Benemérita Escuela Normal “Manuel Ávila Camacho”
Licenciatura en Educación Preescolar
Segundo Semestre
Materia: La tecnología informática aplicada a los centros escolares
Docente a cargo de la materia: Roberto David Mendoza Barrera
Alumna: Jacqueline Carolina Jiménez Cardona
Plan clase: Aprende la hora
Zacatecas, Zac. 15 de abril de 2015
Aplicación seleccionada Aprende la hora-Español
Nivel: Preescolar Tema: Manejo del reloj Asignatura: Pensamiento matemático Descripción: Juego educativo que incluye cuentos, explicaciones sobre el funcionamiento del reloj y divertidas animaciones; el alumno aprenderá a decir la hora en un divertido juego con estupendas animaciones y efectos de audio.
FICHA DE CLASIFICACIÓN DE APPS EDUCATIVAS
Aplicación Educativa Nombre Nivel Escolar Grado Escolar Asignatura Tema Recomendación pedagógica
Aprende la hora Preescolar 3er grado Pensamiento matemático Manejo del reloj En parejas, deberán realizar ejercicios para aprender el uso y manejo del reloj.
PLAN DE CLASE CON EL USO DE APPS EDUCATIVAS Nombre de la aplicación: Aprende la Nivel y grado: 3er Grado de hora-Español preescolar Asignatura: Pensamiento matemático Tema: Manejo del reloj Esta aplicación le permitirá al alumno: Implementar su concepto de número para poder utilizarlo en la vida cotidiana como es el uso y manejo adecuado del reloj. Lo utilizo para: Apoya las Actividades a realizar en el Aula de medios o salón de clases. competencias de: Utiliza los números en situaciones variadas que implican poner en práctica los principios de conteo. Aprendizaje esperados: Conoce algunos usos de los números en la vida cotidiana. Identifica el orden de los números en forma escrita, en situaciones escolares y familiares.
Inicio: Se comienza cuestionando a los niños acerca del reloj ¿Alguien sabe qué hora es? ¿Cómo puedo utilizar el reloj? ¿Qué significa cada manecilla? Enseguida, con ayuda de una tableta electrónica y un cañón a la mano se les presentará un video interactivo para que adentre a los niños al tema y genere más dudas e interés. Desarrollo: Se formarán parejas de niños y se les entregará una tableta electrónica y se les pedirá que realicen los ejercicios que trae la aplicación, pues dicha aplicación contiene animaciones y efectos de audio muy interesantes que le permitirá aprender más fácilmente la hora. Cierre: Deberán inventar un cuento en el cual pondrán en práctica los conocimientos obtenidos, el cuento deberá contener horas, y sus respectivos relojes dibujados representando la hora mencionada.
Para compartir con los alumnos y con los maestros Se podrían apoyar de la aplicación “Garabato Niño Pintura Dibujar” el cual les permitirá realizar su dibujo