Game master caro

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Dedicatoria para éste último mes del 2015

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ATTACK ON TITAN “Shingeki no Kioyin”; La serie ahora en Realidad Virtual.

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LOL: League of Legends Una guía rápida para quienes apenas comienzan.

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PS4 vs. XBOX ONE Estrenos a la vuelta de la esquina.

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Halo 5 Recore Assasin´s Creed Syndicate BattleFront; Star Wars Tom Clancy´s Fallout 4 Rise of the Tomb Raider Call of Duty C.O. III

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La serie de animación “Shingeki no Kyojin” o “Attack on Giant” en su adaptación americana tendrá un videojuego para PlayStation 4, 3 y Vita desarrollado por Koei-Tecmo y Omega Force. El título, que aún no posee un nombre oficial, permitirá ocupar a los protagonistas de la serie en su misión de acabar con los gigantes, siendo su única arma un par de espadas que les permiten atacar el único punto débil de los monstruos: su nuca. Para lograr su objetivo se podrá utilizar el 3D Maneuver Gear, armamento a base de arpones que permiten un rápido desplazamiento en todas direcciones, simulando la misma acción que se puede ver en la serie. El juego está siendo desarrollado en el mismo motor gráfico que también se utilizó en otros títulos de los productores como “One Piece: Pirate Warriors” y “Dynasty Warriors”, el cual entrega un estilo único que simula una animación en un entorno en tres dimensiones. “Shingeki no Kyojin” aún no tiene fecha de lanzamiento ni confirmación de lanzamiento en occidente. Al respecto Hisashi Koinuma, Presidente de Koei Tecmo Games y director del proyecto del juego comentó el placer que siente tras anunciar el desarrollo de este nuevo título. Tras evolucionar de una serie manga/anima hasta convertirse en una marca reconocida internacionalmente, nos encantó la posibilidad de crear nuestra propia visión de afrontar la última defensa de la humanidad contra estos poderosamente apabullantes seres, los Titanes. 6

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El proyecto empezó sobre finales de 2013 y enero-febrero de 2014.

• Es un juego de acción que contiene elementos de “unidad con tus compañeros” y “sacrificio por tus compañeros”. • Es distinto de lo que muchos consideran “un juego de caza”. • El juego incorpora ideas ofrecidas por Hajime Isayama. • El juego sigue la historia original escrita por Hajime Isayama. • Como juego de acción, Koei Tecmo quiere establecer una imagen en la que los jugadores se puedan mover por el mundo de Shingeki no Kyojin como ellos quieran. •No será un juego del tipo “derrota enemigos, avanza en la historia”. • En esencia, es un juego de acción en el que los jugadores podrán entender la historia. • El juego empezará en el principio de la historia original. • Desde el principio, Koinuma estuvo avanzando con el título por su cuenta. Diciembre, 2015

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• Tras convertirse en el director de Koei Tecmo en abril, la conexión con el proyecto fue más difícil pero siguió supervisando el desarrollo y la dirección del juego. • El juego está siendo desarrollado para PlayStation 4 como plataforma principal. • Antes, Koei Tecmo hacía una versión base de sus juegos para PlayStation 3 y luego aplicaba mejoras para PlayStation 4 y sacaba una versión más ligera para PS Vita. • Esta vez, PlayStation 4 es la prioridad. • Las partes de acción del juego se han construido desechado unas tres veces, a prueba y error.

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• La historia, los elementos y sistema se están haciendo bien. • Koei Tecmo quiere lanzar el juego en Japón “este invierno”. • El equipo de maniobras tridimensionales es el elemento más importante por lo que se quieren asegurar de que sea cómodo para luchar. • Que el jugador asuma el papel de Eren Yaeger es todavía un secreto. • La acción del juego será rápida y elegante. FUENTE: Informativos Gamer S.A.

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League of Legends; (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego de género multiplayer online battle arena (MOBA) desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. League of Legends es un juego en línea competitivo de ritmo frenético, que fusiona la velocidad y la intensidad de la estrategia en tiempo real (ETR) con elementos de juegos de rol. Dos equipos de poderosos campeones, cada uno con un diseño y un estilo de juego únicos, compiten cara a cara a través de diversos campos de batalla y modos de juego. Con un plantel de campeones en constante expansión,

actualizaciones frecuentes y un emocionante panorama competitivo, League of Legends ofrece posibilidades de juego ilimitadas para usuarios de todos los niveles de habilidad. Después de 3 años de parches con nuevos campeones, objetos, habilidades, modos de juego y mejoras gráficas, League of Legends se ha consolidado como el rey absoluto no solo de los MOBA, sino de los juegos online. Es momento de repasar la evolución del juego, y ver si el juego de Riot está preparado para combatir también con lo que se avecina.

De ser un mero desconocido un simple clon evolucionado a convertirse en el juego más del veterano mod Dota para jugado del mundo. No se nos Warcraft 3 hace poco más de ocurre un mejor argumento 3 años, Riot no ha dejado de que justifique el volver a adentraractualizar, mejorar y ampliar las nos a día de hoy en el mapa de posibilidades de su autodenomiLeague of Legends para reanalizar, nado ‘MOBA’ (Multiplayer Online ahora con mayor perspectiva de lo que Battle Arena) hasta convertirse en el rey realmente tenemos entre manos, el ma- de las partidas online a lo largo y ancho yor fenómeno videojueguil del momento del mundo. para plataforma alguna. Lanzado como 10

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La jugabilidad es de perspectiva aérea, eso ayuda a tener una vista muy amplia del mapa y permite utilizar las habilidades sin problemas. Todos los personajes tienen 4 habilidades de las cuales una es el ataque más fuerte de cada uno, que casi en todos es la clave de la partida, cada encuentro dura un promedio de 30 a 40 minutos, aunque puede llegar a tardar 1 hora o más. Lo que hace a este juego mucho más interesante, es la dificultad y lo tardado que es conseguir a cada uno de los personajes y vestimentas; aparte subir de nivel hasta llegar al 30, eso desbloqueara el modo clasificatoria en el cual podemos encontrar mucho más tiempo de juego consiguiendo medallas. Gráficamente es un juego muy peculiar y por más sencillo que parezca está muy detallado, los personajes están muy bien diseñados y con muchas diferentes diseños, así como el mismo desarrollo de cada uno de ellos.

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Exclusivo para XBOX Cazando la verdad: Halo 5: Guardians se prepara para contarte una historia desde dos puntos de vistas diferentes. Uno desde la perspectiva de Master Chief y el otro por parte del agente Locke. ¿Quién de los dos dice la verdad? Descúbrelo viendo los trailers de Halo 5: Guardians. Sinopsis

Uno de los juegos que más llamó la atención durante la conferencia de Xbox en el E3 fue ReCore, un nuevo proyecto en el que humanos y robots están destinados a enfrentarse por el control del planeta. El título sólo nos dejó un tráiler en el que pudimos hacernos una idea de la ambientación y temática, pero aparte de eso poca información ha salido al respecto. Al menos hasta ahora. Keiji Inafune, de Comcept, y Mark Pacini, de Armature Studio, han hablado en un vídeo especial sobre el juego, y han desvelado algunos detalles de su argumento y jugabilidad. Podéis verlo a continuación. Como se dejó entrever en el tráiler, la identidad de Mack está ligada a un núcleo esférico que puede pasarse de un “cuerpo” robótico a otro. Si el cuerpo o carcasa es destruido, el núcleo puede sobrevivir hasta que pasa a otra máquina. Es lo que vimos en el vídeo de presentación. Cuando Mack es destruido, Jewel pasa su “esencia” a otro robot distinto. Además, podremos encontrar otros núcleos, juntarlos y mejorarlos al de nuestro personaje. “Es una aventura llena de misterio y aventura”, añade Inafune. “Los robots juegan un papel muy importante en esta aventura y habrá muchos más para proporcionar una rica experiencia. También habrá otros robots acompañantes que se nos unirán. Cada uno de ellos conduce a diferentes aventuras”.

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La paz intergaláctica se encuentra interrumpida cuando mundos coloniales son atacados inesperadamente. Y cuando el héroe más grande de la humanidad se encuentra perdido, el Spartan Locke tiene la tarea de cazar a Master Chief y resolver un misterio que amenaza a toda la galaxia. Así comienza la historia de Halo 5: Guardians, el segundo capítulo en la historia de Master Chief de la Saga del Reclamador siendo la secuela de Halo 4. Tras los acontecimientos del juego anterior, Master Chief abandona la UNSC y parte en busca de respuestas. La ONI, preocupada por lo que el héroe pueda llegar a encontrar, decide enviar al agente Locke darle caza antes de que sea demasiado tarde. En el primer tráiler, “All Hail” , los jugadores verán cómo el Spartan Locke comienza a cuestionar el legado y motivaciones del Jefe Maestro. En el segundo, “The Cost” , descubrirán al Jefe Maestro alzándose ante un herido Spartan Locke y comprenderán el alto precio que conlleva ser un héroe. ¿Pero qué versión encierra la verdad? Los jugadores deberán investigar el misterio si quieren dar caza a la verdad. Queremos que “Halo 5: Guardians” haga honor a la escala de drama que ha caracterizado al universo “Halo” desde sus inicios”, ha asegurado Bonnie Ross, Head of 343 Industries. “Queremos impresionar a los jugadores con los mundos y batallas que les hemos preparado, a la vez que se cuestionan todo lo que saben sobre los héroes y misterios de “Halo 5: Guardians”. #HunttheTruth es solo el principio. Estamos deseando compartir más detalles sobre el juego con los usuarios de todo el mundo en el E3 de junio”. Fuente: Microsoft Prensa. (2015). ““Halo 5: Guardians” llega el 27 de octubre, en exclusiva para Xbox One”. 28 de Noviembre, 2015, de Microsoft Sitio web: https://news.microsoft.com/es-es/2015/03/30/halo-5-guardiansxbox-one/ Sitio oficial:Halo 5: Guardians. (2015). “Halo 5: Guardians – Persigue la verdad”. 28 de noviembre, 2015, de NATEO Sitio web: http://www.neoteo. com/halo-5-guardians-persigue-la-verdad


Regresa la orden los de los asesinos ¿Estás preparado? Londres, 1868. La Revolución Industrial da lugar a una era llena de innovaciones, transformando las vidas de millones de personas con tecnologías que antes se consideraron imposibles. Las oportunidades que se crearon durante esta etapa histórica, provocaron que muchas personas se trasladasen a Londres en masa en busca de este nuevo mundo, un mundo que no estaba ya controlado por reyes, emperadores, políticos o religiones, sino por un nuevo denominador común: el dinero. Sin embargo, no todos pudieron beneficiarse por igual de aquel gran impulso. Pese a ser los auténticos motores del Imperio Británico, la situación de los trabajadores no podía considerarse otra cosa que una auténtica esclavitud legalizada, mientras una escasa y privilegiada minoría sacaba todo el provecho de ese trabajo. Las clases más bajas vivían empobrecidas y sus integrantes morían jóvenes, por eso se unieron para protestar bajo una nueva forma de asociación, las bandas, las cuales buscaron la clandestinidad como aliada en su lucha por sobrevivir. Una supervivencia que fue tal hasta que los Assassins se pusieron de su lado, revitalizando de paso un antiguo conflicto en el que estaban involucrados los dirigentes de Londres, una lucha que se perpetuará en la historia moderna desde la clandestinidad hasta llegar a lo más alto. El juego nos presenta al Assassin Jacob Frye, quien con la ayuda de su hermana gemela Evie cambiará el destino de millones de personas en Assassin’s Creed® Syndicate. Álzate para atacar y dirigir a las bandas clandestinas, y para acabar con la corrupción establecida en Londres, en una aventura visceral llena de acción, intriga y combates brutales. ENCARNA A EVIE FRYE Y DOMINA EL ARTE DEL SIGILO Conviértete en Evie, la hermana melliza de Jacob, una implacable Assassin que ha sabido perfeccionar ese golpe silencioso, rápido e invisible… pero mortal. Haz parkour en un envolvente mundo abierto de Londres y utiliza tu capacidad de liderazgo para mejorar la situación de la ciudad. Fuente: UBI. (2015). Assasins Creed Syndicate. 28 de noviembre, 2015, de UBISOFT Sitio web: http://assassinscreed.ubi.com/es-ES/games/assassins-creed-syndicate/index.aspx Electronic Arts Inc.. (2015). LO ÚLTIMO SOBRE STAR WARS™ BATTLEFRONT™. 27 de noviembre, 2015, de Electronic Arts Inc. Sitio web: http:// www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-star-wars-battlefront-para-ps4xbox-one-pc-130928 http://starwars.ea.com/es_MX/starwars/battlefront/ news

El anuncio de Star Wars Battlefront, en el E3 de 2014, ya nos dejó muy claro que DICE había hecho un tributo a la saga. Una obra de amor inmenso a la trilogía original de George Lucas, que se nota desde el momento en que cargamos el juego. Basta con ver discutir a los androides R2D2 y C3PO en la pantalla de inicio, o navegar por sus menús con piezas escogidas de la banda sonora, para descubrir que Battlefront es puro Star Wars. ¡Hasta las cortinillas de las películas aparecen entre pantallas! Y cunado comenzamos a jugar... casi no podemos creérnoslo. Sn embargo, a medida que se han ido confirmando los modos de juego, los héroes disponibles y los mapas de Star Wars Battlefront, ha crecido la preocupación por su escasez de contenido. Primero fue la ausencia de batallas de naves en el espacio, después el hecho de que no apareciesen localizaciones clave de las películas, como Bespin o la Estrellla de la Muerte, y finalmente, la ausencia de modo campaña para un sólo jugador. Está claro que su punto fuerte es el multijugador... pero no nos precipitemos, “pues incompleto es nuestro entrenamiento” todavía. Los caminos de la fuerza Hay que aplaudir el planteamiento de Battlefront, como un “shooter” con personalidad propia. Desde luego, no es un Battlefield en el universo Star Wars, sino que se juega de una manera única, y es muy respetuoso con toda la tecnología que conocimos en la saga clásica. Los blaster no tienen retroceso ni cargadores, pero en su lugar se recalientan -podemos refrigerarlos presionando un botón en el momento adecuado, como en Gears of War- y la presencia de los héroes y villanos (Han Solo, Luke Skywalker, Leia Organa, Darth Vader, el emperador Palpatine y Boba Fett) añaden este aspecto cinematográfico. La experiencia para un sólo jugador (o dos en cooperativo) se reduce a tres modos: entrenamiento, batallas y supervivencia. Las misiones de entrenamiento son lo más parecido a una campaña. Después de abatir sondas droide en el tutorial, participamos en una perseccución en moto jet por la selva de Endor, pilotamos un X-Wing sobre Beggars Canyon -traducido como Cañón del Mendigo- o derribamos ATAT en Hoth desde nuestro Snowspeeder. Son pequeñas píldoras, calcadas a lo que hemos visto en las películas, pero que se pueden superar en menos de 10 minutos. Las batallas son lo más parecido a los Battlefront anteriores, desarrollados por Pandemic Studios. Con un sistema de juego similiar a Baja Confirmada de Call of Duty, tenemos que eliminar rivales y recoger las fichas que dejan al caer, es divertido, pero también lo agotamos pronto.

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Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, desarrollado por Ubisoft Montreal y distribuido por Ubisoft para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es un título de acción first person shooter en el que podremos tomar parte en arriesgadas operaciones antiterroristas en modalidades multijugador cooperativas y competitivas. Apenas unos meses antes del lanzamiento de Rainbow Six: Siege, el último título tático de Ubisoft, la compañía ha querido lanzar un reto a los jugadores para otorgarles la posibilidad de participar en la beta del juego. Art of Siege es la nueva “plataforma de entrenamiento online” en la que los jugadores deberán emplear todo tipo de estrategias para sobrevivir. El sistema es sencillo: todos aquellos que demuestren tener las habilidades necesarias y ganen una estrella de oro en los cinco escenarios del juego, serán invitados a participar en la beta cerrada de Rainbow Six: Siege el próximo 24 de septiembre. Además, Ubisoft permitirá a los jugadores subir sus mejores momentos del periodo de prueba en la “Wall of Tactics”. Las inscripciones para Art of Siege ya están abiertas a través de la página web oficial del juego, donde también se ha publicado un tráiler que podéis ver a continuación. Variedad de mapas multijugador. Apenas unos meses antes del lanzamiento de Rainbow Six: Siege, el último título tático de Ubisoft, la compañía ha querido lanzar un reto a los jugadores para otorgarles la posibilidad de participar en la beta del juego. Art of Siege es la nueva “plataforma de entrenamiento online” en la que los jugadores deberán emplear todo tipo de estrategias para sobrevivir. El sistema es sencillo: todos aquellos que demuestren tener las habilidades necesarias y ganen una estrella de oro en los cinco escenarios del juego, serán invitados a participar en la beta cerrada de Rainbow Six: Siege el próximo 24 de septiembre. Además, Ubisoft permitirá a los jugadores subir sus mejores momentos del periodo de prueba en la “Wall of Tactics”. Las inscripciones para Art of Siege ya están abiertas a través de la página web oficial del juego, donde también se ha publicado un trailer disponible a todo el público. Fuente:

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La guerra, la guerra nunca cambia. Regresa Bethesda para asaltar la actual generación de máquinas como lo hizo con la anterior y esta vez lo hace de la mano de un Fallout 4 que ha elevado el listón en cuanto a acción y construcción de mundo. Resulta curioso y un tanto desconcertante ver a Fallout convertido en un fenómeno de masas y como uno de los juegos más esperados del año, codo con codo con los desarrollos más punteros de la industria. Ciertamente, nadie en 1997 pudo sospechar que ese título llegaría a esto cuando salió la primera parte. Fue un título de culto con todas las letras, capaz de brillar en todos sus apartados e inventar conceptos sobre los que la mitología de la saga se sostendría durante más de dos décadas. Era un mundo post-apocalíptico extraño, siniestro y oscuro, con un sistema creado con las mismas fibras con las que se crearía un título de rol de mesa, con un sistema de combate táctico intrincado y una compleja red de habilidades que nos permitían interactuar con este mundo y sus habitantes de muchas maneras diferentes, con resultados variados y siempre bajo la idea de un fuerte sentido de acción y consecuencia que se hace especialmente patente al final de la aventura. Fallout 4 llegaba además con una serie de dudas y esperanzas, motivadas en buena parte por lo mejor y lo peor que es capac de hacer un estudio como Bethesda. Por un lado, había mucha curiosidad por saber cómo el salto generacional había sentado al estudio, ya que para la clase de juegos que hacen, un salto tecnológico no implica sólo gráficos más bonitos, sino que afecta a la capacidad que tienen de crear mundos, uno de sus principales puntos fuertes. Por otro lado, había cierta curiosidad sobre si New Vegas había influenciado de alguna forma el planteamiento de la cuarta parte, o en qué medida iba a evolucionar. Siendo un proyecto tan grande, tan inmenso y tan importante, es difícil no empezar a

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proyectar posibles cosas que te gustaría o no encontrar y dado que a la actual generación de máquina todavía tiene falta de títulos que la definan -como hizo Fallout 3 en la suya-, la pregunta era si la cuarta parte podría tener un papel similar. Eso sólo el tiempo lo dirá. Siguiendo con el proceso de creación de personajes, nos encontramos que esta vez al estudio no le ha dado “fiebre rolera” y no se ha complicado mucho la vida con la forma en la que creamos la base de nuestro personaje. Nada de recreaciones de una vida y cómo esas decisiones marcan nuestros atributos, sino que directamente asignamos 21 puntos entre los 7 atributos principales que conforman el sistema S.P.E.C.I.A.L (teniendo en cuenta que además tenemos 1 punto por defecto para cada atributo, así que un total de 28 puntos teniendo). Los atributos son Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte y cada uno mide una serie de valores pasivos y delimita hasta qué punto se puede avanzar en el sistema de Perks (Extras en la versión castellano), que es la tabla principal en la que definimos realmente a nuestro personaje y lo que puede hacer. Fuente:

Meri-Station XBOX ONE

El ascenso de Tomb Raider. El título no engaña. Una vez realizado el reinicio de la saga, llega el momento lógico de mejorarlo. Rise of the Tomb Raider es la madurez de Lara Croft para convertirla en el personaje que todos conocemos. Pero también es la madurez de Crystal Dynamics dentro de la saga. Os contamos cómo ha sido el salto desde la inocencia a la confianza en sí mismos. El reinicio de Tomb Raider (2013) ha sido probablemente una de las mejores noticias que hemos recibido en la industria del videojuego… y no es exageración. Como icono que es, Lara Croft merecía volver al lugar que se merecía. Lo hizo gracias a Crystal Dynamics, con una aventura espectacular cargada de acción, aventuras y emoción, la de una arqueóloga que daba sus primeros pasos. Fue el momento perfecto para conocerla, con su inocencia, miedos y al mismo tiempo ganas de adentrarse en lo desconocido. El secreto de la inmortalidad Buscar el secreto de la inmortalidad. Menuda misión, ¿verdad? La selección del tema es otro ejemplo de lo magnificada que queda esta entrega con respecto al anterior título. Si en el primer juego luchábamos por sobrevivir, en Rise of The Tomb Raider ya actuamos completamente como la Lara que conocíamos, esa arqueóloga aventurera que daría todo por encontrar ese sitio al que jamás ha llegado nadie. Partimos de esa base, y Crystal Dynamics lo hace obviamente con su propio estilo, uno que nos deja una narrativa más compensada, metiéndonos en la acción desde el primer momento. El ritmo es uno de los mejores que podemos encontrar en un juego de acción y aventuras, con una fuerte presencia de la trama, aliados y villanos muy bien dibujados, así como unas interpretaciones que nos han sorprendido por su calidad y sobresaliente doblaje al español. Pero por encima de todo está la jugabilidad, convirtiéndose la narrativa en articuladora perfecta de las secciones de exploración, escalada, tiroteos, puzles y un largo etcétera. Mejorandose a sí misma Podríamos mencionar por ejemplo la exploración, potenciada con respecto a la anterior entrega. Los saltos ajustados ganan protagonismo, con secuencias de escalada que requieren precisión, pero también con secuencias de acción plataformera con el suelo yéndose abajo mientras avanzamos. De esto hay mucho, y la vertiginosidad es mayúscula. Pero donde lo nuevo de Crystal Dynamics se luce es en las zonas abiertas. Prácticamente todas las regiones del título, que no son pocas, poseen libertad para recorrerlas, ya sea para hallar tumbas secretas, cumplir misiones secundarias, cazar u obtener recursos.

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Un salto para la IP. Eso es lo que prometía Black Ops III para los Call of Duty. ¿Lo ha conseguido? En algunos aspectos sí y en otros no. Por un lado tiene elementos fallidos y que podrían haber dado más de sí, pero sigue siendo el videojuego estupendo al que hemos estado acostumbrados en los últimos tiempos: Con los contenidos y la variedad de modos por bandera, algo en lo que tienen pocos competidores. La cita de la recta final de cada año con Call of Duty es un placer para todos aquellos que disfrutan de shooters bélicos. En los últimos tiempos ha habido juegos buenos y otros no tanto, dentro de una marca que antaño siempre era absolutamente brillante. Podemos recordar episodios tan memorables e imprescindibles para entender cómo ha evolucionado el FPS como los dos primeros sobre la Segunda Guerra Mundial, o los dos que abrieron la subsaga Modern Warfare para fijar la tendencia actual del shooter contemporáneo. Sin embargo, incluso a pesar de ese descenso en la calidad que (dejando al margen gustos) es poco discutible, lo cierto es que siempre se trata de productos muy terminados y cargados hasta los topes de contenidos. En ese sentido Call of Duty: Black Ops III no sólo no decepciona, sino que nos deja ese sello habitual del equipo de Treyarch por el que podemos dar casi por seguro que van a hacer muchas cosas muy distintas dentro de un mismo embalaje, y que además las van a hacer muy bien. Operativos Especiales Como siempre un Call of Duty equivale a un montón de modalidades de juego y a muchas horas dedicadas a un título muy completo. Black Ops III continúa las cosas donde su predecesor lo dejó. No tanto en términos de guión, puesto que no es una continuación, sino más bien en el espíritu de esta subsaga y en el sentido de crear una progresión lógica en el orden de cosas que se planteó desde el primer Black Ops y que el aficionado sólo entenderá cuando lo acabe. En él somos un soldado de un futuro caracterizado por los implantes cibernéticos de la infantería, algo con lo que los Call of Duty llevan los últimos años coqueteando pero nunca llegando al nivel de ambición de lo que este título promueve. Batallando Alrededor del Mundo Uno de los puntos fuertes de un Call of Duty, sino el que más, ha venido siendo tradicionalmente el del on-line competitivo desde su incorporación en los lejanos tiempos en los que la IP todavía abordaba la Segunda Guerra Mundial. Desde entonces las cosas han cambiado mucho, aunque lo que se ha mantenido es el hecho de que es uno de los competitivos más brillantes del mercado, si lo que nos gusta es la acción frenética donde los reflejos y el conocimiento a fondo del escenario son fundamentales para salir adelante. Nada de eso ha cambiado en un CoD: Black Ops III que, eso sí, quiere dejar su sello en la serie con los Especialistas. Una de sus principales novedades y el gran reclamo para el avance de la marca. Diversiones En el conglomerado de cosas que oferta un Call of Duty de Treyarch ya hemos relatado campaña individual y cooperativa y multijugador de corte competitivo. Eso ya de por sí sería suficiente para dar carpetazo a las modalidades de muchos otros videojuegos, y los consideraríamos generosos, no obstante el equipo de desarrollo no se ha conformado con eso y ha presentado más cosas. Para empezar, y como no podía ser de otro modo, regresan los zombies, uno de los estandartes de la serie en los últimos años. Llegan de la mano de cuatro rostros conocidos del mundo del cine (Ron Perlman, Heather Graham, Jeff Goldblum y Neal McDonough) que protagonizan un sentido homenaje al terror de los años cincuenta y a los filmes emblemáticos de la Hammer. Lo hace con una fórmula ambientada en los años cincuenta en varios callejones de una ciudad imaginaria que, como el veterano de esta modalidad ya sabrá, oculta muchos secretos y rincones que descubrir y explorar en las múltiples veces que tendremos que intentar terminar este escenario antes de poder superarlo. Esa es la clave precisamente de esta modalidad en los últimos tiempos, una alternativa jugable que ha evolucionado mucho desde lo que vimos en primera instancia en su debut en World at War allá por el año 2009. Fuente: Juegos3ds Análisis

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