JOGO DE TABULEIRO “CICLO DAS ROCHAS”

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Materiais de Jogo:

Regras do Jogo:

Do jogo fazem parte os seguintes objetos:  Tabuleiros de jogo (um tabuleiro por equipa);  Peões de jogo (um por cada jogador com exceção do superintendente da equipa);  Um dado;  Três conjuntos de cartões de perguntas: magmáticas, sedimentares e metamórficas;  Uma ampulheta de 30 segundos;  Duas caixas por equipa identificadas com RESPOSTAS CORRETAS e RESPOSTAS INCORRETAS (uma para colocar os cartões referentes às perguntas que os jogadores de cada equipa acertaram e outra para os cartões cujas perguntas erraram).

(1) O jogo inicia-se com a colocação dos três tipos de cartões de perguntas, magmáticas, sedimentares e metamórficas, voltados para baixo nas áreas indicadas no tabuleiro. (2) De seguida, procede-se à formação de quatro ou cinco equipas por turma, com quatro ou cinco jogadores cada. As equipas definem um superintendente e atribuem-se um nome. (3) Cada elemento da equipa, com exceção do superintendente, escolhe um peão colorido de jogo que o representa e coloca-se na Partida. (4) Todos os jogadores de cada equipa lançam o dado e começa a jogar aquele que obtiver o número mais alto. (5) O superintendente retira um cartão e lê a pergunta. Por exemplo, a jogada começa no vermelho, secção das rochas magmáticas, o superintendente retira o primeiro dos cartões de rochas magmáticas. Após a leitura da pergunta, o superintendente gira a ampulheta. Quando o tempo termina, ele anuncia: Tempo. Nessa altura, o jogador tem de responder. (6) O superintendente verifica se a resposta está correta e, em seguida, coloca o cartão na caixa correspondente às respostas corretas. Se a resposta estiver incorreta, o superintendente lê a resposta correta e, seguidamente, coloca o cartão na caixa correspondente às respostas incorretas. (7) Cada jogada inicia-se com a leitura da pergunta da cor da casa onde o jogador se encontra. Se este responder corretamente, lança o dado e avança o número de casas correspondente ao número revelado pelo dado; se responder incorretamente, permanece na mesma casa. (8) O objetivo do jogo é atingir (ou ultrapassar) a casa Chegada e o primeiro jogador de cada equipa a consegui-lo VENCE e recebe um certificado de EXCELENTE JOGADOR. (9) A equipa que contar com maior número de respostas corretas VENCE e recebe o certificado de EXCELENTE EQUIPA.

Tabuleiro: O percurso no tabuleiro do Ciclo das Rochas está dividido em três cores que correspondem aos três tipos de rochas: magmáticas a vermelho, sedimentares a azul e metamórficas a verde. Cartões de perguntas: Existem três tipos de cartões de perguntas que correspondem aos três tipos de rochas: magmáticas, sedimentares e metamórficas. Os três tipos de cartões usam a mesma cor que define os percursos no tabuleiro. Os jogadores respondem a perguntas que dizem respeito à secção do percurso em que se encontram. Por exemplo, se um jogador está na secção metamórfica (verde), vai responder às perguntas sobre rochas metamórficas (cartões verdes). As perguntas são do tipo verdadeiro/falso e resposta curta.

Aceite para publicaçã o em 22 de setembro de 2022

Ciclo das Rochas

O é um jogo de tabuleiro em que os jogadores se movem ao longo do percurso do ciclo das rochas. Todos os jogadores começam na Partida e o primeiro a atingir a Chegada ganha o jogo. O percurso de jogo está dividido em casas. Nalgumas casas, os jogadores podem escolher a direção a tomar, encontrar desvios e/ou obstáculos. Os jogadores só avançam ao longo do tabuleiro respondendo, corretamente, às perguntas acerca dos três tipos de rochas - magmáticas, sedimentares e metamórficas - que constam dos cartões. Casas com instruções: No tabuleiro, existem três tipos de casas com instruções:  Casas de Avanço/Recuo: por exemplo, se o jogador calha numa casa que diz Arrefecimento +3, deve mover o seu peão três casas em frente antes que seja a vez do próximo jogador; se, pelo contrário, o jogador calha numa casa com a indicação Aquecimento -2, deve recuar o seu peão duas casas antes que seja a vez do próximo jogador. Isto é válido para todas as casas onde surge o sinal + (avanço) e – (recuo);  Casas de Desvio: por exemplo, ao chegar à casa Cristalização Desvio, o jogador é obrigado a percorrer o trajeto de cristalização nas próximas jogadas;  Casa Escolha de direção: ao passar pela casa Definição do Processo, o jogador pode optar pelo trajeto a seguir. Quando os trajetos Cristalização Desvio e Ascensão e Erupção se cruzam, os jogadores têm de permanecer na mesma direção.


Ficha técnica: Título: Autora: Imagens: Publicação:

JOGO DE TABULEIRO “CICLO DAS ROCHAS” Sofia Damiana Pires de Jesus CONSTANTE, A. & VASCONCELOS, C. (2010). Actividades lú dico práticas no ensino da geologia: complemento motivacional para a aprendizagem. Terræ Didatica, 6(2): 101-123<http://www.ige.unicamp.br/terraedidatica/> Aceite para publicaçã o em 22 de setembro de 2022


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