Chic Haus Monterrey, núm. 251, abr/2020

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Baoyan Park, el nuevo espacio recreativo infantil en China

$60.00 MXN

U É„ Estudio Fernanda Orozco

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ABRIL 2020 ɜ No. 251

UN MUNDO DE FANTASĂ?A






Índice 12 ST YLE FILES Noticias de diseño 14 LO+CHIC Playful design 16 HOGAR 18 L A ENTREVISTA Estudio Fernanda Orozco

BLOOMINGVILLE

24 PERFILES HAUS Calila Baca

CIRCU

62 Un hospital infantil en Tailandia 72 Museo del Niño, Tuxtla Gutiérrez 76 AMARRES DE IXTLE

26 EN PORTADA Baoyan Park, China

81 INTERIORES

39 DISEÑO EDUCATIVO

84 Vitaland Kid Restaurant

48 Crecer al aire libre

88 La nuevas oficinas de Detsky Mir

56 Gadgets para niños 61 ARQUITECTURA

94 REFLEJOS CREATIVOS 99 DISEÑO 100 Conoce a Nifty Products 112 TODO ES DISEÑO 116 DESTINOS DE DISEÑO: La costa oeste de California 124 SHORT LIST Consejos y más

FOTOGR AFÍA COR T E SÍA SHAO FENG

126 A NIVEL DE CALLE



UN MUNDO DE FA N TA SÍ A ǦǤǦǤ No. 251

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DANIEL A CHARLES

FUNDADOR

ě ˁ ě EDITORA EN JEFE

FRANCISCO A. GONZÁLEZ

Portada: Cortesía Shao Feng Baoyan Park de X+LIVING

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CHICHAUS

PRESIDENTE DEL CONSEJO

KENIA MALDONADO

DE ADMINISTRACIÓN

COEDITORA

FRANCISCO D. GONZÁLEZ

ARQ. ELENA OROZCO

PRESIDENTE EJECUTIVO

ARQ. HUGO A. BÁRCENAS ARQ. JOSÉ JUAN GARZA

JESÚS D. GONZÁLEZ

L AURA BURGOS

VICEPRESIDENTE

REDACCIÓN

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DIANA NIETO

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DISEÑO EDITORIAL

ÁNGEL CONG

JERSSON DE LA ROSA

DIRECTOR GENERAL

ě ˁ ě GERENTE COMERCIAL

ÓSCAR CEDILLO ɝ

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BERNARDO POZAS CATALINA ZAMBRANO GUILLERMO TIRADO

MONTERREY LUIS PETERSEN FARAH DIRECTOR EDITORIAL MONTERREY FERNANDO RUIZ

JORGE DIEGO ETIENNE LUCAS VILL ARREAL LUCÍA SADA LUIS AZCÚNAGA VERÓNICA POZAS CONSEJO EDITORIAL

DIRECTOR DE PRODUCCIÓN ILEANA DE ANDA GERENTE COMERCIAL PATRICIA LÓPEZ CIRCUL ACIÓN

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ST YLE FILES

DIVERSIĂ“N PARA TODOS

PAREDES CREATIVAS La empresa fabricante de papel tapiz, COLE & SON , y la firma de diseĂąo italiano, FORNASETTI , hicieron mancuerna para la creaciĂłn de una colecciĂłn textil que pareciera haber salido de un sueĂąo. Con una esencia atemporal y el carĂĄcter artĂ­stico del atelier milanĂŠs se concibieron 19 propuestas. MACCHINE VOLANTI plasma distintos globos y mĂĄquinas aerostĂĄticas perdidas en el cielo, perfecta para la habitaciĂłn de los niĂąos.

P OR DANIEL A CHARLE S

En China se ubica este espacio público que ofrece paisajismo, instalaciones deportivas, juegos para niùos y aspectos para adultos en un mismo lugar. HORSE LAND es un årea multifuncional de mil 350 m2 para el uso ciudadano concebida por la oficina con base en Shanghai, ǼǤǤ .

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Inspirado en el concepto bĂĄsico de dibujo para trazar la anatomĂ­a de animales en base a cĂ­rculos de distintos tamaĂąos, en este caso la de un caballo, se creĂł la distribuciĂłn de este espacio. En cada cĂ­rculo se desarrollan distintos atributos del parque como ĂĄreas de descanso, juego, deportes, escalada, un anfiteatro y hasta una pequeĂąa cancha de basquetbol, todo complementado con zonas verdes, iluminaciĂłn personalizada y colores vibrantes que pueden ser disfrutadas por chicos y grandes por igual.

Este amigable objeto es el compaĂąero perfecto para la creatividad. Se trata de un pavorreal que se encargarĂĄ de sujetar los lĂĄpices para colorear de los pequeĂąos. DiseĂąado por TAKESI SHAWADA para EO y fabricado en madera es una pieza apta para niĂąos de tres aĂąos en adelante.

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PEACOCK


ECOFRIENDLY FRIEND

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La colecciĂłn primavera-verano 2020 de ALESSI trajo consigo a DORAFF, un divertido personaje que puede montarse o utilizarse como mesita. La encantadora propuesta es obra de BEN VAN ÉŠ creada con el objetivo de incentivar la imaginaciĂłn y aprendizaje de una forma segura, ademĂĄs de estar fabricado en resina termoplĂĄstica reciclable.

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COMFORT NEST CIRCU es una firma de diseĂąo portuguesa de mobiliario de lujo para niĂąos, comprometida con cumplir sus mĂĄgicos sueĂąos. NODO es una silla colgante que, por su suavidad y forma, los harĂĄ sentir como si flotaran en un nido de pĂĄjaros. Fabricada en acero inoxidable y terciopelo lograrĂĄ un espacio elegante y con estilo.

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U Con el objetivo de transformar la experiencia de la atenciĂłn mĂŠdica para niĂąos en donde los pacientes pudieran seguir desarrollĂĄndose a pesar de su enfermedad y tratamiento, el centro de oncologĂ­a pediĂĄtrica mĂĄs grande de Europa, PRINCESS MĂ XIMA CENTER, comisionĂł al despacho MMEK diseĂąar el interior de las instalaciones. Un espacio para el juego y la interacciĂłn, el vestĂ­bulo, salas de pacientes, oficinas y departamentos fueron creados como un entorno donde el niĂąo es lo mĂĄs importante

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01 Perchero de ĹŠ Â’Â?ˆ / Fashion Drive 02 Mesita de Â?Â’Â’Â?Œ‘Š™ŒÂ?Â?ˆ ĸĝ žÂ?“„•„ ‡ˆ —ˆ†‹’ Ģ ŒŠ‹— ÂŒÂ•Â‡Â–ÄŁ ‡ˆ ’•Œ– Â?ÂŒÂ?ˆŽ “„•„ •’ŽŒ– ĸğ Â’Â?¿‘ Ģ ˆ••„Â?Â’ÄŁ ‡ˆ Meri Meri 05 Juego de cubiertos de Alessi

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Playful Design ÄŁ

Los mĂĄs pequeĂąos tambiĂŠn aman el diseĂąo y existen cientos de colecciones para que ellos puedan disfrutar y divertirse al mĂĄximo en sus espacios. Elige muebles y accesorios que fomenten su creatividad

08 ĸР„“ˆ—ˆ ‡ˆ „•„ Â’Â?ˆ / Paseo San Pedro ĸĿ ˜ˆ…Â?ˆ „Â?Â?„†ˆ‘„‡’• Ģ Â’Â?“’‘Œ…ŒÂ?ÂŒ Â?ÂŒÂ?ÂˆÄŁ ‡ˆ Kartell ĸĹ€ „…˜•ˆ—ˆ Ģ Â?ÂˆÂ“Â‹Â„Â‘Â—ÄŁ ‡ˆ ‹„•Â?ˆ– ĹŠ „œ „Â?ˆ– “„•„ Vitra ĸŠÂ†Â†ÂˆÂ–’•Œ’ ‡ˆ†’•„—Œ™’ Ģ Â˜Â“Â“ÂœÄŁ ‡ˆ Magis Ěĸ ÂŒÂ?Â?„ Ģ ’˜Â?ÂˆÂ—Â—ÂˆÄŁ ‡ˆ ’‘‡’Â?

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HOGAR

Ornato + diseño Ú Ę Ú ě

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Lorena Canals

Alessi

Bloomingville

Canasta lorenacanals.com/int/

Vajilla alessi.com

Tapete bloomingville.com

EO

H&M Home

Juego de Tazas eo.dk

Canasta Fashion Drive

Meri Meri

Circu

Cojín merimeri.com

Sofá circu.net


Brokis

Ferm Living

Jonathan Adler

Lámparas de techo brokis.cz

Percheros fermliving.com

Lámpara de mesa Insolit / Río Amazonas #226

Zara Home

Magis

Sillón Punto Valle

Mesa magisdesign.com

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L A ENTREVISTA

DESTREZA INFANTIL

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Si hablamos de cĂłmo el branding y el diseĂąo de interiores en el plano comercial funcionan para promover un producto encontraremos muchos proyectos, pero si lo llevamos a lo pedagĂłgico los ejemplos se reducen. ESTUDIO FERNANDA OROZCO es una firma con base en Guadalajara que ha demostrado cĂłmo estas dos herramientas pueden transformar los espacios educativos tomando como su punto de partida una metodologĂ­a de aprendizaje y, por supuesto, los niĂąos. Este despacho cuenta con proyectos residenciales, comerciales y corporativos, cada uno con toques creativos y coloridos que se disfrutan, sin embargo FERNANDA OROZCO nunca ha sido ajena a la creaciĂłn de espacios infantiles, ha intervenido baby rooms que le han permitido entender las necesidades de los mĂĄs pequeĂąos, y ha sido esta comprensiĂłn la que la llevĂł a crear Beelieve, un preescolar en Jalisco que estĂĄ rompiendo estereotipos.

SE UTILIZARON CANASTOS DE MIMBRE PARA ALMACENAR EL MATERIAL DE CLASE PARA EVITAR LOS PLĂ STICOS.

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L A ENTREVISTA

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Preescolar Beelive — El proyecto es un gran ejemplo de un kínder que funciona con una buena pedagogía con espacios especializados para la educación.

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L A ENTREVISTA

“ME GUSTA ENFOCARME EN EXPLOTAR MUCHO LOS COLORES Y LA CREATIVIDAD. QUE EL

BRANDING Y EL INTERIORISMO COMPAGINEN Y QUE EL PROYECTO SE VEA SOBRE UNA SOLA LÍNEA DE DISEÑO”. ɜ FERNANDA

Fernanda realizó una investigación de los diferentes modelos de preescolar en Japón, países nórdicos y Europa para saber cómo se estaban transformando. Esta documentación incluyó la 22

pedagogía Reggio Emilia, método que dicta que los niños construyen su propio conocimiento y habilidades a partir de experiencias reales, mismo por el cual es regido Beelieve.


“Para Reggio Emilia es súper importante el contacto con la naturaleza y evitar el plástico casi al cien por ciento, entonces tuvimos que hacer todos los muebles en melamina para que fuera resistente, pero también buscamos una melamina texturizada para que tuviera el aspecto más natural”, menciona. El proyecto incluye tres aulas: el salón de la luz, de arte y música, en donde el reto fue hacerlas modulares. “Se diseñó un mobiliario flexible para que se pudieran delimitar las áreas ya que los niños casi nunca utilizan todo el salón, sino que cada quien ocupa diferentes áreas, en donde hay un espacio montado para que puedan trabajar solitos”, comparte. Y es que todo el mobiliario se debía dimensionar conforme a la edad y estatura de los niños por la gran diferencia que existe al ingresar y egresar de la institución. “Incluso algunas aulas tienen terraza en donde pueden jugar con agua o tierra y ellos mismos se encargan de cuidar las plantas del huerto escolar”, nos dice. Y es que la biofilia es también una característica de esta pedagogía. El manejo de distintas tonalidades en su máxima expresión, encontrando

el balance entre la paleta correcta y la materialidad ha caracterizado el trabajo de Fernanda, lo cual debía ser trasladado a este proyecto. “A partir de la colorimetría seleccionamos uno distinto para cada área, de la misma línea de tonos del kínder. Hicimos un estudio de la psicología del color para seleccionar los ideales”. Dicho proyecto le ha abierto las puertas para seguir trabajando en el plano educativo integrando sus conocimientos de interiorismo comercial. Y es que la cafetería del Liceo del Valle, en Guadalajara, también tiene el atractivo colorful de Fernanda, en donde al ser una institución de primaria, secundaria y preparatoria exclusiva para hombres se utilizó una paleta de intenso azul y rojo, y un mobiliario resistente a base de madera y herrería para interiores y uno más lounge y de uso rudo para su terraza. Los espacios educativos están cambiando y Fernanda ha entendido el contexto que los niños necesitan para desarrollarse, a pesar de tener una carrera menor de tres años, esta joven interiorista confirma que con una buena base de investigación la arquitectura y diseño son capaces de moldear vidas 23


PERFILES HAUS

CLOSE UP TO CALILA BACA

Creativa en su mĂĄxima expresiĂłn, asĂ­ es CALILA BACA , una joven que sostiene que su labor en la arquitectura y diseĂąo es encontrar poesĂ­a en los espacios, pues el objetivo de sus proyectos es provocar algĂşn sentimiento en las personas que los viven, creando ĂĄreas intuitivas, armoniosas y, sobre todo, emocionantes. Desde el brainstorming, moodboards, hasta los bocetos, lleva todo un proceso lleno de ideas para elegir el concepto ideal para un espacio, sin embargo para ella el diseĂąar lugares para niĂąos es necesario sustraer sus lĂ­mites para lograr un campo de imaginaciĂłn infinito en donde haya un constante estimulo inspiracional, ejemplo de ello es Hula Hoop Playground, en colaboraciĂłn con ConcĂŠntrico. 24

Y aunque suena un poco idealista, sus dĂ­as son completamente creativos, desde el observar lo cotidiano y encontrar todos los ĂĄngulos posibles hasta conocer artistas, arquitectos y proyectos para entender su proceso de creaciĂłn. Luis BarragĂĄn, Carlo Scarpa y Paul Rudolph son algunas de las mentes que admira, sin embargo colegas como Ana Rebeca Mata, Ceci Peralta y Tezontle Estudio son tambiĂŠn parte de su lista. Generar una expansiĂłn mental mediante el cambio de perspectiva especial es algo que busca en su prĂĄctica diaria, y es que Calila por ahora se encuentra en Nueva York y esto le ha dado un nuevo criterio para realizar sus proyectos, pues una ciudad como esta siempre tiene algo nuevo que ofrecer

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P OR KENIA MALDONADO



EN PORTADA

RECREO UTÓPICO Ę Ę Ú ¿ ě ě 0

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EN PORTADA

CON UN ENFOQUE DIVERTIDO, LOS DISEÑADORES HAN CONCEBIDO UN ESPACIO QUE NO SOLO ESTà PERSONALIZADO PARA LOS NIÑOS, SINO QUE TAMBIÉN BRINDA CONFORT PARA LOS ADULTOS, LO CUAL SE CONVIERTE EN UN FUERTE VALOR AGREGADO.

BAOYAN PARK es una marca local de tiendas en China con una gran popularidad y diversidad de espacios recreativos incluyendo parques acuåticos en interior, mini cities, restaurantes y cines. En esta ocasión se diseùó un gran ambiente que pudiera integrar las diferentes marcas y negocios de dicha compaùía, creando un lugar de fantasía.

Este llamativo proyecto fue desarrollado e integrado por la firma ʇ en Beijing en una extensión de 8,500 m2. Originalmente dentro del parque se percibían problemåticas diversas, especialmente en la distribución que era significativamente genÊrica, casi idÊntica al resto de los parques interiores existentes, sin ningún valor agregado. TambiÊn, la paleta de colores 28

no expresaba coherencia, por lo que estos fueron los elementos principales que se consideraron como base de la nueva propuesta para el parque. Para resolver los problemas preexistentes, los diseĂąadores se enfocaron en la distribuciĂłn para crear un parque integral con cuatro ĂĄreas recreativas y espacios auxiliares, considerando profundamente las ubicaciones de cada una de las ĂĄreas. Al mismo tiempo, se modifica el trayecto de consumo y se identifica la necesidad de tener una separaciĂłn entre las ĂĄreas hĂşmedas y secas por motivos de administraciĂłn y limpieza. TambiĂŠn, desde un inicio en la entrada se divide a los visitantes en dos grupos dependiendo si van a ingresar al parque acuĂĄtico o a la pequeĂąa ciudad.


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EN PORTADA

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DENTRO DEL DISEÑO DEL PARQUE SE CONSIDERARON AMPLIAS ÁREAS DE DESCANSO, YA SEA MEDIANTE SILLAS MECÁNICAS O ASIENTOS QUE SE INTEGRAN EN LOS MUROS. ESTOS DETALLES OFRECEN UN LUGAR DESDE DONDE LOS PADRES PUEDEN SUPERVISAR CÓMODAMENTE A SUS HIJOS.

El parque acuático se convirtió en un paraíso utilizando colores suaves y tonalidades pasteles. La arquitectura divide el área de nivel de agua profunda, zona de juegos y alberca, dejando muchas zonas de descanso alrededor del sitio como un castillo y un pequeño pabellón. La configuración espacial permite que rápidamente los usuarios puedan cambiar de la serenidad a la acción. Las áreas más utilizadas en el parque son el mini castillo y el carruaje a través del agua. Vale la pena mencionar que el diseño de plafones está pensado para ser casi imperceptible, sin embargo algunos de los detalles de la decoración en los cielos son también aspersores con agua que complementan la experiencia.

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EN PORTADA

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Una ciudad mágica con una plaza y calles con varios arcos, un paraíso con elementos mecánicos, bloques y una riqueza esencial de colores es como se define la propuesta de este proyecto. Estas atracciones incluyen modelaje de animales y bloques mecánicos que fomentan en los niños la base de la imaginación y los estimulan para crear sus propias historias.

separa el área de juegos del comedor, lo que promueve que el restaurante pueda resolver las necesidades tanto de los padres como de los hijos al mismo tiempo.

Los asientos y mesas en el restaurante se diseñaron siguiendo la idea de una jaula de pájaro. Las jaulas semi encerradas no solo aseguran la privacidad de los visitantes, sino que también logran conectar visualmente a los clientes. De la misma forma, para enriquecer la experiencia, los diseñadores optaron por ofrecer una diversidad en la altura y ubicaciones de los asientos y mesas al crear una plataforma elevada en la zona del comedor. La arquitectura por sí misma

Con una paleta de colores suave y amigable, además de una serie de sorpresas interesantes, es como se logra asombrar a los niños en cada rincón. El parque entero es un mundo mágico para los pequeños, por lo que cada vez que lo visiten encontrarán algo nuevo e inesperado, pero al mismo tiempo se apropian de él y lo conciben como suyo. Baoyan Park es un lugar maravilloso, el escenario perfecto que invita a crear sus propias experiencias y vivir momentos inolvidables

ESTE LUGAR RESULTA IDEAL PARA QUE LOS PEQUEÑOS PUEDAN DISFRUTAR DEL AGUA Y CREAR SUS PROPIAS HISTORIAS.

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P E D A G O G Í A E S PA C I A L

NUEVOS MÉTODOS DE ENSEÑANZA

U ʇ G A D G E T S PA R A LOS MÁS PEQUEÑOS

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PEDAGOGĂ?A ESPACIAL

NUEVAS FORMAS DE APRENDER „ „•”˜Œ—ˆ†—˜•„ Âœ ˆÂ? Â‡ÂŒÂ–ÂˆĂ˜Â’ ‹„‘ Œ‡’ •ˆ™’Â?˜†Œ’‘„‘‡’ Â?’– Â?°Â—’‡’– Âœ Â?„– ‹ˆ••„Â?Œˆ‘—„– ‡ˆ „“•ˆ‘‡ŒÂ?„Â?ˆĘ Â?„– ˆ–†˜ˆÂ?„– œ„ ‘’ •ˆ–“’‘‡ˆ‘ „ Â?„– ‘ˆ†ˆ–Œ‡„‡ˆ– ‡ˆ ‹„†ˆ ĺĸ Â„Ă˜Â’Â–Ä˜ Â?Œˆ‘—•„– „Â?Š˜‘’– Â“Â„ÂżÂ–ÂˆÂ– ˆ–—ž‘ •ˆ“ˆ‘–„‘‡’ †ÚÂ?Â’ Â‡ÂˆÂ…ÂˆÂ•ÂżÂ„ –ˆ• Â?„ ÂˆÂ‡Â˜Â†Â„Â†ÂŒĂšÂ‘ ‡ˆÂ? –ŒŠÂ?Â’ Ę ˆ‘ °Â›ÂŒÂ†Â’ ˆ›Œ–—ˆ‘ “’†’– ˆÂ?ˆÂ?“Â?’–Ę ™„Â?ˆ Â?„ “ˆ‘„ Â?Œ•„• „Â? •ˆ–—’ ‡ˆÂ? Â?˜‘‡’ Âœ ’…–ˆ•™„• †ÚÂ?Â’ ˆ–—ž‘ „™„‘Â?„‘‡’ “„•„ ‘’ ”˜ˆ‡„•‘’– „—•ž–ě

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P OR KENIA MALDONADO

El mĂŠtodo de educaciĂłn Montessori es uno de los mĂĄs populares y que ha sido adoptado por mĂşltiples escuelas alrededor del mundo y sobre todo en China, donde ademĂĄs, muchos de los proyectos apuestan por el diseĂąo minimalista como respuesta a la teorĂ­a de la filosofĂ­a educativa llamada “tiempo de aprendizaje sin interrupcionesâ€?, que dicta reducir la contaminaciĂłn visual para permitir concentrarse a los niĂąos.

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Tal es el caso del ÇĽ bajo la direcciĂłn de ARKA en esta ciudad del paĂ­s asiĂĄtico, el cual se plantea bajo este concepto. El blanco y la madera predominan este sitio, ademĂĄs al estar situado frente al mar se aplicaron algunos detalles de un crucero, como un techo de puntos azules que aparenta al cielo en la plaza central, ademĂĄs del uso de las barandillas para modelar la sensaciĂłn de estar dentro de uno. De esta manera a partir de una referencia se diseĂąa la experiencia al mĂ­nimo.


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El JARDÍN INFANTIL PENINSULA JINGSHAN, al sur de China, también a cargo de este despacho, resulta un proyecto interesante ya que se adecuó a partir de un complejo departamental. Aunque en México también sucede esto, hay mucho que aprender. Se creó un ambiente hogareño y acogedor en las aulas para que los niños no sintieran el impacto casa-escuela utilizando blanco y texturas naturales y añadiendo un toque dinámico en su mobiliario de cocina y baño en tonos pasteles y azulejos en el corredor, además de parques en terrazas y jardines que fomenten el contacto con la naturaleza.

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Otro ejemplo de minimalismo es Ǽnjǧʇ en Shanghai, comandado por la firma OFFICE OFF COURSE . Este lugar dejĂł atrĂĄs las aulas y creĂł una gran sala para que los niĂąos jugaran y se desarrollaran fĂ­sica, social, emocional y cognitivamente. El lenguaje que se utiliza es muy puro: madera para su piso y mobiliario y blanco para sus pocos muros divisores. AdemĂĄs parte del diseĂąo incluyĂł una iluminaciĂłn que se esconde entre grandes esferas que cubren el techo como si se tratara de nubes.

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PEDAGOGĂ?A ESPACIAL


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Mientras en México apenas se atienden las necesidades de los niños con capacidades diferentes en Tel Aviv ya se cuenta con la primera escuela inclusiva, y es pública. SARIT SHANI HAY DESIGN STUDIO creó esta propuesta que promueve una experiencia alegre y genera el sentimiento de pertenencia y empatía. Por ello, pensando en los pequeños en sillas de ruedas, se integraron bancas semi circulares que se reorganizan cada vez que alguien desee unirse, se instaló un ábaco con letras y formas grabadas para aprender braille y lenguaje de señas mientras se divierten, y salas de fisioterapia, yoga, meditación y estudios privados bajo una paleta de colores suaves para evitar la sobrecarga emocional.

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PEDAGOGĂ?A ESPACIAL

Llevar la naturaleza a clase es una de las grandes apuestas, aunque no siempre es viable, se puede integrar de manera alusiva, tal y como lo hizo TAKTIK DESIGN para la 0 0 Éš en Mont-Saint-Bruno, Quebec, en donde se integraron figuras de animales de la regiĂłn en los pasillos que sirven para identificar los salones. Y a diferencia de nuestro paĂ­s que generalmente utiliza casas de plĂĄstico en los jardines para jugar, aquĂ­ se incluyĂł una de madera de dos niveles en cada salĂłn, concepto que se extiende hasta el corredor con nichos en forma de casitas. La intenciĂłn fue ser flexible a las necesidades de enseĂąanza y entretenimiento.

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Y aunque en MĂŠxico los ejemplos son escasos, hay quienes buscan crear un cambio y mantenerse al nivel que las nuevas generaciones demandan, como SULKIN ASKENAZI que recientemente realizĂł la NĂ?A SCHOOL en la capital y que integra algunos de estos conceptos educativos. La escuela implementĂł un salĂłn para ejercitar el cuerpo y la mente y otros dos para integrar la naturaleza, logrando que el aprendizaje se dĂŠ en un ambiente de juego a travĂŠs de la exploraciĂłn, la experimentaciĂłn y el descubrimiento, permitiendo que desarrollen diferentes habilidades. La idea fue diseĂąar espacios flexibles que les permitiera desenvolverse para liberar el potencial creativo y el aprendizaje interactivo. Estos proyectos nos dan la oportunidad de explorar en profundidad lo que sucede cuando el diseĂąo se encuentra con la pedagogĂ­a y cĂłmo podemos usarlo como una herramienta para el cambio social, promover la inclusiĂłn y mejorar el bienestar de todos los niĂąos. Y aunque pareciera que en MĂŠxico no se sigue un modelo educativo, existen despachos como Novak Architecture, 3Arquitectura, Taco, Miguel Montor, MacĂ­as Peredo, con la iniciativa de cambiar la arquitectura tomando como su punto de partida a los niĂąos

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PEDAGOGÍA ESPACIAL


COMUNIDADES DE DIVERSIĂ“N ‘ ˆ–†ˆ‘„•Œ’ ‡ˆ Â?˜ˆŠ’ ”˜ˆ “ˆ•Â?Œ—„ „ Â?’– Â“ÂˆÂ”Â˜ÂˆĂ˜Â’Â– –ˆ• †˜•Œ’–’– ˆ Υ Â?ž– „Â?Â?ž ‡ˆ –˜ ÂŒÂ?Â„ÂŠÂŒÂ‘Â„Â†ÂŒĂšÂ‘ ˆ– ‘ˆ†ˆ–„•Œ’ “„•„ –˜ ‡ˆ–„••’Â?Â?’Ę –Œ‘ ˆÂ?…„•Š’ „‘—ˆ Â?„ ‰„Â?—„ ‡ˆ ˆ–—’– ˆ–“„†Œ’– Âœ ˆÂ? „…˜–’ ‡ˆ ˆÂ?ÂˆÂ†Â—Â•ĂšÂ‘ÂŒÂ†Â’Â– “„•„ –˜ ˆ‘—•ˆ—ˆ‘ŒÂ?Œˆ‘—’ ‹„œ ”˜Œˆ‘ˆ– ‹„‘ ’“—„‡’ “’• •ˆŠˆ‘ˆ•„• –Œ—Œ’– “„•„ ‡ˆ™’Â?™ˆ•Â?ˆ– ˆ–—’– Â?˜Š„•ˆ– ”˜ˆ “’• ‘„—˜•„Â?ˆÂ?„ ‡ˆ…ˆ‘ –ˆ• “„•—ˆ ‡ˆ –˜ †•ˆ†ŒÂ?Œˆ‘—’ě P OR KENIA MALDONADO

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en Toluca, Estado de MĂŠxico buscaba devolver a sus vecinos un ĂĄrea de diversiĂłn y esparcimiento que fuera completamente inclusiva. Pensando en los niĂąos, FRANCISCO PARDO ARQUITECTO integrĂł una zona de juegos tubulares y muros de concreto para escalar, una cancha de fĂştbol y bĂĄsquetbol; un ĂĄrea para patines y patinetas para uso de los jĂłvenes ademĂĄs de muros de concreto y juegos tradicionales de metal. Pero un parque es de todos, por ello tambiĂŠn se crearon espacios para la contemplaciĂłn, el descanso, caminar, andar en bici y hasta comer.

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PARQUE HÉROES

La rehabilitaciĂłn del PARQUE HIDALGO a cargo de ÇŠ en LeĂłn, Guanajuato es tambiĂŠn uno de los proyectos que buscĂł involucrar a niĂąos y adultos y generar interacciĂłn social, por lo que se incluyeron pequeĂąas plazas de reuniĂłn, ĂĄreas de esparcimiento, de deportes urbanos y se rescatĂł un foro de espectĂĄculos al aire libre. El despacho buscaba fomentar el contacto con la naturaleza, de manera que la gama de colores de sus materiales se muestran neutros para darle ĂŠnfasis a su diseĂąo de paisaje y promover un libre trĂĄnsito. 49


PEDAGOGĂ?A ESPACIAL

A pesar de las condiciones de vulnerabilidad y rezago social de los contextos, no hay que olvidarse de ellos, estos tambiĂŠn son focos de oportunidad para la intervenciĂłn comunitaria. NĂ“MADA LABORATORIO URBANO , oficina de Ciudad JuĂĄrez, Chihuahua, utilizĂł las bases del placemaking para transformar espacios deportivos como canchas, contemplando la intervenciĂłn grĂĄfica para crear identidades a travĂŠs del arte y diseĂąo, de esta manera BASKETCOLOR representa una nueva propuesta de dinĂĄmica y activaciĂłn urbana que busca la resiliencia a travĂŠs del juego y al mismo tiempo ser muy llamativa para los pequeĂąos. 50

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BA SKE T COLOR


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TambiĂŠn en condiciones similares desarrollĂł el PARQUE DEL KĂ?NDER en Mexicali, Baja California. Bancas, cancha deportiva, gradas, pĂŠrgola, pirĂĄmide con toboganes, juegos de tubos, laberinto de buganvilias y ruedo multiusos para niĂąos, ademĂĄs de formas geomĂŠtricas cerradas que funcionan como andadores y trota pistas consolidan la estrategia dinĂĄmica que crea las caracterĂ­sticas necesarias para generar nuevas relaciones sociales. Respecto al color, fue elegido para ser el contraste con su entorno degradado, de modo que se renueva la identidad del barrio.

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Estos modelos requieren de poco mantenimiento, le devuelven la vida a los vecindarios y cumplen su funciĂłn de ser lugares de encuentro, y es que cuando los parques se dignifican los habitantes se sienten parte de este contexto y se apropian del espacio. Los niĂąos necesitan sentirse parte de su comunidad, salir de sus habitaciones para experimentar al aire libre y convivir, pues esto representa una verdadera dinĂĄmica de integraciĂłn social que se debe de vivir desde temprana edad

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C O N O C E N U E ST R O E S CA N E A C O N L A CÁ M A R A D E T U C E LU L A R S H OW R O OM Y PA R A M A N DA R U N M E N SA J E D E W H AT SA P P D E PA R TA M E N TO MU E ST R A .

AQ U Í Y AHORA P R E V E N TA D E D E PA R TA M E N T O S T O R R E 4 5 : 3 0 P M __ P A S E O D I S F R U TA N D O L A S M O N T A Ñ A S ( V I TA P I S TA , S O L O 1 D E L A S M Á S D E 2 5 A M E N I D A D E S )

L A S H UA ST E CA S . M X T __ 8 5 2 6 3 3 3 3 V I V E @ L A S H UA ST E CA S . M X



PEDAGOGĂ?A ESPACIAL

ATMĂ“SFERAS CREATIVAS ‘ „Â?…Œˆ‘—ˆ –„‘’ ˆ‘ ‡’‘‡ˆ Â?„ †˜•Œ’–Œ‡„‡ Âœ ˆÂ? Â?˜ˆŠ’ “˜ˆ‡„‘ ‡ˆ–„••’Â?Â?„•–ˆ ‘’ –’Â?Â’ ÂŒÂ?“Â?Œ†„ ˜‘ Â?Â’Â…ÂŒÂ?Œ„•Œ’ „‡ˆ†˜„‡’ –Œ‘’ ˜‘ Â‡ÂŒÂ–ÂˆĂ˜Â’ †’Â?’•Œ‡’ Âœ Â?˜œ „Â?ŒŠ„…Â?ˆ “„•„ Â?’– Â‘ÂŒĂ˜Â’Â–Ä›

P OR KENIA MALDONADO

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Los espacios infantiles necesitan ser creados bajo un contexto ideal que propicie a la imaginaciĂłn, es por eso que la arquitecta y artista mexicana PRISCILA GONZĂ LEZ se ha dedicado diseĂąar murales en habitaciones para crear autĂŠnticos y divertidos ambientes. Estos murales son el resultado de un lenguaje en donde la inspiraciĂłn de la naturaleza sirve como base para crear un mundo de fantasĂ­a, cada uno adecuado a los gustos e intereses de los mĂĄs pequeĂąos, pues los diseĂąos surgen de su ingenio y a partir de esto se crea una historia pensada en ellos. Utilizando ĂĄrboles, flores y animales la intenciĂłn es que los niĂąos tengan contacto con la naturaleza desde adentro y se transformen en espacios armĂłnicos en donde tomen las riendas de su propia imaginaciĂłn.

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La paleta de colores adecuada es esencial para generar una sensaciĂłn de tranquilidad, es por esto que los tonos claros y pasteles funcionan muy bien para las habitaciones de niĂąos. AdemĂĄs el mobiliario tambiĂŠn se toma en cuenta para el dibujo y la pintura, como en el caso de las camas montesori el mural resulta una extensiĂłn para recrear un original entorno de juego. Un espacio donde sientan la libertad de poder imaginar y jugar es necesario para su desarrollo y Priscila se ha encargado de que sus murales lleguen no solo a residencias, sino a demĂĄs a espacios comerciales, restaurantes y hasta hoteles para diseĂąar ĂĄreas mĂĄs cĂłmodas y amigables para los niĂąos


ALGUNOS MURALES COMO ESTE SON BASADOS EN EL TRABAJO DE ILUSTRADORES, PASANDO DEL DIBUJO A LA PINTURA.

SE ELIGIERON COLORES PASTELES PARA SUAVIZAR EL AMBIENTE.

P OR L A PALE TA DE COLORE S EL MUR AL AP OR TA MUCHA LUZ A L A HABI TACIÓN.

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PEDAGOGĂ?A ESPACIAL

INVENCIĂ“N DIDĂ CTICA ’– Â‘ÂŒĂ˜Â’Â– †•ˆ†ˆ‘ Â?˜œ •ž“Œ‡’ Âœ –˜– Â?ˆ‘—ˆ– „…–’•…ˆ‘ —’‡„ Œ‘‰’•Â?Â„Â†ÂŒĂšÂ‘ †’Â?Â’ Â“ÂˆÂ”Â˜ÂˆĂ˜Â„Â– ˆ–“’‘Â?„–Ę „Â?ÂŒÂ?ˆ‘—„ –˜ „“•ˆ‘‡ŒÂ?„Â?ˆ †•ˆ„—Œ™’ †’‘ Â?˜ˆ–—•„– †Œ‘†’ •ˆ†’Â?ˆ‘‡„†Œ’‘ˆ–ě P OR DANIEL A CHARLE S

Inspirado en los principios Montessori y los populares cassettes de 1980, BEN DRURY y FILIP DENKER en conjunto con PENTAGRAM desarrollaron YOTO PLAYER , un juguete interactivo que consta de una bocina y cartas que se insertan en el aparato para contar historias, tocar mĂşsica, radio y podcasts para niĂąos. AdemĂĄs el contenido puede ser controlado por los padres desde el app.

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Para lograr su desarrollo integral, opta por incluir tambiĂŠn uno de los mĂŠtodos originales de aprendizaje: el dibujo. Con este pizarrĂłn de su tamaĂąo de JUNGLE BY JUNGLE podrĂĄn expresar sin lĂ­mites lo que hay en su ingenio. AdemĂĄs de incluir material de madera para juegos didĂĄcticos.

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Con este rompecabezas 3D aprenderĂĄn a cuidar y crear su propio huerto mientras juegan, puedes elegir entre un castillo, jungla, granja, volcĂĄn y molino. BUILD & GROW consta de dos sistemas, uno en donde se ensamblan las piezas y otro donde se planta, el objeto perfecto para dejar crecer la imaginaciĂłn.

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BABY FIRST EAMES , del art dĂŠco a Zaha Hadid, de Frank Lloyd Wright a Knoll, comparte con tus hijos o sobrinos tu pasiĂłn por el diseĂąo y la arquitectura con este libro ilustrado de Julie Merberg que muestra los Ă­conos del diseĂąo moderno de la A a la Z de manera divertida para todas las edades.

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Sin duda un must, el juguete favorito de los arquitectos. LEGO harĂĄ despertar la curiosidad de los pequeĂąos constructores con su colecciĂłn ARCHITECTURE, que consta de varias ciudades con las que puedes construir sus edificios mĂĄs icĂłnicos 56

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Valle Poniente




U N H O S P I TA L I N FA N T I L EN TA I L A N D I A

LEGO HOUSE OF DOTS ʇ MUSEO DEL NIÑO, TUXTLA GUTIÉRREZ

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ARQUITECTURA

THE GAME OF HEALING ‘ Â?„ Â…Ă´Â–Â”Â˜ÂˆÂ‡Â„ ‡ˆ ‹„†ˆ• Â?„ ™Œ–Œ—„ „Â? ‡’†—’• Â?ž– „Â?ŒŠ„…Â?ˆ –ˆ •ˆ„Â?ÂŒÂ?Ăš ˆ–—„ ‡Œ™ˆ•—Œ‡„ “•’“˜ˆ–—„ “„•„ ˜‘ ‹’–“Œ—„Â? Œ‘‰„‘—ŒÂ? ˆ‘ „ŒÂ?„‘‡Œ„ě Ä› 0

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Los hospitales son lugares que, de no ser por profesiĂłn, buscarĂĄs evitar tanto como se pueda. Algunas instituciones mĂŠdicas han buscado crear ambientes mĂĄs amigables por medio de una arquitectura y un diseĂąo interior que emule a centros comerciales y hoteles de lujo en el caso de los adultos, pero la pregunta que surge es ÂżcĂłmo crear una atmĂłsfera que tenga este mismo efecto para los niĂąos? ya que ellos no responden al concepto del lujo.

es una propuesta de 6 mil m2 diseĂąada por el despacho IF, INTEGRATED FIELD CO., LTD , ubicado en Samut Sakhon, Tailandia. La base de la aproximaciĂłn al diseĂąo fue mediante la idea de brindarles felicidad a los pequeĂąos a travĂŠs de su experiencia en este sitio. Durante la investigaciĂłn se descubriĂł que la diversiĂłn es lo que todo niĂąo instintivamente busca, por lo que se convirtiĂł en el punto de partida para el planteamiento arquitectĂłnico. EKH CHILDREN HOSPITAL


EL ESCENARIO ESTÁ DISEÑADO Y CONSTRUIDO CERCA DEL MOSTRADOR DE LA FARMACIA COMO PARTE DEL ÁREA DE ESPERA, LA CUAL PUEDE VERSE COMO UN ÁREA DE JUEGOS. 63


ARQUITECTURA

EL HOSPITAL OFRECE CUATRO TIPOS DE CUARTOS CON NOMBRES MUY AMIGABLES COMO: CONSTELACIÓN BALLENA, TORTUGA, LEÓN Y LIEBRE. CADA HABITACIÓN ES DECORADA EN TONOS DIFERENTES Y SOBRE LA CAMA SE UBICÓ UNA LUMINARIA QUE EMULA A UNA CONSTELACIÓN.

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El concepto principal se denomina dimensión infantil, por lo que el proceso llevó a definir un resbaladero gigante situado justo al frente del corredor principal, donde las áreas de espera son también zonas de juego. La dimensión también se crea utilizando una variedad de formas físicas, colores y símbolos que se materializan por medio de un lenguaje de curvas y elementos orgánicos, evitando las formas geométricas perfectas, lo que comunica un sentido de libertad para sus pequeños usuarios. Se ubicaron arcos por encima de los vanos de las puertas en áreas de estar, utilizando un sistema de proporción

con base al tamaño de los niños, creando un ambiente que responde a sus comportamientos y preferencias. Para la paleta de colores se emplearon tonalidades pasteles, las cuales fomentan la imaginación, por lo que se considera que cada uno desarrollará una experiencia individual de acuerdo a su imaginación y conforme a sus interacciones dentro del espacio designado. Este proyecto sin duda cambiará la percepción de la experiencia dentro de un centro médico infantil, demostrando de manera contundente como se puede diseñar de forma correcta y exitosa un hospital para los más pequeños

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ARQUITECTURA

A LIFE SIZED LEGO HOUSE ž– ‡ˆ ‡’– Â?ÂŒÂ?Â?’‘ˆ– ‡ˆ ˆŠ’–Ę Â?˜†‹’ †’Â?’• Âœ Â?„ †•ˆ„—Œ™Œ‡„‡ Œ‘‰Œ‘Œ—„ ‡ˆ Â?„ „•—Œ–—„ ‰•„‘†ˆ–„ „Â?„Â?„Ę ‡Œˆ•’‘ ™Œ‡„ „ ˆ–—„ „Â?ˆŠ•ˆ Œ‘–—„Â?Â„Â†ÂŒĂšÂ‘ ˆ‘ ’‘‡•ˆ–ě Ä›

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Todos hemos tenido un LEGO en la mano, o en el peor de los supuestos, en la planta del pie. Pero el mundo estĂĄ de acuerdo que es un juguete interesante y sumamente divertido, sin olvidar que los niveles de complejidad en sus estructuras no discriminan edad. Esa es la esencia de estos bloques de plĂĄstico de colores que han fascinado a niĂąos y adultos por generaciones. 68

Siendo que las posibilidades son infinitas en este juego, una colaboraciĂłn con la artista CAMILLE WALALA tiene a los amantes del diseĂąo con los ojos cuadrados. El proyecto lleva por nombre HOUSE OF DOTS y se trata de una casa estructurada por ocho contenedores con cinco ĂĄreas interactivas, tapizadas de piso a techo con los famosos DOTS, las nuevas piezas mĂĄs pequeĂąas de LEGO.


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ARQUITECTURA

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Con la ayuda de 180 niños y adultos fanáticos de este juguete, la artista francesa levantó un diseño único con más de 150 m2 de DOTS a escala humana con una paleta de colores vibrantes, sumamente geométrica y con el estilo que distingue su trabajo en 2D, utilizando más de dos millones de piezas. Todo, absolutamente todo está hecho a mano: muros, marcos, superficies y mobiliario. Esta obra de arte invita a la gente a explorar una arquitectura única,

transitando libremente por su sala, cocina, recámara, baño y discoteca, mientras se les ofrece la posibilidad de hacer sus propios mosaicos o brazaletes con el mismo material. Como elemento de motivación para los visitantes, también se agregó una exhibición de más de 30 azulejos, para recordar a los niños que la creatividad no tiene fin, que pueden cambiar el rumbo cuantas veces sea necesario y que tienen en sus manos el poder de diseñar un gran futuro con un punto a la vez

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ARQUITECTURA

PINACOTECA INFANTIL Ú Ø ě ě

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El MUSEO DEL NIÑO TUXTLA GUTIÉRREZ es un proyecto diseñado por la oficina de arquitectura mexicana C CÚBICA ARQUITECTOS . La iniciativa fue desarrollada por el Gobierno del Estado de Chiapas con la intención de ofrecer un espacio de aprendizaje y recreación regional en el cual todo el contenido se relacione con la cultura e identidad del estado chiapaneco. Concebido como un proyecto social de gran impacto, se buscó generar una relación con la región, logrado a través del movimiento en las fachadas, reinterpretando la orografía chiapaneca, específicamente el cañón del sumidero, plasmado a través de pliegues y formas que recuerdan el movimiento de este.

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El complejo se desarrolla en dos niveles con una planta en forma de herradura, integrando al centro un parque abierto al público que funciona como espacio de encuentro. En la planta baja se ubica la plaza de acceso, un auditorio con capacidad para 105 personas, salas temporales, cafetería y áreas de servicio. En el segundo nivel se ubican las salas de exposición permanentes, dos talleres, terraza para eventos y las oficinas administrativas.


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ARQUITECTURA

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A pesar de contar con una estética compleja, el proyecto se caracteriza por una significante reducción de costos a través de diferentes recursos como la selección de materiales regionales, la aplicación de tecnologías ecológicas como la captación de agua pluvial para su tratamiento y reúso, la doble fachada de lámina metálica como protección de la incidencia solar y una adecuada ventilación natural, minimizando costos en consumo energético a lo largo de la operación del inmueble. Otro dato particular de este proyecto es el compromiso por parte del Gobierno del Estado, pues cada una de las salas de exhibición fue adoptada por distintas secretarías con la responsabilidad de garantizar su mantenimiento y sus actividades. El Museo del Niño es un proyecto integral que comparte valores y cultura regionales con la infancia chiapaneca, al mismo tiempo fomentando el respeto hacia la naturaleza, creando actividades y experiencias de valor

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AMARRES DE IXTLE

LA INFANCIA DE ELLOS

M A U R I C I O M AYC OT T E ˁ ě

Desde pequeño, Charles-Edouard mostró grandes habilidades para el dibujo. Aún y cuando su madre era una excelente pianista él no mostró gran interés en la música. Su padre era un fabricante de relojes en la ciudad de Chaux-de-Fonds en Suiza, un oficio que Charles-Edouard comenzaría a ejercer con cierto reconocimiento. Su único “maestro” en la profesión sería Charles L’Eplattenier, quien lo alejaría de los historicismos y academicismos. L’Eplattenier, al enterarse del interés de Charles por la pintura sutilmente lo disuadió a distanciarse de una “carrera mediocre”, inculcando en él la pasión por la arquitectura. Después de ser convencido por su mentor, CharlesEdouard Jeanneret comenzaría su carrera como arquitecto, poco tiempo después adoptaría el pseudónimo de Le Corbusier, el resto es historia. Hijo de migrantes europeos oriundos de Estonia, Isidore y su familia se asentaron en Estados Unidos a comienzos del siglo XX. De pequeño sufrió una quemadura en el rostro, además de tener un timbre de voz demasiado alto a causa de una enfermedad contraída en la infancia, lo anterior provocaría en él una profunda reclusión de sus compañeros de escuela. Siendo niño mostraría habilidad para las artes, especialmente las artes visuales y la música. En su adolescencia obtuvo una beca por sus habilidades en el piano, sin embargo no la aceptó buscando una carrera relacionada con las artes visuales. En su último año de la preparatoria tomó un curso de historia de la arquitectura, decidiendose a estudiar esta carrera 76

en la Universidad de Pensilvania. El niño Isidore se convertiría en el hombre Louis Kahn, un arquitecto de arquitectos, con una obra imprescindible para entender el desarrollo de esta disciplina del siglo XX. De niño tuvo que vivir una ajetreada infancia, su padre era considerado un vividor quien tenía mucho encanto y era elocuente. Este pequeño sufrió (y heredó) la incapacidad de su padre de administrarse económicamente provocando que continuamente cambiase de ciudad de residencia. Su madre, Anna Lloyd James, aunque sin educación superior, era extravagante e inteligente. Lloyd James siempre vio en él una capacidad innata de convertirse en un gran arquitecto. En los muros de sus habitaciones acostumbraba a colgar cuadros de catedrales inglesas y lo llevaba a exposiciones afines a la materia. Oriunda de gales, y posteriormente divorciada de su esposo, esta madre mostró un amor incondicional por su hijo quien tenía regularmente un rendimiento escolar mediocre (nunca terminó la preparatoria). Además, el pequeño acostumbraba a ser solitario, teniendo como único amigo a un joven quien había perdido las piernas a causa de la polio. A sus 19 años el niño se mudó a Chicago y comienzó a trabajar en el estudio de Joseph L. Silsbee, famoso arquitecto de la ciudad. Siendo un delineante en el estudio con gran talento, pronto su carrera en solitario iniciaría, siendo una de las más volátiles, prolíficas y revolucionarias de la historia, el mundo le abría las puertas a Frank Lloyd Wright



TENDENCIA BOHO Estilo que esta acaparando al mundo donde la gente se siente libre y en contacto consigo mismo. Viene de la abreviación bohemina Homeless, es lo que describe este estilo desde el modelo hippie que surge de los años 60, totalmente ecléctico es el estilo de la gente que se representa así mismo. Sencillas ideas de la decoración Boho, mezclar el mayor numero de texturas en una habitación, colocar telas en conjunto con metales, a lado de madera y de cristales, cubrir los suelos de alfombras de lana, ceda o algodón, de diferencias culturas que dan historia a tu espacio y lo que hace es crear un ambiente que te invita a la conversación. Este es el estilo Boho predominan las telas y los tapices. Hablando del la paleta de colores vienen en tonos cálidos y también puede influir tonos fríos sin seguir una norma fija como mezclar en rojo con rosas y anaranjados, en donde el color turquesa no puede faltar en este estilo de decoración.

No olvides incluir antigüedades en la decoración, objetos de arte únicas, haciendo el estilo Boho discreto y elegante. Muebles de aspecto inacabados con maderas lijada y sin pintura, en tonos blancos y tonos naturales creaando un espacio que hace vibrar el resto de los textiles. Para potenciar los elementos antes descritos, incluye plantas que aportan color tono salvaje a la decoración con jarrones de cristal y eso si, no olvides la luz cálida que invite a la relajación que complementa este estilo único y natural.

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INTERIORES

M O U N T PAV I L L I A , U N D E PA R TA M E N T O K I D F R I E N D LY

ʇ L A S NUE VA S O F I C IN A S DE DE T S K Y MIR V I TA L A N D K I D R E S TAU R A N T

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INTERIORES

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DETALLES HUMANISTAS ’‘ ˜‘ †’‘†ˆ“—’ Â?ÂŒÂ?“Œ’Ę ž•ˆ„– ‡Œ™ˆ•—Œ‡„– ”˜ˆ ˆ–—ŒÂ?˜Â?„‘ Â?„ ÂŒÂ‘Â—ÂˆÂ•Â„Â†Â†ÂŒĂšÂ‘ –’†Œ„Â? Âœ ’—•„– ”˜ˆ Œ‘™Œ—„‘ „ Â?„ •ˆ‰Â?ÂˆÂ›ÂŒĂšÂ‘ –ˆ Â‡ÂŒÂ–ÂˆĂ˜Ăš ˆ–—ˆ ‡ˆ“„•—„Â?ˆ‘—’ ˆ‘ ˜‘„ †Œ˜‡„‡ Â?„“’‘ˆ–„ě Ä› 0

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El diseùo de MOUNT PAVILIA es parte del movimiento conocido como The Artisanal Movement. Este proyecto unifica la intención de exponer una visión innovadora y establecer un eståndar para el diseùo residencial que tome como base una arquitectura orientada al bienestar. La colaboración de la firma BEAN BURO con NEW WORLD DEVELOPMENT se ubica en Clear Water Bay, en Hong Kong. Tiene una extensión de 232 m2 y se divide en dos niveles: en la planta baja estå el comedor con una sala que se puede abrir completamente hacia una amplia terraza en el exterior; una cocina equipada y un bar abierto con un sistema completo de automatización para residencias inteligentes. Por otra parte, en la planta alta, se diseùó un cuarto familiar con baùo, una recåmara principal y una para niùos, ademås de una habitación de visitas con baùo. Esta propuesta nace del concepto denominado embrace, connect and purify, un enfoque arquitectónico que define volúmenes cålidos en la planta alta que se abrazan mutuamente conectando por medio de una escalera escultórica el årea social

EL PROYECTO ESTĂ ORIENTADO AL BIENESTAR DEL SER HUMANO MEDIANTE UN RIGUROSO PROCESO EN EL QUE SE EMPLEAN DETALLES PERSONALIZADOS Y MATERIALES DE LA MĂ S ALTA CALIDAD.

de la planta baja y la terraza exterior. El resultado es una secuencia ritualĂ­stica que tiene el objetivo de purificar o limpiar las mentes de los usuarios al crear una experiencia de calma y tranquilidad en casa. Una serie de elementos principales son el punto de partida de la arquitectura. Las amplias habitaciones de la planta alta estĂĄn recubiertas con listones de madera, los cuales crean un sentido de calidez. De la misma manera estos listones definen los espacios de circulaciĂłn que incluyen algunas ĂĄreas de guardado ocultas, repisas empotradas o nichos que forman bancas alargadas. Los elementos de madera continĂşan hasta el hueco de la escalera, lo que resulta en una experiencia vertical muy dramĂĄtica que conecta ambos niveles. Asimismo, la iluminaciĂłn sutil que se incorpora de forma indirecta en la parte superior de los listones de madera crea un efecto sublime

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INTERIORES

RECREACIĂ“N GASTRONĂ“MICA –—ˆ •ˆ–—„˜•„‘—ˆ ˆ‘ ‹Œ‘„ ’‰•ˆ†ˆ ˜‘„ ˆ›“ˆ•Œˆ‘†Œ„ –ˆ‘†ŒÂ?Â?„ ‡’‘‡ˆ —„‘—’ †‹Œ†’– †’Â?Â’ Š•„‘‡ˆ– “˜ˆ‡ˆ‘ ™Œ™Œ• ˜‘„ —„•‡ˆ „Â?ˆŠ•ˆ Âœ ‡Œ™ˆ•—Œ‡„ě Ä› 0

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Los restaurantes de padres e hijos en los Ăşltimos aĂąos se han convertido en una tendencia en Beijing hasta transformarse en un nuevo tipo de experiencia de restaurante en sĂ­ mismo. Muchos lugares han incluido dentro de sus espacios ĂĄreas de juegos que crean ambientes especĂ­ficamente destinados a establecer una conexiĂłn familiar.

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Este proyecto nace de la colaboraciĂłn de Golucci International, mediante GOLUCCI INTERIOR ARCHITECTS , quienes ya tienen experiencia en establecimientos de este tipo con la marca local Vitaland, por lo que se creĂł VITALAND KID RESTAURANT.

La propuesta de interiorismo abarca una extensiĂłn de 500 m2 y tiene el objetivo de plantear un nuevo recinto gastronĂłmico que se enfoca en padres que apetecen tener una comida tranquila, pero que al mismo tiempo quieren mantener un ojo en sus hijos. El concepto se basa en una casa del ĂĄrbol, el cual se visualiza de manera sutil a travĂŠs de todo el sitio. Las pequeĂąas casas se esparcieron para crear diferentes experiencias especĂ­ficas para los niĂąos, definiendo una estructura semicircular con ĂĄrea de comedor, mientras que los ambientes se conectan entre sĂ­.


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INTERIORES

LA CASA DE ÁRBOL DE DOS NIVELES ESTÁ LLENA DE INTERACCIÓN ESPACIAL. LA MAYORÍA DE LOS NIÑOS NO SUBIRÁN A LA CASA DEL ÁRBOL SINO QUE BAJARÁN A TRAVÉS DE LA RESBALADILLA EN LA ENTRADA. 86


EL ESPACIO CREA EL AMBIENTE IDEAL PARA QUE LOS PEQUEÑOS DESCUBRAN EL LUGAR PARA SU ENTRETENIMIENTO, AL MISMO TIEMPO QUE SE PERMITE QUE LOS PADRES PUEDAN TENER UN RATO DE ESPARCIMIENTO Y TRANQUILIDAD.

Del lado izquierdo de la planta se ubica el recibidor del comedor principal. El espacio blanco combina perfectamente con las luminarias circulares que flotan desde el plafón, mientras que la zona media del corredor principal se diseñó con puertas plegadizas que se pueden usar cuando se desee dividir el gran ámbito en dos áreas independientes. Justo a lado derecho del comedor se ubica una estructura en forma de cabaña que separa de manera evidente el área de juegos para niños y el comedor. Vale la pena destacar que la mayoría de las zonas para juegos son codiciadas por niños y adultos por igual.

Al final del salón, se ubica el lugar más interesante de todo el local: las cabinas revestidas de ventanas de colores. El color del vidrio no solo identifica el espacio por sí mismo, sino que refleja la imagen de la marca. De esta manera, la cabina del nivel inferior es un pequeño comedor privado infantil, donde el interior tiene una altura libre de 1.5 m para brindar una experiencia personalizada a los niños. El diseño de este restaurante no sigue la tendencia de una propuesta exagerada o sobre sofisticada, sino que sigue un estilo fresco y neutral donde se puede disfrutar del sitio más allá de ser un lugar fotogénico. El diseñador fija su perspectiva en la naturaleza de los niños, donde los rincones pueden ser escalados y explorados sin importar el color

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INTERIORES

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Desde 1947 DETSKY MIR ha sido el minorista de artículos para niùos por excelencia en Rusia y Kazajstån, con mås de 700 tiendas que ya son destinos de diversión, para chicos y grandes. Este lugar mågico, tambiÊn conocido como Children’s World, tuvo la necesidad de expandir sus horizontes corporativos por lo que mudaron su sede a una antigua fåbrica de impresión, bajo el diseùo de la firma arquitectónica FORM BREAU. El grupo de creativos rusos modernizó un antiguo edificio en forma de L construido en 1978 que ahora permite una perfecta interacción entre los departamentos y la flexibilidad de posibles extensiones para el nuevo personal. Tomando en cuenta el divertido perfil de la mayoría de los clientes, el proyecto expresa al måximo el arte de la proporción distorsionada e invita a los usuarios a formar parte de una gran analogía de juego de mesa. De esta manera los espacios juegan, literalmente, con los sentidos de amplitud, experimentación, función irracional e imaginación.

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INTERIORES

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INTERIORES

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Partiendo de un plano totalmente abierto fue solamente natural crear un mobiliario geométrico sin sentido, audaz, de minimalismo ultramoderno y rico en colores brillantes que contrastan con los blancos lineamientos espaciales. Sin embargo, es la iluminación lo que da elegancia a este desorden bien planificado, gracias a la serie de sus lámparas esféricas y spots que parecieran apuntar a un ambiente museográfico. Son estos detalles decorativos los que dan la bienvenida a los visitantes desde la recepción, dejando en claro el inicio de una aventura, con señalamientos desde el piso y juguetes clásicos rumbo a las oficinas libres de muros y salas privadas. Además, la dinámica de flujo entre los distintos niveles está marcada por los colores del logotipo de Detsky Mir: rojo, amarillo, verde y azul. El entretenimiento en las áreas de trabajo se hace más evidente en las salas de reuniones, cada una con una temática honorífica a los grandes clásicos. Los diseños van desde el backgammon hasta el gato con sus distinguidos ceros y cruces, incluso una de ellas se convierte en un a distinguida pieza de construcción, que probablemente es el inicio de todo niño arquitecto… Es decir, ¿quién no querría trabajar dentro de un enorme bloque de LEGO? Bajo estos lineamientos de creatividad máxima el taller de Form Bureau logra crear un sitio para que los usuarios también recuerden que la vida es un juego

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REFLEJOS CREATIVOS

UN SANTUARIO APTO PARA NIĂ‘OS E S T E FA N Ă? A M E N D Ă? V I L Ä› Ë Ä›

Al diseĂąar cuartos para niĂąos es importante involucrarlos en el proceso, su opiniĂłn es sustancial y le hace bien a los pequeĂąos clientes que su voz sea escuchada. TambiĂŠn facilita el trabajo, sirve como una guĂ­a para empezar el diseĂąo en base a sus expectativas y asĂ­ poder crear algo Ăşnico y significativo para ellos. Siempre recordaremos la recĂĄmara de nuestra infancia y me agrada la idea de llegar a ser parte de ese recuerdo. Primero hay que hacer preguntas de una manera amena, teniendo una conversaciĂłn que sea interesante para estimular su imaginaciĂłn y averiguar que le gusta y que no. Mientras mĂĄs se les involucre en el proceso mĂĄs disfrutarĂĄn del resultado final, nuestro trabajo como adultos es convertir esas ideas, que a veces pueden sonar disparates, en una realidad. De su lluvia de ideas podemos crear el tema o concepto de la habitaciĂłn. Es importante estar conscientes que estamos diseĂąando para un niĂąo, no tomarnos las cosas tan enserio, agregar algo de color para lograr un

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espacio divertido y coherente. El uso de patrones y figuras puede hacer el espacio mĂĄs atractivo e interesante, ya sea en tapices de muro, cortinas o tapicerĂ­a de muebles, ahora es cuando podemos salirnos de nuestra zona de confort como diseĂąadores. No olvides agregar un espacio para almacenar todos esos juguetes que visualmente no armonizan con la recĂĄmara, en ocasiones puede ser un reto encontrar la opciĂłn perfecta que vaya con el diseĂąo, de todos los puntos es el mĂĄs importante para promover el hĂĄbito de la organizaciĂłn. Los elementos que se pongan en los muros deben ser significativos para ellos, desde un cuadro, poster o tapiz, tiene que ser de su agrado. Al pasar de los aĂąos esas piezas pueden ser fĂĄcilmente sustituidas por objetos que vayan de acuerdo a la edad. Tomemos en cuenta la opiniĂłn de los niĂąos, el inculcarles desde chicos el vivir en un espacio en armonĂ­a tiene un impacto de por vida, hay que acostumbrarlos a tener un ĂĄrea en orden, su propio santuario






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CONOCE A NIFTY PRODUCTS

ʇ U CIRCU, MÁGICO MOBILIARIO

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DISEĂ‘O

COMODIDAD Y DIVERSIĂ“N ŒˆÂ?„– „†’Šˆ‡’•„– –Œ‘ “ˆ•‡ˆ• Â?„ †•ˆ„—Œ™Œ‡„‡ Âœ Â?„ ’•ŒŠŒ‘„Â?Œ‡„‡ ”˜ˆ ‡ˆÂ?„‘‡„‘ Â?’– Â?ž– Â“ÂˆÂ”Â˜ÂˆĂ˜Â’Â–Ä˜ „–¿ –ˆ ‡ˆ–†•Œ…ˆ Â?„ “•’“˜ˆ–—„ ‡ˆ ˆ–—„ ‰Œ•Â?„ •ˆŠŒ’Â?’‘—„‘„ě P OR KENIA MALDONADO

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Aunque la industria del diseĂąo va avanzando, es evidente que el campo dedicado a niĂąos no ha sido del todo explorado. Esta necesidad fue la que llevĂł a ANDREA SALDĂ?VAR a iniciar hace cuatro aĂąos con NIFTY PRODUCTS en Monterrey. Esta diseĂąadora de interiores por el CEDIM con maestrĂ­a en DiseĂąo de Mobiliario por la Savannah College of Art and Design en Georgia profundizĂł en la propuesta de su marca creando productos enfocados en la convivencia entre niĂąos y adultos, incluso el mobiliario fue pensado para que se pudiera adaptar a las diferentes habitaciones de la casa como un ĂĄrea de juegos, sala y lugares informales para que los padres estĂŠn cerca de sus hijos.

LOS PRODUCTOS ESTĂ N HECHOS CON TEXTILES ADAPTABLES AL CUERPO Y RELLENO DE MICROPERLAS QUE PERMITEN UN CONTACTO SUAVE.

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DISEÑO

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Cojines, puffs, crib bumpers, otomanes y bancos son parte de su colección, y aunque los tonos pasteles suelen ser los favoritos para los bebés, esta marca incluye colores intensos para los no tan niños. Cada pieza fue diseñada con las medidas adecuadas para los pequeños y su protección, sin embargo, ante las necesidades de cada familia las piezas pueden ser personalizadas, y es que parte de su

filosofía es la utilizad del usuario con el producto, se busca ir más allá de la compra y venta, estableciendo una relación con los niños. Sin duda poco a poco los elementos típicos del diseño infantil se van difuminando y se va creando un nuevo concepto para ellos, más flexible y atrevido sin perder la sensibilidad que merecen

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DISEĂ‘O

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Que entrar a tu habitaciĂłn sea como entrar a un parque de diversiones es algo difĂ­cil de creer, mĂĄs aĂşn de hacer realidad. Sin embargo, CIRCU lo logra a la perfecciĂłn. Esta marca de muebles infantiles hechos a mano en Portugal se enfoca en brindarle a los niĂąos espacios donde pueden vivir sus sueĂąos y donde la lĂ­nea entre lo mĂĄgico y lo real es muy delgada.

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Fundada en 2015, esta firma produce camas, sillas, iluminaciĂłn, espejos, alfombras, zonas de juego y almacenamiento, ademĂĄs de manejar tambiĂŠn solicitudes personalizadas. Una de sus grandes inspiraciones son las pelĂ­culas de Disney y Pixar por lo que encontrarĂĄs desde camas inspiradas en Little Mermaid o Cars, hasta cajoneras en forma de maletas vintage como las de Up.


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DISEÑO

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Entre los favoritos están la cama en forma de castillo, la que está dentro de un avión y su sillón de cohete. También la colección completa de Cloud, integrada por cama, sillas y hasta unas increíblemente realistas lámparas en forma de nube. Además, muchas de sus piezas son multiusos, por ejemplo su impresionante cama dentro de un globo aerostático también puede convertirse en cuna o sofá.

YA SEAN PEQUEÑAS O GRANDES, ESTAS PIEZAS LLAMAN LA ATENCIÓN POR SU CREATIVIDAD Y SUTIL PALETA EN TONOS PASTELES.

Circu sobrepasa las expectativas de cualquier niño para crear una habitación fuera de serie, con un estilo inigualable y en donde su imaginación no tendrá límites

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DISEÑO

KIDS LOVE DESIGN ° Ø Ø ě ě P OR DANIEL A CHARLE S

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KONA BED Inspirada en el mobiliario tradicional japonĂŠs, esta cama fabricada en madera por FERM LIVING responde a una lĂ­nea minimalista que la convierte en el lienzo en blanco ideal para los sueĂąos de tus pequeĂąos.

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MHY PENDANT Elegante y divertida, asĂ­ es esta lĂĄmpara de MUUTO . Fabricada en aluminio de alta calidad y disponible en seis colores, logra una pieza lumĂ­nica perfecta adaptable a la habitaciĂłn de niĂąos de todas las edades.

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DISCOVOLANTE La mezcla perfecta entre accesorio decorativo y juguete la tiene esta pieza que PIERO LISSONI diseùó para KARTELL . Este carro de metacrilato rojo con metal brida horas de diversión ademås funciona como decoración.

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DISEÑO

LITTLE BIG Como si se tratara de la casa de los espejos en donde los reflejos se distorsionan y las risas son infinitas, esta colección de espejos de MAGIS diseñada por

ɚ los llevará a un mundo imaginario.

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SIGN BABY

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DiseĂąada por PIERGIORGIO CAZZANIGA , originalmente en tamaĂąo para adultos y manufacturada por MDF ITALIA , esta icĂłnica silla esta hecha de una sola pieza de polietileno en distintos tonos brillantes. AdemĂĄs funciona igual tanto en interior como en exterior.

Este columpio producido por SOFTLINE y diseùado por ʇ es el complemento perfecto pues, ademås de ser una fuente de entretenimiento, darå un look moderno al espacio en donde se ubique.

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RABBIT LAMP Esta adorable lĂĄmpara es parte de una lĂ­nea de productos de QUEEBOO diseĂąados por STEFANO GIOVANNONI y que se han convertido poco a poco en Ă­conos de la marca. La luminaria figura un tĂ­mido conejo que busca proteger a los mĂĄs pequeĂąos de la obscuridad

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TODO ES DISEĂ‘O

Ɇ Ğ DISEÑANDO DESDE LA PERSPECTIVA INFANTIL

LORENZO DĂ?AZ CAMPOS Ë Ä› Ä›

“‘El instinto mĂĄs grande de los niĂąos es precisamente liberarse del adultoâ€?. - MarĂ­a Montessori Sin duda la etapa infantil es en la que los humanos somos mĂĄs adaptables, el desarrollo en todos los ĂĄmbitos nos hace flexibles y resilientes, para un niĂąo el entorno evoluciona cada dĂ­a. En el mundo occidental los infantes comenzaron a ser considerados parte de la sociedad apenas a mediados del siglo XIX y con la revoluciĂłn industrial y el nacimiento del consumismo nacieron los objetos para niĂąos. Fue entonces que dejaron de ser adultos chiquitos. La empatĂ­a es sin duda un recurso fundamental en el ĂĄmbito del diseĂąo. Resulta parte clave del proceso creativo recabar y entender todos aquellos datos y conocimientos que nos permitan comprender al usuario y sus necesidades a fin de encontrar las ideas que logren solventar el problema en cuestiĂłn. El diseĂąador debe literalmente ponerse a la altura del usuario, una posiciĂłn de superioridad resulta pedante y se convierte en el mayor obstĂĄculo para crear algo de calidad. “El buen diseĂąo hace un producto comprensibleâ€?, decĂ­a Dieter Rams, sin duda en la empatĂ­a hay comprensiĂłn y de ahĂ­ su importancia. A gatas, de rodillas, asĂ­ habrĂĄ de ponerse el buen diseĂąador para comprender el mundo de los pequeĂąos. Y es que hay que pensar ÂżcuĂĄntos adultos relacionados con infantes recorremos sus espacios, vivimos su vida desde su tamaĂąo y 112

habilidades? Y me permitirĂ­a hacer una simple observaciĂłn: ÂżcuĂĄntos renders de cuartos para niĂąos han visto con un punto de vista a 80 centĂ­metros del piso? Resulta hasta obvio este ejercicio, Âżpero realmente lo hacemos?, Âżsabemos escoger materiales para ellos, tenemos ideas de sus dimensiones, de sus capacidades fĂ­sicas al desplazarse? Me parece que existe un ĂĄrea de oportunidad enorme para desarrollar capacidades especĂ­ficas directamente relacionadas con la infancia. Existen pocos estudios y documentaciĂłn en este campo, sobre todo si lo comparamos con la informaciĂłn disponible para el diseĂąo del mundo de los adultos. El diseĂąo para niĂąos estĂĄ lleno de clichĂŠs y preconcepciones, basta pensar en el prejuicio clĂĄsico de que: “El rosa es para las niĂąas y el azul para los niĂąosâ€? para darnos cuenta de cuĂĄnto camino falta por recorrer. A principios del siglo XX la italiana MarĂ­a Montessori revolucionĂł el mundo de la pedagogĂ­a dĂĄndole al niĂąo un status de ser independiente y amoroso. Sus estudios, que siguieron rigurosamente el mĂŠtodo cientĂ­fico, transformaron la enseĂąanza infantil para siempre, el diseĂąo de sus espacios educativos y el material para el aprendizaje, revolucionando asĂ­ los salones de clase. Es sin duda tiempo para cambiar los ambientes infantiles en general por medio de un diseĂąo especializado y enfocado en ellos. ÂżEstamos listos para ponernos de rodillas?


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DESTINOS DE DISEÑO

CALIFORNIA DREAM Ę ¿ ě Ę Ø Ę ě P OR L AUR A BURGO S

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SEGER S T ROM CEN T ER F OR T HE AR T S

Además de volar directo a Los Ángeles, otra opción es volar a Tijuana y cruzar a San Diego por el Cross Border Xpress (CBX) donde puedes rentar un automóvil para recorrer a tu ritmo la costa o viajar por medio del tren Amtrak, favorito de los pequeños de la casa. A tan solo 45 minutos de San Diego está Costa Mesa. La combinación perfecta entre ambiente californiano y arte está aquí. Entre sus atracciones está South Coast Plaza, mall con 250 boutiques y a unos cuantos pasos del AVENUE OF THE ARTS HOTEL, parte del Tribute Portafolio de Marriott con un cautivador diseño y excelente oferta culinaria. Un must es el SEGERSTROM CENTER FOR THE ARTS, un increíble complejo de artes escénicas con un impresionante teatro desarrollado por CÉSAR PELLI y el ɒ ɓ, proyecto del arquitecto THOM MAYNE, ganador del Pritzker, que guarda una colección de más de 3,500 piezas de arte contemporáneo californiano, desde pinturas y esculturas hasta arte digital e instalaciones. Para los niños, nada como el LA CHARGERS TRAINING CAMP donde se puede presenciar un entrenamiento de los Rams de Los Ángeles y de los New Orleans Saints, saludar a los jugadores y disfrutar de juegos interactivos.

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DESTINOS DE DISEÑO

ESTE DESTINO SE HA CONVERTIDO EN UNO DE LOS MÁS SOLICITADOS POR SU GRAN VARIEDAD DE ENTRETENIMIENTO, ATRACCIONES Y SU ESPÍRITU JUVENIL.

YAYOI KUS AMA INF INI T Y ROOM

DISNE Y CONCER T HALL

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L ACMA


T HE BROAD

Los Angeles es la ciudad favorita de California, a la que podrán llegar también en Amtrak. Algunas de las actividades obligadas son los museos LACMA y THE BROAD, diseñado por los arquitectos DILLER ʇ . En él podrán entrar en los INFINITY MIRRORED ROOMS de la artista japonesa YAYOI KUSAMA , la increíble instalación que sorprende a todas las edades. A unos pasos se encuentra quizás el edificio más reconocido de la zona: WALT DISNEY CONCERT HALL obra del reconocido FRANK GEHRY. Más tarde puedes caminar por MELROSE AVENUE y WALK OF FAME, ambas calles repletas de arquitectura estilo Art Déco. A 20 minutos de Costa Mesa, en Anaheim, está DISNEYLAND , el lugar favorito de los más pequeños. Esta ciudad también tiene al ANGEL STADIUM diseñado por el despacho POPULOUS en donde, además de poder admirar la arquitectura del lugar, puedes ver jugar al equipo de beisbol Los Angeles Angels, y el HONDA CENTER, estadio del reconocido equipo de hockey Anaheim Ducks.

California tiene mucho que ofrecer y sus atracciones arquitectónicas no paran aquí, pues para 2023 la ciudad de Burbank contará con el SECOND CENTURY de FRANK GEHRY , las torres “iceberg” serán un edificio de oficinas de siete pisos con aproximadamente 33 mil m2 de espacio interior y otra construcción de nueve plantas con 41 mil m2 de capacidad para despachos y zonas comunes. Así que la costa oeste es un destino de ensueño que todos los días se renueva, conviéndolo en uno de los lugares más atractivos del mundo creativo

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TALENTO EMERGENTE

ARKIDZ P OR KENIA MALDONADO

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Conejos, elefantes, mariposas y hasta Batman son la inspiraciĂłn de ALEJANDRA REED para crear divertidas sillas y mesas para niĂąos. Esta interiorista de LeĂłn, Guanajuato al ver las necesidades para los cuartos infantiles y darse cuenta que el mercado de mobiliario para ellos no es tan grande decidiĂł iniciar hace poco mĂĄs de dos aĂąos con ARKIDZ . Esta firma se encuentra creciendo rĂĄpidamente en el centro del paĂ­s y es gracias a que Alejandra realiza muebles sobre diseĂąo, entendiendo que no todas las habitaciones ni todos los niĂąos son iguales. Eso sĂ­, todas las piezas estĂĄn hechas de madera de pino con cubierta de MDF para hacerlas resistentes y teĂąidas con pintura libre de plomo para la seguridad de los mĂĄs pequeĂąos.

“NUESTROS CLIENTES SON LOS NIĂ‘OS Y HACEMOS MOBILIARIO RESISTENTE PENSANDO EN ELLOSâ€?. 122

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Arkidz estĂĄ a punto de lanzar una nueva lĂ­nea de mesas y sillas de uso rudo a base de herrerĂ­a, ademĂĄs tambiĂŠn este aĂąo darĂĄn a conocer sus nuevos libreros y repisas, mismos que ya se encuentran en etapa de producciĂłn. Aunque por ahora su ruta de comercializaciĂłn se encuentra limitada a algunos puntos de la repĂşblica, pronto se podrĂĄn adquirir los productos vĂ­a Amazon



SHORT LIST

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FUN STEPS

Opta por tapetes coloridos, alegĂłricos o de figuras divertidas.

CON UNA ESENCIA DE FANTASĂ?A Y UN TOQUE ENCANTADOR, ESTA SILLITA DE ARTĂ?STICO PATRĂ“N DE LEOPARDOS, EDICIĂ“N LIMITADA DE ANTHROPOLIGIE, SE CONVIERTE EN EL COMPLEMENTO PERFECTO DE LA HABITACIĂ“N INFANTIL.

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Utilizar una paleta en tonos pasteles prolongarĂĄ el tiempo de vida del espacio. Agrega acĂŠntos de color o patrones segĂşn la personalidad y edad del pequeĂąo.

OYOY

ESTA COLECCIÓN DE NUBECITAS LUCIRà UNA ESENCIA DE ENSUEÑO PARA EL BAÑO DE TUS PEQUEÑOS. ENCUÉNTRALOS EN ZARA HOME.

“ESTA Ă REA ES DE LAS MĂ S CAMBIANTES, YA QUE PASA POR ETAPAS DE CRECIMIENTO, POR ESTO HAY QUE MANTENER EL ESPACIO LO MĂ S ADAPTABLE POSIBLEâ€?.

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AN T HROP OLOGIE

Alejate del uso de color por gĂŠnero. Hay que explorar otros y utilizarlos para la generaciĂłn de conceptos que cuenten historias. AdemĂĄs del dinamismo y creatividad es indispensable incluir mobiliario de almacenaje y guardado para sus objetos de uso habitual y lograr un espacio limpio que le permita jugar. Toma en cuenta sus gustos y afinidades que personalicen el espacio e incluye mobiliario que pueda adaptarse a su crecimiento. Luz natural, flujo de aire y vegetaciĂłn interior son bĂĄsicos para este espacio donde juega, estudia y descansa.

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FOREVER YOUNG

Para celebrar los 90 aùos del icónico personaje de Disney, la firma de ceråmicos de lujo, BOSA , presentó esta pieza que ELENA SALAMISTRARO diseùó para la marca. Una original figura hecha a mano de manera artesanal que presenta a Mickey Mouse como un hÊroe moderno intervenido con street art, colores contrastantes y efectos tridimensionales brillantes



A NIVEL DE CALLE

ENCERRADOS

DANIEL FERNĂ NDEZ Ë Ä›

Entre actividades productivas y lĂşdicas con pausas para reforzar la destreza culinaria y disfrutar, como hace mucho tiempo no lo hacĂ­a, de la sobremesa. Un poco de salir con el perro al patio, noticias, leer o juegos de mesa, poniĂŠndonos creativos para salvar el trabajo y no desesperarnos en el intento. Unos dĂ­as son estresantes y otros relajados, todos pasan. Y de tanto encierro, la cocina ya es comedor y bar tambiĂŠn, el comedor es oficina y la sala ahora se divide en sala de videoconferencias, salĂłn de clases y cabina antiviral. El balcĂłn opera como cabina telefĂłnica en horario laboral y zona de meditaciĂłn el resto del dĂ­a. Me recuerda un poco a los dĂ­as de vacaciones en la niĂąez. Pasaban las horas, nos inventĂĄbamos actividades que no requerĂ­an de dinero, le cambiĂĄbamos el uso a los espacios, se hacĂ­a flexible la rutina, las comidas siempre en casa y sin prisa. AsĂ­ como algĂşn dĂ­a despuĂŠs de tanta rutina lleguĂŠ a extraĂąar esos largos dĂ­as sin clases y que creĂ­, no volverĂ­an en dĂŠcadas, hoy extraĂąo la rutina. Mientras tanto, la ciudad respira una bocanada de aire fresco. Lo que seguro nadie extraĂąa es el trĂĄfico. Aunque

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no seamos todos los encerrados, sĂ­ muchos de nosotros. Desde la Loma Larga se ve claramente San NicolĂĄs y de nuevo me despiertan los pajaritos. Algunos culpaban a los carros, otros a las carnes asadas y muchos mĂĄs a la industria, yo culparĂ­a al consumismo. Aquello que considerĂĄbamos seguro, ya no lo es tanto. Lo mĂĄs seguro es que nos faltan varias semanas. Y despuĂŠs, ÂżquĂŠ ciudad nos espera? Las seĂąales no son claras y el futuro incierto. Para los que sentĂ­an que el resto de sus dĂ­as serĂ­an todos iguales, ya no lo son y quienes creĂ­an tenerlo todo bajo control, ya no lo tienen. TambiĂŠn, a nivel de calle la dinĂĄmica ha cambiado, decenas de bicicletas rodando por avenidas. ÂżNo que no? Aunque deberĂ­an estar encerrados, cientos de ciclistas y peatones salen a diario a demostrar que la calle tambiĂŠn es de ellos ahora que sienten la seguridad de hacerlo. Esperemos que este renacimiento cambie para bien a nuestra forma de vida, que nuevas ideas surjan y que todo aquello superficial e innecesario quede en la historia. Se dice que pocas veces el regio se detiene a pensar, que trabaja y trabaja y poco analiza. De ser asĂ­, este es un muy buen momento para empezar



NEWS

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NUEVA FECHA PARA LA BIENAL DE VENECIA

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La exposiciĂłn internacional de arquitectura titulada “How will we live together?â€? prevista para mayo, cambiĂł de fecha. SerĂĄ el prĂłximo 29 de agosto cuando sea inaugurada y permanezca abierta al pĂşblico hasta el 29 de noviembre. Esto como medida preventiva ante el Covid-19.

La instituciĂłn que reconoce la obra arquitectĂłnica producida en MĂŠxico tiene su convocatoria abierta hasta el 8 de mayo y pueden participar los proyectos que estĂŠn concluidos en 2019. Los ganadores se darĂĄn a conocer en noviembre mediante una ceremonia.

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POSPONEN FESTIVAL DE ARQUITECTURA

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Debido a la contingencia sanitaria que se vive en el paĂ­s, el comitĂŠ de MextrĂłpoli ha anunciado que sus actividades serĂĄn reagendadas para el segundo semestre del aĂąo. Del 5 al 7 de septiembre se llevarĂĄn a cabo los talleres, conferencias y demĂĄs actividades.

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SALONE DEL MOBILE MILANO ES CANCELADO Luego de que la feria mĂĄs importante de diseĂąo fue pospuesta para junio, el comitĂŠ organizador ha decidido cancelar el evento de este aĂąo por el momento crĂ­tico que atraviesa Italia. La prĂłxima ediciĂłn serĂĄ del 13 al 18 de abril de 2021

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Tras la declaratoria de emergencia en Estados Unidos, la feria de diseĂąo ha decidido cancelar su dĂŠcimo evento que estaba programado para mayo, esto como parte de su compromiso por salvaguardar la seguridad de la industria creativa.






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