I+C+i // Apps per a una nova cultura

Page 1

Apps per una nova cultura 19 i 20 SETEMBRE 2012 MIRADOR CCCB 19 i 20 SET 10-14h / 15-18h // TALLER Desenvolupa una App per a una exposició. Aecomo Academy, Hernán Rodríguez i Diego Freniche. 20 SET 19-21h // DEBATE Mobile apps per una nova cultura. Hernán Rodríguez, Lorea Iglesias, Eugenio Tisselli, Patricia Santos, Mar Pérez Sanagustín, Jochen Doppelhammer i Mara Balestrini.

La sessió I+C+i “Apps para una nueva cultura” proposa un seguit de converses al voltant de la situació actual de les aplicacions per a dispositius mòbils, les tendències evolutives i les formes en què aquestes tecnologies afecten diferents aspectes de la nostra societat. Les aplicacions per a dispositius mòbils s’estan expandint a un ritme vertiginós a causa de la gran acollida dels smartphones i les tauletes digitals. Abans les apps eren eines senzilles que ajudaven amb l’enviament de missatges, la descàrrega de correu o la cerca d’informació al núvol. Ara, gràcies a aquests programes, personalitzem segons les nostres preferències els dispositius amb diferents aplicacions.Tanmateix, les apps no sols han conquerit l’usuari, sinó que empreses, institucions culturals i educatives de serveis i ajuntaments ja disposen d’aplicacions. Com poden les apps afectar la nostra societat? Aquestes apps podrien ser un substitut de les pàgines web? Les aplicacions poden servir per resoldre problemes locals? Aquestes aplicacions són una tecnologia passatgera o han arribat aquí per quedar-s’hi?

PARTICIPA A: Blog http://www.cccb.org/icionline/appsper-a-una-nova-cultura/ Delicious http://delicious.com/icionline/apps Issuu http://issuu.com/icicccb Twitter http://twitter.com/cccblab Hashtag Twitter #appscult

Des de 2008, les mobile apps o aplicacions per a dispositius mòbils han crescut a un ritme de vertigen. La gran acollida que han tingut els telèfons intel•ligents i les tauletes entre la comunitat d’usuaris ha fet possible l’enorme expansió i complexitat de les aplicacions. Si en un principi les aplicacions es limitaven a possibilitar la descàrrega de correus o l’enviament de missatges i la recerca d’informació al núvol, en l’actualitat n’hi ha milers que ens permeten realitzar tot tipus de tasques, consumir i produir continguts, interactuar amb les xarxes socials, jugar en solitari o en grup i fins i tot monitoritzar la nostra salut personal o la seguretat de la nostra casa.


EUGENIO TISSELLI http://sautiyawakulima.net http://www.motorhueso.net/myNonSpace/ http://ojovoz.net És enginyer en Sistemes Computacionals i Màster en Arts Digitals. Actualment cursa el programa de doctorat a Z-Node a la University of Applied Arts de Suïssa, és membre del grup de recerca Hermenia i director del postgrau en Programació per les Arts Digitals de la UPF. Ha participat en diversos projectes literaris i artístics, com megafone.net amb Antoni Abad. És un dels creadors i coordinadors del projecte Sauti Ja Wakulima, dirigit a la creació d’una mobile app per grangers de Chambezi, Tanzània. HERNÁN RODRÍGUEZ http://hernan.rodriguezmartinez. com/ http://www.aecomo.org/ Amb gairebé 20 anys d’experiència en empreses de tecnologia de la informació i telecomunicacions, en l’actualitat treballa a la Aecomo, on realitza principalment el seu treball de consultoria tecnològica i de negoci, col•laborant amb PIMES en el desenvolupament de nous productes i serveis mòbils. També va treballar amb grans corporacions i operadors de telefonia mòbil definint i analitzant tendències, noves tecnologies i oportunitats de desenvolupament i nous models de negoci. JOCHEN DOPPELHAMMER http://blog.doppelhammer.com/ Jochen Doppelhammer és un dels principals experts en la indústria de la telefonia mòbil del món i fundador de KPN a Espanya. Combina àgilment coneixements en tecnologia i cultura per trobar oportunitats en el sector de la telefonia mòbil i assessorar els líders de la indústria de telecomunicacions per al desenvolu-

Les mobile apps han canviat el paradigma de consum de serveis i continguts i interacció online. Han dut la vida virtual a la butxaca de cada usuari, ens han donat l’oportunitat de tenir a mà la informació allotjada al núvol, les xarxes socials i les dades digitals sobre el nostre context físic (geolocalització). Absorbint informació i canalitzant la interacció a través de les aplicacions, els usuaris visiten menys els motors de recerca i els llocs web i costumitzen millor les seves preferències. Aquest fenòmen va portar l’editor de la revista Wired, Chris Anderson, a escriure el polèmic article “The Web is dead. Long live the Internet”, l’agost de 2010. A mesura que el mercat de tauletes i telèfons electrònics s’expandeix, i junt amb ell, les prestacions dels dispositius, l’univers app conquereix botigues, institucions culturals i educatives, gestors de serveis, ajuntaments i empreses. Tots volen arribar a les me-spheres i les aplicacions semblen ser el mètode de moda més idoni per aconseguir-ho. Tanmateix, no tot és exitós en aquest ecosistema efervescent: d’una banda, encara hi ha molts dubtes respecte als models de negocis per la seva rendibilitat i, de l’altra, se sap que la majoria de les aplicacions tenen un cicle de vida molt curt i que habiten un terreny que canvia constantment cap a rumbs difícils de predir. Cada cop més “glocal” Tot i que la majoria de les aplicacions que han tingut èxit porten al mòbil serveis que ja eren famosos en els dispositius d’escriptori (Facebook, Twitter, Gmail, Skype, Google maps, etc.) cada dia sorgeixen més serveis natius que aprofiten les prestacions específiques dels mòbils. I mentre Angry Birds, Instagram, WhatsApp, iBooks i FruitNinja atorguen un nou significat als moments d’oci i comunicació, apareixen un altre tipus d’aplicacions, que utilitzen els dispositius mòbils per resoldre problemes locals. Aquest és el cas de Sauti Ya Wakulima, que potencia les tasques dels agricultors de Tanzània, Trash Alert! que busca combatre els abocadors il•legals in situ o TrawlerSpotter, que permet als pescadors de Sierra Leone documentar i denunciar la pesca pirata, protegint així els recursos marítims de la zona. Tot i que hi ha gent que diu que les aplicacions han de morir, la veritat és que les estadístiques suggereixen que encara queda molt camí per endavant. Apps per a cultura i exposicions Cada cop més museus i galeries ofereixen als visitants la possibilitat d’utilitzar els seus dispositius mòbils per navegar per les exposicions. Les primeres aplicacions mòbils (excloent-hi les de webmobile, que són anteriors), tenen data de 2007 i, en general, oferien representar els continguts i exposicions dels museus o les galeries en un format multimèdia per a telèfons. Així doncs, les aplicacions configuren un recorregut virtual on els usuaris poden obtenir informació de tot el que hi ha per veure i fer en aquests espais. A través d’elles és possible guardar recorreguts personalitzats, destacar objectes favorits, compartir dades a les xarxes socials o amb altres usuaris i ubicar-se millor dins del museu, gràcies als sistemes de geolocalització. Més endavant, sorgeixen aplicacions mòbils que persegueixen un altre concepte, vinculat a la interactivitat i el fet lúdic, i compleixen una funció de branding, sigui del museu en general o d’una exposició en particular. La Tate


pament d’estratègies d’èxit basades en l’aplicació creativa de les tecnologies més avançades. La seva carrera va començar a l’empresa Accenture i ara porta més de 14 anys ocupant llocs de lideratge en diferents operadores de telefonia mòbil i consultories de gestió empresarial. LOREA IGLESIAS http://loreaiglesias.com/ http://blogmobileart.com/ Lorea Iglesias és una comissària independent i gestora cultural de Donostia. Especialitzada en art contemporani i en estudis de Museologia, centra la seva formació entorn a l’art electrònic, especialitzant-se en Comissariat i Pràctiques Culturals en Art i Nous Mitjans a Barcelona. Investiga sobre Mobile Art al programa de Doctorat de Comunicació Audiovisual de la UAB i actualment treballa en diferents projectes artístics vinculats a la comunicació mòbil. MARA BALESTRINI http://transmedial.wordpress.com/ Mara Balestrini és col • laboradora del CCCB Lab i d’Idees For Change, professora de nous mitjans i community management a l’Escola Superior de Comunicació Audiovisual MK3, i investigadora del grup GTI. Es va llicenciar en Comunicació Audiovisual i va realitzar el postgrau en Arts Medials.Va cursar el Màster interdisciplinari dels mèdia i sistemes cognitius interactius a la UPF. Ha treballat com a periodista en diversos mitjans d’Argentina, com realitzadora audiovisual i ha impartit tallers de curtmetratges amb mòbils, Microrelats i realització audiovisual. Ha estat professora universitària de Noves Narratives Audiovisuals i Celuperiodismo. Al costat del Colectivo Piloto ha treballat en la creació de la instal•lació urbana <MobilePOEME3gp>, per a la creació de continguts audiovisuals

Gallery de Londres n’ha fet un paradigme amb aplicacions com Tate Trump (joc de cartes per a gaudir-lo dins la galeria) i Muybridgizer (un tipus de joc estètic per augmentar l’exposició sobre el fotògraf Eadweard Muybridge). Muybridgizer inaugura un concepte diferent, doncs l’usuari no necessita estar dins la Tate Gallery per gaudir de l’aplicació que, al mateix temps, és independent de la mostra. Així, l’aplicació es converteix en un element que expandeix l’abast de l‘exposició a les mans dels usuaris.

ENLLAÇOS I BIBLIOGRAFIA RELACIONADA Pots trobar tots els enllaços sobre APPS PER UNA NOVA CULTURA al Delicious I+C+i http://delicious.com/icionline/apps ANDERSON, C. & WOLFF, M. The Web is dead. Long live the Internet Wired Magazine. 2010. http://www.wired.com/magazine/2010/08/ff_webrip/all/1 Appcircus http://appcircus.com BALESTRINI, M. Educación de bolsillo. Sobre algunas apps del iPhone para aprender de todo. 2010. http://transmedial.wordpress.com/2010/06/16/educacion-de-bolsillo-sobrealgunas-apps-del-iphone-para-aprender-de-todo/ BDigital Apps 2012 Barcelona http://www.bdigitalapps.com/ GARCÍA, D. Las apps deben crear yonkis de la educación.Yorokobu, abril 2012. http://www.yorokobu.es/las-apps-deben-crear-yonkis-de-la-educacion/ GHAZIZADEH, S. Acceptance Theory on Mobile Services and Applications. Vaasan Ammattikorkeakoulu University of Applied Sciences. 2012. http://publications.theseus.fi/bitstream/handle/10024/44638/Thesis_Final. pdf?sequence=1 Global mobile statistics, 2012. http://mobithinking.com/mobile-marketing-tools/latest-mobile-stats JENSON, S. Mobile Apps Must Die! Net Magazine. 2011. http://www.netmagazine.com/opinions/mobile-apps-must-die KARAHOCA, D. & KARAHOCA, A. Designing an Interactive Museum Guide: A Case Study for Mobile Software Development Bahçeşehir University Software Engineering Department, InTech, 2012. http://cdn.intechopen.com/pdfs/35020/InTech-Designing_an_interactive_museum_guide_a_case_study_for_mobile_software_development.pdf LIGHTFOOT, L. Apps bring museum studies to life. The Guardian. Juny 2012. http://www.guardian.co.uk/education/2012/jun/19/apps-technology-museumstudies


per part de veïns de la Sagrera. MAR PÉREZ SANAGUSTÍN http://gti.upf.edu/mar-perez-sanaugustin/ http://mperezsanagustin.wordpress. com/2012/09/18/apps-para-una-nueva-cultura-apps-y-educacion/ Mar Pérez-Sanagustín és enginyera superior en Informàtica, Màster i Doctora en Tecnologies de la Informació i les Comunicacions per la UPF.Va ser investigadora convidada de la London Technology Research Institute (LTRI). PATRICIA SANTOS http://learn3scenario.upf.edu:8080/ QTIS/ http://bedolina.com/ http://gti.upf.edu/patricia-santos/ És llicenciada en Enginyeria Informàtica per la UPF i Màster en Tecnologies de la Comunicació i Mitjans a la mateixa universitat. La seva tesi de Doctorat es centra en Tecnologies de la Informació, la Comunicació i Mitjans Audiovisuals aplicats a l’educació. Forma part de Bedolina i es membre del grup de recerca GTI, on ha participat en projectes nacionals i internacionals en l’àmbit de la tecnologia educativa com: APADIS, OpenDock, TENCompetence i Learn3. Ha participat en diversos projectes R + D, principalment en el disseny d’aplicacions mòbils i ubiqües per entorns educatius i la seva implementació en tallers i jornades.

Museum Apps from around the world http://appsineducation.blogspot.com.es/2011/10/12-museums-apps-fromaround-world.html MuseumMobile Wiki, Tate http://wiki.museummobile.info/ Museums & Mobile V Conference http://www.museums-mobile.org/ Mobile Apps For Museums http://mobileappsformuseums.wordpress.com/ MoMa Mobile http://www.moma.org/explore/mobile/index NAVAJAS JIMÉNEZ, F. & DOMINGO PRIETO, M. Estat de l’art en el desenvolupament d’aplicacions mòbils multiplataforma. Universitat Oberta de Catalunya, 2011. http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/11890/7/fnavajasTFC0112memoria.pdf NAVARRO GÜERE, H. Experiències i recerques sobre comunicació móvil Mobile Communication. 2012. http://www.recercat.net/bitstream/handle/2072/183815/artconlli_a2012_ mcommunication2012.pdf?sequence=1#page=22 NICHOLSON, S. Mobile applications infographic. http://www.socmedsean.com/mobile-applications-infographic/ RODRÍGUEZ, A.. Diseño y Desarrollo de una Aplicación de Ayuda Para Personas con Problemas Auditivos Basada en Tecnología Android. Universidad Carlos III, 2010. http://e-archivo.uc3m.es/bitstream/10016/11091/1/PFC_Adal_Alom_Rodriguez.pdf Sauti Ya Wakulima. http://sautiyawakulima.net/bagamoyo/about.php?l=1 SCHOLL, D. The Digital Opportunity for Museums. Huffington Post. Juny 2011. http://www.huffingtonpost.com/dennis-scholl/post_1907_b_845478.html SEROTA, N. A taste of the digital future for museums. Tate Blog, 2011. http://www.tate.org.uk/context-comment/blogs/taste-digital-future-museums Tate Gallery Apps http://www.tate.org.uk/context-comment/apps/search Trash Alert! http://www.goteo.org/project/trash-alert TrawlerSpotter http://www.communitysciences.org/IntPages/TrawlerSpotter.php


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.