2 minute read

3.2. Hugmynda-/samsköpunarverkfæri

3.2. Hugmynda-/samsköpunarverkfæri

● Þankahríð Hugtakið „brainstorming“ kemur úr bókinni Applied Imagination (1967) eftir Alex Faickney Osborn. Í dag þykir mörgum þankahríð ofmetin, oft misskilin og hefur einnig fengið hræðilega dóma. Osborn hefur vakið athygli á tveimur mikilvægum þáttum þankahríðar, sá fyrsti er að fresta matinu og hinn að einblína á magn frekar en sérstakar hugmyndir.

Advertisement

Osborn stingur upp á nokkrum meginreglum sem munu hjálpa þér að framkvæma árangursríka þankahríðarlotu: 1.Magn fram yfir gæði. Búðu til, sem hópur, eins margar hugmyndir og mögulegt er. Með sem flestum hugmyndum verður auðveldara að velja og búa til nýjar, verðmætar hugmyndir. 2.Hvetja þátttakendur til að bæta við hugmyndum, byggja hugmyndir sínar á hugmyndum annarra, breyta hugmyndum annarra hópmeðlima og bæta við mismunandi afbrigðum. 3.Hvetjið þátttakendur til að bæta við jafnvel „heimskum“ eða klikkuðum hugmyndum. Kannski gæti hópurinn verið hikandi í fyrstu en það gæti hvatt aðra til að bæta við nýjum lausnum 4.Og mikilvægasta reglan: Í fyrsta hluta þankahríðar dæmum við ekki hugmyndir, þátttakendur ættu að einbeita sér að því að búa til nýjar hugmyndir en ekki að verja og þýða þær. Þessi greining mun koma í næsta hluta þankahríðarinnar, meðan á matinu stendur, eftir að þú hefur fengið mikið af hugmyndum.

● 10 x 10 (þýðir 10 afbrigði af einni hugmynd)

Þú færð hugmynd sem lítur út eins og HUGMYNDIN. En þú getur þróað hana að mestu möguleikum hennar! Búðu til 10 afbrigði af hugmyndinni í teymi, þú getur bætt við eða breytt nokkrum þáttum eftir þörfum. Hugsaðu um hvað þú getur gert til að gera þessa hugmynd enn betri. Þessa æfingu er hægt að gera eftir að hafa valið bestu hugmyndina. Það mun hjálpa þér með hugmyndir og hvernig þú getur bætt eða byggt upp nýjar hugmyndir út frá þeirri sem þú hefur valið.

● Klikkaðar 8 Önnur æfing sem getur hjálpað þér að búa til fleiri hugmyndir og sjá hlutina frá öðru sjónarhorni er Klikkaðar 8. Skiptu A4 pappírssíðu í 8 rými. Teiknaðu (eða lýstu), í hverjum ferningi, einni hugmynd: lausn á vandamálinu. Fyrir hverja teikningu hefur þú 1 mínútu. Til að örva hugmyndir ættir þú að undirbúa 8 spurningar fyrir hvert rými. Til dæmis : - Hvernig myndi móðir þín leysa þetta vandamál? - Hvernig myndi ríkisstjórnin leysa það? - Hvernig myndi Google leysa það? - Hvernig myndi IKEA leysa það?

● Mikilvægi/hagkvæmni net Þessi æfing hjálpar þér að sannreyna hugmyndir þínar, athuga hvað er hægt að gera (hagkvæmni) og í hvaða hlutfalli hver hugmynd mun hafa mest jákvæð áhrif á notandann þinn (= mun leysa vandamál hans/hennar). Mikilvægustu hugmyndirnar sem hafa mest áhrif ættu að vera þær sem þú ættir að gera frumgerð að, prófa og sannreyna með notendum. 17

● Hugmyndaveggspjald

Til að styrkja hugmynd þína skaltu gera hana sjónræna. Þú getur gert þetta með því að búa til hugmyndaveggspjald. Meginhugmynd þessarar frumgerðar er að veita almennar upplýsingar um hugmynd þína á skýran hátt. Það er mikilvægt að hafa í huga að veggspjaldið þitt ætti að innihalda upplýsingar um hugmynd þína, hvernig hún mun virka, fyrir hvern hún er hönnuð og hvert einstakt gildi þjónustunnar verður.

17 https://app.mural.co/template/94238f11-00b5-42c7-8374-b3dd7c7c0b76/ae150568-42bf46cc-b205-2f4ba1bdb4ca

This article is from: