Modulo III

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ANTOLOGÍA PARA EL MODULO DE DISEÑO GRÁFICO CURSO DE TITULACIÓN 2014 UNIVERSIDAD INTERCULTURAL DEL ESTADO DE MÉXICO DIVISIÓN DE COMUNICACIÓN INTERCULTURAL RECOPILO: HÉCTOR HUGO BRIJIDO ROMERO


Diseño Gráfico

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Comunicación Intercultural

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Diseño Editorial: Adobe In Design CS5 Introducción Una definición de comunicación es: “El transporte de información de un lado a otro con el propósito de que sea entendida”. Todo diseño tiene un propósito: el mensaje debe ser entendido sin importar el tiempo o el espacio. Todos los impresos buscan comunicar. Pero no todos los impresos observan que su mensaje sea enteramente comprendido. ¿Que determina el uso de una tipografía u otra? ¿Que mensaje enviamos cuando utilizamos diseños abultados o minimalistas? ¿Qué importancia tiene el uso de una retícula amplia o reducida? ¿Qué efecto tiene nuestro diseño sobre la idea de un mensaje? ¿Cómo influimos en la funcionalidad de un libro o revista? ¿Importa la cantidad, acomodo y justificación de la información e imágenes que utilizamos en nuestros diseños? El estudio del diseño editorial observa, la forma, el formato, efectividad y funcionalidad del medio para transmitir un mensaje. No solo es importante el contenido de un articulo u historia, todos los elementos de diseño y producción determinan que tan bien recibido es nuestro mensaje. La estética encuentra su base en la aceptación del mensaje. Un mensaje bien recibido es un mensaje bello. Algo bello es algo que comprendemos tan bien que lo aceptamos sin duda alguna. La belleza de un diseño esta en entregar una comprensión absoluta de nuestro mensaje. Y para desarrollar esta comprensión tenemos infinidad de herramientas (Forma, Textura, Peso, Contraste, Balance, Proporción, Ritmo, Armonía, Movimiento, Simetría, etc) pero la más importante es el criterio para entender el mensaje y plasmarlo de manera que cualquiera que lo reciba pueda comprender exactamente lo que queremos comunicar. El diseño de un mensaje, el entendimiento y conocimiento de las herramientas permitirán formular mensajes estéticos y funcionales. El producto que creamos cuando diseñamos tiene como característica principal ser un mensaje que comunica, el cual tenderá a multiplicarse y difundirse, corriendo en busca del receptor a través de diversos medios y escenarios (impresos, Web, televisión, multimedia) y no solo quedando como una pieza única de exposición en una galería. Nuestro trabajo como diseñadores no se detiene únicamente en la obra gráfica, habrá ocasiones en que continuemos supervisando el proceso restante hasta el producto final. De esta forma tenemos que preveer su producción en forma masiva, así como su radio de acción, durabilidad, vigencia, etc. Y es en el mundo de las Artes Gráficas donde hay ciertas partes a seguir en el desarrollo de los


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diseños para que sean reproducibles, tomando en cuenta tanto factores materiales como monetarios. Toda pieza impresa por cualquier proceso de impresión, pasa por la mayoría de las siguientes etapas: 1. Original 2. Prepresa 3. Matríz, láminas, cilindros, mallas, esténcils, etc. 4. Impresión 5. Dobles o plecado 6. Acabados 7. Encuadernación 8. Empaque 9. Envío

Proceso tradicional de diagramación Idea – Bocetos – Obtención de imágenes en tono continuo y tipografía (en frío, fotocomposición/ en caliente, linotipo) – Armado de original mecánico – Fotografiado en cámara de fotomecánica – Obtención de positivos / Negativos – Montaje – Transporte – Impresión – Acabados – Distribución.

Proceso digital de diagramación Anteriormente las soluciones en el ramo de las Artes Gráficas se tenían que realizar casi en su totalidad con la interacción del hombre. Diseño, ilustraciones, parado de tipografía, armado de Originales Mecánicos, etc. Las ventajas que este tipo de trabajo podrían presentar eran mínimas (además de ser productos verdaderamente artesanales), en contraparte a los errores por trazo, dibujo o armado, ya que se tenía que repetir todo el trabajo de nuevo, ocasionando un atraso en tiempos y pérdidas económicas. Con la aparición de la computadora, el trabajo se comenzó a simplificar. Programas de dibujo vectorial, de mapa de bits, fueron los primeros en salir al mercado, mas sin embargo resultaba laborioso el hecho de tener que armar una revista o libro con solo herramientas de dibujo, es por eso la importancia de os programas especializados para el diseño de páginas, en los cuales se pueden predeterminar diversas características para utilizarse repetitivamente. A nuestros días los “últimos toques”, lo que se necesita para darle salida a placa o película, se ha simplificado de forma tal que el diseñador se dedica casi solamente a la asesoría del proyecto. En un buró de preprensa, se divide el trabajo de la siguiente manera: 1. Servicio al cliente/ventas 2. Producción Digital 3. Scanner


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4. Formación 5. Retoque 6. Preflight 7. Pruebas Se brindan también los Procesos de impresión digital: • Impresión Digital • Plotter • Impresos Rápidos • Pre-prensa • Pre-prensa especializada Hasta los Acabados

Incluso hay imprentas que poseen su propia división de pre prensa digital para tener su Control de Calidad.


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Introducción Muchos son los programas de cómputo que existen en el mercado actualmente. En el ramo del Diseño, los podemos dividir primariamente en dibujo vectorial y dibujo en mapa de bits. Más ellos solamente nos generan los elementos necesarios para llevarlos a otros programas y crear ahí los productos finales (páginas Web, interactivos, folletos, carteles, libros, revistas, etc.)

Software disponible para diseño de páginas de texto Podemos encontrar actualmente en el mercado los siguientes programas: • Microsoft Word • Adobe Page Maker 7 • QuarkXpress 5 • Adobe In Design Cs • Macromedia Dream Weaver • Adobe Golive

Algunos nos sirven casi solamente como compaginadores de texto (Microsoft Word),algunos especializados en medios impresos (Page Maker, QuarkXpress, In Design) y otros más en digitales (Dream Weaver, Go Live). Lo importante es saber que aunque se manejan estructuras semejantes, se debe de destinar el uso de cada uno para la salida que se requiera.


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