Portafolio Técnico 3DSTUDIO
USACH / Escuela de Arquitectura / Electivo Grafica Avanzada / Profesor :Erik Parraguez / Alumna : Catalina García Atton
Bitácora de clases Mental Ray V-Ray
USACH / Escuela de Arquitectura / Electivo Grafica Avanzada / Profesor :Erik Parraguez / Alumna : Catalina García Atton
Mental ray Se modelo la escena en 3dstudio se debe simular un recinto y una ventana. Configuración del motor 1)Activar motor mental ray 2)En ilumination indirect ilumination en la pestaña final gather marcar enable final gather y global iilumination. 3) Renderer environment se cambia a exposure control.
Iluminación 1) Luz fotométrica free área se debe rotar para colocarla en la ventana activar las sombras y el tipo en este caso sombra de mapa. 2) Crear otra luz fotométrica para que ilumine la escena este caso es una target lineal. 3) También se puede usar la luz skylight.
Mental ray
V-RAY iluminación HDRI Se modelo la escena en 3dstudio en este caso una tetera y una base. Configuracion del motor 1 )Activar el motor V-ray 2) Global switches , se deselecciona la luz que viene por defecto default lights 3)Indirect ilumination , se enciende 4)Se pueden utilizar 2 motores irradiance map o light cache, en este caso light cache que es mas rápido 5)Irradiance map se marca en current present la opción low. 6)Light cache , se bajan los subdvis a 500 7)Color mapping , para mejorar la iluminación interior se cambia el tipo de lineal a exponencial. 8) Environment , se encienden GI y reflection. Material tetera 1)Se crea un material que refleje modificando la reflexión y activando el fressnel.
Vray HDRI 1)Se crea un mapa abriendo v-ray HDRI luego se carga el archivo HDRI de cielo . 2) Se marca la opción mirrored ball 3) En environment se arrastra el V-ray HDRI a GI y reflection.
V-RAY escena interior Se modelo la escena en archicad en cms. luego se importa a 3dstudio. Configuración del motor 1 )Activar el motor V-ray 2) Global switches se deselecciona la luz que viene por defecto default lights 3)Indirect ilumination – se enciende 4)Se pueden utilizar 2 motores irradiance map o light cache, en este caso light cache que es mas rápido. 5)Irradiance map current present low 6)Light cache , se bajan los subdvis a 500. 7)Color mapping para mejorar la iluminación interior se cambia el tipo de lineal a exponencial.
Iluminación 1)Añadir luz v-ray light plane en el techo 2) Se puede disminuir la intensidad de la luz en multiplier
V-RAY escena interior Creación materiales v-ray Mtl 1 ) cambiar de estándar a v-ray mtl 2 )crear espejo Reflection color negro viene por Defecto. Si coloco en blanco será espejo 3 )crear vidrio Refraction color negro opaco Si coloco blanco es transparente El color del vidrio se modifica con Color Fog.
Causticas 1)Se crea una luz fhotometric de punto en este caso target point ya que con otra luz v-ray no genera causticas 2) Se añade caustic en los parámetros de render de esta forma se ve el traspaso de la luz por el cristal y su efecto en el entorno.
V-RAY escena interior Mapa de textura 1) Se carga la textura en diffuse 2)Se carga la textura en escala de grises en la opci贸n bump Modificador 1) Escalar material con UVW map 2)Se coloca el mapa de desplazamiento Copiando la textura , marcando 3d Mapping y keep continuity.
Mapa de suciedad 1)Se carga un material V-ray mtl 2 )En difusse se agrega vray dirt Occluded color (color de la suciedad) Radius tama帽o de la mancha Onccludes color del mapa 3) Para encenderlo , en render se copia el material overridemant. y en displacement se puede encender o apagar el material.. El material se ensucia para que se vea mas real.
V-RAY escena interior Se modela la escena en archicad , unidades cm. luego se importa a 3d studio. Configuración del motor 1 )Activar el motor V-ray 2) Global switches - apagar la luz que viene por defecto default lights 3)Indirect ilumination – se enciende 4)Se pueden utilizar 2 motores irradiance map o light cache .En este caso ligth cache que es mas rápido 5)Irradiance map ,current present low 6)Light cache , se bajan los subdvis a 500 . 7) Environment Encender environment Encender global reflection Se carga en ambos casos vraysky 8)Color mapping ,para mejorar la iluminación interior se cambia el tipo de lineal a exponencial iluminación. Iluminación 1)Añadir luz v-ray , ray sun Parametros Turbity turbiedad atmosférica Ozono como se comporta la luz respecto a la atmosfera 2) Se puede disminuir la intensidad de la luz –multiplier Cámara Agregar una cámara v – ray,c.Domo O c física
V-RAY escena interior Mapa de textura 1) Se carga la textura en diffuse 2)Se carga la textura en escala de grises en la opción bump Modificador 1) Escalar material con UVW map 2)Se coloca el mapa de desplazamiento Copiando la textura , marcando 3d Mapping y keep continuity.
Agua transparente (Material VRayMtl) 1)Se pone el color Diffuse negro completamente. 2.)Se cambia el color negro de la refleción a blanco y se activa la casilla Fresnel reflection . 3)También modificamos la casilla de color negro de la refracción y se pone de color blanco. El Indice de Refracción ( IOR ) lo ponemos a 1,33. 4)El relieve lo conseguimos con un mapa Noise ya sea Regular o Fractal
V-RAY escena interior sala de clases Se modela la escena en archicad unidades cm. luego se importa a 3dstudio Configuración del motor 1 )Activar el motor V-ray 2) Global switches - apagar la luz que viene por defecto ,se desmarca default lights. 3)Indirect ilumination – se enciende 4)Se pueden utilizar 2 motores irradiance map o light cache En este caso ligth cache que es mas rápido. 5)Irradiance map current present medium 6)Light cache ,se bajan los subdvis a 500 7)Color mapping , para mejorar la iluminación interior se cambia el tipo, de lineal a exponencial .Para iluminar aumentar a 3,0 dark multiplier y bright multiplier 8)Vray enviroment ,se arrastra el v-ray sky a GI y reflexión Cámara Se crea una cámara física v -ray Iluminación 1) Sol vray ,si el sol vray es muy fuerte se multiplica por 1 se colocan las estas Turbity 4 ,Ozono 1,0 y Multiplier 1 2)Colocar luz v -ray de área en cada ventana para mejorar iluminación cada luz se coloca invisible y se marca store with irradiance map.
V-RAY escena interior sala de clases Materiales Pizarra 1) Se activa Reflect / fresnel reflection para que el material no sea tan brillante. 2) En bump agregar material noise 3)Material de las sillas brillante se baja el glossiness y se disminuye el fresnel
Mapa de suciedad 1)Se carga un material V-ray mtl 2 )En difusse se agrega vray dirt Occluded color (color de la suciedad) Radius tama単o de la mancha Onccludes color del mapa 3) Para encenderlo , en render se copia el material overridemant. y en displacement se puede encender o apagar el material.. El material se ensucia para que se vea mas real.
Comic V-Ray
USACH / Escuela de Arquitectura / Electivo Grafica Avanzada / Profesor :Erik Parraguez / Alumna : Catalina GarcĂa Atton
Elecci贸n del comic
Comic : The Twelve / Marvel