建 / 築 透 性的 介 面預 博告 物 館片
Movie Trailer of Architecture / Transparent interface Museum
Tamkung University Dept. of Architecture Sep.2020 - Jan.2021
楊承諭 作品集
/ Sep.2020 - Jan.2021 /
Special thanks to teacher Yu Ying-Chang
現代人們接收資訊的方式與以往不同,往往會透過事先的預覽,像 是Youtube上的影片縮圖或是網路文章聳動的標題,藉由這個「預告」 的部分吸引人們的目光。 以往的博物館是一個比較封閉且屬於私人的空間,而現在的博物館 對外開放且展出內容多元化,所以我希望未來的博物館能夠以一個對外 開放的介面面對外部環境。
Designer TKUA EA4 楊承諭 / Cheng Yu Yang
也因此,我希望未來的博物館能夠在介面上有些不同,讓人能從外 部隱約地看到內部的展覽且藉由這層界面達到事先預覽以及引起興趣的 目的。 我從研究服裝設計以及藝術理論下手,希望從中找出如何設計這種 介面的切入點,透過跨建築領域的研究,讓我在思考得過程中能夠跳脫 出既有的思考模式。 我研究了三種不同的系列,且從中找出了一些方法來設計內和外兩 種介面,重新思考介面之於建築的可能性。
The way people receive information in modern times is different from that in the past. They often use pre-previews, such as video thumbnails on Youtube or sensational headlines of Internet articles, to attract people's attention through this "preview" part. In the past, the museum was a relatively closed and private space, but the current museum is open to the public and exhibits diversified content. Therefore, I hope that the museum in the future can face the external environment with an open interface.
建築的預告片 Movie Trailer of Architecture / 透性介面博物館 / Transparent interface Museum
Series Benjamin Shine / 水墨畫 三宅一生 / 印象派 佐佐木充 / 浮世繪
Therefore, I hope that the interface of future museums will be somewhat different, so that people can vaguely see the internal exhibitions from the outside and achieve the purpose of previewing and arousing interest through this interface. I started by studying costume design and art theory, hoping to find out how to design this kind of interface. Through crossarchitectural research, I can break away from the existing thinking mode in the process of thinking. I studied three different series, and found some methods to design both internal and external interfaces, and rethink the possibilities of interface for architecture.
/ Contents /
Series 1 Benjamin Shine / 水墨畫
Series 2 三宅一生 / 印象派
Series 3 佐佐木充 / 浮世繪
Design concept 博物館研究 / 設計概念
Final project 設計提案 / 設計細部
p 5-6
p 7-8
p 9-10
p 11-12
p 16-20
02
Process
Series 1 - Benjamin Shine - 水墨畫 -
Benjamin Shine
水墨畫
畫作
模型
小結 • 濃淡變化可以使其重點突出也使人的專注力集中到 想表達的事物上,且透性的介面,可以使人窺探到內 部所發生的活動。
06
Series 2 - 三宅一生 - 印象派 -
三宅一生
印象派
畫作
模型
小結 • 由幾何元素重複拼貼而成的畫面,會讓人產生朦朧 的印象感。
08
Series 3 - 佐佐木充 - 浮世繪 -
佐佐木充
浮世繪
畫作
模型
小結 • 介面上通透的紋理堆疊,能夠讓使用者的視覺模 糊化,透過紋理的疏密變化,讓使用者有不同的視 覺體驗。
10
Design concept - 博物館研究 -
博物館外部
• 早期博物館往往設立在私人的空間,一般的民眾幾乎沒有接觸的機會,現代博物館蒐藏、維護文物和標本,並使它們 能讓公眾所運用,博物館對外的介面弱化,使博物館隱沒入公園環境中,讓在外部活動的人能夠隱約看到內部的活動, 進而吸引人群進建築內。
博物館內部
• 在參觀博物館的過程中,由於展示間配置的關係,讓人觀看到的不是理想的畫面。所以我希望在內部能夠創造許多不 同的觀看角度,讓每個不同喜好的人找到自己的最佳位置。
基地
• 現代博物館功能不同以往,比起學習人們更希望在博物館增加社交行為,因此基地選址在大安森林公園內,大安森林 公園早期是破舊低矮的房舍,因都市計畫而全數遷移,未來建築量體以較低調的姿態設立於此。
Design concept - 設計概念 -
預覽時代
• 生活在一個資訊接收快速的時代,人們接收資訊的方式與以往不同,往往透過事先的預覽,有興趣才會進一步了解, 也因此我想創造一個透性介面的博物館,讓參觀者能夠預覽參觀內容。
能被預覽的博物館?
• 讓來公園活動的人能隱約地看到博物館內部的展出。
• 而在博物館內部的人能夠預覽下一個展間的展出內容。
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Final design
Final project - 設計提案 -
量體策略
• 公園作為都市叢林裡的留白,我利用綠覆建築的方式,讓博物館能以較低的姿態面對環境甚至融入其中。
設計剖面
外部介面
• 在外部立面,運用了水墨畫般的視覺效果,利用濃度變化吸引目光,並同時控制視覺透性,達到預覽的效果。
內部介面
• 為了能夠創造不同的觀看角度,我在內部讓空間錯落並以木橫條組成的內牆將其串聯,形成如印象派及浮世繪的視覺 效果,控制木條的密度、方向,在空間產生可視性的差異。
16
Site section
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Final project - 設計細部 -
細部
A1
• 為了讓整體建築能夠隱沒入大安森林 公園中,以公園做為博物館的「留白」 ,我將博物館以覆土建築的量體策略進 行配置,也因此有綠覆屋頂需要處理, 加上讓人產生互動的天井有許多建築的 細部可以探討。
A2
• 在靠近外圍的一側,設置了可以讓 人步行的平台,讓來公園活動的人能夠 順延著博物館的屋頂走上建築,以及側 邊為了讓立面的量體看起來更輕盈所做 的天窗系統,還有屋頂排水,三者如 何的銜接。
B
• 在外側面對公園,為了能夠讓在外部 的人能夠「預覽」博物館內的展覽,以 及吸引來公園活動的人的目光,我利用 擴張網如同薄紗般的視覺特性,並將其 重複折疊,形成如「水墨畫」般的視覺 效果,在立面上產生如同墨般的深淺關 係,讓視覺能夠被控制的穿透進建築。
C
• 為了形成多角度的觀看經驗,內部 空間有豐富的錯落關係,而內牆作為串 連這些空間的介面,要達到「預覽」的 效果且適當的遮蔽,我利用木格柵的重 複排列且利用金屬構建支撐,形成如「 印象派」及「浮世繪」般的線狀紋理交 錯,隨著觀看角度的不同形成不同的視 覺遮蔽效果。
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/ Sep.2020 - Jan.2021 /
Movie Trailer of Architecture
楊承諭 作品集