PORTAFOLIO GRÁFICA DIGITAL 2020-2

Page 1

PORTA FOLIO GRÁFICA DIGITAL

CHIEMI UYEMA 2 0 1 9 2 0 4 1


CHIE MI UY EMA


CONTENIDOS T1.1

T1.2

Análisis

Ambientada

CG3.2

Planimería

CG1.1 / CG7

Planimería

Ambientada PG 01-02

PG 05-10

T2.1

T2.2

Análisis

Fotomontaje

PG 11-12

PG 13-16

CG3.2

CG1.1 / CG7

Fotomontaje

T3.1 CG3.2

Análisis

T3.2

CG1.1/ CG3.3 / CG5 / CG7

Diagramas

Diagramas PG 17-18

T4.1 CG3.2

Análisis

de un panel 25-26

PG 19-24

T4.2

CG1.1/ CG3.3 / CG5 / CG7

Panel final

27-28


T1.1

ANÁLISIS DE PELÍCULA Chiemi Uyema, Jimena Morante

EJERCICIO 1

CINE Y POSTPRODUCCIÓN ARQUITECTÓNICA

Elevación

El género es drama y humor negro, ante ello se observa que la atmósfera da la sensación de ser fria, con iluminación enfocada para generar sombras y con ello el misterio.

PELÍCULA: PARASITE (PARÁSITO) DIRECTOR: BONG JOON-HO AÑO:2019

La trama principal de la película se desarrolla dentro de esta casa, perteneciente a una familia adinerada de Corea del Sur. Fuente: Architectural Design

Planta Primer Nivel

CASA INSIDE ARQUITECTOS:TAMARA WIBOWO ARCHITECTS AÑO:2015

Fuente: Archdaily

La casa presencia una tonalidad similiar a la de la película, usandose una gama de colores de frios y cálidos.

Hay una mezcla entre tonos frios del ambiente y a la vez cálidos tales con la iluminación y la madera.

Los espacios de la casa son amplios con una continuidad hacía el exterior.

T1.1

PLANIMETRÍA

PELÍCULA

Hay espacios verdes y exteriores.

Así como se encuentra una estética moderna y volumétrica de la fachada de la casa. Ambientes exteriores con área verde

Predomina la madera.

Se ve una luz difusa que baña el ambiente, hay una combinación de uso de luz natural en escenas.

Se presencia el uso de la madera en la mayoría del proyecto.

De igual manera presenta espacios abiertos hacía el exterior otrogandole una continuidad y relación.

En este primer análisis, se analizó la película Parasite, sin embargo, este análisis fue más enfocado en la casa encontrada, antes que a la planimetría, por ende, no logró relacionarse a lo solicitado. Asimismo, se ve que la diagramación de la lámina es rígida y con vacios irregulares. El texto descriptivo no se lee bien por lo que se pudiese haber utilizado un color blanco en lugar de negro. De igual manera este ejercicio me ayudó a empezar a notar aspectos de composición, tales son los materiales, la luz, la ambientación, la paleta de colores, entre otros.

01


ANÁLISIS DEL ARTISTA

1

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Vincent Callebaut Architectures

Henri Rousseau

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FUENTES: https://www.archdaily.com/891163/vincent-callebaut-architectures-wins-public-vote-for-millennial-vertical-forest-competition

En el análisis se trabajó el artista Henri Rouseau quien se caracteriza por utilizar una diversidad de vegetación acompañado siempre con un color, tal es el anaranjado. En el caso del referente comparado se escogió igualmente un edificio con presencia de diversa vegetación, sin embargo, no se vió reflejado en la planimetría el cual era el encargo.

02


mood & style board

#E3D4BB

#D0B8AA

#A9A19A

En este caso obté por hacer un mood board que se acercase más al estilo al cual quería trabajar, por ende, se escogió el estilo con tonalidades pasteles, texturas, recortes y estilo vintage que usa Fala atelier, así como se complementó con el estilo que se muestra en la pelicula “Volver al futuro” en donde fragmentos de este estilo se ve aplicado en la realidad. 03 01


#84A198

#B9BAB9

#A5AB70

0 04


T1.2

PLANIMETRÍA AMBIENTADA

PLANTA

Chiemi Uyema Vivienda 252.285 m2 2020

Proyectista: Tipología: Área del terreno: Año:

Texturas

Líneas en CAD B

A

7

6

5

4

3

1

2

 

















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

 

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

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

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

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

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

A 



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

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

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





 BAÑO 1

 

DORMITORIO 1







ENTRADA



C



C

 



COMEDOR DIARIO



COMEDOR









JARDIN SALA



C



CL





COCINA

GARAJE

C



B D



CL

D  

A

B



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



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 

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





D

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 

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 





F





 

 







E

E 



TERRAZA

JARDIN

D

F



 



7

6

5

4

3

2

1

B

A

PRIMERA PLANTA

Primero se extrajo las líneas directas de CAD, para ello se

Una vez insertados las capas se paso a colocar las texturas,

separó el plano en 5 capas, empezando por muros cortados,

para ello se utilizo la opción de “Motivo” en donde se guarda-

seguido por las texturas, el mobiliario, las líneas de proyeccio-

ron las texturas que se utilizarían, en este casó fueron realistas

nes, cotas y ejes. Esto me permitió colocar las texturas de

y se aplicó con baja saturación.

manera mas sencilla en Photoshop.

Efectos

Mobiliario

Utilizando un pincel con forma de copa de arbol se hizo un

Finalmente se coloco el mobiliario, utilizando el estilo escogido

moteado hacía los lados, mostrando que el contexto era un

del mood board, se opto por utilizar colores pasteles y enfocar-

bosque. De igual manera se empezó a agregar las sombras de

lo en el detalle, tal y cómo lo trabaja Fala Atelier. De igual

los muros cortados.

manera, se incorporó los monigotes con estilo vintage. Asimismo, se utilizó el peso visual el cual consistía en balancear la

05

composición por colores.


RESULTADO

PROPUESTA Se utilizó el estilo de Fala Atelier, combinado con realismo, se puede observar esto en la elección de colores pasteles y el trabajo de detalles, así como texturas y colores de acorde a la realidad.

REFLEXIÓN Este primer ejercicio me ayudó a familiarizarme con el programa de Photoshop, así como empezar a componer, manteniendo una congruencia con los tonos, los colores, las texturas, el mobiliario y más. Asimismo, pude plasmar el estilo que buscaba y uno con el cual me identificara.

06


T 1 . 2 PALMABNI IEMN ET TARDÍ AA CORTE Líneas básicas en CAD



Texturas



   DORMITORIO 3

DORMITORIO 4

BALCON











DORMITORIO 1

COCINA

BAÑO 1



GARAJE









CORTE

De igual manera que en la planta, se guardaron las líneas de

Se empezó colocando las texturas, se utilizó mucho el concreto

CAD en 5 capas, empezando por muros cortados, seguido

puesto que sabía que la casa estaría hecha de concreto, asimis-

por las texturas, el mobiliario, las líneas de proyecciones, y

mo, se empezó a jugar utilizando puertas de colores menos

cotas. Asimismo se aplico la regla de tercios para centrar la

convencionales, tales cómo el amarillo, el turqueza, el palo rosa,

composición.

siempre manteniendo el estilo de la planta.

Efectos de sombras

Mobiliario

Se compuso el contexto, al igual que en la planta, este debía

Para el corte, se empleó el estilo que al igual se buscaba, el cual

mostrar un ambiente de bosque, por lo que con un pincel de

era en base a la película “Volver al futuro” por lo que se trabaja-

arbol se fue colocaron con distintos tonos para mostrar cierta

ron los monigotes en base a personajes de la película volviendo

profundidad, asimismo, se agregó, montañas, y el elemento del

de ellos un estilo flat design, así como complementando con

sol, el cual lo utiliza Fala en sus obras.

elementos tales cómo el carro y el mobiliario de colores pasteles.

07


RESULTADO

PROPUESTA Se utilizó el estilo de Fala Atelier el cual se observa en el elementos tales cómo las puertas, el sol, el mobiliario y se complementó con personajes de la película Volver al futuro.

REFLEXIÓN Lo que me gusto de este trabajo fue que le pude dar mi toque al realizar mis propios monigotes, así como se continuó con lo que se había plasmado en la planta, complementando el estilo el cual buscaba. Así como se muestra la relación directa entre el Moodboard trabajado con respecto a la paleta de colores, estilo, personajes, ambientación y más.

08


T1.2

PLANIMETRÍA AMBIENTADA ELEVACIÓN

PROCESO Líneas básicas en CAD

Texturas

ELEVACIÓN

Al igual que en los procesos anteriores, se sacaron las líneas

Se utilizó la textura del concreto, en diferentes opacidades

de CAD por capas. En este caso se optó por extraer junto con

para mostrar las profundidades, de esta manera se comple-

las sombras de manera que eran más sencillo aplicarlas en

mentaba el realismo.

Photoshop. De igual manera se aplicó la regla de tres tercios para centrar la composición.

Efectos

Mobiliario

Se desarrolló el contexto muy similar al corte. Predomina una

Se colocó poco mobiliario puesto que la mayoría de espacios

baja saturación con elementos que realzan la composición

se encuentran dentro de la casa. En este caso se utilizaron

tales cómo el sol o la puerta.

monigotes estilo vintage similar a la publicidad de los 70, si bien no se uso los personajes de la película trabajada en el corte, se uso de manera indirecta haciendo referencia a la época.

09


RESULTADO

PROPUESTA La composición utiliza el estilo de Fala Atelier combinado ahora con publicidad antigua de los 70 en los personajes utilizados.

REFLEXIÓN Con este trabajo se terminó la primera etapa de desarrollo de la planimetría, considero que tuve un buen resultado, sin embargo, me hubiera gustado que fuese mayor con respecto a la nota, puesto que considero que si mantuve un mismo estilo y congruencia en las 3 composiciones. Con el trabajo sinteticé el estilo que trabajaría en donde se mezcla el realismo, enfocado en un contexto antiguo y retro, con colores pasteles y

10


T2.1 FOTOMONTAJE ANÁLISIS DE

REFLEXIÓN Se realizó un análisis exaustivo de un fotomontaje, en donde se empieza a observar una mejor distribución de la lámina colocando el elemento a analizar en primer plano y extrayendo partes de la composición en las cuales se quería enfocar. Asimismo, si bien la paleta de colores no iba de acuerdo a la cual yo estaba utilizando considero que el estilo sobre texturas y realismo influirían en el desarollo de mi propio fotomontaje.

11


12


T2.2

FOTOMONTAJE

PROCESO

EXTERIOR

Modelo básico en 3D

Composición y emplazamiento

Se extrajo de Revit una vista exterior de la casa, en este caso se

Se utilizó la regla de tres tercios para tener los puntos claves,

opto por trabajar la parte posterior puesto que tenía un mejor

en este caso se decidió centrarlo con las líneas de la arquitec-

desarrollo de la volumetría así como muestra el espacio abier-

tura coincidiendo con elementos tales cómo la columna.

to con el jardín y piscina.

Materiales y color

Perspectiva y ambientación

En el fotomontaje se trabajó a mayor profunidad el estilo

Para la ambientación se colocaron monigotes en donde ahora

realista el cual se había estado acercando la planime-

se trasladaba lo vintage a la realidad, para que se relaciona-

tría, de esta manera fue importante trabajar correcta-

ra con el lenguaje trabajado, las personas ya no parecen

mente las texturas. Lo que más se me dificultó fue hacer

sacadas de una publicidad.

el pasto, para ello se utilizó la herramienta de tampón.

13


RESULTADO

PROPUESTA Se genera una perspectiva exterior utilizando el estilo realista con Bohemio en un contexto vintage, acompañado por los personajes utilizados.

REFLEXIÓN Considero que este trabajo tuvo un buen resultado, por lo que muestra una evolución de los trabajos anteriores, se empieza a explorar y profundizar en el realismo sin necesidad de implicar un cambio o una roptura en el estilo. Trabajar en perspectiva me resultó más complicado puesto que ahora se debían distorcionar los elementos 14


T2.3

FOTOMONTAJE INTERIOR

PROCESO Modelo básico en 3D

Composición y emplazamiento

Se sacó una vista interior de Revit, en donde se optó por

Se utilizó nuevamente la regla de tres tercios, en esta ocación

mostrar el espacio jerárquico del proyecto, el cual es la sala,

los puntos se utilizaron para colocar elementos tales cómo

que muestra una doble altura.

personas para que guien la composición.

Materiales y color

Perspectiva y ambientación

De la misma forma trabajada anteriormente se enfocó en

Para la ambientación interior se comenzó a explorar utilizando

priorizar utilizando la textura de concreto. Se hizo un cambio

también el estilo bohemio, que complementaría lo trabajado

en la baranda para que esta fuese de acuerdo al diseño que

anterior puesto que este se basa en lo hippie, con un toque

se buscaba trabajar.

clásico.

15


RESULTADO

PROPUESTA Se compone un fotomontaje interior utilizando el estilo realista con Bohemio complentado con el estilo de Fala Atelier con los colores pasteles y detalles trabajados.

REFLEXIร N Considero que el resultado muestra a gran nivel el detalle, cada mobiliario fue escogido o editado en funciรณn a que se trabajase el mismo lenguaje, de igual manera cรณmo se mencionรณ, se empezรณ a explorar un complemento al estilo trabajado empleando; el Bohemio. Asimismo se ve el desarrollo de los 5 planos en profundidad con respecto a las escalas de los elementos incorporados. 16


T3.1

ANÁLISIS DE DIAGRAMAS Análisis de Referentes Diagramas

Centro urbano comunitario de ancianos Arquitecto: Waijun Lee Año: 2015 Lugar:

Kuala

Lumpur,

Malasia

Representación programática Se hace una diferencia de colores en cuanto a los niveles representados. Asimismo, se acompaña de inconos, sin embargo, la información podría ser más comprensible si se señalara el área de cada espacio. G

1

2

3

Se puede entender que el nivel 3 es el que posee ambientes de mayor privacidad, no obstante, esto es al leer el tipo de espacios, y al verse incorporado menor flujo, no obstante, considero que sigue siendo una información implícita, y esto podría reforzarse utilizando colores distintos. La circulación se trata de mostrar con los monigotes puestos en cada nivel, sin embargo, se podría entender mejor el flujo con líneas discontinuas o flechas que señalen de él.

Referencias

REFLEXIÓN

"Institute at School of Planning and Architecture, Vijayawada / MO-OF" 18 Feb 2019. ArchDaily. Accessed 19 Oct 2020. <https://www.archdaily.com/911657/institute-at-school-of-planning-and-architecture-vijayawada-mo-of> ISSN 0719-8884 Lee, W. (2015). Urban Elderly Community Center. Octubre 19, 2020, de Behance Sitio web: https://www.behance.net/gallery/28258789/Urban-Elderly-Community-Center

Se utiliza un plano que muestra ser el piso del primer nivel, de lo contrario esto no permite entender que es un nivel subterraneo al ser el sótano.

Se realizó un análisis sobre diagramas el cual me ayudó a comprender los elementos de representación; tales fueron la elección de colores, iconografía, circulación, distribución, flujos y más. De igual manera se escogieron referentes que utilizaran un estilo similar al que se desarrollaba, tales son los colores pasteles, con opacidad y tonos frios en celestes. No obstante, la complejidad de estos refrente era mucho mayor puesto que eran proyectos de mayor escala diferencia del proyecto trabajado el cual era una vivienda unifamiliar. 17


Chiemi Uyema Representación proyectual/contextual

A través de los diagrmaas se muestra la evolución de la volumetría, sin embargo, consdiero que la lectura de la cronología no se termina de entender, esto podría remarcarse haciendo referencia de los números de orden con mayor jerarquía o componer un orden distinto al colocarse los diagramas. En el diagrama también se muestra parte del contexto exterior, refiriéndose a las calles, edificaciones vecinas, vías, accesos y como a partir de estos factores se toman decisiones en cuanto a la forma, no obstante, no se señala el asolamiento ni los flujos de viento.

Instituto de la Facultad de Planificación y Arquitectura Arquitecto: MO-OF Año: 2018 Lugar: Vijayawada, India Área: 38588m2

Representación contextual Se explica el funcionamiento del edificio desde el interior, mas no el contexto exterior, se utilizan flechas con lineas discontinuas y colores, en donde el verde se explica como el viento ingresa, el celeste; el agua de las lluvias, y el rojo; lo que el edificio expulsa. El diagrama muestra el sol sin embargo, no el recorrido solar.

18


T3.2

DIAGRAMAS

PROGRAMÁTICO PROCESO Extracción de sketchup

Elección de colores

Se separaron por volúmenes cada espacio de la casa en

En Illustrator se empezó a colocar colores de acuerdo a la

Sketchup, y se extrajó en formato EPS para ser colocado en

paleta utilizada en los trabajos anteriores, así como tomando

Illustrator. Al tener una casa simple con solo dos niveles, se

el referente se utilizó en un principio números que mostraran

optó por separar un espacio jerárquico tal como la sala el cual

los niveles, sin embargo no funcionaba.

por su doble altura.

Iconografía

Complemento  

Privado

4

14

Público

7



12. Balcón

8

14

13. Pasillo

14

13

14. Dormitorios

12



11

11. Sala

8



2



10

7

1. Entrada

9

2. Estacionamiento 3. Piscina

6

4. Jardín

5

1

3

1 4

5. Terraza 6. Comedor 7. Escalera 8. Baños 9. Cocina 10.Dormitorio principal

Se escogieron íconos para señalar los espacios, estos íconos

Se trabajaron ya no cómo volúmenes todos lo espacios,

debían ser del mismo lenguaje, en este caso se escogierón de

puesto que, los espacios abiertos no se terminaban de enten-

trazo ligero sin relleno.

der. Se realizó un diagrama complementario que mostrara las áreas públicas y privadas en donde se concluyó que el primer nivel era de uso público y el segundo privado. Se colocaron los íconos acompañado con los nombres de los espacios en un costado. Finalmente se delineó el diagrama para enmarcarlo.

19


RESULTADO

O

 

Privado

4

14

Público

7



12. Balcón

8

14

13. Pasillo

14

13

14. Dormitorios

12



11

11. Sala

7 8



2



10

1. Entrada

9

2. Estacionamiento 3. Piscina

6

4. Jardín

5

1

3

1 4

5. Terraza 6. Comedor 7. Escalera 8. Baños 9. Cocina 10.Dormitorio principal

PROPUESTA Se muestra un diagrama programático con un diagrama inicial de la distribución de la casa en áreas privadas y publicas, y se muestra el programa por volúmenes de colores pasteles e iconografía.

REFLEXIÓN Este diagrama me ayudó a sintetizar un programa arquitectónico junto con la importancia de poder representarlo correctamente. También me permitió poder aplicarlo en taller. No obstante, considero que la simpleza de la casa no me permitió hacer un mayor desarrollo en cuanto al diagrama. 20


T3.3

DIAGRAMAS

VOLUMÉTRICO PROCESO Extracción de Sketchup

Elección de colores

Similar al diagrama anterior, se realizó por partes la casa en

En illustrator se colocaron colores, en este caso se simplico la

Sketchup y se extrajo en formato EPS hacía illustrator.

gama puesto que a diferencia de un diagrama programático este debía mostrar una evolución.

INFORMACIÓN

COMPLEMENTO

Se trato de complementar los pasos para la formación del

Para el resultado de la volumetría final se optó por incoporar

proyecto, sin embargo, considero que al escoger un proyecto

el diagrama de contexto de manera que complemenataba la

no creado por mi y de tal simpleza no me permitió explayarme

información, así cómo se realizó un análisis de la sombras.

en este diagrama.

21


RESULTADO

O

PROPUESTA Se realizó un diagrama de generación formal el cual inicia con un paralelepípedo y culmina en un fotomontaje en isometría de la casa, complementado con el contexto y adicionalmente un análisis de sombras.

REFLEXIÓN Me gusto poder incoporar dos diagramas en uno, algo que también había visto en el referente analizado, de esta manera se pudo hacer una especide de fotomontaje en el diagrama de contexto puesto que podía colocar los arboles que habían representativos en la planta.

22


T3.4 RESUL

REFLEXIÓN El panel de diagramas fue una sintesis en cuanto al proyecto arquitectónico, en donde logré comunicar una idea, siempre manteniendo el estilo. De igual manera cómo mencione antes, considero que al no desarrrollar un proyecto propio y ser tan simple, no me permitió poder hacer mayor análisis y desarrollo. 23


TADO

24


T4.1

ANÁLISIS DE PANEL

CPCNKUKU FG RCPGN

TGHGTGPEKCU ArchitectureDiy. (2019). Detailplan. noviembre 10, 2020, de ArchitectureDiy Sitio web: http://diyarchitecture.selbermachendeko.com/detailplan/ Zuruck. (2018). Städtebauliche Neuordnung des Schulbergs mit der Grund- und der Mittelschule sowie der Stadthalle. noviembre 10, 2020, de CompetitionLine Sitio web: https://www.competitionline.com/de/beitraege/151905

REFLEXIÓN Para el análisis del panel se escogió un pryoecto que usara el mismo estilo que venía usando, con la gama de colores pasteles, con palo rosa, verde, celeste, texturas. De igual manera, me pude dar cuenta cómo sintetizaban todas las partes de un proyecto cómo incorporaban la tipografía, el peso visual, los componentes gráficos y más. Asimismo se buscó un panel que tuviera una buena distribución entre sus partes y pudiera guiar al desa25


Chiemi Uyema

GUVKNQ

Muestra una combinación en estilos, puesto que se muestra parte de realismo, con las personas y la vegetación, sin emabrgo, hay cierto collage con la incorporación de texturas.

Tanto por la atmósfera generada cómo los personajes y consigo vestimentas parecen transmitir un estilo retro. Esto se recalca al usarse una paleta de tonos desaturados.

RGUQ XKUWCN El peso visual se distribuye de la siguiente manera; peso visual en el primer fotomontaje colocado en la parte superior, la imagen principal que muestra el proyecto, luego se colocan los diagramas que son elementos más ligeros visualmente y r宱室宯宰宨宱宷宨季宯宲家季宦宲宵宷宨家季室季宯宲家季宦宸室宯宨家季家宨季宯宨季宲宷宲宵宪室季宸宱室季宰宨宱宲宵季寉宵宨室孯季 de esta manera no se pierde las jerarquías.

TGVKEWNCU [ EQORQUKEKQP

Peso Visual

Peso Visual

Hay una trama季宯室季宦宸室宯季宨家季宩寉宦宬宯季宧宨季宬宧宨宱宷宬r宦室宵孯季家宬宱季宨宰宥室宵宪宲孯季家宨季 podrían regular los vaciós entre las imagenes , esto puede deberse debido a la distribución que se da con los pesos visuales por lo que la proporción de vacíos es similar. La información puesta en las parte inferior muestra asimetria, lo cual permite que la lectura del panel empieze por la parte izquierda y se complementa con la información de la 宧宨宵宨宦宫室.

EQPVGPKFQ

1

1

2

2

3

3

El panel cuenta con un fotomontaje principal, un diagrama de contexto y otro programático, asimismo, una planta esquematica en donde se muestran áreas y otra que muestra circulaciones, hay una sección otorgada para el texto y por último; dos cortes.

EQORQPGPVGU VKRQITCHKEQU

Fotomontaje

La topografía utilizada es del grupo sanserif puesto que son ligeros, se diferencian los títulos de los subtítulos por el punto utilizado, mas no por alguna combinación de fuentes. Sin embargo, el texto colocado no es 宭宸家宷宬r宦室宧宲, esto rompe con la grilla que compone el panel.

EQORQPGPVGU ITCHKEQU

El fondo es blanco, de manera que no compite con las imágenes, en el diagrama en planta se utilizan iconografía que ayudan a entender los usos de los espacios, puesto que a pesar de estar en otro idioma se entiende que las líneas punteadas con s宨宦宫室家 muestran recorridos, y los íconos muestran las actividades de cada área.

26


T4.2

PANEL

PROCESO Composición

Modificaciones

Para la composición del panel se utilizó el referente en donde

Al usar el fotomontaje exterior cómo imagen principal del

se colocaba la imagen principal en la parte superior y se

panel , se tuvo que editar haciendo que se alejara para

dejaba un vacío en el medio. De igual manera esto permitió

colocar los textos descriptivos en la parte superior.

utilizar la arquitectura cómo guias paa la distribución.

Colores

Complemento

#AFDBDD

#D5B3A4

#A6A7A6

#E1C398

#A7A682

#9AA89B

El panel se compuso a partir de los colores ya utilizados en

Para las vistas complementarias se utilizó un estilo collage, en

trabajos anteriores, los cuales son pasteles y de baja satura-

donde la imagen sobresale del círculo, esto se hizo, puesto

ción.

que el panel se veía muy rígido, de esta manera se soltaba y lo hacía más dinámico.

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PROPUESTA Se genera una composición organizada por las líneas del fotomontaje principal en donde se muestra la casa. Se usa una composición con una trama bastante regular pero con una roptura de elementos circularees que le otorgan dinamismo al panel.

REFLEXIÓN El panel fue la síntesis de todo lo desarrollado durante el ciclo, y en donde realmente pude observar si todo lo trabajado guardaba una relación y armonía. Así como me ayudó en diagramación, entender las pausas o vaciós que se necesitan para leer un panel de manera correcta, también siempre sentía que mis paneles eran muy rígidos y lo aprendí a resolver.

REFLEXIÓN FINAL DEL CURSO El curso de gráfica digitial me ayudó explorar distintos estilos, puesto que pude incoporar esencias desde el collage, flat design, realismo, y más, en donde se puede ver un constante desarrollo en los trabajos, de esta manera pude combinar estilos y acercarme a uno propio. Asimismo, considero que podría haber compuesto mejores ejercicios si utilizaba un proyecto propi, puesto que yo misma lo conosco y puedo trabajar en paralelo a las decisiones tomadas en la arquitectura. Resalto que este curso se pudo llevar de manera sencilla en el método virtual, al utilizar el Miro en donde se permitía realizar las críticas con facilidad. Este curso me ayudó reforzar mi gusto por la carrera puesto que incorporó temas los cuales siempre me habían gustado, tales cómo la publicidad,la ilustración gráfica y de esta manera me demostró que la carrera contiene todo, permitiendome desarrollar más mi gusto por ello. De igual manera, el curso me mostró una cercanía a lo que me gustaría poder seguir desarrollando en mi vida personal y profesional.

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INFORMACIÓN DEL CURSO I. SUMILLA Es una asignatura teórico-práctica donde se desarrollarán formatos y estrategias que potencien la presentación de conceptos y propuestas arquitectónicas. El curso está dirigido a situar y complementar los conocimientos de representación arquitectónica asistida por herramientas digitales, de tal manera que se desarrollen habilidades gráficas útiles para la presentación y comunicación de anteproyectos y propuestas arquitectónicas. II. OBJETIVO GENERAL Suministrar a los alumnos un instrumental conceptual y operativo que les permita expresar conceptos y planteamientos de diseño con creatividad, expresividad, coherencia, síntesis e impacto visual. III. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Desarrollar criterios de composición gráfica para la presentación arquitectónica. 2. Explorar diversas herramientas digitales para la expresión de propuestas arquitectónicas y la exposición de ideas y conceptos asociados a estas propuestas. 3. Desarrollar habilidades de diseño gráfico que permitan presentar las propuestas arquitectónicas c

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CHIEMI UYEMA

COD 20192041 Lima Perú 13 / 05 /2001

Sobre mí Mi nombre es Chiemi Uyema, estudiante de 4to ciclo de Arquitectura de la Universidad de Lima. Soy una persona creativa, responsable y capaz de trabajar en equipo, en condiciones de alta presión y sobre trabajos demandantes. Cada trabajo o reto que se me presenta doy mi 101%. Me interesa el diseño digital y la ilustración. Mi gusto por las redes sociales lo empleo manejando una página en instagram llamada Katashi Supermarket. 29


CV Contacto y Social Media

20192041@aloe.ulima.edu +51 (1) 999 096 438 chiemiuyema

Experiencia laboral Julio 2019-acutalidad Community Manager de Katashi Supermarket

chiemi_studio

Educación

Aptitudes

2003-2018- Colegio Abraham Lincoln 2019-Actual Universidad de Lima

Liderazgo Autodidacta Responsable Manejo de herramientas digitales Mentalidad abierta

Idiomas Español Inglés Italiano

Intereses Gimnasia Ilustración Redes sociales Moda

Programas Autocad 2020 Revit 2020 Adobe Illustrator Adobe Photoshop

Reconocimientos Bachillerato Internacional 2018 Certificado FCE

Asignaturas Académicas 2020-2 Proyecto de arquitectura IV Construcción II Acondicionamiento ambiental I Historia de la arquitectura I Gráfica ditial

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P R O F _ F I O R E L L A

A R I S P E / L U C Í A

H U R T A D O


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