PORTA FOLIO GRÁFICA DIGITAL
CHIEMI UYEMA 2 0 1 9 2 0 4 1
CHIE MI UY EMA
CONTENIDOS T1.1
T1.2
Análisis
Ambientada
CG3.2
Planimería
CG1.1 / CG7
Planimería
Ambientada PG 01-02
PG 05-10
T2.1
T2.2
Análisis
Fotomontaje
PG 11-12
PG 13-16
CG3.2
CG1.1 / CG7
Fotomontaje
T3.1 CG3.2
Análisis
T3.2
CG1.1/ CG3.3 / CG5 / CG7
Diagramas
Diagramas PG 17-18
T4.1 CG3.2
Análisis
de un panel 25-26
PG 19-24
T4.2
CG1.1/ CG3.3 / CG5 / CG7
Panel final
27-28
T1.1
ANÁLISIS DE PELÍCULA Chiemi Uyema, Jimena Morante
EJERCICIO 1
CINE Y POSTPRODUCCIÓN ARQUITECTÓNICA
Elevación
El género es drama y humor negro, ante ello se observa que la atmósfera da la sensación de ser fria, con iluminación enfocada para generar sombras y con ello el misterio.
PELÍCULA: PARASITE (PARÁSITO) DIRECTOR: BONG JOON-HO AÑO:2019
La trama principal de la película se desarrolla dentro de esta casa, perteneciente a una familia adinerada de Corea del Sur. Fuente: Architectural Design
Planta Primer Nivel
CASA INSIDE ARQUITECTOS:TAMARA WIBOWO ARCHITECTS AÑO:2015
Fuente: Archdaily
La casa presencia una tonalidad similiar a la de la película, usandose una gama de colores de frios y cálidos.
Hay una mezcla entre tonos frios del ambiente y a la vez cálidos tales con la iluminación y la madera.
Los espacios de la casa son amplios con una continuidad hacía el exterior.
T1.1
PLANIMETRÍA
PELÍCULA
Hay espacios verdes y exteriores.
Así como se encuentra una estética moderna y volumétrica de la fachada de la casa. Ambientes exteriores con área verde
Predomina la madera.
Se ve una luz difusa que baña el ambiente, hay una combinación de uso de luz natural en escenas.
Se presencia el uso de la madera en la mayoría del proyecto.
De igual manera presenta espacios abiertos hacía el exterior otrogandole una continuidad y relación.
En este primer análisis, se analizó la película Parasite, sin embargo, este análisis fue más enfocado en la casa encontrada, antes que a la planimetría, por ende, no logró relacionarse a lo solicitado. Asimismo, se ve que la diagramación de la lámina es rígida y con vacios irregulares. El texto descriptivo no se lee bien por lo que se pudiese haber utilizado un color blanco en lugar de negro. De igual manera este ejercicio me ayudó a empezar a notar aspectos de composición, tales son los materiales, la luz, la ambientación, la paleta de colores, entre otros.
01
ANÁLISIS DEL ARTISTA
1
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Vincent Callebaut Architectures
Henri Rousseau
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FUENTES: https://www.archdaily.com/891163/vincent-callebaut-architectures-wins-public-vote-for-millennial-vertical-forest-competition
En el análisis se trabajó el artista Henri Rouseau quien se caracteriza por utilizar una diversidad de vegetación acompañado siempre con un color, tal es el anaranjado. En el caso del referente comparado se escogió igualmente un edificio con presencia de diversa vegetación, sin embargo, no se vió reflejado en la planimetría el cual era el encargo.
02
mood & style board
#E3D4BB
#D0B8AA
#A9A19A
En este caso obté por hacer un mood board que se acercase más al estilo al cual quería trabajar, por ende, se escogió el estilo con tonalidades pasteles, texturas, recortes y estilo vintage que usa Fala atelier, así como se complementó con el estilo que se muestra en la pelicula “Volver al futuro” en donde fragmentos de este estilo se ve aplicado en la realidad. 03 01
#84A198
#B9BAB9
#A5AB70
0 04
T1.2
PLANIMETRÍA AMBIENTADA
PLANTA
Chiemi Uyema Vivienda 252.285 m2 2020
Proyectista: Tipología: Área del terreno: Año:
Texturas
Líneas en CAD B
A
7
6
5
4
3
1
2
A
BAÑO 1
DORMITORIO 1
ENTRADA
C
C
COMEDOR DIARIO
COMEDOR
JARDIN SALA
C
CL
COCINA
GARAJE
C
B D
CL
D
A
B
D
F
E
E
TERRAZA
JARDIN
D
F
7
6
5
4
3
2
1
B
A
PRIMERA PLANTA
Primero se extrajo las líneas directas de CAD, para ello se
Una vez insertados las capas se paso a colocar las texturas,
separó el plano en 5 capas, empezando por muros cortados,
para ello se utilizo la opción de “Motivo” en donde se guarda-
seguido por las texturas, el mobiliario, las líneas de proyeccio-
ron las texturas que se utilizarían, en este casó fueron realistas
nes, cotas y ejes. Esto me permitió colocar las texturas de
y se aplicó con baja saturación.
manera mas sencilla en Photoshop.
Efectos
Mobiliario
Utilizando un pincel con forma de copa de arbol se hizo un
Finalmente se coloco el mobiliario, utilizando el estilo escogido
moteado hacía los lados, mostrando que el contexto era un
del mood board, se opto por utilizar colores pasteles y enfocar-
bosque. De igual manera se empezó a agregar las sombras de
lo en el detalle, tal y cómo lo trabaja Fala Atelier. De igual
los muros cortados.
manera, se incorporó los monigotes con estilo vintage. Asimismo, se utilizó el peso visual el cual consistía en balancear la
05
composición por colores.
RESULTADO
PROPUESTA Se utilizó el estilo de Fala Atelier, combinado con realismo, se puede observar esto en la elección de colores pasteles y el trabajo de detalles, así como texturas y colores de acorde a la realidad.
REFLEXIÓN Este primer ejercicio me ayudó a familiarizarme con el programa de Photoshop, así como empezar a componer, manteniendo una congruencia con los tonos, los colores, las texturas, el mobiliario y más. Asimismo, pude plasmar el estilo que buscaba y uno con el cual me identificara.
06
T 1 . 2 PALMABNI IEMN ET TARDÍ AA CORTE Líneas básicas en CAD
Texturas
DORMITORIO 3
DORMITORIO 4
BALCON
DORMITORIO 1
COCINA
BAÑO 1
GARAJE
CORTE
De igual manera que en la planta, se guardaron las líneas de
Se empezó colocando las texturas, se utilizó mucho el concreto
CAD en 5 capas, empezando por muros cortados, seguido
puesto que sabía que la casa estaría hecha de concreto, asimis-
por las texturas, el mobiliario, las líneas de proyecciones, y
mo, se empezó a jugar utilizando puertas de colores menos
cotas. Asimismo se aplico la regla de tercios para centrar la
convencionales, tales cómo el amarillo, el turqueza, el palo rosa,
composición.
siempre manteniendo el estilo de la planta.
Efectos de sombras
Mobiliario
Se compuso el contexto, al igual que en la planta, este debía
Para el corte, se empleó el estilo que al igual se buscaba, el cual
mostrar un ambiente de bosque, por lo que con un pincel de
era en base a la película “Volver al futuro” por lo que se trabaja-
arbol se fue colocaron con distintos tonos para mostrar cierta
ron los monigotes en base a personajes de la película volviendo
profundidad, asimismo, se agregó, montañas, y el elemento del
de ellos un estilo flat design, así como complementando con
sol, el cual lo utiliza Fala en sus obras.
elementos tales cómo el carro y el mobiliario de colores pasteles.
07
RESULTADO
PROPUESTA Se utilizó el estilo de Fala Atelier el cual se observa en el elementos tales cómo las puertas, el sol, el mobiliario y se complementó con personajes de la película Volver al futuro.
REFLEXIÓN Lo que me gusto de este trabajo fue que le pude dar mi toque al realizar mis propios monigotes, así como se continuó con lo que se había plasmado en la planta, complementando el estilo el cual buscaba. Así como se muestra la relación directa entre el Moodboard trabajado con respecto a la paleta de colores, estilo, personajes, ambientación y más.
08
T1.2
PLANIMETRÍA AMBIENTADA ELEVACIÓN
PROCESO Líneas básicas en CAD
Texturas
ELEVACIÓN
Al igual que en los procesos anteriores, se sacaron las líneas
Se utilizó la textura del concreto, en diferentes opacidades
de CAD por capas. En este caso se optó por extraer junto con
para mostrar las profundidades, de esta manera se comple-
las sombras de manera que eran más sencillo aplicarlas en
mentaba el realismo.
Photoshop. De igual manera se aplicó la regla de tres tercios para centrar la composición.
Efectos
Mobiliario
Se desarrolló el contexto muy similar al corte. Predomina una
Se colocó poco mobiliario puesto que la mayoría de espacios
baja saturación con elementos que realzan la composición
se encuentran dentro de la casa. En este caso se utilizaron
tales cómo el sol o la puerta.
monigotes estilo vintage similar a la publicidad de los 70, si bien no se uso los personajes de la película trabajada en el corte, se uso de manera indirecta haciendo referencia a la época.
09
RESULTADO
PROPUESTA La composición utiliza el estilo de Fala Atelier combinado ahora con publicidad antigua de los 70 en los personajes utilizados.
REFLEXIÓN Con este trabajo se terminó la primera etapa de desarrollo de la planimetría, considero que tuve un buen resultado, sin embargo, me hubiera gustado que fuese mayor con respecto a la nota, puesto que considero que si mantuve un mismo estilo y congruencia en las 3 composiciones. Con el trabajo sinteticé el estilo que trabajaría en donde se mezcla el realismo, enfocado en un contexto antiguo y retro, con colores pasteles y
10
T2.1 FOTOMONTAJE ANÁLISIS DE
REFLEXIÓN Se realizó un análisis exaustivo de un fotomontaje, en donde se empieza a observar una mejor distribución de la lámina colocando el elemento a analizar en primer plano y extrayendo partes de la composición en las cuales se quería enfocar. Asimismo, si bien la paleta de colores no iba de acuerdo a la cual yo estaba utilizando considero que el estilo sobre texturas y realismo influirían en el desarollo de mi propio fotomontaje.
11
12
T2.2
FOTOMONTAJE
PROCESO
EXTERIOR
Modelo básico en 3D
Composición y emplazamiento
Se extrajo de Revit una vista exterior de la casa, en este caso se
Se utilizó la regla de tres tercios para tener los puntos claves,
opto por trabajar la parte posterior puesto que tenía un mejor
en este caso se decidió centrarlo con las líneas de la arquitec-
desarrollo de la volumetría así como muestra el espacio abier-
tura coincidiendo con elementos tales cómo la columna.
to con el jardín y piscina.
Materiales y color
Perspectiva y ambientación
En el fotomontaje se trabajó a mayor profunidad el estilo
Para la ambientación se colocaron monigotes en donde ahora
realista el cual se había estado acercando la planime-
se trasladaba lo vintage a la realidad, para que se relaciona-
tría, de esta manera fue importante trabajar correcta-
ra con el lenguaje trabajado, las personas ya no parecen
mente las texturas. Lo que más se me dificultó fue hacer
sacadas de una publicidad.
el pasto, para ello se utilizó la herramienta de tampón.
13
RESULTADO
PROPUESTA Se genera una perspectiva exterior utilizando el estilo realista con Bohemio en un contexto vintage, acompañado por los personajes utilizados.
REFLEXIÓN Considero que este trabajo tuvo un buen resultado, por lo que muestra una evolución de los trabajos anteriores, se empieza a explorar y profundizar en el realismo sin necesidad de implicar un cambio o una roptura en el estilo. Trabajar en perspectiva me resultó más complicado puesto que ahora se debían distorcionar los elementos 14
T2.3
FOTOMONTAJE INTERIOR
PROCESO Modelo básico en 3D
Composición y emplazamiento
Se sacó una vista interior de Revit, en donde se optó por
Se utilizó nuevamente la regla de tres tercios, en esta ocación
mostrar el espacio jerárquico del proyecto, el cual es la sala,
los puntos se utilizaron para colocar elementos tales cómo
que muestra una doble altura.
personas para que guien la composición.
Materiales y color
Perspectiva y ambientación
De la misma forma trabajada anteriormente se enfocó en
Para la ambientación interior se comenzó a explorar utilizando
priorizar utilizando la textura de concreto. Se hizo un cambio
también el estilo bohemio, que complementaría lo trabajado
en la baranda para que esta fuese de acuerdo al diseño que
anterior puesto que este se basa en lo hippie, con un toque
se buscaba trabajar.
clásico.
15
RESULTADO
PROPUESTA Se compone un fotomontaje interior utilizando el estilo realista con Bohemio complentado con el estilo de Fala Atelier con los colores pasteles y detalles trabajados.
REFLEXIร N Considero que el resultado muestra a gran nivel el detalle, cada mobiliario fue escogido o editado en funciรณn a que se trabajase el mismo lenguaje, de igual manera cรณmo se mencionรณ, se empezรณ a explorar un complemento al estilo trabajado empleando; el Bohemio. Asimismo se ve el desarrollo de los 5 planos en profundidad con respecto a las escalas de los elementos incorporados. 16
T3.1
ANÁLISIS DE DIAGRAMAS Análisis de Referentes Diagramas
Centro urbano comunitario de ancianos Arquitecto: Waijun Lee Año: 2015 Lugar:
Kuala
Lumpur,
Malasia
Representación programática Se hace una diferencia de colores en cuanto a los niveles representados. Asimismo, se acompaña de inconos, sin embargo, la información podría ser más comprensible si se señalara el área de cada espacio. G
1
2
3
Se puede entender que el nivel 3 es el que posee ambientes de mayor privacidad, no obstante, esto es al leer el tipo de espacios, y al verse incorporado menor flujo, no obstante, considero que sigue siendo una información implícita, y esto podría reforzarse utilizando colores distintos. La circulación se trata de mostrar con los monigotes puestos en cada nivel, sin embargo, se podría entender mejor el flujo con líneas discontinuas o flechas que señalen de él.
Referencias
REFLEXIÓN
"Institute at School of Planning and Architecture, Vijayawada / MO-OF" 18 Feb 2019. ArchDaily. Accessed 19 Oct 2020. <https://www.archdaily.com/911657/institute-at-school-of-planning-and-architecture-vijayawada-mo-of> ISSN 0719-8884 Lee, W. (2015). Urban Elderly Community Center. Octubre 19, 2020, de Behance Sitio web: https://www.behance.net/gallery/28258789/Urban-Elderly-Community-Center
Se utiliza un plano que muestra ser el piso del primer nivel, de lo contrario esto no permite entender que es un nivel subterraneo al ser el sótano.
Se realizó un análisis sobre diagramas el cual me ayudó a comprender los elementos de representación; tales fueron la elección de colores, iconografía, circulación, distribución, flujos y más. De igual manera se escogieron referentes que utilizaran un estilo similar al que se desarrollaba, tales son los colores pasteles, con opacidad y tonos frios en celestes. No obstante, la complejidad de estos refrente era mucho mayor puesto que eran proyectos de mayor escala diferencia del proyecto trabajado el cual era una vivienda unifamiliar. 17
Chiemi Uyema Representación proyectual/contextual
A través de los diagrmaas se muestra la evolución de la volumetría, sin embargo, consdiero que la lectura de la cronología no se termina de entender, esto podría remarcarse haciendo referencia de los números de orden con mayor jerarquía o componer un orden distinto al colocarse los diagramas. En el diagrama también se muestra parte del contexto exterior, refiriéndose a las calles, edificaciones vecinas, vías, accesos y como a partir de estos factores se toman decisiones en cuanto a la forma, no obstante, no se señala el asolamiento ni los flujos de viento.
Instituto de la Facultad de Planificación y Arquitectura Arquitecto: MO-OF Año: 2018 Lugar: Vijayawada, India Área: 38588m2
Representación contextual Se explica el funcionamiento del edificio desde el interior, mas no el contexto exterior, se utilizan flechas con lineas discontinuas y colores, en donde el verde se explica como el viento ingresa, el celeste; el agua de las lluvias, y el rojo; lo que el edificio expulsa. El diagrama muestra el sol sin embargo, no el recorrido solar.
18
T3.2
DIAGRAMAS
PROGRAMÁTICO PROCESO Extracción de sketchup
Elección de colores
Se separaron por volúmenes cada espacio de la casa en
En Illustrator se empezó a colocar colores de acuerdo a la
Sketchup, y se extrajó en formato EPS para ser colocado en
paleta utilizada en los trabajos anteriores, así como tomando
Illustrator. Al tener una casa simple con solo dos niveles, se
el referente se utilizó en un principio números que mostraran
optó por separar un espacio jerárquico tal como la sala el cual
los niveles, sin embargo no funcionaba.
por su doble altura.
Iconografía
Complemento
Privado
4
14
Público
7
12. Balcón
8
14
13. Pasillo
14
13
14. Dormitorios
12
11
11. Sala
8
2
10
7
1. Entrada
9
2. Estacionamiento 3. Piscina
6
4. Jardín
5
1
3
1 4
5. Terraza 6. Comedor 7. Escalera 8. Baños 9. Cocina 10.Dormitorio principal
Se escogieron íconos para señalar los espacios, estos íconos
Se trabajaron ya no cómo volúmenes todos lo espacios,
debían ser del mismo lenguaje, en este caso se escogierón de
puesto que, los espacios abiertos no se terminaban de enten-
trazo ligero sin relleno.
der. Se realizó un diagrama complementario que mostrara las áreas públicas y privadas en donde se concluyó que el primer nivel era de uso público y el segundo privado. Se colocaron los íconos acompañado con los nombres de los espacios en un costado. Finalmente se delineó el diagrama para enmarcarlo.
19
RESULTADO
O
Privado
4
14
Público
7
12. Balcón
8
14
13. Pasillo
14
13
14. Dormitorios
12
11
11. Sala
7 8
2
10
1. Entrada
9
2. Estacionamiento 3. Piscina
6
4. Jardín
5
1
3
1 4
5. Terraza 6. Comedor 7. Escalera 8. Baños 9. Cocina 10.Dormitorio principal
PROPUESTA Se muestra un diagrama programático con un diagrama inicial de la distribución de la casa en áreas privadas y publicas, y se muestra el programa por volúmenes de colores pasteles e iconografía.
REFLEXIÓN Este diagrama me ayudó a sintetizar un programa arquitectónico junto con la importancia de poder representarlo correctamente. También me permitió poder aplicarlo en taller. No obstante, considero que la simpleza de la casa no me permitió hacer un mayor desarrollo en cuanto al diagrama. 20
T3.3
DIAGRAMAS
VOLUMÉTRICO PROCESO Extracción de Sketchup
Elección de colores
Similar al diagrama anterior, se realizó por partes la casa en
En illustrator se colocaron colores, en este caso se simplico la
Sketchup y se extrajo en formato EPS hacía illustrator.
gama puesto que a diferencia de un diagrama programático este debía mostrar una evolución.
INFORMACIÓN
COMPLEMENTO
Se trato de complementar los pasos para la formación del
Para el resultado de la volumetría final se optó por incoporar
proyecto, sin embargo, considero que al escoger un proyecto
el diagrama de contexto de manera que complemenataba la
no creado por mi y de tal simpleza no me permitió explayarme
información, así cómo se realizó un análisis de la sombras.
en este diagrama.
21
RESULTADO
O
PROPUESTA Se realizó un diagrama de generación formal el cual inicia con un paralelepípedo y culmina en un fotomontaje en isometría de la casa, complementado con el contexto y adicionalmente un análisis de sombras.
REFLEXIÓN Me gusto poder incoporar dos diagramas en uno, algo que también había visto en el referente analizado, de esta manera se pudo hacer una especide de fotomontaje en el diagrama de contexto puesto que podía colocar los arboles que habían representativos en la planta.
22
T3.4 RESUL
REFLEXIÓN El panel de diagramas fue una sintesis en cuanto al proyecto arquitectónico, en donde logré comunicar una idea, siempre manteniendo el estilo. De igual manera cómo mencione antes, considero que al no desarrrollar un proyecto propio y ser tan simple, no me permitió poder hacer mayor análisis y desarrollo. 23
TADO
24
T4.1
ANÁLISIS DE PANEL
CPCNKUKU FG RCPGN
TGHGTGPEKCU ArchitectureDiy. (2019). Detailplan. noviembre 10, 2020, de ArchitectureDiy Sitio web: http://diyarchitecture.selbermachendeko.com/detailplan/ Zuruck. (2018). Städtebauliche Neuordnung des Schulbergs mit der Grund- und der Mittelschule sowie der Stadthalle. noviembre 10, 2020, de CompetitionLine Sitio web: https://www.competitionline.com/de/beitraege/151905
REFLEXIÓN Para el análisis del panel se escogió un pryoecto que usara el mismo estilo que venía usando, con la gama de colores pasteles, con palo rosa, verde, celeste, texturas. De igual manera, me pude dar cuenta cómo sintetizaban todas las partes de un proyecto cómo incorporaban la tipografía, el peso visual, los componentes gráficos y más. Asimismo se buscó un panel que tuviera una buena distribución entre sus partes y pudiera guiar al desa25
Chiemi Uyema
GUVKNQ
Muestra una combinación en estilos, puesto que se muestra parte de realismo, con las personas y la vegetación, sin emabrgo, hay cierto collage con la incorporación de texturas.
Tanto por la atmósfera generada cómo los personajes y consigo vestimentas parecen transmitir un estilo retro. Esto se recalca al usarse una paleta de tonos desaturados.
RGUQ XKUWCN El peso visual se distribuye de la siguiente manera; peso visual en el primer fotomontaje colocado en la parte superior, la imagen principal que muestra el proyecto, luego se colocan los diagramas que son elementos más ligeros visualmente y r宱室宯宰宨宱宷宨季宯宲家季宦宲宵宷宨家季室季宯宲家季宦宸室宯宨家季家宨季宯宨季宲宷宲宵宪室季宸宱室季宰宨宱宲宵季寉宵宨室孯季 de esta manera no se pierde las jerarquías.
TGVKEWNCU [ EQORQUKEKQP
Peso Visual
Peso Visual
Hay una trama季宯室季宦宸室宯季宨家季宩寉宦宬宯季宧宨季宬宧宨宱宷宬r宦室宵孯季家宬宱季宨宰宥室宵宪宲孯季家宨季 podrían regular los vaciós entre las imagenes , esto puede deberse debido a la distribución que se da con los pesos visuales por lo que la proporción de vacíos es similar. La información puesta en las parte inferior muestra asimetria, lo cual permite que la lectura del panel empieze por la parte izquierda y se complementa con la información de la 宧宨宵宨宦宫室.
EQPVGPKFQ
1
1
2
2
3
3
El panel cuenta con un fotomontaje principal, un diagrama de contexto y otro programático, asimismo, una planta esquematica en donde se muestran áreas y otra que muestra circulaciones, hay una sección otorgada para el texto y por último; dos cortes.
EQORQPGPVGU VKRQITCHKEQU
Fotomontaje
La topografía utilizada es del grupo sanserif puesto que son ligeros, se diferencian los títulos de los subtítulos por el punto utilizado, mas no por alguna combinación de fuentes. Sin embargo, el texto colocado no es 宭宸家宷宬r宦室宧宲, esto rompe con la grilla que compone el panel.
EQORQPGPVGU ITCHKEQU
El fondo es blanco, de manera que no compite con las imágenes, en el diagrama en planta se utilizan iconografía que ayudan a entender los usos de los espacios, puesto que a pesar de estar en otro idioma se entiende que las líneas punteadas con s宨宦宫室家 muestran recorridos, y los íconos muestran las actividades de cada área.
26
T4.2
PANEL
PROCESO Composición
Modificaciones
Para la composición del panel se utilizó el referente en donde
Al usar el fotomontaje exterior cómo imagen principal del
se colocaba la imagen principal en la parte superior y se
panel , se tuvo que editar haciendo que se alejara para
dejaba un vacío en el medio. De igual manera esto permitió
colocar los textos descriptivos en la parte superior.
utilizar la arquitectura cómo guias paa la distribución.
Colores
Complemento
#AFDBDD
#D5B3A4
#A6A7A6
#E1C398
#A7A682
#9AA89B
El panel se compuso a partir de los colores ya utilizados en
Para las vistas complementarias se utilizó un estilo collage, en
trabajos anteriores, los cuales son pasteles y de baja satura-
donde la imagen sobresale del círculo, esto se hizo, puesto
ción.
que el panel se veía muy rígido, de esta manera se soltaba y lo hacía más dinámico.
27
R EF LEXI Ă&#x201C;N orem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book.
28 04 27
PROPUESTA Se genera una composición organizada por las líneas del fotomontaje principal en donde se muestra la casa. Se usa una composición con una trama bastante regular pero con una roptura de elementos circularees que le otorgan dinamismo al panel.
REFLEXIÓN El panel fue la síntesis de todo lo desarrollado durante el ciclo, y en donde realmente pude observar si todo lo trabajado guardaba una relación y armonía. Así como me ayudó en diagramación, entender las pausas o vaciós que se necesitan para leer un panel de manera correcta, también siempre sentía que mis paneles eran muy rígidos y lo aprendí a resolver.
REFLEXIÓN FINAL DEL CURSO El curso de gráfica digitial me ayudó explorar distintos estilos, puesto que pude incoporar esencias desde el collage, flat design, realismo, y más, en donde se puede ver un constante desarrollo en los trabajos, de esta manera pude combinar estilos y acercarme a uno propio. Asimismo, considero que podría haber compuesto mejores ejercicios si utilizaba un proyecto propi, puesto que yo misma lo conosco y puedo trabajar en paralelo a las decisiones tomadas en la arquitectura. Resalto que este curso se pudo llevar de manera sencilla en el método virtual, al utilizar el Miro en donde se permitía realizar las críticas con facilidad. Este curso me ayudó reforzar mi gusto por la carrera puesto que incorporó temas los cuales siempre me habían gustado, tales cómo la publicidad,la ilustración gráfica y de esta manera me demostró que la carrera contiene todo, permitiendome desarrollar más mi gusto por ello. De igual manera, el curso me mostró una cercanía a lo que me gustaría poder seguir desarrollando en mi vida personal y profesional.
31
INFORMACIÓN DEL CURSO I. SUMILLA Es una asignatura teórico-práctica donde se desarrollarán formatos y estrategias que potencien la presentación de conceptos y propuestas arquitectónicas. El curso está dirigido a situar y complementar los conocimientos de representación arquitectónica asistida por herramientas digitales, de tal manera que se desarrollen habilidades gráficas útiles para la presentación y comunicación de anteproyectos y propuestas arquitectónicas. II. OBJETIVO GENERAL Suministrar a los alumnos un instrumental conceptual y operativo que les permita expresar conceptos y planteamientos de diseño con creatividad, expresividad, coherencia, síntesis e impacto visual. III. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Desarrollar criterios de composición gráfica para la presentación arquitectónica. 2. Explorar diversas herramientas digitales para la expresión de propuestas arquitectónicas y la exposición de ideas y conceptos asociados a estas propuestas. 3. Desarrollar habilidades de diseño gráfico que permitan presentar las propuestas arquitectónicas c
32
CHIEMI UYEMA
COD 20192041 Lima Perú 13 / 05 /2001
Sobre mí Mi nombre es Chiemi Uyema, estudiante de 4to ciclo de Arquitectura de la Universidad de Lima. Soy una persona creativa, responsable y capaz de trabajar en equipo, en condiciones de alta presión y sobre trabajos demandantes. Cada trabajo o reto que se me presenta doy mi 101%. Me interesa el diseño digital y la ilustración. Mi gusto por las redes sociales lo empleo manejando una página en instagram llamada Katashi Supermarket. 29
CV Contacto y Social Media
20192041@aloe.ulima.edu +51 (1) 999 096 438 chiemiuyema
Experiencia laboral Julio 2019-acutalidad Community Manager de Katashi Supermarket
chiemi_studio
Educación
Aptitudes
2003-2018- Colegio Abraham Lincoln 2019-Actual Universidad de Lima
Liderazgo Autodidacta Responsable Manejo de herramientas digitales Mentalidad abierta
Idiomas Español Inglés Italiano
Intereses Gimnasia Ilustración Redes sociales Moda
Programas Autocad 2020 Revit 2020 Adobe Illustrator Adobe Photoshop
Reconocimientos Bachillerato Internacional 2018 Certificado FCE
Asignaturas Académicas 2020-2 Proyecto de arquitectura IV Construcción II Acondicionamiento ambiental I Historia de la arquitectura I Gráfica ditial
30
P R O F _ F I O R E L L A
A R I S P E / L U C Í A
H U R T A D O