Dubbelpunt maart 2018

Page 1

DUBBELPUNT

Laat je verwennen deze maand: kant-en-klare spelen voor het hele Chirojaar

Week van de Vrijwilliger

Jij staat het hele jaar te shinen voor de Chiro. Nu schijnt de Chiro voor jou met deze fietsreflector. ]foto: jan van bostraeten[

MAART 2018

Tijdschrift van en voor Chiroleiding | verschijnt maandelijks, niet in juli en augustus | nr. 5 | Chirojeugd-Vlaanderen vzw v.u. & afzendadres: E. Cools, Kipdorp 30, 2000 Antwerpen | Afgiftekantoor 9099 Gent X | P409362


YOU SHINE! (DEEL 1) #WEEKVANDEVRIJWILLIGER #3TOT11MAART 2018

Jij staat het hele jaar door te shinen voor de Chiro. Vanaf nu schijnt deze Chiroreflector voor jou. Gewoon even twee kabelbindertjes (‘colsonbandjes’) zoeken in het materiaalkot, het ergens zichtbaar aan je fiets hangen en rijden maar.

‘Chiro Atrejoe stole my heart. Na één werking meedoen was ik al gebeten door hun enthousiasme. Ik had meteen het gevoel dat ik welkom was, en alsof ik hen al heel lang kende. Dat betekende zoveel voor me, en daarom wil ik hen met heel mijn hart bedanken. Linse De Proft

Wij, de Chiromeisjes van Herne, willen onze VB’s Liesbeth Imbo, Kristof Bellemans en Michael Schoukens in de bloemetjes zetten. Zij verdienen dit meer dan wie ook.

‘Vijftien jaar was ik lid van Chiro Assenede! Vijftien jaar vol warmte, avontuur, gelach en vooral vriendschap. Helaas moest ik met veel pijn in het hart stoppen voor mijn studies. Doodsbang was ik dat ze mij zouden vergeten en dat alles zonder mij verder zou gaan alsof ik er nooit was geweest. Maar niks is minder waar! Nog altijd slaagt de geweldige leidingsbende erin om mij me meteen weer thuis te doen voelen. Ik zou hen willen bedanken voor al die mooie jaren, voor al de liefde die ze mij gegeven hebben en voor al die moeilijke momenten waar ze mij door gesleurd hebben.’ Groetjes, Ruth Verstraete

De meisjesleiding van Chiro Ramsel. Een leidingsploeg met de beste sfeer die je je maar kan inbeelden!

2

]MAART 2018[

‘Thanks, Chiro Battel, omdat jullie er elke week met veel energie tegenaan gaan. Stuk voor stuk toppers!’ Leen

‘Bedankt aan onze leidingsploeg, onze VB, onze financieel beheerder en de kookploeg voor hun inzet voor de Chiro.’ Sander, groepsleider van Chirojongens Wevelgem

‘Wij zouden graag met de leidingsploeg van Chiro Sint-Rita uit Moerkerke onze VB, Miet Snauwaert, in de bloemetjes zetten. Het is nu haar tweede jaar als VB en wij zijn haar enorm dankbaar voor alles wat ze al gedaan heeft.’


PLAY <DIAGONAAL: DE LIJN VAN AMINA NAAR EVELIEN EN TERUG> Als je aan de ribbels vraagt wat ze deze week gedaan hebben tijdens de Spelen Chironamiddag zullen ze ......................................(cijfer) kansen op de tien mag dan ‘spelen’ antwoorden. En dat is nu juist waar het in deze Dubbelpunt wel niet het allemaal om draait. We maken het jullie gemakkelijk en geven deze enige zijn in de maand een hoop .......................................... (adjectief) spelen cadeau! Chiro, het is toch (Da’s ............................................ (adjectief) gedaan.) de reden waarvoor Als die ribbeltjes dan ouder worden, leren ze dat er nog veel we allemaal jaren meer is dan gewoon spelen om het spel. Zo is er: groepsgevoel, geleden voor het eerst in onvoorwaardelijke vriendschap, vertrouwen, individualiteit en ook .................. dat ......................................... ................................. (zelfstandig naamwoord). Maar het begint eerst met het .......... (zelfstandig naamwoord) ............................ (adjectief) spel. Dat is meestal om het ............................. zijn gekropen. En ja hoor, ik was ............... (adjectief), om het ............................................ (adjectief), om één van die ........................................... het ............................................ (adjectief), of gewoon keihard om te ........ (zelfstandig naamwoord, meervoud) winnen. No matter what, als je maar gewonnen had. En iedereen die altijd wilde winnen en nooit tegen wint graag, maar met de jaren ga je beseffen dat winnen eigenlijk haar verlies kon. Eerlijk: dat is stiekem nog ............................ (adjectief) is. Dat elk kind dat erbij is op altijd zo, alleen laat ik het wat minder merken. een Chironamiddag een ................................................... Mijn ............................................ (adjectief) spel als (zelfstandig naamwoord) is. Amen! speelclubber was ............................................ (jouw favo spel als kind). Logisch ook: ik mocht er telkens opnieuw de kapitein zijn omdat iedereen mij de beste vond. ............................................ (adjectief) tijd. En geef eens toe, ook als leiding vinden we het allemaal ............................................ (adjectief) om af en toe nog eens te spelen én te winnen. Alleen zijn dat nu spelletjes van een ander kaliber. ............................................, .... ........................................ en ............................................ (top 3 spelletjes met de leidingsploeg) zijn gegarandeerd in elk leidingslokaal al eens gepasseerd. En elke hechte leidingsploeg schrijft zich ook jaarlijks in voor de quiz, het voetbaltoernooi of de kubbdag van het gewest of de naburige scoutsgroep. En waarvoor doe je dan mee? Juist ja, om te ............................................ (werkwoord) en te bewijzen dat jouw Chirogroep niet moet onderdoen. (En oké, misschien stiekem ook om een beetje te ............................................ (werkwoord), maar dat kan de groepssfeer alleen maar bevorderen.)

P.S.: Deze Dubbelpunt is ............................ (adjectief) waard, gebruik hem correct. Evelien

Amina

Benieuwd welke de ontbrekende woorden zijn die Evelien en Amina in hun hoofd hadden tijdens het schrijven? Scan de code, en find out. Dubbelpunt verschijnt maandelijks, maar niet in juli en augustus. Een jaarabonnement is gratis, je kunt het bestellen via chiro.be/dubbelpunt. ] Redactieadres[ Claire Gastmans, Kipdorp 30, 2000 Antwerpen ]E-mail[ dubbelpunt@chiro.be ]Eindredactie[ Claire Gastmans ]Redactie[ Lotte Van Doren, Annelies Van der Maat, Evelien Reyntjens, Amina Laribi, Emilie De Clerck, Eva Laudes, Marie Maerten, Oona Platel, Lieven Persoons, Charlotte Reynhout, Kato Van Achte, Bart van der Ha, Jasper Van Loy en Keltoume Raes ]Taalnazicht[ Bart Boone ]Tekeningen[ Pieter Deprez ]Vormgeving[ Valerie Vanderlooy en Jan Van Bostraeten ]Druk[ Drukkerij Vanden Broele, Brugge ]Giften[ giften aan Chirojeugd-Vlaanderen vzw kunnen gestort worden op rekeningnummer BE67 0000 1507 2887.

3

]MAART 2018[


DOSSIER SPEEL!

Je leden voor een kwartiertje bezighouden zonder dat het weer Dikke Bertha is of balleke-stamp? Gebruik de onderstaande fiches, zet het materiaal klaar en gaan! Door Kato

Speluitleg Het minutenspel heeft als enige doel chaos te creëren. Bereid je dus voor op een zootje ongeregeld van 15 minuten. In dit spel krijgen alle deelnemers een fiche met een lijst opdrachten die ze moeten uitvoeren op de minuut die erbij vermeld staat. Met een stopwatch meet je de tijd en fluit je telkens er een minuut voorbij is. Het kan ook geen kwaad om de minuut waarop het spel zich dan bevindt erbij te vermelden/roepen, bijvoorbeeld: ‘minuut 11!’ Dit spel is bedoeld voor twaalf spelers. Zin in meer? Op krinkel.be vind je op de hoofdpagina een begeleidingsbundel. Daarin staat een kant-en-klaar 90 minutenspel (pagina’s 32 tot 75) dat je met twaalf tot veertien personen kunt spelen.

Materiaal

]fotos: jan van bostraeten[

★★Deelnemersfiches ★★2 wasspelden ★★Touw en stokjes om touw vast te maken ★★Rode en groene verf ★★Stiften ★★Ballen ★★Gsm, smartphone of horloge met stopwatch ★★Fluitje Leg dit materiaal altijd goed in het bereik van de spelers, zodat ze er snel gebruik van kunnen maken bij hun opdrachten.

4

]MAART 2018[


Speler 1 1

DOSSIER

DOSSIER SPEEL!

Speler 3

Neem een wasspeld en hou ze het hele spel open. Je mag ze doorgeven, maar zeg er dan bij dat ze open moet blijven. Met de wasspeld speel je met de rest tikkertje. Als je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij.

1

Speel tikkertje met de hele groep. Jij bent de tikker.

4

Ga aan de linkerkant van het terrein staan, blijf daar wachten tot iemand je komt halen.

4

Ga aan de linkerkant van het terrein staan, blijf daar wachten tot iemand je komt halen.

5

Spring op en neer terwijl je wacht tot iemand je komt halen.

5

Spring op en neer terwijl je wacht tot iemand je komt halen.

7

Loop de komende vijf minuten hand in hand rond met speler 1 (tot minuut 12).

7

Loop hand in hand met speler 3 (tot minuut 12).

8

8

Loop drie toertjes rond iemand en leg hem of haar daarna op de grond. Je bent nog altijd verbonden met speler 3.

Loop drie toertjes rond iemand en leg hem of haar daarna op de grond. Je loopt nog altijd samen met speler 1.

9

9

Beeld een bokaal erwten en wortelen uit (nog altijd met speler 3).

Beeld een bokaal erwten en wortelen uit (nog altijd hand in hand met speler 1).

10

10

Kruip onder de benen van de mensen die 1-2-3 piano aan het spelen zijn (met speler 3).

Kruip onder de benen van de mensen die 1-2-3 piano aan het spelen zijn (nog altijd met speler 1).

12

Speel mee met 1-2-3 piano. De handen mogen los.

12

Je mag speler 3 loslaten en meespelen met 1-2-3 piano.

13

Knor en gedraag je als een varken.

14

Maak met alle spelers een rij op basis van je schoenmaat: vooraan de kleinste voeten, achteraan de grootste.

15

Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

13

Miauw en gedraag je als een kat.

14

Maak met alle spelers een rij op basis van je schoenmaat: vooraan de kleinste voeten, achteraan de grootste.

15

Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

Speler 4

Speler 2 1

Neem een wasspeld en hou ze het hele spel open. Je mag ze doorgeven, maar zeg er dan bij dat ze open moet blijven. Met de wasspeld speel je met de rest tikkertje. Als je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij.

1

Speel tikkertje. Als je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij.

2

Jij bent ook de tikker.

4

Ga aan de linkerkant van het terrein staan, blijf daar wachten tot iemand je komt halen.

5

Spring op en neer terwijl je wacht tot iemand je komt halen. Zet ondertussen een doorgeeftik in gang. Tik bijvoorbeeld iemand tegen de schouder en je zegt: ‘Doorgeven!’

4

Ga aan de linkerkant van het terrein staan, blijf daar wachten tot iemand je komt halen.

5

Spring op en neer terwijl je wacht tot iemand je komt halen.

7

7

Leg een touw op de grond aan de ene kant van het terrein, steek het met stokjes vast zodat het niet kan verschuiven. Speler 4 zal je helpen.

Leg een touw op de grond aan de ene kant van het terrein, steek het met stokjes vast zodat het niet kan verschuiven. Speler 2 zal je helpen

9

9

Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’.

Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’

10

Speel 1-2-3 piano

10

Speel 1-2-3 piano.

13

Loei en gedraag je als een koe

13

Blaf en gedraag je als een hond.

14

14

Maak met alle spelers een rij op basis van je schoenmaat: vooraan de kleinste voeten, achteraan de grootste.

Maak met alle spelers een rij op basis van je schoenmaat: vooraan de kleinste voeten, achteraan de grootste.

15

Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel

15

Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

5

]MAART 2018[


DOSSIER SPEEL!

Speler 5 Speler 7

1

Speel tikkertje. Als je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij.

3

Jij probeert de twee tikkers te tikken.

1

4

Ga aan de linkerkant van het terrein staan, blijf daar wachten tot iemand je komt halen.

Speel tikkertje. Als je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij.

4

5

Spring op en neer terwijl je wacht tot iemand je komt halen.

Ga aan de linkerkant van het terrein staan, blijf daar wachten tot iemand je komt halen.

5

7

Loop de komende vijf minuten hand in hand rond met speler 7 (tot minuut 12).

Spring op en neer terwijl je wacht tot iemand je komt halen.

7

8

Gedraag je als de typische speelclubber die natuurlijk al lang wakker is terwijl de leiding nog slaapt.

Loop de komende 5 minuten hand in hand rond met speler 5 (tot minuut 12).

8

9

Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’.

Gedraag je als de typische speelclubber die natuurlijk al lang wakker is terwijl de leiding nog slaapt.

9

10

Aan de ene kant van het terrein ligt een ‘grens’, gemaakt met een touw dat met stokjes vastgemaakt werd. Verleg die ‘grens’ een paar meter en steek de stokjes opnieuw in de grond.

Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’.

10

Aan de ene kant van het terrein ligt een ‘grens’ gemaakt met een touw en stokjes, verleg de grens een paar meter en steek de stokjes opnieuw in de grond.

12

Speel mee 1-2-3 piano.

13

Je bent een trotse haan, kraai er maar op los.

13

Brul en gedraag je als een leeuw. Als je honger hebt, besluip je de koe als je volgende prooi.

14

14

Maak met alle spelers een rij op basis van je schoenmaat: vooraan de kleinste voeten, achteraan de grootste.

Maak met alle spelers een rij op basis van je schoenmaat: vooraan de kleinste voeten, achteraan de grootste.

15

Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

15

Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

Speler 8

Speler 6

1

1

Speel tikkertje. Als je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij.

Speel tikkertje. Als je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij.

4

4

Ga aan de linkerkant van het terrein staan, blijf daar wachten tot iemand je komt halen.

Ga aan de linkerkant van het terrein staan, blijf daar wachten tot iemand je komt halen.

5

5

Spring op en neer terwijl je wacht tot iemand je komt halen.

Spring op en neer terwijl je wacht tot iemand je komt halen.

7

7

Tijd voor een korte powernap. Leg je eventjes neer en slaap een beetje.

Zet een rode stip op jouw neus en ook op de neus van een van de spelers die hand in hand rondlopen.

8

8

Gedraag je als de typische speelclubber die natuurlijk al lang wakker is terwijl de leiding nog slaapt.

Gedraag je als de typische speelclubber die natuurlijk al lang wakker is terwijl de leiding nog slaapt.

9

9

Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’.

Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’.

10

Speel 1-2-3 piano.

10

Speel 1-2-3 piano. Jij bent de speler die mag starten met ‘1-2-3 piano!’ te roepen.

13

Eet de taart op (speler 12 = taart).

13

Tsjilp en fladder als een vogel.

14

Maak met alle spelers een rij op basis van je schoenmaat: vooraan de kleinste voeten, achteraan de grootste.

14

Maak met alle spelers een rij op basis van je schoenmaat: vooraan de kleinste voeten, achteraan de grootste.

15

Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

15

Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

6

]MAART 2018[


Speler 9

DOSSIER

DOSSIER SPEEL!

Speler 11

1

Speel tikkertje. Als je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij.

4

Spring een minuut op en neer.

5

Draag alle spelers van de linkerkant van het terrein terug naar het midden.

7

Zet een groene stip op jouw neus en ook op de neus van een van de spelers die hand in hand rondlopen.

8

1

Neem een stift en schrijf op het voorhoofd van speler 12 het getal 12. Speel daarna mee tikkertje. Als je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij.

4

Spring een minuut op en neer.

5

Draag alle spelers van de linkerkant van het terrein terug naar het midden.

Gedraag je als de typische speelclubber die natuurlijk al lang wakker is terwijl de leiding nog slaapt.

7

Zet een groene stip op jouw neus en ook op de neus van een van de spelers die hand in hand rondlopen.

9

Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’.

8

Zoek iemand met een rode stip op de neus en kietel die speler.

10

Gooi ballen naar mensen die stokstijf blijven stilstaan tijdens het spel 1-2-3 piano.

9

Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’.

13

Aan de ene kant van het terrein ligt een ‘grens’, gemaakt met een touw en stokjes. Verleg de grens een paar meter.

10

Gooi ballen naar mensen die stokstijf blijven stilstaan tijdens 1-2-3 piano.

14

Maak met alle spelers een rij op basis van je schoenmaat: vooraan de kleinste voeten, achteraan de grootste.

13

Besluip als een panter je prooi (= het varken).

14

Maak met alle spelers een rij op basis van je schoenmaat: vooraan de kleinste voeten, achteraan de grootste.

15

Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

15

Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

Speler 10 1

Speel tikkertje. Als je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij.

4

Spring een minuut op en neer.

5

Draag alle spelers van de linkerkant van het terrein terug naar het midden.

7

Zet een rode stip op jouw neus en ook op de neus van een van de spelers die hand in hand rondlopen.

Speler 12 1

Neem een stift en schrijf op het voorhoofd van speler 1 het getal 1. Speel daarna mee tikkertje. Als je getikt wordt, ga je op de grond liggen. Als er iemand over je springt, ben je weer vrij.

4

Spring een minuut op en neer.

5

Draag alle spelers van de linkerkant van het terrein terug naar het midden.

8

Gedraag je als de typische speelclubber die natuurlijk al lang wakker is terwijl de leiding nog slaapt.

7

9

Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’.

Zet een rode stip op jouw neus en ook op de neus van een van de spelers die hand in hand rondlopen.

8

10

Speel 1-2-3 piano.

Zoek iemand met een groene stip op de neus en kietel die speler.

13

Geef aan een denkbeeldig publiek een vakkundige uitleg zoals een gids over de dieren die om je heen rondlopen.

9

Beeld een bokaal erwten en wortelen uit. Heb je een smartphone bij? Neem gerust een ‘serwtfie’

14

Maak met alle spelers een rij op basis van je schoenmaat: vooraan de kleinste voeten, achteraan de grootste.

10

Speel 1-2-3 piano.

13

Sis en gedraag je als een giftige slang.

Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

14

Maak met alle spelers een rij op basis van je schoenmaat: vooraan de kleinste voeten, achteraan de grootste.

15

Neem rustig de tijd voor een innige groepsknuffel.

15

7

]MAART 2018[


]foto: jan van bostraeten[

DOSSIER SPEEL!

Van een tocht met visgraten of ‘bolleke-pijl’ tot je leden met de auto op een bepaald punt afzetten met als enige opdracht ‘geraak zo snel mogelijk terug’: droppings zijn er in vormen en maten. Wij geven je enkele ideetjes om ze te tunen. Door Lotte, Keltoume en Kato

Op stap met De Mol Verdeel je deelnemers in groepjes van vier, en drop hen niet te ver van elkaar. Duid in elke groep een mol aan, die – uiteraard – moet proberen de boel te saboteren. Het groepje dat als eerste het Chiroterrein haalt, wint het van zijn mol. Bij de andere groepjes gaan de mollen met de eerste prijs aan de haal. Wat je ook kunt doen: hen achteraf laten raden wie de mol was. Dit is een prima oplossing als je te weinig leden hebt om in meerdere groepjes te spelen. Laat je leden in dat geval tegen de tijd spelen: de niet-mollen winnen als de groep binnen een bepaalde tijd de weg teruggevonden heeft.

8

]MAART 2018[


Boven op het mol-concept kun je met posten werken waar ze moeten passeren en waar ze een opdracht moeten doen. Geef elk groepje wanneer je het dropt een kaart waarop de eerste stop aangeduid is, met eventueel een adres erbij. Daar moeten ze dan een opdracht doen. Dan zijn er verschillende opties. Slagen ze niet in de opdracht, dan krijgen ze bijvoorbeeld een minder gedetailleerde kaart om tot bij hun volgende post te geraken, of krijgen ze er geen. Ook leuk: extra hindernissen. Laat hen voorwerpen meezeulen die ze nodig hebben om tips over de locaties te bemachtigen (die de mol dan weer kan kwijtspelen, enz.). In dat geval moet er geen leiding aanwezig zijn op de posten, maar moeten ze alles zelf zien te vinden. Voorwerpen die je hen kunt meegeven: ★★Een ladder, waarmee ze een kaart uit een boom moeten halen ★★Een opblaasboot, waarmee ze iets uit een rivier moeten halen ★★Een schaar, om een met gigantisch veel touwen vastgebonden kaart te bemachtigen ★★Een schop, waarmee ze een kaart moeten opgraven (geef wel duidelijk aan waar ze precies moeten graven!) ★★Een vergrootglas, voor een zeer klein afgedrukte kaart

Guerrilla-dropping Bij dit soort dropping gaan je leden zonder opdrachten op pad, met als enige doel van het begin- naar het eindpunt te geraken. Met die moeilijkheid dat ze niet gezien mogen worden door de leiding! De leiding rijdt rond als ‘agenten’: ze kunnen iemand ‘pakken’, een ploeg ‘wachttijd’ geven, een ploeg ‘oppakken’ en op een verder punt droppen, een handicap geven (een zwaar voorwerp meezeulen, iemand

van de ploeg moet gedragen worden, enz.). Extra’s: ★★De agenten kunnen iemand ‘pakken’ door hem of haar nat te spuiten met waterpistolen. ★★Geef elke ploeg een aantal tiensecondetentjes mee: ze zijn enkel veilig voor de agenten als ze in een tentje zitten. ★★Fluohesjes (of andere fluovoorwerpen) maken het een stuk moeilijker om uit het zicht van de agenten te blijven, net als dierenonesies, een reuzenknuffelbeer, enz. ★★De agenten proberen de spelers te beschijnen met zaklampen.

Verzameldropping Geef elke ploeg twee (niet te gedetailleerde) kaarten met daarop een aantal plaatsen aangeduid: de ene kaart is fout en de andere juist. Op elke post van de ‘juiste’ kaart moeten ze een voorwerp halen, en ze mogen het Chiroterrein pas weer betreden als ze alle voorwerpen in hun bezit hebben. Maar! Zowel de juiste als de foute posten worden bijzonder goed in het oog gehouden door de leiding. Worden er leden gezien, dan worden ze opnieuw gedropt. Als variant hierop kun je op elke post een ingrediënt leggen van bijvoorbeeld pannenkoeken, en op de laatste post een pan en een vuurtje: ze mogen dan alleen het terrein weer op als ze een warme pannenkoek bij zich hebben.

De geknipte kaart Nog een alternatief: geef de ploegen wél een kaart mee, maar op een speciale manier. Bijvoorbeeld: verdeel ze in zes en kleef elk stukje op één kant van een kubus, knip ze in puzzelstukken, stop ze in een kijkdoos (die nog heel moet zijn wanneer

9

]MAART 2018[

DOSSIER

DOSSIER SPEEL!

ze aankomen), plak de straten met touw op een groot stuk karton, maak ‘blinde vlekken’ op een kaart, druk ze af in spiegelbeeld, enzovoort.

Richtlijnen voor een dropping ★★Dit is een geschikte activiteit voor tito’s, keti’s en aspi’s. Min 12-jarigen drop je niet! ★★Als tito’s op dropping gaan, stapt er iemand van de begeleiding mee. ★★Keti’s en aspi’s kunnen alleen de baan op. Betrek je afdeling dan wel in die beslissing: meisjes die elkaar bang hebben gemaakt met verhaaltjes over verkrachters en aanranders zullen het bijvoorbeeld niet zien zitten om zonder begeleiding te vertrekken, terwijl anderen dat zouden aanvoelen als betutteling vanwege de leiding. ★★De weekendnachten houden meer risico’s in. Zelfs als je dropt op wegen met weinig verkeer (bv. in de Ardennen) bestaan er risico’s op ongelukken. Op die wegen verwacht een automobilist geen plots opduikende voetgangers op de rijweg. Geef iedereen dus zeker een fluovestje mee, en fluobandjes. ★★Bij 12- tot 14-jarigen moet de activiteit overdag plaatsvinden, mét begeleiding. We raden ook aan om de afstand beperkt te houden. ★★Zorg ervoor dat ze een nummer hebben dat ze kunnen bellen (en dat jullie hen kunnen bereiken). ★★Geef water mee, eventueel wat snelle suikers (bijvoorbeeld druivensuiker) en een basiskit EHBO (pleisters, ontsmettingsmiddel en een pincet).


DOSSIER SPEEL!

HET REGENT BUITEN EN JE HEBT ÉÉN MINUUT OM ... Ik heb een hekel aan elke vorm van neerslag die er bestaat. Maar op een Chironamiddag heb je als leiding de morele plicht om er toch het beste van te maken als het weer niet meezit. Daag je leden uit om allerlei opdrachten uit te voeren ‘binnen de minuut’.

Door Evelien

★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★

tien kaarsjes uit te blazen met je neus. vijf pingpongballetjes in een beker te ‘pongen’. ‘bottle-flipgewijs’ drie bekers om te wippen. een kaartenhuis te bouwen van drie verdiepingen. je schoenen en sokken uit te doen en weer aan te doen. zes handtekeningen te verzamelen van leiding. twee kledingstukken te wisselen met iemand anders. een parcours af te leggen met een knikker in een lepel die je in je mond houdt. tien keer op en van een stoel te stappen. de nagels van twee leid(st)ers te lakken. een druppel plakkaatverf met een rietje van het blad te blazen. een lepel in een beker te katapulteren. met een rietje een snoepje te transporteren van de ene tafel naar de andere. kaarten te sorteren per soort: koningen bij koningen, azen bij azen, enz. een ballon op te blazen en vijftien bekers omver te blazen. drie ballonnen tegelijk in de lucht te houden. een ballon te laten ontploffen zonder je handen te gebruiken. tien flessen om te kegelen met een tennisbal in een panty. een kaartspel van een fles te blazen maar de laatste kaart moet blijven liggen. een portret te maken van iemand uit de groep. acht toertjes rond je vinger te draaien en dan vijf keer te tuimelen. bij drie eieren dooier en eiwit perfect te scheiden. vijf stiften van de ene tafel naar de andere te brengen tussen je neus en lippen. een mooi versje van vijf regels te schrijven voor de leiding. drie vlechtjes te maken in iemands haar. een vliegertje te vouwen en dat minstens drie meter te laten vliegen. een zo lang mogelijk woord te maken met letterkoekjes. twintig push-ups te doen. Verzin zelf nog meer snelle opdrachten! een volledige minuut te muurzitten. Als de leden (of een groepje) een opdracht vervullen binnen de minuut krijgen ze een de namen van de hele leidingsploeg op te sommen. punt. Degene met de meeste punten is de een wc schoon te maken. grote winnaar! ... 10

]MAART 2018[


DOSSIER

DOSSIER SPEEL!

]foto: jan van bostraeten[

HÉ HÉ HÉ, KOM MAAR IN DE KRING! ... OOK ALS JE ALLE KRINGSPELLETJES AL DACHT TE KENNEN

Na jaren in de Chiro te hebben gezeten, denk je de dirigentjes en billekletsen van deze wereld wel onder de knie te hebben. Maar zelfs het bekendste spelconcept is origineel te pimpen! Door Jasper

1. Zwarte magie (voor fans van dirigentje)

Veel spelletjes vertrekken vanuit het idee dat je iemand naar buiten stuurt en dan met de rest van de groep iets afspreekt. In dit geval moet de ‘outsider’ een voorwerp raden, dat in de kamer aanwezig is. De gokken moeten altijd een kleur bevatten: is het een groene schoen, is het een gele kapstok, enz. De clou: de groep heeft afgesproken dat de eerste gok na een zwart voorwerp automatisch de juiste is. Je kunt dus ook witte, gele of groene magie spelen en zelfs – als je eender welk bijvoeglijk naamwoord mag gebruiken – houten of stenen magie!

2. Alsjeblief dank je wel (voor fans van telefoontje)

Nog een klassieker: iets doorgeven zonder dat de persoon in het midden het merkt. In dit geval geef je een lekkernijtje door dat aan een touwtje hangt. De persoon in het midden is geblinddoekt en moet proberen het snoepje weg te happen. Om hem of haar een beetje een idee te geven, wordt er bij elke doorgeefbeurt ‘alsjeblief ’ en ‘dank je wel’ gezegd.

3. Cipiertje (voor fans van ontrouwe echtgenoot)

Speel ‘ontrouwe echtgenoot’ niet liggend op de grond, maar zittend op een stoel. (Als jullie dat altijd al zo spelen, ga dan nu op de grond liggen.) In dat geval zit de helft van de spelers op stoelen in een kring en staat er achter elk van hen een andere speler met de handen op de rug. Eén iemand staat achter een lege stoel. Hij of zij moet twee ‘zitters’ met een knipoog naar zijn of haar stoel lokken. Een tikje van de jaloerse, staande echtgenoten op de rug van hun partner volstaat om

11

]MAART 2018[

het bedrog te stoppen. Geef toe, het klinkt als een scenario voor Temptation Island waarvan het spijtig is dat het in de brainstorm is gesneuveld.

4. De soep kookt over (voor fans van ‘Ik-heb-nog-nooit in kringvorm’)

Zo snel mogelijk een stoel voor jezelf vinden in een kring die alsmaar kleiner wordt, het is een principe waar al honderden familiefeesten mee opgevrolijkt zijn en duizenden Chirogeheimen mee zijn verteld. Deze gepimpte versie voegt daar een culinaire touch aan toe. Alle spelers kiezen voor zichzelf de naam van een groente. Nadat alle groenten overlopen zijn, begint één speler – de kok van dienst – rond de kring te lopen en groenten op te noemen. Wie zijn of haar vitaminebom hoort, verlaat de kring en loopt achter de kok aan. Die roept op een bepaald moment: ‘De soep kookt over!’, waarop iedereen zo snel mogelijk op een stoel moet gaan zitten. Wie er geen vindt, is de nieuwe kok.


DOSSIER SPEEL!

Door Kato

Strijd om het kanaal Materiaal Touw Bekers 2 emmers Doel spel Macht over het kanaal krijgen

Materiaal Materiaal voor hindernissenparcours: sjorbalken, grote takken, drijvende objecten, enz. Dienblad Bekers Sponsen Fles Doel spel Zo weinig mogelijk water verspillen Uitleg Dit is een variant op het klassieke ‘handige ober’-spel, in een beek. Verdeel de leden in twee ploegen. Maak van je beek een hindernissenparcours door er sjorbalken of grote takken over te leggen, drijvende objecten te gebruiken, enz. De ene ploeg staat klaar aan het begin van het parcours, de andere staat verspreid langs de beek. De spelers van de lopende ploeg moeten om beurten met een dienblad een tiental plastieken bekertjes door het parcours loodsen. De andere ploeg mag met sponsen naar de lopende ober gooien. Als de kelner aankomt, wordt het water in een fles gegoten. De ploeg die in de kortste tijd die fles vult, wint.

]foto: julie vervenne[

Uitleg Verdeel de leden in twee ploegen. Ploeg 1 heeft jaren geleden het kanaal (= de beek) geclaimd om zo tijd en geld te besparen op hun handelsroutes. Alles liep gesmeerd tot een ander bedrijf (ploeg 2) opmerkte dat er schaamteloos geprofiteerd werd van een openbare stroom. De strijd om het kanaal barstte daarop helemaal los! Om de macht over het kanaal te winnen, zetten de twee ploegen zich in de beek en doen ze als krachtmeting een partijtje touwtrekken. Maar dat is niet voldoende om de macht te behouden. De lokale bevolking is ondertussen namelijk ook in opstand gekomen, en die moeten ze zien te sussen. Dat kunnen ze doen door de locals te helpen hun land te irrigeren. Terwijl de twee ploegen aan het touwtrekken zijn, moeten ze met behulp van bekertjes een emmer op het land vullen (naast de beek). De ploeg die als eerste zijn emmer vol heeft, wint. Maar! De ploeg die verliest met het touwtrekken, moet zijn emmer uitgieten. Daarna begint het touwtrekken opnieuw, tot een van de twee emmers vol is. Het is dus belangrijk om een evenwicht te vinden tussen snel de emmer vullen en voldoende kracht aan het touw te zetten.

Handige ober

12

]MAART 2018[


DOSSIER

DOSSIER SPEEL!

Tikkertje-beek

Materiaal Emmers Bekers

Doel spel Als eerste de emmer

vol krijgen Uitleg Duid twee tikkers aan . Verdeel de rest van de leden in drie of vier ploegen die elk hun eigen emmer en beker krijgen. Met de beker moeten ze hun emmer vullen met water uit de beek. De eerste met een volle em mer wint. Als ze aangetikt worden door de tikkers moeten ze blijven stil staan tot iemand van de eigen ploeg hen komt bevrijden door hun water over hun hoofd te gieten. Zolang je in de beek staat, kun je niet getikt worden.

13

]MAART 2018[


DOSSIER SPEEL!

ZEI ER IEMAND IETS? “De ervaring die ik opdeed in de Chiro komt echt van pas. Ik moet vaak voor een grote groep staan en dat heb ik geleerd in de Chiro. Of op momenten dat ik ergens even moet wachten met kinderen: dan ken ik kleine spelletjes die je doet als je op zondag vijf minuten over hebt.”

Ben jij een fervente Dubbelpuntlezer? Dan wordt dit een makkie. De opdracht is simpel: zet de quote bij de juiste Superhiro! Door Marie en Lotte

“Elk excuus was goed om niet te moeten studeren, en Chiro was misschien wel het beste excuus. Mijn moeder vroeg me altijd of mijn schoolwerk af was net voordat ik wou vertrekken naar de Chiro. Dan zei ik meestal ‘ja’, maar dacht ik ‘nee’. ‘s Avonds viel ik dan natuurlijk door de mand.”

1

A | Koen De Graeve B | Bert Anciaux C | Michiel De Meyer

“Een van mijn eerste optredens was in de Chiro – voor zover je dat een optreden 2 kon noemen. Mijn broers waren toen al bij de leiding, en op een gegeven zondag stond daar plots een gitaar. Ik nam die vast en begon wat te spelen. Voor ik het wist, was ik samen met mijn broer aan het zingen voor mijn vrienden en mijn leiding.” “Mijn Chirocarrière is eigenlijk pas begonnen nadat ik met mijn vrouw naar Val-Meer ben verhuisd. De kapelaan vroeg me daar om een Chirogroep op te richten en dat heb ik ook gedaan. Ik moet toen 23 geweest zijn en ik ben er een jaar of vier actief gebleven.”

D | Wim Soutaer E | Joris Hessels F | Wannes Capelle G | Jan Peumans H | Hanne Vanhaesebrouck (‘De Mol’)

3

I | Josse De Pauw J | Sien Wynants K | Tom Dice L | Chirodirecteur Erwin Cools

“Vergeet nooit de muziek die in Chiro kan zitten! Ik vond het vroeger zelf 4 superleuk om liedjes te zingen: bij het eten op kamp of op trektocht met de speelclubbers. Ik leerde die kleine mannekes dan liedjes aan zoals Everywhere we go.”

M | Otto-Jan Ham N | Walter De Donder O | Iwein Segers

“Ik ken mijn leiders nog. Dat zijn ondertussen allemaal oude bompaatjes 5 geworden maar voor mij blijven dat helden. En omgekeerd ook: als ik op café zit en er komen jonge gasten binnen aan wie ik nog leiding heb gegeven, dan vind ik het echt zalig om herinneringen op te halen.”

A

B

C

D

E

7

F

G

H

14

]MAART 2018[

“Ik weet dat mijn liedje veel gespeeld wordt bij Chirogroepen en vind het dan ook heel 6 fijn dat het een eigen leven is gaan leiden. Op veel optredens waar Chirojongens en -meisjes aanwezig zijn, zingen ze het van begin tot einde mee. Chiro Londerzeel heeft me zelfs ooit de hele tent rond gedragen.”

I

J

K

L

M

N

O


Inleefverhaal

“Ik was degene die de grappige sketches in elkaar stak en die liedjes op de gitaar speelde aan het kampvuur. Het kampvuur op het einde van het bivak was altijd het hoogtepunt van het jaar.”

WAT NEEM JIJ MEE ALS JE EEN NIEUW LEVEN MOET BEGINNEN?

8

“Chiro was voor mij helemaal loos gaan met vrienden uit mijn buurt, terwijl 9 iemand die wat ouder was ons tijdens dat loos gaan min of meer op het juiste spoor hield. Ik heb het geluk gehad enkele zeer goeie en inspirerende leiders te hebben. Dat is ook de reden van mijn dertienjarige Chirocarrière als lid.” “Het feit dat jeugdbewegingen ondanks zoveel andere verlokkingen en mogelijke 10 hobby’s blijven marcheren, wil toch ook zeggen dat dat echt belangrijk is, zeker in een maatschappij die superveel vraagt van jonge mensen. Ik begin als een pastoor te klinken.” “Ooit zijn we voor een Halloweenfeestje een lijkkist gaan halen. Dat was er misschien wel iets over, achteraf gezien.”

11

“Wij hadden een heel creatieve leidingsploeg, die er een wedstrijd van maakte 12 om zo origineel mogelijk te zijn in hun spelen. Zelfs als we op zondagnamiddag aankwamen zonder een deftige voorbereiding maakten we er een sport van om bij de andere afdelingen te ‘scoren’ met een aparte outfit of alternatieve aanpak.” “Wij hebben met onze Chirogroep een carnavalsvereniging opgestart, maar deden ook aan buurtwerk: bij oude mensen op bezoek gaan om hen te helpen, maar ook andere gemeenschappen in de wijk betrekken.”

13

“Ik zeg altijd: van alles wat je kunt, heb je maar twintig procent geleerd op school. De Chiro is een heel goede leerschool.” “Ik heb de Chiro altijd gezien als een soort doorsnede van de maatschappij en het leven: je ziet er echt alles en dat is dik oké.”

14

15

Antwoorden

Neem je leden mee in het verhaal van iemand die zijn of haar land moet ontvluchten. Voorzie nadien voldoende tijd om het thema te bespreken. Door Oona Het is maandag 7 maart en ik ben samen met mijn vrienden buiten aan het spelen. De meeste gebouwen om ons heen zijn geplunderd en staan leeg. Velen zijn gevlucht door de oorlog in ons land. Opeens horen we een luide knal, en nog een, en nog een. Er verspreidt zich een ijzingwekkende stilte over de stad, gevolgd door een paniekgolf. De volgende ochtend zeggen mijn ouders dat het niet meer veilig is. We beslissen om te vertrekken naar een land waar het beter is. We kunnen niet zo heel veel dragen dus mag ik maar zes dingen opschrijven. (De kinderen moeten zes dingen opschrijven die ze willen meenemen). We vertrekken richting het goede leven. Op een dag regent het zo hard dat mijn zak helemaal openscheurt (je schrapt twee dingen van de lijst). In kletsnatte kleren gaan we slapen. We proberen ons te verwarmen aan elkaar, maar toch hebben we het nog altijd koud. De volgende ochtend worden we weggejaagd door een aantal boeren die aan het werken zijn. We zetten onze tocht verder en besluiten om naar Turkije te gaan. We zullen een boot nemen om naar Europa te gaan. Mijn papa wordt aangehouden aan de grenzen. De politie is erg corrupt en ze willen ons alleen een inreisvisum geven als we een deel van onze spullen aan hen geven. (Je schrapt één ding van je lijst.) Uiteindelijk mogen we de grens over. In het vluchtelingenkamp in Turkije maak ik een aantal nieuwe vrienden. Zij vertellen over het barre leven daar: er is niet genoeg voedsel, er zijn niet genoeg toiletten en douches, en de beschutting is heel slecht. Na vijf uur babbelen met mijn nieuwe vrienden ga ik slapen. In het midden van de nacht word ik wakker. Ik hoor geritsel in mijn tent maar durf niets te doen. Ik ben verstijfd van de angst. De volgende ochtend sta ik op en er is weer iets van mijn spullen verdwenen. (Je schrapt één ding van de lijst.) Na een week in het vluchtelingekamp willen we vertrekken naar Europa. We beslissen om via mensensmokkelaars naar Europa te gaan, dus nemen we een boot. Tijdens de boottocht op de woelige Middellandse Zee verlies ik een van mijn spullen. (Je schrapt één ding van de lijst.) We komen aan in Griekenland en stappen richting België. Een begin van een nieuw leven ...

Overloop nu bij iedereen welk voorwerp er nog op hun lijst staat. Waarom heb je specifiek dat voorwerp gekozen om mee te nemen op jouw reis? Was het moeilijk om te beslissen welk voorwerp je zou schrappen? Praat hierna nog even verder over de vluchtelingensituatie en de opvangproblematiek, en ga in op eventuele vragen van je leden. 15

]MAART 2018[

13

8

B

A

4 C

6 D

10 E

15 F

3 G

11 H

9 I

1 J

2 K

14 L

7 M

5 N

12 O


]foto: jan van bostraeten[

RIBBELS

]MAART 2018[

16


AFDELINGEN

Hebben de ribbels al eens van een vulkaanuitbarsting gehoord? Nee? Wel, normaal is dat niet prettig. Maar deze keer barst een onschuldige vulkaan uit: de popcornvulkaan. Wie wil er nu niet zo veel mogelijk ‘popcornlava’ bemachtigen? Spel van Brecht Claeys

In het kort De ribbels moeten zo veel mogelijk ‘popcornlava’ bemachtigen. Dat kunnen ze doen door gebieden rond de vulkaan te kopen waarvan ze denken dat die een popcornlaag zullen krijgen. Ze moeten dus als echte wetenschappers een mogelijke uitbarsting bestuderen en onderzoeken waar de lava zal terechtkomen.

Voorbereiding ★★Zet een pot waarin je popcorn gaat maken en een vuurtje of kookplaat in het midden van het terrein of lokaal. ★★Verdeel het terrein rond de ‘popcornpot’ in stukken. Duid die stukken aan. Zorg dat er voldoende afwisseling is tussen ‘grote’ en ‘kleine’ stukken. ★★Zorg voor verschillende gekleurde stiften. ★★Leg het materiaal klaar dat de ribbels nodig hebben voor de opdrachten.

Spelverloop Verdeling in groepjes

Verdeel de ribbels in groepjes van ongeveer vijf spelers. Geef elke ribbelploeg een kleur. Met die kleur moeten ze het veld arceren dat ze claimen rond de vulkaan.

Opdrachten

Om beurten mag een ribbelploegje een ander ribbelploegje uitdagen. Wie een opdracht wint, mag een stukje grond kiezen. Hieronder vind je een lijst met mogelijke opdrachten. ★★Stop om het meeste popcornstukjes in je mond. Het groepje van de ribbel met de meeste popcornstukjes wint. ★★Hou popcorn zo lang mogelijk in de lucht zonder ze vast te houden met je handen. ★★Doe ‘Zeg eens euh’ met popcorn. Vertel zo lang mogelijk over popcorn zonder het woord ‘film’ of ‘euh’ te gebruiken. ★★Baken een terrein af met in het midden een lijn. Leg propjes popcorn (lees: watjes) op de lijn in het midden. Na het fluitsignaal moeten beide groepjes proberen zo veel mogelijk ‘popcorn’ aan de ‘andere’ kant van het veld te krijgen. Hun eigen vak moet dus zo proper mogelijk zijn. De ploeg met de minste popcorn op zijn vak wint het terrein. ★★Proevertje popcorn. Meng popcorn met verschillende andere smaakjes. De ribbels moeten nu zo veel mogelijk ingrediënten raden. Het groepje dat de meest ingrediënten raadt, wint. ★★De vloer is lava. De ribbels lopen rond in een cirkel. Wanneer

17

]MAART 2018[

jij ‘De vloer is lava’ zegt, moet iedereen zo snel mogelijk op een verhoog gaan staan. De laatste valt af. Speel zo verder. De ploeg van de ribbel die als laatste overblijft, wint.

Einde van het spel Op het einde van het spel laat je de vulkaan uitbarsten. Met andere woorden: je zet de kookpot met de maïs op. Opgelet: zet voor één keer geen deksel op de pot. Normaal gezien springt de popcorn nu overal! De ribbels mogen er nu niet meer aankomen. Jij telt op hoeveel lapjes grond er popcorn ligt, en van wie die lapjes grond zijn. Het groepje met de meeste popcornlava op zijn grond heeft gewonnen! De bedoeling is wel dat jullie de popcorn opeten en niet weggooien. Smakelijk iedereen!

Uitbreiding

Je kunt ervoor kiezen om dit spel in meerdere rondes te spelen. Dan kunnen de ribbels na het opruimen van de eerste uitbarsting gewoon verder spelen. Het spel herhaalt zich dus elke keer! De vulkaan barst dan gewoon een paar keer meer uit.


SPEELCLUB

Professor Gelei is een verstrooide professor, maar voor één keer wist hij heel goed wat hij deed. Hij verstopte zijn magische ei en maakte er een heel mysterie rond. Alleen echte speurneuzen kunnen het vinden! Zijn de speelclubbers dat? Spel van Jana Wiene

Doel van het spel De speelclubbers zullen moeten samenwerken om het ‘magische ei’ van professor Gelei terug te vinden. Ze zullen de aanwijzingen moeten volgen om de eindbestemming te bereiken.

Voorbereiding ★★Maak de onderstaande briefjes (zie voor inhoud bij ‘Spelverloop’). De briefjes moeten eruitzien alsof ze van een verstrooide professor afkomstig zijn. Met andere woorden: je hoeft niet te letten op een koffievlek meer of minder. ★★Boodschap voor in het lokaal ★★Rode pijl met boodschap ★★Tip met zes delen van de locatie ★★De stukjes landkaart

★★Stippel de route uit die de speelclubbers moeten volgen. Duid drie checkpoints aan. Op die punten moeten ze een opdracht doen. ★★Knip de kaart in zes stukken. Knip de zes stukken daarna nog eens in stukjes. ★★Verstop het ei. Indien mogelijk doe je dat pas tijdens de activiteit, zodat er niemand mee kan gaan lopen. ★★Maak een ‘papje’ van smaken. De speelclubbers zullen moeten raden wat er in de pap zit. Vergeet niet er ‘blubberige’ dingen in te stoppen. ★★Leg ten slotte fluohesjes klaar, lijm en een groot blad papier.

Spelverloop De speelclubbers vinden een boodschap

Begin de speluitleg met het nieuws dat jullie een briefje gevonden hebben tijdens het opruimen van het Chirolokaal. Het lag onder een vensterbank of ergens op een plek in jullie lokaal waar je eigenlijk nooit kijkt.

18

]MAART 2018[

Proficiat! Dit is de eerste stap van een fantastisch leuk avontuur. Ooit was dit gebouw hier mijn laboratorium, mijn huisje. Jarenlang werkte ik aan experimenten met blubberige dingen: snoepjes, boterhamsmeersel, enz. Zo kreeg ik mijn naam: professor Gelei. Maar ook werk te ik aan een magisch ei! Dat magische ei zit boordevol met mijn geleisnoepjes, maar het is ook magisch. Wat er in zit, hangt af van de vinder. Als een goede speurneus het vindt, zullen het lekkere snoepjes zijn ter beloning. Maar als het een slechte speurneus is, krijgen de snoepjes een vieze smaak. Hoe vind je nu dat ei? Stapart mepet depe ropodepe pijpijl tepe zoepoekepen, daapaar opondeper vipind jepe meepeer

Laat de speelclubbers de code (p-taal) ontcijferen.


AFDELINGEN

Boodschap 1: bewijs dat je een echte speurneus bent

Ga samen op zoek naar de rode pijl. Onder de rode pijl vinden ze de volgende boodschap:

‘Bewijs dat je een echte speurneus bent en leg de grote speurneuzentest af! Jullie zullen al jullie zintuigen nodig hebben.’ Laat de speelclubbers eerst drie zintuigentesten doen: ★★Laat hen een mengseltje proeven. Kunnen ze alle ingrediënten raden? ★★Blinddoek de speelclubbers en laat hen iets voelen. Ze moeten raden wat het is. ★★Laat hen iets ruiken. Weten ze wat het is? Als de speelclubbers beslissen dat ze hun speurneus genoeg geoefend hebben, vertel je hen de volgende locatie. Of maak het moeilijk, en toon hen een foto van de locatie. Weten ze waar dat is?

Boodschap 2: bewijs dat je een beetje een professor bent

Op de tweede plaats ligt de volgende boodschap verstopt.

‘Professoren zijn slim. Kun jij ook goochelen met woorden en cijfertjes?’ Laat de speelclubbers twee opdrachtjes doen. Als ze één spelletje succesvol afgerond hebben, geef je hen het eerste deel van de zin. Na het tweede spelletje geef je hen het tweede deel van de zin. (De zin geeft de locatie weer waar de volgende tip ligt.)

OPDRACHTEN

1. Oefen samen met de speelclubbers hun reken-skills. Laat de hele groep met hun ogen dicht luidop tellen tot x, waarbij x het aantal speelclubbers is. Opgelet: elke persoon mag maar één nummer zeggen. Als twee kinderen op hetzelfde moment spreken, moeten ze opnieuw beginnen. 2. In het tweede spelletje moeten ze nummers gebruiken. Verdeel de groep in tweeën en laat hen op twee lijnen tegenover elkaar staan. In het midden ligt een fluohesje. In elk team krijgt ieder kind een nummer. Wanneer jullie een nummer afroepen, moeten de speelclubbers met dat nummer het fluohesje aan hun kant proberen te krijgen. Als ze getikt worden met het hesje in hun handen gaat het punt naar de andere ploeg. Om hen te laten rekenen als professoren kun je bijvoorbeeld het nummer ook als een som roepen.

De schatkaart

De speelclubbers hebben in de vorige stap een tip gekregen waar de zes delen van de puzzel liggen. Die zes delen zijn nog eens in vele kleine puzzelstukjes geknipt. Door de puzzel te splitsen, hoeft de hele groep niet aan eenzelfde puzzel te werken, en kunnen ze het in kleinere groepjes doen. De zes deelpuzzels vormen samen één grote kaart. Plak die kaart op een groot blad en laat hen al eens kijken of ze een deel van de route herkennen. Verstop het ei bijvoorbeeld aan een speeltuin, of op een andere leuke plek in je dorp.

Op tocht!

Nu de speelclubbers de kaart bijeen gepuzzeld hebben, kan de zoektocht beginnen. Op de kaart staan drie checkpoints, een stippellijn die de route aangeeft, en een groot ei. Laat de speelclubbers de route volgen.

19

]MAART 2018[

Op de checkpoints laat je hen een kleine opdracht doen. Hieronder vind je drie opdrachten. Als ze een opdracht doen, krijgen ze een cijfer. Die drie cijfers hebben ze nodig om het slot rond het ei los te maken. Eens aangekomen bij de eindplaats geef je hen de opdracht om het ei te zoeken. Wie zoekt die vindt! ★★Checkpoint 1: Zoek twee personen die samen met jullie een gek liedje zingen. (Cijfer: 2) ★★Checkpoint 2: Maak het woord ‘ei’ met jullie lichamen. Hoeveel letters zijn dat? (Cijfer: 2) ★★Checkpoint 3: Verzamel mensen met schoenmaat 38, 40 en 43. Tel al die nummers op. (Cijfer: 6)

Einde van het spel Nu het ei gevonden is, kunnen de speelclubbers het slot openen met de code die ze onderweg vonden. In het ei zitten lekkere ‘geleisnoepjes’, bijvoorbeeld jellybeans of gummybears. Verdeel ze onder de speelclubbers, en vraag hen of ze lekker smaken. Zo ja, dan hebben ze net bewezen dat ze goede speurneuzen zijn!


YOU SHINE! (DEEL 2) ]foto: jan van bostraeten[

#WEEKVANDEVRIJWILLIGER #3TOT11MAART 2018

EUREKA!

EEN SPEL VOOR TIJDENS DE PAUZE VAN DE LEIDINGSKRING

‘Ik wil de volledige leidingsploeg van Chiro Josto, de VB’s en medegroepsleiding bedanken. Het zijn stuk voor stuk speciale mensen op hun eigen manier en ze doen het allemaal heel goed dit jaar!’ Groetjes, Loes

Door de Groepsleidingscommissie

1. Iedereen bedenkt een probleem. Dat kan iets banaals zijn zoals een ingegroeide teennagel, maar evengoed een uitdagende patstelling waarop zelfs de intelligentste wetenschappers zich blindstaren. Link het aan de Chiro, dan wordt het nog leuker. 2. Iedereen schrijft het probleem bondig op, maar geeft wel voldoende details met het oog op inspirerend denkwerk. 3. Zet de stoelen in speeddateformatie (liefst in een kring) en laat iedereen plaatsnemen. Tussen elk koppel worden twee probleemstellingen gelegd. 4. Elk duo kiest een van beide kaartjes en bedenkt een zo creatief mogelijke oplossing voor dat probleem. Je doet dat zo snel mogelijk. 5. Wanneer je een oplossing hebt gevonden, roep je beiden ´Eureka´ en wissel je alle twee van plaats met je linkerbuur. Zo ontstaan er drie nieuwe duo´s. 6. Elk nieuw duo herhaalt die actie, zodat iedereen zich blijft verplaatsen. 7. De winnaar: degene die met iedereen van de medeleiding aan de andere kant een oplossing heeft gevonden. Tip: speel het dus strategisch – door lang na te denken over een oplossing kan iemand zich eigenlijk ook naar rechts verplaatsen.

‘Ik zou graag de groepsleiding van Chiro Heist Centrum, Tuur en Vincent, eens in de bloemetjes zetten. Want ze mogen vast zeker en vast weten dat zij dit jaar toch wel de beste groepsleiders zijn van heel Vlaanderen! Groeten van Koen

‘Wij willen graag onze VB’s Ann en Daniel bedanken. Zij geven onze leidingsploeg heel veel motivatie en staan ons altijd bij met raad en daad! Ook een D-A-N-K U aan de groepsleiding! Merci voor jullie inzet, toppers!’ Vele Chirogroetjes van twee leidsters uit Heffen XXX

20

]MAART 2018[

‘Graag zou ik Pieter Moons en Cille Verhaeren van Chiro Sint-Jan uit Dworp willen bedanken. Zij hebben mij gedurende vijf maanden vervangen als groepsleiding toen ik op Erasmus naar Zwitserland was. Ze hebben dat enorm goed gedaan, waarvoor mijn dankbaarheid!’ Groetjes, Wito De Greef

Jonas Verwimp, groepsleider van Chiro Bevel, wil ontzettend graag de hele leidingsploeg van Chiro Bevel bedanken en in het speciaal hun VB: Katrien Van Cant! #WijZijnChiro

‘Liefste leiding, VB’s en vrijwilligers van de Chirogroepen uit Bevel, Kessel en Nijlen, fantastisch wat jullie week na week presteren met jullie team! Meer dan 1000 kinderen en jongeren kunnen zich in onze gemeente geweldig amuseren in het jeugdwerk en tijdens de zomer zalige kampherinneringen opdoen. Dat is jullie verdienste! Topkerels en supervrouwen, die leiders en leidsters allemaal! Dikke merci van jullie jeugdconsulent, Gunther!’


‘Ik zou mijn medeleidster, Roxanne Joos, willen bedanken. Ze is soms een beetje onzeker, maar dat is absoluut niet nodig want ze is een supergoede medeleidster! Onze pinkels zijn gek op haar en we hebben al een keileuk jaar achter de rug.’ Groetjes, Lien

‘Een dikke duim voor dit prachtteam! Wekelijks onze kids geweldige zondagen bezorgen, om dan nog te zwijgen over de vergaderingen, kampen, kubb, mosselfeesten, Malpertuus, enz. Ik ben zo trots op jullie! Zonder jullie geen Chiro Gierle!’ Liefs van ons Zwen đ&#x;‘?đ&#x;?ťđ&#x;‘Œđ&#x;?ťđ&#x;‘Šđ&#x;?ť

‘Graag zou ik Aron Meert en Ruben Relaes bedanken omdat ze het volledige kampthema in elkaar gestoken hebben. En omdat Aron mijn topmedeleider is die er elke week staat met een topprogramma voor de pinkels!’ Groeten, Toon

‘Vuistje voor deze leidingsploeg en de VB van Chiro Ramsel!’ Groetjes van Lise

‘Ik wil graag mijn medeleiding Gilles en Linde van Chiro Sleidinge bedanken omdat ze me al zo goed geholpen hebben bij mijn eerste jaar als leiding.’ Groetjes, Femke

21

]MAART 2018[

‘Ik zou heel graag mijn medeleidster Jolien Coussement van Chiro Wyvegem bedanken!’ Groetjes, Janni Dewaele

‘Ik zou graag mijn leiding in de bloemetjes zetten voor alles wat ze al gedaan hebben, en vooral voor hun positief doorzettingsvermogen.’ Groetjes, groepsleiding Julie

‘Ik wil graag mijn medeleiding van Chiro eNWĂŠKa in de bloemetjes zetten, want zij zorgen ervoor dat 150 leden elke zondag weer een topdag hebben.’ Groetjes, Celien


RAKWI’S

LEVENDE RAKWIBINGO Bingo, is dat alleen voor oude mensen die niets beters te doen hebben? Niets is minder waar als je er een levende bingo met voorwerpen van maakt. Dan wordt het een race tegen de klok, waarbij de rakwi’s hun charmes moeten gebruiken om de juiste voorwerpen in handen te krijgen. Wie zoekt, die vindt. Een spel van Leen Bervoets

Doel van het spel

Spelverloop

De rakwi’s strijden in groepjes om zoveel mogelijk bingo’s te verzamelen. Dat doen ze niet op de klassieke manier met getallen, maar daarvoor moeten ze nu voorwerpen verzamelen. Wie de meeste rijen voorwerpen en dus de meeste bingo’s bijeen krijgt, is de winnaar!

1. kussen

2. tandenborstel

Voorbereiding

★★Maak reuzenbingokaarten voor de rakwi’s. De kaarten moeten 36 vakjes hebben (6 x 6). Zorg ervoor dat de vakjes 10 cm lang en 10 cm breed zijn, want er moeten voorwerpen op kunnen liggen. Laat het lot bepalen welke voorwerpen op welke bingokaart geschreven worden. Sommige voorwerpen zullen bij meerdere groepen voorkomen, andere zullen bij niemand op de kaart staan. ★★Bedenk 75 voorwerpen. Schrijf elk voorwerp op een papiertje. Geen inspiratie? Je vindt hieronder een lijst met 75 voorwerpen. ★★Kijk op voorhand na of het haalbaar is voor de rakwi’s om de voorwerpen te zoeken in of rond de Chirolokalen. Ze mogen eventueel hulplijnen gebruiken. ★★Voorzie het volgende materiaal: een fluitje, karton met gaten in en tennisballen. 3. tandpasta

4. slipper

5. All Star-schoen

6. onderbroek

7. steen

8. gras

9. pennenzak

10. zeep

11. tijdschrift

12. blauwe sok

13. zakdoek

14. bloem

15. handdoek

16. washandje

17. bad

18. brief

19. pen

20. knuffel

21. Chirorok

22. muggenstick

23. Chiroshort

24. T-shirt

25. boterham

26. choco

27. confituur

28. mes

29. vork

30. lepel

31. bord

32. soepkom

33. beker

34. suikerklontje

35. haarelastiekje

36. borstel

37. shampoo

38. slaapzak

39. stoel

40. sjaal

41. roze sok

42. stok

43. blad

44. papier

45. lijm

46. schaar

47. potlood

48. steunzool

49. topje

50. klein lepeltje

51. water

52. zonnebril

53. pet

54. boek

55. zonnecrème

56. aftersun

57. kleedje

58. bikini

59. papieren hoed

60. markeerstift

61. alcoholstift

62. nagellak

63. wit T-shirt

64. jeans

65. haarspeld

66. zwart topje

67. riem

68. drinkbus

69. brooddoos

70. jas

71. regenjas

72. bh

73. sandaal

74. zwemshort

75. haargel

22

]MAART 2018[


]foto: jan van bostraeten[

AFDELINGEN

Groepsverdeling

Vakjes afdekken

Bingo!

Schrijf alle namen van de rakwi’s op een apart papiertje. Gooi ze in een kom. Laat je assisteren door een rakwi om papiertjes te trekken. Verdeel de rakwi’s zo in ploegen van ongeveer vijf spelers. Geef elk ploegje een bingokaart.

De rakwi’s moeten zoveel mogelijk vakjes van hun rooster zien af te dekken. Dat kunnen ze doen door op zoek te gaan naar het voorwerp dat geloot werd. Als het woord slaapzak uit de loting komt, moeten ze in en rond de Chirolokalen op zoek gaan naar een slaapzak. Die zoektocht mogen ze op allerlei manieren aanpakken: zelf op zoek gaan, de oudere afdelingen om hulp vragen, enz. Als ze er een gevonden hebben, leggen ze de slaapzak op het vakje ‘slaapzak’. De rakwi’s moeten hier tactisch over nadenken: ze mogen kiezen naar welke voorwerpen ze op zoek gaan en met hoeveel ze gaan zoeken. Maar ze moeten opletten. Wanneer alle leden van een ploegje terug zijn, begint de volgende loting. Als iedereen van je ploegje tegelijk wegloopt, kan het zijn dat je de volgende loting mist. Er mag per geloot kaartje ook maar één ploegje een voorwerp inleveren en het op hun bingokaart leggen. Als bijvoorbeeld een ploegje het suikerklontje vindt, en een ander ploegje komt twintig seconden later ook met een suikerklontje aan, dan mogen zij dat niet op hun kaart leggen.

De rakwi’s halen een ‘bingo’ als ze een verticale, horizontale of diagonale rij van zes vakjes bedekt hebben. Als ze bingo hebben, moeten ze op de bingofluit blazen. Alle rakwi’s moeten dan onmiddellijk terugkeren naar hun bingokaarten.

De loting Net zoals bij bingo moeten de bingolotjes getrokken worden. Je kunt alle papiertjes met voorwerpen in een kom doen, en dan elk groepje er eentje uit laten trekken. Maar je kunt er ook een wedstrijdelement aan koppelen. Maak bijvoorbeeld gaten in een stuk karton. Op de achterkant van het karton zet je nummers bij de gaten. Laat de rakwi’s met een bal naar het karton gooien. De nummers corresponderen dan met een bepaald voorwerp. Of wat je ook kunt doen: kommetjes met lotjes maken, waarin de voorwerpen per categorie zitten. Zo hebben de rakwi’s die de lotjes mogen trekken invloed op het soort woord dat eruit zal komen.

23

]MAART 2018[

Einde van het spel Bepaal op voorhand wanneer het spel eindigt. Leg bijvoorbeeld vast hoeveel bingo’s een ploegje bereikt moet hebben om te kunnen winnen of stel een tijdslimiet in.


TITO’S

Skipiste Saalbach

Bijna paasvakantie, dat bete- Doel van het spel kent skipret! De tito’s gaan nu De tito’s strijden tegen elkaar om een met z’n allen naar een drukbezet zo groot mogelijk skigebied in te palskigebied en worden uitbaters men. Het ploegje met het grootste skigebied wint. van skischolen. Als skischool moet je zien te overleven door zoveel mogelijk skipistes uit te Voorbereiding baten! ★★Leg een skibril met watten klaar, Spel van Sien Vandervelde

en een helm. ★★Maak een kaart van het skigebied. In ons voorbeeld hebben wij de kaart van Saalbach gebruikt, maar gebruik gerust wat je voorhanden hebt. Zorg er gewoon voor dat je op de kaart skiroutes, berghutten en skiliften kunt aanduiden. Er moeten zoveel ‘grote routes’ op de kaart staan als er ploegjes zijn. ★★Schrijf de namen van de grote en kleine routes op een papier. ★★Vraag de tito’s op voorhand om zich te verkleden in het thema ‘skivakantie’.

24

]MAART 2018[

Spelverloop Ploegverdeling Verdeel de tito’s in duo’s. Geef elke tito één sok van een paar skikousen. Ze moeten op zoek gaan naar de tito die de ontbrekende sok van hun paar heeft. Tito’s met twee dezelfde sokken vormen een duo. Zij zijn vanaf nu een skischool, en moeten daarvoor een naam verzinnen. Wijs elke skischool één grote route en twee kleine routes toe die zij moeten ‘claimen’. Om het neutraal te spelen, kunnen ze die uit papiertjes trekken.

Skigebried uitbreiden Leg in het midden van het lokaal een kaart van het skigebied. Er zijn grote en kleine routes aangeduid op de kaart. Elke route bestaat uit verschillende pistes. Ook zijn er skiliften en berghutten. Zoals in het gezelschapsspel ‘Ticket to Ride’ moeten de tito’s een zo groot mogelijke route


AFDELINGEN

afwerken. Op die manier kunnen ze pistes claimen en hun skigebied uitbreiden. Wanneer een piste ‘geclaimd’ is, kan die niet meer door een ander ploegje geclaimd worden. De skiliften en skibussen mogen door elk ploegje gebruikt worden, maar ze kosten telkens vier skiërs.

Grote route Als de grote route afgewerkt is – via de pistes die de berghutten verbinden – krijgt de skischool op het einde van het spel 20 punten. Als dat niet het geval is, neem je 20 punten af. Opgelet: je kunt enkel bergaf skiën. De tito’s mogen hun route dus enkel van boven naar beneden afleggen. (Anders moeten ze een lift nemen, en dat kost hen skiërs.) Op de kaart van Saalbach zijn de grote routes: ★★Pulvermachersherm - Westgipfelhütte ★★12Er Treff - Ederalm ★★Sky Rest - Hochalmhütte ★★Hochwart Tenne - Forsthofalm

Kleine routes Elke skischool krijgt twee kleine routes toegewezen in het begin. De skischool mag ze allebei wegleggen of bijhouden. Ze gaan ook van berghut tot berghut. Hier telt dezelfde regel: de tito’s mogen enkel ‘bergaf skiën’. Als de route afgewerkt is op het einde van het spel geef je hen tien punten. Als dat niet gebeurd is, neem je hen tien punten af. Tijdens het spel mag de skischool een nieuwe kleine route vragen, maar die moet ze dan wel afleggen, anders trek je tien punten af. Westgipfelroute – Xandlstadl Sky Rest – Hochwardtenner Goasstall – Hochalmhütte Enzianhütte – Larshfilzhochalm

Pistes claimen De skischolen kunnen pistes claimen door er voldoende skiërs naartoe te lokken. Die skiërs verdienen ze door opdrachten uit te voeren. Hieronder vind je een lijstje, verzin er zeker nog enkele bij! De winnaar krijgt drie skiërs, de tweede krijgt twee skiërs en de derde krijgt er één. Het makkelijkste is dat ze elkaar om beurten uitdagen. Wanneer elk duo uitgedaagd is in een opdracht naar keuze mogen ze beslissen wat ze met hun ‘skiërs’ doen. ★★Een skiër is warm gekleed. Doe om het meeste kleren aan. ★★Maak in de buurt een mooie panoramafoto. Hoe witter, hoe beter. ★★Speel ‘Ben ik een banaan?’ met de tito’s. Plak woorden op hun hoofd in het thema van skiën. Door ja-neevragen te stellen, moeten ze achterhalen wat er op hun voorhoofd staat. ★★Het is ‘après-ski’! Speel bierpong met water. ★★Leg een parcours af met skilaarzen en latten. ★★De leiding doet een skibril aan met watten. Zij moeten iedereen in het lokaal tikken. De drie die als laatste overblijven, hebben gewonnen. ★★Plooi zo snel mogelijk een skikaart dicht. ★★Speel jagersbal met een oude helm. ★★Bedenk een originele val. ★★Wie op sneeuwvakantie gaat, moet goed kunnen ‘boarden’. Laat de tito’s een parcours afleggen op een skateboard. De snelste wint.

Laat het aantal skiërs dat ze nodig hebben om een piste te claimen, afhangen van de moeilijkheidsgraad van die piste. ★★Zwarte piste: 5 skiërs ★★Rode piste: 3 skiërs ★★Blauwe piste: 2 skiërs

Einde van het spel

Beslis op voorhand na hoeveel tijd het spel zal stoppen. Na het fluitsignaal mogen de ploegjes nog één keer hun skiërs gebruiken om pistes te claimen. Bereken de punten van elke ploeg. Gebruik de volgende puntentelling. ★★Grote route (bestaande uit verschillende pistes): 20 punten (of strafpunten als ze het niet gehaald hebben) ★★Zwarte pistes: 12 punten ★★Rode pistes: 4 punten ★★Blauwe pistes: 3 punten ★★Skiliften en skibussen: -4 punten

12Er Treff – Xandlstadl Backstadt Stall – Panorama Alm Hochhormdlerhütte – Pulvermacherscherm Rachkuggel – Asitzbrau

25

]MAART 2018[


]foto: jan van bostraeten[

KETI’S

]MAART 2018[

26


AFDELINGEN

Geen zin in een hightech spel vandaag? Geen probleem, vintage is hip. De keti’s spelen deze namiddag een klassieker van formaat: Scrabble! Maar dit keer wel in een geüpgradede versie. Spel van Jannes Ileghems

Spelverloop

Parcour s

Verdeling in ploegen

Geef elke keti een letter van het Scrabblespel. Laat hen andere keti’s zoeken om samen een zo lang mogelijk woord te vormen. Probeer hen aan de hand van de groepjes die zo gevormd zijn in twee gelijke ploegen te verdelen. Lukt dat niet, doe het dan gewoon nog eens opnieuw.

Seconden verdienen

In het kort De keti’s maken in twee ploegen een zo lang mogelijk woord. Daarvoor moeten ze letters verzamelen in een verduisterde kamer. Hun tijd om te zoeken is wel beperkt: ze moeten seconden verdienen door opdrachten uit te voeren. Na elke opdracht mogen ze een aantal seconden de donkere kamer in. De ploeg die op het einde het langste woord maakt, wint het spel!

Voorbereiding ★★ Zorg voor verschillende Scrabble-letters, legoblokjes, een gsm en ballonnen. ★★Verduister het lokaal. Zorg dat het volledig donker is, anders is het te gemakkelijk. ★★Hang ‘letters’ aan voorwerpen. Zorg ervoor dat het voorwerp en de letter matchen. Hang bijvoorbeeld een g aan een gsm of een k aan een kroonkurk. Om het moeilijker te maken, kunnen jullie de meest gezochte letters (klinkers) aan kleine voorwerpen hangen. ★★Verstop de voorwerpen met de letters in het lokaal.

Laat de keti’s opdrachten doen tegen elkaar. Als ze een opdracht goed uitvoeren, verdienen ze seconden. Die kunnen ze gebruiken wanneer ze op zoek gaan naar voorwerpen in de donkere kamer. Hieronder vind je een lijst. Verzin er nog enkele bij!

Opdrachten

Elk team moet geblinddoekt een parcours afleggen. Eén keti van het team is niet geblinddoekt en mag instructies geven. Het team dat als eerste het parcours afwerkt, mag vijftien seconden door de kamer lopen.

Kunsthandel

Geef elk team knutselmateriaal om een zo cool mogelijk knutselwerk mee te maken. Dat kunstwerk moeten ze dan bij een andere afdeling of iemand van de leiding gaan ruilen tegen een zo cool mogelijk ander voorwerp. De ploeg met het coolste voorwerp mag vijftien seconden door de kamer lopen. Jullie zijn de jury en bepalen welke ploeg wint!

De donkere kamer

Constr uctie bouwen

Van elke ploeg zondert één iemand zich af met een gsm en een legoconstructie. De rest van de ploeg zit in een andere kamer met hetzelfde aantal legoblokjes en ook een gsm. Geef hen de opdracht om de constructie na te bouwen op instructie van de afgezonderde keti. De eerste ploeg die daarin slaagt, krijgt twintig seconden om door de donkere kamer te lopen.

Belspel

Laat de keti’s een belspel spelen met jullie. Jullie hebben een lijst van tien dieren met de letter s. Laat elk team om de beurt een dier met beginletter s zeggen. Wie als eerste vier dieren kan raden, mag vijftien seconden in de donkere kamer lopen. Bij een ex aequo speel je door tot een van de ploegen moet passen.

Ballonnen

Geef elk team zoveel mogelijk ballonnen. Het team dat in twee minuten de meeste ballonnen opblaast, mag vijftien seconden door de kamer lopen.

27

]MAART 2018[

Na elke opdracht mogen de keti’s de donkere kamer binnengaan. Hoe meer seconden ze hebben, hoe langer ze kunnen zoeken. Vertel hen dat de letters aan voorwerpen hangen, en dat ze matchen met de eerste letter van het voorwerp. Na elke opdracht mogen ze naar binnen gaan. Elke keer dat ze naar binnen gaan, mogen ze drie voorwerpen meenemen.

Einde van het spel Spreek op voorhand af hoe lang dit spel duurt. Op het einde moeten de keti’s met hun letters een zo lang mogelijk woord maken. De ploeg met het langste woord wint het spel.


ASPI’S

Dit spel (rechtstreeks gebaseerd op de gelijknamige tv-quiz) levert jullie aspi’s zeker een hila-rische Chironamiddag op.

Dit is een spelprogramma. De ploeg die na alle rondes de meeste punten heeft, wint het spel.

Voorbereiding

★★Maak kaartjes met titels van bekende liedjes op. ★★Maak voor elke ploeg een kaart met tien bekende films op. ★★Verzin een aantal quizvragen met antwoorden die uit evenveel letters bestaan als er spelers per ploeg zijn. Zet op kroontjes aan vier ‘kanten’ een letter. Zorg ervoor dat je alle antwoorden kunt maken door de kroontjes in een bepaalde volgorde te zetten. ★★Schrijf grappige woorden zoals ‘appelsap’ en ‘salami’ op een kaartje. ★★Kies een thema en verzin er tien gerelateerde woorden bij. Voorbeeld: je kiest Nederland. De gerelateerde woorden zijn: oranje, Maxima, kroket, kaas, tompoes, klompen, Amsterdam, Koningsdag, gierig, Kees. ★★Verzin enkele rebussen in emoji’s. Bv ‘regen’-’zon’ is ‘Na regen komt zonneschijn’. ★★Leg een koptelefoon klaar, iets om muziek mee te maken, de kroontjes, en kaartjes met opdrachten op. ★★Hou een gsm bij de hand, en voorzie per ploeg nog een extra exemplaar.

]foto: valerie vanderlooy[

Spel van Sarah Goris

In het kort

28

]MAART 2018[

Spelverloop Verdeling in groepen

Verdeel de aspi’s in twee ploegen (of meer als jullie een grote afdeling hebben).

De rondes Kroontjes

Geef elke ploeg een aantal kroontjes. Op die kroontjes staan telkens vier letters. Met die letters moeten ze het antwoord vormen, maar ze moeten de kroontjes op hun hoofd houden en ze mogen ze niet afzetten. De bedoeling is dat de aspi’s elkaar instructies geven over hoe ze moeten staan. Ze zullen zich daarbij telkens moeten draaien zodat de juiste letter vooraan staat. Als de groep denkt dat ze juist staan, mogen ze stop roepen. Als de quizmaster het juiste antwoord kan aflezen, krijgen ze een punt.

Smileys

Maak een WhatsApp-groep. Post de ‘rebussen’ in die groep. De ploegen moeten zo snel mogelijk het juiste antwoord in de WhatsApp-groep zetten. De snelste ploeg wint. Tip Nog meer socialemedia-elementen in je programma? Neem dan eens een kijkje op kahoot.com/welcomeback/. Op die website kun je multiplechoicequizzen maken. Het enige wat je nodig hebt, zijn enkele smartphones die op hetzelfde moment ingelogd zijn tijdens de quiz.


AFDELINGEN

SPELEN JULLIE MET SOCIALE MEDIA? DOE DE TEST! Filmscenes uitbeelden

Laat elke ploeg twee aspi’s naar voren sturen. Zij krijgen een blaadje met filmtitels op en moeten die zo goed mogelijk uitbeelden. Er is maar één regel: ze moeten allebei deel uitmaken van de uitbeelding. Per film die hun ploeg kan raden, krijgen ze een punt.

Liplezen

Laat elke ploeg iemand afvaardigen die goed kan articuleren en iemand die goed kan liplezen. Geef de ‘liplezer’ een koptelefoon waarop je luide muziek afspeelt. Geef de ‘articuleerder’ een kaartje met tien woorden op. De liplezer krijgt op voorhand wel het overkoepelend thema mee waar al die woorden mee te maken hebben (bijvoorbeeld Nederland). Geef de ‘articuleerder’ de opdracht om die woorden zo goed mogelijk te lezen. De ‘liplezer’ moet ze raden. De ‘liplezer’ mag passen, maar eens een woord gepast is, komt het niet meer terug. Per woord dat geraden wordt, krijgt de ploeg een punt.

Sa-sa-sa-sa-salami

Geef één iemand van de ploeg titels van bekende liedjes, die hij of zij moet neuriën op één bepaald woord, bv. ‘salami’ of ‘appelsap’. ‘Vrolijke, vrolijke vrienden’ wordt dus ‘Salami, salami, saaalaa’. Per liedje dat de ploeg kan raden, krijgen ze een punt.

Einde van het spel

Op het einde van het spel tel je de punten van alle rondes samen. De ploeg met de meeste punten wint.

Jaja, een quiz waarbij je het antwoord moet whatsappen: vijf jaar geleden was dat nog ondenkbaar. Of is dat nog altijd het geval in jouw groep? Doe de test en kom hier te weten hoe ouderwets of futuristisch jullie zijn. 1. Hoe laten jullie weten dat er volgende week zondag geen Chirowerking is? 1. We geven briefjes mee met de leden. 2. We doen een belronde. 3. We sturen een mail/sms/WhatsApp-bericht naar de ouders. 4. We gebruiken onze Facebookpagina. 2. Jullie volgende evenement moet echt een succes worden. Hoe maken jullie reclame? 1. Een berichtje in het parochieblad zal wel volstaan. 2. We geven briefjes mee zodat ouders en leden het weten. 3. We maken een affiche en hangen die zoveel mogelijk op. 4. We maken een Facebookevent aan en spammen iedereen die we kennen. 3. Een gsm op zondag ... 1. is uitgesloten. 2. wordt alleen gebruikt in noodgevallen. 3. kan heel af en toe voor de oudste leden. 4. gebruiken we op een creatieve manier (bv. Snapchat-tocht). 4. Jullie hebben foto’s gemaakt van een activiteit. Jullie ... 1. tonen die één keer per jaar op de foto-avond. 2. branden de foto’s op een cd en verkopen die aan ouders en leden. 3. delen die meteen op jullie Facebookpagina. 4. plaatsen er een zotte filter op en delen ze met jullie fans via Instagram en Snapchat. 5. Op kamp ... 1. bestaan er geen gsm’s. Wat is dat? 2. mag elk lid per dag één berichtje naar het thuisfront sturen. 3. hebben we een minutenspel, zodat leden tijd kunnen verdienen om hun gsm te gebruiken. 4. doen we elk jaar een WhatsApp-dropping. Maar we blijven verdwalen. >> Check het resultaat op de volgende bladzijde!

29

]MAART 2018[


ASPI’S

JAARTHEMA 2017-2018

Spelen jullie met sociale media?

Overwegend 1: de ‘jaren 50’-groep

Hoe #retro zijn jullie?! Tijdens een spel Dikke Bertha dwarrelt het stof zo van jullie lijven. Tijd om een beetje meer schwung in jullie werking te krijgen. Het heeft immers geen nut om vast te blijven zitten in het verleden. Hou rekening met de leefwereld van jullie leden.

Overwegend 2: de ‘strenge papa’-groep

Jullie hebben duidelijke afspraken, wat #super is, maar misschien toch een beetje te ouderwets. Regels opleggen omdat het ‘in jouw tijd’ ook zo was, heeft geen zin. En ook voor de buitenwereld zou het fijn zijn, mochten jullie wat meer naar buiten komen met een # of duckface.

Overwegend 3: de ‘hippe teenager’-groep

Een smartphone tijdens de Chiro? Geen probleem! Maar er zijn wel duidelijke grenzen. Sociaal contact is namelijk ook face-to-face mogelijk. Jullie maken goede afspraken en proberen het beste uit de sociale media te halen. #goedbezig Hou je wel aan de privacywetgeving als je online foto’s en andere persoonsgegevens deelt – zie chiro.be/veilig-online-fotogebruik. #nogbeterbezig

Overwegend 4: de #-groep

Er gaat geen activiteit of evenement voorbij of jullie hebben het op Facebook of Instagram gepost. Een gsm is geen taboe tijdens jullie werking en voor jullie activiteiten whatsappen jullie erop los. Let er wel op dat dit niet te veel de #sfeer gaat beïnvloeden. Goede afspraken maken, helpt. En hou je aan de privacywetgeving als je online foto’s en andere persoonsgegevens deelt – zie chiro.be/veilig-online-fotogebruik.

Doe het toneeltje! Deze maand landen we op de Planeet Ballemmerstoel Planeet: Ballemmerstoel Stelsel: Jawada (CH 301) Ligging in het stelsel: Tussen planeet Geitkoekat en planeet Briltegelmatras Straal: 8221 kilometer Ringen en manen: Geen Kleur planeet: Lichtbruin, eivormig Temperatuur: 12 °C Aantal inwoners: 14,1 miljoen In ‘t kort: Hoe kun je nu een hele dag spelen in een wereld waar ze maar drie dingen hebben? Het kan op planeet Ballemmerstoel! Daar gebruiken ze een magisch ingrediënt dat je in ieder van ons vindt. In ‘t lang: Ziggy is terechtgekomen op de gekste planeet ooit: Ballemmerstoel. Ze hebben er maar drie dingen: ballen, emmers en stoelen. Het is onvoorstelbaar om te zien! Wanneer Ziggy landt, zit iedereen netjes op een stoel met allerlei soorten ballen te spelen. De huisjes zijn gebouwd van emmers, de woonkamers staan vol met stoelen. Sommigen dragen zelfs een emmer als hoed! Er is een winkeltje (‘De Emmermarkt’) met enkel stoelen, emmers en ballen in de etalage. Geld bestaat er niet, er is wel een goed uitwerkt ruilsysteem. Een stoel kost vier emmers, een emmer kost twee ballen en ballen kun je ontginnen in de balgroeve. Zelfs de taal is doorspekt met die drie voorwerpen. De inwoners van Ballemmerstoel heten Balliërs en spreken Stoels. Ze begroeten elkaar met ‘Goeienbal!’ en

30

]MAART 2018[

gaan slapen met een ‘Droom zacht over emmers’. Ze gebruiken spreekwoorden als ‘geen oude ballen uit de emmer halen’, ‘in elk emmertje past een balletje’ of ‘de beste stoelen staan aan wal’. Kortom: de hele planeet draait enkel op ballen, stoelen en emmers. ‘Hoe kun je nu de Zorkganse dag bezig zijn met maar drie voorwerpen?’ vraagt Ziggy aan een Balliër die netjes op een emmer zit, luierend met z’n voeten op een stoel. ‘Goh, wij doen dat hier al sinds het begin der tijden! Balliërs vervelen zich geen bal!’ Ziggy lijkt het maar niet te begrijpen: ‘Je wordt dat toch meteen beu? Het enige wat je kunt doen, is voetballen. Of misschien handbal.’ ‘Dat denk je maar! Wij hebben hier een magisch ingrediënt dat ervoor zorgt dat leven op Ballemmerstoel altijd leuk blijft: fantasie!’ De Balliër toont wat hij bedoelt met een spel dat hij ter plekke verzint. ‘Ga eens op die stoel staan met een emmer in je hand, dan ga ik op mijn stoel staan met een bal! Nu gooien we tegelijk de voorwerpen naar elkaar nadat we samen ‘bal, emmer, stoel!’ geroepen hebben. Wie het eerst een voorwerp laat vallen, verliest!’ Ze proberen het spel en amuseren zich te pletter!

]foto: jan van bostraeten[

Het resultaat


Toneeltip: Beëindig deze sketch met een wedstrijdje. Verdeel je afdeling in enkele ploegjes en geef hen vijf minuten de tijd om een spel te verzinnen met stoelen, emmers en ballen. De ploeg met het tofste Ballemmerstoelspel wint een stoel. Of een emmer.

misschien tikkertje met een fiets op het dorpsplein of 1-2-3 piano met zwembandjes op de lijnbus.

Inleefspelletje: de koning is dood, lang leve de koning

]foto: jan van bostraeten[

Uitdaging voor jouw groep: Zoek enkele willekeurige voorwerpen en verzin er een uniek spel mee! Deel via #speelvrij #iedereenChironaut.

Moraal van de speelmedaille: Gebruik je fantasie en laat het spel je leiden.

Veel oude spelen maken een nieuw 1. Voorzie wat strookjes papier en geef ieder lid drie strookjes. 2. Laat je leden op één strookje een voorwerp neerschrijven, op een ander een locatie en op het derde een kort spelletje. 3. Gooi die strookjes in drie verschillende potten en laat de loting beginnen! 4. Laat hen nu uit elke pot een strookje trekken. Zo speel je

Kleed je lokaal in als troonzaal en ontvang je leden in het thema. Geef jezelf een bepaalde rol binnen een middeleeuwse hofhouding – denk aan: de koning, de generaal, de kok, de koningin en een hofnar. Je vertelt je leden dat dit spel één regel kent en verder veel fantasie. De enige regel: alles wat je doet, doe je door je in te leven in het thema. Het doel is om aan het einde van de activiteit koning of koningin te worden. Hoe de leden dat bereiken, is afhankelijk van hun fantasie. Alles wat binnen het thema past, kun je toelaten. Zolang ze zelf met geschikte acties en ideeën komen, is het aan jullie om mee te spelen en hen van materiaal te voorzien.

31

]MAART 2018[

Zo kan iemand de koning vergiftigen via de kok, de generaal gebruiken om een militaire aanval op te zetten, de koningin verleiden en zich in de koninklijke familie ‘introuwen’. Hoe zotter, hoe beter: moedig je leden aan en geef wat subtiele duwtjes in de rug. Tips ★★Laat je leden als ‘middeleeuwer’ naar de werking komen. ★★Hoe meer rollen, hoe meer mogelijkheden. Je kunt oud-leiding inschakelen om je hofhouding nog groter te maken. ★★Hoe meer je je zelf inleeft, hoe meer je leden dat zullen doen. ★★Voorzie heel wat ‘random’ materiaal zoals papier, balpennen, alcoholstiften, rietjes, alcoholstiften, enz. ★★Je kunt dit spel individueel of in groepjes spelen. Je leden kunnen per zoveel een adellijke familie vormen en zelf een wapenschild met bijbehorende familiespreuk ontwerpen. ★★Een munt maken voor dit spel helpt! Geld opent deuren. Laat je leden zelf op dat idee komen, of geef hen de mogelijkheid om geld te verdienen door opdrachtjes te doen.

Deel je fantasiespelen met #iedereenChironaut #speelvrij en mail naar ziggy@chiro.be. De coolste foto’s delen we op Facebook en Instagram!

ZiggyChiro Ziggy_Chiro ziggy@chiro.be


KLASSIEKERS VOOR TIJDENS DE EXAMENS:

VERSTAND OP NUL EN GAAAAAN!

Als je oudste leden in de examens zitten, willen ze in het weekend even hun gedachten verzetten. Geen ingewikkeld spel dus waarbij ze veel moeten nadenken, maar een waarin ze zich volledig kunnen uitleven. Een klassieker met een twist, bijvoorbeeld.

Door Charlotte

ZAKDOEK LEGGEN MET DE FIETS

TWISTER IN DE AUTO

Je speelt de ultieme klassieker ‘zakdoek leggen’, maar nu zit iedereen op een fiets. Eén iemand fietst rond de groep en legt de zakdoek neer. De persoon bij wie de zakdoek terechtkomt, moet al fietsend proberen de andere te tikken. Het spreekt vanzelf dat ze niet gewoon rond de kring moeten blijven en dus verder mogen fietsen. Baken daarom een duidelijk terrein af.

Een variant op de klassieke Twister. Het doek met geel, rood, blauw en groen gekleurde bollen wordt vervangen door zelfgemaakte gekleurde bollen die je willekeurig ophangt in een wagen. Bijvoorbeeld een blauwe bol op het stuur, een rode en gele op het dashboard, enz. Afhankelijk van het aantal leden verdeel je hen het beste over verschillende auto’s. Zo kun je zelfs een toernooi houden onder de winnaars per auto. De leiding draait aan het rad om te bepalen welke hand of voet op welke kleur moet komen. Degene die het langst standhoudt, wint het spel.

‘WIE IS HET?’ OP LOCATIE Verdeel je leden in twee ploegen. Ze spelen het klassieke ‘Wie is het?’spel, maar we communiceren met de andere ploeg via walkietalkies. Zorg er dus voor dat beide groepen op een compleet andere locatie zitten.

BASEBALL IN DE LOKALEN

]foto's: jan van bostraeten[

Baseball is cool op zich, maar altijd in diezelfde ovaal lopen, is eigenlijk maar gewoontjes. Als je de honken verspreidt over alle lokalen speel je honkbal op een heel ander niveau. Spreek op voorhand wel goed af in welke volgorde de honken staan en zorg dat ze voldoende zichtbaar zijn binnen de lokalen. De thuishonk, daar waar je de bal wegslaat en waar de tegenpartij de bal terug naartoe moet brengen, staat wel gewoon centraal op jullie speelterrein. Je slaat de bal dus zo ver mogelijk weg en loopt daarna langs de lokalen.

32

]MAART 2018[


TEST: HOE TEVREDEN BEN JIJ OVER JE STAD OF GEMEENTE?

Door de commissie Jeugdbeleid

Haal je rode potlood boven en geef scores

De resultaten

Subsidies

Score tussen 10 en 25

Er zijn voldoende subsidies voorzien voor onze werking.

Logistieke ondersteuning

De gemeente ondersteunt ons voldoende met bijvoorbeeld kampvervoer, uitleendienst, enz.

Milieu

Onze buurt ligt er netjes en proper bij.

Ruimte

Er is in de buurt van ons Chirolokaal voldoende open en groene ruimte.

Je bent duidelijk niet tevreden over jouw gemeente. Stand up and speak out! Trek aan de mouw van de jeugddienst, de schepen van Jeugd of de jeugdraad. Hebben jullie een jeugdraad maar gebeurt daar weinig? Je mag altijd eens contact opnemen met jeugdbeleid@chiro.be. Wij helpen jullie graag verder.

Score tussen 25 en 35

Ik vind gemakkelijk de informatie die ik nodig heb voor de Chiro.

Je bent gemiddeld tevreden over het beleid in jouw gemeente, maar er is nog werk aan de winkel. Debattle helpt je daarbij op weg, en biedt verschillende tools aan die jeugdraden kunnen helpen om iets te doen met de meningen van kinderen en jongeren. Neem ook eens een kijkje bij jullie buurgemeenten. Misschien leven er daar leuke ideeĂŤn die je kunt meenemen naar jullie jeugdraad?

Diversiteit

Score van meer dan 35

Inspraak

De gemeente of stad vraagt naar onze mening.

Mobiliteit

Ik voel me veilig in het verkeer wanneer ik in mijn buurt fiets of wandel.

Informatie

In onze gemeente vindt iedereen vlot de weg naar de Chiro (ook kinderen met een beperking, migratieachtergrond, enz.).

Lokalen

Bij ons heeft elke jeugdvereniging kwaliteitsvolle en voldoende grote lokalen.

Jeugddienst

Jij voelt je goed in je gemeente. Je bent tevreden over het (jeugd-) beleid. Organiseer zeker met jullie jeugdraad een Debattle of jeugddebat tussen jongeren en lokale politici tijdens het Debattleweekend op 28, 29 of 30 september. Want alles kan altijd beter. LOKALEN

JEUGDRAAD

JEUGDRAAD

De jeugddienst helpt en ondersteunt ons waar nodig.

Tel je score op: ... /50

DEBATTLE.BE 33

]MAART 2018[

VVJ.BE

JEUGDBELEID@CHIRO.BE

JEUGDRAAD


Hoeveel weet jij over Chirocursussen?

QUIZ-IT! EN WIN IT!

Vul het kruiswoordraadsel in, stuur je antwoord door naar vorming@chiro.be en win 5 drankbonnen (t.w.v. 6 euro) voor op je cursus!* 1. Welk Chirovolk kom je tegen op cursus? 2. Wat staat er centraal op cursus? 3. Vanaf welke leeftijd mag je mee op Animatorcursus? (Engels) 4. Nadat je cursus volgde, je stage deed en een reflectiemoment volgde, krijg je een .... 5. Wat kun je winnen als je meedoet aan de Chirocursuswedstrijd? 6. Per tien à twaalf deelnemers vorm je een .... 7. Hoeveel uur vorming moet je per traject volgen om een attest te kunnen behalen? 8. Elke cursus wordt in een ... gegoten. 9. Hoe heet het avondmoment op cursus?

1 2 3 4 5 6 7 8 9

* Inzendingen mogen binnenkomen tot en met 20 maart 2018. We verloten vier keer vijf bonnen tussen de inzendingen met het juiste antwoord.

Coming up! Animatorcursus ➜ Van 2 tot 7 april 2018 in Westmalle ➜ Van 8 tot 13 april 2018 in Brugge ➜ Van 9 tot 14 april 2018 in Westmalle, Dilsen-Stokkem en Overijse ➜ Van 3 tot 8 juli 2018 in Dilsen-Stokkem Inschrijven doe je via chiro.be/vorming/animatorcursus

]foto: jan van bostraeten[

Hoofdanimatorcursus ➜ Van 23 tot 25 maart 2018 Expressieweekend in Brugge ➜ Van 30 maart tot 3 april 2018 Afdelingsboost in Dilsen-Stokkem ➜ Van 27 tot 29 april 2018 Hoofdanimatorweekend in Waasmunster ➜ Van 7 tot 14 juli 2018 Tochtenbivak op een geheime locatie

SFEERBEELD VAN DE ANIMATORCURSUS IN DILSEN-STOKKEM VORIGE ZOMER 34

]MAART 2018[


Expressie in je spel

]foto's: jan van bostraeten[

ZING, DANS, LACH, IMITEER EN VIND JE LEIDING

Het moet niet elke week voetbal of balleke-stamp zijn. Je leden mogen ook al eens expressief uit de hoek komen. Dansen en gek doen om je leiding te bevrijden: dan geef je jezelf al eens meer. Door de Dienst Artistieke Activiteiten

Dansen en vermiste leiding

Zingen en imiteren

Mopjes en raadsels

Wanneer je leden aan het lokaal aankomen, vinden ze er een walkietalkie (tape die vast aan de deur) en een briefje: hun leiding is vermist! Opeens klinkt er een boodschap vanuit de walkie – vervorm je stem, ze mogen je niet herkennen. Als ze hun leiding willen vinden, dan moeten ze zich van hun beste kant laten zien. Om te beginnen, moeten ze voor hun lokaal een dansbattle houden. Zorg ervoor dat je op een verborgen plekje zit van waaruit je kunt meekijken (of dat je een informant hebt) en hun dansen kunt beoordelen. Moedig hen aan, laat sommigen een move opnieuw doen, enz. Als ze dat tot een goed einde brengen, deel je hen via de walkie mee waar ze de sleutel van het lokaal vinden.

Wanneer ze binnengaan, mogen ze het licht niet aandoen. De walkietalkie-stem zegt dat er glowsticks in het lokaal liggen die ze moeten zoeken en breken, zodat ze licht geven. Met die glowsticks moeten ze een boodschap voor hun vermiste leiding vormen. Ze moeten de boodschap al zingend doorgeven via de walkie. Vanaf dan laat je hen weten dat ze het licht mogen aansteken, en dat ze de laptop moeten zoeken. Daarop krijgen ze een filmpje te zien van hun gevangengenomen leiding. De leiding geeft hen de opdracht om typische dingetjes van hen – stopwoordjes, intonatie, hun lach, enz. – te imiteren in de walkietalkie. Als ze daarin slagen, zijn de leden nog maar twee opdrachtjes verwijderd van hun leiding.

De eerste opdracht luidt als volgt: vertel enkele moppen waarmee de stem aan de andere kant heel erg moet lachen. Als dat lukt, wordt er een envelop onder de deur geschoven waarin een foto zit die in stukjes is geknipt. 'Bij dezen hebben jullie al een eerste tip van waar jullie leiding zich bevindt', zegt de stem. 'Nu nog de sleutel om hen te bevrijden.' Daarop moeten ze een raadsel oplossen. Als dat lukt, krijgen ze de sleutel waarmee ze de handboeien van hun vastgebonden leiding kunnen openen. Ze hebben nu én de locatie én de bevrijdende sleutel. Wat houdt hen nu nog tegen?

MEER ZIN IN EXPRESSIE? Ga dan mee op het Expressieweekend van de Dienst Artistieke Activiteiten. Wat? Een weekend waarin je tips krijgt om bijvoorbeeld (f)luisterverhalen te maken voor je speelclubbers, een bonte avond in elkaar te steken, je kampthema te boosten, een expressieve begeleidingshouding aan te nemen, enz.

Voor wie? Beginnelingen, nieuwsgierigen, amateurs, expressievelingen, geksentriekelingen, maar bovenal leiding die voorstander is van meer expressie in de Chiro! Wanneer? Van 23 tot 25 maart 2018 Waar? In De Karmel in Brugge Kostprijs? 48,50 euro 35

]MAART 2018[


]foto: dries vaes[

NACHTSPEL

THE HUNGER GAMES In ‘t kort

Spelopstelling

Tijdens dit nachtelijke inlevingsspel kruipen de leden in de huid van tributes uit de Hunger Games en de leiding in de rol van dictatoriale Hunger Games-spelpresentatoren. Haal je bossy side dus maar boven, want in dit spel zullen alle tributes onverbiddelijk moeten vechten, met als ultieme doel als laatste in leven te blijven. Happy Hunger Games, and may the odds be ever in your favor!

Een centrale plaats – met een diameter van vijf à tien meter – is afgebakend met lint, kaarsen en/of fakkels. Hier liggen een heleboel zakken met gadgets in: zaklampen, wasknijpers, enz. Kies zelf wat je in elke zak steekt. Die gadgets dienen later in het spel als wapen of als hulpmiddel. De nuttiger hulpmiddelen liggen in het midden van de centrale plaats. Hoe minder nuttig, hoe meer ze aan de buitenkant liggen. Zorg ervoor dat je leden die plek voor aanvang van het spel niet kunnen zien.

Door Emilie

Materiaal ★★Camouflagekleren ★★Lint, kaarsen en/of fakkels ★★Zakken ★★Glowstickbandjes ★★Blinddoeken ★★5 luciferdoosjes met één lucifer in ★★4 zaklampen ★★5 stukken touw ★★2 pompen en 3 kurken ★★3 bivakmutsen, truien, handschoenen ★★3 wasknijpers ★★1 kroon van glowsticks ★★Fluit

Buiten het zicht van die locatie krijgen alle leden een glowstickbandje om hun pols en worden ze geblinddoekt. Vertel hen zeker niet welk spel ze zullen spelen, of wat er zal gebeuren. Het mysterie en de spanning zijn belangrijke factoren om dit spel goed te doen slagen. Laat hen een rij vormen door elkaars handen of schouders vast te houden, en begeleid hen naar de centrale plaats. Neem de leden een voor een uit de rij en plaats hen in een grote halve

36

]MAART 2018[

cirkel rond de centrale plaats, op gelijke afstand van die plaats en van elkaar. Plaats hen wel zo dat ze wel kijken naar de centrale plaats. Vanaf dit moment is het ook verboden om te praten. Als iedereen op hun plek staat, begint iemand van de leiding met de speech te lezen. Misschien heeft iemand uit je leidingsploeg wel ervaring met toneel of expressief lezen? Inkleding is ongelooflijk belangrijk in dit spel en de sfeer wordt meteen minder spannend en mysterieus als leden moeten vragen om herhaling van de uitleg omdat het niet duidelijk was. Spreek elkaar ook niet aan met jullie voornamen: vanaf nu zijn jullie allen medewerkers of presentatoren uit de Hunger Games.


Speech president Snow

H

eel lang geleden is de moderne beschaving vernietigd. De oorzaak is niet bekend, maar grote landmassa’s veranderden van vorm toen de zeespiegel steeg tot ongekende hoogten. Enige tijd na het einde van de wereld werd een natie gevestigd in het voormalige Noord-Amerika: Panem. Panem groeide snel en werd verdeeld in dertien afzonderlijke districten. Elk district was verantwoordelijk voor de productie van goederen, en stond onder leiding van het Capitool. Ongeveer vierenzeventig jaar geleden rebelleerden de verschillende districten tegen het Capitool. Uiteindelijk heeft het Capitool de opstand kunnen onderdrukken – twaalf districten zijn verslagen en een dertiende volledig uitgewist. Maar de collateral damage voor het Capitool was groot: er zijn ontelbaar veel dodelijke slachtoffers gevallen. In de nasleep van die rebellie bedacht het Capitool de Hunger Games, een jaarlijks evenement waarbij twaalf kinderen gekozen worden om als tribute hun district te vertegenwoordigen. Die competitie, waar de kinderen elkaar tot de dood moeten bevechten tot één iemand overeind blijft, geeft de districten de kans om hun eer te verdedigen. Het is een herinnering aan alle slachtoffers die gevallen zijn, en moet helpen voorkomen dat gelijkaardige misdaden ooit opnieuw gebeuren.

Mijn naam is president Snow en ik heet jullie, tributes, hartelijk welkom in het Capitool, voor de 75e editie van de Hunger Games. Zo meteen gaan jullie van start. Gebruik al je talenten om ervoor te zorgen dat je het langste overleeft. Na het aftellen mogen jullie je blinddoek afdoen. Denk goed na over je strategie. Draai je om en loop zo ver mogelijk weg op zoek naar een goede verstopplek, of loop naar het midden, waar jullie hulpmiddelen en wapens aantreffen die jullie kunnen helpen in jullie strijd. Sowieso is iemand dood als je zijn of haar bandje kunt bemachtigen. Wie sterft, komt dat hier melden. Een signaal zal dat overlijden bekendmaken aan de andere tributes. De hulpmiddelen die jullie kunnen vinden, zijn de volgende. ★★Glowstickkroon: als je hem draagt, kun je enkel door iemand van je eigen geslacht vermoord worden. (Of als je geen gemengde groep bent: door iemand met dezelfde haarkleur.) ★★Luciferdoosje met één lucifer: als je die lucifer aansteekt, moet de speler die jou aan het aanvallen was je vijf minuten met rust laten. ★★Zaklamp ★★Touw: wie je daarmee kunt raken, is dood. ★★Pomp en één kurk: wie daarmee geraakt wordt, is meteen dood en moet het bandje gaan inleveren. ★★Zwarte bivakmuts, trui en handschoenen als camouflage. ★★Wasknijpers: als je die op iemand kunt steken, is die speler op slag dood.

37

]MAART 2018[

Na de uitleg tel je af van 20 tot 0. De blinddoeken mogen af, het spel begint. De spelers kunnen er nu voor kiezen om naar het midden te spurten en hulpmiddelen te pakken. Daar lopen ze wel het risico om snel gedood te worden. Ze kunnen zich ook omdraaien en verdwijnen op het spelterrein. Wie gedood is, gaat dat melden bij de leiding op het centraal punt. De leiding geeft dan een fluitsignaal. Het spel is afgelopen wanneer er nog maar één overlevende is.

Extra: slaven Je kunt wapens en hulpmiddelen toevoegen of weglaten, afhankelijk van het materiaal dat jullie ter beschikking hebben. Daarnaast kun je een systeem met slaven implementeren, waarbij een vermoorde speler het hulpje wordt van wie hem of haar heeft gedood. Zo is het spel voor hen niet meteen afgelopen.


1. LICHT IN DE TUNNEL Materiaal

Zaklampen, spots, tape, verlengkabels, doeken om te verduisteren, elektriciteit

Spelverloop

Maak van een lange, smalle, donkere gang een laserparcours. De spelers moeten die gang doorkruisen zonder dat iemand een lichtbundel raakt. Dat lukt alleen als ze elkaar begeleiden en naar de andere kant helpen. Uit: Spelfiches – kleine groep en samenwerkingsopdrachten

2. SLECHTZIENDE OMA Materiaal

Blinddoeken, voor elke speler een voorwerp

Spelverloop

De spelers liggen geblinddoekt op hun buik in een kring op de grond, met hun gezicht naar het midden. Achter elke speler ligt een voorwerp. De spelers proberen nu het voorwerp te nemen dat achter de persoon recht voor hen ligt. De spelers moeten dus over of onder elkaar kruipen om hun voorwerp te bereiken. De spelers mogen niet rechtstaan. Het spel eindigt als elke speler zijn of haar voorwerp heeft. Uit: Spelfiches - hevige binnenspelen

3. HET SPEL MET DE EIEREN EN DE FIETSBANDEN Materiaal

Meer spelfiches bij De Banie Vanaf 3,55 euro per bu r! ndel.

Oude of kapotte fietsbanden, tennisballen

Spelverloop

Baken met fietsbanden een domein af tussen vier bomen. In het midden leg je een aantal ‘eieren’ (lees: tennisballen). De aanvallers die buiten het terrein staan, moeten de eieren proberen op te rapen door in volle snelheid tegen de fietsbanden te lopen. De verdedigers die in de eiertuin staan, hinderen hen door hen terug te duwen of door de fietsbanden zodanig op te spannen dat de aanvallers niet bij de eieren geraken. Uit: Spelfiches – spelen met andere materialen

ONZE WINKELS

Aalst, Molenstraat 65, 053-70 13 80 | Antwerpen, Kipdorp 30, 03-202 24 71 | Brugge, Katelijnestraat 67, 050-33 86 51 | Brussel, Kolenmarkt 85, 02-511 44 31 | Gent, Hoefslagstraatje 1, 09-233 87 87 | Hasselt, Vaartstraat 14, 011-23 14 89 | Heist-op-den-Berg, Bergstraat 34, 015/369 359 | Leuven, J.P. Minckelersstraat 29, 016-29 97 84 | Mechelen, O.L. Vrouwestraat 34, 015-41 02 34 | Roeselare, Delaerestraat 16, 051-24 35 11 | Sint-Niklaas, Stationsstraat 77, 03-766 07 66 | Turnhout, Sint Antoniusstraat 37, 014-42 15 13 | Commerciële dienst en magazijn: Langstraat 24, 2140 Borgerhout, 03-270 04 44

38

]MAART 2018[


YOU SHINE! (DEEL 3) ‘Deze bende TOPWIJVEN van Chiro ‘t Scamanderke maakt van elke zondag er één om nooit te vergeten! Ze maakten van ons 50-jarig bestaan een megagroot feest. En ook dit jaar op HOT ASPICY gaan we het beste van onszelf geven!’ Drie piepers van Marie en Frisine

‘Vuistje voor Chiro Mejoca uit Achterbroek want zij deden mee aan de ‘Move tegen pesten’! Ze zetten allemaal de stippen op hun hand en lieten zo zien dat ze tegen pesten zijn. #Chirotegenpesten’

‘Vuistje voor de leiders van Chiro Hamont!’

‘De leiding van Chiro Herk uit Hasselt op hun leidingsactiviteit (Hilaire) in Jumpsquare Hasselt. Spring, spring, spring, 2018 in!’ ‘Vuistje voor onze groepsleider Jordan Delmeire van Chiro Ondergronse. ★★Omdat hij zoveel om de Chiro geeft dat het hem al eens zijn nachtrust kost. ★★Omdat hij snapt dat de basis van een goede leider de liefde voor zijn leden is. ★★Omdat hij in de Chiro is gegroeid van een introverte persoonlijkheid tot een leider. ★★Omdat onze onverschillige schepen van Jeugd en kwaadaardige huisbazen hem niet zullen tegenhouden om te verdedigen wat het beste is voor de Chiro.’

‘De leidingsploeg van Chiro Hulsen op leidingsweekend in het sprookjesbos. Bedankt omdat jullie je elke zondag weer inzetten en van dit jaar weer een topper maken!’ Groetjes van de groepsleiding ‘De leiding van Chiro Samjolé uit Zelzate zou graag hun groepsleiding, Fien De Brabander, bedanken. Het is echt een topgroepsleidster die met hart en ziel in de weer is voor de Chiro en voor ons! De leiding

‘Ook Chiro Pimpernel uit Moerzeke doet mee met de move tegen pesten! Vuistje!‘ #Chirotegenpesten

Chirogroet, Jan

39

]MAART 2018[


DE LEIDINGSPLOEG VAN CHIRO LUDI TOVERDE DE CHIRO VOOR ÉÉN DAGJE OM IN ZOO LUDI


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.