Dubbelpunt september 2017

Page 1

PB- PP

BELGIE(N) - BELGIQUE

DIKKE BERTHA OP DE A12:

‘Als we maar genoeg ruimte hebben’ Een echte astronaut aan het woord [Adresklever]

Plekken waar je nog nooit gespeeld hebt Maak plaats voor een vette cursus dit jaar.

#IEDEREENCHIRONAUT SEPTEMBER 2017

Tijdschrift van en voor Chiroleiding | verschijnt maandelijks, niet in juli en augustus | nr. 1 | Chirojeugd-Vlaanderen vzw v.u. & afzendadres: E. Cools, Kipdorp 30, 2000 Antwerpen | Afgiftekantoor 8000 Brugge 1-2 | P409362


de brievenbus

Deze foto’s en meer ook op Instagram

@de_Chiro

1 1. Chiro Opoeteren werd 50 jaar oud, en dat kon niet voorbijgaan zonder feestweekend. Een receptie op zaterdag voor alle oud-leiding, oud-kookploegen en vzw-leden; een familiedag op zondag met springkastelen, eetstandjes en zelfs een Chiromuseum met foto’s uit de oude doos.

2 ZIGGY MAAKT KENNIS MET DE CHIRO.

2. Wanneer de ene Dubbelpuntredacteur de andere ontmoet op kamp. ‘s Ochtends dan nog. 3. Chiro Roosbeek op bivakweekend. ‘Ik zou de hele ploeg nog eens willen bedanken voor het prachtige jaar. Ik had me geen betere ploeg kunnen voorstellen om mijn Chiroloopbaan mee af te sluiten!’ Groetjes, Ward 4. Chiro Ruien op kamp in Nieuwpoort. Hun kampthema dit keer: groenten en fruit!

3

5

5. De gala-avond van Chiro Scherpenheuvel. ‘Ik wil iedereen bedanken voor de geweldige avond, voor de lieve woordjes en voor alle inzet tijdens het jaar! Het zijn stuk voor stuk schatjes van patatjes. Groetjes, Ilkan Aznag

4 Wil je iemand de groetjes doen? Of wil je gewoon met een grave foto in Dubbelpunt? Voor al je boodschappen en foto’s één adres: dubbelpunt@chiro.be. Als je foto's doorstuurt, laat dan weten wie er op staat, waar ze gemaakt zijn en welke boodschap erbij hoort. Zorg wel dat je toestemming hebt van de personen op de foto. 2

]SEPTEMBER 2017[


IEDEREEN CHIRONAUT <ALLES OVER HET NIEUWE JAARTHEMA> Ruimtevaarder

‘Ik ben de Ziggy en ik kom out of space’

Tijd en ruimte zijn twee dimensies waar alles op aarde aan onderhevig is. Het tikken van de klok, het spel van donker en licht, en het elk jaar alsmaar sneller dunner worden van de scheurkalender ervaren we allemaal. Maar wat is ruimte voor jou? Is het de plek waar je je eigen spullen hebt, de plek waar je in de nachtelijke uurtjes je hart en ziel op tafel gooit, de zich uitstrekkende ruimte die de toekomst heet of gewoon de ruimte die je hebt om je eigen ding te doen?

■ HET VERHAAL! DE FIGUURTJES! HET LIED! STICKERS! DE LANCERING VAN HET NIEUWE JAARTHEMA OP DE EERSTE PAGINA’S VAN DEZE DUBBELPUNT.

4 ■ WIJ VROEGEN AAN LEIDING: OP WELKE SPEELPLEK HEEFT NOG NIEMAND VOOR JULLIE OOIT GESPEELD? DE ONTMAAGDINGSVERHALEN.

Experimenten, uitproberen, groeien, jezelf ontwikkelen, rennen-vallen-opstaan-en-weer-doorgaan: het is wat jonge mensen doen, binnen én buiten hun Chirogroep. Jullie leren discussiëren, argumenteren en compromissen zoeken aan de tafel in het leidingskot; netwerken en communiceren aan de deur van de buurtbewoners-met-een-mening; tappen, delegeren en dweilen in een fuifzaal; en helder dingen uitleggen, improviseren, enthousiasmeren, troosten en eindeloos geduld hebben tijdens namiddagen vol spel.

8

Ook jullie leden vinden in hun Chirogroep ruimte: om te leren – van samenspelen over bosspelstrategieën bedenken tot carwashes organiseren –, om te ontdekken wie ze zijn, om onbezorgd los te kunnen gaan. Of soms zelfs de broodnodige ruimte om even te ontsnappen aan hun voor hun jonge leeftijd al te moeilijke bestaan. Jullie Chiroruimte ontwerpen jullie zelf: je zorgt voor funderingen, haalt muren weg, plaatst ramen-op-de-buitenwereld, en een voordeur zonder bel die voor iedereen opengaat. In jullie rijhuis, villa of all-inhotel is er voor ieder wat wils: tafels om op te klauteren, hoekjes om de wereld te observeren, plekken om samen te zijn.

23

Terwijl de tijd ongenadig verder tikt en een seconde nooit meer terugkomt, kun je de ruimte om je heen wel boetseren: grijp die ruimte, beste leiding, schenk een stukje aan je leden en doe met de rest wat je gelukkig maakt.

36

Lotte

■ EEN NIEUW CHIROJAAR, DAT ZIJN NIEUWE CHIROCURSUSSEN. EEN CURSUSFOLDER – UIT TE SCHEUREN EN ZELF TE VOUWEN – IN HET MIDDEN VAN DEZE DUBBELPUNT. ZEG DUS NIET DAT JE ‘T NIET WIST.

■ ER GINGEN MAAR TWEE BELGISCHE ASTRONAUTEN DE RUIMTE IN. WIJ KONDEN EEN VAN HEN STRIKKEN OM TE HOREN HOE HET ER DAAR ECHT AAN TOEGAAT. FRANK DE WINNE FROM OUTER SPACE.

Dubbelpunt verschijnt maandelijks, maar niet in juli en augustus. Een jaarabonnement is gratis, je kunt het bestellen via chiro.be/dubbelpunt. ] Redactieadres[ Claire Gastmans, Kipdorp 30, 2000 Antwerpen ]E-mail[ dubbelpunt@chiro.be ]Eindredactie[ Claire Gastmans ]Redactie[ Lotte Van Doren, Annelies Van der Maat, Evelien Reyntjens, Amina Laribi, Emilie De Clerck, Eva Laudes, Marie Maerten, Oona Platel, Brecht Heirman, Lieven Persoons, Charlotte Reynhout, Kato Van Achte, Bart van der Ha en Anouck Ramout ]Taalnazicht[ Bart Boone ]Tekeningen[ Pieter Deprez ]Vormgeving[ Valerie Vanderlooy en Jan Van Bostraeten ]Druk[ Drukkerij Vanden Broele, Brugge ]Giften[ giften aan Chirojeugd-Vlaanderen vzw kunnen gestort worden op rekeningnummer BE67 0000 1507 2887.

3

]SEPTEMBER 2017[


3, 2, 1: DE LANCERING VAN HET NIEUWE JAARTHEMA

De figuurtjes! Het verhaal! De toneeltjes! WORD CHIRONAUT EN SPEEL VRIJ MET JE CHIROGROEP #IEDEREENCHIRONAUT #SPEELVRIJ

Chironaut, zn., mv. (-en), m/v/x, Iemand die kan en durft spelen (1.) los van letterlijke en figuurlijke grenzen (2.) met een grote dosis fantasie en creativiteit.

ZIGGY EN DE PLANEET STRIKTA Deze zomer landde er een eigenzinnig ruimtewezen op Krinkel, dat luistert naar de naam Zihijis, Ziggy voor de

vrienden. Ziggy beleeft een spannend ruimteavontuur.

Officiële Unipass Planeet Strikta Zihijis N. N. Nifanier (Ziggy voor de vrienden) Nationaliteit: Striktiaan (STKA) Geslacht: X Officieel en erkend registratienummer van de Orde van de Controle-unie: 14 Correspondentieadres: Planeet Strikta Noneënië Bergstraat 101 Flürk 0-12-AC.U17 Verblijfsadres: Onbekend Bewijs van strikt gedrag en spelen: 8 speelovertredingen, graad 3 van 5 Spacebooknummer: 049862000004 Facebookgebruikersnaam: ZiggyChiro Spacebook: }à{ZiggyBloempje01 Instagram: Ziggy_Chiro Geregistreerde missie: Ontdekken wat speelruimte is door de zes speelmedailles te verzamelen. De ondertussen beleefde avonturen delen met planeet Aarde zodat de wezens van de Chiro ook vrij kunnen spelen.


Planeet Strikta Planeet: Strikta Stelsel: Hahariax (CH 993) Ligging in het stelsel: Vlak naast Lossa, in de buurt van de Ribbelnevel Straal: 69 911 kilometer Ringen en manen: Drie manen (Knol, Bol en Wol), één gele ring Kleur: Paars Temperatuur: 34,5°C Aantal inwoners: 71 miljard levende wezens (waarvan ca. 70 miljard Kriebelvliegjes)

Ziggy’s verhaal IN ‘T KORT Strikta is Ziggy’s strenge thuisplaneet. Ziggy wil er weg omdat spelen op Strikta echt saai is. Het moet toch anders kunnen? Ziggy wil vrij kunnen spelen en vertrekt op ontdekkingsreis.

IN ‘T LANG Op 20 miljoen lichtjaren van hier gaat Ziggy naar de braafschool op planeet Strikta. Alles is er zeer streng geregeld en je mag amper vrij spelen. Spelen mag, maar binnen de regels. Er zijn een aantal uitlaatzones (= de losse zone waar je vrij mag bewegen en spelen, maar liefst niet te gek). In die zones ligt wat saai speelgoed zoals een oud dambord en een kapotte fiets. Iedereen mag elke dag drie keer 23 minuten in een uitlaatzone: om 8.27 uur, om 12.17 uur en om 18.57 uur. Om in de zone te gaan, moet je beschermkleren aandoen zoals een helm en kniebeschermers. De Striktianen houden er namelijk niet van om zich te stoten of schaafwonden op te lopen. Bovendien zijn er talrijke veiligheidscoördinatoren voor elk probleem. Zo zijn er bijvoorbeeld een chaosmeester, tijdsadviseur, lachbedwinger, nutsbewaarder en regencoach. Die laatste zorgt dat iedereen snel naar binnen gaat als

het begint te druppelen. Want nat worden van de regen, dat is verboden. Modderplekken zijn dan ook afgebakend met spanlinten. Ziggy is het beu en beseft dat Strikta echt veel te saai is. Uit frustratie gooit Ziggy de beschermkleren uit. Al snel komt de nutsbewaarder vragen om drie geldige redenen waarom Ziggy zomaar kleren op de grond gooit. Ziggy vindt het allemaal maar absurd en begint te lachen. De lachbewaarder komt aan Ziggy’s zijde staan en vraagt om te kalmeren: “Lachen kan getolereerd worden, maar niet als het met de uitspraak van een nutsbewaarder is!” Omdat Ziggy het allemaal niet meer weet, trekt hij naar Olpa. Dat is de vader van Ziggy’s vader. Olpa is de ouwe gek van planeet Strikta want hij vertelt altijd vreemde verhalen die niemand gelooft. ‘s Avonds laat zitten ze samen in de tuin. Ziggy wijst naar de sterren en vraagt zich af wat daar eigenlijk is. Olpa haalt een oud spacebook boven. Daarin toont hij dat het ooit anders was. En dat het anders kan! In het universum zijn er plaatsen waar er van alles kan en mag. Er zou zelfs een planeet zijn waar wezens de hele dag dingen bouwen zonder enig nut! Misschien is er 5

]SEPTEMBER 2017[

Ziggy staat in contact met de planeet Aarde via het internet. Stuur Ziggy ook eens een leuk mailtje of bericht met je Chironautenstreken. Misschien deelt Ziggy het wel met de rest van de wereld! ZiggyChiro Ziggy_Chiro ziggy@chiro.be Facebook

Twitter

Twitter

LinkedIn

Foursquare

You Tube

Google +

My Space

Tumblr

Bebo

Delicious

Digg

Stumbleupon

Flikr

Instagram

Pinterest

Reddit

Technorati

Slashdot

Share this

Deviant Art

Soundcloud

Vimeo

Twylah

RSS

Skype

wel meer daarboven. Olpa is ooit zelf op ruimtereis geweest en heeft prachtige dingen gezien. De route staat nog altijd ingesteld op zijn oude spacebook. Ziggy gelooft er eerst niets van maar als Olpa zijn oude jetpack van onder een doek haalt, is Ziggy overtuigd. Het jetpack werkte op blubberolie maar die brandstof is helaas uitgeput. Een reis is dus niet meer mogelijk. Wanneer Olpa gaat slapen, blijft Ziggy gefascineerd achter bij het jetpack. Blubberolie? Misschien werkt het wel met zeepsop? Ziggy giet wat zeep in de tank, en ja hoor. Hij vliegt! Op naar het universum! Toneeltips ➔ Houdt je Chirogroep van leuke sketches? Download dan snel Ziggy’s Avonturenboek op chiro.be/ jaarthema en vind er kant-enklare toneeltjes. ➔ Gebruik een bellenblazer om Ziggy’s lancering nog leuker te maken. ➔ Verkleed je in Ziggy door een stevige rugzak met kartonnen vleugels te knutselen en je bijvoorbeeld blauw te schminken. Een kort groen broekje, riem en rode laarsjes maken Ziggy af!


Het nieuwe jaar themalied: de lyrics

GEEF ONS RUIMTE Het is saai op Ziggy’s planetenbol. Spelen met regels, er is geen lol. Aaaa-aaa, daar is toch niks aan? (‘k Heb m’n helm al opgezet!)

Plak, stink, klodder verf, alles wat je vinden kan. Je amuseren, urenlang,

| © JAN VAN BOSTRAETEN |

met een oude koekenpan. Aaaa-aaa, ruimte om te spelen. (En we bouwen een raket!)

(Refrein) Geef ons ruimte om te spelen, hier bij ons zal je je nooit vervelen. Elke zondag vinden we iets nieuws, Iedereen Chiii-rooo-naut.

Bouw een gekke toren met palen en panelen. Waarom? Daarom! ‘t Is maar om te spelen. Aaaa-aaa, duw hem dan maar om. (En straks tellen we af!)

Stoep, koer, veld en bos, overal gaan we los. Steek ons niet weg op een plein,

Van spelen op onbekende plaatsen tot je eens goed vuilmaken: win speelmedailles! #IEDEREENCHIRONAUT #SPEELVRIJ Een Chironaut, allemaal goed en wel, maar hoe word je dat? Wel: door bij het Speelverzet te gaan! Dat is een ondergronds groepje verzetsstrijders die willen spelen zonder grenzen. Hun visie is simpel: spelen moet niet altijd in afgebakende zones. Verzamel samen met Ziggy de zes unieke speelmedailles (zie stickers). Van spelen op onbekende plaatsen tot je eens goed vuilmaken: als je alle medailles verzameld hebt, weet je wat Chironaut zijn betekent. Check bijvoorbeeld p. 8 voor originele speelplekken.

wij zijn thuis op elk terrein. Aaaa-aaa, ruimte om te spelen. (Iedereen goed opgelet!) 6

]SEPTEMBER 2017[


The proof of the pudding is in the eating

{PLAK EEN MEDAILLESTICKER ALS BEWIJS} Doe met jouw Chirogroep eens een zot spel op een originele locatie en kleef deze speelmedailles als bewijs. Deel je Chironautenstreken met #IEDEREENCHIRONAUT en #SPEELVRIJ of mail naar ziggy@chiro.be. De coolste foto’s maken kans op een leuke Chiroprijs uit De Banier en worden gedeeld door Ziggy en Dubbelpunt. No hurry! Je hebt het hele jaar tijd. Gebruik deze sticker als je écht een coole plek gevonden hebt. Let op: ga niet spelen op privéterrein zonder toestemming en begeef je niet op onverantwoorde en gevaarlijke plaatsen.

NEEM JE KETI’S EN ASPI’S MEE OP SLEEPTOUW Betrek je oudste leden bij deze missie en plak de speelmedailles op Ziggy’s avonturenkaart, een poster die ze vinden in Vlam, het ledentijdschrift dat ze thuis in hun bus krijgen. Hang de kaart op en kleef de speelmedailles op de juiste plaats als je leden ze verdiend hebben. Bijvoorbeeld: je speelt met je groep een groot vuil spel met massa’s modder en verf. Dan heb je de speelmedaille ‘Miss en Mister Klodder’ meer dan verdiend en kun je hem op Ziggy’s avonturenkaart kleven.

7

]SEPTEMBER 2017[


DOSSIER RUIMTE

<WELKE PLEK HEBBEN JULLIE ALS SPEELTERREIN ONTMAAGD?>

‘WIJ HEBBEN OOIT DIKKE BERTHA GESPEELD OP DE A12’ Een plaats waar nog niemand eerder kwam, of waar nog nooit eerder ‘gespeeld’ werd? Wij vroegen aan Chirominnend Vlaanderen aan welke ‘ongewone’ plek zij herinneringen voor het leven overhouden. Conclusie: verrassend weinig plekken waar je niet kunt spelen. Door Evelien

‘Wij hebben met de jongens van Chiro Londerzeel ooit dikke Bertha gespeeld op de A12. Weliswaar toen die een weekend volledig afgesloten was door werken, maar toch was het een bijzondere namiddag.’ Koen uit Londerzeel ‘In ‘97 of ‘98 trok ik als delegatieleider met een twintigtal leiders en leidsters naar een Eurocamp in Malta. We vlogen met het kleine Air Malta en waren nog maar net in de lucht of er klonken al Chiroliedjes door de intercom. Een paar leden dachten dat ze met de bus weg waren en hadden aan de piloot gevraagd of ze door de micro liedjes mochten zingen. De andere reizigers, over het

8

]SEPTEMBER 2017[

algemeen anderstalig, wisten niet wat er gebeurde en keken een beetje schaapachtig in het rond. Dat was de start van een topkamp, met ook nog een barbecue op het witte zandstrand van de Blue Lagoon en een stadsspel in het historische Medina.’ Jo uit Heist-op-den-Berg Wij zijn eens een keer ‘s nachts naar Parijs gereden met de aspi’s. Daar hebben we aan het plein bij de Eiffeltoren reis rond de wereld gespeeld. We voelden ons superstoer toen! Euh, nee, wij waren superstoer. Marthe uit Boom ‘Toen we op kamp waren in Opglabbeek gingen we met de keti’s naar


de plaatselijke schuimparty. Op de fuif zelf was er eerst nog niet zoveel volk, maar gelukkig was er wel al veel schuim aanwezig. Daarom hadden we er niet beter op gevonden dan ‘subtiel’ in zoveel mogelijk mensen hun poep te knijpen. Wie de meeste kneepjes uitgedeeld had, werd uitgeroepen tot winnaar.’ Sarah uit Oostmalle ‘Als het mooi weer was, sprongen wij met onze aspi’s al eens in Viersel Put. Dat is een put die ontstaan is bij het aanleggen van de E313. Door de jaren heen is er water in komen te staan en nu zitten er zelfs schildpadden. We hingen er toen touwen aan de bomen en katapulteerden ons-

zelf zo in het water. We kwamen daar trouwens ook vaak koppeltjes tegen die lagen te ‘smossen’ in de bosjes.’ Steven uit Viersel ‘Wij hebben ooit op tweedaagse overnacht onder een brug aan het Kempisch Kanaal, ergens tussen Herentals en Bocholt. We hebben er ook ons avondmaal gekookt op een gasvuurtje, en veel gebabbeld, heel veel gebabbeld. Mooie tijden!’ Kristof uit Rotselaar ‘Wij hebben met onze Chirogroep een groots stadsspel gespeeld in Brussel. Daarbij kwamen de leden

9

]SEPTEMBER 2017[

DOSSIER

DOSSIER RUIMTE

ook op minder bekende plaatsen, zoals het dak van Parking 58 in het centrum van Brussel. Daar hadden ze een ‘360 graden’-beeld van de stad. En natuurlijk hebben we toen ook de metro van Brussel ontdekt.’ Jakke uit Vilvoorde


DOSSIER RUIMTE

\SPEL XL¬

Speel groot, groter, grootst Als je veel speelruimte heb, kun je er maar beter optimaal van profiteren. Heb je maar een klein heem? Verbreed je horizon en spelmogelijkheden in dorp, stad of park. Doe het eens XL! Door Lotte en Lieven

WERELDGOLF

TERRITORIUM

ZEESLAG

Wat heb je nodig?

Wat heb je nodig?

Wat heb je nodig?

Een hockeystick en tennisbal per persoon

Hoe werkt het?

Je spreekt een vertrekpunt A (ergens op je terrein) en een specifiek aankomstpunt B af (bijvoorbeeld de bloembak in het midden van het dorpsplein). Alle spelers proberen hun tennisbal zo snel mogelijk op punt B te krijgen door hem te verplaatsen met de hockeystick. Ze mogen om beurten hun bal verder kaatsen. In elke ronde komt degene die nog het verst verwijderd is van punt B als eerste aan de beurt. Zo blijft de ploeg relatief dicht bij elkaar. Opgepast voor auto- en etalageruiten, passanten en andere tere obstakels. Hou de ballen dicht bij de grond!

Een smartphone met Snapchat of Messenger per team, papieren met ‘herkenningspunt’

Hoe werkt het?

Deel (een stuk van) je dorp of wijk op in verschillende gebieden, en bepaal in elk gebied een herkenningspunt, zoals een oude boom, een bushalte of een kapel. De leiding zit op een centraal punt, bijvoorbeeld op een pleintje. Verschillende teams moeten zoveel mogelijk gebieden veroveren en die zo lang mogelijk behouden. Een gebied veroveren doen ze door met hun allen een selfie te nemen bij een herkenningspunt en die naar de leiding te sturen. Per minuut dat een team een gebied in hun bezit kan houden, krijgen ze een punt. Als ze gefotografeerd worden door een ander team krijgen ze strafpunten. Het team dat op het eind van het spel de meeste punten heeft, wint.

10

]SEPTEMBER 2017[

Hoepels en ballen

Hoe werkt het?

Verdeel de spelers in twee teams en geef elk team twaalf hoepels. Elk team krijgt een afgebakend gebied, ver genoeg van elkaar, waarin ze met die hoepels een vooraf bepaald aantal ‘schepen’ maken. Een voorbeeld: drie schepen van één hoepel, drie van twee en één van drie. Wanneer een team aan de beurt is, komen de spelers een voor een in het veld om een projectiel (bal) te lanceren. Wanneer alle ballen op zijn, is het de beurt aan de andere ploeg. Als een bal in een hoepel landt, is dat stuk van het schip stuk. Als alle delen van een schip kapot zijn, is dat schip gezonken. Het doel van het spel is de volledige vloot van de andere ploeg te vernietigen. Tip! Je kunt dit spel ook in meer dan twee ploegen spelen, waarbij iedereen op elke vloot mag richten. Zorg dan wel dat de afstanden tussen de vloten groot genoeg zijn. Snelle variant! Als één deel van een schip geraakt wordt, zinkt het schip al.


DOSSIER

DOSSIER RUIMTE

| © JAN VAN BOSTRAETEN |

\KLASSIEKERS XL¬ KUBB

Gebruik in plaats van blokken grotere voorwerpen, bijvoorbeeld stoelen. In de zomer kun je ook gebruikmaken van levende blokken (mensen) en waterballonnen, waarbij een blok ‘omvalt’ als het geraakt wordt.

JUNGLE SPEED

Schilder de kaarten op grote stukken karton of kopieer ze op groter formaat en verstevig ze. Zet de spelers in een grote cirkel, telkens een paar meter van elkaar, en met elk een stapel kaarten voor zich. Gebruik als totem een groot voorwerp, een koebel, of misschien kun je er wel zelf gaan staan?

JENGA

Speel Jenga met houten planken van bijvoorbeeld een uitgebroken vloer. Heb je er véél, dan kun je je toren zo hoog maken dat er een ladder aan te pas moet komen.

MIKADO

Speel Mikado met sjorbalken of een mikmak aan groot materiaal: tafels, stoelen, kegels, enz. Een uitdaging!

TWISTER

Maak met krijt op tegels of met verf op een doek een gigantisch Twister-veld, waarop je met een hele hoop mensen samen kunt spelen. Je kunt er ook bijkomende doelen aan verbinden, zoals om het eerst aan de overkant van het veld geraken.

LEVEND DAMMEN

Maak of zoek een veld met vakken, aangepast aan je aantal spelers. Verdeel de spelers in twee ploegen en stel ze elk aan één kant van het veld op. Op het signaal springen alle spelers van één ploeg één keer voorwaarts met beide voeten samen. Ze mogen daarbij hun evenwicht niet verliezen. Wie valt, de handen moet zetten om overeind te blijven of niet rechtdoor springt, is uit en moet aan de kant gaan zitten. Vervolgens is

11

]SEPTEMBER 2017[

het aan de andere ploeg. Als je getikt wordt door een speler van de andere ploeg, dan val je af. Wie aan de overkant van het terrein raakt, dus achter de lijn, wordt een dam. Hij of zij mag een afgevallen speler kiezen die opnieuw mag meedoen, en mag zelf voor de rest van het spel bij iedere beurt twee keer springen, in alle richtingen springen en meerdere spelers aantikken per beurt. Het team waarvan alle spelers het eerst uit zijn, verliest. Variant 1: Maak een vierkant veld, en stel aan elke kant van het veld een ploeg op, dus vier in totaal. Variant 2: Spelers mogen ook zijwaarts springen. Zorg bij deze variant voor een veld dat groot genoeg is!


DOSSIER RUIMTE

\KLASSIEKERS XXXL¬

| © JAN VAN BOSTRAETEN |

MONOPOLY Wat heb je nodig?

Een parcours van vier of meer op elkaar aansluitende en niet te drukke straten, eigendomskaarten voor die straten, persoonlijke eigendomskaarten, kanskaarten, speelgoedgeld, en een fiets voor elke speler

Hoe speel je het?

De deelnemers rijden met hun fiets rond in de straten via een vastgelegd parcours, en kunnen een straat kopen als ze de notaris in die straat kunnen aantikken. Voor huizen en hotels geldt dezelfde procedure. Met de eigendomskaart die ze van hem of haar krijgen, gaan ze naar het gemeentehuis, waar ze tegen betaling de eigendom op hun persoonlijke eigendomskaart laten zetten. Hiermee kunnen ze geld vragen van een andere speler als ze die in hun eigen straat kunnen voorbijsteken. De tarieven staan op de eigendomskaart. Wanneer de spelers langs start passeren, krijgen ze extra geld en een kanskaart. Voorbeelden hiervan zijn: een beurt vrije doorgang (dan hoef je niets te betalen als je ingehaald wordt in de straat van een tegenstander), dubbel startgeld, boete wegens te snel rijden, enzovoort. Wie op het eind van het spel het meeste geld en eigendommen heeft, wint. Je kunt dit spel nog uitbreiden naar keuze, met bijvoorbeeld een gevan-

genis, een fabriek waar ze goederen kunnen produceren om geld te verdienen, een bouwvergunningencontroleur, een corrupte ambtenaar, de plicht om van huizen en hotels eerst een grondplan te maken voor je ze mag ‘bouwen’, enzovoort.

CLUEDO Wat heb je nodig?

Een telefoon voor elke deelnemer (hun eigen gsm is een optie, een andere is cooler), Cluedo-kaarten

Hoe speel je het?

Vorm de lokalen van je heem om tot de kamers op een Cluedobord, laat je leden zich verkleden in een van de personages en geef hen een telefoon en de nummers van de andere personages. Vervolgens mogen de deelnemers om beurten met een dobbelsteen gooien en zich in de richting van een kamer verplaatsen (één stip op de dobbelsteen is één meter). Wanneer ze in een kamer komen, mogen ze rondkijken. Daarna bellen of sms’en ze naar een van de andere personages met een combinatie van moordenaar, wapen en kamer (de kamer mag enkel degene zijn waar ze zich op dat moment bevinden). Heeft de persoon aan de andere kant van de lijn een van die drie kaarten, dan moet hij of zij ze doorgeven. Terwijl dat gebeurt, kan de rest al doorspelen. Eventueel kun je in de kamers ook een deel van de kaarten of andere aanwijzingen verstoppen.

12

]SEPTEMBER 2017[


DOSSIER

DOSSIER RUIMTE

Opkomen voor ruimte om te spelen

VERZET TEGEN HET VERZET

Klagende buren, boskap en herbestemming van gronden zorgen ervoor dat we als jeugdvereniging alsmaar minder beschikbare ruimte hebben om op te spelen. Kunnen we die inkrimping tegengaan? Of moeten we op zoek naar alternatieven? Dubbelpunt deed wat researchwerk. Door Bart

DE VERENIGDE VERENIGINGEN Om te beginnen bestaat er het initiatief De Verenigde Verenigingen – een netwerk en spreekbuis van verenigingen in Vlaanderen – waar heel wat jeugddiensten gebruik van maken. Ze doen dat omdat er vaak maar weinig ruimte beschikbaar is voor verenigingen in een gemeente.

EEN VOORBEELD.

Het speelplein van de gemeentelijke school van Ranst wordt tijdens de zomermaanden gebruikt door verschillende verenigingen. ‘Gedeeld ruimtegebruik’ heet dat. Ook de toiletten, de keuken en een klaslokaal staan ter beschikking. De gemeente Ranst stelt ook een

hangar ter beschikking voor de lokale Chirogroep en andere verenigingen. Iedereen die een locatie zoekt voor hun evenement kan en mag die hangar daarvoor gebruiken. En dat gaat van kerstmarkt tot fuif! Meer weten? Surf naar deverenigdeverenigingen.be.

KIND EN SAMENLEVING Daarnaast is er Kind en Samenleving, een organisatie die samen met gemeentebesturen werk maakt van kindvriendelijke ruimtes. Hierbij worden op een laagdrempelige manier verschillende kinderen, jongeren, scholen en jeugdbewegingen uit de buurt bevraagd om specifieke aanbevelingen op te maken voor bepaalde terreinen.

EEN VOORBEELD. Chiro Wilduraantjes is begonnen met de heraanleg van hun parking, die in gedeeld ruimtegebruik is met de nabijgelegen school. De parking wordt omgevormd tot een speelterrein voor zowel de school als de Chirogroep. De gedeelde ruimte bestaat uit graspleintjes waarop er gespeeld kan worden, en het voorste gedeelte bestaat uit klinkers. Die vervangen de vroegere steentjes, die enkel ellende brachten. Op klinkers kun je nu eenmaal makkelijker kampmateriaal laden en lossen in een camion, maar ook basketten, voetballen en krijttekeningen maken.

13

]SEPTEMBER 2017[

Chiro Wilduraantjes heeft dit vooral kunnen bereiken dankzij de goede contacten van de volwassen begeleider met de school. Verder houdt hun VB meermaals per jaar een overleg met de buren over de bivakken die er plaatsvinden. En de schepen van Jeugd en de burgemeester worden steevast uitgenodigd voor eetfestijnen en andere festiviteiten die de Chirogroep organiseert. Zo zijn zowel de jeugddienst als het schepencollege en de gemeenteraad goed op de hoogte van hoe de Chirogroep ingebed is in de stad. Door onder andere de aanwezigheid van oud-leiding in de jeugdraad worden er snel problemen gemeld, zodat er makkelijk politieke druk gezet kan worden met de Chiro om dingen gedaan te krijgen. Op die manier heeft Chiro Wilduraantjes al heel wat bereikt. Netwerken met het bestuur van je gemeente is dus de boodschap, zeker naar aanleiding van de verkiezingen in oktober 2018. Probeer tegen dan zoveel mogelijk te realiseren, anders moet je misschien weer van nul beginnen. Het vraagt zeker extra moeite, maar het loont. Meer weten? Surf naar k-s.be.


DOSSIER RUIMTE

ROEP ALLES UIT TOT

SPEELTERREIN

Inspiratieblok. (in-spi-ra-tie-blok) - zelfstandig naamwoord onzijdig. Een typisch terugkerend fenomeen bij de leiding, waarbij het gevoel optreedt dat ze alle inspiratievolle spelen opgebruikt hebben en geen nieuwe kunnen bedenken. Symptomen: verhoogd opzoekingswerk bij de Spelendatabank tussen 13 en 13.30 uur op zondagen. Herkenbaar? Geen nood! Gooi je traditionele denkpatroon om en ga op zoek naar een buitengewoon terrein waarop je een (on)gewoon spel kunt spelen. Ziehier een dubbele pagina alternatieve speelterreinen. Het is graag gedaan. Door Kato en Annelies

Follow rivers Op kamp in de buurt van een riviertje? Zoek dan een plekje waar het veilig is om te zwemmen (belangrijk!), waar je dan bijvoorbeeld een quiz houdt waarbij de leiding aan de ene oever zit en de leden aan de andere. Om een antwoord te mogen geven op de vraag moeten de leden op een originele manier aan de overkant geraken. Rivieren zijn ook ideale omgevingen om de rode letter te upgraden. Voor elke keer dat een genoemde letter voorkomt in je naam mag je een zwemslag naar voren doen. Zwem je echter als de rode

letter gezegd wordt, dan moet je helemaal terug naar achteren zwemmen. Wie als eerste over is, wint. En ook gewone kringspelen kunnen heruitgevonden worden in waterige milieus. Zin in iets avontuurlijkers voor je leden? Vlottentochten zijn altijd spannend, zeker als er wat competitie bij komt kijken. Met wat sjorbalken, palletten en lege tonnen steek je ze zo zelf ineen. Op verschillende plekken vind je ook georganiseerde vlottentochten. Voor een riviertje hoef je bovendien niet naar ver afgelegen gebieden te trekken, je vindt ze ook in steden. Je kunt er papieren bootjes op laten drijven, er afval uit opvissen, enz. Allemaal dingen die je

14

]SEPTEMBER 2017[

in je stadsspel kunt vermengen. Ook het plaatselijke zwembad is ideaal om je spelen een nieuwe boost te geven. Zo kun je er bijvoorbeeld Gotcha als randactiviteit spelen. Daarbij kan één lid een ander lid ‘vermoorden’ door bijvoorbeeld het andere lid in het bubbelbad kopje-onder te duwen.

Festivalgangers Doe eens zot en ga eens samen met je leden naar een gratis festivalletje. Je kunt bijvoorbeeld opdrachten uitvoeren bij de andere festivalgangers. Bekijk het programma en aanbod op voorhand, daar kunnen ook leuke spelconcepten uit ontstaan! En vergeet natuurlijk niet te genieten van elkaars gezelschap en de muziek.

Militair terrein Wie graag de klassieke (bos)stratego naar een hoger niveau tilt, kan de militaire speelterreinen in Vlaanderen eens uitchecken. Ga wel op voorhand na welke toegankelijk zijn en welke niet. We willen maar zeggen: onderneem geen illegale acties. Voor forten rond Antwerpen check je best fortengordels.be (klik dan verder naar ‘Toegankelijke Forten’ onder het tabblad ‘Bezoeken’). Een andere mogelijkheid: een oud Duits oefenveld uit de Eerste Wereldoorlog in Maasmechelen. De loopgraven en bunkers zijn daar grotendeels


bewaard en het gebied staat open voor wandelaars en fietsers.

Winkelfanaten Winkelcentra, de ideale plaatsen om eens verloren te lopen. Bekijk op voorhand of het desbetreffende shoppingcenter open is op de dag dat je plant te gaan. Een zoektocht kan hier vast en zeker in het plaatje passen. Pas wel op! Niet alle winkeliers zijn zo happig op spelende kinderen, betrek hen dus niet te hard in het spel of ga op voorhand vragen of het mag. Een alternatief voor de klassieke winkelcentra vind je in grote blauwe gebouwen waarop in grote gele letters ‘IKEA’ staat. Dat winkelparadijs biedt ook een mooi terrein voor een zoektocht of een een-tegen-allen. Je lievelingswinkelcentrum niet open op zondag en geen ander in de buurt? De grote parkings die dan leeg komen te staan, vormen een ideaal speelterrein om je gewone spelen eens groot aan te pakken.

tig spel. Verlaten fabrieken en industrieterreinen lenen zich ook goed voor spelen zoals paintball of lasershooten. Vaak kun je materiaal hiervoor zelf huren en meenemen, al kom je met 'klakkebuizen' en het mengsel bloem/water ook al een heel eind. Check zeker op voorhand of het legaal is om het terrein te betreden. Ga niet over hekken klimmen of sloten breken. We gaan niet de illegale toer op!

TreinTramBus Leuke speelterreinen hoeven geen vaste grond te hebben, maar kunnen ook bewegen. Het openbaar vervoer is bijvoorbeeld de ideale omkadering voor een omgekeerde dropping. Daarbij moeten de leden dan aan de hand van raadsels en tips op een bepaald punt geraken. Laat hen bijvoorbeeld een deel met de bus of tram afleggen, en geef hen als instructie dat ze moeten afstappen nadat ze een bepaalde winkel gezien hebben. Zorg wel op voorhand voor geldige vervoersbewijzen.

Urban exploring Vind je de parking van Waasland Shopping Center op een zondag niet verlaten genoeg? Zoek dan eens verder naar verlaten plekken die die speciale desolate sfeer rond zich hebben hangen en een spel net dat ietsje extra geven. Het dorpje Doel is hier een goed voorbeeld van, en ideaal voor een spookach-

Ridders en prinsessen Voor leiding en groepen met een zwak voor feeërieke ensceneringen zijn oude kastelen de place to be. Op de gronden rond kastelen zoals Alden-Biesen, Kasteel van Horst en Kasteel d’Ursel kun je je kleinste leden met een spel in het thema

15

]SEPTEMBER 2017[

DOSSIER

DOSSIER RUIMTE

ridders en prinsessen een totaalervaring bieden. Het zijn ook ideale terreinen om je eens in te leven in een zeventiende-eeuwse rijke edelman die zijn zomer op het platteland wil doorbrengen. De parken zijn publiek toegankelijk. Om binnenin te mogen spelen, zul je waarschijnlijk toestemming nodig hebben.

Sporters in de buurt Wie graag sportieve spelen ineensteekt maar kampt met een beperkt aanbod aan sportmateriaal in het materiaalkot of gebrek aan plaats kan eens een kijkje nemen bij een sporthal in de buurt. Of misschien kun je bij de gemeente sporttoestellen ontlenen? En dan: reisje rond de wereld met ál het materiaal dat je kunt vinden.

Over de grens Reis rond de wereld in het echt? Probeer net over de grens iets te doen met je leden. Een kleine dropping of een tocht. Of neem de trein tot vlak ervoor en speel dan een spel om over de grens te geraken. Wil je graag dat je leden thuis kunnen zeggen dat ze op een Chironamiddag in drie landen geweest zijn, dan kun je je het beste naar het drielandenpunt begeven waar Nederland, Duitsland en België samenkomen (in Vaals). Speel daar spelletjes die typisch zijn voor elk van de drie landen.


VRIENDEN ONDER ELKAAR

“KINDEREN MOETEN TOCH ZICHZELF KUNNEN ZIJN, NEE? EN LAWAAI HOORT DAAR BIJ.� Tijdens de voorwacht van het jaarlijkse kamp van Chiro Scheldebloem, in het midden van Mariembourg, sprak Dubbelpunt met drie leidsters over het nieuwe jaarthema: Chironauten! Door Lieven

DUBBELPUNT: Het nieuwe jaarthema: ruimte! Dat betekent ook: aandacht voor speelruimte. Wat denken jullie hierover? Naomi: Ik dacht eerst dat het alleen over astronauten of ruimteschepen zou gaan! De link is een beetje vergezocht, maar ik vind het best wel cool. Anneleen: Het is een belangrijk punt waarover we in onze Chirogroep eigenlijk niet zoveel nadenken. We zijn met vrij veel, en hebben eigenlijk niet zo veel ruimte

om te spelen. We zitten op een klein terrein in het midden van een woonwijk.

DUBBELPUNT: Wijken jullie soms uit, dan?

Katrien: Soms gaan we naar het bos of naar een speeltuin, maar dat is niet per se omdat we te weinig plaats hebben. Eerder omdat we dan toevallig een bosspel gemaakt hebben. Anneleen: Ik heb ook nooit echt het gevoel gehad dat we te weinig plaats hadden om onze activiteiten te doen. Oudere afdelingen vinden een bos of speeltuin vaak niet meer zo tof om naartoe te gaan. Dan doen we liever een groot dorps- of stadsspel, of een gemengde activiteit met de Chirojongens. Zij hebben wel iets meer plaats.

Chiro in een woonwijk DUBBELPUNT: Jullie zitten midden in een woonwijk. Krijgen

16

]SEPTEMBER 2017[

jullie soms klachten van buurtbewoners?

Katrien: Ja, eigenlijk best vaak. Vorige week, toen we bezig waren met onze kampvoorbereiding, kregen we nog een klacht omdat de muziek te luid stond. We waren ons gewoon aan het amuseren en dat is voor sommigen al te veel. Naomi: Het zijn ook altijd dezelfde mensen die klagen. De telefoon van onze verhuurverantwoordelijke staat soms een heel weekend niet stil omdat onze gasten te veel lawaai maken. Maar wij zijn altijd braaf. (lacht) Anneleen: Het is ook al gebeurd dat we op zondag klachten kregen. Er was zelfs eens een man die de politie ging bellen en onze Chirogroep wilde opdoeken. Toen kregen we wel wat schrik, maar er is nooit wat van gekomen.

DUBBELPUNT: Nodig jullie hen soms uit om het er eens over te hebben?


VRIENDEN ONDER ELKAAR

Katrien: Op onze opendeurdag is sowieso iedereen uitgenodigd, maar ik zou zelfs niet weten wie er van de buurt is en wie niet. Ik ken zelfs niet alle ouders van mijn leden! Anneleen: Dat is inderdaad waar. Het is moeilijk om op zo’n opendeurdag zowel met de ouders te praten als met de kinderen te spelen én dan nog eens een shift of twee mee te draaien. We zouden al een aparte infoavond moeten organiseren, maar je weet natuurlijk niet of er veel opkomst zou zijn.

“Om eerlijk te zijn, vallen onze problemen wel nog mee” DUBBELPUNT: Denken jullie dan dat er meer regelgeving moet komen in verband met speelruimte en geluidsoverlast?

Naomi: Ik vind dat kinderen zichzelf moeten kunnen zijn. Lawaai hoort

daar nu eenmaal bij. Het is toch maar één keer in de week dat we op het terrein zitten. Dat is toch niet te veel gevraagd? Wij waren daar trouwens eerst! (algemene hilariteit) Katrien: Wij hebben, om eerlijk te zijn, niet echt veel problemen. Als je kijkt naar andere Chirogroepen en hoeveel plaats zij soms maar hebben ... Het Chiroterrein van mijn lief, bijvoorbeeld (n.v.d.r. Chiro Ludiek in Landegem): dat is niet eens groot genoeg om er hun formatie op te doen. Ze zijn nu ook wel echt een hele grote Chirogroep, maar ik vind dat elke jeugdbeweging toch genoeg ruimte moet krijgen om hun activiteiten te doen. Als we op weekend gaan, zien we soms ook echt erbarmelijke terreinen en lokalen. Daar moet eigenlijk toch weleens aan gewerkt worden. Anneleen: En er is natuurlijk ook nog de gemeente die kan helpen bij het onderhoud van ons terrein en de lokalen. Gelukkig bestaan er nog subsidies! (lacht)

17

]SEPTEMBER 2017[

DUBBELPUNT: We hebben het er nu al in de diepte over gehad. Maar hoe brengen jullie het jaarthema tot leven in jullie groep?

Naomi: Dat is mijn taakje! Ik heb het vorig jaar een beetje verwaarloosd, maar we hebben bij de opendeurdag het lokaal toch versierd in thema. Dit jaar gaan we dat sowieso opnieuw doen. En als het een tof jaarthemalied is, leren we dat ook altijd aan onze leden. Anneleen: En het logo van het jaarthema staat ook altijd op de nieuwsbrief. En het embleempje op ons hemd!

Prachtig, dames. Plaats genoeg hier in de Ardennen om er een heerlijk kamp van te maken. Geniet ervan.


RIBBELS

Rupsje Ribbel Rupsje Ribbel en Ziggy zijn op ruimtereis. Wanneer ze langs de planeet Mars vliegen, hebben ze pech. Hun raket ontploft. Verschillende raketonderdelen zweven nu door de ruimte. Rupsje Ribbel en Ziggy zijn ten einde raad. Vanuit de ruimte sturen ze een boodschap naar de ribbels. Ze vragen hen of ze willen helpen om de stukken van de raket terug te vinden. Alleen als ze de raket kunnen repareren, kunnen ze hun reis verderzetten. INKLEDING EN VOORBEREIDING ★★Verkleed je als ruimtevaarders! Gebruik bijvoorbeeld een wit schilderspak en snij een oude bal in tweeën om er ‘ruimtehelmen’ van te maken. ★★Schrijf de boodschap van Ziggy en Rupsje Ribbel op voorhand op een briefje. Verstop de boodschap in het lokaal. ★★Teken een raket op een groot stuk karton. Zorg ervoor dat er duidelijk vijf verschillende onderdelen op staan. Die stukken zullen de ribbels moeten terugverdienen door opdrachten tot een goed einde te brengen. ★★Teken een ufo op papier of karton. Of maak een ufo met papier-maché. Hang de ufo op, bijvoorbeeld aan een boom. ★★Leg het spelmateriaal klaar: oude ballen, papier, karton, een bal, twee potten, watten, een lepel en enkele ballonnen. ★★Kleed jullie lokaal in met ruimte-elementen en maak het donker, net als in de ruimte. ★★Maak een kaartje van de Chirolokalen en duid met een kruisje aan waar de planeet Mars is.

Boodschap van Ziggy en Rupsje Ribbel: Help ons. We zitten vast. Verzamel alle onderdelen van onze raket. De astronauten hebben de opdrachten. Stap in de raket en kom naar de planeet Mars.

DOEL VAN HET SPEL Het doel van het spel is om de verschillende raketonderdelen terug te verdienen. Als de raket hersteld is, kunnen de ribbels Ziggy en Rupsje Ribbel gaan halen op Mars.

Tip: Maak op voorhand eventueel al enkele ‘basishelmen’. Zo kunnen jullie er enkele uitdelen als het bij sommige ribbels niet lukt.

De ribbels vinden de boodschap

De astronauten worden ongerust: Rupsje Ribbel en Ziggy zijn veel te laat. Zou er iets gebeurd zijn met hun raket? Maar dan zouden ze toch een boodschap gestuurd hebben? Of hebben de aliens de boodschap verstopt? Vraag aan de ribbels of ze mee kunnen zoeken naar een boodschap in het Chirolokaal. Zoek samen met de ribbels tot ze het briefje gevonden hebben.

De zoektocht naar de raketstukken

VERLOOP VAN HET SPEL

De ribbels moeten de brokstukken terugvinden door enkele opdrachten te doen. De astronauten vertellen de opdrachten aan de ribbels. Geef één stuk van de raket na elke geslaagde opdracht.

Spaceproof

DE OPDRACHTEN

Verwelkom de ribbels in het ruimtelokaal als echte astronauten. Vertel hen dat Rupsje Ribbel en Ziggy op bezoek komen. Ze zijn met een raket onderweg in de ruimte. Om hen te ontvangen moet iedereen wel ‘spaceproof ’ zijn. Maak samen met de ribbels een gepaste outfit. Geef hen materiaal voor ruimtekleren: papier, karton, enkele oude fietshelmen of oude ballen waarmee ze zelf een hoofddeksel kunnen maken, enz.

18

]SEPTEMBER 2017[

Planeten werpen

De ribbels moeten zoveel mogelijk planeten verdienen. Zet de ribbels in een halve cirkel rond jou. Jij hebt de bal en gooit die naar een ribbel. Kan de ribbel de bal opvangen, dan krijgt hij of zij een planeet. Let wel: de ribbels moeten hun handen heel de tijd samenhouden, behalve om de bal te vangen. Als je een schijnbeweging maakt en iemand opent de handen, dan verliest hij of


zij alle al verdiende planeten. Als alle ribbels een planeet hebben, is de opdracht geslaagd.

Wie beweegt, valt af. De opdracht is voorbij als er nog maar één ribbel overblijft.

Hou de aliens tegen

Gewichtloze race

De aliens brengen de ruimtereis in gevaar, ze zijn onderweg naar de aarde. Hang de ufo op, bijvoorbeeld aan de tak van een boom. Geef de ribbels de opdracht om de ufo neer te schieten. Geef hen een tennisbal of een gewone bal om dat te doen. Wanneer de ufo gevallen is, is de opdracht geslaagd.

Spacewalk

De ribbels moeten zich voorbereiden op de reis naar de ruimte. Zet muziek op. Geef de ribbels de opdracht te lopen zoals ze op Mars zouden doen: ze moeten zo gewichtloos mogelijk bewegen. Wanneer de muziek stopt, moeten de ribbels stilstaan.

Plaats voor elke ribbel twee kommen op tafel. Vul de ene kom met enkele wattenbolletjes, de andere blijft leeg. Blinddoek de ribbels en geef hen een lepel. Na het startsein moeten ze proberen om binnen de 30 seconden de watjes met de lepel van de ene kom naar de andere te verplaatsen. Het leuke is dat de watten zo licht zijn dat de ribbels niet weten of er echt iets op hun lepel ligt. Wanneer elke ribbel deze opdracht gedaan heeft, is ze geslaagd.

Meteorietenregen

Meteorieten: nog meer obstakels die de ruimtereis blokkeren. Blaas een aantal ballonnen op, gooi ze vervol-

AFDELINGEN

en Ziggy in space gens in de lucht en vraag de ribbels ze in de lucht te houden. Ze mogen de aarde niet raken! Dat moeten ze een halve minuut zien vol te houden.

EINDE VAN HET SPEL Het spel is voorbij als ze alle opdrachten uitgevoerd hebben, en dus alle stukken van de raket verzameld hebben. Laat hen alle stukken samenleggen en aan elkaar plakken. Als de raket klaar is, kunnen ze naar Mars. Geef de plattegrond van het lokaal aan de ribbels, met daarop in het groot ‘Mars’ aangeduid. Vinden ze het plekje? Verkleed je snel als Ziggy en Rupsje Ribbel en wacht de ribbels op. Vinden ze Mars? Afsluiten met een raketijsje!

| © JAN VAN BOSTRAETEN |

Ziggy 19

]SEPTEMBER 2017[


SPEELCLUB

Space, dat is ruimte. Wij denken dan aan ruimteschepen, marswezentjes en Pluto. Maar speelclubbers hebben vooral veel ruimte nodig om te spelen. Zeker als er een bal in het spel is. Voetbal, tienbal, handbal, baseball, koningsbal, netbal en volleybal: de speelclubbers kunnen er vast een nieuw origineel spel mee maken. SPELVOORBEREIDING ★★Kies een zevental locaties uit op het Chiroterrein of elders. Zorg dat het locaties zijn met elk een eigen specifiek kenmerk. Bijvoorbeeld: een van de Chirolokalen, een bos, een grasveld, een stenen plein, een refter, een speeltuin of speeltuig en een zandberg. Maak een kaart waarop de locaties met een nummer aangeduid zijn. Of je kunt een kaart maken met aanwijzingen naar bepaalde locaties, of met raadsels die naar de locaties leiden, of ... ★★Zorg voor minstens vier ballen van verschillende grootte. Bijvoorbeeld: een voetbal, een tennisbal, een pingpongbal en een grote strandbal. ★★Zorg voor kaartjes waarop verschillende balspelen staan (zie verder).

DOEL VAN HET SPEL

DE BALSPELEN

Het is de bedoeling dat de speelclubbers origineel omspringen met balspelen door ze uit hun gebruikelijke context trekken. Laat de speelclubbers de mogelijkheden van hun speelruimte aftasten en laat hen zelf oplossingen zoeken om het gekende spel in een andere ruimte en met een andere bal toch tot een goed einde te brengen.

Teamwork

SPELVERLOOP Geef de speelclubbers de opdracht de verschillende locaties in volgorde te bezoeken. Op een locatie aangekomen, laat je een speelclubber een kaartje trekken met een balspel erop. Een andere speelclubber mag een nummertje zeggen dat jij in je hoofd aan een bal hebt verbonden. De drie elementen (locatie, soort bal en balspel) moeten nu gecombineerd en uitgevoerd worden! Hieronder staat een lijstje met allemaal leuke balspelen. Jullie kunnen er ook zelf nog enkele bij verzinnen.

Tip

Anticipeer op de mogelijke situaties. Bedenk op voorhand welke combinaties zich kunnen voordoen, zodat je de speelclubbers kunt helpen met het bedenken van spelregels of oplossingen.

20

]SEPTEMBER 2017[

De speelclubbers gaan in een kring zitten. Gooi een bal op, die ze zo lang mogelijk in de lucht moeten houden. Ze mogen hiervoor al hun lichaamsdelen gebruiken, alleen de bal vasthouden mag niet. Als dat te moeilijk is, kun je afspreken dat de speelclubbers de bal niet langer dan twee tellen mogen vasthouden.

Tienbal

Verdeel de speelclubbers in twee ploegen. Twee afgevaardigden doen blad-steen-schaar om te bepalen welke ploeg mag beginnen. De speelclubbers moeten proberen in hun ploeg de bal tien keer door te gooien. De bal mag de grond niet raken, en mag niet teruggegooid worden naar de persoon die de bal net gooide. De andere ploeg probeert de bal af te pakken wanneer die zich in de lucht bevindt. Als de andere ploeg erin slaagt om de bal af te pakken, zijn zij aan de beurt.

Bal inhalen

Verdeel de speelclubbers in twee ploegen. Laat hen in een kring staan, maar elke speelclubber moet naast twee leden van een andere ploeg staan. Geef elke ploeg een bal. Zorg dat de twee ballen zich om te beginnen recht tegenover elkaar bevinden. Na het startsignaal beginnen de ploegen in wijzerzin hun bal door te geven. Ze gooien de bal telkens naar de volgende


AFDELINGEN

speelclubber die in hun ploeg zit. Ze doen dat zo snel mogelijk, het doel is namelijk om de bal van de andere ploeg in te halen.

Tikkertje met de bal

Duid een tikker aan. Die speelclubber krijgt een bal en probeert hiermee andere kinderen aan te gooien. Wie geraakt wordt, wordt ook tikker. Zodra er twee of meer tikkers zijn, mogen ze niet meer lopen met de bal en moeten ze dus goed samenwerken.

Koningsbal

Verdeel de speelclubbers in twee ploegen. Trek een lijn in het midden en aan de twee uiteinden van het veld. Elke ploeg vaardigt een ‘koning’ af. Die neemt plaats achter de achterste lijn van de andere ploeg. Spelers van de ene ploeg proberen spelers van de andere ploeg eraan te gooien met de bal. De bal moet hen rechtstreeks raken, dus niet via de grond of de muur. De anderen mogen zich verdedigen door hun vuisten te gebruiken. Als de bal de achterste lijn passeert, mag de koning gooien. Ze moeten dus opletten, want ze worden langs twee

| © JAN VAN BOSTRAETEN |

kanten belaagd. Wie geraakt wordt, gaat bij zijn of haar koning staan. Als de koning erin slaagt om iemand aan te gooien vanaf de achterste rij, mag iemand van de eigen ploeg terug het veld in. Als iedereen van een ploeg eraan is, gaat de koning naar het veld. Hij of zij heeft drie levens. Als die levens op zijn, wint de andere ploeg.

Tik-tak-boem

De speelclubbers vormen een kring en één iemand zit in het midden. Die speler sluit de ogen en zegt: ‘tiktak tiktak’. De speelclubbers geven de bal door in de kring. De speler in het midden kan op elk moment ‘wissel’ of ‘boem’ zeggen. Bij ‘wissel’ moet de bal van richting veranderen, bij ‘boem’ ontploft hij. De speelclubber die de bal vastheeft op het moment dat hij ontploft, moet op zijn of haar buik gaan liggen. Vanaf dan moeten de buren van die speelclubber over hem of haar springen om de bal aan de volgende door te geven. De speelclubber die als laatste overblijft, wint.

Balleke-stamp

21

]SEPTEMBER 2017[

Duid een ‘zoeker’ aan, en leg de bal op een bepaalde plek. Een van de speelclubbers mag de bal zo ver mogelijk wegschoppen. Op dat moment begint de zoeker te tellen (bijvoorbeeld tot 20) en mogen de andere speelclubbers zich gaan verstoppen. Als de zoeker klaar is, gaat hij of zij eerst de bal halen. Daarna mag hij of zij de anderen zoeken. Als een speelclubber gevonden is, lopen de zoeker en die speelclubber zo snel mogelijk naar de bal. Als de zoeker eerst is, is de speelclubber gezien en moet hij of zij ergens in de buurt van de bal gaan zitten. Als een speelclubber de bal eerder kan bereiken en wegschoppen is iedereen die al gezien was weer vrij en begint het spel van voren af aan.

Chinees voetbal

De speelclubbers gaan in een kring staan met hun benen open en hun voeten tegen de voeten van hun buren. De opening tussen hun benen is het doel. Dat moeten ze beschermen met hun handen. Gooi een bal in de kring. De speelclubbers moeten die in het doel van andere speelclubbers proberen te slaan.


MAHKEL DEED HAAR ANIMATORSTAGE ERGENS ANDERS DAN IN HAAR EIGEN CHIROGROEP

“Ik heb de spelen vaak ter plekke moeten aanpassen” Na je Animatorcursus volgt een stage. Die hoef je niet per se in je eigen groep te doen. Zo was Mahkel Mohammed van Chiro Olen Centrum voor haar stage te gast bij de speelpleinwerking van MPI Oosterlo. Die werking richt zich op jongeren met (een vermoeden van) een mentale beperking. Door Bie

DUBBELPUNT: Waarom heb je ervoor gekozen om je stage ergens anders te gaan doen? Mahkel: Ik wilde ervaring opdoen met kinderen en jongeren met een mentale beperking. Binnen onze eigen Chirogroep zijn jongeren met een beperking ook welkom. DUBBELPUNT: Wat was er anders dan in de Chiro? Mahkel: Ik ken onze eigen Chiroleden, natuurlijk, dat is al een

groot verschil. Nu heb ik een week ervaring opgedaan met kinderen die ik niet ken, waardoor het voor mij veel moeilijker was om te weten of het spel wel ‘goed’ zou werken. Er waren vaak momenten waarop ik het spel ter plekke moest aanpassen omdat het niet helemaal liep zoals gepland. DUBBELPUNT: Hoe zag jouw stageweek eruit? Mahkel: Maandag zijn we begonnen

22

]SEPTEMBER 2017[

met samen de week te overlopen. Die ‘we’, dat zijn de animatoren en de co-animator, een jongere met een mentale beperking die het co-animatortraject gevolgd heeft en nu ook animator is. We verdeelden iedereen over de groepen, spraken af wat er moest gebeuren, enzovoort. Zo was er een rustige groep en een actieve – ik stond de hele week bij de rustige. Vanaf dinsdag begon dan de echte speelpleinwerking.

SCHEUR UIT EN LEG DEZE CURSUSFOLDER IN DE PLOOI






‘De groep had het vooral moeilijk om te wachten’ DUBBELPUNT: Jullie moesten ook zelf een spel in elkaar steken. Mahkel: Het thema van het speelplein was Expeditie Robinson, en mijn spel ging daarop verder. Zo moesten de kinderen allerlei middelen verzamelen om op het eiland te overleven. Daarvoor moesten ze dan weer opdrachtjes uitvoeren. Op het einde van het spel moesten ze nog vriendjes verdienen, want alleen op een eiland zitten, is niet zo leuk. Dan zaten ze in een kring en moesten ze een mop vertellen aan degenen die naast hen zaten. Dat was een heel leuk moment. DUBBELPUNT: En hoe ging het met de rest van de spelen? Mahkel: Niet altijd even goed. In groep spelen ging moeilijk omdat sommige kinderen sneller afgeleid waren dan andere. Dan wou er weer eentje weg, dan moesten we wachten op een ander, en zo was er altijd wel iets. De groep had het vooral moeilijk om te wachten: als één iemand een proef deed, dan zag je onmiddellijk dat de anderen het niet leuk vonden om te wachten. Er waren kinderen die altijd heel actief meededen en dat was heel fijn, en er waren ook sommigen die niet zoveel durfden. Die moesten dan extra aangemoedigd worden. DUBBELPUNT: Wat deed je op de momenten waarop je de aandacht verloor? Mahkel: Dan laste ik een kleine pauze in, en deed ik een ander spelletje dat ik van een andere animator geleerd had. Daarna kwam de interesse om verder te spelen terug en dan begonnen we er weer aan.

‘Er was een jongen bij die zijn eten voortdurend wegsmeet. Tja, wat doe je dan?’ DUBBELPUNT: Wat vond je zelf de grootste uitdaging aan je animatorstage? Mahkel: Ik vond het dikwijls moeilijk om in te schatten wat ik kon en mocht zeggen. Ik durfde de leiding niet te nemen, en als de kinderen naar mij toekwamen, verwees ik hen zo een beetje door. Maar na een tijdje wist ik wel beter hoe ik het allemaal moest aanpakken. DUBBELPUNT: Wat neem je van jouw ervaring mee naar je Chirogroep? Mahkel: Ik heb geleerd hoe je met kinderen in moeilijke situaties moet omgaan en hoe ik bepaalde problemen moet oplossen. In mijn geval vooral ook: hoe ik sneller kan reageren. Als ik zag dat er iemand ruzie had, moest ik wel tussenbeide komen. Dat leerde ik al doende, maar zeker ook van onze coördinatoren. En verder hebben we interessante spelen gedaan, die we ook nog eens

27

]SEPTEMBER 2017[

leuk moesten inkleden. Die kan ik later meenemen als leiding. DUBBELPUNT: Ten slotte nog een laatste indruk? Mahkel: Ik heb gewoon een heel leuke week beleefd. Het was zo fijn om te zien hoe die kinderen echt plezier hadden. En het was natuurlijk interessant om te zien op welke manier de andere animatoren met de kinderen omgingen, en zeker ook hoe de kinderen daarop reageerden. Er was een jongen bij die altijd zijn eten en drinken wegsmeet. Tja, wat doe je dan? Maar zo leer je dus verschillende kinderen kennen, en manieren om met hen om te gaan. Bedankt voor dit fijne gesprek! Wij hebben er ook veel van geleerd. Meer weten over stagemogelijkheden binnen en buiten je Chirogroep? Kijk op chiro.be/vorming!


RAKWI’S

RAKWI’S

Hebben jouw rakwi’s al gehoord van de buitenaardse wezens? Afgelopen nacht is er een invasie geweest in het dorp. De buitenaardse wezens zoeken een nieuwe plek om te wonen en jullie gemeente lijkt hen ideaal! Geen paniek, de rakwi’s kunnen hen tegenhouden. Zien zij het zitten om het dorp te bevrijden van deze kwaadaardige monsters? Of sympathiseren zij met de aliens? Here come the rakwi’s in black.

IN HET KORT Dit spel wordt gespeeld in twee ploegen: de buitenaardse wezens en de ‘rakwi’s in black’. Beide ploegen willen het dorp veroveren. Het dorp

is verdeeld in kampen. De aliens hebben als doel zoveel mogelijk kampen te veroveren. De ‘rakwi’s in black’ moeten in de eerste plaats hun kampen in het dorp verdedigen. Daarnaast moeten ze proberen de raket van de aliens te ontmantelen, maar dat mag enkel tijdens de noodprocedure!

VOORBEREIDING ★★Zoek een prent van een buitenaards wezen (bijvoorbeeld E.T.) en van een geheim agent (bijvoorbeeld een van de Men in Black). Knip de twee prenten in stukken. Zorg ervoor dat er twee keer meer puzzelstukken zijn van de geheim agenten dan van de buitenaardse wezens. Wel moeten er evenveel puzzelstukken zijn als rakwi’s. Verstop de puzzelstukken in het lokaal. ★★Verstop enkele kaartjes met nieuwe levens voor de agenten op het terrein.

★★Leg het volgende spelmateriaal gereed: - Verf - Tennisballen - Blaaspijpen - Emmers water - Kranten - Oude witte hemden - Zonnebrillen - Plastic flessen - Materiaal om kampen te bouwen: doeken, sjorhout, sjortouw, enz. - Doos verkleedkleren

Heb je een kleine rakwigroep? Laat dan alle rakwi’s geheim agenten zijn. Jullie spelen dan zelf de aliens, eventueel met hulp van een of twee rakwi’s.

SPELVERLOOP Buitenaards wezen of ‘rakwi in black’?

Laat de rakwi’s in het lokaal op zoek gaan naar een puzzelstuk. Degenen die een puzzelstuk vinden van de prent van de geheim agent vormen een groep. Zij zijn de rakwi’s in black. Geef hen een zonnebril, zodat ze herkenbaar zijn. De anderen zijn de aliens. Ook hen kun je verkleed-attributen geven.

Kampen en ruimtevaartschepen bouwen

Om het rakwidorp te beschermen tegen de invasie van aliens zullen de rakwi-agenten eerst enkele veilige ‘basiskampen’ moeten bouwen. Laat de rakwi-agenten zes basiskampen maken op verschillende plaatsen in de buurt: bij het beekje, aan een boom, enz. Geef hen verschillende materialen ter beschikking: sjorbal-

28

]SEPTEMBER 2017[


ken, takken, hoepels, doeken, enz. Laat de rakwi’s een beetje freestylen. Laat hen elk kamp ook een naam en een vlag geven.

Geef ondertussen de aliens de opdracht om een ruimtevaartschip te bouwen en dat ergens zo goed mogelijk te verstoppen in de buurt van het Chiroterrein. Geef hen enkele petflessen en ander materiaal ter beschikking. Je kunt hen hierbij helpen, zodat ze de raket later nog kunnen lanceren. Check ‘waterraket lanceren’ op YouTube voor de technische kant van de zaak. Geef de buitenaardse wezens verder de opdracht om één kamp te bouwen. Daar moeten ze hun voorraad verf bewaren.

De slag om het rakwidorp

Geef elke rakwi-agent een blaaspijp mee. Geef hen daarna de opdracht om zoveel mogelijk kampen te verdedigen. Geen enkele alien mag het kamp binnen! Een kamp verdedigen doen ze door de aliens te raken met een propje. Wie geraakt wordt, moet terug naar het basiskamp. De buitenaardse wezens op hun beurt moeten zoveel mogelijk kampen binnendringen. Dat doen ze door de rakwi-agenten uit te schakelen. Een rakwi-agent is uitgeschakeld als hij of zij drie keer geraakt is door een tennisbal. Alle aliens krijgen een tennisbal mee die ze in verf moeten dopen voor ze de agenten aangooien. Opgelet: de buitenaardse wezens mogen het kamp van de rakwi-agenten niet binnen voor ze het veroverd hebben!

Als de agenten die het kamp verdedigen uitgeschakeld zijn, is het kamp van de buitenaardse wezens.

Als de rakwi-agenten geraakt worden door een bal, zijn ze niet meteen dood. Dit zijn de spelregels: ★★Een agent heeft drie levens. ★★Een alien heeft oneindig veel levens. ★★Een agent verliest één leven als hij of zij geraakt wordt door een tennisbal met verf. ★★Een tennisbal die buiten bereik van de alien in het kamp ligt, wordt teruggegooid door de agenten ter plaatse.

De noodprocedure

Als de aliens de helft van de kampen veroverd hebben, mogen de rakwi-agenten de noodprocedure in gang zetten. Ze mogen twee agenten (dood of levend) op een geheime missie sturen: de raket lokaliseren en lanceren. Tien minuten lang moet de raket in de lucht gehouden worden en moeten ze ermee rondlopen. De aliens kunnen dat tegenhouden door hen met een tennisbal te raken. Ook hier heeft een agent drie levens. Als een van de twee agenten uitvalt, mag hij of zij de raket wel nog doorgeven aan de tweede agent.

Levens bijverdienen (facultatief)

Als je met genoeg leiding bent, kun je iemand extra inzetten zodat rakwi-agenten levens kunnen terugverdienen. Zo kunnen ze hun kamp nog heroveren. Die levens kunnen ze op twee manieren bijverdienen: door levens te zoeken die verstopt liggen op het terrein (maar één keer te gebruiken), of door een opdracht te doen bij de leiding.

Opdrachten

★★Een geheim agent moet logisch kunnen nadenken. Vul een sudoku in. ★★Een geheim agent moet blindelings kunnen mikken. Speel schoenenpetanque! Schop je schoen zo ver mogelijk uit. Schop je tweede schoen geblinddoekt in de richting van je eerste schoen. Als hij op minder dan een meter afstand van de eerste landt, is de opdracht geslaagd. ★★Een geheim agent is een echte stuntpiloot. Leg een bepaald parcours al tuimelend af.

29

]SEPTEMBER 2017[

EINDE VAN HET SPEL Het spel eindigt sowieso na twee uur. Tel de kampen per ploeg. In hoeveel kampen hebben de aliens kunnen binnendringen en hoeveel hebben de agenten er kunnen verdedigen? De ploeg met de meeste kampen in zijn bezit heeft gewonnen. Het spel kan ook vroeger eindigen als de agenten erin slagen om de raket te ontmantelen. Dan winnen de agenten sowieso!

AFDELINGEN

IN BLACK


TITO’S

Pas op voor

de Brabral De dag is aangebroken: een ufo met buitenaardse wezens is neergedaald op onze planeet. Een vreedzame soort? Zeer zeker niet. De Brabralazanosiums zijn ‘hersenetende’ schepsels. De marswezentjes zijn al uitgestorven door deze soort, en nu hebben ze het op de mensheid gemunt. Het enige wat je kunt doen, is je verstoppen in je schuilkelder! De ufo is echter met zo’n sterke knal neergestort dat de tito’s kilometers verder zijn beland. Geraken ze nog op tijd in de schuilkelder? Bereid je tito’s voor op het spel: kondig het einde van de wereld aan en voorspel de komst van buitenaardse wezens. Zo kunnen je leden zich op voorhand al inleven.

IN HET KORT

VOORBEREIDING

Dit spel is een dropping en een inleefspel. Je dropt de leden op een aantal kilometer van het Chiroterrein. Vertel hen dat er een ufo neergestort is met hersenetende schepsels en dat ze zo snel mogelijk in de schuilkelder (het titolokaal) moeten geraken. Als je een kleine groep tito’s hebt, moeten ze met heel de groep proberen terug te geraken, liefst met alle levensnoodzakelijke hersenfuncties nog aanwezig. Heb je een grote groep, laat hen dan in twee of drie ploegjes om het snelst in de schuilkelder geraken. Opgelet: de plaatsen in de schuilkelder zijn beperkt!

★★Vraag eventueel aan ouders, oud-leiding, buren, enz. of ze jullie willen helpen met het droppen van de tito’s. ★★Maak een kaart van de route die ze moeten volgen. Tip: zet er ook enkele verplichte ‘stops’ op waar ze dan bijvoorbeeld een opdracht moeten uitvoeren.

Let wel!

Tito’s zijn nog niet oud genoeg om hen alleen op pad te sturen. Zorg dat er bij elk groepje iemand van de leiding aanwezig is (of oud-leiding die je opgetrommeld hebt).

VERLOOP VAN HET SPEL: DE UFO IS GELAND Wanneer de tito’s het lokaal binnenkomen, begint het einde van de wereld. Blinddoek hen, want alles wordt donker als de apocalyps eraan komt. Laat hen een paar keer rond hun as draaien. Laat een luide knal horen. Leid alle tito’s naar enkele auto’s en voer hen naar de plaats waar jullie ze gaan droppen. Als je op die plaats aangekomen bent, vertel je hen dat er in de buurt een ufo neergestort is. Dat verklaart de knal die ze gehoord hebben. Die knal heeft ervoor gezorgd dat ze nu kilometers ver van het titolokaal verwijderd zijn. Vertel dat de wezens die in de ufo zaten hersenetende schepsels zijn. De tito’s moeten zo snel mogelijk naar de schuilkelder gaan. Maar ze moeten opletten: de Brabralazanosiums verplaatsen zich per fiets en proberen hen te vangen. Afhankelijk van de grootte van de groep kunnen jullie de leden een van de volgende twee opdrachten meegeven.

Kleine groep = hersenfuncties complementair houden

30

]SEPTEMBER 2017[


lazanosiums

Als jullie een kleine groep tito’s hebben, geef hen dan de opdracht om met heel de groep het lokaal te bereiken. Wel moeten ze erop letten dat iedereen al zijn of haar levensnoodzakelijke hersenfuncties overhoudt. Geef elke tito vijf kaartjes mee, waarop vijf hersendelen of -functies staan. Bijvoorbeeld: motoriek, zicht, taal, evenwicht, slaap-waakfunctie. Iemand van de leiding probeert hen tijdens hun tocht naar het Chirolokaal te tikken. Lukt dat? Dan moeten ze een hersenfunctie afgeven. De hersenfunctie die ze afgeven, zal een gevolg hebben. Als een tito motoriek afgeeft, zullen de andere tito’s hem of haar moeten dragen. Geeft een tito zicht af, dan blinddoeken jullie hem of haar. Verzin er zelf nog enkele leuke gevolgen bij. Ze moeten er dus op letten dat hun functies complementair blijven. Anders zullen ze de eindmeet niet halen. De Brabralazanosiums willen

telkens een ander stukje, dus goed nadenken is de boodschap!

Grote groep = om het eerst naar de schuilkelder Heb je een grote groep tito’s? Laat hen dan in twee of drie ploegjes tegen elkaar racen. Als jullie hen nu tikken, moeten ze een opdracht doen zodat ze tijd verliezen. Eventueel kunnen jullie hen zeggen dat de plaatsen in de schuilkelder beperkt zijn. De eerste tien zullen de schuilkelder binnen kunnen. De hersenen van de tito’s die niet meer binnen kunnen, zullen gebruikt worden als voer voor de Brabralazanosiums.

Voorzie voldoende begeleiding!

Zorg voor voldoende begeleiding. Elk groepje moet begeleid worden, en het is leuk als je met z’n tweeën kunt rondfietsen, sluipen, enz. om hen te tikken. Spreek oud-leiding, vrienden van school, enzovoort aan!

EINDE VAN HET SPEL Het spel is afgelopen als de tito’s het lokaal bereiken. Zorg dat er een voedselvoorraad klaarstaat om hen te verwelkomen in de schuilkelder.

31

]SEPTEMBER 2017[


KETI’S

IN HET KORT

REIS naar de MAAN

De keti’s moeten een tocht naar de maan doen. Tijdens die tocht moeten ze elkaar zoveel mogelijk sterren laten zien door met elkaar in de clinch te gaan. De keti met het kleinste aantal sterren, is de winnaar.

VOORBEREIDING Stippel een tocht uit in de straten rond het Chirolokaal. Dat is de reis naar de maan. Je kunt twee technieken gebruiken om de route uit te stippelen: ★★Visgraat. De visgraatroute bestaat uit een verticale lijn met links en rechts dwarsstrepen. De verticale weg stelt de weg voor waar je loopt. De dwarsstrepen geven de wegen aan die je NIET moet volgen. Ieder streepje naar links betekent dat je een weg of pad links moet laten liggen. Ieder streepje naar rechts betekent dat je een weg of pad rechts moet laten liggen. Aan een viersprong waar je rechtsaf moet, worden aan de linkerkant van de lijn twee streepjes in V-vorm getekend.

“Vlieg naar de maan!” – “Pas op, of ik zal je eens wat sterren laten zien!” Niet de liefste dingen om tegen elkaar te zeggen, maar op deze namiddag wel de coolste. Deze namiddag gaan de keti’s namelijk naar de maan: ze gaan op tocht en proberen elkaar onderweg zoveel mogelijk sterretjes te laten zien.

★★Geef de groep een telefoonnummer. Als ze naar dat nummer bellen, krijgen ze informatie over

32

]SEPTEMBER 2017[


AFDELINGEN

het pad dat ze moeten volgen of de plaats waar ze naartoe moeten gaan. Bij voorkeur is dat het nummer van iemand van de oud-leiding die ruimtetaal praat of met een eigen verhaal de instructie inkleedt.

GROTE VS. KLEINE GROEP

Uit de zevende hemel vallen

Elke keti moet op een verhoogje gaan staan – een muurtje, een boomstam, enzovoort – en zich dan achterstevoren laten vallen in de armen van de rest van de groep. Als je voor dit vertrouwensspel past, krijg je het maximale aantal sterren: vijf. Die krijg je op je benen of je gezicht getekend.

Geef de keti’s instructies over hoe ze naar de maan moeten geraken. Als je niet veel keti’s hebt, kun je hen in groep aan de tocht laten beginnen. Dan doen ze de battles per twee tegen elkaar. Als jouw keti-afdeling groot genoeg is, kun je de groep in twee ploegen verdelen. Dan spelen ze tegen elkaar en proberen ze om het eerste de maan te bereiken.

De sterren van de hemel zingen

STERRETJES ZIEN IN DE ‘BATTLES’

In de zevende hemel zijn

Hieronder vind je voorbeelden van battles die de keti’s op weg naar de maan moeten aangaan. Verzin er gerust nog enkele opdrachten bij.

Organiseer een zangwedstrijd, luchtgitaarwedstrijd (kies voor liedjes met te gekke solo’s) of een stop-de-band-ronde. Of laat de keti’s per twee tegenover elkaar staan, en laat hen om de beurt een liedje van Samson & Gert opnoemen. De eerste die geen liedje meer kan opnoemen, is knock-out geslagen en krijgt vier sterren.

Geef iedere keti een wc-rol. Laat hen elk blaadje nummeren volgens de tafel van zeven: 7 – 14 – 21 – enz. Let op: de rol mag niet scheuren. Degene die foutloos de rol nummert en in zijn geheel kan oprollen, is de winnaar. De anderen krijgen verschillende sterren, afhankelijk van hoeveel fouten ze maakten.

33

]SEPTEMBER 2017[

Het staat in de sterren geschreven

Laat de keti’s per twee tegenover elkaar staan. Lees zelf de eerste zin van een gedicht voor. Elke keti moet om de beurt het gedicht aanvullen met een zin die rijmt. De eerste die geen rijmvers meer kan verzinnen, is de verliezer en krijgt drie sterren.

The sky is the limit

Laat de keti’s per twee om het hoogst springen. Wie het laagst springt, krijgt de sterretjes!

Maak het uitdagender Om de tocht wat uitdagender te maken, kun je de grootste verliezer van elke battle, degene met de meeste sterretjes, aanduiden als slachtoffer en gekneusde. Die keti moet dan door de anderen gedragen worden tot aan de plaats van de volgende opdracht.

EINDE VAN HET SPEL En wat als we op de maan aangekomen zijn? Als afsluiter van de namiddag kun je een vlag schilderen om op de maan te planten bij jullie landing of een trampoline opzoeken om de gewichtloosheid van de maan toch enigszins te ondervinden.


ASPI’S

A small step for Het is 16 juli 1969 en de Apollo 11 is net gelanceerd. De eerste maanlanding is binnen enkele dagen een feit. “Een kleine stap voor de mens, maar een grote stap voor de mensheid.” Dat zijn de legendarische woorden van Neil Armstrong bij zijn eerste maanwandeling. Maar wat als de Loena 15, de Russische tegenhanger van de Apollo 11, net iets vroeger was geweest? Wat als de Amerikaanse maanlander niet in staat was geweest te landen? Of wat als de hele missie geleid werd door een bende aspi’s?

DOEL VAN HET SPEL

SPELVERLOOP

Twee ploegen, het Amerikaanse en het Russische team, willen als eerste iemand op de maan laten landen. Beide ploegen moeten op zoek naar een veilige landingsplaats, en ook nog eens hun shuttle zo snel mogelijk ter plaatse krijgen. Het team waarvan de wetenschappers de astronauten het snelst op de maan zetten, wint.

Verdelen in ploegen

Voor groepen met minder dan zes aspi’s

Als je minder dan zes aspi’s hebt, zal de hele groep moeten samenwerken om de Apollo 11 als eerste op de maan te krijgen. Je doet dezelfde opdrachten, maar in dit geval tegen een tijdslimiet. Als je extra tijd gebruikt voor een opdracht gaat die van de volgende opdracht af. Resterende tijd gaat mee naar de volgende opdracht. Als de laatste opdracht (de maanlanding) lukt binnen de tijd, dan winnen de aspi’s het spel. Zo niet, dan zal de Loena 15 eerst landen en winnen de Russen de maanrace.

VOORBEREIDING ★★Verspreid vier cijfers over het dorp. Schrijf ze met krijt op een duidelijk zichtbare plaats. ★★Verzin leuke opdrachten voor de wetenschappers. Er staan er in dit artikel al enkele ter inspiratie. ★★Bedenk tips over de plaatsen waar de cijfers te vinden zijn. Zorg ervoor dat er zowel heel vage als heel duidelijke tips bij zijn. ★★Voorzie walkietalkies voor elk team.

34

]SEPTEMBER 2017[

Wie wordt astronaut?

Begin de namiddag met enkele verdeelspelletjes en bepaal zo wie Amerikaan wordt, Rus, wetenschapper of astronaut. Laat de aspi’s om te beginnen op één lijn gaan staan. Iedereen moet zo snel mogelijk ronddraaien, tot jullie ‘GO’ roepen. Na dat signaal moeten alle aspi’s naar eenzelfde eindpunt lopen. De eerste twee zullen het astronautenpaar van Amerika vertegenwoordigen. Alle aspi’s behalve de winnaars van het vorige spel gaan in een klein, afgebakend terrein staan en spelen hanengevecht. De twee winnaars zijn de Russische astronauten – en dus eigenlijk kosmonauten.

Hanengevecht

Geef elke aspi die nog meedoet een wimpel die ze voorzichtig aan hun schoen moeten vastbinden. Ze moeten nu zoveel mogelijk wimpels van de anderen verzamelen. Wie zijn of haar wimpel verliest, moet gaan zitten. Wie buiten het terrein stapt, valt ook uit. De twee aspi’s op die op het einde van het spel de meeste wimpels hebben, winnen.

Rus of Amerikaan?

Geef alle aspi’s die nog niet verdeeld zijn een glas water. In de helft van die glazen heb je zout opgelost, in de andere helft suiker. De glazen waar zout in zit, stellen wodka voor. De glazen waarin suiker zit, stellen cola voor. Alle aspi’s mogen van hun glas proeven. Degenen met zout water vormen het Russische en degenen met suikerwater het Amerikaanse wetenschappersteam.


Bouw shuttle (optioneel)

In deze fase van het spel bouwen de aspi’s hun eigen shuttle. Beide teams krijgen een grote doos om te bewerken met verf en karton. Het team dat de mooiste shuttle bouwt, krijgt al een eerste tip voor de volgende ronde.

Coördinaten berekenen

Om de shuttle veilig op de maan te laten landen, moeten de aspi’s een code van vier cijfers te weten komen. Die cijfers zijn verspreid over het dorp. Als een wetenschappersteam een opdracht succesvol uitgevoerd heeft, geef je hen een tip. Daarna kunnen ze raden waar een deel van de code te vinden is. Voor elke locatie zijn er drie tips te verdienen. De eerste moet heel vaag zijn. Na de derde tip moet het duidelijk zijn waar het cijfer te vinden is.

AFDELINGEN

r an aspi

De astronauten helpen niet met de opdrachten maar wachten op het signaal van de wetenschappers van hun team. Als de wetenschappers een locatie in gedachten hebben, geven ze dat door via de walkietalkies. Wetenschappers overleggen niet met de astronauten over de tips, ze geven enkel de locaties door. De astronauten gaan op zoek naar de cijfers. Als de astronauten de vier getallen gevonden hebben, geven ze die door aan hun wetenschappers, die de code dan op hun beurt aan de leiding laten weten. Als ze de juiste code doorgeven, geef je hen de locatie van de maanlanding.

Voorbeelden opdrachten wetenschappers Solo

★★Sudoku oplossen ★★Potloodwerpen: laat met een gestrekte arm een potlood in een flesje vallen.

35

]SEPTEMBER 2017[

★★Probeer met een potlood een lijn te tekenen van één kant van het blad naar de andere kant. Je mag het potlood maar met één vinger verder duwen.

Amerikanen vs. Russen

★★Om het hoogst een krijtstreep op de muur zetten ★★Om het hoogste een kaartenhuis bouwen in één minuut ★★Om het snelst een Marsreep opeten zonder handen

EINDE VAN HET SPEL: DE LANCERING Als de wetenschappers de code aan de leiding doorgegeven hebben, krijgen ze de locatie van de landingssite. De astronauten moeten zich dan zo snel mogelijk naar die locatie begeven. Het team van wie de astronauten als eerste ter plaatse zijn met hun shuttle wint het spel! Zij zetten als eerste voet op de maan. Kunnen ze de shuttle nog lanceren ook?


SuperHiro vanuit de ruimte: Dubbelpunt sprak met Frank De Winne

De hardnekkigste mythe? Dat tefalpannen ontstaan zijn

Je weet het misschien nog: in het feestjaar ‘75 jaar Chiro’ ging er een astronaut de ruimte in die daar rondzwevend een videoboodschap naar de aarde stuurde voor alle leden, leiders, leidsters en sympathisanten van de Chiro. Frank De Winne was zijn naam, en hij had zijn ruimte-uniform netjes uitgebreid met een groene Chirodas. Dubbelpunt wist – het nieuwe jaarthema indachtig – deze ruimtevaarder te strikken, en vroeg hem onder andere naar het verhaal achter dat spectaculaire optreden from outer space. Door Kato

Frank: Wel, die interventie had de Chiro aan mijn zoon Tom te danken, die op dat moment Chiroleider was. Astronauten hebben recht op een aantal persoonlijke zaken die ze mogen meenemen naar de ruimte.

Dat is nogal beperkt: maximaal anderhalve kilo, in een klein doosje. Een das weegt niet zoveel, en zo heb ik die dus kunnen meenemen.

36

]SEPTEMBER 2017[

DUBBELPUNT: Waarom had je dat juist voor de Chiro over?

Frank: Ten eerste ben ik zeer begaan met de jeugd. Investeren in jonge mensen vind ik heel belangrijk. Ik geef ook tamelijk veel voordrachten aan jonge mensen, vorig jaar en deze zomer bijvoorbeeld nog op Pukkelpop. Daarnaast heb ik zelf in de jeugdbeweging gezeten – bij de scouts weliswaar, dus bij de ‘oppositie’ – maar uiteindelijk is dat toch allemaal een beetje hetzelfde. Ik heb daar een hele goede tijd beleefd en ik heb er heel goede herinneringen aan. Ten slotte heb ik het ook voor mijn kinderen gedaan die bij de Chiro zaten. Ik heb dat dus met heel veel plezier gedaan.


SUPERHIRO

door de ruimtevaart! DUBBELPUNT: Hadden jouw collega-astronauten ook zulke leuke gadgets mee? Frank: Nicole Stott had een giraf mee, het logo van Life Education, een Zuid-Amerikaanse organisatie die zich bezighoudt met onderwijs voor jonge kinderen die het door omstandigheden moeilijk hebben. Bob Thirsk uit Canada had een ijshockeypuck mee van de ploeg waar hij vroeger bij speelde. Door het beperkte gewicht moet je natuurlijk keuzes maken. Vroeger namen de astronauten boeken en dvd’s mee, maar door de digitalisering is dat gelukkig niet meer nodig. En zo komt het dat je dingen aan boord kunt nemen zoals een das of een puck.

Aan boord van een ruimteschip DUBBELPUNT: Astronaut worden is voor velen een heel avontuurlijke kinderdroom. Zijn er ook saaie of minder leuke aspecten aan de job, die niet meteen voorkomen in de droom?

waarvoor je astronaut geworden bent. En verder waren sommige medische experimenten lastig. Zo was er bijvoorbeeld een experiment om te kijken of de zwaartekrachtvector ons oriëntatiegevoel op de aarde beïnvloedt. Daarvoor moet je volledig afgeschermd naar een zwart scherm kijken waarop een letter p of d staat. Als je die letter op de ene manier bekijkt, is het een p, en als je hem 180 graden draait, is het een d. Maar voor alles wat ertussen ligt, zie je dus ook een d of een p, en dat moest je dan twee uur aan een stuk aangeven door op de juiste knop te drukken. Als je dat voor de twintigste keer moet doen, is dat niet meer zo plezant. (lacht)

DUBBELPUNT: En eten uit van die tubes: ook minder plezant?

Frank: We hadden alleen maar conserven of diepgevroren voedsel bij, je hebt niets anders. Gelukkig nog dat je die conserven en aluminium tubes kunt opwarmen. Bij diepgevroren voedsel voeg je heet water

Frank: Saai is de job van astronaut eigenlijk nooit. Maar natuurlijk is niet alles even leuk. Ik was bijvoorbeeld al 40 jaar oud toen ik geselecteerd werd, en moest dan nog Russisch beginnen leren. Meteen op hoog niveau ook, want ik ging mee met de Soyuz, een Russisch ruimteschip. Alle boorddocumentatie, procedures, labels en instructies in de Soyuz zijn in het Russisch, dus ik moest wel. Daar zit je dan op je kamertje, elke avond letters en woorden te leren – niet echt hetgene

37

]SEPTEMBER 2017[

toe, je laat dat een beetje trekken en dan heb je soep, eieren of groenten. Maar vers voedsel, daar kun je naar fluiten gedurende die zes maanden aan boord. Bij de Russische toestellen kunnen ze wel nog tamelijk laat iets inladen, een appelsien of appel of zo, die dan nog wel enige tijd goed blijft. Zo heb je wel een beetje vers fruit, al is het maar één appelsien om de twee maanden per bemanningslid. We hebben er voor Halloween ook een uitgekerfd en die als pompoen gebruikt.

DUBBELPUNT: Stel dat je ziek zou worden aan boord. Wat gebeurt er dan?

Frank: Elke astronaut heeft een persoonlijke apotheek met aspirines en dergelijke, maar dat is heel gelimiteerd. We hebben wel een grote apotheek aan boord met allerlei soorten medicatie, en er is permanent een arts op de aarde die ons begeleidt. Die medicatie kunnen we trouwens alleen gebruiken op ‘voorschrift’ van onze arts. We kunnen wel zelf kleine operaties


SUPERHIRO in de ruimte, zoals ik net al heb uitgelegd. (lacht) En natuurlijk zijn er nog altijd mensen die zeggen dat de maanlandingen niet echt waren, maar dat is niet zozeer een mythe, eerder een complottheorie.

DUBBELPUNT: Heb je ooit iets geheim moeten houden voor het grote publiek?

uitvoeren: als iemand zich snijdt, kan ik dat bijvoorbeeld dichtnaaien. Grote operaties uiteraard niet. In die gevallen hebben we altijd onze Soyuz, die ook dienst doet als reddingsschip en waarmee we in principe binnen de drie uur terug op de aarde kunnen staan. Dan land je misschien wel in het midden van de oceaan, wat ook niet bijzonder interessant is. De normale plannen voorzien in geval van nood een scheduled emergency descent, waarbij we binnen de 48 uur ergens op de aarde zijn waar er een medisch team tot onze beschikking staat.

DUBBELPUNT: Ooit al zoiets meegemaakt?

Frank: Nee, gelukkig hebben we dat nog nooit moeten doen. Kleine interventies wel, natuurlijk. Tijdens mijn vlucht heeft bijvoorbeeld een van de astronauten een klein stukje metaal in zijn oog gekregen – alles zweeft namelijk rond. Dat was dan beginnen infecteren, en daar moet je dan wel heel behoedzaam mee zijn. Maar noch bij het vroegere Russische ruimtestation, noch bij het internationale ruimtestation hebben we ooit de Soyuz moeten gebruiken.

Over ruimtemythes en geheimen DUBBELPUNT: Over dat zweven gesproken. Wat is het moeilijkste om uit te voeren zonder zwaartekracht? Frank: Het moeilijkst – maar ik heb het niet gedaan – zijn ongetwijfeld de ruimtewandelingen. Die zijn fysiek en psychisch heel zwaar om uit te voeren. Zo’n pak weegt al 200 kilo en dat staat dan ook nog eens onder druk, dus voor elke beweging die je maakt, heb je veel kracht nodig. Daarnaast is precisiewerk heel moeilijk zonder zwaartekracht. Moeilijke technische experimenten, met bijvoorbeeld kleine onderdeeltjes, zijn niet evident want die stukjes blijven niet op hun plaats.

DUBBELPUNT: Wat is de meest hardnekkige mythe over ruimtevaart die je voortdurend moet ontkrachten? Frank: Waarschijnlijk dat tefalpannen ontstaan zijn door de ruimtevaart. Wij bakken niets

38

]SEPTEMBER 2017[

Frank: Nee, aan boord van het ruimtestation gebeuren er geen geheime dingen. Er zijn ook permanent camera’s aan boord die je doen en laten volgen. Niet om ons als Big Brother in de gaten te houden, maar om ons te helpen met ons dagelijkse werk. Er zijn veel meer specialisten op de grond. Als die zien waar je mee bezig bent, kunnen ze je veel beter helpen bij het oplossen van problemen. Die camera’s zijn actief tijdens de werkdag, niet tijdens de vrije tijd. Het is dus niet zo dat er geheime zaken gebeuren die we niet aan de buitenwereld mogen vertellen. We hebben nog geen aliens gezien waarvoor we een non disclosure form moesten tekenen. (lacht)

DUBBELPUNT: Je bent dan wel in de ruimte geweest, maar wat was de gekste ruimte waarin je ooit gespeeld hebt? Frank: Als scoutsjongen was dat het bos, eigenlijk, want ik ben bang in het donker. Ik heb nog altijd herinneringen aan de nachtspelen! Verder heb ik het altijd gehad voor ‘hoge ruimtes’, want ik klim heel graag. Dat deed ik ook nog toen ik al ouder was. Tijdens mijn zotte dagen, zeg maar. Er bestaan foto’s van mij waar ik in kostuum ergens boven in een boom zit. (lacht)

Een mens is nooit te oud om te spelen, waar dan ook. Heel erg bedankt voor dit boeiende gesprek!


“MAAK DUIDELIJKE AFSPRAKEN”

Jullie ruimteschip is zojuist weer opgestegen voor een baan rond de aarde. Jullie ploeg heeft ervoor gekozen een heel jaar samen de zotste en space-achtigste dingen ooit te doen. Voor jullie vertrokken, hebben jullie waarschijnlijk beslist wie welke taak op zich zal nemen en wie verantwoordelijk zal zijn voor welke squad in jullie ruimteschip. Is dat nog niet gebeurd? Geen paniek, hieronder enkele tips om het hoofd koel te houden.

Voorbereiding Start met een goede voorbereiding. Deze tip is echt goud waard en kan ruimteongelukken in de loop van het jaar vermijden. Spreek duidelijk af wanneer en hoe je taken, leiding en afdelingen verdeelt. Zo is er achteraf geen discussie mogelijk. Het is ook belangrijk om de verschillende taken te onderscheiden en rekening te houden met de draaglast. De ene taak is de andere niet. Goeie afspraken maken goeie vrienden. Maak algemene afspraken die gelden voor iedereen. Dat kan gaan van praktische zaken als ‘je kunt geen vuilniszakken buitenzetten als je op kot zit’ tot principekwesties als

‘koppeltjes mogen niet bij dezelfde afdeling staan’.

Verdeling

Zorg voor een jaarkalender zodat je niet voor verrassingen komt te staan. En misschien is het ook geen slecht moment om eens stil te staan bij jullie jaarlijkse acties. Zijn ze nog allemaal up-to-date? Of is er misschien nood aan verandering? Het is belangrijk dat iedereen van de leidingsploeg zich betrokken voelt, ongeacht of je een ancien bent of kakelvers. Ieders mening is het waard om naar geluisterd te worden. Maak de leidingsverdeling of taakverdeling daarom visueel. Zo kan

39

]SEPTEMBER 2017[

iedereen meedenken en beslissen. Werk bijvoorbeeld met flappen, een bord, een PowerPointpresentatie, foto’s van iedereen van de leiding die je kunt verschuiven, enz. Het is ook belangrijk om voldoende tijd te voorzien. Neem geen beslissingen onder tijdsdruk. Dat zijn meestal de beslissingen waarover achteraf discussie ontstaat.

Achteraf

Is iedereen tevreden? Pols bij je ploeg of iedereen zich kan neerleggen bij de genomen beslissingen. Stuur eventueel bij waar nodig. Sta ook in de loop van het jaar nog stil bij de keuzes die gemaakt zijn. Voelt iedereen zich nog goed bij de gekozen taak of de gekozen afdeling? Het is belangrijk dat iedereen zich op elk moment in zijn of haar engagement kan vinden. Nood aan meer? Blader dan eens door het Groepsleidingsboek (te koop in De Banier). Daarin staan waardevolle tips die je Chiroavontuur aangenamer zullen maken. De fiches vind je via chiro.be/groepsleiding.

LEIDINGSPLOEG

Tips bij de lancering van het nieuwe Chirojaar


<CHIRONIEUWS> Familienieuws Op 23 juni werd Cisse geboren. Hij is het zoontje van Eva De Smet (oud-leiding Chiro De Schakel uit Dadizele, kookploeg Aspitrant/ Aspibivak West-Vlaanderen) en Gilles Parent (oud-verbonder West-Vlaanderen en kookploeg Aspitrant/Aspibivak). Hij heeft al een grote zus: Lea.

Boodschappen van algemeen nut

6 NOVEMBER = DEADLINE TENTEN AANVRAGEN Zet het nu al in je agenda: op 6 november kun je weer tenten aanvragen bij ULDK voor de zomer van 2018. Wees er als de kippen bij, want wie te laat is, heeft geen tenten! Opgepast! Om tenten voor 2018 te kunnen aanvragen, moet je: ★★Als aanvrager (en dus niet met je groep!) geregistreerd zijn op hun website. Dat kun je al voor 6 november doen, altijd handig! ★★De factuur van 2017 betaald hebben. Is dat niet het geval, dan kun je geen nieuwe aanvraag doen. Check dus zeker bij de persoon die vorig jaar de aanvraag deed of alles in orde is. Alle info vind je op sociaalcultureel.be/jeugd/uldk_hoeaanvragen.aspx.

GEEN CHIROLIDKAARTEN MEER Ze zit misschien netjes in het voorste zakje van je portefeuille, maar het zou ook kunnen dat ze ergens tussen je schoolboeken stof ligt te vergaren. Waar ze zich ook bevindt en in welke staat: je lidkaart van de Chiro is vanaf nu een collector’s item. “Nee!?” Jawel, 2017 is het jaar dat de lidkaart heeft opgehouden te bestaan. Het digitale tijdperk en zo. Is dat een pijnlijke boodschap? Het fysieke kaartje mag dan verdwijnen, jouw lidmaatschap natuurlijk niet. En ook voor je korting in De Banier hoef je niet te vrezen: die blijft gewoon gelden. Als je afrekent aan de kassa vermeld je dat je lid bent van de Chiro. De verkoopsters doen de rest. Mocht je dat kleine kaartje keihard missen en nostalgie voelen opwellen? Dan ontvangen wij graag je reactie via dubbelpunt@chiro.be.

40

]SEPTEMBER 2017[


<CHIRONIEUWS> LEDEN WERVEN, HOE DOE JE DAT? Daar sta je dan als leiding, met de aartsmoeilijke opgave om de kinderen in de buurt ervan te overtuigen om naar de Chiro te komen. Hoe begin je daaraan? Wel, wij hebben een en ander op een rijtje gezet op chiro.be/ wij-zijn-chiro. Succesverhalen van andere groepen – Chiro Jijippeke begint bijvoorbeeld al leden te werven op kamp(!) – maar ook kant-en-klaar bekendmakingsmateriaal: van affiches over kaftpapier tot Facebookbanners. Checken die handel en promo maken! #WijZijnChiro

TE WEINIG LEIDING? Nieuwe leiding vinden is niet evident. Hoewel je eigenlijk veel potentiële leiding ontmoet op festivals, feestjes of andere evenementen. Waarom daar geen gebruik van maken en op die plekken old school gaan flyeren? Toevallig hebben wij net een nieuwe flyer gemaakt - ’Chiro zoekt superheld’- die je kunt bestellen via de website. Kleef achteraan een sticker met je eigen Chirogegevens en wie weet scoor je wel nieuwe leiding! (Of een nieuw lief.) Eén ding is zeker: together we are stronger.

CHIRO ZOEKT

SUPERHELD

Zin om leiding te worden bij de Chiro? LEIDING ZIJN, DAT IS

➜ keicoole spelen voor kinderen en jongeren in elkaar steken ➜ zotte evenementen op poten zetten: fuif, uitstap naar zee, weekendje ➜ regelmatig vergaderen met de leidingsploeg ➜ kattenkwaad uithalen, omdat het mag ➜ in de zomer met de hele Chirogroep er voor een dikke week opuit trekken ➜ verantwoordelijkheid opnemen ➜ deel uitmaken van een vriendengroep voor het leven ➜ en vooral: veel plezier maken!

Flyeren is natuurlijk maar een van de manieren om nieuwe leiding te zoeken. Meer tips vind je in de brochure ’Leiding zoeken, binnenhalen en houden’. Je kunt ze gratis downloaden en bestellen op chiro.be/ leiding-werven.

Organiseer een activiteit op Dag van de Trage Weg 2017 De Chiro voelt zich thuis langs trage wegen en maakt er vollen bak gebruik van: leden kunnen er spelen, zich uitleven en vrienden ontmoeten. Wandel- en fietspaadjes zijn de ideale uitvalsbasis voor een toffe activiteit onderweg. Doe mee met het campagneweekend Dag van de Trage Weg en verken je favoriete wandelpad, doorsteek of fietsroute.

#WIJZIJNCHIRO 41

]SEPTEMBER 2017[

Organiseer met je Chirogroep een activiteit tijdens het campagneweekend van Trage Wegen op 14 en 15 oktober 2017: een avontuurlijke tocht, een spel, een schattenjacht, een opruimactie, een dropping, enz. Alle soorten activiteiten op, langs en over trage wegen zijn mogelijk. Laat je inspireren op dagvandetrageweg.be en scrol door de vele activiteiten van de voorbije edities. Vragen? Stuur een mailtje naar Vincent (vincent.vanheghe@tragewegen. be) of bel 09-331 59 26.


GETEST EN GOEDGEKEURD

#WATERPROOF #CHIROPROOF ONZE WINKELS

Aalst, Molenstraat 65, 053-70 13 80 | Antwerpen, Kipdorp 30, 03-202 24 71 | Brugge, Katelijnestraat 67, 050-33 86 51 | Brussel, Kolenmarkt 85, 02-511 44 31 | Gent, Hoefslagstraatje 1, 09-233 87 87 | Hasselt, Vaartstraat 14, 011-23 14 89 | Leuven, J.P. Minckelersstraat 29, 016-29 97 84 | Mechelen, O.L. Vrouwestraat 34, 015-41 02 34 | Roeselare, Delaerestraat 16, 051-24 35 11 | Sint-Niklaas, Stationsstraat 77, 03-766 07 66 | Turnhout, Sint Antoniusstraat 37, 014-42 15 13 | Commerciële dienst en magazijn: Langstraat 24, 2140 Borgerhout, 03-270 04 44

REGENJAS CHIRO KINDEREN: € 50 REGENJAS CHIRO VOLWASSENEN: € 55 42

]SEPTEMBER 2017[


Vissen

21 februari - 20 maart

Het nieuwe Chirojaar gaat van start en jij vliegt er met veel plezier in. De helft van je taakjes heb je nu al volbracht. Maar pas op: zorg ervoor dat je tijdens de leidingskring aandachtig blijft. Anders zou er weleens iets heel belangrijks kunnen mislopen. »» Speelplek van de maand: het bos

Ram

Kreeft

Schorpioen

21 juni - 22 juli

Tijdens de zomervakantie heb je je batterijen volledig opgeladen en nu ben je helemaal klaar voor het nieuwe Chirojaar. Grijp alle kansen die je deze maand op je pad tegenkomt. Misschien word je wel de nieuwe groepsleiding of financieel verantwoordelijke? Gooi al je charmes in de strijd! »» Speelplek van de maand: het park

21 maart - 20 april

Leeuw

Stier

Je twijfelt nog over je plaats in de leidingsploeg. Maak een wandeling in de natuur om je gedachten te ordenen en bespreek je twijfels met je vrienden. De leidingsploeg zal meer in balans zijn als jij op dezelfde plek blijft, maar ze verwijten je niks als je wilt veranderen of stoppen. Kies en word een sterker mens. »» Speelplek van de maand: de keuken

Nu de vakantie voorbij is, worden alle meningsverschillen in de leidingsploeg van tafel geveegd. Klaar voor een nieuwe start! September is dan ook de ideale maand om de lokalen – en zeker het materiaalkot – eens onder handen te nemen. »» Speelplek van de maand: het dorpsplein

21 april - 20 mei

Leiding zijn geeft jou enorm veel energie. Je krijgt dan ook heel wat complimentjes van leden en ouders over je inzet. Blijf echter met je beide voeten op de grond staan, en probeer geëngageerd te blijven door bijvoorbeeld een workshop te volgen bij de jeugddienst. »» Speelplek van de maand: de trappenhal

Tweelingen

21 mei - 20 juni

Je hebt de laatste tijd de Chiro een beetje verwaarloosd. Hoog tijd om je te herpakken, dus. Wees niet bang om grootse en nieuwe ideeën op tafel te gooien. Wie weet is dat wel net wat je leidingsploeg op dit moment nodig heeft! »» Speelplek van de maand: de wc’s

23 juli - 22 augustus

23 oktober - 22 november

Deel je ervaringen en expertise als doorgewinterde ancien met de kersverse leiding in de ploeg. Zo kun je je gedachten verzetten, want je medeleiding zet je namelijk een hak. Probeer niet boos te worden om de geruchten die de ronde doen. Be the bigger (wo)man! »» Speelplek van de maand: rond de kerk

Boogschutter

23 november - 21 dec.

Na een chille zomervakantie wordt september razend druk voor jou. Probeer je familie niet uit het oog te verliezen tijdens al die Chiroweekends. Vang twee vliegen in één klap en nodig hen gewoon uit voor het Chirocafé! »» Speelplek van de maand: in de velden van de vriendelijke boer

Steenbok

22 december - 20 januari

Maagd

23 augustus - 22 sept.

De leidingsverdeling komt er weer aan. Stap uit je comfortzone en kies voor medeleiding die je (nog) niet goed kent. Jullie zullen elkaar verrassend goed aanvullen en een uitstekend team vormen. Maar vergeet in alle drukte niet om ook je taakjes te vervullen! »» Speelplek van de maand: op de parking van de Aldi

Het nieuwe Chirojaar staat voor de deur en daar krijg jij nu al stress van. Niet alles verloopt zoals gepland waardoor je achterop raakt op schema en dan is het hek van de dam. Probeer je niet zenuwachtig te maken om kleine problemen. Vraag gewoon hulp aan je medeleiding. »» Speelplek van de maand: een bushokje

Waterman

21 januari - 20 februari

Weegschaal

23 september - 22 oktober

Tijdens de vakantie is het contact met je leidingsploeg een beetje verwaterd, want iedereen ging hun eigen weg. Maar nu er weer duchtig geklust en voorbereid wordt in de lokalen, stel jij je van je sociaalste kant op. Wees voorzichtig bij herstellingswerken: door een onoplettendheid kun je je lelijk verwonden. »» Speelplek van de maand: de plaatselijke speeltuin

43

]SEPTEMBER 2017[

Na het samenspel op kamp is er ruzie tussen de Chiromeisjes en de -jongens. Jij bent de uitgelezen persoon om te bemiddelen. Verder is het belangrijk om bij het aankopen van nieuw materiaal het prijskaartje te controleren. Zo kom je niet voor verrassingen te staan. »» Speelplek van de maand: de speelplaats van de naburige school

CHIROSCOOP

CHIROSCOOP


LEESNUELKE MAANDGRATIS DUBBELPUNT VRAAG AAN JE GROEPSLEIDING OF ZE VOOR JOU EEN ABONNEMENT AANVRAGEN VIA HET GAP*

* GAP is de afkorting van Groepsadministratieportaal. Dat is de website waar groepen de gegevens van hun leden en leiding invullen voor de aansluitingen. En zo weten wij dus naar wie we een Dubbelpunt moeten sturen – als je GAP-verantwoordelijke tenminste het juiste adres ingevuld heeft.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.