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Además de todo lo ya comentado podrás encontrar las secciones de siempre como por “El Rincón de la Ameba”, Personajes, Sabías que?, Reviews de evento y más…
Editorial Buenas Estimados lectores, amigos y colegas, espero todos se encuentren bien. En lo personal estoy muy contento con esta nueva entrega, pero más contento aún me tiene la recepción que ha tenido SOPLO MÁGICO, lectores de Argentina, España, México, Perú y así una larga lista esta poniendo atención a esta humilde publicación, a todos ustedes muchas gracias!!!!
Con las ganas de que esta nueva edición sea de tu agrado me despido por el momento, en caso tengas ganas de participar con algún artículo, técnica, juego solo escribenos a: cimapechile@gmail.com
Como siempre en cada entrega podrán encontrar juegos, en este caso de nuestro amigo nusmismago Nicolas Baeza, un aporte del genio Pablo Amirá y como no podía falta una colaboración internacional, en esta ocasión realizada por John Nicol desde Paraguay.
Saludos y un abrazo a todos. André D´ Low Director de Soplo Mágico
Edu Santos Redacción
Montano
En los aspectos más teoricos tenemos un interesante artículo de el gran Montano, en el cual nos habla sobre su experiencia a la hora de armar un show. Por otro lado pero en el mismo ambito el hombre de la portada, osea Mago Gabriel hace un interesante review sobre el libro “Annemann, Vida y Obra de una leyenda” y el porque este debiera ser estudiado. Del norte de nuestro país también nos ha enviado un muy lindo artículo nuestro amigo Mago Conejo, quien nos cuenta sobre su experiencia realizando magia en la calle en su viaje por Europa, sobre el mismo tema, la magia calleja nuestro emperador Skorpio ha hecho un exhaustivo analisis para tratar de entender que es la “Magia callejera”.
Ilustaciones
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Editorial……………………….…………………………2
Colaboran de CIMAPE
Indice…………………………….…………………………3 Mago de la Portada, Mago Gabriel....……….4 Anneman, Vida y Obra de una leyenda………6 Como crear un show de Magia………………….10 Skorpio
VI Open CIMAPE……………………………………….13
André D´ Low
Ricky Vall
VII Open CIMAPE………………………………………16 ¿Sabías que?……………………………………………18 Juegos…………………………………………………….20 Rincón Mental por Pablo Amira………………20
Nicolás Baeza
Mago Jarro
Predicción Celular por John Nicol……….26 Monedas a la Carta por N. Baeza…………….28 Street Magic ¿Qué &%/$ es eso?…………….35 ¿Eres Mago Infantil y viajas por el mundo? ¿Cómo lo haces?………………………….40
Mago Gabriel
Sushi, Viajes, bromas y la eterna disputa ¿Té o Café? …………………………………………….45
Montano
Invitados Especiales
Rincón de la Ameba…………………………………51
Pablo Amirá
Mago Conejo
John Nicol
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un hacedor de maravillas no surgió hasta el momento en que se encontró con el juego de las cartas adivinadas. Corría el año 2007.
MAGO GABRIEL Por Skorpio
Pablo Gabriel Hidalgo Mota, conocido como Mago Gabriel, nuestro mago de la portada nació en Santiago el 19 de noviembre de 1990, pero cuando tenía apenas seis años sus padres emigran hasta Concepción, más concretamente Talcahuano donde viviría hasta hoy. Se considera desde siempre penquista.
De ahí comenzó el trabajo de incesante búsqueda de material, libros, revistas, videos y todo lo que pudiera acercarlo a este fascinante arte. En este afán descubrió un foro de internet con aficionados al ilusionismo que a poco andar comenzaron a reunirse en Concepción, por lo que concurrió a uno de los encuentros constituido casi exclusivamente por principiantes y todos autodidactas. La mayoría poco o nada sabían, pero había unos cuantos más entusiastas y además las edades eran similares por lo que pronto surgió una amistad y algún tiempo después formarían un grupo bastante selecto, aunque de corta duración que se llamaría “Octava mágica”. Del grupo como suele suceder se fueron descolgando la mayoría quedando finalmente tres.
Según recuerda su primer acercamiento con la magia surgió a partir de un efecto conocido por todos en que un personaje animado muestra seis cartas, pide que memorices una y la descubre.
En una de las actividades conocieron a algunos magos más veteranos quienes les vieron con algún recelo al comienzo, pero luego terminaron por aceptarlos como pares. Varios de ellos eran socios del CIMAPE, por lo que después de un tiempo de aprendizaje y pasar las exigentes pruebas que impone el Círculo, logra incorporarse a esta institución donde aprendió a tomar el ilusionismo como una actividad seria a la que hay que dedicar mucho tiempo y esfuerzo.
La primera vez, y la segunda, y varias más el inocente juego impactó profundamente al joven Gabriel, pero a poco andar y luego de repetir muchas veces la experiencia comprendió la trampa detrás del juego y decidió mostrarlo a sus cercanos comenzando su gusto por asombrar al público. Un poco antes había visto un show de Montano en un cumpleaños, pero según confiesa, a pesar de haberlo disfrutado su interés por transformarse el mismo en
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Este esfuerzo se vio recompensado a poco andar, en el quinto congreso nacional que se realizó para homenajear los cincuenta años en la magia de Fernando Larraín donde obtuvo una Mención Honrosa en la competencia de cartomagia. No ganó un lugar porque se pasó del tiempo reglamentario por quince segundos, sin embargo la organización decidió distinguirlo de todas maneras por su original rutina de cartas perforadas. En los dos años siguientes obtuvo el tercer lugar, nuevamente en magia con cartas en los congresos ChileMágico.
Actualmente con 26 años, Pablo Hidalgo, el Mago Gabriel ya es todo un veterano en las lides mágicas. Alterna sus estudios de sicología en la Universidad de Concepción y su pasión por la magia que lo mantienen ocupado la mayor parte del tiempo. Se desempeña como secretario de nuestro círculo y actúa regularmente presentando su magia dentro y fuera de la región.Ya son miles las `personas que han podido disfrutar de sus rutinas de cartas e impresionantes efectos de lectura mental.
La magia de Gabriel se ha inclinado principalmente por la cartomagia en close up, y en escenario por la magia mental, donde brillan sus favoritos que son el book test y su predicción de la caja fuerte. Efectos más o menos clásicos, pero a los que le ha dado un personalísimo toque. Reconoce que sus modelos a seguir han variado mucho durante estos últimos años, aunque mantiene algunos desde siempre como Tommy Wonder, Charlie Frye, Derren Brown y el gran Theo Annemann, por nombrar sólo algu nos.
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Jinx encuadernados, con el anterior en la primera página.
“Annemann vida y obra de una leyenda” (tomo I)
En este libro se incluyen notas, comentarios y cartas de Annemann dirigidas y en respuesta a otros magos. Se puede entrever a lo largo de esta obra, el cómo dichas relaciones a menudo condicionaron su creatividad y cómo estos personajes (en especial Al Baker) influenciaron las ideas y el enfoque hacia el mentalismo que Annemann tuvo durante su vida. Para ello Max Abrams, recopilador de este libro, imprime su acucioso trabajo investigativo en un amplio marco de referencias y recomendaciones de lecturas relativas a una gran variedad de temas. Por citar un ejemplo de la página 31: “Recomendamos los siguientes tratados sobre magia con pizarras:
por Mago Gabriel
Esta obra intenta, de manera incompleta según su autor, recorrer la vida y las creaciones de Theodore Annemann, un genio del mundo del ilusionismo que, en palabras propias y ajenas, estaba “loco por la magia”. Durante su juventud parecía absorber cuanto material de ilusionismo llegara a sus manos, y al comenzar a enviar material original a las revistas de magia, escribía como si fuera una suerte de veterano en el área.
- Behind the scenes with the médiums, de David P. Abbott. - Flap Slate Wrinkles (1931), de U. F. Grant y H. Adrian Smith. - Thirty One-Man Reading and Spirit Mysteries, (1935) de Burling Hull y U. F. Grant. - Slate Secrets, de D. L. Lonergan. - El volúmen 4 de The Tarbell Course in Magic. - Best tricks with Slates, de Peter Warlock (recopilado, en su mayoría, a partir de los números de The Magic Circular, entre 1940 y 1941).
“Querida mamá: Al hojear estas páginas espero que recuerdes cuando quemaste mis libros de magia en el horno. Eso me hizo intentar escribir uno yo mismo. ¿Tienes una cerilla para este? Theo.” Unos 15 años después de que su madre quemara por primera vez los libros de magia que interferían a un nivel obsesivo, según ella, con la educación de su hijo. Ahora Annemann le enviaba los primeros 50 números de la revista The
mensaje
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- Master Slates Secrets, partes I al IV, de Al Mann. - Spirit Slate Writing and Kindred Phenomena, (1898) de William E. Robinson.
Esta obra compilatoria es la traducción al español de la obra de Max Abrams, quién recopiló una vida de creatividad y generatividad, la vida de Theodore Annemann. Así como describe en el prólogo ofrecido por Max Maven:
Otros libros importantes que incluyen información útil sobre pizarras espiritistas:
“El impacto de un artista no tiene por qué ser proporcional a la duración de su vida”, efectivamente así es en este caso. Esta obra recopila desde 1924, cuando Annemann comenzó a realizar publicaciones, hasta 1942 año en que el mentalista decidió poner fin a su vida. En su traducción para el lector anglosajón, la obra se dividió en tres tomos. El primero, desde sus primeras publicaciones en 1924 hasta noviembre de 1933 con la serie “Strange Secrets”. El segundo tomo, comprende los años 1933 a 1939, periodo en que la creatividad de Annemann se aprecia en el lanzamiento de la revista “The Jinx”, mencionada por Max Maven como su producto más famoso. Y el tercero, desde 1939 hasta el final de su vida.
- Revelations of a Spirit Medium, (1992), a cargo de Harry Price y Eric J. Dingwall. - The Physical Phenomena of Spiritualism, (1907, 1920) de Heward Carrington. - Sixty Years of Psychical Research, (1950) de Joseph J. Rinn. “Annemann, vida y obra de una leyenda” Es un libro que trae en sus contenidos una gran variedad de juegos, algunos de ellos de gran valor histórico, acorde a la contribución del mentalista. Por presentar un ejemplo: “Misteriosa lectura del pensamiento” (p.24), juego incluido en este primer tomo, consta de una novedosa y al parecer la primera combinación del uso en conjunto de un clasificador de cartas junto al manejo de las tradicionales papeletas de mentalismo. Se puede encontrar un artículo más completo acerca del tema en la publicación de la revista The Jinx, n°82, en “profecías de bolsillo”.
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a la competencia, que hicieron tan llamativos los anuncios de juegos puestos en venta por el mentalista. En algunas páginas, se percibe un auténtico mosaico que por gemas trae consigo: cartas, títulos de avisos publicitarios, descripciones de juegos y rutinas, comentarios de Max Abrams (compilador de esta obra), entre otras fuentes. Así es, el libro se compone de escritos con diversas procedencias, característica que si bien, podría ofuscar al acelerado aprendedor de juegos, entrega un dinamismo sin igual al lector interesado en las personalidades que han dejado huella en lo más hondo del ilusionismo. No debe de desampararse nuestro inconsciente pragmático ante un posible escenario de escasez de los cruda o burdamente llamados “trucos”, pues en este tomo se encuentran más de 100 juegos e ideas de Annemann, y unos cuantos, de autores como Al Baker o Burling Hull.
A medida que las páginas van siendo examinadas, el lector se verá extrañado/maravillado/entretenido/ofusca do con anuncios publicitarios para cada juego, con títulos tan comerciales que resaltan la gran habilidad creativa que disponía Annemann, incluso de ingenio tal que algunos anuncios superan incluso la audacia del mismo juego anunciado. Cabe mencionar que el contexto en el cuál Annemann se encontraba inserto, sin duda marca un antecedente del porqué su concepción tan importante del marketing. Así es, sus publicaciones comenzaron en 1924, años en que se avecinaba la gran depresión (1929) que impactó a cada mercado, incluyendo el mercado del ilusionismo. Las artes y ocios, que en ese entonces eran circunscritos a los mercados de alto costo, comenzaron a ser accesibles para las clases medias y menos adineradas, público potencial que intentó ser abarcado no exclusivamente por Annemann. Charles T. Jordan y Al Baker comenzaron a nutrir a este mercado con publicaciones orientadas hacia el desarrollo del ingenio y perfeccionamiento de movimientos, en lugar de accesorios. Es tal vez, la conjunción del ambiente económico junto
Lo fiel que se ha plasmado la pluma de Annemann en este libro es perpetuado en su estilo literario. Este es el tomo encargado de los primeros años de publicaciones del mentalista, y por ello se denota una escritura más coloquial, atropellada y un tanto confusa, sobre la base ya distintiva de su escritura. Si el presente comentario suscita recelo frente a leer una obra con las mencionadas características, se ha de mencionar que 8
este “estilo literario” creado por la pluma de Annemann, replicado al español por Alejandro Romero, solo ha de provocar anhelo por conocer en mayor profundidad a este personaje de tan excéntrico carácter, creatividad y brillantez. En resumen ¿cómo es el libro? Es un libro que merece su estudio, no su lectura simplista, si no su estudio acucioso, la profundización de los contenidos, rescatar el aprendizaje de cada uno de los personajes que tuvieron incidencia en Theodore Annemann y por supuesto, el estudio de la vida de este mentalista. Es un obra que para quienes nos gusta el mentalismo, nos ofrecerá todo un contexto en el cuál se desarrollaron grandes juegos de la historia en esta rama del ilusionismo, nos entregará un perfil distintivo del carácter tanto de Annemann como de Al Baker y otros colaboradores, y por último, nos dará herramientas prácticas para enriquecer nuestras rutinas y actos mentales.
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juego de magia y la reacción no es el final de este ya que se puede presentar en distintos momentos de la acción.
CÓMO CREAR UN SHOW DE MAGIA Por Mago Montano
El show mágico como estructura escénica ha evolucionado, los tiempos han cambiado y el público ya no es el mismo de antaño. Sin embargo, aun quiere asombrarse y entretenerse, pero ahora es un cliente que exige calidad, por lo tanto tenemos que entregar y mostrar un producto de calidad.
Elementos esenciales para crear el show Los elementos para crear un show de magia interactiva son esencialmente los mismos que para una rutina muda: ACTOR, ARGUMENTO, MÚSICA, JUEGOS MÁGICOS Y ESTRUCTURA DEL SHOW. Solamente agregaremos PERSONALIDAD ESCENICA y GAGS en el caso que la rutina necesite.
Para crear un show atractivo para el público tenemos que sentarnos a pensar como ellos ya que un efecto mágico no se percibe de la misma forma cuando eres mago. Entonces no perder la capacidad de asombro te llevará a montar un show que disfrutará tanto el público y como el artista (mago).
1. Actor: es el mago, ya que cuando está presentando un efecto está actuando. Muchos magos se conforman con el ser uno mismo, pero aun así por regla general potencian sus rasgos más característicos y suprimen muletillas y palabras que ensuciarían un espectáculo.
Escena interactiva La magia interactiva es aquella en que el público forma parte del show, ya sea activa o pasivamente. En este tipo de show, el público se debe sentir protagonista del mismo.
2. El argumento: un espectáculo carece de sentido sin argumento alguno, un mago no puede ir y decir simplemente, mira lo que se hacer, porque no hay justificación del efecto, no se puede crear una atmósfera mágica sin un argumento, por sencillo que sea. Decía el gran Tommy Wonder:A menudo he visto que un mago toma un pañuelo azul, no le gusta el color, lo transforma en uno rojo…y lo deja tirado”.
Para lograr la interacción entre el mago y el público es muy importante plantear el show no como un enfrentamiento entre el artista y el espectador, sino como una invitación a realizar juntos un show. Esta interacción debe ser muy bien guiada por el mago para lograr la acción y reacción deseada. Debemos tener claro que la acción es la ejecución de un
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4. Juegos mágicos: para seleccionar los juegos en tu rutina te sugiero que sean efecto que a ti te hayan asombrado ya que esto provocará en ti la seguridad de estar dando un muy buen show. También es importante revisar este punto, los magos tendemos a renovar constantemente nuestras rutinas (sobre todo los aficionados, los profesionales rara vez lo hacen) y por norma dejamos en el camino efectos y rutinas probadamente efectivos en beneficio de otros que no por ser novedosos son más efectivos. Muchos exitosos ilusionistas han armado sus rutinas con efectos ultra clásicos que aparecen en antiguos libros que todos tenemos, pero que nadie ha reparado en ellos. 5. Estructura del show: (ordenar los juegos seleccionados).
Las cosas, ni siquiera en la magia suceden porque sí, todo ha de estar justificado, si un ilusionista tira una bola al aire, y esta se transforma en un pañuelo el ilusionista no se puede guardar el pañuelo directamente. Si hace esta transformación tiene que estar justificada: “como hace calor, me seco el sudor”. Si le damos una justificación estamos dotando al efecto de un argumento lógico y se genera la magia. 3. Música: al elegir la música que acompañe nuestro show te aconsejo que sea de tu entero agrado y en lo posible conocido por el público. Esto le dará un valor agregado al show, porque la música que es conocida por el público le es más grata que cuando no lo es. Así y todo algunos autores como Patrick Page sostienen que la música conocida (y sobre todo si “pegajosa”) distrae al público y lo lleva hacia la música más que a la magia. Con el debido respeto por él y otros doctos colegas yo pienso diferente. La música acertadamente elegida puede aportar elementos alegres o dramáticos que pueden potenciar notablemente una rutina. Buenos ejemplos pueden ser las rutinas de los “ases del abuelo” de Copperfield o la de palomas de Lance Burton. Ve de nuevo la rutina quitándole la música y me encontrarás toda la razón.
Decía el mago y autor galo Remmi Ceillier “Dadme un juego de impacto para comenzar un show, otro igual para cerrar, ponemos cualquier cosa en el centro y los combinaré en una rutina de éxito seguro”. Es muy importante cuando no eres conocido comenzar con un juego de alto impacto ya que esto provocará en el público la certeza que el que está frente a él, es mago y bueno. Luego puedes darte la licencia de continuar con efectos de más bajo impacto, pero es muy importante ir aumentando el grado de impacto de los 11
juegos para llegar al clímax de la rutina.
ve difícil, vuelvo a la siempre segura rutina muda para comenzar.
6. PERSONALIDAD ESCENICA: es aquella en que el artista es parte de la escena con actitud, gestos, buen sentido del humor, capacidad de improvisación, y poseer el suficiente tino para hacer cambios en la rutina según como se presente la reacción del público. La personalidad escénica se fortalece con el tiempo y con la suma de aciertos y desaciertos. 7. GAGS: intervenciones cómicas, provocar situaciones divertidas, etc. Siempre se deben realizar dentro de un marco de respeto por el público. La experiencia te dará la capacidad de estar atento al entorno para reaccionar a él en forma divertida (rescata las situaciones que funcionen y hazla parte de tus próximas rutinas).
CONSEJO La combinación de la magia muda con la interactiva funciona muy bie. Durante años siempre comencé con rutina muda ya que me brindaba la seguridad necesaria para continuar con la rutina interactiva. Después de muchos años puedo comenzar de cualquier forma pero cuando el público se
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Excelente exposición para un tema algo desdeñado por los modernos cartomagos que insisten en los pases difíciles y las técnicas ultra complejas. Como si eso fuera sinónimo de buena magia.
VI OPEN CIMAPE Por Skorpio
La VI versión del “Cimape Abierto” nuevamente colmó las expectativas más auspiciosas.
Varias rutinas, juegos muy potentes y muchos detalles técnicos adobados con la simpática personalidad de Richard marcaron un muy buen momento y prepararon para lo que venía.
La iniciativa que, como se ha dicho, tiende a acercar nuestro círculo a las nuevas generaciones de aficionados entregando algunos lineamientos generales, ideas y nociones básicas del quehacer ilusionista.
Pausa para almorzar en el cercano Mall del centro ocasión que los magos aprovecharon de hacer magia, hablar de magia, discutir de magia, preguntar cosas de magia y si, también comer algo.
Una treintena de magos, en su mayoría aficionados llegaron hasta la sala de eventos del edificio Vista Verde para compartir con los socios más avezados del CIMAPE.
A las tres de la tarde se dio comienzo a la segunda parte del encuentro que consistió en la charla de Esteban Muñoz, esta vez dividida en dos partes, la magia de Paul Daniels con muchos detalles biográficos, anécdotas y la actividad ilusionista del gran mago inglès recientemente fallecido.
Alrededor de las 11:30 comenzó la actividad con la charla introductora de a cargo del artífice de esta idea, Andrè D’Low que dio la bienvenida y a continuación introdujo al primer conferencista: Richard Tiznado, sobre “Cartomagia semi-automàtica”.
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Sin pausa dio paso a la segunda parte, en que expuso con detalle y muchas sutilezas técnicas dos rutinas de su propio repertorio, una de cartas y su conocida versión de las monedas al vaso que ha trabajado por tiempo y que en sus manos es una joya.
gala mágica que esta vez tuvo algunas dificultades toda vez que los actuantes originales se excusaron oportunamente por problemas de salud por lo que hubo que acudir al plan B…que no estaba contemplado.
Nico Baeza que se levantó de la cama (literalmente) para estar en el evento realizó una bonita rutina de monedas que son su especialidad. No fue el mejor momento de Nico, que sabemos puede más, pero su estado de salud y no sabemos que más le pasó la cuenta.
Para variar un poco y distender el ambiente André D’Low y un servidor encabezaron la actividad más lúdica del evento, una trivia mágica que resultó muy exitosa. Los que fueron contestando preguntas tales como nombres de magos chilenos ganadores de Flasoma; nacionalidad de Harry Houdini o personajes públicos que se han dedicado a la magia acumulaban puntaje y eventualmente se hacían acreedores a algunos premios donados por la organización, como notas de conferencia, DVDs o algún juego de magia.
Salido de la nada apareció Edu Santos que completó la gala y que ciertamente se lució. Efectos simples, pero bien presentados, gran capacidad de improvisación y su simpatía habitual hicieron un número redondo y definitivamente mágico que le otorgó merecidos aplausos.
Todo un éxito y con certeza se repetirá.
Gran momento para los cimapenses, felices de la convocatoria, del entusiasmo demostrado y de poder compartir el acervo acumulado con los menos experimentados.
Para el final charla de Montano que abarcó tres momentos, “Como armar una rutina músical”, “Como hacer magia interactiva” y “El tiempo mágico”. Excelente compendio de teoría mágica de un auténtico conocedor del tema que sin duda aportó mucho al conocimiento de los más nuevos.
Creemos que esta iniciativa redundará en el mejoramiento de las generaciones futuras de nuestra arte y al parecer así se está demostrando.
Cuando ya comenzaba a oscurecer se dio inicio a la última actividad, la mini
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sapiencia entregando poco conocida información acerca de este mítico personaje y sus aportes a la cartomagia.
VII OPEN Por Skorpio
Un lluvioso domingo 1 de mayo, dia del trabajador, se realizó la VII versión de las reuniones abiertas del CIMAPE. Esta vez la concurrencia fue menor, pero era de esperar considerando el clima y que por ser un día de feriado irrenunciable hasta la locomoción pública escaseaba.
Excelente charla que disfrutaron los magos menos conocedores y desde luego los más avanzados ya que estuvo salpicada de anécdotas y detalles muy sabrosos acerca de la vida y milagros del autor de la famosa cuenta.
Así y todo los valientes y verdaderos amantes de la magia llegaron hasta la sala de conferencias del edificio Vista Verde para ver magia y asistir a las conferencias de los cimapenses designados para la ocasión. Comenzó José Pablo Ilic con su charla acerca de efectos de salón, que no vi porque llegué un poco más tarde, pero me comentan que estuvo muy bueno.
Mientras llovía a cántaros y para hacer un pequeño break nuevamente se realizó la trivia mágica, los magos que contestaban preguntas de cultura mágica general y otra más especializada tales como “Nombre del mago canadiense que en los setenta produjo y realizó varios especiales de Tv en la televisión norteamericana” o “Nombre tres actores de cine aficionados a la magia” acumulaban puntaje para hacerse acreedores de atractivos premios, como notas de conferencia, videos y otras cosas preciadas solo por los amantes de la Reina de las artes.
Luego de la pausa para almorzar se realizó conferencia sobre un ilustre desconocido, Elmer Biddle. El acucioso André D’Low nuevamente hizo gala de su
Pausa de diez minutos y nueva charla, esta vez a cargo de un servidor donde me correspondió hablar de la enciclopedia de Tarbell. Breve exposición acerca del 16
autor, historia del curso y exposición de algunos de los juegos expuestos en algunos de sus volúmenes. Espero haber despertado el interés para adquirir y estudiar el referido curso que no por nada es un referente para cualquier estudioso de la magia.
Finalizó la jornada con una nueva minigala en que actuaron los tres conferencistas, José Ilic un efecto de mentalismo y su versión del pañuelo a huevo; D’Low y una de sus celebradas rutinas de cartas y quien escribe una breve rutina de salón para terminar una jornada en que el frio que calaba los huesos nunca se dejó sentir en el cálido ambiente de los magos penquistas.
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El show mantuvo la rutina durante unos treinta años, concretamente hasta el 30 de marzo de 1936, día en el que Thurston sufrió una hemorragia cerebral.
…Fred Kaps obtuvo su primer Gran Premio de la Magia en el Campeonato Mundial (FISM) realizado en Barcelona en 1950 y el año 1980 obtuvo el título honorífico de "Maestro", otorgado por la academia de Artes Mágicas de Hollywood.
Por Ricky Vall
…En 1994 en Argentina se emitieron matasello y sobre conmemorando el 20º aniversario de la muerte de Fu Man Chu
…Howard Thurston Nació en 1869 en Estados Unidos y a raíz de una infancia no muy feliz se escapó de su hogar para vivir en un circo. Ahí tuvo la oportunidad de ver el espectáculo del mago Alexander Herrmann y su impresión fue tal que decidió emprender en la Magia convirtiéndose en el mago más famoso de su época. Su espectáculo, transformado en toda una institución, era tan grande que necesitaba ocho vagones de tren para transportarse.
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Valor Inscripciรณn
$70.000 cierre de incripciones 5 de Julio
ร ltimos 20 cupos
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En futuras columnas podrás leer mayor teoría, conceptos que puedas aplicar en tus propias performances y muchos más.
Rincon Mental Por Pablo Amirá
Hola, mi nombre es Pablo Amirá y me dedico a muchas actividades y pasiones en mi vida, una de ellas es el aspecto creativo del Mentalismo. Quiero agradecer el espacio y la oportunidad que me da mi amigo André para poder aportar al interesado en aprender ideas y mis perspectivas en el Mentalismo.
Si quieres leer más de mi material, te invito a mi sitio www.amirasideas.com
Pensamiento Molesto Un momento de telepatía y precognición sorpresiva que podrás crear con esta rutina.
En esta ocasión compartiré contigo un efecto que llamo “Pensamiento Molesto”. Es una rutina que está presente en mi nueva conferencia llamada “CreativiDAD”, donde se exploran variados aspectos psicológicos del esquivo pero interesante concepto de la creatividad, como poder utilizar tu propio potencial creativo, como poder encontrar tu autenticidad de manera más efectiva y mucho más (obviamente enseño además muchos efectos de Mentalismo)
Percepción de tu audiencia y participante Un participante es invitado a un juego de cartas imaginario, donde solo una carta será la relevante. Un mazo de cartas es utilizado para que pueda pensar en una carta. Durante el proceso de telepatía, el lector mental dice tener un “pensamiento molesto”, retirando una carta del mazo, para continuar con el proceso de telepatía. Luego de que la carta pensada es revelada, la carta del bolsillo se muestra, siendo esta también la carta que el participante nombró durante todo lo vivido. Un doble misterio que recordará por mucho tiempo.
Generalmente publico mis ideas en inglés, pero me alegra saber que hay un espacio en español disponible para poder de alguna manera poder aportar en la creación de misterios escénicos con la mente.
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Efecto
me gusta usarlo no solo para motivar el uso del mazo como artículo, sino que también le dan a la experiencia una riqueza narrativa mayor que simplemente exponer lo que haces y hacerlo, como son muchas performances que yo llamo “expositivas”, donde simplemente hablas de lo que haces sin buscar significados múltiples o más enriquecidos. Un ejemplo de esto sería algo como:
Telepatía y Predicción. Una carta pensada es revelada y otra es predicha. Necesitas Mazo de cartas. ¿Como? Este efecto es una expansión a un clásico concepto de pedirle a alguien que piense una carta para revelarla por medios aparentemente telepáticos. He jugado hace mucho tiempo con la idea de integrar un momento de predicción a este, y creo que esta solución es la más simple y sutil, utilizando una narrativa que permite una predicción implícita, no tan directa como otras soluciones con las cuales había jugado anteriormente.
“Tengo un mazo de cartas…mira una carta…concéntrate en tu carta…” Como te decía anteriormente, todo depende de tu personaje. Haz lo que hagas de manera auténtica y genuina, y no copies al resto. Luego de exponer el uso del mazo, le pedirás a tu participante el pensar una carta. Personalmente a veces comento el hecho de que algunas cartas son psicológicamente más atractivas, como el As de Picas o la Reina de Corazones, por lo que se utiliza el mazo de cartas para así llegar a un “pensamiento completamente guiado por el azar”.
Para comenzar necesitas tener un mazo de cartas. Puede ser prestado, incluso incompleto. Lo importante es dejar claras las condiciones iniciales tanto a nivel narrativo como a nivel procedimental. El uso del mazo en sí puedes motivarlo dando la idea de que las cartas son símbolos universales que tienen significados más profundos que los que se creen, que son imágenes fáciles de visualizar mentalmente o que invitarás a tu participante a un juego de póker imaginario donde solo una carta será la relevante. Este tipo de narrativas son opcionales por supuesto, dependiendo de tu estilo como performer. En lo personal
Puedes utilizar el método que quieras para dar a ofrecer una carta a pensar. Te recomiendo alejarte de cualquier manejo que implique movimientos innecesarios con la baraja ya que estás performando Mentalismo donde la utilización de aparatos debe verse solo como incidental y no relevante, de otra manera tu 21
performance será percibida como truco de magia y ligado a prestidigitación, aparatos especiales u otra línea fuera de la esperada (misterio/posibilidad de lectura mental/lectura mental). Para lograr esto uso la clásica técnica de Ed Marlo (Spectator´s Peek) para hacer un vistazo a una carta, donde el mazo de cartas se sujeta de manera vertical y se pasa el dedo índice por las esquinas de las cartas pidiendo a tu participante que te detenga cuando quiera para ver una carta. Luego de esto mantienes un “break” con tu dedo meñique, para mantener el lugar separado y luego durante un momento correcto de misdirection/direction, hacer tu vistazo usando la técnica de “Open Book” con la motivación de mezclar las cartas.
comunicarlo de manera efectiva y así tener una propuesta distinta al resto. Dile “carta pensada”, será mucho más efectivo y profundo tu misterio al final.
Supongamos que tu participante está pensando en el 5 de corazones. Para comenzar lo divertido, el proceso de telepatía, primeramente cree en tu subtexto en performance tu subtexto base como performer (como realizas este acto. Si es por real telepatía, por susurros que escuchas a través de voces del más allá, lees lenguaje corporal, etc.). Comienza el proceso que tengas que hacer y primeramente revela el color de la carta (en este caso rojo). Luego de esta revelación, sigue intentando crear la conexión necesario, pero de pronto comunica un poco de duda, teniendo un “pensamiento molesto”. Este es el momento donde sin decir nada tomas una carta negra y la pones en tu bolsillo. Pon una carta que sientas que pueda ser nombrada por tu participante. Ahora pídele a tu participante que nombre una carta negra, de picas o tréboles. Digamos que tu participante nombra el 8 de trébol.
Luego de esto, podrás saber secretamente la carta que tu participante miró. Acá lo importante es nombrarla como la carta que tu participante está “pensando”, no la que “miró”. El lenguaje crea realidad. Esto lo sabían los antiguos sabios que decían “Abracadabra” (iré creando conforme hablo en hebreo según una de las teorías) y también actualmente la ciencia psicológica (PNL, Psicología Positiva, entre otras áreas). Lo que dices en performance importa y no solo lo que dices, sino como lo dices. Si suenas como cualquier persona, serás cualquier persona. Es fundamental que conozcas quién eres en performance y que puedas
Como puedes comprender, esta será la carta que aparentemente pusiste en tu bolsillo, la cual será revelada luego de revelar la carta pensada, por lo que es muy importante que a nivel de subtexto, 22
de manera sutil pero comprensible puedas comunicar que estás alegre por haber tenido una precognición acertada. ¿Cómo hacer esto? Una simple sonrisa, un relajo en tu respirar, un corto asombro por tu parte puede ayudar a entregar tal mensaje. Ahora, si anteriormente pusiste en tu bolsillo la precisa carta que tu participante nombró (me ha pasado en ocasiones), tienes una revelación que te permite luego pedirle a él que retire la carta de tu bolsillo y mostrar el milagro de precognición ocurrido, sino es así, veremos un método que te permite crear la realidad de que así lo fue.
Con esto dejas en claro que a último momento te diste cuenta de que estabas cerca y casi revelas el 4 de corazones como la carta pensada. Ahora si busca el 5 de corazones (manteniendo el 8 de trébol arriba del mazo). Retíralo, pide a tu participante la carta que “ha estado pensando” mientras se la entregas. Luego de que la nombre pídele que la gire y se la muestre a la audiencia. En este momento de relajo y de aplauso por parte de tu audiencia, tienes el momento preciso para empalmar la carta que dejaste arriba (el 8 de trébol en este caso), llevar tu mano a tu bolsillo retirando la carta y diciendo:
Continua con tu proceso telepático/de lectura mental, revelando pinta precisa, si la carta es par o impar, número o figura, como lo desees estructurar. Lo relevante en este momento es utilizar las cartas para revelar la carta pensada y también dejar preparada la carta nombrada por tu participante para empalmarla y luego retirarla del bolsillo. Para esto abrirás el mazo en tus manos (sigamos con el ejemplo que tu participante está pensando en el 5 de corazones y que luego nombró el 8 de trébol) y buscarás primeramente el 8 de trébol. Cuando lo encuentres llévalo hacia arriba del mazo diciendo:
“Es increíble como las mentes y pensamientos se pueden conectar, pero recuerdas que durante el proceso puse una carta en mi bolsillo y LUEGO tu nombraste una carta? ¿Era el 8 de Trébol, cierto? No solo se puede saber lo que otro piensa, sino que se puede saber incluso ANTES que se piense! (gira la carta párate en posición de aplauso) ”
Como puedes darte cuenta, un método sencillo y directo para saber la carta que una persona piensa y pensará. Debes dejar en claro los efectos como separados, para que la audiencia ni el participante se confunda con lo que acaba
“Ah… no era el 3… por un momento pensé que era esa pero es cerca…”
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de ocurrir. La primera carta fue revelada por telepatía, la 2da por precognición.
(proceso de concentración)… Es una carta roja, ¿cierto? Si
Posible Diálogo
Muy bien, sigue concentrándote ahora en la pinta, el símbolo que tiene. Puede ser diamantes o corazones…
Muchas veces cuando la gente me pide que le lea la mente, no se comprende la idea de visualizar y concentrarse mentalmente en tal pensamiento. Por lo que te pido esto, imagina que estás en un juego de cartas. Estás en el último momento del juego, donde necesitas una carta específica. Aún no sabes cuál es, pero es la carta que te separada del futuro ganador o del presente de fracaso.
(Recibes un pensamiento que te molesta) Me pasa algo extraño…. (Toma el mazo de cartas y pon en tu bolsillo alguna carta negra que creas que tu participante pueda nombrar). Al parecer tengo un pensamiento extraño… Si te pido que nombres ahora una carta negra, ¿cual sería? Mmm… 8 de trébol
Toma este mazo, mézclalo bien…
Ah, muy bien… (Reflejando relajo ya que retiraste esa carta aparentemente y la pusiste en tu bolsillo). Ahora que no está ese pensamiento molesto, sigue concentrándote en la pinta de la carta que estás pensando… Míralo en tu mente de manera individual, un gran corazón o un gran diamante…
Ahora pasaré mi dedo por las esquinas, cuando quieras me dices “ESA” para que puedas encontrar “esa carta” (crea el procedimiento para que tu participante mire la carta, la recuerde y tú luego le hagas un vistazo) Muy bien, ahora en este estado de relación emocional con tu carta, me es más simple poder recibir este pensamiento tuyo… No te preocupes, aun cuando pueda ver otros pensamientos tuyos, no los revelaré, solo esa carta que estás pensando.
Veo una figura redondeada, ¿es un corazón? Si (en este momento tu participante de seguro piensa que eres hijo de Belcebú) Excelente, ahora mira esos corazones dispersarse en una hoja blanca…formando el número de la carta que tienes en tu mente… (momento de concentración) Muy bien…creo que la tengo…
Mira esa carta como si estuvieras recibiéndola durante ese juego… La recibes, te llenas de alegría porque es la carta que necesitas para ganar….
(ahora toma le mazo de cartas, pon la carta que tu participante nombró, en este caso el 8 de trébol, en la parte superior 24
del mazo) Ah… no era el 3… por un momento pensé que era esa pero es cerca…
“8 es el número que nombraste, el trébol tiene 3 hojas…por lo que inconscientemente nombraste esas 2 informaciones… y si restamos eso da 5 , por lo que tu carta debe ser un 5…”
(ahora si busca el 5 de corazones y sácalo, manteniendo el 8 de trébol arriba)
o también puedes decir:
Una opción de pensamiento entre 52… para que todos sepan nombra en voz alta la carta que estás pensando ahora... 5 de corazones
“Al nombrar una carta par, la tuya debe ser impar, y al nombrar una carta negra, tu pensamiento debe ser de una carta roja… ¿correcto?”
(gira la carta y pon posición de aplauso)
Solo debes pensar e improvisar de manera rápida para crear una aparente asociación significativa.
Es increíble como las mentes y pensamientos se pueden conectar, pero ¿recuerdas que durante el proceso puse una carta en mi bolsillo y LUEGO tu nombraste una carta? ¿Era el 8 de Trébol, cierto?
2.- Otra manera de crear este efecto es dejar “el pensamiento molesto” en la mesa, para luego en un momento apropiado hacer un enfile o doble volteo. También puedes poner la carta nombrada en una billetera que tenga la función de “carta a la billetera”.
No solo se puede saber lo que otro piensa, sino que se puede saber incluso ANTES que se piense! (gira la carta párate en posición de aplauso)
Créditos e Inspiración
Ideas adicionales
Créditos a Ed Marlo y Dai Vernon por la técnica de “Spectator peek”. Inspiración de la simple expansión de conceptos y mezcla congruente de efectos.
1.- Puedes utilizar la carta nombrada por tu participante como parte de tu revelación, utilizándola como método asociativo (utilizando la psicología de Backlash de Kenton Knepper). Ya que sabes secretamente la carta que tu participante está pensando, puedes asociar el 8 de trébol (la carta nombrada) con el 5 de corazón (la carta pensada) diciendo por ejemplo:
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la gente, tampoco se cambia la predicción y no sé utilizan cómplices. Así como se vi parece imposible pero es cierto, el secreto es una interesante sutileza en la tercera llamada.
Predicción Celular Por John Nicol – Paraguay - Miembro de Magos D´Elite
Efecto El mago hace un predicción que luego coincidirá con la suma de 3 números dichos por 3 personas ajenas contactadas mediante teléfonos celulares por 3 espectadores.
Explicación El mago coloca una predicción en un lugar a la vista sin que ésta sea tocada por nadie. Luego comienzan las llamadas a los amigos de los presentes. En las 3 llamadas pregunta lo mismo: que piensen y recuerden un número de 3 dígitos. Yo uso una calculadora a la vista para que está justificada desde el comienzo. Cuando presento el juego saco la calculadora y pregunto las edades de las personas a las que llamaremos, fechas, etc… Simulo hacer cálculos y supuestamente de ahí saco la predicción; con lo que la calculadora ya está a la vista y no llama la atención. Si no, puede estar oculta detrás de un pequeño pizarrón donde el mago va llevando de los números dichos, etc.
Desarrollo Es parecido en varios juegos de mentalismo pero el método es muy diferente. El mago llega a un lugar donde puede que no conozca a nadie y hace una predicción. Pide que saquen 3 celulares y que llamen a 3 personas diferentes que pueden conocerse o no entre sí. Es indistinto. La primera persona llama a un amigo por teléfono y le pasa el celular al mago, quien habla con esa persona y le pide que piense un recuerde un número de 3 dígitos y se lo diga. El mago pasa el celular alguien que haga de testigo, le repite el número y esté lo escribe en un pizarrón. Se repite esto mismo con 2 personas más, para luego efectuarse la suma de los 3 números dichos por esas personas que ni siquiera están en la sala. El resultado coincide con el que el mago dejó sobre una copa desde el comienzo. Lo interesante de este juego es que no se ocupa un cambio de los números dichos por
Antes de hacer la primera llamada el mago coloca en la calculadora el número de la predicción, que es conveniente sea 1687 o por ahí ya que si es menor corremos el riesgo de que con las 2 primeras llamadas se pase, y si es muy alto no llegaríamos. Una vez hecha la primera llamada se resta el primer el primer número dicho por el público. Se repite lo mismo con el 2do llamado y el número que nos queda en la 26
calculadora es el que debiera decir la 3ra llamada. ¿Cómo logramos esto? Al llamar a la 3ra persona se le dice piense y RECUERDEEE un número de 3 dígitos, se hace una breve pausa y nosotros mismos le decimos el número. El público creerá que estamos repitiendo el número que dijo el público como en los 2 llamados anteriores; pero la persona que estamos llamando creerá que ese es el número que debe recordar. Le pedimos lo repita para estar seguros y que lo repita una vez más para que lo escuche el testigo, hecho esto el juego sale solo. Nada más debemos perderle el miedo a la 3ra llamada. Lo realice un sinnúmero de veces y siempre funcionó y el asombro es increíble, magia verdadera. La presentación esta en cada uno. En lo personal, a pesar de ser mentalismo, hago bromas mientras realizo el juego con lo que consigo más risas, pausa y olvidos, por ejemplo antes de cortar le digo...”si ganas el auto te llamamos en un rato… o bromas similares. Este juego salió en un evento de lanzamiento que realicé para una empresa de telefonía celular y me pareció genial no depender de un cómplice. Pruébenlo y disfrútenlo. Mágicos saludos de John Nicol.
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Presentación:
Monedas a la carta Nicolás Baeza
Este es un juego de bolsillo bastante bueno que se puede hacer en cualquier superficie si se ejecuta de la manera correcta, se puede hacer de pie o sentado. En mi caso este efecto lo hago de pie, y se comienza presentando los elementos partiendo por las monedas, es fundamental no darle importancia al hecho de que no son tres iguales, esta acción debe verse como si en tu bolsillo justamente encontraste estas tres monedas y decidiste utilizarlas para el juego, entonces las monedas se sacan de tu bolsillo derecho, se dan a examinar y se dejan sobre la mesa de forma descuidada, en esta acción es importante que las monedas queden en fila frente a ti donde la moneda distinta quedará en el centro de las otras dos. Mientras dices “me gustaría hacer un experimento con que se yo, (metes tu mano al bolsillo sacas las tres monedas las dejas sobre la mesa), estas tres monedas, te parece bien? ( preguntándole retóricamente a un espectador), perfecto y me gustaría agregar otra textura a este juego para contrastar un poco el metal ( sacas tu tarjeta de presentación o naipe) usaremos papel en este caso lo que andaba trayendo una tarjetita (dirigiéndote a otro espectador)”.
Efecto: El mago explica que hará un experimento con cosas que tenga consigo en ése momento, mete su mano al bolsillo y saca tres monedas una de ellas diferente a las otras, las deja en la mesa y posterior a eso saca una tarjeta de presentación de su billetera ,toma las monedas las pone en su mano izquierda cerrada , busca un punto en la mesa lo cubre con la tarjeta y aparece la primera moneda, luego repite lo mismo y aparece una segunda y para terminar siempre mostrando ambas manos vacías en cada fase, viaja la última moneda bajo la mano del espectador. Preparación: tres monedas, una de ellas diferente a las otras dos restantes (diferente en color), las tres monedas en el bolsillo del pantalón derecho. Un naipe o tarjeta de presentación el único requisito que presenta es, que se puedan esconder bajo ella dos monedas, si es una tarjeta de presentación esta estará en tu billetera en caso contrario le pides al espectador que elija una carta y ocupas esa misma.
Una vez presentados los elementos, descuidadamente dobla un poco la tarjeta
Una mesa o superficie donde se pueda realizar el efecto.
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o naipe verticalmente para que se puedan esconder las monedas de mejor forma bajo ellas, y déjala justo atrás de la moneda distinta, separada claramente por unos 7 o 9 centímetros tal como se muestra en la imagen nº 1.
forma posible, con los elementos distribuidos como mostramos en la imagen anterior, la mano izquierda y la mano derecha se disponen una a cada lado pera coger las monedas, primero comienza la mano derecha a coger la del extremo derecho y pinza entre el pulgar y el índice, luego la mano izquierda toma la del extremo izquierdo mientras la mano derecha se acerca a la del centro. La mano izquierda no se detiene al coger la del extremo y avanza ligeramente al centro para hacer de pantalla, la mano derecha se acerca a la moneda distinta que está en el centro, pero la mano derecha ya tenía una moneda pellizcada entre el pulgar y el índice, pondrás el borde de esta moneda en el borde más cercano a ti de la moneda diferente y de forma perpendicular tal y como muestra la imagen nº 2.
Imagen nº 1 Ejecución: Justo después que se realiza la presentación de los elementos se toman las monedas con ambas manos desde afuera hacia adentro (mano izquierda toma la moneda de más a la izquierda la derecha la de más a la derecha y la derecha toma la del centro e inmediatamente después se dejan en la mano izquierda) para explicar cuál será la dinámica del juego. Nos aprovecharemos de esta situación para realizar la trampa antes de que el efecto comience, para eso explicare una técnica a la cual llegue simulando esta situación, que es una mezcla de varias cosas e intentaré explicarla de la mejor
Imagen nº 2 Si te das cuenta el dedo mayor de la misma mano derecha se encuentra en el borde más 29
lejano de la moneda distinta y es aquí cuando se realiza este movimiento al que llegue que es un “deslizamiento por presión con sonido incluido”, que cumple tres requisitos que necesitaba en un solo movimiento. Para comenzarlo se tiene la primera moneda pellizcada entre el índice y el pulgar ésta se golpea con la segunda moneda de la mesa justo ahí se busca llegar a la posición de la imagen anterior y el dedo mayor hace presión (hacia atrás) en la moneda que está en la mesa contra la que esta pellizcada y a la vez esta misma hace presión (hacia adelante) con la de la mesa, como se muestra en la imagen nº 3, 4 y 5.
Imagen nº 4
Imagen nº 5 El resultado de esta acción, es que la moneda que estaba en la mesa que se simula recoger sale disparada deslizándose hacia atrás donde su velocidad dependerá de cuanta presión se ejerció en ella, No te costará mucho encontrar la presión que necesitas para que al realizar la técnica con la distinta en la mesa, ésta se deslice hasta esconderse bajo la tarjeta.
Imagen nº 3
Ojo ésta es una acción en tránsito y se debe mantener el ritmo en cada punto de
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su ejecución, si logras conseguir esto obtendrás ir una moneda por delante cuando aún el juego no ha comenzado.
Llegado a este punto el espectador solo ve recoger las monedas y dejarlas en la mano izquierda, aprovechas de mostrar la mano derecha sutilmente cuando comienza el juego descuidadamente aparta la tarjeta (con la moneda oculta) hacia el lado derecho como si te molestara para explicar que vas a hacer, dirás que sacarás una de las monedas de la mano izquierda la cual está empuñada (supuestamente con las tres monedas) entre abres un poco la mano izquierda (para ti) y simulas sacar la distinta pero no sacas nada y simulas dejarla en el centro de la mesa pero no dejas nada mientras dices “ es obvio que no la ves aún pero me gustaría pedirte que imaginaras que de verdad está allí” simultáneamente dejas la carta (con la moneda oculta) en el sitio en el que estaba la moneda invisible diciendo “ porque sólo falta ese poquito de imaginación para que resulten las cosas” mientras dices eso prepara una de las monedas de la mano izquierda para realizar una catapulta, y en ese momento la mano derecha se hace con la carta y revela que la primera moneda ha aparecido, es justo ése momento que ocuparemos para hacer la catapulta hacia la mesa mientras es cubierta con la carta que trae la mano derecha hacia atrás tras revelar la primera moneda en este caso la distinta, esta acción sigue la misma lógica que la carga de pelotitas a
Una vez que se hizo el deslizamiento las manos continúan su movimiento hacia adentro donde se juntan subiendo y se llega a la siguiente posición imagen 6 para luego dejarlas caer en la mano izquierda como si fueran las tres imagen 7.
Imagen nº 6
Imagen nº 7
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cubiletes se revela una y mientras rueda se carga ocultamente la otra.
entienda esta acción se muestran las imagenes nº 8, 9 y 10.
En este momento tendremos una moneda (la distinta) aparecida en el centro de la mesa y una moneda oculta bajo el naipe un poco más atrás del centro de la mesa (púes así queda tras hacer la catapulta). Una vez más nos encontramos una moneda por delante lo que permite que puedas disfrutar cada segundo de la interpretación del juego.
Imagen nº 8
Repetimos lo mismo mostramos la mano derecha vacía, simulamos tomar una segunda moneda de la mano izquierda pero no sacas nada pues es una “moneda invisible” y la dejas invisiblemente al lado de la que recién apareció, cubres la moneda con el naipe ( que tiene la moneda oculta) y con algún gesto mágico apareces la segunda moneda mientras dices “van dos monedas”, (preparas la mano izquierda para realizar la catapulta) continuas la acción girando el naipe y usándolo como pala giras las dos monedas diagonalmente hacia atrás, diciendo el valor de estas por ejemplo “ la de plata y la china” justo en ese momento al usar el naipe como pala retienes una que no sea la distinta ( pinzando contra el naipe al girarlo) y haces una catapulta hacia la mesa que es cubierta inmediatamente por el naipe que venía girando las dos monedas, para que se
Imagen nº 9
Imagen nº 10
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Al terminar esta acción solo parecerá que has girado ambas monedas pues tras la catapulta la moneda lanzada quedara en la misma posición que antes tenía su homóloga y la moneda distinta mantendrá su misma posición.
el naipe sobre la mano del espectador, simulas tomar la última moneda de la mano izquierda y lentamente la desvaneces para que luego el mismo espectador vea que bajo su mano ha aparecido la tercera y última moneda.
¿Que hemos logrado con esto?
Un detalle cuando extraigas “invisiblemente” la segunda moneda puedes mover la mano izquierda para que el espectador escuche que ya queda una sola moneda añadiendo al efecto una desaparición de auditiva.
Cambiar la moneda que teníamos en la mano izquierda por la que estaba en la mesa(de forma invisible y justo en la misma posición, lo que da la ilusión de no hacer nada) y la que estaba en la mesa ahora esta pinzada entre los dedos bajo la carta, es decir listo para realizar la última aparición. La última aparición le pediremos ayuda a un espectador de la derecha y usamos la carta como pala para deslizar ahora si las monedas hacia el espectador al cual le pediremos que ponga su mano sobre las dos monedas que le estamos acercando, ocultamente le estamos cargando la tercera moneda bajo la carta y en el momento de extraer esta pues el espectador puso su mano, la tercera moneda queda bajo las primeras dos y dices “ la última no solo atravesará la carta sino que también tu mano poniendo
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Se trata, como su nombre lo indica, de magia callejera, una demostración de magia en el escenario más simple, antiguo y humilde que existe: la calle.
STREET MAGIC ¿QUÉ %&?$# ES ESO? Por Skorpio
“Me dedico a la cartomagia”-Recuerdo que me decía un espirante a mago hace algún tiempo y añadía orgullosamente-“Pero mi favorita es la street magic”.
Como decir “Magia callejera” revela bastante la pobre esencia de esta “especialidad”. Este país anglófilo y amante de los eufemismos ha mantenido el barbarismo y denominamos “street magic” al tipo de magia que no es un show propiamente dicho justificado con el legítimo expediente de pasar el sombrero como se hace en muchos países, sino más bien un “happening”, el “artista” se acerca a una persona que está esperando el bus y le dice “Saque una carta”. La retribución del “mago” es la sonrisa de la espectadora, la expresión de asombro y la soterrada promesa de que nos recordará para siempre.
Sentí la apremiante tentación de preguntarle rencorosamente: “¿Y que %&?$# es la street magic?” y de responder yo mismo que no era magia, ni arte, ni nada, solo una de tantas modas estúpidas que se siguen sin pensar y que ha vulgarizado un arte noble, que se fuera inmediatamente a leer el curso de Tarbell o los escritos de Ascanio, etc. Pero sencillamente me quedé callado y reflexioné largamente acerca de cómo habíamos evolucionado(o involucionado más bien) hasta una manifestación tan pobre del milenario arte que nos convoca.
¿De dónde viene esta poética modalidad? No es tan antigua, aunque la magia en la calle (por lo menos con fines comerciales) ha existido desde los orígenes de esta por muchos años prácticamente se perdió. Desde el feliz momento en que el nunca bien llorado Robert Houdin realizó su campaña personal para dignificar el rol del mago, poner la magia en su sitial, es decir a la altura de cualquier otra forma de arte, desmitificar al mago como un charlatán confinado a las ferias, plazas y esquinas ya que como todos saben y suelen contarlo
Este concepto que a pesar de su lejana data solo en los últimos diez o más años ha entrado de lleno en nuestros noveles magos transformándose en una nueva especialidad casi tan digna como la numismagia, el mentalismo o las grandes ilusiones….aunque “digna” no sea en lo absoluto la palabra adecuada. Pero veamos la cosa con un mínimo de profundidad: ¿Qué %&?$# es exactamente la llamada “street magic”?
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majaderamente los libros de historia el mago era sinónimo de alguien que vivía a salto de mata y cuando por azares llegaba uno a la casa se guardaban con llave los objetos de valor y cualquier otra cosa que pudiera quedar dentro del alcance del poco confiable personaje.
orgullosa y justificadamente su lugar en la historia. Unas décadas después, Channing Pollock, Mark Wilson, Andrè Kole, Doug Henning, Siegfried & Roy, Cardini y Copperfield cosechaban alegremente lo sembrado por sus predecesores y aportaban lo suyo llevando nuestro amado arte hasta importantes programas de televisión y las marquesinas de los teatros y casinos más importantes del mundo.
A mediados de 1800 el inspirado francés nacido en Blois, siguiendo la huella de algunos ilustres predecesores como Pinetti o Döebler comenzó su breve, pero ilustre carrera vistiéndose de frac, descartando la ostentosa parafernalia tradicional y de paso ideando algunas ilusiones notables que le asegurarían la admiración y el respeto de sus pares por los siglos de los siglos.
¿Y la %&?$# magia callejera? Pues nadie volvió a ocuparse de ella. ¡Qué orgullo ser mago! Pero… La felicidad nunca es completa. Como decía Sherlock Holmes: “Hasta la sonrisa más encantadora oculta detrás una calavera, querido Watson”.
El camino estaba trazado y solo había que seguirlo. Si Robert Houdìn era capaz de actuar en los más elegantes salones y reyes y emperadores se rendían ante su arte era obvio que otros podían también hacerlo y la magia por primera vez en la historia tenía la dignidad del ballet, la poesía y la pintura.
En este caso la calavera no era sonriente, ni menos encantadora, todo lo contrario. Se llamaba David Blaine.
¡Qué gran momento! Apareció un grupo importante de famosos colegas como Malini, Laffayette, Devant, Houdini, Blackstone, Kellar o la pléyade de orientales (verdaderos y otros no tanto) que con mayor o menor fortuna aprovecharon el filón y ocuparon
Cuando hace dos o tres lustros a este señor se le ofreció la posibilidad de 36
realizar su primer especial televisivo era un ilustre desconocido y debe haber pensado mucho que hacer para diferenciarse de los que lo precedían.
tenía, pero no los arriesgaría en un show de magia de alguien que solo hacía pintajes y adivinaba cartas. Los espectadores en este caso no serían una persona que había acudido a ver un show, pagando una entrada y todo eso, sino que una camarera de regreso a su hogar, un policía del tránsito, un cartero en plena faena o una dueña de casa comprando verduras para el almuerzo, tampoco se necesitaría un teatro, iluminación o decorados.
La tarea por cierto no era fácil, había un par que aparecían y desaparecían leones, elefantes y tigres siberianos, otros que producían un helicóptero en la mitad del escenario, un tercero había desparecido el transbordador espacial e incluso uno se había atrevido desapareciendo la Estatua de la Libertad y atravesando la Gran Muralla china.
La idea resultó ser afortunada y los resultados ya los sabemos, Blaine saltó de ser un desconocido a una superestrella de la televisión que ganó mucho dinero y que gozó de los proverbiales quince minutos de fama a los que según Warhol, todos tenemos derecho (por cierto y dicho sea de paso los míos todavía me los deben).
¡Hasta había levitado sobre el Gran Cañòn! La idea salvadora debe haberle llegado en alguna febril noche de insomnio. Si él no podía replicar los milagros de sus colegas ¿Por qué no hacer algo diferente? Como por ejemplo… street magic.
Hasta aquí todo estaría bien…si no fuera por el afán camaleónico de nuestros queridos colegas de la magia que vieron en ese espectáculo cien por ciento creado para la televisión el non plus ultra de la expresión artística.
Tenía todos los elementos, fácil, barata y si además la vendía como una cruzada personal de acercar la magia a las personas, alejándola de la parafernalia escénica y cumplir el sueño del 99% de los espectadores: estar al lado del mago, poder manipular sus objetos, etc. La idea podía prender y acaso el especial de televisión podría llegar ser tanto o más exitoso que los de sus competidores sin necesidad de invertir millones de dólares que la producción no tenía… o tal vez si
¡Yo quiero ser David Blaine!
Si en algún momento los imitados fueron Copperfield, Lance Burton o Channing Pollock (para lo que había tener algo más que talento, reconozcámoslo) ya no era 37
necesario deslomarse ensayando para coger el bucle del cargador de palomas sin que se notara, intentar desaparecer el gran danés del vecino o tratar de atravesar la muralla del departamento.
El público ya no tendría nunca más que acudir a una sala y pagar una entrada para ver un show de ilusionismo. Ahora se lo ofrecían en la calle. ¡Y gratis!
No.
Robert Houdín con certeza se estaba revolcando en su tumba.
Dios existía de verdad y amaba a los magos: existía la “street magic”.
Pero a nadie le importaba. Había llegado la modernidad. La magia del futuro.
¡La %&?$# street magic! Bastaba una baraja o un par de monedas y un despistado transeúnte que podía ser...cualquiera.
En fin. Como suelen decir, el resto es historia y no voy a entrar en una discusión bizantina acerca de lo mucho o poco artístico que pueda tener esta “especialidad”, lejos de la historia, música, escenario o lo que sea que deben constituir el que llamamos “ambiente” por cuanto ya se ha dado y los defensores de esta pobre versión del arte (ya dije, eufemísticamente llamada street magic) insisten en defender lo indefendible y ciertamente no los voy a conmover con este semiserio.
La “magia” una interminable batería de saltos, cortes, cartas en sándwich, dobles, triples o quíntuples lifts y la mesa estaba servida. A nadie le importaba que la magia o el ilusionismo más bien era un arte que necesitaba un entorno, un sesgo emotivo, algo de poesía, mucho ensayo, crear un ambiente, adobar todo con una historia, etc. No. Paso a la modernidad. La cosa era más simple, solamente parar a un estudiante que vuelve trasnochado de una juerga universitaria, pedirle que firme una carta, perderla en la baraja y reaparecerla seiscientas cuatro veces en el lomo mientras el “voluntario” ponía cara de asombro, bostezaba disimulado y pensaba en otra cosa. Arte puro.
Para ellos es una postura válida y en un mundo donde hay gustos para todos hay también quienes ponderan este tipo de magia como una expresión artística también válida. ¡Allá ellos! Mi pretensión es más modesta, una simple reflexión acerca del hecho conocido de que por siglos la magia fue considerada 38
un arte menor (y lo sigue siendo a ojos del mundo) y confinada a las calles. Luego de muchos años y gracias a los oficios de algunos visionarios se transformó en un arte digno, preciado y por sobre todo elegante. El mago desde mediados del siglo XIX se vistió de caballero, con frac, esmoquin o trajes bien cortados de acuerdo a la moda de la época. Sus asistentes siempre fueron chicas agraciadas, con garbo y además elegantemente vestidas. ¿Los escenarios ideales? Teatros, salas de fiestas y salones con telones coloridos, bien iluminados y música de grandes orquestas. La culminación llegaría 150 años después: ¡Vestirse con jeans y volver a la calle! Qué bueno que ya no están Houdini, Cardini, Hermann, Blackstone, Thurston y muchos otros que siempre consideraron la magia un arte de gran nivel y trataron de ser fieles a este principio usando elementos cromados, lacados, vistosos y vestidos con solemnidad. Con seguridad se estarían preguntando “Street magic…¿ Y qué %&?$# es street magic?”.
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artístico. Gracias a la vida tengo amigos actores, de circo y por supuesto magos que viajan continuamente por Europa y que me podían dar buenos datos. Fue así como nació la idea de no ir sólo al FISM en Italia por un par de semanas, sino que aprovechar la visa de turista por 3 meses y hacer una gira por varios países del viejo continente con un espectáculo de magia.
¿ERES MAGO INFANTIL Y VIAJAS POR EL MUNDO? ¿CÓMO LO HACES? Mago Conejo
Más vale tener amigos que plata. A menudo escucho esas preguntas – entre risas cuando estoy con amigos en congresos de magia. Y a pesar de que solo he recorrido 13 países, lo interesante es que cada viaje ha sido por un motivo mágico. No mágico de lo lindo que es viajar, sino mágico porque cada lugar que he visitado, ha sido con el fin de disfrutar de nuestra hermosa profesión. Un ejemplo de ello ocurrió durante el invierno pasado; En Julio del 2015 se realizó el FISM ITALY, y un año antes, decidí que quería ir. Llevaba 10 años conociendo la magia, vivía con mis padres, estaba soltero y sin hijos, tenía que ir.
Erick Caamaño, un amigo artista iquiqueño monstruo de la Rueda Cyr, viaja todos los años a distintos festivales de artistas de calle por Europa, a veces de ON (contratado), a veces de OFF (a la gorra), y me cuenta siempre el recibimiento del público en ciertas ciudades, los lugares que se conocen y las disciplinas que se muestran como espectáculo, dentro de las cuales está la magia. Con esas referencias decidí tirarme a la piscina y montar mi primer espectáculo de magia de calle, con el fin único de poder viajar durante 3 meses por Europa, sin tener que llevar una gran suma de dinero desde Chile, sino que trabajar estando allá para solventar el
Necesitaba dinero y había 12 meses por delante para juntarlo; con la magia infantil me va relativamente bien, lo complemento con la magia para adultos en eventos de empresa, pero vivo en Iquique, si cobras como alguien de Santiago, mejor traen al de Santiago, así que claramente las lucas que gano acá no dan para viajar un par de semanas a Europa a un festival de magia. ¿Qué hice? Apenas decidí que quería viajar, comencé a contactarme con cuanto amigo o conocido tenía en Facebook que tuviera que ver con el ambiente
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viaje. La apuesta era arriesgada, pero la motivación y la pasión por lo que estaba haciendo me hicieron olvidar que tal vez podía quedar sin dinero y solo en un país en que no conocía ni siquiera el idioma.
festivales que había en Europa para ir haciendo la ruta; nuevamente aparecieron amigos que me indicaban los mejores lugares para presentar el show e instancias donde podríamos encontrarnos.
Realmente es maravilloso poder salir de Chile a mostrar tu trabajo, pero no me sentía preparado del todo. ¿Show de magia en la calle? ¿En qué idioma si solo sé español y spanglish? ¿Ángulos? ¿Luces y sonido? Todas esas interrogantes serían resueltas por otro gran amigo, Moncho Jorquera, actor de profesión a quien le pedí que me dirigiera este espectáculo de magia de calle. Necesitaba hacer un show en 360°, tenía que ser musical (mi poco inglés no serviría de mucho allá), conseguir un espectáculo entretenido de ver que dure al menos 15 minutos y que todo lo que utilice en la escena me quepa en la maleta.
Llegó la hora de cruzar el charco y llegué a Italia; solo y con ganas de comerme el mundo estrené el show en la Plaza de la República de Florencia (me pasaron el dato – otro amigo- que en Florencia la policía no te molesta por trabajar sin permiso) cual artista con experiencia codeándome con viejos sabios del espectáculo de calle (en realidad solo llevaba unos pocos shows en la calle, pero estando ahí no puedes demostrar debilidad, hay que dedicarse a hacerlo bien). Al público le gustaba mi trabajo y a pesar de aún estar inseguro, cada vez era más entretenido actuar en estos espacios a los que no estaba acostumbrado y la gorra me demostraba que iba por buen camino.
Supimos resolver y al cabo de un par de meses habíamos montado el show, ahorré todo lo que pude y compré pasajes. Con el apoyo incondicional de mi familia (resignados con el tiempo ya que esto de la vida artística al principio no les gustaba mucho) logré pagar la inscripción. En los meses restantes para el viaje fui puliendo y presenté el show de calle en Iquique y en Santiago. Fue bien recibido. Me familiaricé un poquito con el inglés, miré muchos números de calle, ahorré y me interioricé sobre los
Con confianza comencé a recorrer varias ciudades de Italia hasta que llegó la 41
fecha de mi primer FISM; viví esa experiencia a concho, me encontré con amigos, aprendí e hice nuevos amigos. Luego de Italia mi siguiente destino era Francia, comenzaba el Festival de Avignon y mi amigo Erick de Iquique ya estaba ahí trabajando. Fue un gran anfitrión y me pasé casi 1 mes en Avignon; el lugar era maravilloso, artistas de todo el mundo y todas las artes estaban presentando su espectáculo y el público era fantástico. Recomiendo el festival 100%, es al sur de Francia.
Con la experiencia de lo vivido ya tenía confianza de ir donde sea, entre viaje y viaje conocí a artistas de circo de Barcelona, quienes además de invitarme a su hogar también me pasaron el dato de que si pasaba por España tenía que ir al Festival de Tárrega, se acercaba la fecha y allá fui. Recorrí bastante, hice turismo también, en Holanda presenté solo 1 vez el show, el resto del tiempo fue para conocer. Entretanto mi amigo Nico Petruzzi de Argentina se encontraba trabajando en Ibiza, allá fui a visitarlo. Mi amigo Jorge Andrade de Santiago estaba trabajando en un Crucero que iba desde Ibiza hasta Barcelona, por supuesto que me embarcó.
Estando ahí me pasaron el dato de que al sur de Alemania había un festival que estaba bueno, no lo dudé, compré pasajes y fui solo hasta Friedrichshafen. La vida es linda y llegando al festival me encuentro con Cesar Cirkus (el guata). Viejo amigo artista de calle que conocí en Iquique en el 2006, perdimos contacto hasta ese día que me lo encuentro en Alemania, fue lo mejor coincidir ahí, el tipo lleva años en el mundillo y sabe dónde hay que ir. Trabajamos en Alemania una semana, pero la gorra no estaba tan buena, terminaba el festival y había que buscar un nuevo destino. Unimos fuerzas con “el guata” y en su furgoneta nos fuimos hasta Suiza, lugar de maravillosos paisajes, lindo público y algo importante en ese momento, la gente tiene mucho dinero.
En cada lugar que estaba intentaba rescatar información de lugares, festivales, plazas, o cualquier evento que me permitiera mostrar el espectáculo. La familia daba ánimos desde Chile y en el camino encontré amigos que fueron fundamentales para el éxito de esta aventura. Tal vez fue suerte de que las cosas resultaran bien, tal vez la convicción y la pasión hicieron lo suyo. Lo cierto es que yo quería conocer más del mundo y la magia era la mejor excusa. Me convencí de ello y me queda la mejor de las experiencias para contarles a mis nietos y también a ti querido lector; En lo personal trabajar como mago es maravilloso, pero ejercer tu profesión fuera del país te llena de una forma 42
distinta, vuelves a sentirte realizado, aprendes mucho de la vida. ¿Un consejo? Si usted puede, hágalo. No se arrepentirá.
Rodrigo Santander Fuentealba Mago Conejo www.magoconejo.cl Iquique – Chile
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Seminario sobre
Estructura y Expresiรณn en Magia $25.000 Lugar y Horario por confirmar. Reserva tu cupo en: cimapechile@gmail.com
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Finestra: Su versión con chalas (finestra se congelo) de “Con un solo dedo” de Pit Hartling.
Sushi, viajes, bromas y la eterna disputa: ¿Té o Café? Por André D´ Low
SoniQ: Los ases de Manco (sin lugar a dudas de las mejores del mundo que he visto).
La persona de la cual hablare a continuación sin lugar a dudas fue alguien muy importante en mi desarrollo de la magia, siempre rodeados de tablas de sushi, completos, cartas, monedas y con interrogante de siempre: ¿Té o Café?
Y llega el turno del desconocido personaje que a petición de Cardonne saco un cajita redonda de bronce y unas monedas, lo único que nos dice previo al juego es: “Es algo que estoy trabajando para una competencia a ver que les parece”. Y es así como estas monedas comienzan a desaparecer, viajar y desmaterializarse una a una para luego estar todas dentro de esta pequeña cajita que ahora las contenia…yo obviamente patidifuso por lo presenciado comienzo aplaudir a lo que Emanuel dice: “Que entren es fácil, pero que salga más complicado, intentemoslo” y así una a una las monedas comenzaron a salir, simplemente BRUTAL!!!
Primer Encuentro. Todo comienza el año 2008 cuando mi maestro Cardonne me comenta en la vispera de las “Jornada por el Niño Impedido” (una versión magallanica de la Teleton) que el duo Bajo la Manga (compuesto por Finestra y Soniq) nos visitaran nuevamente. A su llegada vamos al hotel, tomamos el ascensor para ir a su encuentro, al entrar a la habitación además de los ya mencionados proceres estaba un joven de pelo largo, gafas, gorro y demás accesorios, lo observo mientras mi maestro lo saluda y me dice: “El es Emanuel Sutter, de el te había hablado antes”, de esta sopresiva manera es como conocí a quien seria mi amigo y compañero de show por casi durante 2 años, pero eso ocurrio más adelante en la historia.
Siguieron un par magia pero sin impresionadisimo impresión) por desconocido joven Mi primer Congreso
Al poco tiempo después decido irme a santiago lugar donde obviamente no conocía a muchos magos por lo tanto contacto por MSN (diablos mi carnet no lo encuentro!!!) a Finestra el cual me indico que Emanuel vivía solo y
Una vez ya más “aclimatados” todos, nos sentamos y empezamos hacer lo que siempre nos convoca, recuerdo como si fuera ayer la petición de Cardonne a nuestros visitantes sobre rutinas muy especificas que teniamos que ver, como por ej:
de días de ver mucha lugar a dudas quede (notese mi nivel de la magia que este nos mostro.
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probablemente me podía recibir sin problemas, hago los contactos y todo ok.
maravillosa capital, lugar donde nos hospedamos durante casi 2 semanas en casa del crack Hernan Maccagno, quien a penas pisamos su casa nos empezo a compartir ideas, juegos y principalmente que le mostraramos magia, sin lugar a dudas solo por esto ya valía la pena estar en esas tierras.
Ya en Santiago junto a Emanuel en mi primer día me dice: “Oye flaco, vas a ir al congreso que empieza mañana” a lo que yo no muy seguro de que hablaba respondo: “Si, si obvio”. Siguiente día y a levantarse temprano para partir al congreso, yo en mi mente pensaba algo así: “Que diablos, vamos a ir algo de politica y a mi no me interesa para nada eso, bueno no importa lo acompaño igual”.
Pasaron los días de la semana hasta que llego el día sábado en el cual ibamos a ir a a conocer el Bar Mágico al cual llegamos como invitados del gran Pablo Zanatta, en aquella época Pablo estaba a cargo de ambas partes de la magia de cerca así que a penas lo divisamos nos invito a tomar haciendo en la sala de magia de cerca para conversar mientras el preparaba sus cosas antes de comenzar, comenzaron a llenarse los lugares, nosotros en 2da fila ansiosos por ver nuevamente el trabajo de un amigo… todo comenzo, cartas, una lata de arvejas, tarjetas de visita y una imposible y bella versión del Any Card at Any Number fueron parte de lo compartío con todos los que allí estabamos esa noche, un descanso para ordenar y cambiarnos al salón principal y comienza el show de otro gran amigo Radagast quien con su peculiar estilo nos hizo reir y maravillarnos con sus clásicos. Nueva pausa y se venía la 2da patita de la magia de Pablo, agarramos los mismos puestos y comenzo la magia que para ser sinceros estuvo mucho más brutal que la primera, recuerdo vivamente la versión de
Micro y metro mientras hablabamos de magia hasta que llegamos a lo que para mi siempre será como el Woodstock de la magia chilena, la exposición “Objetos Mágicos” dentro de la cual se celebraban los 50 años de Magia de Don Fernando Larrain con un Congreso. Recuerdo claramente como entramos a Matucana 100 y Emanuel saluda alguien muy efusivamente diciendole “Hola Juan Esteban, ¿como va todo?” me lo presenta y para mi era solo otro Juan Esteban más del mundo así que comence hablarle de tu a tu sin saber la eminencia que tenía delante de mí, le mostraba magia, el me comentaba, vicerversa y así es como conocí a nuestro Juan Esteban Varela.1
Buenos Aires 2010. Abril por la mañana de una nublada mañana fue cuando nos embarcamos rumbo a esta
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Travellers, Cubiletes y la Ceremonia de los ases.
Tomamos nuestras cosas y cruzamos el patio, se abre la puerta y ahí estabamos, en el mitico estudio de Pablo Zanatta, nosotros por supuesto embobados mirando las 3 paredes con estantes llenos de libros y videos antiquisimos a lo que nuestro guía nos dice: “Aquí tengo lo referente a magia de salón y escenario, arriba tengo todo lo de magia de cerca”. Con Sutter nos miramos como queriendo decir “Es broma que hay otro piso lleno de libros de magia” subimos y efectivamente así era, lo que buscaramos o preguntaramos estaba ahí, hojeabamos y hojeabamos, eramos literalmente unos niños en una tienda de dulces. Antes del adios Pablo nos pidio si le podiamos mostrar algunos juegos más, Sutter mostro su versión de Monedas Pasa Pasa donde cada una tiene el nombre de un espectador en ellas y van viajando de esa manera, una maravilla de rutina que se esta de vacaciones hace un tiempo pero sinceramente espero retome nuestro colega. Yo por mi parte le mostre mi asamblea de las fechas. Un nuevo largo viaje de regreso pero en esta ocasión con una gigantesca sonrisa por todo lo compartido en esta velada junto a quien consideramos como nuestro maestro pero por sobre todo amigo.
Terminada la noche acordamos visitarlo en la semana, lo cual ocurrio exactamente un martes, despertamos temprano, tomamos micro y luego tren, era un largo viaje, mientras yo ensayaba algunas cosas que estaba trabajando recuerdo ver muy feliz a Sutter leyendo su nuevo libro 52 Amantes a través del espejo de Pepe Carrol (uno de sus magos favoritos de todos los tiempos), llegamos a nuestro destino, bajamos del tren, anduvimos un poco y al fin estabamos fuera la casa de quien es sin dudas un gran referente para nosotros, tocamos el timbre, se escuchan ladridos, se abre la puerta y ahí estaba Pablo recibiendonos con un gran abrazo, una vez instalados en la mesa nos ofrece algo para beber a lo que cada uno responde lo de siempre, Té (Sutter) y Café (Yo), aparecen las cartas y comenzamos hablar sobre magia, principalmente sobre uno de los magos favoritos de los 3, osea Ed Marlo.
Magia a 4 manos.
Paso el tiempo hasta que el dueño de casa se para y nos dice: “Bueno chicos, ¿Vamos a mi estudio para que lo conozcan?
Era un show con el cual pudimos visitar varias ciudades y que también presentamos 47
en Buenos Aires en el viaje recién comentado, siendo sincero un trabajo del cual estoy muy orgulloso.
disponible así que apoyo mi brazo y sobre mi mano la cabeza, estoy a punto de dormirme cuando Sutter mueve mi codo lo que hace me mueva entero y despierte de golpe, lo miro enojado pero iba durmiento 100%, me vuelvo acomodar, pasan 5 minutos y lo mismo vuelve a ocurrir, yo más molesto lo miro y muevo pero nada, seguía dormido. Me acomodo nuevamente pero esta vez haciendome el dormido y nada ocurría, me empieza entrar el sueño, finalmente me duermo y nuevamente paso lo mismo. No recuerdo que hice pero Sutter seguia Zzzz, lo cual emule, esta vez con éxito. Al otro día despierto y le digo algo molesto “Que odioso anoche con lo del codo”, Sutter me mira y me dice “¿Qué cosa?” Y al ver que de verdad no sabía de que hablaba le cuento lo ocurrido en más de 7 veces seguidas y empezo un ataque de risas, desde ese día era un gag recurrente cuando viajabamos o estabamos sentado en asientos con estas configuraciones.
Todo comenzo cuando junto a Plopper armamos el show “Encuentros Cercanos del 3er tipo”, del cual al poco tiempo tuvimos que sacar a nuestro amigo debido a temas academicos con los cual nacío “Magia a 4 Manos”, aquí no contaré de que trataba ni nada ya que tengo la fe de que será presentado en alguna nueva ocasión, así que sin spoilers. Lo que si les contaré son alguna anecdotas notables que ocurrieron en los viajes.
El codo resbaladizo.
El Bolsillo
Nuestro destino era Puerto Montt, chistes, lectura (Sutter uno de los Manuscritos, Yo New Era Card Trick de Rottenberg) magia, comer, hasta que llego el momento de descansar un rato, asientos hacia atrás, acomodarse y zzzz…
Sábado 10 am, día de nuestro show en la sala de Magia de Cerca de la escuela de Don Fernando, llamo preocupado a Sutter:
- Alo Sutter, oye sabes que tengo un problema para el juego &%$/&/ no me voy a poder sentar del lado izquierdo porque mi camisa no tiene bolsillo a ese lado y va quedar feo esteticamente.
Con un solo incoveniente para mi, yo no puedo dormir en los buses, por lo cual iba haciendo cualquier cosa mientras mi compañero iba como se dice “a pata suelta”, me baja el sueño para descansar, veo que el separador de asientos esta
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- Sutter (despertando): Low, enserio? Y si lo haces con la otra mano o algo así? - Yo: si puedo, pero va quedar feo, ¿cambiamos de lado? - Sutter: Ok, hagamos eso.
poco más allá y que sin lugar a dudas merece las líneas aquí plasmadas y más… Estimado aficionado si alguna vez tienes la oportunidad de estar junto a Sutter aquí mi consejo: Ofrecele té, sushi y muestrale magia para comentar y así de esa forma te comenzara a mostar sus ideas, en lo personal solo diré: “ojala les muestres las monedas viajeras bautizadas”.
Horas más tarde ya en la escuela.
- Yo (llegando): Sutter no te preocupes mi chaqueta si tiene bolsillo. - Sutter: Low arranca porque me hiciste estar toda la mañana ensayando en mi casa para decirme eso, corre a la 1, a las 2 - Yo: aaaaaaahhhhh!!!!!
Historias como esta son mil las que tengo junto a este magazo, alguien a quien siempre he admirado por lo firme que se agarra a sus convicciones, por su lado creativo (que es increible) y principalmente por lo buen mago que es.
Puerto Montt, 2010.
Una persona de la que he aprendido mucho, alguien totalmente opuesto a mi estilo, forma de hacer y ver la magia, alguien que siempre me ha empujado a buscar un
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Lanzamiento de libro
280 páginas, más de 80 juegos, Teoría, y más… Precio Congresistas
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quita). El punto es que estaba nervioso, la situación era bastante desfavorable, y espantosa para mí. Primero que todo era la primera vez que presentaba este juego, primera vez en dar esta “mini-charla” (que regularmente damos en reunión), y para darle ya ese aspecto tenebroso, era primera vez que presentaba oficialmente un juego frente a magos. Los más experimentados dirán “pero eso da lo mismo”, pero yo les digo “créanme que no” estaba defecado de miedo.
“Mi primer juego de Magia” El Rincón de la Ameba por Jarro
¡Hola a todos!, ya va casi un semestre desde que me propusieron escribir esta columna, y más de un año de postulación a CIMAPE (lo sé, lo sé. ¿Aun postulando?, la respuesta es sí). Pero más allá de mi deplorable proceso de postulación, esta vez me dedicare a comentarles como fue mi primera vez…. Mostrando un juego de magia en las reuniones.
Luego de toda esta contextualización, un par de conversaciones varias, debatir los puntos en tabla, llego el esperado momento de ver a la ameba presentar su “tarea”, así que ahí yo me paro en frente todos, tal Quijote enfrentándose a los molinos (si, igual leo señores). La charla salió excelente, ningún problema, todos atentos, buenas referencias, todo lo que podría esperarse del mejor postulante a CIMAPE del ultimo tiempo (esto lo dijo mi madre y mis amigos), aunque aun faltaba lo esencial, lo que yo creo que determina a un mago, mostrar el juego.
No recuerdo bien la fecha en la cual sucedió, si obviamente asumo que fue un Jueves (día que siempre nos reunimos). Recuerdo mi nerviosismo camino al departamento de la reunión. Había preparado una charla sobre cajas de monedas (la cual debo retomar prontamente y mejorarla), la cual venia acompañada de una pequeña rutina con la caja okito leida en el Magia de Cerca Vol. 1 de Lewis Ganson (Gran libro, y recomendable lectura). Continúo con la historia, ya llegado al departamento, empiezan a llegar los personajes de siempre, Skorpio, Montano, Richard, Esteban, Rulo, Nicolás, por nombrar algunos. Todos se encontraban conversando en este ambiente de relajo y buena onda que siempre menciono, pero en cambio yo callado, sentado en un lado, sin ni siquiera ganas de comer (esto último es una exageración, los que me conocen saben que el hambre no se me
Así que empecé con la rutina, antes de comenzar como tal, pedí un lápiz a la audiencia, y desde ese momento se derribaría todo, Rodrigo Tolzen llega y dice en voz alta “A te tienes que descargar algo, ¡te cache!” (“Te descubrí”, para los internacionales). Mi cara se desfiguró, fue una sensación similar a cuando te toca ese espectador que uno nunca quiere tener. Risas por 51
montón, yo tratando de volver a la rutina (la atmosfera mágica corrompida). Se darán cuenta de lo imaginable de la situación y lo desagradable que era para mí estar en aquella posición. La vez que le toque a otro obviamente me reiré de él, como corresponde. Ya volviendo a lo esencial y después de un rato y un par de llamados de atención a Rodrigo, logré continuar con la rutina, la cual salió a un 70% de lo esperado, sin altos ni bajos. La dificultad vino añadida más por mi persona y el comentario de Rodrigo que por alguna otra ocasión. Mis manos más temblorosas que un paciente con Parkinson (disculpas de antemano) se les complicaba empalmar medios dólares. Pero, a pesar de todas aquellas dificultades logre dar por finalizado la rutina, dando también termino a la charla, además que a mi primera muestra de conocimiento (más oficial) con CIMAPE.
sabes, los demás solo te ayudaran, nunca te pondrán en tela de juicio. Por último, que SI cuando pedí el lápiz era para descargarme la segunda moneda que tenía empalmada, así que gracias Rodrigo por matarme (entiéndase como sinónimo de algún improperio) el efecto. Los dejo Mágico.
lectores
del
Soplo
Un abrazo a todos y nos vemos en el Congreso de este año. Atte. Alfredo Jarro Sáez Sepúlveda alss.jarro@gmail.com
Ahora para que cuento todo esto se preguntaran, pues, para entregar lo aprendido en aquella ocasión. Lo primero es que si siempre piensas que tus espectadores son profanos y no magos, haciendo magia para profanos (objetivo primario en nuestro arte) y no para el único mago que estará sentado en la esquina de la habitación (citado del mismo Skorpio), se disfrutara y entregara una mejor experiencia mágica. Segundo, que a pesar de tener la carga de ser la ameba del CIMAPE, el ambiente es y siempre será bastante agradable, tu eres el único que puedes demostrar lo que
amigos
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