PEZETRA
CATALINA OYARZÚN
PEZETRA Pezetra es un IconoTypo de un Pez, caracterizando y exagerando los rasgos pertinentes de este, y traducirlos visualmente en letras, en mi caso ocupe la familia Tipografica Myriad Pro. Un pez tiene la caracteristica de fluir en su campo, que es el mar, el liquido, un fluido constante que se vuelve materia en grandes rasgos, como lo es una Tipografia o una letra una herramienta que por si sola es una belleza visual, pero en un conjunto es una herramienta de comunicacion e informacion. Pezetra es un IconoTypo plano, de color negro, ocupa las letras P, A, K, J, M, C, O, Llaves y Parentesis, con las cuales da enfasis de el cuerpo de un Pez, aletas, ojos y escamas. Es un Iconotypo bastante claro, ya que al observarlo es indudable que no sea un Pez, haciendo union de las letras y aparentemente su separacion para crear los cierto rasgos, en su ejecucion como un objeto plano se puede diferenciar en fondos.
Como se ve en la imagen el objeto IconoTypo da nocion a la textura, escamas y aletas, los rasgos pertinentes mas fuertes de un Pez, utilizando letras como As, Llaves, Parentesis, etc.
Pezetra es un Acr贸nimo formado por las palabras Pez y Letra. Dando nocion al trabajo que se esta realizando visualmente y tecnicamente, ya que es un Pez formado con letras como herramientas.
PEZETRA Myriad Pro Myriad es una tipografía humanista de tipo sans-serif diseñada por Robert Slimbach y Carol Twombly para Adobe Systems. La tipografía es ampliamente conocida por su uso como tipografía corporativa de Apple Inc. desde el año 2002. Es fácilmente distinguible de otras tipografías sans-serif debido a su particular descenso (cola) en la letra “y” y su característico corte en la “e”. Está hecha inicialmente usando la técnica Multiple Master de Adobe. A finales de los años 90, esta familia tipográfica se fue ampliando y se ofreció en formato OpenType en una versión actualizada llamada “Myriad Pro”. Elegi esta tipografia debido a su protagonismo en el Diseño Editorial y por su admirable espontaneidad, es una tipografia dual que funciona tanto formal como informal y que a traves de los años se ha ganado un respeto tremendo en el ambito del diseño, es una tipografia de facil lec-
tura, es una tipografia legible en la cual su lectura es satisfactoria para el lector, y a la vez adecuada para un IconoTypo que no pierda el fin de informar que
es parte de una tipografia y a la vez forma un objeto, juega para ambos rangos, cabe destacar que esta tipografia es una de las mas usadas por diseñadores.
PEZETRA
OBJETO Para llegar a un Objeto plano digital hasta un objeto tridimensional, Pezetra tubo un proceso de bocetaje basico, en el cual se concentro en la eleccion de la adecuada Tipografia y las letras que conformarian el IconoTypo.
La eleccion de las letras se centro en la mezcla y cabida para crear un IconoTypo de Pez, ordenandolas en un espacio adecuado, altura y precision para tener una buena lectura del objeto y que este no se confunda, o tenga una interpretacion equivoca, dando enfasis a los rasgos pertinentes de un Pez.
PEZETRA
OBJETO
Una vez seleccionadas las letras, y creado el IconoTypo Digital se realizo un proceso de bocetaje analogo donde cada letra tomaba un rol tridimensional para dimensionar la perspectiva y el protagonismo en el objeto tridimensional.Por lo que fue necesario bocetear cada letra en distintas perpectivas, para ver su reaccion tridimensional.
Una vez terminado el bocetaje de cada letra se prosiguio a hacerlo en el IconoTypo en total, representando a Pezetra tridimensionalmente en un trabajo analogo, como se observa en la imagen, con este trabajo se pudo obtener una idea de su puesta en escena, modificando las alturas de las letras y los grosores.
PEZETRA
OBJETO
3D
Para llegar a establecer un IconoTypo tridimensional, fue muy necesario el trabajo de bocetaje, apartir de ellas se pudo manifestar las plantillas para plasmar la puesta en escena de el IconoTypo. Ocupando los softwares Adobe Illustrator y Blender se logro establecer una idea del IconoTypo plasmado. Con el software Blender propuse la imagen vectorial a una imagen tridimensional, modificando la ubicaci贸n de algunas letras para que el objeto tuviera un soporte seguro a la hora de exponer.
3DOBJETO
PEZETRA
Una vez obtenida la idea en su puesta en escena, progrese a realizar las plantillas de cada letra, evaluando sus tama単os y jerarquizando los grosores aptos para buen funcionamiento, decidi proponer la idea de que el grosor fuera de color negro, para obtener visualmente un proporcion de profundidad.
Con las Plantillas se prosiguio a armar una maqueta que en la fotografia se muestra incompleta, por la modificacion de ciertas letras, esta maqueta sirvio para obtener una idea mas cercana de el objeto IconoTypo final. Despues de haber realizado el proceso de maqueta se prosiguio a imprimir las plantillas en un tama単o y material en concreto , y comenzar a cortar y pegar hasta llegar al objeto IconoTypo finalizado.
PEZETRA
CATALINA OYARZÚN