Revista joystick cambio

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Dying Light habla de sus características en PS4

Rayman Legends llegará a PS4 y Xbox One Activision confirma que Skylanders: SWAP Force se verá a 1080p en PS4 y One

“El Fun & Serious Game Festival 2013 se presenta en Madrid” Ground Zeroes con contenido exclusivo en Playstation

Un estudio científico demuestra que los videojuegos son buenos para el cerebro

Killzone Shadow Fall no tendrá soporte 3D

Ultra Street Fighter IV pasará primero por los arcades japoneses Call of Duty: Ghosts para PlayStation 4

Mangafest 2013: los torneos y sus premios 3D World: “Mariología avanzada y comparaciones odiosas pero necesarias”

¿Y qué le espera a Vita en 2014?

Soñando con el regreso de Shenmue Toukiden para Vita. Más monstruos, pero todos iguales

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Esta revista tiene como fin dar a conocer los acontecimientos mas importantes en el mundo de los video juegos. El objetivo principal es atraer a los aficionados a este tema para generar un debate sobre los tema dela rvista y ai poder mejor su contenido.

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Dying Light habla de sus características en PS4 noviembre /2013

Maciej Binkowski, uno de los di-

señadores de Dying Light –el nuevo juego de los creadores de Dead Island que combina acción en primera persona con zombis y parkour– ha revelado cómo usará este juego las funciones de PlayStation 4. Por una parte, ahora sabemos que

encender la linterna hará que se ilumine la luz del DualShock 4, y que pulsar el panel táctil abrirá el menú de juego. También, cuenta con una mecánica para cuando jugamos en cooperativo, que nos permitirá gritar para atraer hordas de zombis que ataquen a un compañero . Por otra parte, Binkowski explica que

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quieren hacer cosas como "la muerte de la semana", en las que los usuarios podrían subir sus vídeos a través de las funciones sociales de la consola. Dying Light llegará el año que viene a PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 y PC, y que se distingue por su estilo directo y rápido, y por ser uno de los primeros con esta temática anunciado para la nueva generación.


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Rayman Legends llegará a PS4 y Xbox One Ubisoft ha confirmado que la última entrega de su título de plataformas de mayor éxito en los últimos años, Rayman Legends, estará presente también en la nueva generación de consolas. Así que disfrutaremos de Rayman Legends tanto en PlayStation 4 como en Xbox One. Aprovechando la conferencia sobre los datos fiscales de Ubisoft, Yves Guillemot ha anunciado que sacarán Rayman Legends tanto en Xbox One como en PlayStation 4. Eso sí, el título no llegará con la salida al mercado de las nuevas consolas de Sony y Microsoft, tendremos que esperar hasta febrero del año que viene para ver qué tal le sienta a Rayman y sus amigos el cambio generacional Rayman Legends es uno de los mejores títulos de plataformas de los últimos años, y si no lo habéis jugado y no os lo creéis podéis leer nuestro análisis. Por eso no es de extrañar que Ubisoft quiera dar la oportunidad a todo aquel que no lo tenga aún de

hacer lo propio en sus futuras consolas. El título contará con todo lo que ya tiene en sus actuales versiones de Xbox 360, PS3, Wii U, PC y PS Vita, y es posible que algún que otro añadido (aparte de la diferencia gráfica que habrá con el salto de generación). Así que si estáis pensando en compraros PlayStation 4 o Xbox One y os

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gustan los juegos de plataformas, enhorabuena, porque a partir de febrero podréis haceros con Rayman Legends y pasarlo en grande saltando, corriendo y dando puñetazos en el Claro de los Sueños de Rayman. Veremos si Ubisoft consigue que Rayman Legends sea mejor aún en Playstation 4 y Xbox One de lo que ya es.


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Activision confirma que Skylanders: SWAP Force se verá a 1080p en PS4 y One Activision ha confirmado que Skylanders: SWAP Force funcionará a 1080p en PlayStation 4 y Xbox One, y que además contará con efectos gráficos nuevos, que mejorarán la apariencia del conjunto visual. Según la compañía, el motor del juego fue "hecho siempre con la nueva generación en mente", y les permite crear agua volumétrica, iluminación dinámica con oclusión ambiental, físicas, altos leves de antialiasing y filtro ansiotrópico, así como oclusión de mapeado por paralaje. Skylanders SWAP Force cuenta con 16 personajes SWAP Force, 32 personajes core Skylanders (16 de ellos completamente nuevos, y 16 presentados como nuevas versiones de los personajes más populares de los juegos ya disponibles), y 8 nuevos personajes LightCore. Ya está disponible para multitud de plataformas, y llegará a PS4 y Xbox One en sus respectivos lanzamientos.

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l Fun & Serious Game Festival 2013 se presenta en Madrid ” La madrileña FNAC Callao ha sido el escenario elegido para que una delegación del Fun & Serious Game Festival, encabezada por su director Alfonso Gómez, esbozara las primeras pinceladas sobre los contenidos de esta tercera edición que tendrá lugar en Bilbao del 25 del noviembre al 1 de diciembre. En palabras de Alfonso Gómez, “esta tercera edición afianza el alto nivel del Fun & Serious Game Festival, tanto en los invitados que participan en el mismo, como en la difícil decisión del jurado para elegir entre los videojuegos del 2013, al mejor videojuego del año tanto en la categoría de Fun como de Serious Game. El director de cine Nacho Vigalondo y Alvar “Araneae” Martín, juga-

dor profesional eSports de League of Legends, han estado presentes en el evento y han contestado, a través de un divertido juego de preguntas a contrarreloj, a cuestiones relacionadas con el festival. Nacho Vigalondo (“Extraterrestre”, “Los cronocrímenes”), ha dejado claro su interés por participar en algún momento de su carrera en el diseño o guión de algún videojuego. Vigalondo considera que la relación entre cine y videojuegos es natural, y apuntó que le gustaría explorar el lenguaje audiovisual de los videojuegos como una continuación de su carrera cinematográfica. El director cántabro servirá de nexo de unión entre el cine y los videojuegos, ya que esté año será el padrino del Festival. Estará presente en una mesa redonda sobre cine y videojuegos que tendrá lugar en el marco del F&S.

Por su parte Araneae ha comentado el grato recuerdo que se llevó de su paso por el festival en la pasada edición y su apoyo total a un Festival como éste que busca acercar los torneos de eSports a un público más abierto y menos del sector. Los Torneos eSports (deportes electrónicos), en los que participará Araenae, tendrán una destacada presencia este año en el Festival, ya que habrá varios encuentros en los que intervendrán reconocidos jugadores profesionales de esta competición que cuenta con legiones de seguidores en el mundo entero. Podéis ver un vídeo con declaraciones de todos ellos en este enlace. El 11 de Noviembre en la FNAC, Alfonso Gómez, se dieron a conocer también los finalistas de los premios de los videojuegos de ocio en las 20 categorías existentes. Encontraréis toda la información dis-

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ponible en la web oficial del Festival. El Fun & Serious seguirá contando en esta tercera edición con el Congreso de Serious Games. Uno de los ponentes más destacados de las conferencias será Ian Livinstong, lanzó la franquicia Tomb Raider. En la categoría de Fun Games, contaremos con la presencia del gurú de los videojuegos Tommy Palm, creador del mundialmente conocido Candy Crush. El Fun&Serious Game Festival cuenta con el apoyo del Gobierno vasco - SPRI, del Ayuntamiento de Bilbao y de la Diputación Foral de Bizkaia, con el patrocinio de Movistar, ADESE, ASUS y Monster Energy y el asesoramiento estratégico de la prestigiosa universidad americana Digipen con sede en Bilbao y Virtualware.


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Ground Zeroes con contenido exclusivo en Playstation

Hideo Kojima ha desvelado que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes contará con contenido exclusivo para Playstation a través de una imagen que ha colgado en su cuenta oficial de Twitter.

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ideo Kojima ha desvelado que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes contará con contenido exclusivo para Playstation a través de una imagen que ha colgado en su cuenta oficial de Twitter. Que a Hideo Kojima le gusta mucho usas Twitter ya lo sabemos todos, y que últimamente conocemos muchas noticias gracias a la red social es un hecho. Hoy no va a ser una excepción, porque Hideo Kojima ha publicado una foto en la que se pueden ver algunos datos sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Y es que la nueva aventura de Snake contará con contenido exclusivo en PlayStation.

En la imagen se mencionan otros datos que ya sabíamos, como que Ground Zeroes será el prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y que tendrá lugar en 1975 (después de lo ocurrido en Peace Walker y nueve años antes de lo que sucederá en The Phantom Pain), y que el título contará con misiones principales y secundarias. Pero la bomba es la que os venimos contando y que aparece en última posición de la lista, el contenido exclusivo en PlayStation. Konami por su parte aún no se ha pronunciado sobre este tema, pero obviamente la fuente es más que fiable, y aunque la imagen esté borrosa todos nos hemos dejado los ojos para descifrarla. Así que Me-

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tal Gear solid V: Ground Zeroes que confirmó su salida en primavera del año que viene y cuyo éxito marcará el lanzamiento de The Phantom Pain antes o después, contará con contenido exclusivo en las plataformas de Sony. La imagen no especifica si el contenido exclusivo saldrá para PlayStation 3 o para PS4, pero la lógica nos lleva a pensar que será en ambas consolas.


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Un estudio científico demuestra que los videojuegos son buenos para el cerebro

Jugar a Super Mario 64 hizo crecer la materia gris del hipocampo, algo que puede ayudar en enfermedades como el Alzheimer o el Parkinson

Un

nuevo estudio científico demuestra las propiedades beneficosas para nuestro cerebro de ser usuario de videojuegos. En esta ocasión ha sido un trabajo conjunto de la Sociedad Max Plank y la Universidad de Medicina St. Hedwig-Krankenhaus, que ha demostrado que los videojuegos ayudan a combatir enfermedades como el Parkinson, el Alzheimer y hasta la esquizofrenia. El estudio tiene un título tan largo

como explicativo: Playing Super Mario induces structural brain plasticity: gray matter changes resulting from training with a commercial videoga-

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me ("Jugar a Super Mario induce plasticidad estructural en el cerebro: cambios en la materia gris como resultado del entrenamiento con un videojuego comercial"). Los autores del artículo han estudiado mediante resonancias magnéticas a dos grupos de usuarios (uno de los cuales jugaba media hora diaria a Super Mario 64) que la materia gris del hipocampo zaumentaba de forma significativa entre quienes jugaban a Super Mario (y más aún entre quienes lo disfrutaban especialmente). El hipocampo desempeña un importante papel en la formación de nuevos recuerdos, la memoria espacial y la orientación.


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Killzone Shadow Fall no tendrá soporte 3D En respuesta a la indignación de un usuario que se quejaba de la no compatibilidad del nueo Killzone con las tres dimensiones, Guerrilla Games ha confirmado vía Twitter que no tiene intenciones de incluir soporte 3D en Killzone Shadow Fall de momento. Un usuario se ha quejado en Twitter de que Killzone Shadow Fall no pueda jugarse en 3D diciendo que se sentía decepcionado con que Guerrilla Games no hubiera incluido esta función en su juego. A su vez, el usuario preguntaba a la compañía desarrolladora si sería posible incluir el soporte 3D en un futuro a lo que Guerrilla Games ha respondido “Actualmente no tenemos planes de dar soporte 3D, pero pasamos tu sugerencia al equipo de desarrollo”.

Así que Guerrilla no descarta introducir el efecto 3D en un futuro, pero no se les ve muy por la labor. Hay que tener en cuenta que la decepción del usuario puede deberse a que Killzone 3 sí que era compatible con las 3D en PlayStation 3, y lo lógico hubiera sido que Shadow Fall siguiera la misma línea, pero el estudio no lo ha creído oportuno. De hecho, si repasamos los títulos de PlayStation 4, nos encontramos con que sólo se podrá jugar en tres dimensiones con Trine 2.

Killzone: Shadow Fall introduce

el modo Duelo por equipos para 24 jugadores de forma oficial

Guerrilla Games ha anunciado que Killzone: Shadow Fall ya cuenta en las listas de juego oficiales de Warzone con el modo de Duelo por equipos para 24 jugadores. Según ha explicado la compañía en Twitter, este añadido se debe a las múltiples peticiones que han recibido por parte de los fans, quienes llevan demandándolo desde que el juego se puso a la venta en Estados Unidos el viernes pasado junto a PlayStation 4. Killzone: Shadow Fall también acompañará a la nueva consola de Sony en su lanzamiento europeo el próximo 29 de noviembre. Se ambientará décadas después de los hechos ocurridos en Killzone 3 y sus creadores han asegurado que el modo campaña durará unas diez horas.

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Parece que las 3D están empezando a pasar de moda, ya os contábamos el otro que Xbox One no reproduciría películas Blu-ray con efecto 3D de momento. Con lo que sí contará Killzone Shadow Fall es con sus 1080p y los 60fps. Killzone Shadow Fall será título de lanzamiento de Playstation 4 y ya podéis leer su análisis en HobbyConsolas.com entre todos los de los títulos de PS4.


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Ultra Street Fighter IV pasará primero por los arcades japoneses

Ultra Street Fighter IV se lanzará en primavera, después del mes de abril, es decir, tras el lanzamiento de la versión arcade en territorio japonés. Y eso es una grandísima noticia que no siempre tenemos en cuenta a la hora de elucubrar nuestras teorías sobre Capcom, lo mucho o poco que trabajan y otras cosas de las que se suele quejar la gente que, oh, sorpresa, no juega a Street Fighter IV. El hecho de que el título se fogueé unas semanas antes en los arcades japoneses será algo muy positivo para el devenir del propio juego, que contará con un testeo en manos de algunos de los jugadores más importantes del mundo. Cualquier tiempo de corregir lo que acontezca antes de que aparezca en los sistemas domésticos de todo el mundo antes del verano, será bueno. Está confirmado que será la edición en el que se competirá en el próximo EVO, por lo que el estreno podría producirse en el mes de mayo. Ultra Street Fighter IV tiene el deber de convertirse en EL Street Fighter IV,

el que se quede por los tiempos de los tiempos y que sea jugado hasta que a Capcom le dé por lanzar la quinta entrega. El rol de Ultra IV en la historia de la franquicia debe ser el mismo que el ocupado por Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha 3 o Street Fighter III Third Strike. Fallar el último tiro podría ser peligroso hasta para la propia serie. Las novedades añadidas son comprometidas, y podrían poner en jaque el presente pensamiento. El añadir cuatro personajes de Street Fighter X Tekken, por ejemplo, es un movimiento arriesgado. Hablamos de personajes que no se hicieron para el presente juego, y tendrán que pensar bien qué añaden o qué quitan para adaptarlo a las características de su nueva casa. Además, sin saber nada todavía nada del quinto personaje (mi apuesta es la mil veces nombrada hija de Gouken o algo desechado de Darkstalkers con nuevo skin), pero sí conocemos las tres novedades jugables del título: el red fo-

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La primera es importante, pero la segunda es una temeridad, máxime cuando los Ultras nunca se hicieron para que fuesen usados de forma simultánea. Eso podría comprometer esa mecánica, y si la rebajan mucho podrían inutilizarla. Podría quedar en una absoluta tontería o romper algún personaje, vamos. Lo último que se ha sabido del juego es esa nueva facultad de retrasar el movimiento de levantarse, lo que complicará la ejecución de los vortex y eso sí que está bien pensado, y sin comprometer nada. Tardará más de lo esperado, pero sabiendo de la importancia que acaba teniendo el propio videojuego para la serie, la espera, si sale bien, acabará mereciendo la pena. Hay muchas esperanzas puestas en la lógica despedida del cuarto episodio de la serie de lucha más importante de la historia del videojuego.


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Call of Duty: Ghosts para PlayStation 4 ActivisioneInfinityWardnosvuelvenallevaralaguerraconuninnovadormotorgráficoyunahistoriatotalmentenuevaenCall of Duty: Ghosts para PlayStation 4. En este caso nos encontraremos con un escenario en el que los países pobres toman el poder y Estados Unidos debe actuar para recuperar sus atribuciones. En un estadio en el que las grandes potencias lo han perdido todo, disfrutaremos de un guión totalmente inesperado y de un poderío gráfico en el que lo social también tendrá su peso especifico.

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Mangafest 2013: los torneos y sus premios

En el próximo Mangafest 2013 podremos disfrutar de una gran variedad de torneos en el que encontraremos títulos para todos los gustos y edades. A continuación os contamos los juegos en los que tendréis que demostrar quién es el rey del mando. Mangafest 2013 nos propone una gran cantidad de torneos durante sus tres días. Destaca el de League of Legends, torneo estrella de la feria que contará con un premio especial para el equipo ganador de 1.000 €. En la edición de 2013 esperan superar la cifra de 500 invocadores (100 equipos) que se enfrentaron en épicas batallas de LOL el año pasado en el Mangafest. Aunque las inscripciones ya están cerradas y la fase de clasificación en proceso, durante los días del Mangafest podréis presenciar los emocionantes combates finales.

Viernes 22

Super Tetris 2 (SNES) - 18:30 (máximo 32 participantes). Premio: trofeo + lámpara de Tetris. Soul Calibur V - 18:30 (máximo 64 participantes). Premio: trofeo + arcade stick de Soul Calibur de la marca Hori para PS3. Gears of War Judgement - 18:30 (máximo 32 participantes en modalidad Todos contra todos). Premio: trofeo + figura de Baird.

Sábado 23

FIFA 14 - Sábado 23 a las 13:30 (máximo 64 participantes). Premio: trofeo + capturadora de vídeo Hauppauge HD PVR 2. Counter Strike Global Offensive - 13:30 (máximo 32 equipos de 5 personas cada uno). Premio: trofeo + camiseta personalizada del equipo (1 para cada miembro).

Halo 4 - 13:30 (máximo 128 plazas en modo Asesino Pro). Premio: trofeo + figura Play Arts Kai de Halo. Super Street Fighter II (SNES) 16:00(máximo 64 participantes). Premio: trofeo + ed. coleccionista de Street Fighter IV para Xbox 360. Pokemon X/Y - 16:00 (máximo 64 plazas). Premio: trofeo + figura Bandai D-Arts de Blastoise Tekken Tag Tournament - Sábado 23 a las 17:00 (máximo 128 participantes). Premio: trofeo + arcade stick Wireless Fighting Stick 3 para PS3. Super Smash Bros Brawl en modalidad individual -17:00 (máximo 128 participantes). Premio: trofeo + figura Figma de Link.

Domingo 24

Call of Duty: Ghosts - 13:30. Premio y normativa aún por determinar. Naruto Ultimate Ninja Storm 3 - 13:30. Premio y normativa aún por determinar. Super Mario Kart (SNES) - 16:00. Pre-

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mio y normativa aún por determinar. Dance Central 3 - 16:00 (máximo 64 participantes). Premio: trofeo + 1 mes de clases de baile (para los 2 finalistas). Super Smash Bros Brawl en modalidad por parejas - 16:30 (máximo 64 parejas). Premio: trofeo + peluches de Kirby y Yoshi (28 cms). Final de League of Legends Hora aún por determinar


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3D World:

“Mariología avanzada y comparaciones odiosas pero necesarias”

Super Mario 3D World debería venderse con una postal que ponga 'De Nintendo con cariño'. Lo que ha sido el presente juego, lo que fue en su fría presentación y lo que ha terminado siendo girando en nuestras WiiUs; menuda experiencia. Una experiencia que el compañero Junquera ha degranado en su reseña, pero que puede ser disfrutada de múltiples formas, en mi caso, en compañía durante cada

para las compañías, añadiendo retos tan absurdos como satisfactorios. No sé quién pensó el asunto de la corona al terminar el nivel, pero se ha coronado, y nunca mejor dicho.Cuando acabas un nivel te dan puntos según lo bien que has jugado, y el que resulta ganador se lleva una corona que portará durante la siguiente fase. El acabar la pantalla con ella puesta suma 5000 puntos, y eso casi garantiza llevarla

cada juego de la mascota de Nintendo desde entonces, pero aquí se han añadido elementos para potenciar ese sentimiento. Esa especie de maestría a la hora de elucubrar juegos cuasi artesanos en Nintendo Land ha quedado patente en el nuevo reto del Toad Explorador: unos niveles de ingenio que te fastidiarán acabar. Sin olvidar algunos retos añadidos muy acertados con pedigrí 100% oriundo de Kyoto.

uno de los niveles que componen la última y mejor aventura de Mario en la nueva plataforma de los de Kyoto. Sencillamente fabuloso, inteligente en cada uno de los recovecos del escenario y magistral clase de 'mariología' para los que llevamos disfrutando del fontanero desde que sabemos qué es estar al mando de un pad de control. Homenajes a muchos juegos de la serie, una serie de objetos rescatados con absoluta maestría y sí, bien pensado

en la siguiente pantalla. Si tuviera que enumerar la cantidad de vidas y tiempo perdido por robar la corona de mi pareja no acabaría. Circunstancias ridículas de no prestar ayuda con tal de robar esa corona o momentos histriónicos en los que la joya cae por un precipicio con el ansioso detrás. Última vida. Game Over. Pero ha valido la pena. El absurdo completismo que inauguró de forma maestra Mario 64 con las estrellas se ha mantenido en casi

Parece inevitable hablar de 3D World y no comentar nada de Galaxy, y creo que no es algo negativo: cuando se hablan de los Zeldas grandes siempre se acaba hablando de Ocarina of Time, y antes de Galaxy todo lo que tenía que ver con Mario venía acompañado tarde o temprano de un 64. No creo que deba acomplejarse nadie por ello: es obvio que te comparen con lo mejor, y esa etiqueta será difícil de quitar si nadie es capaz de sacar ese clavo con otro clavo.

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¿Y qué le espera a Vita en 2014?

Ya van casi dos años desde que PlayStation Vita saliese a la venta, y después del impacto inicial y el muy buen catálogo de lanzamiento, hemos pasado épocas de auténtica sequía. Y desde luego que hay títulos interesantes para la portátil, pero se sigue echando en falta que haya juegos que causen el mismo impacto que Gravity Rush o Tearaway. Y la solución para Sony, es anunciar Gravity Rush 2. No se cansan de decir que no dan a PlayStation Vita por muerta, que lo bueno está por llegar, pero a la vez demuestran una dejadez absoluta en el catálogo de la portátil y la relegan a un complemento para que PlayStation 4 compita contra la característica fuerte de Wii U. Y mientras que a estas alturas de 2012,

aún a pesar del batacazo de Assassin's Creed III: Liberation y Call of Duty: Black Ops Declassified, sabíamos que teníamos grandes títulos por venir como Soul Sacrifice, Tearaway o Killzone: Mercenary, el panorama de 2014 a estas alturas no tiene nada que ver en cuanto al apoyo de la propia Sony. Porque al igual que lo que le terminó por ocurrir a PSP, está claro que las exclusivas first-party no son el fuerte de esta consola, sino el gran catálogo de rarezas y grandes desarrollos orientales que podemos conseguir en Vita. Claro que no son títulos que consigan vender consolas al por mayor, pero cuando tarde o temprano uno llega a Vita, se da cuenta de que tiene mucho, mucho que jugar, como esa típica serie que

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vista semana a semana es un infierno tortuoso pero que gana enteros una vez está bien avanzada y puedes ver muchos capítulos de una sentada. Lo que nos presentaron para Vita en occidente no tiene color en comparación todo lo que está por venir de Japón, y teniendo en cuenta la cantidad de gente que se está subiendo al carro de la portátil para disfrutar en buenas condiciones de un juego como Persona 4, cada vez parece más claro que será este catálogo oriental el que poco a poco vaya abriendo el camino.


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La anarquía DLC de Microsoft y de toda la industria

Phil Spencer ha confirmado en Kotaku lo que más o menos todos imaginábamos: la filosofía de las descargas digitales en los juegos que apadrina Microsoft, brillan por su ausencia. No existe, al menos de momento, una estrategia conjunta para ofrecer ese material extra a los jugadores, y de los hábitos de consumo de los compradores dependerá lo que tenga que ver. 'Queremos aprender de lo que estamos ofreciendo (...) estamos trabajando y analizando lo que agrada y no a los jugadores, y los hábitos de compra son un reflejo de lo que realmente gusta a la gente. Podemos brindar lo mejor al jugador de ese ejercicio'. Forza Motorsport, por ejemplo, está ofreciendo la posibilidad de acceder a contenido del juego pagando, llegando a ofrecer una cantidad absurda de horas para conducir ciertos coches pero que a cambio de unos ‘pocos’ euros son accesibles desde el segundo cero en la experiencia Forza 5. ¿Es un abuso? ¿Es una posibilidad que ahora se da que antaño no se hacía? ¿Vale la pena gastar tres euros con tal de ahorrar, por ejemplo, 65

millones de créditos como llega a ser el caso? La revisión del caso de juego de velocidad comparada, por ejemplo, con la de Killer Instinct, aunque venga de una categoría distinta, nos deja en fuera de juego. Killer Instinct, por ejemplo, es accesible al 100% una vez gastas cinco euros por cualquier personaje del juego. ¿Qué quiere decir eso? Básicamente que puedes entrar,

puedes jugar con Jago y disfrutar de tenido le va a pasar exactamente lo partidas on-line, pero olvídate de mismo, comenzó a andar hace recompetir en igualadas o de logros. lativamente poco y se va a asentar No es una demo, pero tampoco es definitivamente en la presente. Es un juego tan completo como pare- importante, entonces, que demoscía a priori, pero que te ofrece un tremos exactamente qué creemos, contenido fabuloso gastes 5 euros o qué consumimos y qué pensamos gastes 20, que es lo que vale jugar de esa filosofía, y si se acaba asena la temporada completa (otro con- tando, que lo hará, al menos que cepto digno de analizar por aquí, opere en la medida de lo posible en por cierto). Cada personaje cinco nuestro beneficio. euros, 20 euros los ocho, 40 euros el contenido Premium con el clásico adherido para que lo disfrutes cómo y cuándo quieras, o lo que es lo mismo, gasta lo que te dé la gana. ¿Cómo equilibrar la balanza entre géneros? ¿Hay forma de equivaler los contenidos entre ellos? Parece una tarea complicada, y más si añadimos nuevas formas de negocio Aprovechando que hoy lanzamos el como podría ser ese concepto F2P análisis de Forza Motorsport 5, tede las temporadas de juego con los nía que aprovechar la oportunidad conceptos meramente comerciales para hablar de este componente del como es el caso del presente Forza, juego que ha expuesto Toni en su pero resulta curioso que en la gene- noticia. El que sale el primero, se ración en la que se asentará el DLC, lleva los honores buenos y los no tan que lo hará, la frontera entre lo jus- buenos. Forza 5 tiene micropagos, to y lo (normalmente) injusto sea sí, como el resto de títulos del catátan sumamente difusa y complicada logo de lanzamiento. Pero esto no de señalar, de ahí que las declara- es nuevo de la next-gen, ni siquiera ciones de Spencer resulten intere- en la franquicia, ya que recordemos santes: Si en Microsoft no dan con que Forza Horizon también nos la tecla, ¿cómo aventurarse a opinar permitía comprar fichas con microsobre el presente episodio sin más? transacciones. Al igual que Ryse (y al igual que Horizon o Dead Space Aceptemos que el DLC ha venido 3) ninguna de ellas bloquea contenipara quedarse, y que se asentará de do, siempre puedes ganarlo en base forma definitiva en la presente ge- a tu dedicación y esfuerzo.

La opinión de Alejandro Pascual:

neración, igual que tuvimos juego en línea en consolas hace dos generaciones y se terminó asentando en la presente. A la descarga de con-

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El discurso de WiiU gana fuerza con la nextgen

Desde Wii han dejado de lado su apuesta por ser punteros tecnológicamente pero nunca sus ganas de ofrecer juegos divertidos, algo que siguen demostrando con títulos como Super Mario World 3D. Al salir la WiiU, yo, como muchos, ridiculicé la postura de Nintendo por sacar una consola desfasada a las puertas de la Next Gen, pero ahora y como dije, ya no estoy tan radicalmente en contra. Producir los títulos de nueva generación son caros y tienen la obligación de demostrar demasiado en lo que a gráficos se refiere. No en diseño artístico, no en definición de un mundo maravilloso, sino simple y llanamente en potencia gráfica; porque el jugador se ha dejado quinientos euros para que le sorprendan y tiene que ser sorprendido. Sin embargo, a veces, da la impresión de que ese esfuerzo impide que se trabaje en lo importante. En Dead Rising 3 hay muchos zombis,

pero podréis leer por ahí que como sandbox que es no aporta mucho, o Ryse, que es precioso y nada más. WiiU, ahora mismo, está ofreciendo una vía alternativa a PS4 y XboxOne, una que dice que se pueden hacer juegos divertidos sin necesidad de tanta tecnología. Entendedme, me encantan las mejoras que aportan la nueva Playstation y la nueva de Microsoft y cuando pueda me compraré una, pero también es verdad que puede que haga falta que siempre haya una consola menos potente, una que permita la producción de juegos como Super Mario World 3D. Al no poder ir más allá en la parte técnica, no se trabaja en ese apartado, se hace en el artístico y en el jugable. Es algo parecido a lo que sucede ahora con los juegos indie y con los que llegan a las portátiles, al existir un techo en lo que pueden invertir en tecnología, buscan nuevas vías y mecánicas sorprendentes que su-

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plan el resto de apartados del juego. En esta línea tenemos también a la Ouya, otro soporte para juegos menores aunque ésta falla al carecer de un monstruo como Nintendo dándole soporte, la auténtica clave de todo esto. ¿Es posible que el modelo de WiiU se extienda? Lo normal es que salgan consolas cada vez más y más potentes ¿pero y si se estandariza la existencia de consolas menos poderosas, para soportar producciones menos costosas pero que brillan en esa plataforma? Algo parecido como sucede con las portátiles, queremos parir un Gravity Rush y queremos que sea un AAA. Sacarlo en PS3 es caro, pero no lo es en PSVita. Quizás lo razonable sea eso, ir en dos vías paralelas. Lo que está claro es que con los batacazos que se están llevando los juegos de lanzamiento, el discurso tras WiiU cobra más fuerza que nunca.


Soñando con el regreso de Shenmue noviembre /2013

Shenmue es una de esos nombres mágicos del videojuego, uno que traspasa las fronteras físicas del soporte que lo contiene, porque lo mejor de él es la idea, el concepto que le da forma. Shenmue es el sandbox en estado puro, uno que es capaz de hacer lo que ningún GTA ha sido capaz de hacer: llevar la propuesta de mundo abierto, no a una ciudad, sino a algo más difícil: a una habitación, a una casa y a un barrio.

bre la mesa su interés de llevar la saga a las consolas, y es peligroso, porque lo más probable es que fabriquen uno al uso ya que ¿sería rentable o económico llevar Shenmue 3 a PS4? Mataría por una revisión HD para PSVita en un pack de los dos primeros, pero el paso a una consola de nueva generación me parece un proyecto muy ambicioso, y capaz de llegar a un público muy limitado. No olvidemos que Shenmue no es un juego amigable en un primer contacto, como lo es la vida misma. Pero soñar es gratis, y oye, hasta hay esperanza de que esa idea maravillosa tras Shenmue no se pierda en el intento de llegar a un mayor público. Una pista de que la magia tras su hechizo interesa y quiere ser escuchada la encontramos en la GDC del año que viene. Yu Suzuki dará una charla sobre la saga ¿Y quién la traducirá al inglés? Nada menos que Mark Cerny. Que el arquitecto

Un sandbox al uso se libra de distracciones. Sí, tiene cosillas para hacer, minijuegos a desarrollar, pero carece de anécdotas del día a día, de hechos aleatorios, de la magia de perderse en un sitio. Si en un GTA acabas con el coche estrellado en medio de la nada, te agobias y resetas la consola, en Shenmue, te metes en una sala de juegos a jugar al Hang On. Shenmue es un sandbox, pero es a la vez lo más opuesto al sandbox moderno. Recientemente, Sony ha puesto so-

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tras Playstation 4 vaya a realizar esta labor puede entenderse como una muestra de respeto, no sólo a los fieles a la marca, sino a los que adoran el concepto detrás de Shenmue, uno cuya ambición no ha podido ser copiado ni emulado por otros. Porque para resucitar a Shenmue, no necesariamente ha de llamarse Shenmue. Yo firmaría por un proyecto adaptado a los tiempos, que mantuviera la esencia, sin Sega de por medio y que esta vez sí tuviera un final. Pero aunque éste saliera, ¿se escaparía del territorio japonés y conseguiría llegar hasta nuestras tierras? No olvidemos que el producto que más se acerca a su planteamiento es Yakuza, y todos conocemos lo mal que ha funcionado la franquicia en nuestras tierras. De todos modos, y como siempre que aparece mencionado este nombre, tan sólo disfrutemos soñando con la posibilidad de que la historia de Ryo llegue, por fin, a su merecido final.


Toukiden

noviembre /2013

para Vita. Más monstruos, pero todos iguales

La se ma na p a sada ha bla m os d e F r eed o m W ar s, jueg o que b e b e d e Mo nst er Hunter a l p l antea r co m ba tes m ultitudinar i o s co ntr a un bos s g ig a nt e . En a q uel a r tí c ulo a la bé l as sug er enc i a s del úl tim o t rai l er q ue no s ha c í a n intui r u na ci er t a tr a ma en el juego , y una na r r a tiv a en los p r op i o s co m ba tes. Al fi na l i z ar l o s, to m á ba m os en l os b raz os a una c h i c a sec ues tr a d a p or el m o nstr uo a der r ot ar y l a l uc h a c a m bia ba , de c arga r c o ntr a él, huía m os. Ah or a se a nuncia que Toukid e n, ot r o tí t ul o de sim ila r es c aracter í sti ca s lleg a r á ta m b i é n a V i t a el 1 4 de febr er o. Pe ro p a r ec e q u e todo sig ue i gu al . É st e, To u ki den, F r eed om Wa r s, M o nster Hunter y e l mi sm í si m o Soul Sa c r ific e so n j ueg o s d e un g éner o a l qu e l e cuest a d ec i dir se a ev ol u c i ona r , a a ña d ir nov eda des d e p e so . Y no m e r efi er o a nu e vo s g o l p es, hi stor i a s tr a s c ad a mo nst r uo u opc iones p ar a m ej o r a r nuestr os sta ts o c h inc h a r a nuestr os a m ig os o e nemi g o s, si no a ev ol uc ionar , a a ña d i r esos deta l les e n c a d a co m ba te que ha g a n u no di sti n t o a l otr o ¿C uá nto t i e mp o l l ev a mo s pelea ndo en u n r i ng c er r a d o m a c ha c a nd o a un a c r i a tur a a ba se de d i st i nto s g ol p es y poder es? Monst er H unt er pla nteó c osas i nter esa ntes desde el p r i mer d í a : l a integ r a c i ón d e l m onstr uo en el entor no.

En Monste r Hunte r 3 lle gam os a pe rse guir a nue stra pr esa hasta e l fondo de l mar y Monste r H unte r 4 nos de j ar á tr epar por e llos. P e ro han hec ho falta cuatro e ntre gas num er adas y un porrón de títulos me nore s para e llo. Los títulos que partie ndo de é l ofr ec en su propia propue sta se olv idan de añadir sus matic es particulare s. O bviando la v a r iación de ritmos u opc iones de re lle no poca cosa nuev a pode mos ve r, sie ndo el m á s inte re sante Soul Sac r i fic e y la prome sa de Fre e dom Wars, pe ro aún así, se ha c e de masiado pate nte la sensación de fórmula ya repetida. Ojalá me equivoque, pero ¡menuda sensación da de copypasteo extremo! L a s pr ime ras impre sione s de Touki de n tampoco anuncian ni ng ún avance significativo. Sí, podre mos hace r misione s y m a c hacar criaturas me nor es pero ¿ Cómo e s posible que en un j ue go basado e n una batalla contra bosse s, estos combate s que de n re duc idos a simple s pe le as de l m ontón? Falta te nsión, falta dr a m a t ismo, instante s cine m á tic os e n e l que la criatur a se ratifique como ama y señor de su ring de combate. Muchas ve ce s al j ugar a un título de e stos me sie nto c om o un tío que sale de casa a c ur r ar, a liquidar al e nge ndr o de turno y a yace r a casa c on su e sposa al acabar. Es entonces cuando dejo el título

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para sie mpre y me ab u rro de l gé ne ro, un poc o más. P e ro e s una lástima , p orq u e e s fantástico, poco ac c esi b l e, duro y difícil, basado en l a constancia y e n no d ejar nu nca de j ugar. P e ro s i est o es así ¿ por qué e l prop i o t í t u l o no favore ce e l se guir ju g ando apartando la monot o ní a, si n se r capaz de dar a l o s c ombate s una chispa de mag i a? El prime r paso de b erí a ser de j ar a los e ne migos i nt erac tuar libre me nte con el ent orno, con un pe que ño, b arri o por e j e mplo. De be r í a d e po de r e sconde rse , tirar t e c asc ote s, se cue strar j ugad ores, ser capaz de cambiar de esc enario, no de fondo, de esc enario. Las trampas de M onst er Hunte r de be rían e vo l u c i onar para se r uno más e n el l u g ar. Se ría ne ce sario inclu i r p ersecucione s, e tc, e tc. E s c u ri o so que , pe se a todos lo s ju eg os que han pasado por nu est ras manos de cazar bicho s, si g a sie ndo Monste r Hu nt er el único capaz de aport ar c ambios mínimame nte si g nfi c at i vos, pe ro que aún no l o so n de l todo, porque la s l u c h as sigue n sintié ndose art i fi c i ale s. Cuando e sto c amb i e, cuando se quie ra camb i ar, el gé ne ro sufrirá una au t ént i c a e volución, y ahí e st aremos nosotros para disfru t arl a.


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