The Prime Mind Soldados del futuro Zombies hasta en los logos
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Editorial Siempre me han gustado los dioses mitologicos, los guerreros, los titanes, los heroes, y esas grandes batallas epicas que nos han contado, o hemos visto en las peliculas o videojuegos, pero esta vez, no decidi irme hacia atras y escribir sobre esto, ahora miraremos hacia adelante. Palabras como éstas: “¿Me pregunto, cómo seremos en el futuro? ¿Qué realmente sucedera? ¿Realmente los extaterrestres existen? ¡Sueños, invenciones del reino de la imaginacion, personajes de una Historia Interminable!” ¡Eso quiero! que mi revista deje más creatividad, más imaginaciones que aún de grandes sean capaces de creer, que realmente nos podamos adaptar a las nuevas tecnologias que día tras día se van apoderando de nuestro mundo, como también seamos capaces de sobrevivir a un apocalipsis zombie!
Indice
Futuro tecnol贸gico Vida en otros planetas Zombies
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El futuro de los ordenadores
La potencia de los ordenadores ha crecido exponencialmente y no se puede poner límite alguno a la ley empírica de Moore, que ha guiado a la industria informática: la potencia de los ordenadores se duplica más o menos cada 18 meses. Cada Navidad nuestros nuevos juegos de ordenador son casi el doble de potentes que en el año anterior. Hoy, un teléfono móvil tiene más potencia de ordenador que toda la Nasa en 1969, cuando consiguió que dos astronautas pisaran por primera vez la Luna. En el futuro próximo, internet estará omnipresente: en pantallas murales, mobiliario, carteleras e incluso en nuestra gafas y lentes de contacto; con el simple gesto del parpadeo ya estaremos conectados.
Mezcla de realidad real y realidad virtual En nuestras gafas o lentes de contacto veremos simultáneamente imágenes virtuales superpuestas al mundo real. Susumu Tachi, en la Universidad de Kejo, en Japón, está diseñando unas gafas que fusionan la fantasía y la realidad. Un soldado en acción podrá recibir a través sus gafas especiales información sobre la posición del enemigo e instrucciones de los mandos. La atención médica en el futuro La tarea de diagnóstico se abordará comúnmente a través de programas informáticos robotizados que alcanzarán hasta un 95% de acierto en las enfermedades más comunes. Este doctor informático dispondrá de un mapa completo con los genes del paciente y recomendará un tratamiento compatible con la dotación genética e historial clínico de cada uno.
Los coches Los coches, por fin, se conducirán solos. Pero la transición a los coches inteligentes no será inmediata. Primero, serán los ejércitos quienes desplegarán sus vehículos robot; después, aparecerán modelos específicos para las grandes autopistas. Ello permitirá que podamos navegar en internet –ese será nuestro ámbito vital– a través de lentes de contacto mientras circulamos en un automóvil que utilizará el GPS, con un error máximo de un metro. Y así rodaremos cientos de kilómetros.
Cómo serán los robots Hoy ya hay robots sencillos que aspiran el polvo de las alfombras, pero ¿cómo serán los robots del futuro? Serán robots modulares y no tendrán apariencia humana; cambiarán de forma según la función que emprendan para resolver una inmensidad de problemas técnicos.
Algunos se utilizarán como cirujanos: aminorarán los riesgos con una precisión extrema. A mediados del siglo, llegarán los robots emotivos: podrán hacer evaluaciones y juicios sobre, por ejemplo, a quien salvar en un terremoto o en un incendio. Posiblemente en ese tiempo los robots lleguen a tener la inteligencia de un perro o un gato.
WHY? Cuando el androide preguntó con su voz metálica “¿Por qué?”, inmediatamente lo empaquetaron con un sello: PARA RECICLAR.
La vida en otros planetas Por: José Antonio López (Vigo) jal@greenday.zzn.com
El hombre, igual que todos los seres vivos actuales, es el resultado de millones de años de evolución en los que las especies que han conseguido sobrevivir han sido las mejor adaptadas a las condiciones de vida de la Tierra. Sin embargo, se especula mucho sobre la posibilidad de colonias humanas en otros planetas en un futuro cercano, y en muchas películas y novelas aparecen seres humanos que viven, respiran y pasean tranquilamente por otras galaxias. ¿Qué problemas plantearía el vivir fuera de la Tierra para seres con un organismo diseñado para habitar nuestro planeta y nuestra atmósfera? Una de las diferencias más perceptibles sería la atracción gravitatoria. Un hombre de 75 kg de masa (o de “peso”, como se dice vulgarmente) pesa 75 kg en la Tierra, pero pesaría mucho menos en la Luna, en Mercurio o en cualquier planeta o satélite de menos masa; por el contrario pesaría mucho más en Júpiter o en Urano. Cuanto más pequeño sea el planeta menos notaremos su atracción; nos sentiremos más ligeros, podremos saltar mucho más alto, será mucho más fácil subir cuestas, llevar cargas más grandes, etc. Los posibles habitantes del planeta podrían ser más altos y pesados que los terrícolas, podría haber más y más grandes animales
voladores, y las cosas caerían al suelo mucho más despacio y con menos estrépito. En un planeta grande y pesado, subir escaleras podría ser muy agotador, nos haríamos mucho más daño al caer al suelo, tendríamos que conformarnos con levantar cargas más pequeñas, y probablemente la vida sólo sería apta para los bajitos o los delgados. Sin embargo, en el cine de ciencia-ficción los astronautas suelen andar sobre la superficie de planetas remotos igual que si estuvieran en la Tierra, sin sentirse nunca más ligeros ni más pesados. Un problema todavía más importante que el del peso es el de la atmósfera: si ahora nos lanzaran al espacio exterior sin un traje de astronauta, naturalmente no tendríamos aire que respirar, pero, antes de poder asfixiarnos, ya habríamos muerto por congelación debido a la temperatura bajísima y también porque, a falta de una presión atmosférica que la compense, la presión de la sangre que circula por nuestras venas las haría reventar. La atmósfera, por cierto, es también la que permite la transmisión del sonido: el espacio es totalmente silencioso, a pesar de que en las
películas se oigan grandes estruendos cuando una nave dispara un proyectil o se estrella. Encontrar un planeta con una atmósfera adecuada a nuestras necesidades sería un caso realmente excepcional: en primer lugar se necesitaría alguna fuente natural o artificial de oxígeno inagotable (en la Tierra las plantas generan el oxígeno que los animales consumimos), luego ese oxígeno debe formar parte de una mezcla, un “aire”, respirable para nuestros pulmones: el porcentaje de oxígeno en el aire terrestre es de un 21% en masa; un tanto por ciento más bajo significaría un mayor esfuerzo para el pulmón humano, porque para obtener el mismo oxígeno tendría que calentar una cantidad mayor de nitrógeno y otros gases inútiles para él, y por otra parte un porcentaje mucho más alto significaría un peligro altísimo de incendio y de explosión, el aire se convertiría en un polvorín. También la presión del aire debería ser, si no igual, sí similar a la terrestre, y luego está la cuestión de la temperatura: el margen térmico en el que el hombre puede vivir es muy estrecho para más realistas y
temperatura que se dan en el espacio. El planeta que nos acoja debería estar a una distancia razonable, ni muy cerca ni muy lejos, de la estrella más cercana, y tener por otra parte una órbita bastante regular para que los cambios térmicos a lo largo de ella no fueran demasiado bruscos. En toda la inmensidad del universo puede haber planetas que cumplan todas estas condiciones, pero serían realmente difíciles de encontrar. Por lo tanto, películas como La guerra de las galaxias, donde los humanos se pasean y respiran como Pedro por su casa por un montón de planetas distintos y lo suficientemente cercanos como para viajar de uno al otro en poco tiempo, son como mínimo muy inverosímiles. Es probable que, si algún día hay colonias humanas en otros planetas, tengan que vivir mediante la creación de una atmósfera artificial similar a la de la Tierra, y no en las condiciones reales del planeta de acogida. Incluso el problema de la atracción gravitatoria se podría solucionar generando un movimiento con una aceleración que compensara la diferencia de gravedad entre el nuevo planeta y la Tierra (de la misma forma que cuando un ascensor empieza a subir nos sentimos más pesados). Una de las películas más realistas y correctas en ese sentido es Desafío total, donde los humanos residentes en Marte vivían en una especie de bunker gigantesco y se planteaban los problemas de la escasez del oxígeno: los ciudadanos de las colonias seguramente tendrán que pagar, junto al agua y la luz, su recibo por el aire que respiran.
¿Cómo encontrar señales de vida en otros planetas? Artículo publicado por Elizabeth Howell el 10 de septiembre de 2013 en Universe Today Un gran desafío de la astronomía es que todo está condenadamente lejos. Esto hace que sea difícil ver señales de vida en planetas, que normalmente apenas se ven como minúsculos puntos de luz, usando la tecnología de telescopios que tenemos actualmente. Hay señales en la atmósfera de la Tierra que indican que hay vida en la superficie — metano procedente de los microbios, por ejemplo — y los científicos ya llevan años investigando ideas para encontrar “biomarcadores” en otros planetas. Un nuevo modelo se centra en un teórico planeta del tamaño de la Tierra orbitando alrededor de una estrella enana roja, donde se cree que sería más fácil encontrar biomarcadores debido a que estas estrellas son más pequeñas y tenues que el Sol. “Desarrollamos modelos por ordenador de exoplanetas que
simularon la abundancia de distintos biomarcadores, y la forma en que afectan a la luz que atraviesa la atmósfera del planeta”, señala Lee Grenfell, quien pertenece al Instituto de Ciencias Planetarias del Centro Aeroespacial Alemán (DLR). Ya se ha llevado a cabo trabajo preliminar para encontrar compuestos químicos en la atmósfera del planeta (observando cómo afectan los compuestos químicos a la luz que la atraviesa) particularmente en exoplanetas de gran tamaño que están cerca de su estrella (a veces llamadas Júpiter calientes). Las señales de vida se localizarían a través de un proceso similar, aunque serían mucho más débiles. El equipo de investigación construyó un modelo de planeta similar a la Tierra, con distintas órbitas y distancias a las estrellas enanas rojas. Su trab
bajo demuestra una especie de efecto “Ricitos de Oro” (o, una condición que es “la adecuada”) para encontrar ozono cuando la radiación ultravioleta cae en medio de un rango dado. Si es demasiado alto, el ultravioleta calienta la atmósfera media y destruye la señal del biomarcador. Si el ultravioleta es demasiado bajo, es demasiado difícil hallar la señal. “Encontramos que las variaciones en las emisiones ultravioleta de las estrellas enanas rojas tienen un impacto potencialmente grande en las biofirmas atmosféricas en simulaciones de exoplanetas similares a la Tierra. Nuestro trabajo enfatiza la necesidad de que futuras misiones caractericen las emisio-
nes ultravioleta de este tipo de estrellas”, dice Grenfell. La investigación tiene muchas limitaciones, añade. No sabemos qué aspecto tendría una forma de vida alienígena, no sabemos si los planetas cerca de las enanas rojas son un buen lugar en el que buscar, e incluso si encontramos una señal que parece indicar vida, podría haberse generado mediante otro proceso. Aun así, el equipo de Grenfell espera que el modelo sea una buena base sobre la que seguir haciéndonos la pregunta: ¿realmente hay vida ahí fuera? La investigación se ha enviado a la revista Planetary and Space Science.
Zombies La ciencia de Zombies Tal vez porque eran más fáciles de controlar y matar, los zombis nunca adquirió el prestigio de sus parientes muertos, los vampiros. Este fenómeno se extendió a la ciencia: la investigación zombie se consideró un campo menos atractivo y coherente quedado detrás de la investigación de vampiros de la financiación. Dado que el desarrollo de la vacuna en 1911, la amenaza zombie se ha reducido considerablemente. Sin embargo, no debemos darnos por satisfechos. La mayoría de los expertos creen que en el mundo de hoy, un brote de zombis es mucho más probable que un brote de vampiros.
El Virus Plaga zombi esparcidores: El virus zombie proviene de la misma familia de Mononegavirales como el Virus de la vampírica. El virus se propaga principalmente a través de las garrapatas de la familia Ixodidae. La prevalencia de estas garrapatas en los climas tropicales es la razón principal para el gran número de brotes en las regiones. La naturaleza de la propagación de plagas de zombies en general, depende del lugar de origen. La mayoría de las plagas urbanas se extendieron por las ratas agresivas que había sido mordido por una garrapata infectada. En el país, la garrapata se muerden a los humanos directamente, o pasar el virus a través de los ratones, mapaches y otros animales. Como fue el caso de vampirismo, los seres humanos infectados con el virus lo pase de su saliva en el torrente sanguíneo de otra a través de la picadura.
Etapas de la Enfermedad Las etapas de la transformación de zombis son los mismos que se producen en los vampiros, con dos grandes diferencias: en zombies, el inicio de los síntomas y la transformación se produce mucho más rápido y no tiene relación con los ciclos de día y de noche. Primera Etapa: Infección. Los síntomas de la infección zombie aparecen rápidamente: en una o dos horas, la víctima un dolor de cabeza, fiebre, escalofríos y otros síntomas parecidos a la gripe. Zombie pasado cerca de la mitad mientras que sus homólogos vampírica, sobre todo entre tres y seis horas, durante los cuales la vacuna es 100 por ciento efectiva infecciones. Segunda Etapa: Coma. coma Zombie son considerablemente más breve que comas vampírica. Si bien los cambios fisiológicos-pulso lento, respiración superficial-son similares, el coma dura
sólo entre cuatro y seis horas. Sólo los muy jóvenes y muy ancianos no sobreviven coma zombi. Los zombis se han encontrado tan sólo cinco años de edad y tan antigua como la 90. Al igual que con los vampiros, la vacuna es de 50 por ciento de efectividad si se administra durante la segunda fase de la infección: cuanto más tiempo la víctima ha estado en el estado de coma, menos eficaz la vacuna. La tercera fase: la transformación. Zombies despertar de su coma en un estado catatónico. Ellos no responden a la mayoría de los estímulos, ya que shuffle alrededor, tratando de localizar a sus presas. A diferencia de los vampiros, no hay período de aclimatación; un zombi comenzará la caza inmediatamente después de la transformación.
Muchos temen del apocalipsis zombi, pero Ben Fellowes lo hizo real en las corporaciones. El artista Ben Fellowes llevó a la realidad los temores del apocalipsis zombi tan de moda hoy día en unos diseños renovados de logos de grandes compañías. De acuerdo con series, películas, videojuegos y libros estamos muy cerca de un apocalipsis zombie, y como
hace unos días se celebró Halloween, el diseñador Ben Fellowes celebró esa fecha tomando algunos de sus logos favoritos y los transformó en infectados, re-imaginándolos como zombies con detalles grotezcos. Les dejo los 10 logos clásicos con una apariencia bastante horrible pero muy curiosa.
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REVOLUCION DEL ESTADO PLAY
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