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Gran editorial Materia Taller de computo
Director Comercial Gabriela Salas Gutierrez
Catedráticos Julio cesar y Jessica Asebedo
Ventas Martin Blas Luna
Alumno Gabriela SalasGutierrez Edgar Alejandro Pimentel Hernandez. Jorge Coutiño Cruz.
Relaciones públicas y distribución Edgar Alejandro Pimentel Hernande y Jorge Coutiño Cruz
Director de Arte Gabriela Salas Gutierrez. Editor Gráfico Edgar Alejandro Pimentel Hernandez.
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Asistente Editorial Jorge Coutiño cruz
Gran editorial Team Juan Carlos Morales Noriega,Cesar ChanonaPerez, Francisco Mondragon Peñate. @GRAN_EDITORIAL WWW.GRANEDITORIAL.COM
Ilustración tradicional y digital
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Diego Andrade un ilustrador tradicional en acuarela
a Ilustración fue un movimiento cultural e intelectual europeo (especialmente en Francia e Inglaterra) que se desarrolló desde fines del siglo XVII hasta el inicio de la Revolución francesa, aunque en algunos países se prolongó durante los primeros años del siglo XIX. La Ilustración tuvo una gran influencia en aspectos económicos, políticos y sociales de la época. La expresión estética de este movimiento intelectual se denominará neoclasicismo. Las ilustraciones son imágenes asociadas con palabras. Esto significa que podemos producir imágenes que llevan un mensaje, como las pinturas rupestres, y los mosaicos religiosos. Un buen punto de partida son los manuscritos medievales. Un aspecto importante de la ilustración es el uso de diseños bidimensionales, a diferencia de las imágenes pintorescas y espaciales que tratan de captar la tercera dimensión. DIEGO ANDRADE, originario de distrito federal uno de los ilustradores que trabaja en acuarela y pinceles técnica tradicional de igual forma trabaja en digital logrando dar las textura de acuarela en la computadora.
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Ilustración es la acción y efecto de ilustrar (dibujar, adornar). El término permite nombrar al dibujo, estampa o grabado que adorna, documenta o decora un libro
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La ilustración es el milenario arte de generar imágenes que acompañen o grafiquen textos. La ilustración publicitaria en anuncios de espectáculos públicos es una de las más recordadas (y re-editadas) en estos tiempos. Obras como las creadas por Toulouse Lautrec para anunciar el Moulin Rogue a finales del siglo XIX constituyen una fuente de inspiración para los artistas que hoy utilizan el computador y las tabletas como lienzo ¿Una herramienta más? Para todos aquellos que disfrutan con la creación artística, en especial con el dibujo y la obra sobre papel, el ordenador es un instrumento muy especial. No es sólo una herramienta más, sino que confiere un significado nuevo a muchos trabajos de ilustración y diseño gráfico. Todo esto ha cambiado el proceso de diseño gráfico para muchos diseñadores. Antes debía invertirse mucho más tiempo en la creación de un producto definitivo; al elegir una opción prácticamente se debía dejar fuera cualquier otra opción, porque era laborioso realizar el diseño elegido hasta el final. Ahora tenemos mucha más libertad para explorar diferentes alternativas, y dar los toques finales a diferentes opciones, ya que no se pierde tiempo en fases como el coloreado o la aplicación de la tipografía. Y a siempre con la tranquilidad de tener una copia a punto para seguir probando posibilidades, sin que nos cueste un trabajo extra prepararla.
Las revistas y publicaciones seriadas siempre han sido una fuente laboral para los ilustradores, hecho que no ha cambiado y aún hoy es posible encontrar que los más grandes magacines del mundo pagan porque los mejores ilustradores aporten con su arte a las páginas de texto, aun cuando la mayor competencia es la fotografía.
Una imagen vale más que mil caracteres y los ilustradores digitales son capaces de crear universos con sus vectores. La mediación tecnológica es parte de la evolución natural de los procesos humanos. El mundo de la creatividad, el diseño, el dibujo y la ilustración no es ajeno a ello y desde el desarrollo de los primeros ordenadores se abrió una nueva puerta para que los artistas tallaran sus obras en una nueva superficie: las pantallas. La ilustración digital se caracteriza por la creación de obras directamente en el computador, usando software para tal fin y con ayuda de dispositivos como mouses, lápices ópticos y tabletas digitalizadoras. No se trata de corrección de imágenes a través del ordenador, tampoco de digitalizar y editar dibujos creados a mano, sino de que el artista cree directamente sobre la pantalla (en ocasiones a partir de un boceto análogo) dando como resultado, generalmente, imágenes vectoriales producto de la suma de miles de trazos independientes que en conjunto forman la ilustración.
¿Una herramienta más?
Para todos aquellos que disfrutan con la creación artística, en especial con el dibujo y la obra sobre papel, el ordenador es un instrumento muy especial. No es sólo una herramienta más, sino que confiere un significado nuevo a muchos trabajos de ilustración y diseño gráfico. Ventajas de la ilustración digital Los programas de gráficos complementan las técnicas clásicas: podemos empezar un trabajo en forma de boceto a lápiz o tinta, o cualquier técnica convencional, y acabarlo en el ordenador. También es posible proceder al revés: escanear una pintura o imagen y aplicar toda una serie de filtros en el ordenador. El ordenador revoluciona la forma en que se llevan a cabo determinadas tareas; cosas laboriosas se convierten en tareas muy simples y rápidas.
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Innovación
LA COMPUTADORA QUE DESEAS
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l Alienware M17x, el más nuevo equipo tope de linea de Dell y el computador portátil que se jacta de ser el más rápido del planeta, que pretende ganarse el corazón de los amantes de los videojuegos. Como muchos ya sabrán, el 2005, Dell compró Alienware, una firma independiente de computadores diseñados exclusivamente para videojuegos y el M17x, es el primer modelo que nace de forma conjunta entre ambos equipos, el de Dell y Alienware. Lo que verán hoy, es el resultado de la innovación de Alienware y el respaldo y distribución de Dell, porque este es el primer laptop para jugadores que esta disponible en 35 países (Argentina, Brasil, Chile y México por ahora, y Colombia en un tiempo más). El M17x, como su nombre lo dice, es un equipo de 17” y como buen equipo Dell, es configurable a medida, desde un procesador Core 2 Duo de 2,4 GHz , una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 260M, 4GB de RAM y resolución de pantalla de 1440x900 hasta procesadores de cuatro núcleos, tarjetas gráficas pareadas en SLI, exceso de memoria RAM y resolucion ‘Full HD’ (1920x1200). Para ver las especificaciones en detalle, puedes visitar este articulo que publicamos para su lanzamiento.
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U
n producto Wacom en cada escritorio. Una racha creativa en cada persona. Un lápiz o un lápiz digital Wacom a un trazo de distancia. Tanto por hacer. Tanto potencial. Deja que Wacom te muestre cómo ejercitar tu propia licencia creativa de formas que nunca habías considerado, con herramientas que te ayudarán a sacar lo mejor. Considera las posibilidades al realizar bosquejos y dibujar, diseñar proyectos o editar imágenes digitales. Ilustradores y diseñadores profesionales, animadores y escultores 3D, personas creativas en el ámbito de la moda y el diseño de productos: todos usan productos Wacom para impulsar los resultados, hacer más y disfrutar su trabajo. Así que, ya sea que estés comenzando en una tablet, tomando notas en un aula o una reunión, o esforzándote por lograr una expresión creativa en el equipo, Wacom tiene un lápiz, un lápiz digital, una tableta o una pantalla que serán la mejor herramienta para lo que buscas. Acerca de Wacom Inspiramos y equipamos a las personas para hacer que el mundo sea un lugar más creativo. Como el fabricante líder del mundo de tabletas digitalizadoras, pantallas para lápiz interactivo y soluciones de interfaz digital, Wacom acerca a las personas y a la tecnología a través de nuestras tecnologías de interfaz natural e intuitiva.
LO MEJOR PARA ILUSTRACIÓN DIGITAL
Nuestros clientes leales usaron los productos de Wacom para crear algunos de los diseños de productos, arte digital, películas, efectos especiales y moda más fascinantes. También desempeñaron un rol significativo en hacer que la tecnología sea accesible de un modo natural e intuitivo a través de tabletas digitalizadoras, monitores interactivos, soluciones de interfaz digital, productos de lápiz digital y compañeros creativos. Todos pueden expresar su creatividad en los medios digitales, ya sean artistas, ejecutivos comerciales o personas que disfrutan de la creatividad a diario. Las tabletas de Wacom utilizan una tecnología, patentada, de lápiz digital sin cable, sin pilas, sensible a la variación de presión y que recoge a alta frecuencia las posiciones de la punta del lápiz respecto a la superficie de la tableta con mucha predictabilidad. Gracias a ello permite que los lápices empleados son ligeros. La tecnología se basa en resonancia electromagnética. La base de la tarjeta contiene unos emisores de campo electromagnético, mientras que el lápiz posee un circuito resonante que oscila según el campo electromagnético que recibe.
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l rumor había saltado días atrás con la aparición de unos anuncios que filtraban aspecto y especificaciones de la GoPro HERO4. La cámara de acción se ofrecerá en dos versiones, Black y Silver, que nos harán tener que decidir por las dos principales novedades en la cámara. El modelo más potente claramente es la opción Black, doblando el rendimiento de los modelos actuales, con un procesador el doble de potente. Es lo que permite duplicar las imágenes por segundo en una resolución tan alta como 4K.
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Uno de los puntos importantes que se habían adelantado, se confirma, la nueva cámara de acción es capaz de grabar vídeo 4K a 30 imágenes por segundo. Pero es una funcionalidad que se queda en el modelo Black. El otro punto novedoso lo tenemos en su pantalla táctil, por primera vez en un dispositivo de la casa. De nuevo es una opción que solo tiene uno de los modelos, y en este caso es cosa de la GoPro HERO4 Silver. El tercer aspecto interesante - que no dudábamos que iba a cambiar - es la compatibilidad con los accesorios y monturas de modelos anteriores, uno de los puntos fuertes de la familia de cámaras GoPro. En este sentido todo queda igual. La cámara se presenta con una lente gran angular, con tres modos de funcionamiento: Ultra Wide, Medium, y Narrow. Hay posibilidad de cambiar a una configuración manual de parámetros, como color, ISO, exposición, etc. Ya iremos ampliando cuando tengamos más información. Lo que tenemos esta vez son tres cámaras. La primera es la GoPro Hero, un modelo asequible y sencillo para los que quieren iniciarse con este tipo de dispositivos. Le sigue la GoPro Hero4 Silver, que básicamente es el modelo del año pasado con una pantalla LCD táctil. Finalmente está la GoPro Hero4 Black, cuyas prestaciones están pensadas para eliminar cualquier competencia en el mercado de cámaras de acción. La resolución 4K va ganando importancia pero, hasta que realmente se convierta en un estándar extendido, la mejor cualidad de la GoPro Hero4 Black es su capacidad de grabar en 1080p a 120fps. Eso significa que podemos ralentizar la velocidad de grabación hasta cuatro veces y aún tendríamos una calidad de vídeo suave y sin artefactos. Personalmente me gusta más el toque cinematográfico que dan los 24fps, así que la tasa de fotogramas me da incluso para ralentizar cinco veces la velocidad. Para tomas deportivas o de acción, los resultados son impresionantes.
Grabado E
ntendemos por grabado el resultado del trabajo realizado sobre una superficie de madera o metal, llamada plancha, por medio de instrumentos cortantes, punzantes o de ácidos que atacan la superficie metálica. El resultado es la estampa, soporte generalmente de papel al que se ha trasladado la imagen por medio de la tinta, al poner en contacto la hoja con la plancha grabada entintada y ejercer presión con un tórculo o una prensa vertical. Por extensión también recibe el nombre de grabado la estampa así realizada, de manera que se confunde el proceso con el resultado.. Existen diferentes técnicas para trabajar las planchas de metal: el aguafuerte, el aguatinta, el grabado a buril, la punta seca y la litografía.
a) El aguafuerte es el procedimiento de grabado en el que sobre una plancha metálica cubierta por una fina capa de barniz protector se dibuja con una punta metálica el tema iconográfico. Al dibujar sobre el barniz protector éste se elimina. Al introducir la lámina en un baño de ácido, o aguafuerte, se produce la corrosión del metal en las zonas dibujadas, es decir, en las que se ha eliminado el barniz protector. b) El aguatinta es un procedimiento de grabado que consiste en verter sobre la plancha una capa uniforme de resina. La plancha se calienta para que la resina se funda y se adhiera. Posteriormente, se introduce en ácido, y éste penetra en las partes en las que la superficie no está protegida por la resina. El aguatinta está casi siempre asociada al aguafuerte. En una misma plancha las dos técnicas se complementan: el dibujo queda definido por el procedimiento del aguafuerte y el aguatinta se utiliza para rellenar las superficies y conseguir los contrastes de luces y sombras. c) El grabado a buril es el procedimiento de grabar sobre una plancha metálica muy pulida, haciendo incisiones muy profundas por medio de un utensilio llamado buril, que extrae en su recorrido limaduras de la propia plancha. Los surcos resultantes se rellenan con la tinta, que pasará al papel cuando ambas superficies se pongan en contacto.
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d) La punta seca es, al igual que el buril, una técnica de grabado directo. Consiste en dibujar directamente sobre la plancha metálica con una aguja de acero o punta seca. La extremidad de la punta seca es más fina que la del buril y sin filo, de manera que raya el metal produciendo surcos que pueden ser profundos pero no muy anchos. El metal levantado queda a los lados de las incisiones, formando las llamadas rebabas o barbas. Al entintar la plancha estas rebabas retienen más cantidad de tinta y el resultado en la estampa es un trazo aparentemente más ancho y difuminado en los laterales, lo que da a la estampación el aspecto delicado y aterciopelado que la caracteriza. Las rebabas se desgastan con rapidez en las sucesivas estampaciones, y con ello se va perdiendo el efecto característico de la técnica. Por ello, no admite muchas tiradas. e) La litografía es una técnica diferente y más evolucionada en relación con el grabado en hueco. Se trata de dibujar con un lápiz graso, o lápiz litográfico,sobre una piedra calcárea denominada piedra litográfica. Para fijar este dibujo y que la grasa no pase a las zonas no dibujadas, se cubre toda la piedra con una leve película de goma arábiga acidulada. A continuación, se remoja la piedra con agua. Las superficies no dibujadas absorben el agua, y las dibujadas con el componente graso la rechazan. Seguidamente se pasa el rodillo impregnado en tinta grasa. De nuevo, la tinta se deposita únicamente sobre la zona dibujada, pues la humedad de la parte sin dibujar repele la tinta. Finalmente, el grabado se estampa con la ayuda de la prensa litográfica que hace que la tinta depositada sobre el dibujo de la piedra pase al papel.
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Vocabulario básico del grabado Buril : Instrumento de acero de sección prismática que termina en forma de bisel cuyo vértice graba el metal. Va montado sobre una empuñadura de madera en forma de seta. Plancha: Lámina de madera o metal (cobre, etc.) preparada paraser estampada. Punta seca: Aguja de acero, de sección circular, cuya extremidad carece de filo y es más fina que la del buril. Rebabas: Crestas levantadas en los bordes del rayado de las láminas grabadas por medio de la punta seca. Tórculo: Prensa para estampar grabado calcográfico formada por dos soportes laterales sobre los que reposan dos cilindros macizos. La presión ejercida por los dos cilindros hace que la tinta de la plancha pase al papel. Prensa vertical: Máquina ideada para producir una presión vertical que hace entrar en contacto dos superficies. La plancha superior desciende accionada por una palanca hasta la plancha inferior o platina que permanece fija. Acidulación: Preparación con ácidos a las que son sometidas las piedras litográficas dibujadas. Tiene por objeto limpiarla piedra de partículas grasientas para que el agua empape toda la superficie no dibujada y hacer insolubles en agua el lápiz y la tinta. Piedra litográfica: Piedra caliza con anhídrido carbónico. Para dibujar sobre ellas, es necesario pulirlas previamente.Las más adecuadas son las sacadas de las canteras de Solenhofen (Munich). Lápiz litográfico: Lápiz graso compuesto de una mezcla de negro de humo, cera, jabón y sebo, que sirve para dibujar sobre la piedra litográfica. insolubles en agua el lápiz y la tinta. Piedra litográfica: Piedra caliza con anhídrido carbónico. Para dibujar sobre ellas, es necesario pulirlas previamente.Las más adecuadas son las sacadas de las canteras de Solenhofen (Munich). Lápiz litográfico: Lápiz graso compuesto de una mezcla de negro de humo, cera, jabón y sebo, que sirve para dibujar sobre la piedra litográfica.
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