Revista
°
ARTE
REVISTA DIGITAL - EDICION N°1 MARZO 2012
Portafolio
Bastian Brauning Entrevista a:
BARADIT Proyecto editorial
Masa Sicotronica
Los nuevos exponentes de la narrativa gráfica penquista
Contenidos Edición N°1 Marzo 2012
Carolina Eade 4 Reportaje El fanzine por Yayo 8 Objeto de culto – t10 Entrevista a - Baradit 16 Portafolio – Bastian Brauning 20 Comic – Mutando 36
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Las imágenes utilizadas en revista noveno arte, son propiedad de sus respectivos autores y utilizadas solo con fines promocionales e informativos. 9° Arte - Marzo 2012
Editorial La narrativa gráfica o cómic es una forma de narración basada en la secuencia de imágenes y textos, es un fenómeno de masas que traspasa fronteras, edades y hace mucho tiempo que ha dejado de ser de exclusividad para los niños. Hoy en día son un medio de expresión y comunicación, son parte de la cultura popular y muchas veces son la representación de la idiosincrasia de un país, como es el caso de Mafalda (Argentina), Condorito (Chile) y a nivel local Yayo con su obra Zobako. A través de la revista NOVENO ARTE queremos generar un medio de exposición para jóvenes artistas, donde puedan mostrar sus trabajos a los amantes de las arte gráficas, sean o no expertos. En esta edición queremos plasmar y potenciar el trabajo que se desarrolla en la región del BIO BIO, destacar a dibujantes e ilustradores que se han convertido en un referente a nivel nacional y han traspasado fronteras con sus trabajos como es el caso de Carolina Eade, mostrar el sello personal de Bastian Brauning a través de su portafolio y dar a conocer el proyecto editorial Masa Sicotronica, que reúne la obra de 15 autores penquistas y como dijo Bill Watterson creador de Calvin and Hobbes “Verdad, los cómics son un arte popular, y sí, creo que su obligación primaria es entretener, pero los cómics pueden ir más allá de eso, y cuando lo hacen, dejan de ser sólo entretenimiento y pasan a tener gran importancia” Lean Atan Editor 9° Arte Desarrollado por: Concept Cómics E-mail: contacto@conceptcomics.cl
www.conceptcomics.cl
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El Arte de
Carolina Eade trabajos realizado para: Warsong Chronicles, (c) Feytouched Studios. Art director: Richard Jiang.
9째 Arte - Marzo 2012
http://infraberry.deviantart.com/
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Iomedae Ascendant For Paizo’s Pathfinder role playing game
Reportaje
El
FANZINE por: YAYO.
Dibujante de cómics y creador de Zobako
o prozine han estaEn el último tiempo, conceptos como webzine alternativa viable do a la palestra de distintos medios como una n o al dibujo, puepara que personas que se dedican a la ilustració conceptos tienen dan difundir sus trabajos. Sin embargo, ambos un origen en común: El Fanzine.
9° Arte - Marzo 2012
E
ste concepto es la unión de dos palabras (fan y magazine) y nace a mediados del siglo XX como consecuencia de las diversas publicaciones que veían la luz en aquellos tiempos: revistas de modas, de cine, de ciencia ficción, cómics, literatura, etc. Los lectores de estas revistas, como una forma de poder crear una alternativa a las revistas ya existentes, comenzaron a recortar estas revistas y crear sus propias publicaciones, donde tenían poder de decisión en las temáticas a publicar, además del control de lo publicado.
Muchas veces estas revistas eran enviadas a imprentas con recortes relativamente mal hechos, con textos hechos a mano o escritos con máquinas de escribir, por lo que se podían ver las líneas de corte y todos los errores cometidos al momento de editar la publicación. En consecuencia el resultado final era un producto desordenado e improvisado, lo que dio pie para el nacimiento de una estética dadaísta que posteriormente fue tomada y adoptada por el movimiento punk rock (lo que se ve reflejado en la gráfica de muchos discos y estéticas de bandas desde los Sex Pistols hasta Rancid o Green Day).
El nacimiento de tecnología barata y más accesible al público común y corriente (como la aparición de la fotocopiadora) permitió que las personas dejaran de depender de las imprentas y tuvieran más libertad al momento de crear los fanzines. Se podía crear material más rápido y con un tiraje controlado, dependiendo de los intereses de los editores. Otro factor que ayudó la aparición de nuevas tecnologías fue la periodicidad, ya que las personas que estaban detrás de estos fanzines podían crear estos pasquines de manera mensual e incluso semanal. Hoy en día, y con la aparición de internet, el fanzine cumple un factor importante en todos los aspectos de la contracultura sobretodo en nuestro país. Desde los pasquines políticos o de propaganda hasta el cómic o la narrativa gráfica, el fanzine es una plataforma que ha permitido que muchísima gente pueda proponer temas u opiniones de diversas temáticas o calidad, con una libertad que quizás no podrían tener en un medio oficial. En el campo del cómic (que es lo que nos convoca en esta revista), muchas personas jóvenes que están partiendo en el 9° arte se dedican al fanzine, lo que permite la aparición de un gran número de exponentes que el día de mañana pueden llegar a tomar la bandera del cómic chileno.
visita el trabajo de Yayo en: http://www.zobako.blogspot.com 1. ilustracion Bastian Brauning 2. Zobako Comics 3. Las increibles aventuras de un comiquero Bastian Brauning.
Objeto de Culto
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Masa Sicotrónica y los nuevos exponentes de la narrativa grafica penquista. Masa Sicotrónica es un iniciativa editorial que se origino a partir de un proyecto de Desarrollo Cultural Regional presentado a Fondart. El objetivo consistió en la realización de un taller de perfeccionamiento y capacitación de Narrativa Gráfica y Editorialidad para artistas y creadores de la región del Bio Bio.
Los talleres constaron además con la participación de Carlos Reyes, comunicador audiovisual, guionista y editor de historietas y el destacado ilustrador Vicho Plaza, ambos provenientes de Santiago, que impartieron una Charla y mesa de conversación en relación a la narrativa grafica en nuestra región, chile y sus aspectos internacionales.
gráfica, ejercida desde sus fronteras. Narrativa dispersa, entrópica, múltiple y anárquica propiciada por artistas, muchas veces ajenos a este lenguaje y que lo afectan con sus propuestas gratamente “contaminantes”. Nuevas narrativas para un viejo lenguaje. Los invito a abandonar pues toda norma y prejuicio antes de retozar en el fasciLos gestores de MS y quienes imnante campo de experimentación partieron los talleres son el escri- ...Cada página de masa sicotronica de masa sicotronica... (Carlos Retor y guionista Alexis Figueroa, el es un valiente desafío al lector y yes para Masa sicotronica). artista Claudio Romo, el publicista una positiva “afrenta” a la narrativa Hernán Rodríguez y el gestor cultural Carlos Valle Enríquez, el resultado se materializó en un libro de 178 paginas de tapa dura a todo color, con distintos gramajes, que presenta la obra de 15 autores entre los que se encuentran diseñadores, ilustradores, artistas y guionistas, todos participantes del taller.
Objeto de Culto
Taller Narrativa Gráfica y Editorialidad: Nivel Especialización Dictado por: (izq a der.)
Carlos Valle E. (Edición y editorialidad) - Claudio Romo (Narrativa gráfica) - Alexis Figueroa (Guión técnico y literario) - Hernán “Nancho” Rodriguez (Diseño editorial)
Sicotrónicos integrantes (izq a der.) Cristobal Florín - Christian Fernández - Rodolfo Aedo - Ibi Diaz - Paola Barrera - Francisco Muñoz - Nicolas Castañeda - Armando Cruces - Natanael Pereira - Jessica Espinoza - Bastián Brauning - Eladio Muñoz - Valeria Hernández - Jorge Zurita - Carola Aravena. 9° Arte - Marzo 2012
Objeto de Culto
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BARADIT.
Entrevista a:
Foto: Claudio Vera, El Mercurio
J
orge Baradit comunicador visual y uno de los autores más destacados de la Ciencia Ficción chilena, incursiono en el mundo de los cómics con la obra POLICÍA DEL KARMA, su primera novela gráfica, junto al dibujante Martín Cáceres, siendo uno de los trabajos mas ambiciosos y destacado que se han realizado en nuestro país. Una obra de arte que no debes dejar de leer. por Lean Atan. ¿Cuáles fueron los motivos de losdiálogos se hizo sobre la pápara incursionar en la narrati- gina terminada con un gran factor de improvisación. va grafica? Soy diseñador y vengo de las artes visuales, la necesidad de narrar con imágenes finalmente desbordó desde la novela escrita, una deuda pendiente, una necesidad impostergable.
¿Cómo fue el proceso creativo y de desarrollo de PDK? A partir del cuento KARMA POLICE, de mi autoría, desarrollé una línea narrativa visual. Incorporé a Martín Cáceres y comenzamos a trabajar en los Concepts, la imaginería y los gadgets. Luego le entregué a Martín la puesta en página en pequeños thumbnails pero sin diálogos, solo indicaciones acerca de estados de ánimo y atmósfera. A partir de ahí Martín trabajó, modifico algunas páginas y desarrolló la visual definitiva. Luego puse el color, diseñado para resaltar el dibujo, separar figuras de fondos y producir atmósfera, textura y “olores” visuales. El viñeteo y redacción final
¿Dibujante y guionista como personas separadas o una misma persona que haga todo? ¿Por qué? Uno de los grandes errores del comic nacional ha sido creer que el centro de la obra es el dibujante, que el comic se trata del dibujante o de los dibujos. La verdad es que es un trabajo en equipo que parte desde lo que se quiere contar, no lo que se quiere dibujar. Lo ideal es que el que sabe dibujar que dibuje y el que sabe narrar que relate. La simbiosis que DEBEN generar es parte del profesionalismo, si no se logra no es razón para pensar que uno u otro debe tomar el control total sobre la obra.
¿Cuál es la satisfacción que te trae PDK? Ver una obra tan difícil de realizar en nuestro país terminada, encuadernada y en vitrinas.
Entrevista a:
¿PDK como libro de exportación de la narrativa grafica chilena?
para levantar un producto de calidad se necesita un esfuerzo titánico.
Una demostración de que es posible realizar una obra que se pare junto a piezas europeas o norteamericanas sin ningún complejo, en términos de calidad de dibujo, historia y producción.
Las editoriales grandes no saben de esta pega, solo te entregan la imprenta y la distribución, el resto lo tienes que enfrentar solo.
¿Es difícil hacer cómics en chile?
¿Qué nos falta para llegar a tener una industria de cómics en nuestro país?
Casi imposible. Es decir, cualquiera puede hacer fanzines, no hay riesgo en ello, curiosamente en nuestro país el verdadero riesgo está en la producción de editorial, ahí se están jugando millones de pesos, el talento, la calidad, el nombre, etc...
Volumen de mercado. El gran problema de toda nuestra industria de la entretención. Producir un cómic es carísimo, requiere de pagarle a un equipo una cantidad de plata digna que no hay por dónde recuperar en ventas.
9° Arte - Marzo 2012
¿Qué hacer? Trabajar para el extranjero y producir algunas obras para Chile sabiendo que no habrá retorno. Es triste pero es lo que hay hoy en día. ¿Para el futuro? No soy muy optimista, ojalá algún día los mismos lectores de cómic entiendan que si no se hacen el hábito de comprar cómic chileno nunca tendrán su propio fandom y seguirán soñando los sueños de otros.
9°
para conocer mas sobre PDK visita.
www.policiadelkarma.cl
Portafolio
BUOORCH ARGH! Algo mas gutural, un poco de bizarrees e idealmente burlesco
Bastian Brauning
9째 Arte - Marzo 2012
9째 Arte - Marzo 2012
Portafolio - Bastian Brauning Temuquense de nacimiento y de formación académica penquista, Bastian explora y experimenta con un estilo que fusiona la xilografía con los cómics y siempre presente el Punk/Rock/Zombie en cada uno de sus trabajos. ¿en que lugar están tus raíces como comiquero? Mis raíces están sin duda en Concepción, lugar donde pude compartir con artistas gráficos, guionistas e ilustradores, obteniendo influencias fuertes en mi trabajo visual y temático, como por ejemplo YAYO (zobako), Christian Fernandez (guionista), Claudio Romo y Alexis Figueroa (Informe Tunguska), entre muchos más que se me quedan en el tintero Grabado y comics ¿De donde nace esta fusión de estilo? Específicamente el grabado (xilografía) lo utilicé para realizar algunas historias de PANDEMIA, basado en las liras populares y en el trabajo de un amigo grabador, Carlos Vergara (www.flickr.com/photos/ elcarlanga ), quien realizaba cómics xilográficos con anterioridad. La gracia del grabado basa en la capacidad de multiplicar la imagen y el texto, que estando dentro del universo ficticio de PANDEMIA, juega un papel importante al ser un medio de difusión alternativo a los medios de comunicación impuestos por las entidades más poderosas del mundo. Así, como un medio de distribución, la xilografía también entrega la posibilidad de desarrollar imágenes oscuras y deformadas por la técnica, la cual se adapta bien a los personajes y ambientaciones de éste cómic. Pandemia ¿Es mucho mas que un simple fanzine? PANDEMIA, nació de la idea de ser un fanzine libertario con tendencias punk, para luego desembocar en una mini publicación donde contaba la historia de PANDEMIA (aún sin nada claro, creando la historia según iban saliendo los números). Con el tiempo, al momento de realizar mi tesis de título, retomé el universo que había creado, lo pulí un poco, y lo realice en formato pergamino, el cual, fotografiado por Mario Moreno Krauss (www.flickr.com/people/espacialidad/), lo compaginé en 2 números de pequeño formato, realizando así, un fanzine que era un poco más que una publicación corriente, si no que era un libro objeto, puesto que el tamaño, la impresión, la edición, etc, están realizadas como si fueran objetos reales dentro del universo de PANDEMIA... ayudando así, a una certera propagación.
Bastian Brauning A. Licenciado en Artes Plasticas, Mención Grabado de la Universidad de Concepción
bbrauning@gmail.com
9째 Arte - Marzo 2012
9째 Arte - Marzo 2012
9째 Arte - Marzo 2012
9째 Arte - Marzo 2012
9째 Arte - Marzo 2012
Mutando Alcayaga - Yayo - Satirra
CONCEPT COMICS INNOVA COMUNICA IMPACTA QUIENES SOMOS Somos una empresa de comunicación y marketing editorial que promueve la innovación gráfica por medio de la utilización de los cómics. Nuestro equipo esta conformada por un grupo de jovenes profesionales con una visión estratégica hacia la innovación de sus clientes
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