Anteproyecto - NuncepsProjekt

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HENRÍQUEZ//GONZÁLEZ//MIRANDA TALLER DE PRODUCCIÓN//2


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PABLO_GONZÁLEZ Propuesta pictorica que abarca la problematica del tiempo y la interpretación dependiendo de los diferentes contextos. N°_4

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//////////////////////////////ANTECEDENTES

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N°_5


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CONSUELO_MIRANDA Propuesta de net-art que problematiza la comunicación digital y ademas se vincula con el espacio público mediante el streer art y la serigrafía.

N°_6

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//////////////////////////////ANTECEDENTES

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N°_7


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KATHERINE_HENRÍQUEZ Habilidades previas es la interpretación del piano, cuyos conocimientos son proyectados en el siguiente ejercicio. N°_8

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//////////////////////////////ANTECEDENTES

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N°_9


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José Luis Brea - “La ERA P Prácticas (Post)artísiticas y

Bartok - Out of Doors

N°_10

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////////////////////////////////REFERENTES TEÓRICO_MUSICAL_VISUAL

Postmedia: Acción Comunicativa, Dispositivos Neomediales”

Caroline Leaf

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N°_11


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N°_12

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///////////////////////////IMAGEN_OBJETIVO SITIO_WEB_Y_MAQUETA_EMPLAZAMIENTO

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N°_13


///////////////////////////INTRODUCCIÓN

El presente anteproyecto se desarrolla en el contexto de Taller de Producción II, asignatura troncal de Tercer Año dictada en la carrera Artes Visuales de la Universidad de Concepción, en la cual se plantea una dinámica cooperativa de trabajo. La solución artística de dicho proyecto es el resultado de la síntesis y retroalimentación de los distintos criterios de la colectividad que lo ejecuta. Este grupo se conforma en principal medida en función de su interés conceptual por abordar problemáticas relacionadas con la comunicación y la interpretación de los códigos que la componen, y también su interés por la interacción de diferentes tipos de recursos artisticos. En respuesta a estas inquietudes y en virtud de los saberes de cada uno de los integrantes se ha propuesto la confección de una plataforma web en la cual se unificará la pintura y el sonido mediante el stop motion, y también se añade el elemento gráfico en modo de ideograma dando cuenta del medio digital que será utilizado. Finalmente la plataforma se vincula con un espacio físico de exposición en la cual se exhibirá una vitrina que será contenedora de elementos relevantes del proceso de concepción y confección de la obra y/o la escritura del link que conecta a la página web y que será exhibida en la Galeria Balmaceda Arte Joven de Concepción.

N°_14

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ABSTRACT///////////////////////////////

La comunicación se lleva a cabo mediante el uso de códigos. Estos se articulan dentro de un sistema de reglas fijas que posibilitan el intercambio de información y la construcción de la realidad humana mediante un constante ejercicio de interpretación. El desarrollo de estos códigos es inherente al desarrollo de la tecnología, por lo tanto su estructura es variable pero sólo en la medida en que se pueda ajustar a sus leyes. El auge del desarrollo de tecnologías en el campo de las comunicaciones digitales ha posibilitado un intercambio de información inusitado. El código es nuevamente reajustado, sin embargo ahora en un considerable desfase con respecto al desarrollo de las tecnologías que posibilitan su uso. Esto genera un enorme espacio de interpretación y ambigüedad en el intercambio de información. Palabras claves: Comunicación, Ambigüedad, Mensaje, Interpretación.

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N°_15



///////////////////OBJETIVOS_DE_TRABAJO

OBJETIVO GENERAL Producir una obra que problematice el concepto de ambigüedad en la comunicación por medio de los recursos de audio, pintura y diseño que se integran en una plataforma digital. Esta interactúa con una plataforma física en el espacio expositivo Balmaceda.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS - Creación de ideograma para simular un carácter escrito. - Probar un acercamiento a la animación Stop motion mediante el uso de pintura explorando distinto medios o soportes. - Producir un audio que insinúe una voz a través del uso de distintos recursos para su emulación. - Presentar la dualidad expositiva que posee la obra mediante la interacción entre espacio expositivo físico y la plataforma digital. - Proponer dinámica de trabajo colaborativo que contempla búsquedas de soluciones en toma de decisiones y apoyo al desarrollo de trabajo personal de cada integrante del grupo.

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N°_17


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N°_18

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////////////////VISUALIZACIÓN_DEL_PROYECTO MAQUETA_VIDEO_STOP_MOTION_1

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N°_19


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N°_20

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//////////////////////////////////PRUEBAS MAQUETA_VIDEO_STOP_MOTION_2

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N°_21


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N°_22

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//////////////////////////////////PRUEBAS AUDIO_1

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N°_23


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N°_24

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//////////////////////////////////PRUEBAS AUDIO_2

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N°_25


////////////////////////////////////////// MAQUETA_VITRINA_BALMACEDA

N°_26

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///////////////////////////////////PRUEBAS BOCETOS_IDEOGRAMA

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N°_27



////////////////////////////METODOLOGÍA PLAN_DE_TRABAJO_GENERAL

Síntesis de Ideograma - Indagación sobre ideogramas y su concepción. - Búsqueda de conceptos relacionados al problema. - Indagación y síntesis de iconos universales relacionados al concepto de comunicación. - Realización de dibujos y bocetos y su posterior síntesis. - Vectorización de ideograma (digitalización). - Creación de GIF del ideograma (animación). Animación Stop Motion - Registro fotográfico de modelo para el estudio del movimiento. - Estudio de gestualidad a través de registro fotográfico. - Imitación y registro de gestos faciales. - Uso limitado de colores en el soporte. - Trabajo pictórico a realizarse durante horas de la mañana o noche. - Temperatura ambiental regular por el uso de pintura acrílica. - Cámara fotográfica en soporte estable o trípode.

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N°_29


Audio - Traducción de código morse a lenguaje musical, traspasando los intervalos de duración del punto y raya a figuras musicales (negras y corcheas). - Utilización de instrumento musical, para realizar improvisaciones que prioricen la expresividad y disonancia. - Producción digital de audios que utilicen voces grabadas de manera casera y otras intervenciones con instrumentos diversos de manera análoga y digital. Plataforma Digital - Diseño de Mockup, es decir, bosquejo o maqueta análoga y/o digital de los elementos que estarán contenidos en la web. - Definición de parámetros generales, tales como medidas de la página, numero de páginas, diseño de elementos en Photoshop, retoque de imágenes o viñetas. - Diseño y unificación de elementos con Adobe Muse, programa para edición web. - Linkear página por página, generando un hipervínculo entre ellas. - Exportar sitio web y subir a internet con programa de transferencia de datos FTP, llamado Filezilla. Montaje Trabajo Colaborativo - Establecimiento de reuniones grupales. - Uso de sistema de almacenamiento de datos online. - Dividir tareas en función de las habilidades y competencias de cada integrante del grupo.

N°_30

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////////////////////////////METODOLOGÍA CARTA_GANTT

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N°_31


////////////////////////////////////////// El proyecto dialoga en dos espacios expositivos. En uno de ellos se presenta como plataforma digital. En el otro espacio aparece ante el espectador como representación a través de un link dentro de una vitrina que se montará en el espacio expositivo físico.

El extremo izquierdo de la vitrina (cara izquierda del pilar) no debe superar los 40 cm de largo mientras que el de la cara derecha del pilar no debe superar los 60 cm de largo

N°_32

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///////////////////////DESCRIPCIÓN_TÉCNICA La vitrina será apernada desde los extremos a los muros.

Será montada a una altura que variará entre 1,60 y 1,70 m.

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N°_33


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N°_34

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/////////////////////////MAQUETA_SITIO_WEB

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N°_35



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