繪畫基礎

Page 1


006 Chapter

1

046 Chapter

基本繪畫與素描概說

2

鉛筆素描概說

008

1-1 繪畫與素描的定義與目的

048

2-1 工具介紹

016

1-2 各時期繪畫和設計的關係與重要性

053

2-2 基本技法介紹

027

1-3 繪畫和素描內容及形式表現簡介

072

重點整理

034

1-4 繪畫與素描材料、工具與表現方法

074

學習評量

040

重點整理

076

活動頁:跟著線條去旅行

042

學習評量

044

活動頁:設計出任務

目 次

078 Chapter

3

116 Chapter

形體的觀察與描繪

4

光影明暗的觀察與表現

080

3-1 形體的觀察

118

4-1 光線的種類

100

3-2 形體的比例與量測

119

4-2 光影明暗的表徵

112

重點整理

127

4-3 光影明暗的觀察

113

學習評量

131

4-4 實物描繪練習

114

活動頁:翻轉視覺

134

重點整理

135

學習評量

136

活動頁:如「影」隨「形」


138 Chapter

5

170 Chapter

肌理質感的觀察與表現

6

空間的觀察與表現

140

5-1 肌理質感的觀察

172

6-1 空間的基礎觀察

142

5-2 肌理質感的表徵

173

6-2 視點變化

147

5-3 肌理質感的表現與描繪

176

6-3 透視

155

5-4 示範與練習

180

6-4 空間的表徵

165

重點整理

183

6-5 各種空間的表現練習

166

學習評量

190

重點整理

168

活動頁:用手看世界

191

學習評量

192

活動頁:神秘消失點

194 Chapter

7

218 Chapter

構圖概說

8

其他材料與形式的素描

196

7-1 對象物之間的擺設位置

220

8-1 炭筆畫

197

7-2 主題面積與比例運用

242

8-2 沾水筆、簽字筆與其他材料

200

7-3 聚散與主從關係

256

重點整理

201

7-4 靜物間的空間關係

258

學習評量

202

7-5 基本構圖形式

260

活動頁:塗ㄚ囉∼

204

7-6 示範與練習

212

7-7 作品欣賞

214

重點整理

215

學習評量

216

活動頁:不可能的任務之時空穿梭者


1


基本繪畫與素描概說 畫為造形藝術的一種,藉由各式繪畫材料,透過

色彩、線條、量感、空間、光影及筆觸等,描繪

出多元豐富的視覺形象,更可以傳遞創作者思想與情 意。素描常用來作為正式創作前的研究過程,也是即 時記錄與觀察的重要手段,以捕捉稍縱即逝的形象或想 法,通常以線條為主要視覺結構,加上明度變化、單一 或少量的色彩,暗示被描繪形體的形狀、質感、量感、 空間感和光影變化等視覺形象特徵,除此之外,素描更 可用來進行意念的表達,成為獨立的創作表現。

學習目標 1-1 繪畫與素描的定義與目的 1-2 各時期繪畫和設計的關係與重要性 1-3 繪畫和素描內容及形式表現簡介 1-4 繪畫與素描材料、工具與表現方法


圖 1-22 完成於 13 世紀末的法國漢斯主教座堂,為知名的哥德式建築,並於 1991 年被列為世界文化遺產。教堂外觀有 明顯的尖頂和雕塑,刻意拉長的比例成為建築的重要視覺特徵,具有彩繪玻璃的大面玫瑰窗造型,也是哥德式教堂建築 的經典特色之一。

16


Chapter

1-2 各時期繪畫和設計的關 係與重要性 純粹的繪畫藝術一般被視為主觀精神的視覺 化呈現,設計則被視為具備相當程度客觀性、目 的性或實用性的造形表現,但二者皆同屬造形活 動之一環。長久以來,繪畫與設計一路相隨,繪

1

基本繪畫與素描概說

飛昇的崇高感,並善於利用鑲嵌玻璃窗的光與色 彩,建構出壯麗迷人的神聖殿堂,透過設計成功 的建構出嶄新的視覺語彙(圖 1-22)與宗教間相 互依存的關係。 哥 德 式 的 繪 畫 造 形 較 以 往 寫 實、 自 然, 明 度差較大但色彩並不華麗,早期內容多以宗教為 主, 後 期 則 逐 漸 轉 為 描 寫 貴 族 甚 至 平 民 的 生 活

畫的悠久歷史及厚實的文化精神,提供給設計師

與 自 然 景 觀。 喬 托(Giotto di Bondone,1267 ~

美學與文化涵養,也做為現象與對象觀察、研究

1337)是哥德藝術初期最著名的藝術家之一,著

的方法與工具,此外,繪畫的視覺表現手法或技 術能力,更是呈現設計創意或使其具體化的重要 關鍵,由此可見二者關係之密切,良好的繪畫基 礎知識與技術能力,更是進入設計領域的重要法 門之一。

名的作品是位於義大利帕度亞(Padova)阿雷那 禮拜堂(Arena Chapel)的濕壁畫,壁畫環繞整 個教堂的牆壁,內容描繪聖母的生活和耶穌受難 的情節,而整個濕壁畫裡最有名的部分首推「哀 悼耶穌」(The Mourning of Christ),戲劇性的畫 面配合造形自然寫實且立體感強烈的表現形式,

一、西元 12~15 世紀

讓畫面的情緒能直覺地感染觀賞者,這種嶄新的

中世紀之哥德時期

被後人尊稱為西方繪畫之父(圖 1-23)。

繪畫形式,成為西洋繪畫史的重要轉捩點,因此

一般來說,歐洲的「中世紀」是指西元 5~15 世紀左右,自西羅馬帝國政權潰亡到文藝復興運 動之間的時期。在這段漫長的歲月中,大約西元 12 世紀的時候,一種綜合中世紀初期以來的近 東、仿羅馬式及拜占庭等藝術風格,而在法國逐 漸發展成「哥德式藝術」(Gothic art),並在 13 世紀逐漸擴展至全歐洲,且一直延續到十五世紀 左右,是當時歐洲盛行的藝術風格。 宗 教 是 中 世 紀 時 期 的 政 治 與 社 會 核 心, 此 時的設計提供了彰揚神權及維繫人們宗教情感的 重要關鍵,尤其在教堂的建築設計表現上,哥德 式建築強調垂直修長的設計比例,營造一種向上

圖 1-23 喬 托 ╱ 哀 悼 耶 穌(The Mourning of Christ) ╱ 1305~1308 ╱濕壁畫╱ 200×185cm ╱義大利.帕度亞.阿 雷那教堂

17


1-4 繪畫與素描材料、工具 與表現方法 繪畫材料多半偏向可以呈現多種色彩與大面 積塗抹的材料,例如:水彩、廣告顏料、水墨、 彩色墨水、壓克力顏料等;而素描材料著重線條 及 筆 觸 表 現, 可 以 迅 速 描 繪 對 象 物 的 形 象, 例 如:鉛筆、炭筆、炭精筆、簽字筆、針筆、彩色 鉛筆、粉彩等。以下將較常使用的繪畫與素描材 料分類說明之。

34


35


36


37


圖 2-12 運用綜合性線條、筆觸及明 暗概念,可以傳神地表現出對象物。

52


Chapter

2

鉛筆素描概說

2-2 基本技法介紹 素描為繪畫表現的基礎,而依鉛筆工具的特 性,可以藉由線條、筆觸和明度調子的變化,來 進行諸如質感、量感、空間感、光影明暗、節奏 等視覺研究,亦可進行概念的記錄、分析與建構 (圖 2-12)。因此,透過線條、筆觸和明度調子三 種基本描繪要素的認識和運用,有助於素描基本 觀念的建構與技法學習。

一、鉛筆素描的基本描繪要素 (一)線條 良好而適當的線條,可以用來正確描繪對象 物,並暗示空間感、立體感或質感等(圖 2-13)。

(二)筆觸 適當而正確的筆觸可以表現對象物的立體 感,質感或基本的明暗,不同的筆觸結構,亦可 讓畫面呈現不同的視覺風貌(圖 2-14)。

(三)明度調子 可視為替對象物著色的歷程,透過明度調子 的表現,可以強化對象物的光影明暗及立體感, 亦可暗示對象物本身的色彩概念(圖 2-15)。

圖 2-13 線條是素描構成的最基本要素。 圖 2-14 不同的線條集合而成為筆觸,不同的筆觸亦可以讓 畫面呈現不同的獨特風貌。 圖 2-15 雖然線條及筆觸可以表現出不同程度的三度空間及 立體感,再加以明暗的描繪,更能真實而客觀地增加質感及 量感。

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二、基本描繪要素之表現 (一)線條

地平線

中斷的線

我就是線啊! 改變空間 的線

線條是輪廓表現的基礎,也是建構筆觸及明 度的要素,此外,它也能呈現豐富的視覺語言, 可能是一條電線、一面牆或是一條遙遠的地平線 是一面牆

等(圖 2-16),若能充份運用線條的描繪表現,媒 材的特性便能更加彰顯。 圖 2-16 線條是素描的重要元素,具有豐富的視覺語言。

分割的線

軌跡的線

崎嶇不平啊!

54


Chapter

2

鉛筆素描概說

① 執筆方式 利用不同的握筆方式,可以畫出各種不同的

直立

線條,熟悉不同的執筆方式,可發揮更大的繪畫 效果。以下介紹三種常用的執筆方式(圖 2-17 ~ 21)。

圖 2-19 使用直立握筆的方式,可利用筆尖畫出各類細線, 描繪細節時亦多以此執筆方式來畫。

斜壓

圖 2-17 除了執筆方式及施力的輕重外,利用斜削的筆心, 可以畫出粗細不同的線條。

圖 2-20 使用斜壓的方式,可以製造出較粗而寬的線條。

拖拉

圖 2-18 削鉛筆時宜以執筆之手的大姆指輕推握刀之手的大 姆指,以控制削鉛筆時的力道。

執筆小技巧 使用同一角度的筆心持續進行描繪,易使筆心變鈍 或過於尖銳,因此,除了利用鉛筆的削法來修正筆 心切面之外,在描繪過程進行時,若可以適當轉動 筆心的不同部位來使用,就可以維持鉛筆有不同的 斜面與尖角,以應付不同的線條表現。

圖 2-21 使用傾斜拖拉的執筆方式,進行大幅度的移動,多 用於打底。

55


Chapter2 活動頁

跟著線條去旅⾏ 生活週遭無處不充滿線條,從每天早晨睜開眼睛開始,手裡拿的牙 刷、舒適的桌椅和桌上熱騰騰的早餐與杯盤,到處都充滿線條。有時它是 一個輪廓或是不同空間的界線,有時它又是二個物體之間的聯繫物或是方 向性的暗示。 此外,線條也能表現出不同的視覺情感,例如粗直線較具份量且穩重 剛強,細直線則有纖細感和銳利感,有弧度的曲線則充滿動態及韻律感; 水平的線條感覺沉靜,傾斜的線條則出現動態或速度等。校園內也充滿各 種線條,試著觀察與記錄今天在校園裡與你不期而遇的線條,一起來個線 條小旅行吧 !

活動道具 1. 筆:一般素描鉛筆即可,別忘了橡皮擦~ 2. 紙張:A5 左右的空白小筆記本或影印紙,便於攜 帶為佳。 3. 愉快的心情:一日線條小旅行! GO ~

活動⽅法 1.「線」的形狀與觀察:使用手邊的小筆記本或紙 張,記錄出現在你身邊的各種不同形狀的線條,並於 圖的下方寫下它的線條特性與意義(請記錄至少 5 種 不同形狀的線條),也可以用手機拍下來輔助記錄喔 (可參考圖 A ~ C )。 2.「線」的意義與思考:選擇一個或數個對象物,以 線條描繪他們的造型,並思考與註明各種線條可能代 表的意義或屬性(可參考圖 D ),增進對於線條意義

76

的掌握。

A


◆線條特性:大自然樹木的枝幹線條,依歲月的先後分

◆線條特性:粗細一致,重複且密集的流暢曲線,組合

支成長,呈現不規則的自然曲線形狀,線條粗細有別。

成具有弧度的面及體積。

◆線條意義:一種充滿生命力的自然線條

◆線條意義:線條不只是單純的線,看似獨立線條,透 過密集的排列,形成新的視覺特質,有弧度的曲線也產 生明顯的凹凸及動態感。

B

C

區分內外空間 前後空間的線 優雅又富動態的曲線

肌理╱方向 凹凸起伏

紙張的折疊(壓)線

D

邊緣╱輪廓線

空間轉折(前後)

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二、玻璃瓶 以圓柱體為基本架構,步驟如圖 5-43 ~ 47。

156

圖 5-43 圓柱狀瓶子在描繪輪廓時,要注意 各橢圓的大小及關聯。

圖 5-45 逐步強化玻璃的明度差及瓶身的反 光,並大略描繪出背景的明暗變化。

圖 5-44 初步明暗表現先以短筆觸沿瓶身逐 層建構,貼有標籤紙的地方亦一併上色。

圖 5-46 加強光澤表現,並略描繪半透明瓶 身後面的景物,背景之形態與明暗亦進一步 強化。


Chapter

5

肌理質感的觀察與表現

圖 5-47 完成桌布布紋,進一步調整 瓶身的光澤及反射物的表現,最後將 整體光線明暗整理諧調即可完成。

157


Chapter5 活動頁

⽤⼿看世界 質感是觸覺的延伸,每一種物體都具有不同的 質感特徵,人們透過觸覺經驗的累積,而後能憑藉視 覺觀察聯想感知某物體的質感。質感同時也是繪畫及 設計創作的重要元素之一,本活動即透過實地體驗來 強化對質感的體認,進而內化成創意養成的基石。

質感的蒐集 與表現

◆恩斯特╱自然史系列作品╱ 1926 ╱ 32.3×49.8cm 超現實主義藝術家恩斯特運用擦印法(frottage) 和拼貼設計製作的 作品,充分運用現實物體的質感,組合成一個新的平面視覺造形,是 他知名的創作手法。

168

活動道具

活動方法

1. 筆: 軟 質 的 素 描 鉛 筆 為 佳

1. 質感擦拓:尋找身邊各種具有明顯形狀及凹凸質感的硬質物

(4B 以上),容易磨擦上色。

體,並利用鉛筆擦拓其質感,擦拓的面積視需求而定。

2. 紙:A4 影印紙數張

2. 拼貼與黏貼:可將各種擦拓所得的質感,剪裁後整齊並列黏

3. 拼貼工具:剪刀及膠水

貼,也可以設計新的創意形狀,再以適當的質感進行拼貼。


不 同 質 感 的 擦 拓, 具有強烈的視覺效 果,展現出直接而原 始的視覺衝擊。

169


Chapter7 活動頁

不可能的任務 之 時空穿梭者 構圖在繪畫創作的重要性無庸置疑,許多藝術史中 的作品都可以做為參考與研究的對象。本次活動藉由歷 史名畫的構圖分析與扮演,增進對於繪畫構圖的感受, 並增廣藝術視野。

構圖模擬 與思考

◆荷蘭南部小學 De Bibit(Tilburg)請來 攝影師 Krijn Westerburgen,由學生以時 裝入境,從體育、知識、勞力、藝術、音 樂等不同主題扮演「夜巡」作品的畫面。

◆ 2013 年國家博物館重新整修開幕時, 以「我們的英雄回來了!」為題,舉辦 了一項別具創意的宣傳活動,於當地的 賣場中找來演員喬裝成《夜巡》裡的角 色,展開一場賣場大追逐的穿越劇!

活動道具

活動方法

1. 參考用藝術品圖樣:可搜尋選用著名的人物主題繪畫

1. 分組進行參考作品的蒐集與構圖分析

作品,宜選擇具有明顯構圖的作品,以利後續表現。

2. 臨場演出:於教室內選擇適當空間仿

2. 造型道具:因應所選之參考作品,自行準備相關道具。

畫構圖演出,建議須有一人臨場指導構

3. 記錄工具:具相機功能之數位影像工具

圖與進行數位記錄,並進行作品解說, 每組約總共限時 8 ~ 10 分鐘。

216


◆ 林 布 蘭 特 ╱ 夜 巡(Night Watch) ╱ 1642 ╱ 363× 437cm ╱荷蘭╱阿姆斯特丹國家博物館 是巴洛克時期的名作,畫面中的眾多人物以水平的方式一 字排開,但為了避免構圖過於平淡,因此利用後排人物呈 高低起伏安排,讓畫面變得更為生動。畫面運用聚光燈般 的光線,製造主題聚焦與背景和緩交錯,並藉著豐富的手 勢與表情的對照,引導觀者的視線於畫面之中穿梭。

◆ 卡 拉 瓦 喬(Michelangelo Merisida Caravaggio,1571 ~ 1610) ╱ 基 督 的 葬禮╱ 1603 ╱ 300×203cm ╱梵諦岡美 術館 卡拉瓦喬對於市井生活觀察敏銳,誇張的 人物表情與動作,充滿視覺張力,本作品 描寫耶穌下葬的那一刻,採用斜線構圖, 巧妙引導觀看者的視線及表現當時的情 境。

◆左圖,由 Ludovica Rambelli 劇院公司 曾經精彩演繹一系列卡拉瓦喬名作。

217


圖 1-26 索 恩(Hazel Soan, 1954 ~)╱街上陽光╱水彩 ╱ 50×60cm ╱作者藏 巧妙的光線描寫,使得簡單 的畫面也能觸動人心。

(二)光影與明暗 色彩的產生乃由於光線之作用,因此,光線

暗變化的描繪,除了能創造出有效的虛擬立體影

與色彩的關係極為密切。光線的照射除了使色彩

像或空間外,透過巧妙地安排、搭配,更可以構

顯現之外,同時也會因為光線分布的位置與數量

築出動人的情境氛圍及設計巧思(圖 1-28)。

不同,使對象物呈現不同的色彩及明暗調子變化 (圖 1-26 ~ 27)。在繪畫表現中,透過光影與明

16


Chapter

A

B

1

繪畫的視覺語言與形式原則

C

圖 1-27 莫內(Claude Monet, 1840 ~ 1926)╱盧昂大教堂 ╱ 1894 ╱油畫╱ 106×73cm ╱巴黎奧塞博物館藏 上圖,同一個對象物,在不同的時間,會因光線的移轉而產 生不同的明暗及色彩變化,莫內曾對此教堂畫了一系列的作 品,以觀察及比較光線、明暗及色彩間的微妙關係。

圖 1-28 吉思盧卡(Gianluca Neri, 1971 ~)╱羅蘭的回憶 ╱粉彩.壓克力.水彩╱ 22×37cm ╱作者藏 右圖,光影明暗的表現,除了舖陳畫面的氛圍之外,更可以 巧妙地利用其特質,呈現獨特的視覺創意。

17


Chapter2 活動頁

Shape of you

me!

記得身邊的人是甚麼樣子嗎? 人物描寫是繪畫的重要主題之一,各種造型及角色也是 設計領域中相當重要的一環。人體的比例與動態需要準確的掌 握,才得以延伸運用至各種相關設計表現,平日生活中即可透過 速寫加以觀察與練習,此外,還有專門的人形偶提供動作的觀 察與研究觀察。本練習則藉由團體合作相互觀察與速寫描繪, 培養對於人物動態的造型掌握及描繪表現能力。 用你的筆,留下青春的模樣吧!

◆插畫可以用來進行情感的表達或訊息的傳遞,透過高度自由的表 現形式,如點、線、面的樣式及形式原理或色彩等,創造出各種視 覺語言。

活動道具

活動⽅法

1. 道具:鉛筆及相關工具

1. 建議四人一組,便於活動進行。

2. 紙:A 4 或八開素描紙

2. 四人圍坐,每次輪流由一位同學 作為模特兒,每人每次 10 ~ 15 分鐘,坐或站姿皆可(建議四人 有不同坐或站姿),其餘三位需在十分鐘內完成一個人物速寫。 3. 每組每人完成三張動態速寫作品,作品以人物姿態 為主要描繪重點,並賦予簡潔的光影明暗表現即可(可視實際狀況調 整數量)。

66


◆蓋特利(Tom Gately)╱動畫角色設計速寫(玩 具總動員 3)人物描寫是繪畫的重要主題之一,各種 造型及角色也是設計領域中相當重要的一環。

條與 描 - 1 明快的線

61 ~)╱人物素 ◆三寬澤志(19 住人物的動態。 光影,精準的抓

◆三寬澤志( 1961 ~)╱ 人物素描 - 2 扭轉弧度較大 要從整體動態 的 人 體, 著手思考,才 能掌握正確的 姿態描繪。

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(三)檸檬(圖 3-47 ~ 49) 屬於綠色系的檸檬,具有粗糙、有油脂感而厚實的表皮,其凹凸不平的表皮會有些許反光。

圖 3-47 以檸檬黃加些許鉻黃,用乾擦 的筆觸畫出亮面少量的反光,暗面則塗 以鈷藍。

圖 3-48 亮面用胡克綠加土黃色畫出受 光的感覺,明暗交接處則以胡克綠加青 綠處理;暗面則以鈷藍加青綠為主色, 依序上色。

圖 3-49 以重疊法修飾亮部的反光及表面 的凹凸後,即完成。

(四)香蕉(圖 3-50 ~ 52) 和柳橙的色系類似,但香蕉表皮不如柳橙有油脂的感覺,所以不會有強烈的反光。

圖 3-50 以鉻黃畫出大部分的底色,並 於前後端加以少許胡克綠,以縫合法同 時上完全部的底色,讓顏料可稍稍融 合。

86

圖 3-51 用淺的橙色及岱赭畫出暗面, 並強調光影的變化及面的轉折處。趁顏 料半乾時,再用焦赭點出香蕉的斑點。

圖 3-52 以重疊法做最後修飾即可完成。


Chapter

3

水彩畫習作

(五)茄子(圖 3-53 ~ 55) 茄子是常食用的食物之一,它的顏色深沉,表皮卻光滑有強烈反光。所以在描繪時,要特別留意亮部 反光的保留。

圖 3-53 以土黃色薄塗亮部,並預留強 烈的反光處:暗面則以群青加少許鈷藍 打 底。 須 注 意! 茄 子 與 果 蒂 交 界 的 地 方,要留下較白的顏色。

圖 3-54 趁底色未乾時,用艷紫色加些許岱 赭調成暖調的顏色,畫出茄子在亮部的固有 色,而暗部則以艷紫色加上鈷藍,以較濃的 筆觸描繪。

圖 3-55 以濃度較高的鈷藍加上艷紫色 顏料,畫出茄子明暗交界的最暗處,即 可完成繪製。

(六)蔬菜葉(圖 3-56 ~ 58) 蔬菜的葉子造形多變,色彩亦略有不同,但多數的葉菜都有明顯的葉脈,描繪時應把握「化繁為簡」 的原則,以主要的葉脈為描繪主幹,再延生出次要的葉脈,過於細微的部分則可省略。

圖 3-56 首先依據葉脈的生長態勢,以 渲染的方式,畫出主脈的構造,注意水 分及色彩的濃淡變化。

圖 3-57 在前一步驟的畫面半乾時,使用較 濃的顏料,進行更明確的葉脈表現,並使葉 片更顯出立體感。

圖 3-58 待畫面乾燥之後,可以進行 最後的修整,以重疊法描繪葉片,葉 脈的部分留白不上色,利用明度的差 異來表現,宜適度描繪,否則葉子會 顯得過於破碎。

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詩情畫意

Chapter3 活動頁

插 畫 練

插畫是情感表達或訊息傳遞的 重要視覺傳達方法,配合主題或內容 以多元化的表現形式來完成語意的傳

《一棵開花的樹》

席慕蓉

遞。水彩不只可以描繪各種形象,不

如何讓你遇見我

僅有多變且富含水分的色彩,也可以

在我最美麗的時刻 為這

與其他如鉛筆、簽字筆,以及色鉛筆

我已在佛前 求了五百年

等材料複合使用,是相當理想的表現

求他讓我們結一段塵緣

材料之一。

佛於是把我化作一棵樹 長在你必經的路旁 陽光下慎重地開滿了花 朵朵都是我前世的盼望 當你走近 請你細聽

活動道具 1. 紙:十六開水彩紙 2. 道具:水彩畫相關用具、水 3. 一顆感性的心

那顫抖的葉是我等待的熱情 而當你終於無視地走過 在你身後落了一地的 朋友啊 那不是花瓣

活動⽅法 1. 以席慕蓉的詩作「一顆開花的樹」為主題,仔細閱 讀之後,以水彩進行插畫表現。 2. 觀察與思考:閱讀文字作品的內容,分析作品有無 出現明確具象造型,如樹木、花朵、葉子、必經的道 路,或情境如陽光下、等待的熱情、無視的走過,思 考文字的情意,進一步塑造視覺情境及氛圍。

118

是我凋零的心


◆插畫可以用來進行情感的表達或訊息的傳遞,透 過高度自由的表現形式,如點、線、面的樣式及形 式原理或色彩等,創造出各種視覺語言。

◆ Hirokazu Ogura ╱吟遊詩人╱插畫的表現可以大膽運用色 彩及造型,創造出各種情境氛圍並強化視覺張力。

◆ Dusan Kallay(1948 ~)╱仲夏夜之夢(繪本 插畫)╱斯洛伐克插畫家,也是 1988 年國際安 徒生插畫家獎得主,以暖色為主卻又帶灰調的色 彩配合細膩的筆法表現,讓觀賞者彷彿沉浸在夢 一般的幻境中。

119


Chapter6 活動頁

⼩視界 - 昆蟲星球 繪畫一直是一種觀看世界的方法之一,而精細描繪透過 精準的描繪手法,更是造型記錄的重要方法之一。平常我們 總是注意的身邊常見的一般較大尺寸的形體樣貌,但造型小 巧的昆蟲們,其實有著獨特的外貌,也是許多插畫或科幻影 音創意設計的創意來源,生物的多樣性,讓地球更美麗,讓 我們來看看這個地球上精采的小視界吧 ! ◆李哲荃╱平常不曾注意過的微小事物,其實牠們 也擁有自己獨特的造型,仔細的觀察與記錄,可說 是設計創意的最佳養分。

◆豪伊特 - 山繆(Howitt Samuel,1756-1823)╱精細描繪長 久以來就是造型記錄的重要形式之一。19 世紀初,由英國插畫 家所繪製的昆蟲圖鑑之一,以精細描繪的手法將小巧的昆蟲做 了詳細記錄。

活動道具 1. 鉛筆或其他彩繪材料 2. 紙:八開紙張(宜適用所選的繪畫材料) 3. 相關造型或創意資料

活動⽅法 1. 將八開紙張平分為左、右二部份。

克(Steampunk)的靈感所設計的機器結構昆蟲,

與記錄,找尋靈感結合創意,創造出新屬於你的「新物

造型頗具巧思。

種」,並於畫紙左側描繪造型草圖。 3. 精細描繪:將設計好的新造型於畫紙右側完成描繪。

234

◆ Arnaud Polette ╱法國插畫家以昆蟲結合蒸汽龐

2. 觀察與思考:針對自己有興趣的昆蟲進行造型觀察


Chapter

6

⼩視界 - 昆蟲星球

◆理查 • 威爾遜(Richard Wilkinson)╱來自英國的插畫家,以電影「星際大戰」為靈感來源所創造的一系列 名為來自遙遠星系的昆蟲(Insects From A Far Away Galaxy)圖鑑,巧妙的將地球昆蟲的觀察轉換成結合幻想 與真實的插畫創作。

235


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