Counter attack GAME DOCUMENT DESIGN
Hoja Generalidades a. Tema - Concepto: Una persona de tercera edad, se da cuenta que su casa esta sobre amenazas y debe de salvar sus cosechas a pesar de las amenazas que vienen en contra de él, él debe intervenir y poner obstáculos y trampas para los enemigos que quieren destruir sus cultivos.
b. Genero: MOBA, Strategy
c. Audiencia: Este juego esta dirigido para niños, jovenes y adultos que deseen aventurarce a este mundo de Counter attack
d. Core Gameplay (Mecánicas De Juego): El personaje principal va a tener una posición con una sola vista desde la parte superior en donde se ven los enemigos, los cultivos y las trampas. Desde esta vista del juego debe de ir poniendo obstáculos para poder defender desviar y matar a las diferentes amenazas.
e. Plataformas De Desarrollo: Illustrator, Photoshop y inDesign
i. Movíl (iOS/Android): iOS
g. Look And Feel (Como Se Va A Ver El Juego, Estilo Visual)
Hoja De Referencias (Influencias Que Se Tienen Para La Realización Del Juego)
Elevator Pitch a. Párrafo Que Describe La Historia Y Funcionalidad Del Juego En 60 Segundos. -El juego consta con una mecánica completamente táctil ya que el juego está pensado para teléfonos con interfaz IOS. Consta con 1 personaje principal llamado Bob y 4 secundarios los cuales son Topos y son los enemigos de Bob ya que ellos quieren invadir su casa y de paso destruir los cultivos que tenga. El objetivo de Bob es detener el avance de los enemigos con diferentes armas que tiene guardadas en su ático y a medida que va pasando el juego va recolectando más armas. además, cuenta con unos vegetales los cuales son necesarios para pasar el nivel como un pre-requisito, el juego consta con 4 escenarios los cuales son similares pero cada uno con una modificación en las casillas y en la dinámica del juego la cual hace más complejo el nivel o más fácil dependiendo del nivel y el escenario. Las armas, las trampas y los enemigos tienen una vida y un daño predeterminado por el juego, al igual que un costo predeterminado por cada una de las armas y los vegetales. Los vegetales son los únicos que solo tienen vida y no daño, pero adicional de esto como ningún otro elemento del juego, tiene un determinado valor de recompensa al finalizar el nivel, el cual es dar un numero de cartas predeterminado. Esto sirve para mejorar las armas o los mismos vegetales para que den aún más cartas.
Diferenciador (Que Hace Este Proyecto Diferente De Otros Juegos Similares) 1. La grafica 2. La historia 3. La jugabilidad
Gameplay a. Descripción Del Gameplay Es un juego en donde el jugador tiene que ir mirando estratégicamente de qué forma defiende su casa y sus cultivos para que los animales (topos) no lleguen a ellos. El jugador debe de seleccionar una de las cartas dependiendo si tiene la barra de energía con el costo que tiene la carta, después de esto el jugador decide en que parte del juego pone la carta para detener el avance de los topos o para quitarlos del mapa y como ultima opción cosechar los vegetales que se necesitan para completar el nivel.
b. Espacio El espacio de juego está distribuido de 7x5 casillas en las cuales se acomodan los vegetales, las trampas y los enemigos. En la parte inferior se tiene la baraja con las cartas que van saliendo a medida que una se va utilizando aparece la siguiente, a su lado izquierdo se encuentra el número de vegetales que se deben plantar y debajo de este se tiene la carta siguiente que va aparecer en la baraja.
c. Objetivos Generales Defender la vida de los cultivos de la casa durante un tiempo determinado contra las amenazas. Ir pasando niveles y por ello recibir cartas que ayuden a mejorar el nivel de las trampas y los vegetales para ser más fuerte.
d. Componentes El personaje va a tener al comienzo del juego unas cartas iniciales y las otras las va a ir desbloqueando a medida que transcurra los niveles del juego. También tiene diferentes especies de plantas las cuales debe de plantar para pasar cada nivel. Al pasar cada nivel el jugador gana cartas de las diferentes armas y plantas para subir el nivel de cada una. Para así pasar los niveles superiores que se van volviendo más difíciles
e. Mecanicas Detalladas El personaje principal va a tener una posición con una sola vista desde la parte superior en donde se ven los enemigos, los cultivos y las trampas. Desde esta vista del juego debe de ir poniendo obstáculos para poder defender desviar y matar a las diferentes amenazas y no permitir de que lleguen a la casa ya que si llega uno de los animales pierde el nivel o puede seguir jugando si utiliza una de las vidas de donación que le da el juego.
i. Interacciones Del Héroe Bob aparecen al inicio del juego con cuadros de dialogo diciendo que no va a dejar que los animales se tomen su casa y dando un tutorial básico para que el jugador se familiarice con el juego y su contenido.
ii. Interacciones De Los Enemigos Los enemigos aparecen al inicio del juego con cuadros de dialogo diciendo que quieren destruir los cultivos y la casa en la que Bob vive.
iv. Controles De Juego El juego es completamente tactil y el jugador debe de docar en cada boton o carta para generar la accion consecutiva al presionar en ese lugar
f. Reglas - Si un animal llega a la casa, es game over. - El personaje solo puede usar una trampa a la vez. - Si el jugador sale del juego y no termina el nivel es game over automáticamente de ese nivel. - En el juego influye la gravedad, ya que nada vuela - Cuando un animal llegue a la casa y es game over, el jugador pueden usar las vidas que desee para seguir jugando, hasta que se le acaben. - Si se acaba el nivel porque la horda se acabó y el jugador no plantar los vegetales requeridos perderá el nivel automáticamente. - Apartir del 3º escenario el jugador no solo tiene que plantar los vegetales impuestos como meta, sino que debe de terminar el nivel con todos los vegetales vivos de la cantidad dicha.
g. Interface (Como Va A Lucir El Ui Del Juego, MenĂşs, Etc...)
Historia (Storytelling) a. Historia Del Juego Un día común y corriente Bob se despertó se bañó y salió a ver como estaban sus cultivos, pero al instante en que se acercó vio que la mayoría de ellos se habían desaparecido o estaban dañados. Al día siguen Bob estaba desde la madrugada vigilando a los cultivos, pero nada pasaba en la mañana cuando fue a ver los cultivos estaba siendo atacado por unos tipos de animales llamados Topos. En ese mismo instante Bob empezó a ponerle trampas a los animales y a empezar a defender lo que le daba de comer a él. Además de que los topos si cruzaban los cultivos iban a llegar a su casa y la iban a destruir y empieza una batalla por la protección y la perduración de su cultivo.
b. Progreso Del Juego (0-100%) Del 0 al 5% Intro Un viejo llamado Bob que vivía feliz en su casa alejada de la ciudad, un poco antigua. Vivía sin ninguna molestia, no le gustaban las visitas ni de amigos, ni de familiares. Se despertaba temprano a desayunar y su mejor pasatiempo era sentarse a ver el jardín con el sol al fondo y una vista espectacular de la ciudad y de los edificios Del 5 al 25% Punto de inicio Un dia comun y corriente igual a los otros, todo pasaba igual, el sol salía, el viejo Bob se despertaba, bajaba las escaleras, desayunaba y se sentaba a ver el jardín pero lo que no sabía es que este dia todo iba a cambiar y iba a empezar una gran lucha por defender su casa y sus cultivos de amenazas salvajes que querían irrumpir en su casa. Del 25 al 50% Estado del objetivo externo Bob al ver que se acercan, tiene miedo y no quiere usar el recurso más valioso unas trampas que estaban ubicadas en el viejo ático de él. Inmediatamente sale y recoge sus trampas y las empieza a colocar para que los topos no lleguen hasta los cultivos y hasta su casa
Del 50 al 75% Punto medio Al principio Bob mata a todos los enemigos que venían a invadir su casa, pero cuando cree que ya acabo de exterminarlos, empiezan a aparecer más amenazas y a medida que van pasando los días de Ordaz, los enemigos se van volviendo más fuertes y cada batalla para defender su casa es mucho más difícil que la anterior. Por eso con cada nivel que pasa va adquiriendo cartas para mejorar sus trampas y que la cosecha sea mejor cada vez. Del 75 al 95% Esperanza A medida que pasan los días y Bob va derrotando mas y mas enemigos se va dando cuenta que son cada vez más fuertes pero que vienen menos enemigos por orda hasta que se da cuenta que puede acabar con esta plaga si tan solo logra seguir unos dias mas luchando contra ellos. Del 95 al 100% Momento final En la última horda aparecen los más grandes enemigos, con todas las vidas y Bob esperando el momento preciso para estar frente a frente con ellos y acabarlos por completo gana su última horda y todo vuelve a la tranquilidad y los topos se dan por vencidos de quedarse luchando contra Bob y se van en búsqueda de otro lugar en donde poder vivir.
Personaje Principal i. ¿Que diferencia mi personaje? Bob es un señor mayor de edad de unos 70 años, el cual está pendiente de que ningún animal destruya su cosecha, ni llegue a su casa.
ii. ¿Cómo responde al mundo que lo rodea? Bob es muy cerrado casi no le gusta socializar con nadie y siempre a vivido solo en su casa.
iii. ¿Cual es la historia de mi personaje? Un viejo llamado Bob que vivía feliz en su casa alejada de la ciudad, un poco antigua. Vivía sin ninguna molestia, no le gustaban las visitas ni de amigos, ni de familiares. Se despertaba temprano a desayunar y su mejor pasatiempo era cultivar.
iv. ¿Que motiva mi personaje? Motivación Externa: Salvar los cultivos que tiene de las amenazas salvajes que llegan y así poder algun dia estar tranquilo y descansar en su sillón. Motivación interna: El personaje quiere superar su miedo a las trampas y el miedo contra sus enemigos, un dia se arma de valor.
v. ¿Qué características lo ayudan en su aventura? Las diferentes trampas y regalos que va adquiriendo en el transcurso del juego van ayudando a mejorar sus habilidades de disparo y de recarga al igual que sus defensas.
Enemigos i. ¿Cuál es su relación con el personaje principal? Los topos no quieren a Bob desde que los atrapo comiéndose su cultivo y los saco espantados. Los topos en ese mismo instante marcan a Bob como el objetivo de toda la operación y saben que la forma de hacerle más daño es comerse su cultivo y por último echarlo de su casa y apoderarse de ella.
ii. ¿Porque es enemigo del personaje principal? Es enemigo del personaje principal ya que tiene como objetivo sacarlo de su casa a como dé lugar y hacerle un daño al pobre Bob
iii. ¿Cuál es la historia de este personaje? Una manada de topos estaba divagando por los campos con hambre y sin saber qué hacer y donde vivir y entre ese buscar y buscar, un día ven la cosecha y la casa de Bob y se ponen como meta llegar a la casa tomarla como suya y comerse todos los cultivos que tenía Bob.
iv. ¿Que motiva este personaje? Llegar a comer e invadir la casa de Bob para buscar un nuevo lugar donde vivir con toda su manada
v. ¿Por qué es valioso a la historia? Estos enemigos son valiosos porque sin ellos la historia no tendría sentido y no podría realizarse esa lucha entre Bob y los topos.
Niveles i. Sinopsis de cada nivel Nivel 1º: El juego comienza con un nivel de dificultad fácil con un espacio de 7x3 casillas en las cuales van a aparecer los animales, las trampas y los vegetales. Nivel 2º: En este escenario el juego va a poseer todas sus casillas lo cual lo hace complejo y tiene que cumplir con defender todas sus cosechas y su casa. Nivel 3º: En este escenario se comienza a jugar con el orden de las casillas y se elimina las casilla de la mitad. Dejando dos casillas a cada lado y volviendo el juego más complejo ya que a partir de este nivel el jugador no solo tiene que plantar los vegetales impuestos como meta, sino que debe de terminar el nivel con todos los vegetales vivos de la cantidad dicha. Nivel 4º: Este es el escenario más difícil de todo el juego. Ya que las casillas se eliminan y se crean aleatoriamente y los vegetales se desplazan a otras partes generando confusión y dificultad para el jugador y más adrenalina por defender sus cultivos y que los topos no lleguen hasta la casa.
ii. ¿Cuales son mis escenarios principales? Mis escenarios principales son el escenario 1 y 2 los cuales son los primeros con el que el jugador se va a enfrentar y los cuales uno de ellos es introductorio del juego y el otro muestra la forma completa del juego y todas sus casillas.
iii. ¿Que ventajas y desventajas aportan al juego? Aportan una introduccion y un primer contacto con el juego y la relacion entre interfaz y usuario.
iv. ¿Como el ambiente ayuda a las emociones del jugador? En una primera instancia el jugador reconoce el juego el cual es el primer aprendizaje en él y el ambiente ayuda a hacer amigable esa primera instancia en el juego a medida de que los niveles van subiendo su nivel y van apareciendo nuevos enemigos y nuevas dinámicas de juegos y metas.
v. ¿Que consigue el personaje al finalizar el nivel? El personaje al finalizar el nivel en primera instancia desbloquea el nivel siguiente. En segunda instancia el personaje gana cartas las cuales se van acumulando para poder subir el nivel de las armas en su baraja y cuando se enfrente con los topos va a ser mucho mas fácil.
Arte Del Juego (Incluir referencias para cada tipo de elemento) a. Lista De Personajes
Bob es un señor mayor de edad de unos 70 años, el cual está pendiente de que ningún animal destruya su cosecha, ni llegue a su casa. Tiene como soporte su bastón y le gusta estar mucho tiempo en su silla mecedora la cual la tiene desde niño. Tiene como atuendo un saco azul aguamarina sus gafas y sus pantuflas para estar muy cómodo. Tiene poco pelo pero el poco pelo que tiene lo posee atrás de su cabeza y es de color negro.
El topo es un animal audaz que no se da por vencido y puede cavar y vivir debido de la tierra por un buen tiempo. Este enemigo es el más débil de todos, pero que no te deje engañar él puede llegar hasta tu casa y hacerte perder el nivel si no le colocas la suficiente atención.
Flashto es el topo más veloz que existe entre los enemigos de Bob este topo tiene la ventaja de moverse mas rápido de los demás y causar más daño por sus golpes rápidos a las trampas su mejor forma de actuar es cuando no tiene ninguna barrera porque puede seguir derecho y a medida que pasa las casillas coge más velocidad de con la que comenzó.
Toptom es el topo con más daño entre todos los topos, él puede derrumbar trampas muy rápido, aunque tiene poca vida,el daño que te puede hacer es gigante. Cuidado su mazo es el más potente y tus estructuras muy livianas para él.
Minero este es el más resistente de los topos ya que tiene una defensa por su casco aunque el daño que genera es mínimo puede aguantar hasta la trampa más dura que tiene Bob que no te deje engañar lo lento porque una vez que llegue vas a empezar a sufrir con su destrucción y su protección.
b. Lista De Escenarios
1 escenario El juego va a comenzar con un espacio de 7x3 casillas en las cuales van a aparecer los animales, las trampas y los vegetales.
2 escenario En este escenario el juego va a poseer todas sus casillas con un total de 7x5.
3 escenario En este escenario se comienza a jugar con el orden de las casillas y se elimina las casilla de la mitad. Dejando dos casillas a cada lado. Volviendo el juego más complejo ya que a partir de este nivel el jugador no solo tiene que plantar los vegetales impuestos como meta, sino que debe determinar el nivel con todos los vegetales vivos de la cantidad dicha.
4 escenario Este es el escenario más difícil de todo el juego. Ya que las casillas se eliminan y se crean aleatoriamente y los vegetales se desplazan a otras partes generando confusión y dificultad para el jugador y más adrenalina por defender sus cultivos y que los topos no lleguen hasta la casa.
c. Lista De Objetos (Armas, Power Ups, VehĂculos)
d. Interfaz De Juego
Esta es la primera imagen que aparece del juego ante del usuario. En este momento el jugador decide si desea comenzar el juego o si desea ir a las cartas onde encontrara las cartas y las bajaras que tiene preestablecidas por el juego o por ultima opción puede ir a ajustes para editar el sonido la vibración del teléfono o las notificaciones.
Esta pantalla aparece después del jugador haber presionado jugar. En esta pantalla se encuentran los niveles los cuales tienen sus subniveles y por cada nivel es un escenario de los 4 planteados arriba, si desea puede devolverse a el inicio o si desea el usuario puede hacer scroll para bajar y ver los demás niveles.
Esta pantalla aparece después del jugador haber presionado Cartas. En esta pantalla se encuentran las cartas y la baraja de armas del jugador y cuáles son las cartas que tiene activas en ese momento y cuáles son las que puede subir de nivel o tan solo saber cuántas cartas le falta recolectar para poder mejorar.
Esta pantalla aparece después del jugador haber presionado Cartas y deslizar con el dedo hacia la izquierda. En esta pantalla se encuentran las cartas y la baraja de los vegetales del jugador y cuáles son las cartas que tiene activas en ese momento y cuáles son las que puede subir de nivel o tan solo saber cuántas cartas le falta recolectar para poder mejorar.
Counter attack Story Board