Diseño Juego de Mesa / Shogi

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Este juego está dirigido para personas entre los 15 a 40 años de edad, principalmente integrantes de las fuerzas militares colombianas, este juego posee una destreza y habilidad para que estas personas generen unas técnicas y unas estrategias para hacer operativos militares, el shogi ayuda a desarrollar las capacidades de pensamiento y a mejorar la inteligencia de las personas, ya que es un juego de estrategia y el jugador o el contrincante debe de siempre estar pendiente de que jugada va a hacer, que fichas van a estar en riesgo con esa jugada y que otras van a estar protegidas o amenazando para ganar la partida.

El Shōgi (juego de generales) es un juego japonés de estrategia muy similar al clásico ajedrez occidental que todos conocemos. Se cree que su origen viene del Chaturanga, un antiguo juego de tablero de la India el cual fue importado a Japón durante el siglo XII. El Shōgi se juega de a dos personas sobre un tablero de 9 filas por 9 columnas. Cada jugador tiene 20 piezas identificadas por un ideograma, las cuales son; El rey, generales, tenientes, caballeros, lanceros, alfil, torre y soldados. La diferencia más grande que tiene el shōgi con el ajedrez occidental es que las piezas capturadas pueden utilizarse a favor de uno en el juego. Cada jugador mueve y ordena las piezas según su conveniencia, teniendo siempre especial atención en la pieza del rey, ya que al igual que en el ajedrez occidental, el ganador es aquel que captura al rey del oponente.









Relación de los pictogramas El rey tiene un objeto mas representativo y simbólico que los demás (la corona), gracias a este elemento se puede identificar y hacer saber que el es la cabeza del grupo y nunca debe de caer en el combate.

El lancero esta adecuado por su movimiento original de siempre ir hacia adelante por eso su marcación hacia el frente y las dos flechas en el mango significando el avance y la continuidad de esta, tiene una relación icónica a una lanza y posee características de lanza de combate.

El teniente posee una característica de jerarquía con sus inferiores pero también con sus superiores, es el rango medio del juego y su significado está representado más en el rango militar de teniente, con su franja en la parte superior y su simbología de protección con el escudo.

El general es el alto mando en las filas militares después del rey este está representado con una estrella la cual representa la simbología militar cuando se llega a este rango, además de tener también el escudo de protección y dos franjas que representan su superioridad ante el pelotón.


El alfil posee una característica singular que es un hueco en su parte superior utilizando este elemento y fijándome en su movimiento diagonal y de corte como una cuchilla, relacione el icono (cuchilla) para referirnos al alfil ya que el nombre alfil fue inventado únicamente para este juego y no posee un significado sino solo el de la ficha.

El caballo es un icono reconocible ante los ojos de las personas y esta relacionado pero la diferencia de este caballo está en su cresta ya que esta diseñada de forma que se sienta un caballo de ataque con sus terminaciones en punta.

La torre está diseñada para proteger de los invasores, debido a su movimiento se puede desplazar para cubrir fichas en apuros de arriba abajo y hacia sus lados tener un panorama alto del juego.

El soldado relacionado con las primeras fuerzas que envían a la guerra, hace parte del pelotón y no le tienen miedo a morir ya que van por una causa la cual es defender su nación o en este caso a su rey. Son fichas con un solo movimiento y ese es su ataque siempre ir hacia adelante, hasta que son promovidos y llegan a tener los movimientos del general.



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