NUEVO CONSUMIDOR CONVERGENTE La Generaci贸n de las Pantallas Cultura de la Convergencia Cultura de la Colaboraci贸n Cultura de Nichos
La generaci贸n de las pantallas
Ficción? Con cuantas pantallas inteactuan los Colombianos? Perfil
Perfil
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Perfil
Fuente: Percepción, usos y hábitos frente a las Tecnologías de la Información y la Comunicación, Dic 2010.
Dos tercios de los colombianos ven contenidos audiovisuales a través de 3 ó 4 pantallas; una cuarta parte tiene acceso a dos pantallas; apenas uno de cada 10 sólo tiene acceso a una pantalla.
Los hรกbitos de consumo han cambiado!
Online/mobile Video Juegos Weekly audience (M) / Week ending October 3 (2010)
Los Juegos Sociales tienen más audiencia que los programas de Primetime en USA
FarmVille Dancing With the Stars NBC Sunday Noght Football NCIS FrontierVille Texas HoldʼEm Poker NCIS: Los Angeles The Mentalist Criminal Minds Two and a half men Glee Undercover Boss CSI Café World Mafia Wars Bejeweled Blitz Treasure Isle Pet Society MindJolt Games happy Aquarium
SOCIAL GAMING
PRIMETIME TV
5 FUENTE: tvbythenumbers.com, App Data
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Convergencia
Convergencia - Transmedia Desarrollar soluciones 360 tanto para la audiencias como para los anunciantes
Convergencia
✓Nuevas narrativas para nuevos dispositivos (ejm: Móviles) ✓El usuario no busca la información, la información encuentra el usuario. (Eje: FB o Twitter) ✓Los Medios adaptan sus presentaciones a las lógicas digitales (Eje: Periódico el Tiempo, pestañas Qué debes Saber...)
La TV Convergente y las transacciones online
✓Acceso a nuevos nichos de Mercado Comprar Reservar Compartir
✓Interacción en tiempo real con el consumidor ✓Espacios para marcas sin pautas convencionales
El Televisor serรก una central de Entretenimiento
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Cultura de la Colaboración
✓Los usuarios opinan ✓Los usuarios definen cuales son las noticias más importantes ✓Los ciudadanos son reporteros ✓Los usuarios consultan información y contenidos en múltiples sitios ✓El periodista o actor genera conversaciones 2.0
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TV Online
TV Online Internacional
TV Local - Nichos
Canales de las Marcas
TV Online - Ejemplo Canal el Tiempo
Oportunidades en esta nueva realidad?
Crowdsourcing
• Crowdfunding Crowdsourcing es un modelo de producción y resolución de problemas. Tradicionalmente, los problemas se difunden a un grupo de personas desconocidas mediante una convocatoria abierta para que estas los solucionen.
• Crowdcreation
Aprovechar las audiencias actuales para... Desarrollar Nuevos Modelos de Negocio
Reputaci贸n Digital
Reputaci贸n Digital
Plan Vive Digital
APLICACIONES APLICACIONES y CONTENIDOS
Vive Digital - Contenidos para la Convergencia Fortalecimiento de la TV Pública para la Convergencia
Inversión de más de $3.000 millones de pesos para infraestrutura para la Convergencia de los Canales Públicos
Convenios de Coproducción convergente entre TV Pública y Casas Internacionales (5 millones de USD)
Vive Digital - Contenidos para la Convergencia Creación de 16 ViveLabs en diferentes regiones del país para producción de contenidos
CENTROS DE ENTRENAMIENTO, EMPRENDIMIENTO, DESARROLLO TECNOLÓGICO E INNOVACIÓN PARA LA INDUSTRIA DE CONTENIDOS DIGITALES Y DESARROLLO DE APPS PARA MIPYMES
Inversión MINTIC: 20.000 millones de pesos
Vive Digital - Contenidos para Convergencia Convocatoria CreaDigital en alianza con MinCultura con 1.880 millones para creaci贸n de Contenidos Convergentes
Lo que estamos haciendo: Colombia 3.0 Octubre 24 al 27 de 2012 - www.col30.co
MĂĄs de 50 Conferencistas Internacionales 5.000 asistentes presenciales 10 Eventos simultaneos Streaming para todo el paĂs! en 2011 15.000 visitas por dĂa en promedio
Lo que estamos haciendo: Apoyo a eventos de la industria sobre Convergencia Ejemplo: Foro de Transmedia - MasDigital MĂĄs de 1.200 asistentes Streaming por los Canales PĂşblicos
Colaboradores Otros
ColaboradoresApoyo a eventos de la industria sobre Convergencia
Thursday, July 12, 12
Thursday, July 12, 12
DISMINUIMOS LA POBREZA GENERAMOS EMPLEO AUMENTAMOS COMPETITIVIDAD Y PRODUCTIVIDAD
@MCarolinaHoyosT