CLACCLAC

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Arnau García Cristina Florensa Jordi Mehlbaum Laura Riu 1

Innovació Mariona López


Índice

02

03

04

Introducción

05

Metodología

06-15 08-09 10-11 12-13

Fase inicial i recerca Mindmap sobre los juguetes Target inicial Los juegos cooperativos

14-23 16-19 20 21-22 23

Entrevistas Entrevista 1 Entrevista 2 Entrevista 3 Conclusiones

24-31 26-27 28-29 30 31

Outputs Insights y retos How might we? 11 conceptos Conceptos y referentes

32-47 34 35-36 37 38-39 40-42 43-44 45-46 47

Determinación del juego Concepto final Público Logotipo Características Componentes Funcionamiento Prototipo Video


Introducción

Metodología

Tenemos claro que es la innovación?

Mediente la metodología de design thinking y técnicas

La creatividad es causa de la innovación? Realmente,

de innovación, desarrollaremos una estrategia coherente

una innovación se produce cuándo una idea saca

Inicio del proyecto

para un juego efectivo con todos los requisitos que

rendimiento económico en el mercado. Así empieza

propondremos.

nuestro proyecto, con este objetivo principal.

Mindmap inicial

Reto

Lo que nos permitirán estas metodologís es entender

Diseñar un sistema producto-servicio basado en un

en contacto con el juego.

profundamente lo que necesitan las personas que estén

juego para niños que favorezca el entretenimiento, la conexión entre padres e hijos o que fomente el

Stakeholders

Nosotros vamos a utilizar nuestra observación y

aprendimiento.

sensibilidad a la hora de investigar nuestros targets. Sus

Además llegaremos a hacer los primeros pasos de

mas superficiales o insignificantes acciones, reacciones

campaña crowdfunding.

Plantear entrevistas

o hábitos son las que nos pueden dar información clave

Condiciones

para solucionar un problema o inquietud.

- Para niños de hasta 12 años

Por lo tanto la metodología que aplicaremos en este

- Combinación elemento físico y elemento virtual

Sacar insights de las entrevistas

proyecto, es un juego de continua observación y

- Estar basado en tecnologías digitales.

evolución, sobre el usuario y los resultados de las

- Incorporar sensores y tratamiento

técnicas aplicadas paso a paso, una tras de otra, con

- Aprovechar nuevos materiales

Crear retos

feedback continuo para obtener una proceso lineal y coherente.

Brainstorming / How Might We

11 posibles proyectos (conceptos) Creación del concepto y sistema del juego Perfil del usuario y customer journey Formalización

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05


Fase inicial i recerca

06

07


Mindmap sobre los juguetes Conceptos mindmap

Conclusiones mindmap

Personalidad

Materiales

Finalidades

Egoista

Madera

Diversión

Nervioso

Plástico

Distracción

Caprichoso

Papel

Educación

Curioso

Cartón

Ensenyanza

Llorón

Materiales reciclados

Ocio/Entretenimento

Insatisfecho

Tejidos

Comunicación

Algodón

Apender

Interacciones

EDUCACIÓN

NO EXCLUIR

INTEGRACIÓN ASEXUAL

NO DISCRIMINAR MULTICULTURAL

SENTIRSE INDENTIFICADO

Descubrir

Agitar

Sensaciones

Compartir

Oler

Eufória

Integracción

Observar

Fantasía

Mantenir la creatividad

Encajar

Satisfacción

No excluyente

Tirar

Egoismo

Tocar

Propiedad

Incapacidades

Abrir

Alegría

Ingresados en el hospital

Carrar

Desahogarse

Autistas

Dejar

Intriga

Discapacidades motrices

Pedir

Cálido

Discapacidades mentales

Propuesta En la edad de 3 años los niños y niñas empiezan a ser conscientes de que hay más personas a su alrededor con las que comunicarse. Es una etapa de su vida dónde comienzan a adquirir prejucios y creemos que esto se puede controlar. Por este motivo, queremos crear un juguete que tenga cómo objetivo: - Fomentar la cooperación entre niños y niñas en las escuelas para que aprendan a través de la vivencia que no existen barreras culturales en las relaciones humanas.

Los niños

- De esta manera queremos disminuir, discriminaciones y prejuicios en la escuela, mientraas fomentamos el juego

¿Cómo son?

¿Qué se les enseña?

Movidos, activos, se aburren rapidamente. Curiosos,

El juego cooperativa

sensibles, absorven mucha información. Descubren

Los colores

la realidad del exterior, que es una persona y que los

Los numeros

demas también lo son. Tienen estallidos emocionales,

Cantidades

pueden ser violentos con un juguete. Tienen celos,

Psicomotricidad

hablan consigo mismo, jugan solitariamente, no

Representar personas y animales

distinguen entre real-imaginario. Cuenta en voz alta lo

Partes del cuerpo

que esta haciendo.

Formas básicas y complementarias

cooperativo. - El tímido, lo que lo hace todo, el agresivo, el que falla y el que acierta, todos cooperan y llegan juntos al final. Es más, el juego no funciona si no se juega en grupo.

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Target inicial Después de realizar un mindmap sobre los juguetes en general y habiendo extraído unas conclusiones, hemos 3 públicos objetivos:

¿Qué interesa a cada grupo? - Niños/niñas de 3 años. Edad en la que descubren que hay más personas a su alrededor, diferentes a él, con las que pueden jugar, compartir y convivir.

Samîr, 4 años

Linda, 3 años

John, 36 años

Sara, 33 años

(Asuán, Egipto)

(Texas, Estados Unidos)

(Lyon, Francia)

(Barcelona, España)

Docentes que quieran integrar el juego en ratos más

Esta en el único colegio de la ciudad

Ha ido a una muy buena guarderia

Estudió psicologia i magisterio, y

Es madre, junto a su marido, de dos

dinámicos de la clase.

Su padre y su madre trabajan todo

y ahora aprende en una escuela

al terminar, a los 26 anos, empezó

gemelos de 3 años,

el dia

privada

a trabajar con niños de infantil en

Viven en Barcelona des de hace 6

- Padres/madres.

Las tardes las pasa en la calle

Sus padres estan muy pendientes de

una escuela de infantil i primaria de

años, por trabajo de ambos. Con el

Para aydarlos a conseguir que su hijo este integrado en

jugando con sus amigos

su bienestar y educaión

Lyon.

suldo de los dos, pueden matener

el grupo de clase, esté a gusto y aprenda a compartir

Le encanta cenar con sus padres y

De lunes a miercoles pasa las tardes

Siempre ha sido una persona con

bien a la família.

más facilmente.

jugar con ellos cuando pueden

con una canguro y el resto de días

dotes idoneos para este trabajo,

Para ellos, a la hora de elegir

Con sus padres acostumbran a

sus padres hacen actividades con

además que se siente muy realizado

colegio era importante la confianza

interactuar con turistas cuando los

ella (paseos, van al circo, al zoo, etc.)

y a gusto al estar con niños.

que éste les daba y el tipo de

ven de vez en cuando.

Le gustan mucho los regalos

Cree que en el ámbito de la

enseñamiento que impartían ahí.

Los padres no se relacionan con

educación siempre se debe estar al

Creen que los niños deben aprender

familias de otras étnias

caso de lo que quieren y necessitan

pasandoselo bien, sobretodo a esta

los niños para asegurar un buen

edad.

- Profesores/profesoras de infantil.

aprendizaje. Por lo que siempre esta al corriente de nuevos materiales y sistemas didácticos.

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Los juegos cooperativos Un juego cooperativo es un juego sin ganadoras ni perdedoras, sin excluidas ni eliminadas, sin equipos temporales o permanentes. Es exactamente lo que distingue a estos juegos de los juegos de competición y de muchas actividades deportivas.

Características de los juegos cooperativos

Diferentes tipos de juegos cooperativos

- Las personas juegan con las demás no contra las

Pasar lista con las fotos

terreno, a su indicación todos los participantes deberán

Una torre alta, firme y segura

demás.

Énfasis: presentarse.

correr hacia el otro extremo, los participantes que sean

objetivos: este juego sirve de integración para equipos

- Juegan para superar desafíos u obstáculos y no para

Coeficiente de cooperación: 7

atrapados por éste deberán tomarse de las manos y, sin

recién formados.

superar a las otras.

Dibujamos un edificio similar a una

soltarse, tratarán de atrapar a los otros jugadores que

Materiales: 1 pegamento en barra por equipo.

- Buscamos la participación de todas.

Escuela con tantas ventanas como niñas y

arrancan por otro lado del terreno. Ganará el jugador

2-3 Diarios completos que se puedan usar.

- Damos importancia a metas colectivas y no a metas

Niños tenemos en clase. Dentro de cada

que sea el último en ser atrapado.

Desarrollo: el responsable de la actividad pide a cada

individuales.

Ventana colocamos la fotografía a tamaño

equipo que construya “una torre alta, firme y hermosa”.

- Buscamos la creación y el aporte de todas.

Carnet de cada niña y niño de la clase. Las

No especifica nada más y se le entregan los materiales a

- Buscamos eliminar la agresión física contra las demás.

Fotografías se sujetan al mural con velcro

Rescate del tesoro

cada equipo. Después de +o- 30 minutos se juntan los

- Buscamos desarrollar las actitudes de empatía,

O algún otro tipo de cinta adhesiva que las

objetivos: fomentar el juego en equipos.

equipos y por votación se elige la que mejor cumple con

cooperación, aprecio y comunicación.

Permita poner y quitar con facilidad. Debajo

Materiales: 1 bolsa con cosas pequeñas (fichas,

las características solicitadas. Después el responsable

- No discriminamos a las personas que tienen

De cada fotografía pueden ir escritos los

monedas, etc) que serán el tesoro.

de la actividad pide a los participantes que piensen

dificultades.

Nombres correspondientes en letras

Desarrollo: los equipos atacantes usarán un pañuelo

que su equipo se construye igual que la torre que han

Mayúsculas.

entallado atrás (en el pantalón). Los atacantes deben

presentado.

A un lado dibujamos otro edificio

llegar al tesoro y sacar 1 “ficha” del tesoro para levarla

Diferente con cuatro/seis ventanas

a su guarida. Deben tratar de que los defensores no

Relevame

Representando una vivienda habitual.

les quiten el pañuelo que representa su vida. Al juntar

objetivos: fomentar el juego en equipo y la cooperación.

Cada día una niña pasa lista, lo cual

5 fichas en su guarida los atacantes pueden recuperar

Desarrollo: hay tantas botellas como grupos (pueden

Consiste en que va señalando las fotografías

una vida. Los defensores entregan a un dirigente las

ser cartones de leche con la parte superior cortada). Las

De las ventanas siguiendo un orden y

vidas que le quitan a los atacantes, el mismo que esta

botellas estarán vacías y tendrán la misma capacidad.

Preguntando

encargado de entregar las vidas que quieran recuperar

Cada botella distará de su equipo unos 10 metros. Los

los atacantes. Los defensores pueden tener una zona de

grupos dispondrán de algún recipiente con agua o

la que no puedan salir,

canilla para poderse ir a llenar la boca. Cuando suena la

Matamoscas

además debe existir un círculo de +o-2 mts. De radio

señal, sale un jugador de cada equipo con la boca llena

objetivos: fomentar la cooperación.

alrededor del tesoro que delimite una zona prohibida

de agua. Al llegar a la botella, vierte en ella el agua que

Desarrollo: todos los chicos se ubican en un extremo

para los defensores. El juego termina cuando no quedan

lleva y regresa corriendo. En cuanto ha llegado adonde

de un terreno previamente delimitado. El animador

fichas, no quedan atacantes vivos o después de ciertos

está su equipo, sale otro jugador haciendo lo mismo...

nombra a un participante que se ubicará en el medio del

minutos para luego hacer el recuento de puntos (1 pto

Gana el equipo que consigue llenar antes la botella.

por ficha y 5 ptos por vida).

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Las entrevistas

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Entrevista 1 Perfil de usuarios

relación? ¿Como eligien con quien se relacionan? ¿Qué

ells també. Els mentres acceptem tot tipu de nens de

Montserrat Durán, 55 años.

conflictos tienen entre ellos? (expresiones, grupos,

tal manera que quan el nen veu que la senyoreta actua

Profesora de parvulario des de hace 23 años, en

juegos)

igual per a tothom, ells també ho faran. Ells volen seguir

Cadascú té el seu lloc però és un moviment continu. I en

a la senyoreta, es un referent, un suport. Realment des

aquest moviments és quan es poden anar coneixent.

de petits és important el fet de sentir-se acceptat davant

Escolàpies de Igualada.

Preguntas

Framing de la entrevista

Els nens están en un momento d’obrise comencen a

Hi ha nens que van molt a la seva i són egoistes,

de tothom, sentir-se dins d’un grup.

Cita a las 9:15 am el día 11/10/2015 en la Cafetería Plà

jugar sols però es van descobrint. Son molt oberts.

d’altre poden ser més evolucionats i s’epereran a que

Conectar amb els pares també és imporatn per què

de Igualada.

¿Hasta que nivel de razonamiento llegan? ¿Tienen

el nen deixi de jugar amb el camió per agafar-lo ell. I

sàpiguen que es farà el millor per a que el seu nen vagi

Durada 1hora 20minutos.

sentido para el prejucio? Ejemplos?¿A qué nivel de

un altre exigirà que vol el camió. Però cap preguntarà

avançant, pel bé del seu fill. A vegades els nens estan

razonamiento llega un niño de tres años? ¿Qué piensan?

‘educadament. L’actitud principal és “Jo vull el camió,

molt acostumats que sel’s faci tot, llavors has d’avisar ja

Hipotesis inicales

Se les hace razonar? Qué tipo de relaciones deben

doncs vaig a pel camió”

que veus que hi ha sobreprotecció

1. En la escuela el niño aprende los valores que de

comprender?

Encara que a l’inici vagin a la seva vola, sense pensar-ho

mayor desarrollará.

Sense saber ben bé per què, potser per genètica, des

es busquen i es troben. Generalment quan dos es fan

5. ¿Cuales son los juegos favoritos de los niños? ¿Qué

2. En esta edad, 3 años, el aprendizaje en un niño es

de petits ens agrada lo general, el que més hem vist, el

‘amics’ no accepten un altre, sobretot amb les nenes.

es lo que les gusta mas de la escuela?

crucial y viene dado por su entorno familiar y escolar.

que pensem que és normal i agrada a tothom, per tant

Quan dues nenes no accepten un altre nen, tampoc

Nens o nenes? Nens i nenes. Val es que realment

3. En la escuela se forman los primeros vínculos con

el nen que és diferent a classe, ho serà per algun nen

sel’s a d’insistir. Sel’s fa entendre que no s’han de

nosaltres oferim el mateix a tots i la realitat és que

personas desconocidas. Se desarrollan con individuos

sense poder de raonament.

tancar, perquè si que quan hi ha parelles que no es

naturalment els estereotips es compleixen, a vegades.

iguales a ellos (edad, nivel educativo y capacidades).

CREC QUE NO HI HA TEORIES GENERALS, CADA NEN

separen, llavors intentem que busquin altre gent. Sinó

Normalment jocs de contrucció, córrer amunt i avall,

4. Los profesores ejercen el papel de padres en la

ÉS UN MÓN.

s’influencien molt entre ells, volen ser iguals, i acabent

també hi ha part cultural, es veu quan és la mare la que

escuela.

Els nens ja observen i reflexionen des de petits, amb qui

sent un.

cuina, porta el cutxet, etc.

5. Los juegos favoritos de los niños son aquellos en los

els interessa anar... instints molt naturals.

Al pati busquen amb què volen jugar, més que buscar la

No tenen capacitat d’organització ni de treball en equip,

que participa menos gente.

Abans de llançarse cap a un altre nen reflexiona, i

persona.

almenys d’ells mateix no els hi surt. El que si que potse

6. Se comunican entre ellos mediante gestos simples,

normalment s’atansen a nens que siguin semblants. Els

s’hi acosta és el joc simbòlic; el gos, la tieta, el germà,

palabras sueltas y gritos.

que son reservats potser s’esperen. En general no son

etc.

capaços d’anar a buscar una relació amb qualsevol. N’hi

3. ¿Hay aspectos de vital importancia que deban ser

Nosaltres els organitzem jocs de dansa, la ‘cuqueta am

Obetivos inicales

ha que per ser més atrevit si que es llencen.

resueltos a esa edad?

sucre’, jocs per equips, l’escarabat bombom, passar-se

1. Conocer cuál es el papel del profesor en la escuela en

Estan oberts a conèixer persones però tampoc hi

Els hàbits, manera de ser, comportar-se. Tenir

la pilota, jocs dirigits, fem rotllanes, han de seguir unes

relación a los niños de 3 años.

pensen.

autonomia, apendre a relacionar-se, la individualitat d’un

normes, hi ha d’haver coordinació.

2. Los profesores deben mantenerse firmes a la hora de

Parlen de joguines i de coses de casa, sobretot de casa

altre nen, que tots son persones.

enseñar a los alumnos o tal vez deben mostrarse más

seva. No pregunten per l’altre però van mantenint un

Saber què el que se li mana, saber estar concentrat,

6. Son actividades colectivas o individuales? A la vez,

cariñosos en una edad tan temprana?

diàleg on cadaun opina per la seva part sense debatre

assegut a la cadira, agafar el llapis. Sel’s va donant les

qué actividades les cuestan más?

3. Cuáles son los juegos favoritos de los niños?

ni preguntar ni encuriosirse pel que diu l’altre. I moltes

pautes però sense forçar, de tal manera que ho vagi

Els costa punxar la ratlla, fer una activitat amb molts

4. Con qué juegos se divierten más, con los colectivos o

vegades diuen tonteries, riuen molt per tonteries.

assolint, ell va veient el progrés.

passos a seguir...

individuales?

A vegades la manera d’atensar-se a l’altre és molestant.

És molt important que vingui content, motivat, que

5. Cuáles son los juegos que captan más su atención y

Ho fan de manera inconscient, per cridar l’atenció.

estigui ben adaptat, que hi troberà estima i integració. A

más les involucran?

- Llavors sel’s ensenya a dir coses bones i paraules

vegades és traumàtic despendres dels pares.

6. Cuáles son los juegos con los que los niños aprenden

maques... Moltes vegades es diuen insults o coses que

más a la vez que se distraen?

poden ofendre com: tu no vindràs a casa meva, tu et

4. ¿Cual es el papel del maestro en la escuela en

7. Conocer hasta qué punto los niños de +3 años

quedaràs aquí a l’escola, tu no vens.

relación al niño? ¿Y el papel de los padres? Como se

pueden tener prejuicios y cuáles son.

debe actuar?

8. Generar una interacción entre ellos, compartiendo y

2. ¿Cómo empiezan a establecer relación con los

La figura del mestre es molt important. Aprenen a

resolviendo juntos problemas simples.

compañeros? ¿Cuales son las características de esta

respectar i conviure segons l’actitud que tu tens amb 16

17


equilibrades.

7. ¿Cómo conseguimos que presten atención en algo?

9. colores - ¿Nos podrías contar su relación con los

Qué cosas les llama la atención?

colores?

S’han de buscar coses atractives per ells, per exemple

Han d’identificar els colors i diferenciar-los, saber qué

les fitxes que fem han de tenir un tema o una historieta

pots representar amb ells.

se explicar, el que els agrada, com son els altres nens,

cançons.

10. cantidades - ¿Qué tal llevan lo de las cantidades?

sol, sinó en grup.

S’han d’intercalar activitats més mogudes amb altres

Tant el concepte de quantitats com el de forma, el nen

més quietes.

ho ha de tocar i viure-ho, fins hi tot podar-los en grups

Quan han d’estar concentrats, també els has de tibar

de 3 i que sàpiguen que son ells +2.

P3 és un descobriment del seu cos, la seva autonomia, d’espavilar-se am la roba, esmorzar, anar al bany, saberapendre a respectar, i que lo important no és l’individu

al darrere, ensenyem imatges, o relacionem amb

A final de curs ja no se’n recorden de la mama, i tot és més fluid, ells s’acaben estimant molt. 14. ¿Qué les preocupa a los padres, de sus hijos?¿Cómo

i dir-l-s’hi va no et distreguis que ara hem de fer això.

ven a los adultos los niños?

També hi ha d’haver un nivell d’exigència, ‘ho hem de

11. hay mas personas - ¿Podrías explicar cómo se dan

fer tots i ho hem de fer bé, no ens podem aixecar de la

cuenta de que hay más personas a su alrededor? ¿Como

cadira fins que no s’hagi acabat. Ara escolteu bé perquè

actuan ante esto?

base a su comportamiento o aprendizaje?

exolicarà com ho farem, i ara anirem sortint a la pissara,

12. juegos de cooperación - ¿Cuando llegan a p3, saben

no deben hacer?

vigileu no passar-vos de la ratlla, ara això és molt serio,

qué es el juego colectivo? ¿Como se les enseña? ¿Que

hem d’aconseguir-ho, aviam si ho sabem fer tots, ara

actividades se les propone? ¿Hasta qué punto saben

no et moguis, vigila, hem d’estar concentrats. El que

“trabajar en equipo” si asi se le puede decir? ¿Hay

demanem ho han de fer, i després han d’estar contents

actividades que fomenten la igualdad?

després d’haver-ho aconseguit. No es pot sentir

El que han d’apendre per exemple, no és jugar a futbol,

sensació de fracàs. A vegades d’entrada et diuen que

sinó que la pilota es per tirar-la, ja que sinó l’agafa un i

no saben fer el que demanes, però nosaltres ja sabem

se la queda.

que sí, o almenys fins a un punt, tot i que mai se l’ha

Quan realment no poden fer algo, si no és amb l’ajuda

de forçar. Per exemple si s’ha de dibuixar una galleina

de l’altre, si que treballen en equip.

i et diuen que no en saben, mirem com és una gallina,

N’hi ha que són molt empàtics i si un enen plora, es

les parts que té etc, i potse te la dibuixen amb el bec

precupen.

a una punta i la cresta a una altre, o potse et posen 5

En el joc simbòlic si que és fa un grup. Aquí n’hi ha que

potes, però el que es vaolra es que almenys hi ha potse.

organitzen o que es deixen organitzar, però nosaltres no

L’apranentatge sempre ha de ser positiu.

ens hi posem a no se que sigui algo dramàtic. Sel’s dona

15. ¿Cuando se debe estar alerta con algun niño en 16. ¿Como se les explica lo que deben hacer o lo que

farem un treball molt important, i la Montserrat un

17. ¿Cada cuanto tiempo se aburren de lo que estan haciendo? Cada 10 o 15’ ja s’aborreixen, millor canviar i si de cas ja hi tornarem.

les pautes per q auqé ells resalguin els seus problemes, 8. coordinación - ¿Por qué es importante hacerles

de poder-se entendre. És imporatant que veguin que

ejercicios de psicomotricidad? ¿Qué es lo más

tota la classe som un equip.

importante y lo que les cuesta más? Aprenen molt amb jocs constructius, per estructurar

13. Estos aspectos son los que normalmente aprenden

l’espai, per encaixar, manipular, coordinar, retallar, pintar

los niños en p3, pero si te pregunto por las diferencias

dins d’un espai, control físic, relació del cos amb l’espai,

que se notant del niño en p2 al niño en p4, equivalen

saltar dins de l’aro, seguir un camí,

a estos aspectos o cómo describirías el cambio de un

Els de p4 poden arribar a estar més estona concentrats

curso al otro?

i a controlar mes la graficomotricitat. A P3 no tenen tant

A p2 van totalment a la seva vola, tenen les seves

control del seu cos, també es fan exercicis de saber

coses, no comparteixen, no veuen que hi ha més nens,

parlar clar, vocalitzant.

necessiten molta atenció per part d l’adult. A P4 es saben respectar més, tenen relacions més tranquil·les i 18

19


Entrevista 2 Gerard, 3 años

Entrevista 3 estamos muy fuertes (recrea la situación eufóricamente tirándose por el suelo y corriendo por el comedor) ¿Cuando te divertes más?

niño de 3 años con otros niños y niñas.

Jugando con mis compañeros. En la escuela siempre juego con mis amigos.

Los niños de 3 años tienden a jugar en solitario. Tienen

¿Cuál es el color que más te gusta?

amigos por afinidad de intereses y no tienen prejuicios.

El color rojo es mi favorito.

Perfil personas a entrevistar

¿Cómo se llaman tus amigos?

Niños/as de 3 años, que ha crecido en un ámbito fami-

Evan, Álex i Gael son sus mejores amigos. (Fueron los

liar común, y que no haya adaptado tópicos ni prejuicios

que conoció en la guarderia.

dados por agentes de primer grado, como la familia.

No le caen mal otros niños, simpelmente no tiene tanta

Framing de la entrevista

do se le pregunta si conoce alguna niña dice que sí y se

El diálogo se desarrollaría en un ambiente agradable,

llaman Gala, Júlia y Anna.)

con estímulos para el niño. Se realizarán preguntas simples que pueda responder mediantes gestos y pocas

¿Quién es tu profesora?

palabras. Se atenderá de manera especial a su compor-

La Núria, ella es quien manda y dice “Aqui no se puede

tamiento y a su lenguaje corporal, como otro tipo de

pasar niños”.

respuestas a los inputs que recibe por parte del entrevisJuegas con niñas en la escuela? Por que? No porque juegan con muñecas y no me gustan. Lo que hago es cogerlas y aplastarlas.

Cómo se relacionan con los demás niños cuando entran en escena juegos individuales y de grupo.

Conclusiones

¿Son conscientes de las diferencias sexuales y culturales

Los niños de 3 años prefieren jugar con otros niños. No

de otros compañeros?

tienen prejuicios para escoger con quién jugar pero sus

¿Con quien prefieren jugar?

gustos los influencian. De esta manera, si a los niños les gusta jugar con coches y a las niñas con muñecas, se

Preguntas

Objetivos iniciales

aprender a los 3 años?

Ver como y hasta que punto los padres participan en el

Empezar a tratarlo como a una persona mayor, explicar

aprendizaje de sus hijos.

el porqué de las cosas hasta cierto punto. Ya no se disi-

Hipótesis iniciales

comer verdura y antes lo solucionaban con el quetchup,

Los padres y madres son la fuente principal de aprendi-

ahora ya tiene que ser consciente de que tiene que

zaje de sus hijos y, como consecuencia, quiénes pueden

comer verdura le guste o no.

inducirles prejuicios. Su preocupación principal es la

Es muy importante aprender a compartir, a hacer cosas

relación que tienen con otros niños.

en equipo. Lo llevan a actividades extraescolares pensando que comparta la experiencia con otros niños. En

afinidad. Manuel, Lucas y Pau son amigos nuevos. Cuán-

Aspectos a investigar

Padre de Gerard

mulan las cosas que no quiere. Por ejemplo, no le gusta

Hipótesis iniciales

tador.

intentar desautomatizar la respuesta negativa. ¿Podrías nombrar aspectos que crees que su hijo debe

Objetivos iniciales Averiguar cómo, porqué y en qué grado se relaciona un

Joan, 40 años

Perfil personas a entrevistar

esta época lo ve todo nuevo y si sabe llevarse con otros

Padres y madres de niños/as de 3 años que tengan a sus

niños/niñas le será más fácil. La sobreprotección lo aleja

hijos en escuelas donde se encuentran distintas culturas

de las relaciones y dificulta su educación, de manera

y ambos sexos.

que la evitan.

Framing de la entrevista

¿En qué medida le ayuda la escuela?

En un sitio tranquilo y cómodo, a poder ser sin los hijos

La escuela va por temarios, se pregunta a los niños que

o hijas para despreocupar al entrevistado. En el caso

quieren hacer. Tienen 7 escenarios (tacto, olor, calle,

de estar acompañado de los niños, se pedirá la ayuda

etc.) y ellos cada día van donde quieren y investigan, es

de una tercera persona (el hermano mayor o los dos

una manera muy didáctica y voluntariosa de aprender

padres presentes) para que unos de ellos pueda estar

mediante la propia curiosidad y gustos de cada niño/

más pendiente del pequeño y no distraer al entrevistado

niña. Los profesores mandan informes semanalmente a

principal.

los padres y madres.

Aspectos a investigar

¿En que aspecto cree que no lo hace?

Mejoras en el comportamiento y la actitud del niño en

Mejorar el inglés, no se le da suficiente importancia.

frente a otros, que el padre o la madre haya experimen-

Hacer una asignatura en inglés.

tado en la corta etapa de su escolarización. ¿Qué cosas te preocupaban de su hijo cuando tenia 2

dividirán por gustos pero indirectamente por sexo.

¿Que juegos hacéis en el colegio? Juegan todo el dia. Tienen libertad para escoger el

Este hecho no proviene del niño en si, él no piensa que

juguete.

jugar con niñas no es apropiado sino que no le gustan los juguetes con los que juegan ellas. Entonces pode-

¿Cúal es tu juguete o juego preferido?

mos observar que los juguetes con los que ha jugado

Me gustan mucho los coches. En mi casa tengo una gran

durante los años anteriores son los que han condiciona-

cantidad de coches y un parking en miniatura. En la es-

do indirectamente que no tenga tanta afinidad con niñas

cuela mi juguete preferido es el coche, aunque también

Otra faceta importante es que no pueden estar quietos,

juego con un tren y en la arena. Me gusta correr con sus

necesitan moverse, chillar, coger cosas, etc.

Preguntas

años?

¿Como educa a su hijo/-a?

No le temian los coches y no sabia que era peligroso.

Con juguetes principalmente. Procura introducir nuevas tecnologías para que se familiarize en esta nueva era,

Como las resolviste?

pero con unos limites (30min al dia de ipad, por ejem-

Le introducieron miedo dramatizando acciones indebi-

plo).

das -como cruzar la calle sin mirar- para que aprendiera a tener cuidado y a vigilar siempre que haya coches cer-

¿Qué diferencias encuentras de los 2 a los 3 años?

ca. Ahora hay veces que se asusta cuando ve un coche

Cada vez saca más su carácter. Ahora está en la épo-

pero va con cuidado.

ca de decir “no” sin pensarlo. Le hacen preguntas de

amigos y tirarse por el suelo, no me hago daño porque

manera más positiva para que no se cierre en banda y 20

21


Conclusiones Hay cosas que le procupen actualmente?

Montserrat, profesora

La adaptación a la nueva escuela y la relación con sus nuevos compañeros.

1. Son muy abiertos, sin pensarlo.

¿Qué cosas valoras de una escuela?

3. Se les enseña a: decir palabras bonitas, cosas buenas,

2. Obervan y reflexionan con quien les interesa ir. a comportarse, a tener autonomia, relacionarse, todos

El profesorado, la clase de educación, la humanidad y la manera de entender a los niños y niñas.

son personas.

¿Que dificultades tiene en su dia a dia con su hijo?

5. Les motivan, que estén contentos, que rian.

4. Muestran estima y respeto 6. Van de 2 en 2 pero no se pueden cerrar en esto ya

Cuesta ponerlo en marcha por la mañana. Hay que levantarse con tiempo para prepararlo para ir a la escuela.

que 1+1=1

¿Cual es su comportamiento en casa?

prefiere a la hora de jugar.

7. Ofrecen todos los juegos pero cada niño elige el que 8. No tienen capacidad de organización ni trabajo en

Tiene muy buena actitud aunque al cansarse mas por la

equipo.

mañana por la tarde esta bastante despistado y cues-

9. Establecen normas y pasos a seguir.

ta que este por las labores que tocan. Siempre esta

10. Cada 10-15min debe cambiar de actividad.

jugando, mirando libros de animales, haciendo carreras

11. Se tiene que valorar mucho el proceso y el resultado

con coches, etc. Le gusta mucho ver videos de youtube

final.

mediante el ipad. Normalmente de animales o dibujos animados.

12. Juegos: contructivos, danza, encajar, su cuerpo hace

¿Juega con alguien? ¿Se relaciona con niñas?

13. Toda la clase es un equipo.

algo de precisión, recortar, controlar, saltar, etc.

Con los niños de la escuela. Tiene un par de amigos con

Gerard, niño de 3 años

los que juega mas. A veces juega con niñas también

1. Prefiere jugar con otros niños .

pero mayoritariamente pasa el tiempo con sus amigos.

2. No tienen prejuicios a la hora de jugar, pero sus

Conclusiones

gustos les influencian.

Los padres son la fuente principal de aprendizaje de los

3. Se dividen por gustos e indirectamente por sexo.

niños y niñas. Su implicación determinará el carácter de los pequeños.

4. Los juguetes que ha tenido anteriormente

La manera de enseñarlo es mediante juegos y empezan-

5. Son inquietos, necesitan moverse y chillar.

condicionan sus gustos.

do a poner limites en las situaciones cotidiana.

Joan, padre 1. Son la fuente principal de aprendizaje de los niños (les

Le ponen mucha importancia en que sepan relacionarse

influyen mucho).

con otros niños y niñas pero no se preocupan si solo

2. La educación recibida determina su carácter.

juega con niños. Aceptan que es normal que entre niños tengan más afinidad.

3. Les enseñan mediante juegos y poniendo límites en

No ponen epecial énfasis en la escuela aunque si la va-

4. Quieren que se relacionen con otros niños/as, pero no

situaciones cotidianas. les preocupa demasiado que jueguen solo con niños del

loran como importante dentro de su educación y tienen

mismo sexo.

preferencias para escoger una o otra. Hechan en falta

5. Valoran la función de aprendizaje en la escuela.

que no se introduzca el inglés en las clases.

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Outputs

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Insights y retos Insights

Retos

Insights

Retos

1. Respuesta negativa automatizada

1. ¿Cómo podriamos fomentar la respuesta positiva?

7. Hay reglas, pautas, normas y límites

7. ¿Cómo introducir direcciones e instrucciones sin que

Sin pensarlo dos veces, ni una, los niños dicen NO a todo.

Tanto por los padres como por los professores, es bueno

parezcan normas?

Creemos importante que se abra y esté dispuesto a compartir

dirigir a los niños, decirles lo que vamos a hacer, como y

y a hablar con los demás.

porque. Intercalar ratos de mayor a menor concentración.

2. “La senyoreta Montserrat“

2. ¿Cómo crear un objetivo común?

8. Tratar como personas mayores

Extraemos esta expresión de la entrevista que mantuvimos

Respetarles y hacerles ver que creemos en ellos, que saben

con la profesora. Su importancia de halla en el hecho que para

más de lo que creen.

8. ¿Cómo hacerles sentir responsables?

ella, y los niños, la figura del maestro en clase, es un referente a seguir. Une a todos los niños, todos quieren a la “Senyoreta

9. Fomentar su seguridad e iniciativa

Montserrat” y actúan según ella no hace en muchos casos.

También vemos importante dejarles hacer, peró además que

Por lo tanto creemos interesante trasladar el hecho de unir i

sepan lo que están haciendo, que lo que hacen tiene unos

querer, al juego, que sea un punto central que una e iguale a

propositos y que se refleje en un resultado final.

9. ¿Cómo fomentar su iniciativa?

los niños.

10. Al preguntar por chicas en la clase habló de su 3. Su casa como zona de comfort

3. ¿Como crear una zona de comfort?

10. ¿Cómo mantener la igualdad en el juego?

profesora

En el niño observamos un aprecio y posesión fuerte por su

Insight que nos gustó porque el niño, de momento, veía como

casa y las cosas que tiene en su habitación, etc… Natural a su

única chica a la professora de la clase (por ser más adulta u

edad. pero nuestra intención es exportar esta sensación de

diferente para él), las demás niñas, las incluía en el grupo de

comfort también en la escuela y dentro del aula.

sus amigos. Por lo tanto no diferenciaba claramente entre generos de niños y niños, a sus amigos.

4. Fomentar actividades con otros niños (ej:

4. ¿Cómo motivar las relaciones entre niños?

extraescolares)

11. Ya reflexionan y tienen gustos al decidir

11. ¿Cómo inculcarles criterio a la hora de reflexionar y

En la entrevista con los padres, nos gustó que empezaran a

Hábito que observamos directamente en el niño, pero

decidir?

apuntar a su hijo en actividades extra escolares por el hecho

que también comentó la profesora, al explicarnos con

de poder estar un rato haciendo algo diferente con niños

total acuerdo con ella, que por pura naturaleza los niños

distintos a los compañeros de clase.

tienen unos gustos o decisiones que en muchos casos “vienen de serie”

5. Recrean escenas al explicar algo

5. -

Observamos este hábito a los 3 años, que nos parece totalmente natural y para tener en cuenta ya que es una reacción a su manera de ser a esta edad, ya que las cosas que hace, las hace por él y para que los demás lo vean.

6. Padres introducen nuevas tecnologías pero con

6. ¿Cómo introducir nuevas tecnologías sin crear

límites (30 min)

adicción?

Iniciativa que nos gusta por el hecho de no privarles totalmente de la tecnología, ya que el niño debe ver que se puede encontrar un balance entre juego tecnológico y juego más mecánico.

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How might we? 1. Cuando hay una respuesta negativa, todos quedan

4. Que aprendan cosas de los otros: nombre, apodo,

- De modo que si no se sigue la pauta el juego no fun-

11. criterio a la hora de decidir

quietos.

color, animal preferido….

ciona. Al unir una pieza con la otra luz tardará un rato

- La decisión que toman tiene un “porqué” => eliges un

El juego se bloquea.

- El juego consiste en hacer formas donde cada pieza

en encender hasta que los niños no mencionen de qué

color > verde > “verd, el joc de la paret”

Reacción-corrección-respuesta positiva = el juego conti-

necesita 2 o más personas para montarse. Crear un

color se trata. De modo que muchas piezas a la vez que

- Darle a escoger entre diferentes opciones. Por ejem-

núa.

puzzle donde se empieza solo y cada vez se juntan más

no se pueden unir.

plo, las piezas del juego se pueden personalizar -(color o

- Hablando de necesidades. El juguete pide ayuda: “Ne-

niños/niñas.

cesito que me coloques dos cubos verdes”.

- Una actividad en la que se tengan que preguntar y

8.Celebrar lo que consiguen

- La luz o el resultado no se dará sin que el niño haya

- Fomentar la respuesta positiva premiando.

responder entre ellos, para que así interactúen.

No pueden pedir ayuda

comentado antes su opinión o qué color cree que saldrá.

-Premiando con un “gomet” cada vez que la respuesta

- Haciéndoles que se conozcan entre ellos. Cada niño

Hacerles: modificar, transformar, alterar, cambiar.

Aunque no acierte el hecho de pensar antes de obtener

es positiva

tiene una pieza, cada pieza puede encajar con una o con

- Las piezas del juego son todas imprescindibles. Si un

un resultado le ayudará a reflexionar antes de responder

Haciéndole una foto a través de una cámara incorporada

varias. Al unir dos piezas se enciende la luz de un color.

alumno no juega o va a su bola, los otros compañeros no

en un futuro, no a ser impulsivo.

en el juguete

Al unir una pieza de estas con otra obtenemos otra luz

podrán acabar el juego.

de color. (podríamos aplicar la teoría del color mediante

- El juego se compone de piezas, cada participante se

12.

2. Tiene un nombre singular: Identidad, resalta, comuni-

sensores en las piezas). Una pieza amarilla de un niño

encarga de unas y se hace responsable de ellas.

Los niños y niñas pueden personalizar sus piezas me-

ca, con vida propia, el juego es uno más. Es asexual

se une con la de otro roja y la luz que se enciende en

- Ellos tienen que utilizar el juego, ni la profesora ni otro

diante una pantalla interactiva. Con cada compañero se

El juego sabe el nombre de los demás. Conoce a los

ambas piezas es naranja. Al unir varias piezas la luz se

adulto les soluciona el juego, sin ellos, no funciona.

obtiene un resultado diferente de modo que siempre

demás.

encenderá del color que resulte de los que se le han

- Cada participante tiene una parte del juego que nece-

mezclado. Cada niño querrá unir su pieza con un amigo

9. Fomentar iniciativa

sita juntar con las otras de manera correcta para finalizar-

diferente de modo que entre todos se acabarán cono-

- Que escoja entre dos caminos. Libertad

lo. El finalizar el juego juntos se premia.

ciendo.

- En el juego hay sensores y los primeros en empezar

forma).

tienen curiosidad de ver qué obtienen con cada compa-

- El niño se identifica con un personaje y quiere parecer-

reciben una felicitación o beneficio en el desarrollo del

se a él.

6. Utilizar el dispositivo para una acción específica, tiem-

juego.

- Haciendo que los niños participen juntos y sin todos

po concreto. Ayuda a realizar una parte del juego.

- Dar libertad en la actividad y que participen cuando

ellos no funciona el juego. Unir todas las piezas de

La pantalla vibra al tacto.

quieran. Un juego de preguntas y respuestas que fomen-

modo que si no les unen a todos el juego no puede

- El juego dispone de una pantalla táctil pero con opcio-

ta la confianza en si mismos y responder sin timidez.

terminar.

nes limitadas. Por ejemplo, un juego de madera sobre

- Antes de encenderse la luz ellos deben decir de qué

Si no termina el juego no obtienen el “premio”

sobre construcción dispone de una pantalla táctil para

color se trata cada uno debe tomar la iniciativa ya que

cambiar el color, el sonido, la música, etc.

todos forman parte del juego y sin uno de ellos ya no

3. El juego crea una zona dónde juegan con las piezas

- Intercalar juegos con tecnología con otros más tradicio-

funciona.

como quieren.

nales. Un juego que tenga una ruta o diferentes pasos,

- El juego se complementa con elementos personales de

algunos incluirán tecnología y otros no.

10. Fomentar igualdad e inculcarles criterio

los niños y niñas. No hay prisa en completar el juego. El

- Tecnologías que no sean juegos de PC, sino sensores,

- Los niños son identificados por colores, o nombre

juego se expresa con sonidos y colores.

luces, etc. Que los niños puedan tocar (botones interac-

inventado por el juego.

- Pequeños espacios íntimos y de confort. Por ejemplo

tivos) pero su finalidad no sea como un juego de PC.

- El juego finaliza con la implicación de todos. Se conec-

una esquina con arena, un supermercado escenificado y

ta y presiona cada una de las piezas finales para activar

a su escala…

7. Que el resultado final recuerde el proceso seguido

la canción que simboliza el fin del juego.

- Que se puedan reír con el juego, los niños riendo se

- Evitar las normas e instrucciones. El juego tiene múlti-

- Los participantes tienen el mismo papel y protagonis-

sienten a gusto.

ples procesos y soluciones. Hay maneras “incorrectas”

mo.

de completar el juego pero el juego no interacciona.

- Todos los participantes tienen una pieza con un color,

- Las normas no se ven como tal y tienen sentido para el

tienen los mismos recursos y facilidades en el juego de

niño. De esta forma las seguirá.

modo que todos son iguales.

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ñero.


Conceptos y referentes

11 conceptos 1. Se premia el comportamiento positivo. 2. Cada participante tiene una parte del juego que necesita juntar con las otras de manera correcta para finalizarlo. El finalizar el juego juntos se premia. Nombre singular, vida propia, asexual, tiene su identidad. 3. No hay prisa, se fomenta la libertad, el juego crea un espacio donde jueguen con las piezas como quieran

En esta etapa del proyecto para definir más, se

tecnológicamente con los niños y defender la igualdad

escogieron ocho conceptos mediante la técnica “flor de

entre cultura y género. A la vez no podía ser un juego

loto”. Estos fueron: un juego colectivo, que se llevara

muy complejo sino más bien intuitivo ya que la edat del

a cabo en el interior escolar, que permitiera el encaje

público elegido era de 3 años.

entre piezas y formar un conjunto que esté diseñado

Estos conceptos sirvieron para buscar referentes y se

de acuerdo a sus proporciones antropométricas

seleccionaron los que más se ajustaban a los conceptos,

(a su escala). Este juego debía ser sensorial, que

formando un esquema como el de la imagen.

despertara los sentidos, también debía interactuar

4. Las diferentes piezas interactúan entre si para fomentar la relación entre ellos. 6. El uso del dispositivo es especifico para una acción del juego, ayuda a realizar una parte, intercalar. La pantalla cambia de color, emite sonidos, tacto. 7. Hablando de necesidades. El juguete pide ayuda: “Necesito que me coloques dos cubos verdes”. El juego no reacciona/interacciona si su uso no es el correcto. Hay “mini” pautas/ tareas. 8. Ni la profesora ni otro adulto les soluciona el juego. Si un alumno va a su bola, los otros compañeros no podrán acabar el juego. Cada participante se encarga de unas piezas y se hace responsable de ellas durante una parte del juego, luego cambia sus piezas por la de otros compañeros. 9. Libertad para escoger diversos caminos en el desarrollo del juego. 10. Los niños y niñas tienen los mismos recursos. El juego se finaliza con la implicación de todos. 11. El juego tiene coherencia y criterio claro para que los niños lo perciban con claridad el juego. 12. Las piezas de cada niño interaccionan con las de otros niños. No existe una apropiación de las piezas, cada cierto tiempo se cambian entre compañeros y compañeras.

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Determinaciรณn del juego

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Concepto final

Público Después de realizar un mindmap sobre los juguetes en general y habiendo extraído unas conclusiones, hemos se-

El concepto final es una resultado fruto de todo

Características del juego

el proceso que hemos explicado anteriormente.

Moqueta circular que delimiti la zona del juego y hace

Los requisitos han ido evolucionando, cambiando,

la actividad más confortable al aislar el contacto con el

introduciendose y eliminandose durante todo el

suelo.

seguimiento de la metodologia, pero en este punto

Piezas con formas geométricas y esquinas redondeadas

os explicamos las claves para que el juego de haga

para garantizar su seguridad.

realidad de manera coherente.

Son Piezas manejables con una mano y están diseñadas

leccionado un target de +3 años, asexuado i multicultural. Para poder analizarlo mejor y tener una visión más ámplia sobre su comportamiento y entorno hemos redactado dos posibles casos de target concretos y formulado varias preguntas. Samîr, 3 años (Asuán, Egipto) Va a un colegio de barrio del Born.

a su escala.

Su padre trabaja en la obra y su ma-

El juego consta de piezas como unidad mínima, que

Utilización de materiales calidos, como es la madera y

se forman a partir de 4 subpiezas unidas con imanes.

colores vivos.

De esta manera los niños tienen que interactuar entre

Uniones intuitivas con imanes creandoformas simples.

si para llegar al objetivo. Además, estas piezas se

No hay distinción de género ni de cultura.

diferencian según su color y textura visual con los cuales

Feedback e interacciones mediante luces.

los niños y niñas experimentan. Las piezas unitarias

El juego consta de una aplicación movil cuyo usuario

permiten su encaje con otras para crear una forma entre

sería el tutor o tutora, con el que puede personalizar

todos. El juego finaliza con la realización de la forma

las normas del juego para adaptarse alas lecciones del

conjunta.

temario escolar.

dre se encuentra en el paro. Al salir del colegio, se va al parque con su madre y allí juega solo o acompañado, aunque no es muy sociable. Le encanta cenar con sus padres y jugar con ellos cuando pueden.

Contexto físico Interior de centros como puede ser un colegio. Edad: 3 años

Contexto social

Actitud: Inquieto, curioso, tímido

Grupo de niños y niñas

Actividades: Cuando se encuentra en casa le gusta jugar al playmo-

Encaje de los objetos en la actividad

bil y imaginarse historia con los

Las piezas se encajan entre si y se disponen en la

personajes. Cuando se encuentra

superficie central que proporciona la caja del juego. Las

en la calle con sus amigos le gusta

subpiezas se encajan siguiendo un criterio cromático y

jugar a la pelota.

de textura visual mediante imanes.

Aptituds: Distingue los colores,

conoce las cantidades, habilidades

Objetivos racionales

psicomotrices, tiene buena coordi-

Experimentar con las piezas del juego según su color,

nación.

forma, textura y encaje para crear un resultado colectivo

sus padres no se lo permitan.

Le encantan los caramelos aunque sus padres no le permitan comer muchos ya que después no tiene hambre a la hora de comer.

sienta junto con sus compañeros y empiezan las clases. Hay una gran variedad de actividades (algunas requieren más concentración y otras son más libres o dinámicas) hasta la hora de comer, después hace la

Daily rutine:

siesta y sigue con el programa de la

Su madre le levanta a las 8:30h de

tarde. A las 17h finalizan las clases y

la mañana, le prepara el desayuno y

su madre le recoge para ir juntos al

lo viste. Mientras su madre recoje el

parque mientras merienda y al llegar

desayuno el aprovecha para mirar la

jugar. A las 19h se dirigen juntos ha-

Pepa Pig.

cia casa para bañarse y que mientras Samir mira los dibujos animados,

interaccionando con el juego.

Motivaciones: Espera llegar a casa para jugar con sus padres. Le gus-

Objetivos emocionales

ta ver los dibujos animados (Geor-

Fomentar la igualdad entre los niños y niñas de una

ge de Pepa Pig). Le gustan mucho

misma clase y aprender a cooperar. Son valores que se

los animales, siempre que pasea

deben imponer desde pequeños para que puedan tener

por la calle quiere tocarlos aunque

un mejor desarollo social en el futuro.

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35

A las 8:50h salen de casa para

su madre prepara la cena para toda

dirigirse hacia al colegio caminando

la familia. A las 20h toda la familia

que empieza a las 9h y se encuen-

cena conjuntamente explicandose

tra en el mismo barrio del Born. Al

anegdotas del día y finalmente a las

llegar a la clase cuelga la mochila en

21h su padre le acuesta explicando-

el colgador y se pone una bata. Se

le un cuento para que se duerma.


Logotipo El logotipo pretende jugar con la relación de las letras y las piezas del juego. Por este motivo, las letras són geomé-

Daily rutine

tricas y podrían perfectamente encajar entre ellas por algún lado. En cuanto a la elección del color, se ha optado por el verde ya que facilita la lectura de las letras blancas y además no acaba de tener un estereotipo claro sobre si es un color de niño o de niña.

Se levanta a las 8:30h

Mira la Pepa Pig

9h empieza el colegio

Juega con sus amigos

17h finaliza las clases

Hace la siesta

Hora de comer

Mira los dibujos animados en casa

20h cena con la familia

21h se acuesta

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Características Combinaciones

ESPECIFICACIONES Juego para niños de 3 años, para la iniciación en el juego colectivo. Fomenta la igualdad entre género y cultura.

Las piezas se pueden juntar con diferentes propósitos: MATERIALES

1. Unir las piezas de misma forma 2. Unir las piezas de mismo color

Alfombra: Fieltro gris claro Caja: Madera de pino de 1cm (prototipo), acrilonitrilo butadieno estireno (ABS) ya que es el plástico más resistente

3. Unir las piezas de mismo color y forma 4. Unir las piezas de distinto color

al calor, ácidos, sales y otros químicos y no es tóxico. (juego real) Piezas: Madera de pino de 1cm (prototipo), acrilonitrilo butadieno estireno (ABS), imanes de neodimio de 300gr de

5. Unir las piezas de distinta forma

fuerza y 3mm de diámetro.

6. Unir las piezas de distinta forma y color

ACABADOS

A medida que los niños van conociendo y familiarizándose con el juego el nivel puede ir incrementando con los

Redondeo de las piezas para que los niños puedan jugar tranquilamente sin hacerse daño.

diferentes propósitos al juntar las piezas. De esta forma el juego siempre puede ir cambiando y genera la contínua

Diferentes 4 tipos diferentes de tramas (escamas, líneas diagonales, puntitos, líneas onduladas ) y colores (verde

curiosidad de los niños.

C=83, M=0, Y=71, K=0 ; rosa C=2 M=42 Y=0 K=0 ; azul C=54 M=0 Y=0 K=0 y groc C=0 M=14 Y=81 K=0) SISTEMA El juego funciona mediante el encaje magnético de pequeñas piezas, éstas 4 configuran un conjunto mayor con unos encajes mediante los cuales se puede formar una estructura.

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Componentes Función de los elementos

Piezas, colores y patterns

1. Alfombra: 2100 mm de diámetro y color gris para no llamar mucho la atención en el juego, tiene la función de delimitar la zona de juego y generar un entorno de comfort a los participantes del juego. 2. Caja: Base 770mm de diámetro; tapa 700mm de diámetro. En su interior se guardan las piezas y al cerrarla permite hacer de base para generar las figuras mediante el encaje de las piezas. La base de la caja contiene unos botones que los niños deberán pulsar al finalizar el juego y el juego emitirá una música agradable que indicará que los niños ya pueden empezar a recojer el juego. 3. Piezas: 140mmx140mm para las piezas cuadradas y 140mm de diámetro para las circulares. Todas ellas se uniran mediante imanes generando grupos de 4 y estas piezas más grandes mediante encajes podrán formar figuras mayores. Las piezas también contendran sensores que trabajan por radiofrecuencia, cada sensor será único por cada pieza.

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Funcionamiento Aplicación móvil

Pasos del juego

Antes de empezar a jugar el juego la profesora elegirá mediante la app del móvil el tema que se va a tratar en clase. Ya que los sonido que emitirá el juego irán en relación al tema elegido por la profesora. Si se están trabajando los animales cada vez que los niños efectuen de forma positiva los pasos se escucharan sonidos de los animales trabajados en clase.

A continuación se presentan los diferentes slides que tendrá que visualizar la profesora en su dispositivo móvil para poder añadir el elemento tecnológico en el juego. Mediante la aplicación móvil la profesora tendrá

A continuación podemos visualizar una gráfica de diversión durante el juego ClacClac. pieza. La función de los sensores será confirmar si la unión de piezas es correcta o no. Los niños podrán saberlo si al unir dos piezas el juego emitirá un sonido favorable o no a la respuesta efectuada. Alfombra; para no llamar mucho la atención en el juego, tiene la función de delimitar la zona

que seguir los siguientes pasos para elegir una temática del juego y durante el funcionamiento de éste, se emitiran los sonidos del tema elegido cada vez que los niños efectuen una respuesta positiva. De modo que este juego permitrá profundizar y asimilar mejor los

Gráfica de diversión durante el juego

conceptos trabajados en clase. Paso 1: Abrir App

+

Paso 2: Ver página inicio

ABRIR EL JUEGO

EMPIEZAN EL JUEGO

PROSIGUE EL JUEGO

FINALIZA EL JUEGO

GUARDAR EL JUEGO

1. Los niños se disponen

4. Cada niño escoje una

6. Los dos niños que

8. Cada conjunto de

10. Entre todos des-

alrededor del juego.

pieza del

han juntado las piezas

4 piezas al unirse

encajan las piezas del

conjunto.

buscan otra pareja

formando una pieza

conjunto, agrupandolas

2. Tiran de la moqueta Paso 3: Leer instrucciones del juego

Paso 4: Leer posibles mensajes

Paso 5: Activar ajustes

Paso 6: Elegir la opción que prefiera

que haya formado una

central ha generado un

en el centro de la mo-

5. El niño encuentra la

pieza que encaje con la

conjunto 3D.

queta.

pieza complementaria 3. Se sientan alrededor

suya formando así un

a la suya para formar

conjunto de 4 piezas

9. Al terminar la figura

11. Colocan las piezas en

de la moqueta.

una de un tamaño su-

conformado por 4 niños.

3D, todos los niños pu-

el interior de la caja y

perior (los dos niños

Si el encaje es correc-

lan los botones que se

cierran la tapa.

se juntan). Si el encaje

to el juego emitirá un

encuentran en la base

es correcto mediante

sonido del tema que la

de la caja. De modo que

12. Se situan alrededor

los sensores que cada

profesora haya elegido

activan una música que

de la moqueta y la re-

pieza contiene en su

previamente en la app.

indica la finalización

cogen por sus extremos

del juego y la hora de

tapando la caja gene-

que envuelve el juego.

4. Sacan de la caja las piezas y las disponen todas alrededor de la base de la caja.

interior el juego emite

Paso 7: Elegir la temática del juego

Paso 8: Elegir el número de participantes

Paso 9: Elegir el tipo de encaje

Paso 10: Guardar la configuración y empezar el juego

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un sonido de algún

7. Una vez realizado el

recojerlo entre todos de

rando un saco para que

tema que se esté tra-

conjunto de 4 piezas

forma divertida.

el juego quede bien

bajando en clase y la

los 4 niños unen este

profesora haya elegido

conjunto con el de otros

previamente en la app

4 niños formando una

del móvil.

pieza central.

recogido en su interior.


Prototipo Esquema del juego

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Video https://vimeo.com/148431363

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