Portafolio
Diseñar es tomar lo más inteligente del mundo de las ideas, lo más poderoso del mundo de los sueños y proyectarlo de manera responsable en el mundo real.
Pág
11
Empaque
Pág
15
Pág
21 Logos
Producto
Cueros Colombia
07 Pág
Tiff: maletín didáctico
01 Pág
Silla Mariposa
Curriculum
Tatlin: objeto cerámico
Curriculum
Índice
Grá
27
Pág
43
Experiencia de marca
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Pág
49 55
61 La Macarena
37
Pág
Pág
Nómada
Popular Inpiration
31
Pág
Voon
Pág
Movilidad
Sauver
Dir. de Arte
Transvestir la Realidad
áfico
Curriculum
filosofía
GO nace como un juego con las letras finales de mi nombre (Santiago) y coincidencia con el inicio de mi apellido (Gordo) y que en inglés significa ir. Como diseñador y ser busco siempre ir hacia adelante, recorrer el camino y aprender de el, para aportar a que otros construyan su propio camino. La marca busca reflejar tres principios que rigen mi filósofa como diseñador: PERTINENCIA para hacer lo que en realidad se necesita, consciente de que el diseño debe aportar a la competitividad de una organización y ser un reflejo de la cultura donde el producto tiene cabida. ELEGANCIA al componer la forma y articular soluciones ingeniosas creando productos y servicios que sean deseables. ALEGRÍA por hacer las cosas, de lo contrario no vale la pena hacerlas. 01
Datos Personales
INFORMACIÓN PERSONAL: Cristiam Santiago Gordo Castro cc.1.030.594.736 Bogotá Julio 12 de 1991 Cll38 sur #72N - 45 apt 210 Barrio Carvajal - Bogotá - Colombia tel: 2931487 - 3015977420 csgordoc@gmail.com csgordoc@unal.edu.co SKYPE csgordoc EDUCACIÓN: Universidad Nacional de Colombia Diseñador Industrial Inicio 01-07-08 -actualidad (10 sem.) Colegio Cooperativo Carvajal Bachiller Comercial Inicio 01-01-2001 - 31-12-2007 IDIOMAS: INGLES nivel intermedio (2 de 4)
COMPETENCIAS SOCIALES: Trabajo en equipo, espíritu colaborativo, buena expresión oral y trato con clientes (experiencia laboral en ventas). Liderazgo y aprendizaje autodidacta(Experiencia universitaria). COMPETENCIAS ORGANIZACIONALES
Creatividad, responsabilidad, entrega, buenas relaciones interpersonales y gerencia de proyectos (Experiencia universitaria). Liderazgo, espíritu competitivo,Respeto y escuchar a los demás (experiencia laboral). COMPETENCIAS ARTÍSTICAS: Dibujo, ilustración, pintura y artes escénicas OTRAS COMPETENCIAS: blogger, coolhunting, redes sociales, plataformas open.
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Competencias Profesionales MERCADOS MARKETING GERENCIA TENDENCIAS AUDIOVISUALES COMUNICACIONES GRÁFICO FOTOGRAFÍA EMPAQUES MOVILIDAD TIPOGRAFÍA EXPERIENCIAS MOBILIARIO ILUSTRACIÓN MODA INNOVACIÓN PRODUCTO DESMATERIALIZACIÓN EMPRÉNDIMIENTO SERVICIOS DIRECCIÓN DE ARTE SOSTENIBILIDAD POLÍTICAS PÚBLICAS
DISEÑO
- Énfasis en marketing estratégico, estudio e investigación de mercados, comunicaciones integradas del mercadeo CIM. (Estudios complementarios en electivas de Admon. de empresas e ingeniería). - Conocimientos sobre gerencia de proyectos, gestión de diseño y herramientas de gestión tecnológica, con énfasis en innovación, servicios, políticas públicas, análisis sectoriales y Desarrollo local (Visto en materias de derecho y economía). -Gran habilidad en comunicación gráfica, editoriales, presentaciones interactivas, edición digital y herramientas en la nube. (Experiencia adquirida a lo largo de la carrera). -Habilidades de expresión manual y bocetacion con distintas técnicas. (Habito desarrollado y gusto personal). -Conocimientos de edición de video, audiovisuales y dirección de arte, modelado digital tridimensional y renderizado usados en presentaciones, videos, aplicaciones de carácter corporativo y artístico (trabajo autodidacta desarrollado en ejercicios de asignaturas de artes y cine & T.V.). 03
HERRAMIENTAS DIGITALES:
EVENTOS:
Adobbe InDesgin
Maquetación editoral y presentacio- TEDxBogotá 2012 Bogotá nes animadas. Asistente Edición fotográfica Adobbe Photoshop III Congreso internacional de gesy bocetación. tión tecnológica e innovación 2012 COGESTEC Adobbe Illustrator Ilustración y vecto- Medellín Asistente rización. Foro: Visión de la propiedad industrial en Colombia 2012 Plataforma para Corel Draw X5 Bogotá procesos de corte Asistente cnc. Foro internacional tecnologías limpias en el transporte 2012 Rhinoceros 4 Modelado 3D. Bogotá Asistente XIV Festival universitario de danza Vray Renderizador foto- contemporánea 2010 U.J.T.L. realista, Bogotá Invitado Grupo “laboratorio teatral permaCorel VideoStudio Editor de Video. nente, Facartes” Foro des-concentrar el diseño 2010 Bogotá Asistente Microsoft Office Power Point Foro Des-concetrar el diseño 30 años Presentaciones. diseño industrial 2008 Bogotá Asistente Microsoft Office Word workshop “Bogotá del futuro” Documentos. Participante Autodesk SketchBookPro Bocetación e ilustración con tableta digital. Gantter (en la nube) Gerencia de proyectos. 04
Producto
TATLIN
OBJETO CERAMICO CONTEMPORANEO
Tomando como referente la obra del artista ruso de inicios del siglo XX: Vladimir Tatlin, estudiando a profundidad su obra y comprendiendo su huella en el panorama de las vanguardias artísticas de la modernidad. Este objeto cerámico se desarrolla alrededor de un ritual donde se celebran las ideas de la revolución bolchevique y la tradición rusa del vodka, el pescado, el pan negro, la alegría y melancolía propia del pueblo ruso que se ve plasmada en la propuesta cerámica. Laboratorio de diseño III 3er Semestre Prof. William Vasquez Prof. Samuel Herrera Prof. Isabel Cristina Agudelo Grupo: Paula Barbosa
Vladimir Tatlin 07
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Cenicero
Salseras
Bandeja 09
R
Referentes
Copa
Montaje con comida
Botellero 10
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Mariposa
Silla Esta pieza de mobiliario buscaba explorar todas las posibilidades estructurales, estéticas y técnicas de la madera natural (en este caso madera de pino patula).
Para desarrollar este ejercicio se inicio desde comprar la madera aserrada para luego ser cepillada, cortada ,planeada, ensamblarla lacada y pulida. Con esto se contempla toda la cadena productiva del mueble y la madera. Formalmente la silla nace en la abstracción de las alas de una mariposa dando la configuración de espaldar y las patas traseras, lo que le dio un carácter geométrico y delicado. Tecnología de materiales 3er Semestre Prof. Álvaro Arias Grupo: Iván Rojas Camilo Guzmán Vanessa Mora
Inspiración 12
Lateral
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Respaldo
Perspectiva
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Desde una visión inclusiva y basada en principios del diseño universal, este maletín didáctico enseña a personas videntes e invidentes el lenguaje braille y el lenguaje escrito en tintas. El maletín Tiff también busca desarrolla otras habilidades como motricidad fina, sensibilidad en los pulpejos de los dedos, y ubicación sobre una superficie de trabajo. Otra de las habilidades importante que busca desarrollar es la de las habilidades sociales, ya que el maletín esta pensado para ser usado por dos personas con un maletín cada uno y realizar juegos adaptados como ahorcado y adivinar palabras. Cuando se da una palabra usando las fichas de ayuda la persona debe escribirla en los cajetines de derecha a izquierda y leerla al revés teniendo como referente el teclado qwerty en la parte superior del maletín. Practica proyectual IV 7mo Semestre Prof. Angela Cubillos Prof. Juan Pablo Cotrez Prof. David Puentes Grupo: Diego Betancourt Camilo Ramírez Alejandro Rodríguez
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MaletĂn desplegado
pines para escribir en braile 17
Teclado qwerty para ayuda
Comprobaci贸n con el usario
Motricidad fina
Escribiendo
malet铆n cerrado 18
Empaque
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El empaque juega un papel fundamental en el éxito que tiene un producto al momento de ser comprado y hace parte de toda la dimensión de comunicaciones de una organización. Este proyecto nace como un ejercicio rápido para desarrollar un ecoempaque para productos tipo exportación que son comercializados en góndola. Después de analizar todos los desechos que genera un empaque, nuestra propuesta es un desarrollo que protege el producto (billeteras de cuero) en el embalaje, y al ser desdoblado genera una estructura en triángulo para ser expuesta en góndola sin necesidad de sacarla del empaque. A nivel gráfico el empaque hace una apropiación de los frescos arqueológicos encontrados en ruinas de la cultura zenu. Practica Proyectual V 6to Semestre Prof. Paulo Andrés Romero Prof. Manuel Ricardo Ruiz Prof. Rosario Guerrero Grupo: Vanessa Segura Camilo Ariza
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El empaque permite apreciar el interior del producto
Empaque cerrado
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Empaque abierto
Detalle
Estructura para exhibici贸n
Cierre para completar la estructura 24
Grรกfico
Logos Muestra de trabajos realizados de manera independiente para distintos clientes
Hard1 Cliente karla MarĂn 2009
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Hsppy Fish Aquariums Cliente Edgar Castro 2012
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FundiaSol somos una luz Fundiasol y Esperanza de vida Ejecutantes de comedores comunitarios Cliente Martha Ospina 2012
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Fundaci贸n Esperanza de Vida
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Diseño desarrollado para el concurso de ADIDAS para intervenirsobre un modelo de gafas de sol existentes y que convocaba a artistas de todo el mundo. La propuesta está inspirada en las Busetas Bogotanas y chivas tradicionales, y como utilizan distintos tipos de serifas y adornos para aplicarse sobre los vehículos, Basados en este tipo de expresión popular, se tom a como referente dándole todo el lenguaje del universo ADIDAS para crear un producto que expresara toda la originalidad de quien las usara.
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Frontal
Vista interna 33
Lateral
Referentes
Pata interna 34
Direcci贸n de Arte
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Transvestir
La Realidad
Ejercicio de dirección de arte que consistía en crear un sonoviso partiendo de la premisa de transvestir la realidad. La historia cuenta sobre una familia aristocrática decadente que lo ha perdido todo y continua con su vida de tal manera que se adaptan a la realidad de la calle a medida que caen mas y mas profundo en la decadencia. La dirección de arte contemplo la selección del vestuario, los personajes y la locación, en un trabajo conformado entre estudiantes de cine y tv y diseño industrial. Dirección de arte. 8vo Semestre Prof. Juan Carlos Aldana Grupo: Juliana Cruz Sergio Carreño Jimena Sánchez
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Movilidad
El desarrollo económico de la sabana de Bogotá, las nuevas tendencias de movilidad y las dinámicas sociales propias de este territorio tienen respuesta en este proyecto, un monoplaza utilitario pensado para cargas ligera en contexto rural - urbano para los municipios de la sabana. De impulso eléctrico con capacidad de carga de 100kg y su zona de carga se puede condicionar para trasportar alimentos en canastas plásticas hasta pequeñas lavadoras. Observatorio de diseño VII 8vo Semestre Prof. Paulo Andrés Romero Prof. Mario Granada Grupo: Sergio Gomez Camilo Ariza
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1. AREA DE CARGA: Fácilmente adaptable 2. CABINA DEL CONDUCTOR: Mayor comodidad. 3. ACTIVE WHEEL: Sistema integrado en las llantas que acumula energía cinética 4. CONFIGURACIÓN FORMAL: Pensada para poder aplicar elementos de merchandising de las empresas. 5. COMODIDAD: El nivel de servicio es mayor a productos similares existentes en el mercado.
2.
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Detalle
Superior 47
Frontal
Posterior
Bocetaci贸n 48
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Sauver Para fortalecer la presencia del estado en regiones de conflicto permanente, en departamentos de difícil acceso como Vichada, Vaupés, Putumayo y Amazonas se desarrolla una embarcación multiproposito que lleve infraestructura gubernamental, atención prioritaria en salud y cargamento ligero de containers pequeños. Observatorio de diseño VII 8vo Semestre Prof. Paulo Andrés Romero Prof. Mario Granada Grupo: Sergio Gomez Camilo Ariza
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1.
1. Equipos de comunicaciones.. 2. Parabrisas de cabina de mandos. 3. Barandilla externa. 4. Motores dentro de borda. 5. Elementos de visibilidad.
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Bocetaci贸n 51
6. Brazo mec谩nico para levantar cargas. 7. Espacio de carga adaptable para tripulaci贸n. 8. Cuarto de maquinas. 9. Cuarto ambulancia. 10. Rampa abatible.
5. 6.
8. 9.
7. 10.
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Cabina
Popa 53
Proa
Planta
Estribor
Calado 54
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En el marco del sistema de bicicletas públicas de la Universidad Nacional de Colombia: BICIRRUN, nace una propuesta de bicicleta que busca superar el fracaso que tuvieron los modelos anteriores debido a que no estaban enmarcadas en el sistema propuesto. Otro de los postulados para desarrollar la propuesta era el uso de herramientas de eco diseño como la rueda de lids, la matriz MET, y el conteo de ecoindicadores. Como paradigma formal tomamos una bicicleta todoterreno de tamaño pequeño para contemplar distintos somatotipos de personas, y reducir la cantidad de material. Su marco esta estructurado para tener una mayor resistencia que se refuerza con su perfil de acero con forma de gota. Practica Proyectual V 6to Semestre Prof. Paulo Andrés Romero Prof. Manuel Ricardo Ruiz Prof. Rosario Guerrero Grupo: Vanessa Segura Camilo Ariza
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Universidad
Prueba en terreno 57
Detalle de Marco
Usuario
Boceto Original
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Experiencia de Marca
La Macarena El barrio de la Macarena es uno de los barrios más tradicionales de Bogotá, siendo un barrio conocido por su oferta gastronómica y cultural. Hace unos años el barrio desarrollo la marca Macarena SOHO sin embargo no fue exitosa. El equipo de trabajo inicio por identificar todos los elementos que constituyen al barrio y a partir de ahí desarrollar un experiencia completa de marca, que va desde atraer en distintos medios, intervenciones urbanas, y coordinar todos los locales del barrio para ofrecer una experiencia completa que consolide la oferta ya existente dentro del barrio. la experiencia final fue expuesta en la muestra final de la escuela donde se replico a pequeña escala la experiencia. Observatorio de diseño II 9no Semestre Prof. Aydeé Ospina Prof. Cesar Galán Grupo: Franklin Felipe Betancourt José Fernando Cortez María Camila Rodríguez
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M 63
La Macar
rena
Moodboard con las palabras claves y el imaginario para desarrollar la experiencia de marca. Entre los distintos productos que se desarrollaron para la experiencia se contempla: publicidad, aplicaciones para m贸viles, una ruta circular y un video mostrando la experiencia. 64
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Mucho mรกs http://www.behance.net/csgordoc http://www.coroflot.com/csgordoc http://www.flickr.com/photos/csgordoc/
Contacto
Cll38 sur #72N - 45 apt 210 barrio Carvajal - Bogotรก - Colombia tel: 2931487 - 3015977420 csgordoc@gmail.com csgordoc@unal.edu.co SKYPE csgordoc
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