Proyectos de innovacion 2015

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA Nº 10826 “CARLOS CASTAÑEDA IPARRAGUIRRE”

PROYECTO DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA

“USANDO ACTIVIDADES INTERACTIVAS EN LA WIKI LOGRAMOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EN LAS ÁREAS DE MATEMÁTICA Y COMUNICACIÓN EN LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO Y CUARTO GRADO DEL NIVEL PRIMARIA”

José Leonardo Ortíz.

2015


1.- DATOS GENERALES DEL PROYECTO DE INNOVACIÓN

TÍTULO O NOMBRE DE LA INNOVACIÓN EDUCATIVA:

“USANDO LA WIKI EN AULA VIRTUAL ESTUDIANTES CASTAÑEDINOS LOGRAMOS APRENDIZAJES

SIGNIFICATIVOS

EN

LAS

ÁREAS

DE

MATEMÁTICA

Y

COMUNICACIÓN EN LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO Y CUARTO GRADO DEL NIVEL PRIMARIA”

: 10826 “Carlos Castañeda Iparraguirre”

Institución Educativa Nº Código Modular

:

Nivel Primaria 0484865

UGEL

:

Chiclayo

DRE

:

LAMBAYEQUE

DIRECCIÓN DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA:

LUGAR

:

Calle Chile S/N

DISTRITO

:

José Leonardo Ortiz

PROVINCIA :

Chiclayo

REGIÓN

Lambayeque

:


RESPONSABLES DEL PROYECTO DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA La Institución Educativa Nº10826 “Carlos Castañeda Iparraguirre” tiene conformado un equipo responsable del Proyecto de Innovación Pedagógica,

el mismo que ha sido

designado por el Consejo Educativo Institucional y aprobado con la Resolución Directoral N° ………………………………. DIRECCION NOMBRES Y APELLIDOS

OSCAR AGUSTIN BARBOZA DIAZ

CARGO EN LA I.E.

TELEFONO

DIRECTOR

951934837

ELECTRONICA

osbadi63@hotmail.com camedel1971@gmail.com

CARLOS ALBERTO MERA DELGADO SUB DIRECTOR

944621814

CESAR AUGUSTO TAFUR RUIZ

DOCENTE DE INNOVACIONES

976846355

MARLENY MEDINA SALDAÑA

DOCENTE DE INNOVACIONES

979411365

GLORIA BENAVIDES MALDONADO

DOCENTE DE AULA *09597

YASSENY SOPLAPUCO UGAZ

DOCENTE DE AULA

NERY CARMELITA POZO JABO

DOCENTE DE AULA 951864950

FLOR VIOLETA GARCIA SANDOVAL

DOCENTE DE AULA

MARIA SOLEDAD VASQUEZ HERNANDEZ

DOCENTE DE AULA 993898404

URSULINA RIMAYCUNA CORDOVA

DOCENTE DE AULA

FARRO GALVEZ GERARDO ADEMAR

DOCENTE DE AULA

LIZANDRO DIAZ VASQUEZ

DOCENTE DE AULA

tafur.ruiz@gmail.com

marlenym5@gmail.com

glomarlen24@gmail.com yasseny_74@hotmail.com 979410586

979143867

neryc2712@gmail.com florcita3121@hotmail.com soledadvasquezh@gmail.com

942679944 ursulinarc@gmail.com 979749352

gerardo_f24@hotmail.com

#954052699 lisediva12@gmail.com

HH

FECHA DE INICIO DEL PROYECTO

Setiembre del 2015

FECHA DE FINALIZACIÓN DEL PROYECTO Diciembre del 2015


2. DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PROYECTO. La Institución Educativa 10826 “Carlos Castañeda Iparraguirre” brinda servicios educativos por más de 40 años a la población estudiantil, por estar ubicado en un distrito populoso llamado José Leonardo Ortíz, contamos con gran cantidad

estudiantes

provenientes de los diferentes pueblos jóvenes aledaños, que se matriculan en sus dos turnos mañana y tarde, actualmente cuenta con

06 aulas del Nivel de Educación

Inicial de 3 a 5 años y 14 secciones de Educación Primaria, desde el 1° al 6° grado respectivamente, contando en el presente año escolar 2015. Nuestra institución se encuentra ubicada en la calle Chile Cuadra 10 del pueblo joven Luján del distrito de José Leonardo Ortiz. Cuenta con aula de innovaciones pedagógicas con 21 laptops y pc y en CRT cuenta con 41 laptops xo y además un laboratorio implementado. Los docentes han recibido capacitación sobre la virtualidad de los aprendizajes en PERUEUDCA por los docentes encargados del Aula de Innovaciones, sin embargo no todos los docentes usan estos recursos educativos en sus sesiones de aprendizaje, y si lo hacen es esporádicamente. La incorporación de las nuevas estrategias virtuales (actividades interactivas en la WIKI) en las áreas de matemática y comunicación ha sido vista como la posibilidad de mejorar los aprendizajes de los estudiantes de comunicación y matemática, teniendo en cuenta los tres organizadores (expresión y comprensión, comprensión de textos, producción de textos), y la resolución de problemas tipo PAEV (problemas aritméticos elementales verbales de combinación, cambio, igualación y comparación). Que se pueden ofrecer para el mejoramiento óptimo y quehacer educativo. El presente proyecto promueve

el uso de estrategias virtuales en la práctica docente,

permitiéndole al docente utilizar como recurso didáctico para escolar de los estudiantes.

mejorar el rendimiento


Las estrategias virtuales propuestas están estructuradas

acorde

con los diferentes

ritmos y estilos de aprendizaje que permite el desarrollo de capacidades en la formación integral de los estudiantes, por lo que el presente Proyecto de Innovación Pedagógica, “USANDO ACTIVIDADES INTERACTIVAS EN LA WIKI LOGRAMOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EN LAS ÁREAS DE MATEMÁTICA Y COMUNICACIÓN EN LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO Y CUARTO GRADO DEL NIVEL PRIMARIA” Pretende abordar uno de los problemas que tiene la institución educativa que es el bajo Rendimiento académico Las

causas identificadas que originan esta problemática están referidas primero

al

escaso desarrollo de capacidades en las áreas de matemática y comunicación, segundo se refiere a los resultados de los aprendizajes obtenidos en la ECE 2014 en las áreas de matemática y comunicación y tercero son los resultados obtenidos en la autoevaluación del primer periodo

de las áreas de matemática y comunicación

aplicados a los estudiantes de 2° y 4° grado en julio del 2015 por la Dirección del plantel. Como causas encontramos los insuficientes recursos tecnológicos, los directivos de la I.E deben promover la incorporación de las TIC´s en la labor formativa de su plana docente, teniendo a su disposición un AULA VIRTUAL y personal preparado que la dirige. El desconocimiento o falta de dominio de la gran mayoría de los docentes. de las diferentes áreas curriculares de las herramientas TIC´s.

El proyecto aborda la mencionada problemática educativa en los tres campos de intervención, involucrando a todos los agentes educativos, desde el diseño del proyecto, su ejecución, monitoreo, supervisión y seguimiento con el apoyo de los padres de familia. Los nuevos recursos educativos virtuales WIKI

contribuyen al desarrollo de las

capacidades al logro de las competencias de los estudiantes, considerando la parte interactiva muy importante que activa los procesos cognitivos en la matemática además construir conocimientos significativos. Las estrategias dan acceso a una gran gama de resolución de problemas y producción de textos. Esta nueva fase de desarrollo va a


tener gran impacto en la organización de la enseñanza y el proceso de aprendizaje. La acomodación del entorno educativo a este nuevo potencial y la adecuada utilización didáctica del mismo supone un reto sin precedentes. El sistema educativo no puede quedar al margen de los nuevos cambios. Debe atender a la formación de los nuevos ciudadanos y la incorporación de las nuevas estrategias con la perspectiva de favorecer los aprendizajes y facilitar los medios que sustenten el desarrollo de los conocimientos y de las competencias necesarias para la inserción social y profesional de calidad. El primer objetivo de este proyecto apunta a: Seleccionar, crear y aplicar

Acti vidades

interactivas en

las áreas de matemática y comunicación

que

permitan implementar nuestra aula de innovaciones en las áreas en mención, en beneficio de todos nuestros estudiantes

de nivel primario atendiendo una población de

200 estudiantes de ambos turnos. Permitiéndoles mejora la calidad de sus aprendizajes , ya que

estos podrán

utilizarse además con el

computadoras, laptops, laptop xo

uso de la multimedia, las

tendrán programas educativos

que hagan un

aprendizaje más dinámico y que permitan la investigación y el uso de los recursos en las áreas de matemática y comunicación, los docentes podrán utilizar este recurso y sus sesiones de aprendizajes serán

desarrolladas con la aplicación de estas

estrategias INTERCATIVAS. La aplicación de nuevos enfoques en las aéreas de matemática y comunicación exige cambios en el mundo educativo. Y los profesionales de la educación tenemos múltiples razones para aplicar las nuevas estrategias innovadoras que propicien aprendizajes significativos para impulsar este cambio hacia un nuevo paradigma educativo más personalizado y centrado en la actividad de los estudiantes.

Así mejorar la

productividad en general, el bajo rendimiento escolar (el desarrollo de pocas habilidades comunicativas mediante las estrategias y resolución de problemas aditivos tipo PAEV)

considerando la creciente interculturalidad de la sociedad con el

consiguiente aumento de la diversidad del estudiantes en las aulas que constituyen


poderosas razones para aprovechar las posibilidades de innovación pedagógica que ofrecen las estrategias para lograr una escuela más eficaz, intercultural e inclusiva. La implementación en el uso de estrategias innovadoras, como recurso en la enseñanza y el aprendizaje, tanto por parte del profesorado, las estrategias lograran un mayor rendimiento si se explotan sus potencialidades en forma más profunda, creativa y coherente. Su uso debe servir para que las instituciones educativas sean capaces de romper los viejos moldes y creen nuevas formas de trabajo y funcionamiento”. El presente proyecto promueve la utilización de recursos interactivos en la enseñanza aprendizaje, permitiéndole al docente utilizar estrategias en las áreas de matemática y comunicación para mejorar el rendimiento académico en nuestros estudiantes

La evaluación del proyecto será permanente y tomando en cuenta los indicadores formulados para cada uno de los resultados esperados con la ejecución del presente proyecto. El monitoreo proveerá la información necesaria y oportuna para hacer la evaluación de proceso del proyecto y tomar las medidas pertinentes a fin de alcanzar el objetivo y los resultados previstos. Por otro lado el equipo gestor se compromete a hacer sostenible el presente proyecto en el año siguiente insertándolo en nuestros documentos de gestión: PEI, PAT y PCI. Las autoridades de la Institución Educativa son los responsables del Proyecto es responsable de la evaluación del proyecto y como el control de los recursos. La elaboración de este proyecto nos deja muchas lecciones aprendidas primero que la unión hace la fuerza, podemos utilizar

recursos humanos y hacer un trabajo en

equipo en beneficio de nuestros estudiantes eje central de nuestro quehacer educativo, trabajar estudiantes, profesores, padres de familia y otras instituciones. Que una necesidad

se puede convertir en una fortaleza, ya que solucionar este

problema nos

permite

buscar diferentes medios, recursos, personas, que podamos

utilizar para

solucionarlo. Un problema es una situación que

podemos resolver,


utilizando las oportunidades que se nos ofrecen virtualmente y que muchas veces desconocemos. 3.- IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA La institución educativa 10826

“Carlos Castañeda Iparraguirre” brinda servicios

educativos por más de 40 años a la población estudiantil que está

ubicada en

la

calle Chile Cuadra N° 10 del pueblo joven Luján del Distrito de José Leonardo Ortiz Nuestra Institución cuenta con los niveles de inicial y primaria en dos turnos mañana y tarde, tenemos una población 707 estudiantes. En los últimos años en los países de Latino América, en el Perú y especialmente en nuestra Institución educativa los niveles de logro en las aéreas de matemática y comunicación han sido bajos según la ECE 2014, por lo que la Institución a visito por conveniente diseñar este proyecto priorizado las aéreas de matemática la resolución de problemas y en comunicación comprensión y producción de textos para la mejora de los aprendizajes , con el uso permanente de actividades interactivas en la WIKI, que permitirán aprendizajes significativos con nuestros estudiantes en las áreas mencionadas. Entre los muchos problemas que presenta nuestra institución podemos mencionar la falta de recursos de los estudiantes y la “Vigencia de procesos formativos convencionales (tradicionales) en la formación de los estudiantes de la I.E. N° 10826 “ Carlos Castañeda Iparraguirre” y el desconocimiento de las actividades interactivas que ofrece el sistema digital para el aprendizaje de PERUEDUCA y EL AULA VIRTUAL ESTUDIANTES CASTAÑEDINOS para programar sus sesiones de aprendizaje interactivas.

Contrarrestando esta problemática, podemos mencionar como fortaleza

una

EL ENTUSIASMO Y LA MOTIVACIÓN por parte de los docentes, en

cuanto a participar en el desarrollo de PROYECTO DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA que mejore

el dominio de las estrategias innovadoras que es


uno de los propósitos de la Educación Básica Regular. Además del deseo de los padres de familia de involucrarse en cuanto a la educación e sus hijos El

presente proyecto: “USANDO LA WIKI EN AULA VIRTUAL ESTUDIANTES

CASTAÑEDINOS LOGRAMOS APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EN LAS ÁREAS DE MATEMÁTICA Y COMUNICACIÓN EN LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO Y CUARTO GRADO DEL NIVEL PRIMARIA”, nace de un proceso auto reflexivo y crítico de los docentes de la IE 10826 “Carlos Castañeda Iparraguirre” frente a nuestra problemática educativa, bajo rendimiento escolar de la mayoría de los estudiantes, el que a su vez es reflejado no solo en las bajas calificaciones en las áreas de Matemática ,Comunicación y otras áreas sino además en las evaluación censales y la autoevaluación del I periodo del mes de julio, por lo existe una gran frustración de los padres de familia por el bajo nivel de aprovechamiento escolares de sus hijos. Los beneficios del uso de las estrategias innovadoras suscitan la colaboración en los estudiantes, les ayuda a centrarse en los aprendizajes, mejoran la motivación y el interés, favorecen el espíritu de búsqueda, promueven la integración y estimulan el desarrollo de ciertas habilidades intelectuales tales como el razonamiento, la resolución de problemas, las comprensión y producción de textos desarrollando la creatividad y la capacidad de aprender. Las Estrategias Innovadoras interactivas tienen un potencial para apoyar el aprendizaje, el desarrollo de competencias y capacidades. innovadoras ayudan al desarrollo

del enfoque critico reflexivo en el estudiante, la capacidad de resolver

problemas, mejora el trabajo en grupo, refuerza la autoestima del alumno al desarrollar la autonomía de aprendizaje, además de tener la ventaja de poder acceder a ellas desde cualquier parte y a cualquier hora. 4.- JUSTIFICACIÓN Del PROYECTO. No es fácil practicar una enseñanza de las estrategias innovadoras con la aplicación de buenas técnicas que le ayuda al estudiante a resolver todo tipo problemas y leer


Comprender y producir textos, siendo al mismo tiempo lo más constructivo que sea desde el punto, de vista metodológico. Requiere un gran esfuerzo de cada profesor comprometido en el cumplimiento de su labor pedagógica, tanto en la planificación ejecución y evaluación de los aprendizajes, que permitan utilizar

adecuadamente una nuevas las estrategias en la escuela, la

sensibilización a los demás profesores al uso de estrategias innovadoras, sobre todo cuando se quiere emplear en la áreas como contenido curricular y como recurso. En particular, la escasez de recursos es una de las limitaciones para la formación integral de los estudiantes de los sectores menos favorecidos económicamente. Esa carencia podría resolverse con una adquisición de estrategias. Las estrategias innovadora, están transformando la educación notablemente, ha cambiado tanto la forma de enseñar como la forma de aprender, al mismo tiempo que cambian los objetivos formativos para los estudiantes dado que estos tendrán que formarse para utilizar, usar y producir con los nuevos medios, ad emás el docente tendrá que variar sus estrategias y asumir su función de facilitador del aprendizaje en entornos cooperativos para ayudarlos a planificar y alcanzar los objetivos. No podemos ignorar la importancia que sin duda dentro de esta nueva sociedad del conocimiento tienen y que obligan a que la educación se acomode a las exigencias que aún tiene respecto a las estrategias innovadoras. Este proyecto de innovación, se elabora con el fin de mejorar los aprendizajes significativos de los

estudiantes

del 2°

y 4 ° grado utilizando las actividades

interactivas en la WIKI del AULA VIRTUAL ESTUDIANTES CASTAÑEDINOS , recursos que fortalecerán

el proceso de

enseñanza- aprendizaje despertando el

interés y la atención de los estudiantes, generando actitudes de participación activa y un clima en el que se fomenta la cooperación entre los estudiantes. Este proyecto de innovación, tiene como finalidad generar un cambio significativo en cada que uno de los que participa en el proceso de enseñanza aprendizaje, empezando


por el maestro, los niños y las niñas de inicial y primaria, continuando con los padres de familia. Es importante señalar que los logros obtenidos en estos niños, redundarán en beneficio de la calidad de sus aprendizajes en la mejor preparación de los estudiantes de esta Institución Educativa y por ende en beneficio de nuestra educación Nacional. También esta investigación constituye un aporte para los demás docentes que deseen desarrollar estas estrategias planteadas para mejorar la calidad de los aprendizajes.


5.- BENEFICIARIOS DE LA PROPUESTA:

TIPO

META

CARACTERÍSTICAS

Niños

desde los 6 hasta los 10 años.

Niños inquietos, ávidos 200 alumnos

aprender

y

de

capacidades

de querer

desarrollar

usando

los

sus

recursos

tecnológicos de la escuela. Niños con pocas oportunidades de acceder a la virtualidad Niños que carecen de recursos económicos. BENEFICIARIOS DIRECTOS

Docentes de 2° y 4° grado de educación y primaria Entusiastas, innovadores

que le gusta asumir

retos. Promotores del análisis y la reflexión de los 08 docentes

problemas sociales. Capaces de desarrollar el juicio crítico y el pensamiento

estratégico

y

reflexivo

de

sus

estudiantes. Docentes utilizan estrategias con la aplicación de técnicas inadecuadas. Docentes que no manejan la virtualidad de los aprendizajes. BENEFICIARIOS INDIRECTOS

180 pp.ff

Padres de familia Entusiastas, comprometidos con la educación de sus hijos, además de la formación de valores y actitudes que se espera de los estudiantes


6.- OBJETIVO GENERAL Y RESULTADOS DL PROYECTO DE INNOVACIÓN

6.1.- OBJETIVO GENERAL: Los estudiantes del segundo y cuarto grado de primaria de la I.E.N° 10826 “Carlos Castañeda Iparraguirre” “Mejorar los aprendizajes de los estudiantes de 2° y 4 ° grado del nivel primaria impulsando la virtualización de los procesos formativos para el desarrollo de las capacidades y el logro de las competencias previstas en las áreas de matemática y comunicación ,para el III y IV ciclo de EBR

6.2.- OBJETIVOS ESPECIFICOS:  Objetivo específico 1: Alfabetizar a dominio de los recursos virtuales.

la plana docente en el conocimiento y

 Objetivos específico 2: Virtualización de unidades didácticas del área curricular Matemática. Segundo y cuarto grado de primaria.  Objetivos específico 3: Virtualización de unidades didácticas del área curricular Comunicación. Segundo y cuarto grado de primaria.


7.- PROGRAMCIÓN DE ACTIVIDADES POR OBJETIVOS Objetivo específico 1: Promover la alfabetización digital docente de segundo y cuarto grado ACTIVIDADES PRINCIPALES

RESULTADOS ESPERADOS

CRONOGRAMA

S 1.Evaluar las Reporte evaluativo x condiciones de la ECE y institucionales y la Autoevaluación disposición de los docentes 2. Definición del Participación total x ámbito y alcance de directivo y docentes 3. Formular el plan Propuesta aprobada x de capacitación 4. Conformación de grupos de trabajo 5. Taller I, manejo del Aula virtual estudiantes castañedinos. 6. Taller II, manejo de recursos interactivos en las sesiones de aprendizaje de matemática de segundo y cuarto grado de primaria

Grupos de trabajo x constituidos Docentes x capacitados

O

N

RESPONSABLES

D Dirección dirección

y

sub

dirección

Dirección, Sub dirección, docentes, DAIPS Sub dirección DAIPS

Docentes capacitados

x

DAIPS

7. Taller II, manejo Docentes de recursos capacitados interactivos en las sesiones de aprendizaje de comunicación de segundo y cuarto grado de primaria

x

DAIPS


Objetivos específico 2: Virtualización de unidades didácticas del área curricular Matemática. Segundo y cuarto grado de primaria.

ACTIVIDADES PRINCIPALES

RESULTADOS ESPERADOS

CRONOGRAMA

S 1. Reunión de Acta de compromiso x coordinación con los de apoyo. docentes de grado encargados del área. 2. Identificación de Plan formulado.

O

N

RESPONSABLES

D Dirección dirección

x

y

sub

dirección

unidades didácticas virtualizables y las correspondientes herramientas.

3. Diseño de sesiones Participación total x de aprendizaje de directivos y virtualizables. docentes

Dirección, Sub dirección, docentes, DAIPS

4. Programación de Propuesta aprobada ejecución de sesiones en el aula de innovaciones.

Sub dirección

5. Ejecución sesiones.

de Grupo de definido.

x

trabajo x

6. Evaluaciones y retroalimentación.

7. Rediseño de cara al 2016

x

x

x

x

x

DAIPS

x

DAIPS

x

DAIPS


Objetivos específico 3: Virtualización de unidades didácticas del área curricular Comunicación. Segundo y cuarto grado de primaria. ACTIVIDADES PRINCIPALES

RESULTADOS ESPERADOS

CRONOGRAMA

A 1. Reunión de Acta de compromiso x coordinación con los de apoyo. docentes de grado encargados del área. 2. Identificación de Plan formulado.

S

O

N

RESPONSABLES

D Dirección dirección

x

y

sub

dirección

unidades didácticas virtualizables y las correspondientes herramientas.

3. Diseño de sesiones Participación total x de aprendizaje de directivos y virtualizables. docentes

Dirección, Sub dirección, docentes, DAIPS

4. Programación de Propuesta aprobada ejecución de sesiones en el aula de innovaciones.

Sub dirección

5. Ejecución sesiones.

de Grupo de definido.

x

trabajo x

6. Evaluaciones y retroalimentación.

7. Rediseño de cara al 2016

x

x

x

x

x

DAIPS

x

DAIPS

x

DAIPS


8.- PRESUPUESTO: INGRESOS: Aporte de la APAFA: s/ 200 Recursos propios: s/ 100 Donaciones CALCULO DE GASTOS EN BIENES:

RUBRO

Material de escritorio Material de enseñanza Materiales de impresión (TINTA)

UNIDAD DE MEDIDA Papel bond.

PRECIO CANTIDAD GASTO N° DE GASTO UNITARIO MENSUAL MESES ANUAL

Compra de barner

70

Cartuchos Negro y de color

1 millar

10

4

S/ 40

1barner

-

1

S/ 70

2 cartucho

30

4

S/ 120

s/

70

Otros. S/ 300 TOTAL


9.- SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO: CAMPO DE SOSTENIBILIDAD  Campo pedagógico

 Campo institucional

FACTORES Renovación del proceso Enseñanza aprendizaje

Diseño de proyectos y sesiones de aprendizaje usando los recursos tecnológicos (wiki)

Participación de los agentes

Reuniones de coordinación semanal

Gestión de recursos tecnológicos.

Solicitar apoyo a los docentes y PP.FF

Clima favorable. Redes educativas.

Reuniones de inter aprendizaje. Difusión de experiencias hacia otras escuelas.

Mantenimiento de equipos  Campo social y político

ESTRATEGIAS

Alianzas estratégicas. Redes educativas.

Solicitar apoyo de DAIPS Y DAT a la UGEL de Chiclayo Coordinación con la APAFA. Coordinación con los técnicos de la UGEL de Chiclayo. Difusión de resultados


I.E. CARLOS CASTAÑEDA IPARRAGUIRRE

ANEXOS


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