Proyectos Expo CyAD

Page 1

ISSN: 2448-7139

PROYECTOS Expo CyAD AÑ0 4, NÚM. 4 Proyectos de Diseño de Alumnos de la División de CyAD, UAM-A



Índice

03

Presentación

04-25

Tronco General de Asignaturas

26-75

Arquitectura

76-117

Diseño de la Comunicación Gráfica

118-127

Diseño Industrial


Universidad Autónoma Metropolitana

Dr. Eduardo Abel Peñalosa Castro/ Rector General Dr. José Antonio de los Reyes Heredia/ Secretario General

Unidad Azcapotzalco

Dra. Norma Rondero López/Rector en funciones de la Unidad

División de Ciencias y Artes para el Diseño

Dr. Marco Vinicio Ferruzca Navarro/ Director de la División de CyAD Mtro. Salvador Ulises Islas Barajas/ Secretario Académico Dr. Emilio Martínez de Velasco y Arellano/Coordinación de Docencia DI Jorge Morales Aceves/ Coordinación de Tronco Común Mtro. Sergio Dávila Urrutia/ Coordinación de Diseño Industrial Mtra. María Georgina Vargas Serrano/ Coordinación de Diseño de la Comunicación Gráfica Mtra. Verónica Huerta Velázquez/ Coordinación de Arquitectura Mtro. Saúl Vargas González/ Coordinación de Difusión

Comité Editorial de la División de CyAD Dr. Gabriel Salazar Contreras Dra. Elizabeth Espinosa Dorantes Mtro. Luis Yoshiaki Ando Ashijara Mtra. Gloria María Castorena Espinosa Mtra. Irma López Arredondo DI Eduardo Ramos Watanave Mtro. Luis Franco Arias Ibarrondo

Consejo Editorial de la División de CyAD Mtra. Gloria María Castorena Espinosa Dr. Gabriel Salazar Contreras Dr. Francisco Gerardo Toledo Ramírez Mtra. Irma López Arredondo Dr. Eduardo Langagne Ortega Director de la publicación: Mtro. Saúl Vargas González Editor responsable: Dr. Jorge Gabriel Ortiz Leroux Portada: DG Xochitl Carina Castro Pérez Fotografía de portada: Proyecto La cultura popular como detonante de diseño y aportador de identidad, página 123 Diseño editorial: DG Xochitl Carina Castro Pérez Cuidado de la impresión: Mtro. Saúl Vargas González y DG Xochitl Carina Castro Pérez Apoyo secretarial: Josefina Urbina Sánchez Proyectos ExpoCyAD. Volumen 4, Número 4, septiembre 2017-septiembre 2018 es una publicación anual editada por la Universidad Autónoma Metropolitana a través de la Unidad Azcapotzalco, División de Ciencias y Artes para el Diseño, Prolongación Canal de Miramontes 3855, Col. Ex-Hacienda San Juan de Dios, Del. Tlalpan, C.P. 14387, Ciudad de México y Av. San Pablo 180, Colonia Reynosa Tamaulipas, Delegación Azcapotzalco, C.P. 02200, Ciudad de México, Teléfono 53947492. Correo electrónico: difusioncyad@gmail.com. Editor responsable: Dr. Jorge Gabriel Ortiz Leroux. Certificado de Reserva de Derechos al Uso Exclusivo del Título Núm. 04-2015-091715173900-102, ISSN: 2448-7139, ambos otorgados por el Instituto Nacional del Derecho de Autor. Certificado de Licitud de Título y Contenido Núm. 16626, otorgado por la Comisión Calificadora de Publicaciones y Revistas Ilustradas de la Secretaría de Gobernación. Edición e impresión por TN Editores, Eje 6 Sur Morelos, Núm. 43 int.1, Col. Ma. del Carmen, CP. 03540, Del. Benito Juárez, Ciudad de México. Este número se terminó de imprimir en la Ciudad de México, en en el mes de febrero de 2018, con un tiraje de 500 ejemplares. Las opiniones expresadas por los autores no necesariamente reflejan la postura del editor de la publicación ni de la institución. Queda estrictamente prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos e imágenes de la publicación sin previa autorización de la Universidad Autónoma Metropolitana.


Presentación

Diseñar, noble labor creativa que tiene el papel de dignificar la vida del hombre, actividad para la cual se preparan día tras día nuestros alumnos en un proceso de desarrollo y adquisición de habilidades y de reflexión acerca de su objetivo como futuros profesionistas. Conscientes de la importancia de nuestras actividades diarias y la importancia de las disciplinas de Arquitectura, Diseño de la Comunicación Gráfica y Diseño Industrial, los miembros de la División de Ciencias para el Diseño nos unimos a la celebración por el nombramiento de la Ciudad de México como Capital Mundial del Diseño 2018, evento motivo de orgullo y compromiso para seguir haciendo de las disciplinas del diseño áreas generadoras de conocimiento con verdaderas aportaciones a la sociedad. En el marco de actividades para la celebración del nombramiento que engalana a nuestra hermosa ciudad, tenemos el honor de presentar la revista Divisional año 4, Núm 4; publicación que, al igual que los números que la anteceden, muestra los mejores trabajos realizados por los alumnos durante su preparación académica, dando cuanta así de las actividades realizadas en el salón de clase. Una vez más, agradecemos públicamente a los alumnos, profesores y personal administrativo que con su labor, entusiasmo y creatividad, hicieron posible un año más de diseño y la existencia de esta publicación.

Saúl Vargas González Coordinador Divisional de Difusión



Tronco General

de Asignaturas



Creación de personajes en papel de la manga japonesa Objetivo El objetivo del proyecto constaba en realizar un personaje de la manga japonesa, en el cual escogimos a Shen Long (Dragon Ball) y donde tendríamos que abarcar los temas que vimos para pasar del plano a lo tridimensional, basándonos en un sistema de pliegues.

Descripción Para la creación del personaje nos tardamos un mes en completarlo, en el que tuvimos que realizar diferentes experimentaciones para encontrar la manera adecuada de trabajar el papel (cartoncillo) sin necesidad de utilizar adhesivos y buscar su tridimensionalidad a escala 1:1 por medio de dobleces. El dragón mide 5 m de largo y consta de 12 módulos y la cabeza, unidos por puros remaches para que pueda volver al plano.

Autores: Julio César Sánchez Ramos y Paola Andrea Delgado Román Taller o Curso: Sistemas de Diseño Trimestre: 17-I Asesor: Jorge Morales Aceves TGA 9


Abstracción Objetivo

Reconocer, valorar y aplicar de manera efectiva los conceptos vistos durante el primer trimestre: composición, leyes de percepción, teoría del color, abstracción, etc., así como las habilidades adquiridas en cuanto a técnicas de expresión: trazo, corte, doblez, pegado, etc.

Descripción

El presente trabajo refiere la abstracción de un lobo en un nivel de iconicidad tal, que concede su efectivo e inmediato reconocimiento, por lo que puede considerarse como pregnante. Cromáticamente se utiliza una triada irregular en rojo, naranja y cian, que, a su vez, induce la representación de varios contrastes: tono, temperatura, cantidad y complementario. Además, se aplican diversas temáticas vinculadas a la composición y las leyes de percepción.

Autor: Edgar Emilio Mondragón Laureano Taller o Curso: Lenguaje Básico Trimestre: 17-P Asesora: Laura Elvira Serratos Zavala TGA 10


Volvemos a empezar Objetivo

Crear grandes momentos de diversión mientras se desarrollan habilidades psicomotoras, de equilibrio, sociales y de aprendizaje en los niños, así como trabajar con la paciencia y características de los juegos de mesa.

Descripción

Es un juego de mesa hecho a mano llamado “Volvemos a empezar”, que en resumen consiste en jugar las piezas de distintos colores para que caigan en su mismo color y utilizarlas para comenzar una torre; para el siguiente turno se reinicia con otra pieza y se juega de la misma manera. La casilla blanca es un comodín y te permite sacar tu pieza y robar una de un compañero.

Autora: Daniela Dávalos Sales Taller o Curso: Lenguaje Básico Trimestre: 17-O Asesora: Clara Ortega TGA 11


Pucky Objetivo

Lograr un objeto tridimensional de formas orgánicas y basadas en estructuras y texturas del reino animal.

Descripción

Basado en la mitología creada por H.P. Lovecraft, Pucky es un monstruo con estructura de periódico y piel de papel maché que no asemeja directamente a ningún animal, aunque toma elementos de muchos de ellos, mezclados de tal forma que generan una criatura horripilante, digna de los relatos de terror del célebre autor, que aunque no evoque a ninguno de ellos directamente, bien podría ser un elemento que se incorpore al bestiario fantástico de Lovecraft.

Autor: Eduardo Abraham Maffey García Taller o Curso: Sistemas de Diseño Trimestre: 17-O Asesora: Isary Paulet TGA 12


Los mil colores de un alma única Objetivo

Mostrar el color del artista Yves Klein, y de esta manera incitar a que cada espectador busque su color propio.

Descripción

Es una escultura hecha con vendas de yeso y periódico, basada en la figura de Ignacio Villarreal (miembro del equipo).

Autores: Michael Mueller Nava, Ignacio Javier Villarreal Sandoval y José Antonio López Hernández Taller o Curso: Cultura y Diseño Trimestre: 17-O Asesor: César Martínez Silva TGA 13


Calendario 2018 – Algo bueno qué pensar Objetivo

Descripción

Conocer los principios básicos de una estructura. Desarrollar de manera gráfica la definición de estructura a partir del desarrollo de retículas o teselados y generar una composición armónica que logre seguir un patrón. Aplicar los fundamentos del círculo cromático y las armonías del color. Tener un primer contacto con el software especializado para diseño (Illustrator).

En Illustrator se deberá trazar una retícula base (cuadrícula) de la que partirá el diseño de los teselados, los cuales, una vez desarrollados, se deberán ajustar al tamaño del espacio de trabajo y se acomodarán a manera de un patrón de repetición. Se sugiere hacer una variación en los patrones, al menos en la combinación de colores, siguiendo los conceptos de las armonías de color del círculo cromático. Una vez trazadas las estructuras que se vayan a utilizar, deberán acomodarse para complementar visualmente un calendario mensual del año 2018, con la opción de remarcar los días festivos y feriados si el espacio lo permite.

Autor: José Ángel Gutiérrez Rodríguez Taller o Curso: Lenguaje Básico Trimestre: 17-O Asesora: Alma Olivia León Valle TGA 14


Tlapalli Objetivo

El objetivo de este proyecto fue diseñar un juguete con detalles de artesanías mexicanas, pero también detalles modernos, con contenido didáctico. Diseñado especialmente para niños de 4 a 5 años de edad, ya que se espera que les ayude en su etapa de desarrollo y estimulación de sus capacidades de aprendizaje, por un medio divertido, y se aprenda y aprecie la cultura mexicana desde esas edades.

Descripción

El carrito, juguete o caballito de madera consiste en un rectángulo con dos pizarrones, uno para gises y otro para plumones en un lateral, y en el otro 6 puertas con figuras geométricas transparentes cada una de las cuales contiene objetos para realizar diferentes actividades, así como un memorama mexicano, comida mexicana, gises, letras con imán, números e instrumentos musicales.

Autora: Julieta Márquez Villagómez Taller o Curso: Lenguaje Básico Trimestre: 17-O Asesora: Clara Ortega TGA 15


Calendario Objetivo El objetivo de este trabajo es diseñar un calendario basado en una retícula.

Descripción Es un calendario oficial de 10 x 15.5 cm.

Autor: Alberto Sandoval Cruz Taller o Curso: Lenguaje Básico Trimestre: 17-O Asesora: Alma Olivia León Valle TGA 16


Calendario 2018 Objetivo Diseñar un calendario con una composición armónica, aplicando lo aprendido en clase, ya sean retículas o teselados, y además el alumno aplicará lo aprendido acerca del círculo cromático y las armonías del color.

Descripción Desarrollo de diferentes retículas con diferentes combinaciones de colores para generar una armonía.

Autora: Diana López García Taller o Curso: Lenguaje Básico Trimestre: 17-O Asesora: Alma Olivia León Valle TGA 17


Manga Japonesa Objetivo En el marco del Librofest 2017, en donde el país invitado fue Japón, propusimos integrar el boceto, la construcción y la instalación espacial de personajes de la manga japonesa al proceso de enseñanza y aprendizaje de Sistemas de Diseño.

Grupo: DBT Trimestre: 17-P Asesores: Jorge Armando Morales Aceves y Tannia Jovanna Martínez Ramírez



DAT 03 Vitrina Ejercicios con aplicación de los elementos básicos del diseño. Puntos en ocultamiento de figuras, puntos generando conceptos de orden, movimiento, dirección. Color en tricromías, diadas, armonía, monocromía, líneas en refracción creando planos en proporción. Simetrías: isométrico, catametría, redes de primer orden. Módulos con figuras pregnantes. Metamorfosis de la figura, grados de iconicidad. Cuaderno resumen de ejercicios en Códice plegable.

Taller o Curso: Lenguaje Básico Trimestre: 17-O Asesor: Mauricio Guerrero Alarcón



Carpeta PRO-TEJE ¿Qué es? Portaláminas de dibujo utilizado en Geometría Descriptiva y Expresión Formal. Además de proteger, almacenar y transportar, evita el enroscado incómodo, fomenta el cuidado de la presentación y contribuye a preservar la memoria propia, basada en la conservación de los trabajos pasados. ¿Cuál fue el proceso seguido? El fomento a la creatividad en los talleres de proyecto, específicamente en Lenguaje Básico y Sistemas de Diseño, genera una serie de modelos susceptibles de ser utilizados en objetos utilitarios. Este fue el caso del ejercicio presente: exploración de puntos y líneas sobre plano, cortados en forma análoga, con el objetivo de generar volúmenes flexibles.

Los resultados se reinterpretaron en corte láser y a partir de los comportamientos observados en las láminas de polipropileno, orientamos su aplicación en los objetos de diseño. El resultado La explicación de sistemas de cierre, candados, cinturones, remaches removibles, es decir, uniones de fácil remoción se sumaron a la exploración colectiva de varios potenciales usuarios, para enriquecer la versatilidad del diseño logrado. Distribución Como un bien colectivo generado por la dinámica divisional desde la Coordinación de Tronco General, el archivo quedará a resguardo del Laboratorio de Materialización 3D para el uso de la comunidad.

Autores: Jorge Armando Morales Aceves y Tannia Jovanna Martínez Ramírez Trimestre: 17-O



El teatro de lo cotidiano ¿Qué es?

La CDMX, entre el 19 de septiembre y el puente Guadalupe-Reyes. A lo largo de la experiencia didáctica en Sistemas de Diseño, segundo trimestre del Tronco General de la División de CyAD, experimentamos con la generación de formas susceptibles de reproducirse en serie en atención al comportamiento estructural de distintos materiales. Exploramos las posibilidades de intervención de espacios diversos; problematizamos sobre sus características, limitaciones y ventajas de unos sobre otros; valoramos y construimos soluciones a tono con la personalidad del lugar elegido. Además, ideamos, en colectivo, temáticas de hondo significado cultural para las jóvenes generaciones con las que trabajamos a diario, convocando a las generaciones a un esfuerzo

comprometido y responsable, para ajustarnos a programas y tiempos de entrega. Todo ello bajo la aplicación lógica de sistemas de construcción y de diseño. En esta oportunidad impulsamos un ejercicio de recreación lúdica de personajes con los que nos encontramos a diario y construimos una coreografía a tono con el duelo que nos provocó la tragedia del 19 de septiembre pasado y el inicio de las fiestas decembrinas, entre la pena y el gozo de una ciudad viva que se reconstruye a diario, superando la adversidad en la medida que visiona un futuro promisorio, entre la incertidumbre del gran proyecto modernizador y la crudeza de la realidad cotidiana

Grupo: DBT52 Trimestre: 17-O Asesores: Jorge Armando Morales Aceves y Tannia Jovanna Martínez Ramírez






Arquitectura



Regeneración del mercado de San Bartolo Objetivo Desarrollar un plan maestro con la finalidad de solucionar los aspectos urbanísticos para el desarrollo del lugar y después lograr que el edificio se integre al contexto establecido de la zona, principalmente mediante la recuperación de aspectos industriales.

Descripción El proyecto que se presenta es la regeneración urbana de la zona de Tlatilco II, Naucalpan, Estado de México, donde se localiza el mercado municipal de San Bartolo. Se logra un planteamiento conceptual general en un plan maestro para la zona que integra las exigencias ambientales, de adecuación urbana, funcionales, formales y tecnológicas.

Autora: Marla Itzel Flores Cortés Taller o Curso: Taller de Arquitectura I-A Trimestre: 15-O Asesor: Jorge del Arenal Fenochio ARQ 31


Regeneración del mercado de San Bartolo Objetivo La finalidad del proyecto es regenerar el mercado de San Bartolo para cubrir las exigencias funcionales, de adecuación urbana, ambiental, formal y tecnológica. Por ello es que se desarrollan ideas y propuestas innovadoras para un proyecto de diseño que satisfaga las necesidades para el crecimiento y mejor funcionamiento del mercado.

Descripción El proyecto que se presenta es una regeneración del mercado de San Bartolo, ubicado en un terreno de 12,481.95 m² en Av. José María Morelos, Naucalpan Centro, C.P. 53000, el cual se realiza posterior a una regeneración urbana de la zona industrial de Tlatilco II, Naucalpan.

Autora: Marla Itzel Flores Cortés Taller o Curso: Taller de Arquitectura I-B Trimestre: 16-I Asesor: Jorge del Arenal Fenochio ARQ 32


Comedor comunitario Santa Bárbara Objetivo Enfocado en las necesidades de la población de bajos recursos del barrio de Santa Bárbara, se pretende transformar el punto de reunión de las calles Hidalgo y Rosario; diseñar un comedor comunitario con huerto urbano y rehabilitar el Parque del Estudiante, integrando una plaza y fuentes para mejorar la estética del lugar, de manera que los habitantes cercanos puedan integrarse e identificarse con las actividades que se lleven a cabo en el sitio.

Descripción El proyecto surge con la necesidad de la rehabilitación de espacios desaprovechados dentro de la demarcación, haciendo un análisis de la zona, observando las actividades que se realizan alrededor y las carencias que se tienen; se elaboró una propuesta con espacios de uso múltiple, manteniendo una jerarquía, de manera que la población se interese en este lugar urbano-arquitectónico y pueda integrarse en un espacio cómodo y seguro.

Autor: Jesús Teoyotl Morales Taller o Curso: Diseño Arquitectónico II Trimestre: 16-O Asesora: Olga Margarita Gutiérrez Trapero ARQ 33


Hotel Acequia Real Tepotzotlán Objetivo Solucionar un problema de diseño arquitectónico para un hotel, a partir de integrar el proyecto en un contexto turístico e histórico y aplicando una solución conceptual de problemas de espacios urbano-arquitectónicos, mediante composición, funcionalidad y estructura. Lograr un resultado integral al solucionar la organización, composición y la envolvente para generar un proyecto con significado a partir de los elementos del Pueblo Mágico de Tepotzotlán.

Descripción A partir del concepto de patio central, que prevalece en las construcciones coloniales, se busca reinterpretar esta idea de una forma más contemporánea, en apego a la normativa del pueblo de Tepotzotlán El programa arquitectónico ofrece 30 habitaciones, talleres, restaurante, salón de eventos, spa, alberca, áreas libres de descanso y un mirador hacia el convento de Tepotzotlán, que hacen de éste un proyecto muy ambicioso, que promueve el turismo en Pueblos Mágicos.

Autor: Alejandro Molina Zafra Taller o Curso: Arquitectura II-B Trimestre: 17-P Asesora: Juana Cecilia Ángeles Cañedo ARQ 34


Biblioteca Rizzó Objetivo Esta biblioteca surge de la necesidad de acercar a la comunidad de Azcapotzalco a la cultura, unificando las dos colonias que colindan con el terreno, puesto que en un sondeo realizado, previo al diseño, fueron notorios contrastes marcados. Para resolver esta cuestión se idearon formas, colores y texturas que convocarán a ambas partes del camellón y lograr así una paridad en la zona.

Descripción La propuesta que se planteó para hacer de este espacio un sitio accesible, icónico y que creara identidad fue básicamente tener recorridos fluidos, elementos arquitectónicos que rescataran la identidad de la zona y, principalmente, tener formas que invitaran a la comunidad a adentrarse a la biblioteca y volverla parte de su entorno, consiguiendo de ese modo mantenerla en perfecto estado y hacer menos evidente el contraste entre ambas colonias que rodean al terreno.

Autor: Jesús Amós Rodríguez Torres Taller o Curso: Diseño Arquitectónico II Trimestre: 17-P Asesoras: Olga Margarita Gutiérrez Trapero y Elisa Garay Vargas ARQ 35


Hotel boutique Acequia Real Objetivo El objetivo de este proyecto es integrar el turismo de Tepotzotlán a una zona ya no considerada meramente turística y brindar el tiempo de hospedaje que la zona requiere (uno a tres días). También se busca la integración de las personas locales, al incluir talleres dentro del mismo hotel, en los que los habitantes puedan generar sus propios ingresos económicos.

Descripción El proyecto del hotel boutique Acequia Real se localiza en el Pueblo Mágico de Tepotzotlán, tiene en cuenta cumplir con la tipología y normas estéticas del mismo, pero manteniendo una individualidad en el diseño.

Autora: Arantza López Robinson Taller o Curso: Diseño Arquitectónico IV Trimestre: 17-P Asesora: Juana Cecilia Ángeles Cañedo ARQ 36


Intervención de camellón y biblioteca barrio Objetivo Integrar las colonias El Recreo y Clavería, ubicadas en la delegación Azcapotzalco, y cubrir la carencia de centros culturales y áreas versátiles para los habitantes de esa zona, con la finalidad de generar identidad por medio de estos centros de concurrencia.

Descripción El punto de partida es el sistema de diseño que se puede formar mediante el doblez del papel, de manera específica las formas resultantes del doblez Miura. Más allá de la relación intrínseca que existe entre el papel y una biblioteca, lo que nos interesa retomar son las formas distintas que se pueden generar con esta técnica sobre el papel y cómo estas formas pueden producir distintas sensaciones en nosotros, dependiendo de varios factores, como el color, la escala, la textura, etc.

Autor: Giovanni García Patiño Taller o Curso: Diseño Arquitectónico II Trimestre: 17-P Asesoras: Olga Margarita Gutiérrez Trapero y Elisa Garay Vargas ARQ 37


Intervención de camellón y biblioteca barrio Objetivo Integrar las colonias El Recreo y Clavería, ubicadas en la delegación Azcapotzalco, y cubrir la carencia de centros culturales y áreas versátiles para los habitantes de esa zona, con la finalidad de generar identidad por medio de estos centros de concurrencia.

Descripción El punto de partida es el sistema de diseño que se puede formar mediante el doblez del papel, de manera específica las formas resultantes del doblez Miura. Más allá de la relación intrínseca que existe entre el papel y una biblioteca, lo que nos interesa retomar son las formas distintas que se pueden generar con esta técnica sobre el papel y cómo estas formas pueden producir distintas sensaciones en nosotros, dependiendo de varios factores, como el color, la escala, la textura, etc.

Autor: Mario Paz González Taller o Curso: Diseño Arquitectónico II Trimestre: 17-P Asesoras: Olga Margarita Gutiérrez Trapero y Elisa Garay Vargas ARQ 38


Intervención de camellón y biblioteca barrio Objetivo Integrar las colonias El Recreo y Clavería, ubicadas en la delegación Azcapotzalco, y cubrir la carencia de centros culturales y áreas versátiles para los habitantes de esa zona, con la finalidad de generar identidad por medio de estos centros de concurrencia.

Descripción El punto de partida es el sistema de diseño que se puede formar mediante el doblez del papel, de manera específica las formas resultantes del doblez Miura. Más allá de la relación intrínseca que existe entre el papel y una biblioteca, lo que nos interesa retomar son las formas distintas que se pueden generar con esta técnica sobre el papel y cómo estas formas pueden producir distintas sensaciones en nosotros, dependiendo de varios factores, como el color, la escala, la textura, etc.

Autores: Yuli Rebolledo Soto y Alberto Vargas Sosa Taller o Curso: Diseño Arquitectónico II Trimestre: 17-P Asesoras: Olga Margarita Gutiérrez Trapero y Elisa Garay Vargas ARQ 39


Rehabilitación de bajo puente en Tlalnepantla Objetivo Lograr la rehabilitación del espacio ubicado en la parte inferior de un puente, haciendo una conexión con el contexto en el que se encuentre ubicado para lograr que las personas acudan de una manera tranquila.

Descripción En la maqueta se enfatiza la cultura y modernidad de Tlalnepantla, desarrollándola en el uso de materiales, tratamiento de suelos, estructura de las construcciones, etc. La modernidad se desarrolla en la geometrización en los locales y suelos, en conjunto con los elementos de diseño, de los que se eliminó la simetría, puesto que llega a ser aburrida si se le da mal manejo en arquitectura.

Autora: Belén Sarahí Medina Solano Taller o Curso: Diseño Arquitectónico I Trimestre: 17-P Asesores: Miguel Ángel Pérez Sandoval y Rafael Villeda Ayala ARQ 40


Fusión moderna de la cultura Objetivo Aprovechar el espacio del bajo puente para convertirlo en un lugar seguro y de convivencia social, de esta manera evitar la apropiación informal del espacio.

Descripción Propuesta desarrollada para el bajo puente de Av. Gustavo Baz y Av. Mario Colín, en el municipio de Tlalnepantla. La idea surge ante la necesidad de diseñar un lugar en el que la gente pudiera hacer uso del espacio. Mediante establecimientos comerciales y una zona cultural, se busca establecer una relación entre lo moderno y cultural, aspectos fundamentales en el desarrollo del municipio.

Autora: Paulina Berenice Reyes Bonilla Taller o Curso: Diseño Arquitectónico I Trimestre: 17-P Asesor: Miguel Ángel Pérez Sandoval ARQ 41


Centro de capacitación Sian Kaan Objetivo Realizar un proyecto con sentido social, ubicado en Sian Kaan, una zona natural protegida, en donde los pobladores podrán asistir a los talleres que se impartan, así como a la biblioteca, para apropiarse del espacio y concientizar tanto a pobladores como a turistas a tener una cultura de cuidado y conservación, además de ser un lugar de investigación y experimentación de las especies endémicas de flora.

Descripción El proyecto contiene una zona de investigación, biblioteca, aulas, talleres, dormitorios y comedor para investigadores, dirección y áreas de exposición, en esta propuesta se cuidan las condiciones climáticas, como son vientos, orientación del sol, lluvias, incluso vistas, y cómo estos factores podrían afectar a las edificaciones; se incluyeron estrategias de diseño bioclimático, para conseguir que el usuario se sienta en confort al estar en esos espacios arquitectónicos.

Autor: César Raúl García Aguilar Taller o Curso: Taller de Arquitectura II-A Trimestre: 17-P Asesor: Jorge del Arenal Fenochio ARQ 42


Centro de capacitación y cultura para la conservación de Áreas Naturales Protegidas y de la Isla Guadalupe Objetivo Concientizar sobre la importancia de las reservas naturales mexicanas, crear un espacio de capacitación y formación de visitantes y habitantes, promover y fortalecer la identidad de la Comisión Nacional de Áreas Naturales Protegidas (CONANP) y de la Isla Guadalupe, a nivel biológico, social, cultural y como parte del territorio mexicano. Abrir espacio a acciones de investigación, conservación y difusión.

Descripción La propuesta busca integrar el paisaje en un cuerpo asimétrico que tiene espacios de variadas dimensiones y funciones, divididos en cuatro grandes bloques: capacitación y enseñanza, operación administrativa, turismo e investigación, que logran sumarse en un conjunto heterogéneo y compacto orientado en el eje largo este-oeste, para lograr el confort máximo en el bioclima semifrío seco.

Autora: Daniela Guadalupe Canchola Zepeda Taller o Curso: Taller de Arquitectura II-A Trimestre: 17-P Asesor: Víctor Armando Fuentes Freixanet ARQ 43


Casa-habitación Floresta Objetivo Diseñar una casa-habitación que cumpla con todas las necesidades que un ser humano requiere.

Descripción El proyecto se diseñó en un terreno de 768 m2 con medidas de 16 metros de frente y 48 metros de fondo, ubicado en la colonia Clavería, específicamente en la calle Floresta. La casa cuenta con un 40% de área permeable y un 60% de construcción. El concepto de diseño de esta casa es la amplitud, ya que cuenta con un jardín interior, que es el corazón del proyecto y, por tanto, toda la zonificación se rige bajo este espacio.

Autora: Darinka Reséndiz Rodríguez Taller o Curso: Diseño Arquitectónico I Trimestre: 17-P Asesora: Rocío Moyo ARQ 44


Unidad Médica Familiar (UMF) 6+3 Objetivo Con la intención de generar espacios agradables para el usuario, se proponen tres zonas de espera con vistas hacia zonas ajardinadas, donde además se provocan diferentes efectos de iluminación mediante el uso de celosías y parasoles, previendo también una futura ampliación que se pueda dar sin afectar el funcionamiento y diseño de la Unidad Médica Familiar (UMF), tomando en cuenta para ello las características del terreno.

Descripción El proyecto consta de una Unidad Médica Familiar (UMF) 6+3. Como ejes rectores para el proyecto se plantean modernidad, sustentabilidad y confort, marcando un contraste con el modelo tradicional frío y cuadrado de las clínicas del IMSS. Para ello se ubican las tres zonas de esta clínica (medicina familiar, medicina preventiva y urgencias) perimetrales a un jardín interior, favoreciendo los conceptos de iluminación, ventilación y funcionalidad.

Autor: David García Verduzco Taller o Curso: Arquitectura I-A Trimestre: 17-P Asesor: Carlos Humberto Moreno Tamayo ARQ 45


Complejo Mixto City Angelópolis + Portal Angelópolis, Puebla Objetivo El objetivo del Complejo Mixto City Angelópolis + Portal Angelópolis es darle a la comunidad de Puebla un sitio sustentable y amigable, tanto para los residentes como para los visitantes de las instalaciones del centro comercial. Se creó un entorno con espacios libres para que los usuarios puedan tener una vida cotidiana dentro de las instalaciones.

Descripción El conjunto de departamentos consta de cuatro edificios entrelazados, con huecos intermedios en tres de ellos, que ofrece una mejor estética y funcionalidad, contando con un total de ciento ochenta departamentos. El tratamiento de la fachada de dichos edificios es de cantera gris con remates de piedra laja oro rojo. También cuenta con alberca exterior e interior, roof garden, gimnasio, spa y vastas terrazas de edificios entre cruces de edificaciones.

Autores: Kenia Deniss Durán Nava y Juan Alberto Medina Acevedo Taller o Curso: Proyecto Terminal II Trimestre: 17-P Asesor: Roberto Gustavo Barnard Amosurrutia ARQ 46


Centro Metropolitano de Ciencias y Artes Objetivo: Generar, por medio del geodiseño, una propuesta que se adapte a las condiciones climatológicas, ambientales y sociales, y cumpla con los requerimientos necesarios de confort, dando lugar a las estrategias de diseño pasivo, para la generación de ambientes agradables que inviten a la población a formar parte de la identidad universitaria.

Descripción Se trabajó por medio de escalas, donde la escala uno radica en un corredor ecológico que conecta desde la UAM-A hasta el metro Rosario. La escala dos consiste en establecer una buena zona de engarce que conecte de manera eficaz el corredor (escala 1) y el Centro Metropolitano (escala 3). Por último, en la escala tres se propone la realización de un Centro Metropolitano de Ciencias y Artes.

Autora: Karina Elizabeth Salas Carrasco Taller o Curso: Diseño Arquitectónico II Trimestre: 17-P Asesor: Edwin Israel Tovar Jiménez ARQ 47


Hotel boutique Acequia Real Objetivo Se realizó un hotel boutique renovado y contemporáneo, sin salir de las normas que conlleva diseñar en un Pueblo Mágico (alturas, materiales, gama de colores, etc.). Se intenta incrementar el flujo turístico en Tepotzotlán con mayor economía por medio del hotel. Se dará una imagen renovada a Tepotzotlán, sin descontextualizar su entorno. Haciendo que en este hotel se fusionen las características de un Pueblo Mágico con las del siglo XXI.

Descripción Se buscó alterar el arco hasta la máxima abstracción, ya que es un símbolo característico de Tepotzotlán. Al hacer esto, se pudo plantear la forma del edificio y la distribución de las zonas. Por otra parte, se logró que fuera un punto agradable y transparente, gracias a su mirador panorámico, ya que desde ahí se puede apreciar todo el centro de Tepotzotlán. Es una fusión entre lo antiguo y lo contemporáneo.

Autor: Emmanuel Ríos Castrejón Taller o Curso: Diseño Arquitectónico IV Trimestre: 17-P Asesora: Juana Cecilia Ángeles Cañedo ARQ 48


Casa–Estudio Objetivo Desarrollar una casa-estudio basada en el concepto de diseño de un arquitecto de nuestra elección.

Descripción Para desarrollar este proyecto de casa-estudio se tomaron ciertos elementos arquitectónicos del Arq. Javier Sordo Madaleno. En sus proyectos podemos notar un balance entre la modernidad y la arquitectura tradicional mexicana. Tomando en cuenta lo anterior, nació la idea conceptual del proyecto.

Autor: Guillermo Trejo Castro Taller o Curso: Diseño Arquitectónico I Trimestre: 17-P Asesor: José María Velázquez ARQ 49


Hospital privado Santiago Querétaro Objetivo Proyectar un hospital privado para una ciudad en crecimiento, como lo es Querétaro. El predio está ubicado en una zona comercial que alberga varios hospitales de la ciudad. La complejidad es tercer nivel de alta especialidad, apegándose completamente al programa arquitectónico y a las normas vigentes de la Secretaría de Salud. Los alcances son a nivel arquitectónico y estructural.

Descripción La estructura del complejo se compone de cinco edificios de forma regular interconectados. Cuenta con un área comercial que enlaza al hospital con las diferentes unidades. Para un mejor funcionamiento del área de hospitalización, se propuso una torre que proporciona una armonía entre la dimensión del terreno y la dimensión del complejo hospitalario.

Autores: Josué Sebastián Alonso Jiménez y Noé Santiago Bustos Taller o Curso: Taller de Proyecto Terminal II Trimestre: 17-P Asesor: Gustavo Roberto Barnard Amosurrutia ARQ 50


Casa-habitación residencial Objetivo Generar un espacio arquitectónico aplicando los fundamentos de diseño vistos en el taller, con un nivel de complejidad básico. Realizar una investigación e interpretarla para la generación de propuestas alternativas para la resolución del proyecto.

Descripción El ejercicio consistió en desarrollar el anteproyecto arquitectónico de una casa-habitación tipo residencial para una familia de cuatro integrantes, en un terreno ubicado en el municipio de Valle de Bravo, Estado de México, que cuenta con una superficie de 1,150 m2 y con una pendiente del 30%. Se realizó un análisis previo para identificar aspectos naturales, socioculturales y polisensoriales, y de esta manera responder con una propuesta que se adapte al entorno.

Autora: María de Jesús Victoriano Dimas Taller o Curso: Diseño Arquitectónico I Trimestre: 17-P Asesora: Clara Ortega García ARQ 51


Centro de meditación Objetivo Crear un espacio que contraste con el entorno sin que sea invasivo.

Descripción Basado en la técnica de relajación del origami, este proyecto busca crear una nueva atmósfera para el visitante, grandes muros que esconden nuevos espacios con diferentes sensaciones, y que en conjunto con el entorno creará un ambiente de paz y tranquilidad.

Autor: Carlos Erick Ramírez Miranda Taller o Curso: Arquitectura I Trimestre: 17-P Asesora: Luz Elena Moreyra González ARQ 52


Casa Floresta Objetivo Satisfacer las necesidades de una familia tipo. Conformada por ambos padres (38 años), un hijo (14 años) y una hija (7 años). Con gustos diversos y ocupaciones específicas. Prestar especial atención a las costumbres familiares de convivencia, esparcimiento y amplitud.

Descripción El proyecto, hipotéticamente localizado en la colonia Clavería, sobre la calle Floresta #83, cuenta con un área total de 758.4 m², de los cuales 455 m² son de construcción. La vivienda cuenta con cuatro recámaras: la recámara principal, 2 recámaras para los hijos de la pareja, que se localizan en el primer piso, y una más, reservada para huéspedes, en la planta baja. Considerando los intereses y ocupaciones de cada uno de los integrantes de la familia, se crearon espacios dedicados al disfrute y a la necesidad del usuario.

Autor: Pedro Iván Aguilar Piñón Taller o Curso: Diseño Arquitectónico I Trimestre: 17-P Asesora: Rocío Elena Moyo Martínez ARQ 53


Biblioteca pública comunitaria de Naucalpan Objetivo Proyectar una biblioteca tomando como concepto el cubo de Rubik, considerado más simple, pero a la vez más rico y brillante en la arquitectura. Como resultado se produjo un espacio complejo en la combinación de la racionalidad y creatividad, asegurando una durabilidad de la estructura y máxima eficiencia en la utilización de espacios de una forma armoniosa y contundente con su entorno.

Descripción La biblioteca pública surge por la necesidad de un espacio para brindar las más amplias posibilidades de acceso a la información y al conocimiento, en una zona donde en los últimos años las bibliotecas fueron a la baja, por lo cual el proyecto Biblioteca Pública Comunitaria (BPC) de Naucalpan trae consigo la renovación del parque Las Américas y la proyección de un complejo con áreas especiales y muy bien estudiadas para la sociedad de la zona y el municipio.

Autor: Roberto de Jesús Morales Hernández Taller o Curso: Taller de Arquitectura II-B Trimestre: 17-P Asesor: Jorge del Arenal Fenochio ARQ 54


Biblioteca Kibur Objetivo Diseñar una biblioteca pública dentro del municipio de Naucalpan, para atender las necesidades de recreación, educación y formación de la comunidad residente de este municipio y del entorno inmediato a éste.

Descripción Biblioteca Kibur es un edificio que se integra al entorno de tal manera que invita a los usuarios a apropiarse de los espacios interiores, con la finalidad de generar interés en el público para difundir y fomentar la práctica de la lectura entre diversos grupos sociales, mediante el uso de tecnologías innovadoras que faciliten el acceso y la búsqueda de información en diversos formatos.

Autora: Stephanie Rodríguez Romero Taller o Curso: Taller de Arquitectura II-B Trimestre: 17-P Asesor: Jorge del Arenal Fenochio ARQ 55


Casa-habitación en Cerrada del Artista, Valle de Bravo Objetivo Aplicar los fundamentos del diseño arquitectónico en una solución espacial, en este caso un terreno con una pendiente de 16 metros, mismo que presentó un desafío al tener que idear las distintas maneras en las que se podría tratar el terreno para su correcta integración con el diseño de casa-habitación.

Descripción Se basa en la arquitectura funcionalista, la movilidad continua y múltiples terrazas que permiten aprovechar las vistas al máximo. Cuenta con una alberca a un costado de la primera planta, permitiendo una vista a la misma desde la sala y comedor, como si se tratara de una gran pecera. Los amplios ventanales permiten vistas panorámicas, tanto al lago como a la alberca y jardín en la parte trasera, así como una excelente iluminación natural.

Autor: Víctor Hiram Martínez Europa Taller o Curso: Diseño Arquitectónico I Trimestre: 17-P Asesora: Clara Ortega García ARQ 56


Centro Metropolitano de Ciencias y Artes Objetivo Generar, por medio del geodiseño, una propuesta que se adapte a las condiciones climatológicas, ambientales y sociales, y cumpla con los requerimientos necesarios de confort, dando lugar a las estrategias de diseño pasivo, para la generación de ambientes agradables que inviten a la población a formar parte de la identidad universitaria.

Descripción Se trabajó por medio de escalas, donde la escala uno radica en un corredor ecológico que conecta desde la UAM-A hasta el metro Rosario. A escala dos consiste en establecer una buena zona de engarce que conecte de manera eficaz el corredor (escala 1) y el Centro Metropolitano (escala 3). Por último, en la escala tres se propone la realización de un Centro Metropolitano de Ciencias y Artes.

Autora: Viridiana Almazán Guevara Taller o Curso: Diseño Arquitectónico II Trimestre: 17-P Asesor: Edwin Israel Tovar Jiménez ARQ 57


Edificio A de la UAM Azcapotzalco Objetivo Con base a las necesidades con las que se presenta la Unidad, se diseñó un edificio que cumpla con las funciones y requerimientos para albergar la Rectoría de la UAM Azcapotzalco que, al ser la sede del poder y categorizado como el primero (edificio A), pueda convertirse en el emblema de la Unidad.

Descripción Al analizar el entorno del proyecto se pudo concluir que, en su mayoría, la planta de la UAM es ortogonal. Nuestra edificación sigue ese principio, logrando llegar a esta forma que se integra al sitio, evitando que el usuario sienta discontinuidad entre lo ya construido y la intervención; mientras que el proyecto propone una solución actual, logrando así un balance entre lo moderno y lo contemporáneo.

Autores: Daniela Saydet Márquez Castillo y Jesús Alejandro García Gaona Taller o Curso: Taller de Arquitectura I-A Trimestre: 17-P Asesor: Pierre Jean Jacques Queriat Henrard ARQ 58


Edificio de Rectoría

UAM

Azcapotzalco

Objetivo Solucionar problemas de diseño arquitectónico, así como la propuesta estructural, de manera que en conjunto se pudiera resolver el programa arquitectónico que requiere el proyecto, cumpliendo con los requerimientos básicos de un edificio de oficinas, e integrando en el desarrollo del proyecto los elementos básicos del diseño y su aplicación tridimensional.

Descripción Es un espacio arquitectónico que proyecta autoridad a partir de la importancia que representa el edificio al ser la Rectoría de la Unidad. El proyecto tiene resueltos los aspectos de diseño a partir de un programa arquitectónico basado en su forma y función, entrando en contexto con los edificios existentes y resaltando más allá la arquitectura contemporánea.

Autores: Carlos Alberto García Guzmán y Carlos Miguel Gómez Estrada Taller o Curso: Taller de Diseño Arquitectónico I-A Trimestre: 17-P Asesor: Pierre Jean Jacques Quierat Henrard ARQ 59


Gema de Ámbar Objetivo Se desarrolló de manera integral un edificio de usos mixtos; éste se realizó a nivel anteproyecto, solucionando una problemática de zonas urbanas (Ciudad de México), como lo es la movilidad, la densificación, creando una obra vertical que aporta el aprovechamiento de suelo y la realización de distintas actividades en el mismo polígono, evitando impactos negativos tanto económicos, como sociales y ambientales, los cuales sufren las ciudades con un modelo de desarrollo

disperso. Descripción Una piedra semipreciosa formada de ámbar, que al sufrir alteraciones controladas es convertida en una reliquia. Proyecto emplazado en Av. Ferrocarril 160, Miguel Hidalgo, en la CDMX, ubicado en un predio de uso mixto. Dicho edificio consta de 5 niveles con un total de 2,569 m2. Planta baja: Comercio SANBORNS, con 587 m2; 1er nivel: Comercio SANBORNS 587; m2; 2do. nivel: MEDIATECA (talleres) 545 m2 3er. nivel: MEDIATECA (servicios) 434 m2, y 4to. nivel: MEDIATECA (biblioteca) 416 m2.

Autora: Lilia Flores Barrera Taller o Curso: Taller de Arquitectura II-B Trimestre: 17-P Asesor: Juan Javier Carrera Andrade ARQ 60


Biblioteca de Barrio Azcapotzalco Objetivo Unificar una zona que funciona como borde entre las colonias Del Recreo y Clavería; brindar un sentido de pertenencia a la comunidad y un mayor número de espacios culturales y zonas verdes; lograr mantener una armonía entre el proyecto y la zona en que se encuentra, sin dejar de lado la jerarquía que conlleva una biblioteca.

Descripción Para trabajar la relación que existe entre un edifico y su contexto, se realizó la intervención de un camellón y la relación que mantiene con su entorno. Se trabajó la propuesta de una biblioteca con el concepto de luz. Para darle jerarquía a la biblioteca, en el camellón se empleó una explanada que tuviera como remate visual la fachada de la biblioteca.

Autora: Jimena Zacnité Vázquez Téllez Taller o Curso: Diseño Arquitectónico II Trimestre: 17-P Asesoras: Olga Margarita Gutiérrez Trapero y Elisa Garay Vargas ARQ 61


Centro de meditación Objetivo Realizar un diseño conceptual y funcional con espacios grandes cerrados, abiertos y semiabiertos para que el usuario sienta tranquilidad, paz, libertad y esté en contacto con la naturaleza que ofrece el lugar.

Descripción El proyecto se basa en el emplazamiento del lugar La Puerta, Amatlán, Morelos, con un eje focal de dos árboles que se encuentran en el lugar. Consta de una recepción, un atrio, tres cuartos de meditación y una terraza con domo.

Autora: María del Carmen Sánchez Ruiz Taller o Curso: Diseño Arquitectónico III Trimestre: 17-P Asesora: Luz Elena Moreyra González ARQ 62


Centro de Convenciones y Exposiciones Enlace Naucalpan Objetivo Generar una propuesta de un edificio sustentable que se integre con el Bosque de los Remedios ubicado en Naucalpan, Estado México. Rehabilitar el entorno urbano que se encuentra alrededor del bosque y la urbe. Crear un plan maestro que logre una conexión entre los diferentes edificios comerciales, educativos y de salud e integrarlos con el Centro de Exposiciones y Convenciones Enlace Naucalpan.

Descripción El proyecto se ubica en una zona boscosa de Naucalpan, adaptándose a la topografía e integrando la vegetación existente; además incorpora instalaciones para el aprovechamiento de aguas residuales y pluviales. Consta de tres edificios, el centro de exposiciones, el centro de convenciones y un tercero que los articula y a la vez funciona como núcleo de servicios y área administrativa.

Autores: Rocío Adilene González Reyes, Miguel Angel Irazaba Montesino y Diego Ali López Morales Taller o Curso: Diseño Arquitectónico II-B Trimestre: 17-P Asesor: Jorge del Arenal Fenochio ARQ 63


Casa-habitación Objetivo Diseñar una casa-habitación (residencial) que se adapte a las necesidades y requerimientos del cliente, partiendo de un concepto y desarrollándolo, para poder ver y analizar su funcionalidad, así como los elementos arquitectónicos que lo conforman.

Descripción Dinámica, amplia y luminosa, son los principales conceptos que integran esta residencia, la cual cuenta con: vestíbulo, garaje (2 autos), cocina, sala, comedor, cuarto de servicio (segundo nivel), medio baño, terraza, jardín interior, estudio (doble altura), recámara principal con terraza y una recámara adicional, también con terraza. Cuenta además con extensas áreas verdes y un puente, que pasa por un espejo de agua y que conecta los espacios de la casa, así como también permite una mejor interacción con la naturaleza.

Autora: Ana Karen González Gregorio Taller o Curso: Diseño Arquitectónico II Trimestre: 17-O Asesora: Olga Margarita Gutiérrez Trapero ARQ 64


Centro de Investigación en Islas Marietas Objetivo Proteger la zona que abarca el Parque Nacional Islas Marietas, estudiar, observar y resguardar la flora y fauna marinas y terrestres, fomentar el cuidado y conservación del parque a turistas, teniendo como medio a la comunidad que habita cerca del área.

Descripción Dentro de los márgenes que comprende Isla Larga, correspondiente a las Islas Marietas, en Nayarit, se plantea el establecimiento de un centro de investigación para el fomento y difusión de la cultura y educación ambiental respecto a las especies naturales que coexisten en las Islas.

Autora: Ana Melisa Rendón Durán Taller o Curso: Diseño Arquitectónico II Trimestre: 17-O Asesor: Víctor Fuentes Freixanet ARQ 65


Edificio de Rectoría UAM Azcapotzalco Objetivo Solucionar problemas estructurales y de instalaciones con base en un diseño antes planteado, de manera que en conjunto se pudiera resolver el programa arquitectónico que requiere el proyecto, cumpliendo con los requerimientos básicos de un edificio de oficinas, integrando los elementos básicos del diseño y su aplicación tridimensional, para el desarrollo del proyecto.

Descripción El sistema constructivo está planteado para proyectar la importancia de un espacio libre a partir de la relevancia que representa ser el edificio de Rectoría de la unidad. El proyecto tiene resueltos los aspectos de diseño a partir de un programa arquitectónico basado en su forma y función, entrando en contexto con los edificios existentes, resaltando más allá la arquitectura contemporánea.

Autores: Carlos Alberto García Guzmán y Carlos Miguel Gómez Estrada Taller o Curso: Arquitectura I-B Trimestre: 17-O Asesor: Pierre Jean Jacques Quierat Henrard ARQ 66


Terraza para la Acrópolis Objetivo El objetivo del curso es generar un espacio cultural insertado a las inmediaciones de las ruinas de la Acrópolis en Atenas, Grecia.

Descripción Tomamos el concepto de la clásica ágora griega, la desconstruimos e integramos con el recorrido peatonal que atraviesa el conjunto y une el camino hacia la Acrópolis con el resto del contexto. El proyecto está diseñado para contemplar el sitio arqueológico, y al mismo tiempo, los ejes están referenciados con este último.

Autores: Diego Hernández Santa María, Esthefany Paola García-Real Joya y Nora Carolina Ruiz Sánchez Taller o Curso: Arquitectura II-A Trimestre: 17-O Asesor: Christof Göbel ARQ 67


Unidad Médica Familiar 6+3 Objetivo Diseñar un espacio arquitectónico funcional y confortable para los derechohabientes del Seguro Social, creando un bienestar sensorial y visual para los pacientes, partiendo desde un programa arquitectónico y de necesidades establecido por el Instituto Mexicano del Seguro Social.

Descripción Los fundamentos de los que partimos para desarrollar el proyecto fueron aspectos de contexto del sitio, la funcionalidad del proyecto, aspectos bioclimáticos, formales, estructurales y de instalaciones y criterios de la normativa del Seguro Social.

Autores: Ismael Isaac Jacinto Rodríguez y Daniel José Villagómez Taller o Curso: Taller de Arquitectura I-B Trimestre: 17-O Asesor: Calos Humberto Moreno Tamayo ARQ 68


Edificio Administrativo del Plan Maestro del Centro de Investigación y Preservación para la Reserva de la Biosfera de Calakmul, Campeche Objetivo Promover el cuidado y protección de los elementos naturales y socioculturales mediante la difusión y divulgación que posee la zona de estudio, al generar espacios de interacción que ofrezcan al usuario el acercamiento y conocimiento de la importancia de crear conciencia de la reserva natural y cultural. Integrar aspectos sociales, culturales, económicos y sustentables en el proyecto arquitectónico.

Descripción Este proyecto cuenta con una complejidad no sólo por su ubicación geográfica o dimensionamiento (39 hec.), sino también por la solución de sustentabilidad evaluada por el certificado LEED para el diseño de edificaciones y su construcción, lo cual provoca un gran impacto con pocos recursos sociales, ecológicos y financieros, ya que es eficiente y asertivo en relación con el medio ambiente, por el uso de materiales innovadores y locales y el poco consumo de recursos, entre otros.

Autora: Karen Zamitiz Bonilla Juárez Taller o Curso: Terminal II Trimestre: 17-O Asesor: Pablo David López ARQ 69


Museo de Arte Azcapotzalco Objetivo Se busca integrar al público, artesanos, maestros y aprendices para rescatar la herencia del pasado y la tradición de Azcapotzalco. Lograr un museo dinámico e interactivo, cuyo mensaje es transmitir el valor del arte, donde se enseñe y aprenda, se vean colecciones y expresiones de otros museos nacionales y extranjeros.

Descripción Este museo de arte ofrece una excelente distribución de espacios y una estructura óptima que nos permite disfrutar de una planta libre, obteniendo permeabilidad, versatilidad y variedad al actuar en conjunto con locales concesionados, haciendo de éste un espacio dinámico e interactivo para la difusión, conservación y exhibición del arte mexicano, además creando permanencia y amabilidad con la naturaleza.

Autoras: Karen Sarahi Padilla Angel y Karen Rosas Álvarez Taller o Curso: Taller de Arquitectura I-B Trimestre: 17-O Asesor: José Javier Arredondo Vega ARQ 70


Casa-habitación residencial Objetivo Diseñar una casa residencial partiendo de los requerimientos de un cliente y de la representación de conceptos y elementos de diseño.

Descripción Casa residencial de dos niveles, de modo que se tuvo que tomar en cuenta las necesidades del cliente para crear un diseño adecuado para áreas de trabajo, áreas privadas y públicas para invitados; también cuenta con un diseño de jardín con formas orgánicas para contrastar el concepto de la casa.

Autora: María Fernanda Herrera Ramírez Taller o Curso: Diseño Arquitectónico II Trimestre: 17-O Asesora: Olga Margarita Gutiérrez Trapero ARQ 71


Yang Tlalnepantla Objetivo Diseñar un centro comercial (cuyo local principal es una cafetería) desde cero hasta la fase de anteproyecto. Esto implicaba elegir el terreno que se adecuara más a nuestra idea, cumplir con las normas de construcción y uso de suelo de Tlalnepantla, entregar planos de estructura (básicos) plantas y cortes (transversal y longitudinal), logrando que el edificio se adecue correctamente con su entorno.

Descripción Yang Tlalnepantla plasma nuestra intención de geometrizar el famoso símbolo “Ying-Yang” e integrar su significado a una edificación. Usamos muchas progresiones y cambios de altura, representados en la fuente que da la bienvenida a los usuarios. Pudimos crear un espacio abierto que permitiera la circulación libre y la admiración de la plaza del ayuntamiento de Tlalnepantla, ubicado frente a nuestra obra.

Autores: Víctor Hiram Europa Martínez y Marco Antonio Rodríguez Guerrero Taller o Curso: Diseño Arquitectónico II Trimestre: 17-O Asesora: Minna Poo Rubio ARQ 72


Vivienda Social-Progresiva 19S Objetivo El objetivo de la vivienda es adaptar el diseño de los espacios a las actividades de los habitantes, esto significa dignificar la vivienda y mejorar la calidad de vida por medio del diseño, además de que la propuesta arquitectónica se debe integrar a la comunidad.

Descripción Diseñar una vivienda que se pueda adaptar en la comunidad del Barrio de San Marcos, Totolapan, Morelos, debido a los hechos ocurridos el 19 de septiembre de 2017, por lo que se planteó la necesidad de desarrollar propuestas de viviendas modulares-progresivas, mediante el uso de materiales locales, como el adobe, la piedra y la madera, entre otros, pero mejorando las técnicas de construcción para prevenir futuros desastres.

Autor: Alfonso Juárez Macías Taller o Curso: Diseño Arquitectónico III Trimestre: 17-O Asesora: Selene Laguna Galindo ARQ 73


Clínica del IMSS 6+3 consultorios Objetivo El proyecto planteado es la realización de una unidad médica familiar de 6 consultorios, localizada en Av. Tláhuac, colindante a dos clínicas, con las cuales se formará un importante centro médico para la zona. La intención es desarrollar el proyecto de acuerdo a las normas funcionales establecidas por el Instituto Mexicano del Seguro Social, pero, a su vez, mediante el diseño, marcar un contraste con el modelo tradicional de las clínicas del IMSS.

Descripción Para el proyecto priorizamos la comodidad del usuario, buscando que su estancia en el edificio sea más agradable, acercándolo hacia la naturaleza mediante jardines y una sutil entrada de luz natural, haciendo más llevaderas las incómodas visitas al doctor. Para ello, se planteó un jardín central, mediante el cual conseguimos una circulación perimetral hacia las diferentes zonas de la clínica, consiguiendo no sólo una función adecuada para el uso del inmueble, sino también ventilar e iluminar naturalmente.

Autor: David García Verduzco Taller o Curso: Taller de Arquitectura I-B Trimestre: 17-O Asesor: Carlos Humberto Moreno Tamayo ARQ 74


CCCCANP Isla Guadalupe, B.C., México Objetivo La importancia del proyecto es concientizar acerca de los recursos naturales y culturales de las Áreas Naturales Protegidas mexicanas, en especial de la Isla Guadalupe, mediante un Centro de Capacitación para la Cultura y la Conservación que ofrezca actividades a investigadores, turistas y pobladores.

Descripción Los criterios de diseño en esta segunda etapa del proyecto se deben a la evaluación urbano-arquitectónica, normativa Conanp y bioclimática realizada y, con base en ello, se plantearon sistemas constructivos adaptables a las necesidades del bioclima semifrío seco y de practicidad, así como ecotecnologías tales como vidrios fotovoltaicos, cubiertas inclinadas recubiertas de cobre y un sistema hidrosanitario por medio de desalinizadora, calentadores solares y plantas de tratamiento.

Autora: Daniela Guadalupe Canchola Zepeda Taller o Curso: Taller de Arquitectura II-B Trimestre: 17-O Asesor: Víctor Armando Fuentes Freixanet ARQ 75


Centro comercial y cafetería Objetivo Se proyecta un centro comercial en el municipio de Ecatepec de Morelos, donde se pretende crear un diseño funcional y agradable para los usuarios y funcional para el cliente, cumpliendo las normativas del lugar, mientras que con la cafetería se deseaba brindar atracción al centro comercial, siendo una parte vital del diseño del centro comercial.

Descripción El proyecto del centro comercial se comenzó a realizar a partir del concepto de un domo como centro de la obra, donde se pretende crear una área verde para el disfrute del usuario y crear atracción, haciendo este proyecto único. La cafetería es funcional, tiene buena ventilación y luz natural, dentro se distribuyeron las mesas haciendo que todo quedara céntrico.

Autores: Ary Jocelyn Castro Villalobos y Luis Orlando Hernández Santiago Taller o Curso: Diseño Arquitectónico II Trimestre: 17-O Asesora: Aurora Poo Rubio ARQ 76


Mercado de Artesanías San Gabriel Objetivo Diseñar y proponer un proyecto de complejidad media obteniendo planos arquitectónicos, planos estructurales (criterio), lineamientos de sustentabilidad en cuestión de generación de energía limpia, separación y reciclaje de basura.

Descripción El proyecto está sustentado en una investigación en los orígenes del mercadeo, comprendiendo la importancia del mercado en la cultura mexicana. El concepto se originó por medio de una historia realizada individualmente, la cual nos dictaba qué era lo que queríamos proyectar y sentir en nuestro proyecto; en este caso, los volúmenes simulan unos brazos que acogen y dan la bienvenida a los usuarios, lo cual concuerda con el concepto “fraternidad”.

Autor: Jaret Damián Herrera Matías Taller o Curso: Diseño Arquitectónico III Trimestre: 17-O Asesoras: Laura Cecilia Arzave Márquez y Alda María Zizumbo Alamilla ARQ 77



Diseño de la Comunicación Gráfica



Lucisumbra Objetivo Lucisumbra surge de un Proyecto Integral de la carrera de Diseño de la Comunicación Gráfica, dentro de la División de Ciencias y Artes para el Diseño de la UAM Azcapotzalco. Vincular el body paint, la poesía, el performance, el color, la luz, la forma, el movimiento y la fotografía a larga exposición.

Descripción Lucisumbra es un poemario gráfico. El reto para crearlo fue escribir 50 poemas, para después ser ilustrados en 50 sesiones fotográficas, cada una de ellas con alrededor de 200 capturas, utilizando como lienzo a la piel humana, pintada de colores fluorescentes. Todos estos elementos que conforman a Lucisumbra fueron realizados por las mismas manos. Este trabajo está construido con esfuerzo, pasión, amor y entrega. Cualidades con las que permitieron ser construido.

Autora: Tannia Jovanna Martínez Ramírez Taller o Curso: Sistemas de Diseño III Trimestre: 17-I Asesor: Gabriel de la Cruz Flores Zamora DCG 81


Proyecto de señalización de la secundaria oficial Núm. 200 Roberto Ruiz Llanos Objetivo Diseñar un sistema señalético y de wayfinding para ubicar a los usuarios dentro de un espacio específico, sin romper la unidad con el concepto e imagen de la institución.

Descripción Se planteó un proyecto de señalización que incluye las indicaciones de los salones, señales de entrada, ubicación de oficinas, y servicios, cédulas de datos para los alumnos y visitantes, un directorio de ubicación y la correcta zonificación de las áreas existentes, además de una propuesta de wayfinding para ayudar a los usuarios no habituales a identificar dónde se encuentra la secundaria y no confundirla con las otras escuelas cercanas.

Autoras: Ana Brenda González Salas, Daniela Edith Hernández Arriaga y Jennifer Guadalupe Salcedo Botello Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos VII Trimestre: 17-P Asesora: Sara Elena Viveros Ramírez DCG 82


Diseño de revista Objetivo Comprender el diseño de publicaciones como la articulación de sistemas de signos gráficos, para presentar adecuadamente, a un público lector determinado, contenidos secuenciados, tanto en forma impresa como digital.

Descripción Desarrollo de una revista que muestra las diferentes técnicas de stop motion, sus aplicaciones y muestras de trabajo. Se presentan las cualidades de este tipo de técnica, así como materiales y trabajos realizados por profesionales de la industria en este subgénero de la animación.

Autoras: Kenia Daniela Castro Miranda y Maricela Flores Flores Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos IV Trimestre: 17-P Asesora: Adriana Acero Gutiérrez DCG 83


Proyecto Marco Polito Objetivo Potenciar la calidad educativa de los alumnos del Centro de Atenciones Múltiples 72. Buscamos una estrategia que fuera sustentable, segura, estimulante y de calidad, que lograra cubrir las necesidades básicas de aprendizaje de los estudiantes de educación especial, así como su integración a la sociedad.

Descripción Diseñamos un juego interactivo con temas basados en los libros de Educación Cívica y Ética de la SEP, con la intención de que aprendieran reglas, conductas y demás normativas, para a su vez ayudarlos en su integración al contexto social. Además, para lograr un aprendizaje integral y continuo, diseñamos un sistema de ubicación que emplea los mismos recursos gráficos que el juego.

Autoras: Ariadna Berenice Martínez López y Erika Marisol Vázquez Padilla Taller o Curso: Sistemas Integrales III Trimestre: 17-P Asesor: Hugo Armando Carmona Maldonado DCG 84


Brújula. Redirigiendo tu mente. Alzheimer Objetivo Por medio de las terapias no farmacológicas es que se puede ayudar a quienes padecen Alzheimer en distintos ámbitos de su vida, como la comunicación, la socialización y la postergación (no permanente) de los efectos de la enfermedad, al estimular constantemente el cerebro. Romper con los prejuicios más comunes respecto a esta enfermedad.

Descripción Brújula contiene tres subproyectos: Reinicio, contiene distintos juegos pensados y adaptados para quien padece Alzheimer; Página en blanco, contiene guías de apoyo para los cuidadores, para que no sólo sepan cómo cuidar a su familiar, sino, también cómo cuidarse ellos mismos, y Piezas olvidadas, que busca la concientización acerca de la enfermedad.

Autoras: Nayeli Aketzalli Aguilar Cortés, Tirsa Neftalí Gutiérrez Ramírez y Lucero Fernanda Toscano Camargo Taller o Curso: Sistemas Integrales III Trimestre: 17-P Asesor: Hugo Armando Carmona Maldonado DCG 85


Identidad Gráfica Grupo Metabólico Objetivo: La identidad gráfica es una identificación comercial y estratégica de una empresa para diferenciar sus productos y/o servicios de los de sus competidores. Así que el objetivo es aplicar los conocimientos para generar una identidad única que sea aplicable a un negocio o empresa con la que los clientes puedan reconocer fácilmente sus productos, y de forma interna, exista un sentido de pertenencia.

Descripción: La identidad gráfica es para Grupo Metabólico, empresa dedicada al tratamiento de la obesidad y venta y distribución de una línea de suplementos alimenticios. Se representa, para los consumidores, un ideal y una imagen con las que la empresa pueda ganar un prestigio y puedan distinguir la calidad de los productos del mercado.

Autor: Alvaro Eduardo Zermeño Millán Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos V Trimestre: 17-P Asesor: Saúl Vargas González DCG 86


Tarjetas, texturas de México Objetivo: Comprender los principios teóricos de la conformación del color, así como también conocer la aplicación artística, artesanal e industrial de estos principios en las disciplinas del diseño.

Descripción: El proyecto se basa en la creación de diseños para tarjetas del metro, metrobús y ecobici de la CDMX, en donde el color tiene que ver con los rasgos de cada textura y su configuración. De la misma manera, se busca plasmar esa gran diversidad que hay en México sin imponer una identidad

Autor: Axel de Jesús Rosales León Taller o Curso: Expresión del Diseño Gráfico II Trimestre: 17-P Asesora: Alma Olivia León Valle DCG 87


List Objetivo: La revista tiene como objetivo que los estudiantes conozcan más sobre lo que se hace en la carrera de CyAD, que conozcan datos sobre ella y que, además, puedan aportar parte de su trabajo constantemente, que funcione como un portafolio público para todos aquellos que necesiten dar a conocer su trabajo y que, a su vez, nuevos alumnos sepan qué esperar de la carrera.

Descripción: Nació como la idea de conocer y profundizar sobre lo que CyAD logra con sus estudiantes, cómo se explota el potencial del estudiante, por ello contiene datos sobre profesores, alumnos, egresados y algo de su trayecto para que futuras generaciones sepan qué pueden esperar de la carrera y que su interés por el diseño aumente.

Autor: Luis Antonio Villanueva Márquez Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos IV Trimestre: 17-P Asesora: Adriana Acero Gutiérrez DCG 88


Revista Olímpica Objetivo: Comprender el diseño de publicaciones como creación de sistemas de signos para presentar contenidos secuenciados en objetos impresos; crear la imagen gráfica que caracterice el ámbito, grupo social y discurso que se presenta en una publicación, así como también planear y aplicar procesos de diseño para obtener soluciones específicas a los problemas de comunicación gráfica que se presenten.

Descripción: Olímpica es una revista de interés general y deportes asociada a los Juegos Olímpicos, con el objetivo de lograr mantener al público enterado acerca de las preparaciones y datos de relevancia respecto a uno de los eventos más grandes a nivel internacional en el mundo del deporte.

Autores: Itzel Huerta Leyva y Axel de Jesús Rosales León Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos IV Trimestre: 17-P Asesora: Adriana Acero Gutiérrez DCG 89


Portafolio de ilustración. Compilado de trabajos y creaciones Objetivo: Conceptualizar gráficamente soluciones para los problemas de comunicación, generando una gráfica clara, limpia y sencilla, centrada en las necesidades precisas del proyecto.

Descripción: En este trabajo se planea la creación y distribución de un portafolio de trabajo orientado hacia la ilustración y el arte secuencial, desde un análisis de la posible competencia, los productos físicos y digitales que pueden ser vendidos en diferentes plataformas, hasta la forma en la que se presenta al cliente. Todo con el objetivo de dar a conocer los trabajos de la autora del material en cuestión.

Autora: Beatriz Arenas Rodríguez Taller o Curso: Sistemas Integrales III Trimestre: 17-P Asesor: Guillermo A. Reyes Gallegos DCG 90


Keepin Objetivo: Desde el diseño de la comunicación gráfica, implementar un sistema digital que incluya la participación activa de los estudiantes y que sea de apoyo durante su proceso de aprendizaje del inglés, con la finalidad de fortalecer su rendimiento académico y dominio de la lengua.

Descripción: Es una aplicación digital que combina el aprendizaje del inglés por medio de contenidos específicos de licenciatura, lo que otorga una significación mayor de aprendizaje para los universitarios.

Autor: Elliot Ernesto López Nava Taller o Curso: Sistemas Integrales III Trimestre: 17-P Asesor: Adán Ríos Flores DCG 91


Rediseño de la botella y envases de la bebida Boone´s Objetivo El rediseño de imagen de la bebida Boone´s a partir de la botella se da por el mejoramiento de su percepción, pues denota descuido en algunos detalles. La propuesta de imagen gráfica, junto con los demás envases agregados, trata de mejorar la visión de bajo costo para representar una categoría más alta en el sector; además, el cambio de los materiales es primordial para reforzar el diseño.

Descripción Partiendo de las sensaciones que genera el producto, se concibieron conceptos básicos para la nueva representación gráfica, entre ellos una personalidad casual pero sobria, muy por encima de la que ya poseía la imagen original. Se generó una limpieza y un nuevo orden de los elementos, jerarquizándolos por tamaños, y se eliminaron texturas que ahora generan los nuevos materiales, los cuales unifican la línea.

Autor: Miguel Ángel Melitón Sandoval Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos VI Trimestre: 17-O Asesor: Saúl Vargas González DCG 92


Libro tipográfico Objetivo En el presente trabajo se aplicaron conceptos básicos de diseño editorial para conocer la complejidad que tiene la elaboración de una composición del mismo por medio de la creación de un libro; asimismo, comprender la importancia que juega la tipografía, ya que la temática abarca temas de este tipo.

Descripción El proyecto se denomina Tipografía, es un libro cuyo contenido habla acerca de la importancia y características que juega la tipografía, acompañado de esquemas e imágenes para mejor comprensión. El diseño tiene unidad por fuera y por dentro, ya que se manejan colores y formas iguales, dando armonía a la composición, donde también la fuente tipográfica se asemeja a la personalidad del libro.

Autora: Alejandra Hernández García Taller o Curso: Diseño de Mensajes Tipográficos Trimestre: 17-O Asesora: María Georgina Vargas Serrano DCG 93


Figura coleccionable de resina Cthulhu, basada en la obra de H.P. Lovecraft Objetivo Llevar a cabo el rediseño de la identidad gráfica de la marca, así como el diseño de un envase atractivo y económico que vaya acorde a la imagen de la marca, que además de proteger de forma adecuada al producto, facilite su exhibición, ya que el tipo de envase utilizado hasta el momento no permite ver el producto a menos que sea abierto.

Descripción Se creó un nuevo logotipo para la marca, así como el diseño estructural y gráfico de un nuevo envase con mayor personalidad, que facilita la exhibición y transporte del producto, al permitir ver el contenido sin necesidad de abrir el envase, y que además de contener, protege, mantiene y conserva de mejor manera al producto, brindándole un valor agregado al mismo, haciéndolo más atractivo para los consumidores. Se elaboró un manual de especificaciones y propuesta de punto de venta.

Autores: Ana Magally Campa Arvizu, Francisco Javier Guzmán Guzmán, Gerardo Martínez Omaña y Héctor Torres Godínez Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos VI Trimestre: 17-O Asesora: Susana Hazel Badillo Sánchez DCG 94


Rediseño de la identidad corporativa OmniLife Objetivo Comprender el uso adecuado de los elementos gráficos en la imagen corporativa para su correcta interpretación en los diferentes ámbitos, buscando principalmente la unidad y estabilidad.

Descripción Mostrar a OmniLife como algo diferente y destacado, que haga una distinción entre su competencia y que muestre su identidad en su imagen corporativa. Asimismo, el rediseño de la imagen de OmniLife hará que se identifique al corporativo ante la sociedad con un diseño con potencial y apropiado.

Autores: Axel de Jesús Rosales León, Itzel Huerta Leyva, Rogelio Alexis Luna Olvera, Angélica Mercedes Martínez Cabrera, Janinne Charlotte Gaviño Coronado y Armando Bazán Lozada Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos V Trimestre: 17-O Asesora: Verónica Arroyo Pedroza DCG 95


DG (Composición tipográfica basada en el nombre y apellido personal) Objetivo Visualizando posibilidades de forma y contraforma, positivo y negativo, figura y fondo, desarrollar una composición tipográfica basada en el nombre y apellido personal.

Descripción Tomando como base los signos “dg” (Daniel García), se sintetizaron de manera que se formará una unión entre elementos tipográficos colocados sobre un soporte plano.

Autor: Daniel García García Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos II Trimestre: 17-O Asesor: Manuel Antonio Elizondo Carrillo DCG 96


Ejercicio de rediseño de envase para línea de productos comerciales: Organo Gold® Coffee Objetivo Hacer del rediseño a la marca un atuendo jovial y afectuoso; depósito de gentileza y aplomo, en donde el espectador de anaquel se sienta cómodo y convencido con la percepción de una imagen sugerida, cercana en veracidad a la oferta en promoción. Tanto el tratamiento gráfico como los sustratos fueron elegidos a favor de empatar cada unidad con su respectiva homogeneidad.

Descripción Organo Gold® es una marca que goza de cierta nombradía en un mercado opulento pero selectivo; el móvil que impulsa a la práctica de un rediseño no es otro que la expansión del perfil de sus consumidores, dando cabida a las preferencias estéticas de un público de clase media-alta, influenciado por una tendencia gráfica comercial que se inclina al uso de las llamadas “sugerencias de uso”, no excluyendo en su efecto la personalidad original de un branding elegante.

Autores: Álvaro Eduardo Zermeño Millán y Daniel Solís Hernández Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos VI Trimestre: 17-O Asesor: Ramiro Salgado Meneses DCG 97


Cartel de tipografía Objetivo Elaborar una definición propia de tipografía para su aplicación en un cartel de difusión, utilizando conocimientos de composición básicos.

Descripción Cartel con definición propia de tipografía, justificación central y dos fuentes: verdana y gabriola. Además se utilizó alto contraste para generar acentos visuales. Fue impreso en papel fotográfico de tamaño 90x60 cm.

Autora: Dulce Melina Villa Ortega Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos II Trimestre: 17-O Asesora: María Georgina Vargas Serrano DCG 98


Pandora Objetivo Concebir una nueva imagen que logre capturar lo que la empresa vende y hace, resaltando aquellas características que la distinguen de otros negocios similares; esta imagen ayudará a la identificación y reconocimiento de la empresa, de manera que al usuario se le facilite relacionarse con la misma.

Descripción Este símbolo fue seleccionado entre la gran cantidad de ideas, puesto que entre todos es el que mejor retracta la amabilidad de la empresa y su compromiso por un servicio eficiente y de calidad. Asimismo, se construyó un manual de identidad gráfica, el cual dicta las normas que debe seguir la empresa en cuanto a los usos.

Autora: Dulce María Peñalva Luna Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos V Trimestre: 17-O Asesor: Alfonso García Reyes DCG 99


On Color Objetivo Este proyecto tiene como objetivo el crear y reconocer los elementos que componen la identidad gráfica de una empresa o entidad, en este caso enfocado a un despacho de diseño gráfico llamado On Color.

Descripción En el proyecto se elaboró un manual de identidad gráfica del despacho On Color, el cual se compone de varios elementos, como el imagotipo, la tipografía corporativa, el color corporativo, los elementos de papelería y los elementos de imagen del despacho, comprendido por promocionales.

Autores: Laura Pamela Aguirre García, Sergio de Jesús Arredondo Carbajal, Laura Esther Camacho Jiménez, Oswaldo Cervantes Osorio y Erick Morales Ramírez Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos V Trimestre: 17-O Asesora: Sara Elena Viveros Ramírez DCG 100


Tipomanía, la locura hecha letras Objetivo Transmitir contenido histórico, de evolución y actualidad acerca de la tipografía, viéndola desde todos los ámbitos, académicos, laborales, artesanales, etc., no olvidando el color, la composición y aprender que en ocasiones las imágenes no son necesarias.

Descripción Manual que permitirá ampliar el conocimiento acerca de la tipografía, ya que cada letra es por sí misma un elemento gráfico, que aporta riqueza a la composición gráfica interviniendo los conceptos similares a los que caracterizan cualquier otro componente gráfico: forma, tamaño, color, escala, etc.

Autora: Fernanda Merlos Godoy Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos I Trimestre: 17-O Asesora: María Georgina Vargas Serrano DCG 101


19S17 Objetivo El objetivo del proyecto era realizar un cartel conmemorativo del sismo del 19 de septiembre de 2017, buscando en el proceso creativo los distintos íconos y acontecimientos más relevantes. El reto era sólo utilizar como texto 19S17.

Descripción Se diseñó la imagen del cartel con las piernas de una niña, que representa a “Frida Sofía” y a los niños afectados en el Colegio Rébsamen. Se representa la presencia de la Marina con el icono popular del binomio canino “Frida” y una pequeña crítica hacia los medios de comunicación por su cobertura teatral en el sismo.

Autora: Ilse Verónica Ortega García Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos III Trimestre: 17-O Asesor: Manuel de la Cera Alonso y Parada DCG 102


Pan de muerto Objetivo Generar un diseño para una playera con el tema del Día de Muertos para participar en el concurso de Serigrafía.mx, aplicando los principios de composición del tema de caligrama.

Descripción Consistía en la idea del “papel picado”, en la que se muestra una calavera llevando el pan de muerto en su bicicleta. Arriba de la canasta dice las principales características y tradiciones, haciendo alusión al pan; asimismo, el cuerpo de la calavera es lo que significa cada parte del pan y la bicicleta está conformada por una tradicional frase.

Autora: Jacqueline Lazcano Solís Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos II Trimestre: 17-O Asesora: María Georgina Vargas Serrano DCG 103


Oaxaca tierra de tradición Objetivo Generar un diseño para una playera con el tema del Día de Muertos para participar en el concurso de Serigrafía.mx, aplicando como base la tipografía y los principios de composición en el tema de caligrama.

Descripción La realización de esta imagen fue a través de un caligrama, el cual representa la tradición mexicana del Día de Muertos, con palabras representativas de esta festividad y frases basadas en un poema hacia la tierra oaxaqueña; la ilustración es de una mujer tehuana y es un tributo a este estado tan maravilloso.

Autora: María José Vásquez Ruiz Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos II Trimestre: 17-O Asesora: María Georgina Vargas Serrano DCG 104


Campaña para candidato a la Presidencia, Miguel Ángel Mancera Objetivo La idea fue hacer inclusión de dos temas en un solo cartel, utilizando la temática de constructivismo ruso y tratándola de unificar a una campaña política para algún candidato a la Presidencia de la República, realizando diversos procesos de síntesis y donde el conjunto de todos los elementos (color, tamaño, proporción, tipografía y estructura) resultara funciónal e icónica para el público en general.

Descripción El trabajo pasó por un arduo proceso de bocetaje digital, en el que se buscó desde la etapa más burda un buen manejo de referentes y donde las propuestas fueron evolucionando hasta conseguir la idea final, con la cual se trabajó manualmente en el formato real con dimensiones de 70x47, utilizando la técnica de recorte para el fondo, tipografía, completos y aplicando técnica de pintura para el rostro y puños, con la máxima calidad en pegado y limpieza.

Autora: Mónica Flores Aguilar Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos III Trimestre: 17-O Asesor: Emilio García Salazar DCG 105


Tipos principios de tipografía Objetivo Realizar una publicación editorial, aplicando el criterio de selección de información, composición y unidad, enfocándose en la tipografía como un elemento de representación visual.

Descripción Se realizó como una aplicación general de lo aprendido durante el trimestre. Se buscó mantener unidad y coherencia al momento de realizar el diseño de este libro de apuntes; para la portada y entradas de capítulos del proyecto se utilizó el tema de polifonía, el cual básicamente trata sobre la sobreposición de caracteres entre sí, buscando que éstos armonicen y jerarquicen visualmente su lectura.

Autora: Nely Duarte Maya Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos II Trimestre: 17-O Asesora: María Georgina Vargas Serrano DCG 106


Diagramación estructural y composición de un aforismo Objetivo Se llevó a cabo una composición tipográfica de un aforismo, de modo que, únicamente con el uso compositivo de la tipografía, emita el impacto que el aforismo tiene, representado lo que quiere dar a entender y, al mismo tiempo, haciéndolo llamativo y agradable para cualquier tipo de receptor, de modo que cause un impacto y se le asigne un significado mayor con el apoyo de la composición.

Descripción Basado en el modelo general del proceso de diseño, se llevó a cabo la investigación, lluvia de ideas y proceso de bocetaje de la composición visual y estructural de un aforismo, seleccionando la propuesta que mejor funcione, y posteriormente se hizo un perfeccionamiento de esa composición para crear más impacto. Una vez obtenido el resultado, se buscó una aplicación, en este caso, se aplicó a una playera.

Autor: Rodolfo Medina Fernández Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos II Trimestre: 17-O Asesor: Manuel Antonio Elizondo Carrillo DCG 107


La Providencia Objetivo El proyecto a realizar fue la creación de un envase para pastel utilizando la metodología de la UAM. A partir del caso y problemas previstos en los envases genéricos para pastel que ya existen, se decidió crear un envase que cubriera las necesidades del pastel en cuanto a su transporte, apertura y protección del mismo.

Descripción Se decidió que el envase fuera de un material resistente, que el diseño de la caja permitiera que ésta fuera desplegable para facilitar la apertura y extracción, así como añadir una agarradera resistente que facilitara su transporte, ya que el agarre es parte de los páneles, dando como resultado un envase con soporte para cargar hasta 5 kilos de pastel.

Autoras: Berenice Uribe Hidalgo, Valeria Berenice Osnaya Espinosa de los Monteros e Ingrid Guadalupe Martínez García Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos VI Trimestre: 17-O Asesora: Susana Hazel Badillo Sánchez DCG 108


Identidad Librofest 2018 Objetivo Rediseñar y adaptar la identidad del festival del libro y cultural “Librofest metropolitano”.

Descripción Se creó un concepto visual a partir del logo institucional de la UAM, adaptándolo al ícono de un libro en perspectiva, renovando su sistema visual desde elementos geométricos básicos, conservando lo esencial y logrando un mayor impacto.

Autores: Shelly Vanessa Suárez Torres e Israel Hernández Avilés Taller o Curso: Identidad Corporativa Trimestre: 17-O Asesora: Verónica Arroyo DCG 109


CTYPO Objetivo Creación de una aplicación móvil que ayude a satisfacer una necesidad actual, aplicando criterios de contenido, interacción con el usuario, navegabilidad, usabilidad y accesibilidad.

Descripción Ctypo es una App Móvil que, por medio de la cámara del smartphone o la galería del mismo, es capaz de identificar qué fuente tipográfica es la utilizada en soportes planos. En lugar de recurrir a una página web, lo cual tomaría más tiempo y esfuerzo, la aplicación permite una fácil solución a la problemática planteada. La aplicación también cuenta con apartados sociales que permiten ver en tiempo real qué han escaneado otras personas y dónde se pueden encontrar dichas fuentes tipográficas.

Autores: Yesica Muñoz Gómez, Itzel Alondra Olivares Martínez y Cristóbal Romero Vallejo Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos VIII Trimestre: 17-O Asesor: Daniel García Patiño DCG 110


Redline Objetivo Prefiltrar a los candidatos interesados en donar agilizando el proceso. Facilitar la actualización, en tiempo real, de la urgencia de donadores en hospitales de la Ciudad de México y su área metropolitana. Generar una conciencia social sobre la importancia de la donación de sangre y el valor cívico que conlleva esta actividad.

Descripción Redline es una aplicación móvil que tiene como finalidad generar una red de donación de sangre mediante un cuestionario interactivo para prefiltrar a los candidatos. De igual forma, el usuario puede buscar y/o compartir donadores para generar una comunidad real de ayuda. Por otro lado, el usuario contará con un carnet de salud móvil, el cual será compartido con la red de hospitales en el programa de alianza.

Autores: Dither Joel Benítez Hernández, Ixchel Urysty Castañeda Cervantes, Claudia Verónica Mosqueda Romero y Carlos Alexis Soto Blanco Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos VIII Trimestre: 17-O Asesor: Daniel García Patiño DCG 111


Transportes PCP- Imagen corporativa Objetivo Presentar el proceso de la identidad gráfica de una empresa y desarrollar sus aplicaciones con el objetivo de distinguir y facilitar su reconocimiento.

Descripción Se trabajó con la empresa Transportes PCP, que se especializa en el traslado de materias primas como: aluminio, cajas, embalajes y tarimas. Con base en sus orígenes y objetivos, se desarrollaron los elementos visuales pertinentes para generar un significado visual de lo que representa la empresa y lograr una memorabilidad de la marca y servicio.

Autoras: Maricela Flores Flores, Lídice Lizzeth Rodríguez Ramírez y Noemí Vianey Vargas Peña Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos V Trimestre: 17-O Asesora: Sara Elena Viveros Ramírez DCG 112


Café “Los Portales” Objetivo El objetivo del proyecto fue desarrollar envases para una familia de productos que reflejaran de manera adecuada el producto contenido, y códigos visuales que indicaran la pertenencia a dicha familia de envases, tomando como base una marca ya existente en el mercado, dotándola de una nueva identidad visual.

Descripción El proyecto, correspondiente a la UEA Diseño de Mensajes Gráficos VI en el trimestre 17-O, consistió en elaborar una propuesta gráfica de una familia de productos de café. Siguiendo la metodología aprendida, se eligió una marca preestablecida, y sobre ésta se rediseñó la parte gráfica de los envases. Nuestro objetivo era crear una familia de envases con coherencia visual, basándonos en los estados de mayor producción de café en México: Oaxaca, Veracruz y Chiapas.

Autores: Pamela Romero Navarro, Ethan Becerril Holguín y Mario Díaz Pérez Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos VI Trimestre: 17-O Asesor: Ramiro Salgado Meneses DCG 113


Finestra Objetivo Demostrar la importancia de una identidad gráfica corporativa y el papel que juega como marca.

Descripción Consistió en un rediseño de logotipo, así como también en la creación de una identidad corporativa que pudiese reflejar la esencia de una academia de música, Finestra

Autores: Daniel Ramírez Rangel, Jafet Arellano Jaimes, Rogelio Valerio Rivera, Monserrat Velásquez Rivas y Jennifer Mirelle Adriana González Méndez Taller o Curso: Diseño de Mensajes Gráficos V Trimestre: 17-O Asesora: Iarene Argelia Tovar Romero DCG 114


Padres adoptantes en México Objetivo Generar una estrategia de diseño de la comunicación gráfica utilizando diversos materiales que ayuden a sensibilizar a las personas respecto al tema de la adopción, así como difundir la labor que realiza Ismael Piedra como orientador y facilitador de este proceso.

Descripción Se generó la estrategia con cinco elementos desde el diseño de la comunicación gráfica, partiendo de un imagotipo, animación de los requisitos para adoptar en Monterrey, infografía informativa del contexto de la adopción, campaña en contra de los tabús y, finalmente, el sitio web, para sensibilizar e informar a la sociedad sobre el tema de la adopción.

Autor: José Juan Romero Velázquez Taller o Curso: Sistemas Integrales III Trimestre: 17-O Asesor: Jonathan Adán Ríos Flores DCG 115


Aprender a comer Objetivo Partiendo de un sistema que incluya a profesores, padres de familia y alumnos de la Escuela Primaria Leyes de Reforma, crear una estrategia de diseño de la comunicación gráfica integral donde se informe y fomente la buena alimentación de los alumnos en el hogar y la escuela; asimismo, crear conciencia de las consecuencias que trae consigo la obesidad infantil.

Descripción Para los alumnos se elaboró una serie de personajes que incluían frutas y verduras, además de un niño con el cual se sintieran identificados, y un juego donde se evalúan y refuerzan los conocimientos aprendidos sobre la alimentación; para los profesores un conjunto de infografías donde se explican los beneficios y daños que trae consigo cada alimento, y para los padres un manual que trata sobre la obesidad infantil.

Autor: Sergio Javier Aparicio Paredes Taller o Curso: Sistemas Integrales III Trimestre: 17-O Asesor: Jonathan Adán Ríos Flores DCG 116


La Moreliana Objetivo Diseño de logotipo, ilustración, envase y bolsa para una cerveza artesanal mexicana, cuya identidad no había sido creada antes. La imagen de ésta debía ser reconocida no sólo a nivel nacional, sino internacional.

Descripción La ilustración creada para la botella tomó en cuenta rasgos del grabado mexicano, haciendo alusión a un diseño que pudiese ser reconocido no solamente por su sabor y nombre, sino por el origen de donde fue creada. La botella también añora un posicionamiento en el mercado de cervezas artesanales mexicanas, por lo que el diseño pretendía ser tradicional, pero a la vez moderno, evitando el uso excesivo de elementos que pudiesen hacer que se perdiera la intención dentro del marco técnico.

Autora: Ana Laura Miranda Pineda Taller o Curso: Mensajes Gráficos VI Trimestre: 17-O Asesor: Saúl Vargas González DCG 117


Chamisul Soju Grapefruit Objetivo Rediseño de etiqueta, lata, caja y bolsa de una bebida alcohólica, siguiendo un proceso de diseño y conceptualización para darle una nueva imagen, sin dejar atrás la identidad de dicho producto. Se consideran factores como costos, materiales, diseño y funcionalidad de cada producto.

Descripción Licor de arroz con sabor a toronja, originario de Corea del Sur. El diseño se basa en figuras redondas y una paleta de colores que, en conjunto, denotan frescura y un sabor suave. Las ilustraciones se realizaron con técnica de acuarela para dar una intención de confianza y cercanía al cliente.

Autor: Dante Morales Carmona Taller o Curso: Mensajes Gráficos VI Trimestre: 17-O Asesor: Saúl Vargas González DCG 118


DED studio Objetivo El objetivo del proyecto fue aplicar varios aprendizajes de lo visto a lo largo del trimestre de la UEA, lo cual incluía: uso de software de animación, edición de video y diseño de interfaz, así como la implementación de una metodología y planeación para la realización del proyecto.

Descripción Nuestro proyecto fue el sitio de nuestro estudio de diseño: DED studio, así como una animación que le acompaña para la introducción. De esta forma, utilizamos lo que el profesor nos enseñó en un proyecto articulado de distintos contenidos y lo vinculamos con nuestro proyecto de Integral.

Autores: Eduardo Escamilla Castillo, Daniel Alberto Hernández Villicaña y Dafne Andrea Zenyazen Martínez Magos Taller o Curso: Mensajes Gráficos VIII Trimestre: 17-O Asesor: Rodrigo Ramírez Ramírez DCG 119



DiseĂąo Industrial



Taburete bifuncional “P E Taburete” Objetivo Generar un mueble capaz de ser el hogar de nuestros perros e integrar una función adicional haciendo de ésta una convivencia aún más cercana entre propietario y peludo.

Autora: Daniela García Toribio Taller o Curso: Diseño de Producto II Trimestre: 15-P Asesor: Héctor Barreiro DI 123

Descripción En primer lugar, se detectó el problema desde el caso personal y se corroboró que más personas tienen la misma dificultad de poseer enormes casas de madera para perro en espacios habitables reducidos. Se analizaron posibles diseños para llegar al más comfortable, menos estorboso, de fácil armado y económico. Se buscó estabilidad, soporte y resistencia en el producto final.


Mueble Mascota Objetivo Construir un mueble estético y funcional, de la categoría caricatura, para el séptimo concurso American Hardwood Export Council (AHEC), cuyas dimensiones máximas sean: alto 0.90 m, largo 1.20 m y ancho 0.60 cm.

Descripción Ganador del primer lugar de la categoría mueble mascota del séptimo concurso AHEC, el mueble mascota es la abstracción de un perrito juguetón. Funcionalmente cumple como trinchador, las curvas proveen de amplio espacio interior. Juega estética y semióticamente con un símil de la colita del animal mediante la agarradera de la cortina posterior, así como con sus patas.

Autores: Alma Vanessa Cano Pereyra, Sharon Priscilla Mendoza López y Guillermo Molina Alcántara Taller o Curso: Diseño de Producto IV Trimestre: 16-O Asesora: María Georgina Aguilar DI 124


La cultura popular como detonante de diseño y aportador de identidad Objetivo El proyecto tiene como objetivo principal la difusión, conservación y desarrollo de los procesos creativos de las artes y oficios populares de la Ciudad de México. Que la creatividad popular retome el valor y la importancia para ser considerada como una oportunidad para generar diseño mexicano.

Descripción Estrategia enfocada a brindar a los ciudadanos y asistentes al WDC CDMX2108, una experiencia que los introduzca a la cultura popular mexicana, presentando a XAMBY como mascota oficial del evento. Dicha estrategia está conformada por la DISEÑATECA, una muestra de cine que nos adentra al mundo del diseño y su importancia en la vida cotidiana de la sociedad contemporánea.

Autores: Edith Gabriela Rodríguez Yáñez y Marco Arturo Rodríguez Especie Taller o Curso: Diseño de Productos III Trimestre: 17-I Asesor: Sergio Dávila Urrutia DI 125


Collective Objetivo Nuestro objetivo principal es optimizar el mayor espacio posible, con productos que tengan más de una utilidad, logrando ser multifuncional, modular y de fácil interacción con el usuario. De este modo crear un ambiente donde el usuario se sienta relacionado con su entorno.

Descripción Consta de una mesa de centro modular, ergonómica y multifuncional, la cual, si no se desea tener la mesa de centro, se le puede dar el uso de esquinero, buró, etc. Lámpara-perchero que al mismo tiempo es ambiental o se adapta a una lámpara de mesa para una buena lectura.

Autores: Chrystian Arriaga Hernández, Mariana Castillo Rodríguez, Mayte Alejandra Díaz García, Jorge Alberto Llanes Anica, Armando Parra Benítez y María Fernanda Ramírez Flores Taller o Curso: Desarrollo de Productos II Trimestre: 17-O Asesora: Juana Magdalena Vallejo Contreras DI 126


SAHA Sistema auxiliar para la higiene autónoma Objetivo Ayudar al usuario con pérdida bilateral parcial o total de extremidades superiores a tener una autonomía mayor a la hora de ducharse, reduciendo hasta un 70% la ayuda de una segunda persona para tallar el cuerpo y zonas íntimas.

Descripción El sistema consiste en una estructura tubular de dos pilares paralelos verticales, donde en un pilar se encuentran alineados diez tubos horizontales con orificios que permiten la salida del jabón líquido, éstos se pueden abrir a 90° y están cubiertos con esponja de nylon, en la parte superior se encuentra un casco de silicón con motor rotatorio para lavar el cabello que se ajusta a diferentes alturas.

Autores: Katia Danyela Artezan Lima, Ángel Adier Pacheco González y Samantha Vélez Vázquez Taller o Curso: Desarrollo de Productos I Trimestre: 17-O Asesor: José Luis Río de la Loza DI 127


Familia modular para vinos y licores Objetivo El objetivo fue generar una familia de cinco productos, estableciendo primero un objeto ancla del cual se desprendiera el resto. Tomé como punto de partida o problema el diseño de un sistema que organizara vinos y licores.

Autora: Margarita Hernández Huergo Taller o Curso: Desarrollo de Productos III Trimestre: 17-O Asesora: Martha Patricia Ortega Ochoa DI 128

Descripción Como objeto ancla diseñé una cava modular tomando como base el triángulo y el hexágono con capacidad para 10 botellas. Se derivaron: un copero con capacidad para 3 copas, un tapón, un quesero-botanero y seis portavasos modulares que también funcionan para colocar objetos calientes.


Diseña y no llores Objetivo Realización de una familia de objetos referentes al ámbito familiar, los cuales cumplen con las necesidades del usuario, con las características de optimización de espacio, practicidad y confort, aplicando conocimientos adquiridos a lo largo de nuestra trayectoria como estudiantes de diseño industrial, tales como ergonomía, manufactura, visualización creativa, etc.

Descripción Nuestro proyecto consta de 3 productos, los cuales definen su función según su nombre: “sentarse azulado”, el cual es un asiento-baúl acompañado de una serie de repisas; “vino y se fue”, por su función principal de guardar copas y vinos, y “sal girando”, un especiero giratorio capaz de guardar utensilios de cocina. Todos utilizan el mismo concepto y gama cromática.

Autores: Jaime Alessi Zavaleta Hernández, Arantza Selene Payán Iturbide y Sabrina Amairani Reyes Hernández Taller o Curso: Desarrollo de Productos II Trimestre: 17-O Asesora: Juana Magdalena Vallejo Cabrera DI 129


Esta revista se terminó de imprimir en la Ciudad de México en el mes de marzo de 2018. Se utilizaron las fuentes Garamond y Sánchez. Se imprimió en los talleres de TN Editores, Eje 6 sur Morelos, No. 43 Int. 1 Col. Ma. del Carmen, C.P. 03540, Del. Benito Juárez. CDMX. Tels.: 7038- 9616, 6276-5469 y 55 1901 1911 tneditores@gmail.com, con un tiraje de 500 ejemplares.




Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.