Manual Casa

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Departamento de DiseĂąo Universidad de los Andes Color 2018-1

Daniela Ortiz Lorena Ramirez Daniela Roa Camila Urrego


Contenido 1. Introducción

4. Propuesta de valor

2. Teusaquillo 2.1 Justificación 2.2 Ubicación 2.3 Historia 2.4 Arquitectura Tipología. estilos, materiales Influencias

5. Propuesta juego 5.1 Branding 5.2 Empaque Advertencias Otros 5.3 Descripción del juego 5.4 Metodología 5.5 Componentes Instrucciones Cartas guía Folleto educativo Fichas

3. Acercamiento Fotos Dibujos Entrevistas Análisis de color Conclusión 4. Referentes Juegos

6. Proyección



1. Introducción

En el siguiente manual se expone el proceso de creación del juego C A S A que busca la representación de Bogotá a través del tradicional barrio de Teusaquillo. Se analiza desde la justificación del tema, la historia del barrio y el análisis estético y de color tanto de manera investigativa como de manera presencial. Esto da paso al estudio de la arquitectura del lugar debido a la importancia en su relación con la historia y una representación estética de la ciudad de Bogotá. El entendimiento de todo lo anterior lleva a las decisiones de las especificaciones y características del juego XXX que nace para un público adulto dispuesto a entender una estética de Bogotá jugando.


2. Teusaquillo 2.1 Justificación El punto de partida es buscar espacios de Bogotá que a través de su análisis de color logren ser un lugar que represente Bogotá y se pueda tangibilizar en un juego. De esta manera, se enfoca la búsqueda de los espacios en barrios emblemáticos de la ciudad llegando así a Teusaquillo. Un barrio cargado de historia que cuenta su pasado y presente a través de su arquitectura. Una zona de la ciudad que a pesar del tiempo y la tecnificación conserva su esencia y donde los cambios no han hecho perder su valor para la ciudad. Así en un futuro siempre seguirá siendo emblema para Bogotá.


2.2 Ubicaciรณn

El barrio Teusaquillo comprende desde las calles 32 hasta la 37 y las carreras 14 a la 19. Tomado de Google maps


2.3 Historia Teusaquillo se inaugura en el año 1927 donde desde aquí comienza su acelerado desarrollo urbanístico en el corazón de la ciudad.. El proceso es liderado por el comerciante Julio Montoya Balén en terrenos de Nicolás Camargo Guerrero, uno de ellos llamados “Teusaquillo” a lo que se debe el nombre del barrio. Una zona residencial que se convierte como la más elegante y contemporánea de la época, haciendo que para los años 30 se consolida en el símbolo de Bogotá. Contaba con comodidades que ningún otro barrio de la ciudad tenía como acueducto, alcantarillado y alumbrado público. Debido al Bogotazo de 1948, la clase alta se desplaza del centro hacia acá haciendo que vivan allí personalidades como Jorge Eliecer Gaitán, Laureano Gómez, Gustavo Rojas Pinilla, Mariano Ospina. Fue la parte de la capital más beneficiada con las obras hechas por los presidentes Enrique Olaya Herrera, Eduardo Santos y Alfonso López Pumarejo, pero especialmente por la labor del alcalde Jorge Eliécer Gaitán para el cumpleaños de la ciudad en el cuarto centenario.


Patrimonio La importancia de este barrio para Bogotá ha hecho que las autoridades distritales, conscientes de los valores históricos y estéticos del barrio, tienen una política encaminada a su protección que prohíbe cualquier alteración física de las viviendas y un régimen de usos del suelo que favorece la vivienda y restringe otros usos de alto impacto.


2.3 Arquitectura Teusaquillo es un barrio donde conviven distintos estilos arquitectónicos. A pesar del paso del tiempo, las viviendas aún se conservan arquitectónicamente hablando, dado que pocas se conservan como hogares y más bien se desempeñan como oficinas y locales comerciales de importantes marcas del país. Hay una fuerte influencia europea, sobre todo el estilo victoriano, además de influencias de la comunidad sirio libanesa y judía que llegó en su momento a habitar el barrio. Importantes arquitectos también han dejado sello como es el caso de Alberto Manrique (España) con toque de art deco y moderno, y Karl Brunner (Austria) que incluye bulevares, parques y jardines en la retícula bogotana. Su arquitectura rompe con todos los cánones estéticos de la ciudad: se desarrolla en un deseo de reivindicar los valores populares, se centra en los detalles haciendo de los acabados algo diferenciador y fue un barrio pensado para que la gente disfrutara del espacio público, de sus calles, plazas y parque.


Grandes mansiones con elementos constructivos que resaltan como el ladrillo combinado con columnas de madera, yeso y piedra, techos inclinados, ventanas y puertas enmarcadas con arcos, pórticos rematados con cornisas en piedra, ostentosas chimeneas, columnas en mampostería, cerraduras y escudos en cada una de las portadas. Además, cuentan con un jardín y antejardín y en las que, a diferencia de las tradicionales españolas, desaparece el patio central.

Tipología Construcciones de distintos materiales y estilos Casas abandonadas Casas vegetación Ciudad jardín Casas adecuadas a oficinas, instituciones, etc Importantes personalidades

Estilos Clásico Francés Español Italiano Inglés Sirio-libanés Victoriano

Materiales Ladrillo Madera Yeso Piedra Mampostería Hierro


Arquitectura: Influencias

Arquitectura victoriana: Pureza de estructura y ornamentación Arcos Amplitud y elevación Luz Intemporal

Arquitectura Sitio-libanesa: Columnas Balcones estilo morisco Acceso: arco sobre dos columnas Vestíbulo Mármol

http://www.arqhys.com/contenidos/victoriana-arquitectura.html

https://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADbano#/media/Fi le:BeirutParliament.jpg

Arquitectura Francesa: Neoclasicismo Geometría de la planta Armonía de proporciones Volúmenes simples Ornamentos griegos

https://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_francesa#/m edia/File:Ch%C3%A2teautrianon.jpg


Arquitectura Clásica: Grandes y elegantes mansiones Imponentes construcciones Columnas

Arquitectura Italiana: Formas definidas Elementos con función Cúpulas

https://latunicadeneso.wordpress.com/tag/arquitectura-clasica/

https://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_Italia#/media/F ile:Rome_San_Pietro.jpg

Arquitectura Española: Carácter religioso y monárquico Fusiones de material y simplicidad Ornamentación Dinamismo en fachadas

https://pxhere.com/es/photo/1229279


3. Acercamiento Recorrido Se realiza una deriva en la que se camina sin un orden especĂ­fico, sĂłlo dejarse llevar por el lugar pero siempre buscando atravesar el barrio en su totalidad. Se comienza sobre la calle 32 para luego tomar la carrera 15 y asĂ­ seguir avanzando entre carreras y calles donde finalmente terminamos en la calle 39 con carrera 14.


3.1 Fotos Durante el recorrido hecho por el barrio se toman fotos a la mayoría de las casas que conforman el barrio. Era difícil filtrar la decisión de cuales casas merecían foto y cuales no, según su importancia en el barrio, ya que la mayoría de las casas son únicas y no se parecen a ninguna. Sin embargo, se buscó conservar las casas que más tuvieran relevancia visual.




3.2 Dibujos La exploración de la arquitectura resulta difícil cuando convergen tantos estilos y detalles en un sólo lugar. Se decide realizar dibujos como medio para esclarecer detalles que se observan y entender cada casa en su totalidad y buscar qué la caracteriza y diferencia, ver sus componentes y la decisión de sus colores. Todo en vivo.



Libia Ocampo (86 anos)

3.3 Entrevistas

Como era teusaquillo en su momento? Era un barrio menos comercial pues se caracterizaba mas que todo por sus lujosas recidenscias en las cuales pocos tuvimos el placer de vivir. Sabe que influencia tenia el arquitecto que construoyo su casa? el interior de su casa era “decorado� de acuerdo a esta influencia? Si no estoy segura. Si no estoy mal era ingles, pues la familia de mi esposo tiene decendencia inglesa y por esto teniamos algun par de mesas y sillas de su familia, de resto fue siempre a nuestro gusto. Alguna vez pinto su fachada o la cambio para que estuviera mas acorde al barrio? No la verdad todo lo que siempre se le hizo a la casa fue de ajustes o estructura. La casa estaba mas que todo con enrredaderas y flores, yo me dedique a ellas, es mi pasion. Venderia su casa en este momento? No la venderia, es la casa de mis nietos y quiero que se mantenga en la familia si es posible, me he dedicado mucho en esta casa y le he cogido mucho carino en los anos. Aunque el barrio haya cambiado para mi sigue siendo el mismo Teusaquillo, y para mis nietos jovenes y para mis hijos en su momento fue una gran experiencia gracias a su locacion y cercania a los bares y sitios que les gustan en la noche. Conoce la historia de la virgen de teusaquillo? Si, pero no la recuerdo bien creo que es algo con dinero y la casa donde supuestamente hizo su aparicion no es muy lejos de la mia.


3.4 Análisis del color La noción previa a un recorrido por Teusaquillo era que el color de mayor predominancia sería el café debido a una investigación preliminar en la que se identificó el ladrillo como material constructivo más abundante, sin embargo se identificó una amplia gama de colores que varían en la tonalidades de rosados, grises, verdes y azules. Debido a la predominancia de ladrillos, y tejados elaborados a partir de arcilla hay una gran variedad de tonos café con diferentes matices de esta forma se consolida como el color más abundante. Los materiales constructivos varían en la misma medida en que varían los acabados y colores en pinturas, dee sta forma el tono café de los ladrillos se diferencia en gran medida del café de rejas, tejados y puertas.


Los colores modifican la percepciรณn del espacio y hacen mayor contraste en el sector, muchas de las edificaciones conservan las propiedades, texturas y tonalidades propias del material, como tonos piel y beige provenientes de las piedras caliza, mรกrmol y piedra bogotana. La predominancia del color en este sector se define por los procesos constructivos que se llevan acabo con materiales locales de explotaciรณn en canteras y extracciones mineras.








3.5 Conclusión Durante la observación y análisis de la arquitectura y color del barrio Teusaquillo se evidenció que hay una gran mezcla de estilos y colores. Esto sucede tanto por cada casa como por el conjunto de casas que conforman el barrio. Es decir, hay una casa estilo inglés junto a una casa estilo francés y así sucesivamente por todo el barrio; de igual manera, hay casas con ventanería en hierro, puertas en madera y entre otras combinaciones que también sucede entre estilos. Esta diversidad se convierte en el pilar de la esencia de Teusaquillo para construír un juego que la represente y con ello a Bogotá.


4. Referentes

Para el desarrollo del juego se hizo una selecciĂłn de juegos que aportaran y enriquecieran las ideas para la propuesta. Desde tĂŠrminos tĂŠcnicos, como las instrucciones, empaque y estructura del juego se analiza para alimentar el proyecto.


Juego: Sims Sims es un juego digital que permite que las personas expresen sus gustos en cuanto al diseño de su vida en general. Este da herramientas para que las personas construyan espacios que sean acordes a sus necesidades y gustos. En relación con nuestra propuesta: -

Nuestra propuesta está dirigida a toda clase de público, desde niños hasta adultos A diferencia de sims no es necesario una plataforma digital sino que es un juego didáctico Puede ser jugado individualmente como en compañía Invita a las personas al diseño de espacios otorgando varias opciones Se afina la capacidad de escoger de las personas Lleva a las personas a reconocer sus gustos por medio de las diferentes opciones

http://www.juegosdb.com/sims-online-gratis-pc/


Juego: Imagine Imagine es un juego que ofrece a las personas múltiples opciones para la creación de múltiples formas por medio de las mismas fichas, su gran objetivo es explorar la imaginación y llevar a los jugadores más allá de lo que sus ojos cotidianamente ven. En relación con nuestra propuesta: -

el juego busca que las personas exploren diferentes opciones de composición en cuanto a la arquitectura, este le proporcionará diferentes tipos de ladrillo, techos, puertas, columnas, ventanas, porches, balcones, chimeneas, vegetación etc, y las personas por medio de la imaginación y creatividad podrán llegar a estilos de casa diferentes pero que mantienen la esencia del barrio.

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Al igual que imagine, esta propuesta está diseñada para ser jugada tanto en grupo como individualmente El formato del juego es una caja

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https://www.cuartodejuegos.es/index.php/producto/imagine/


Juego: Cranium Es un juego hecho para jugar en grupo, el cual refuerza y desarrolla varias habilidades del ser humano, como su conocimiento de historia, matemáticas, ciencia entre otras cosas. En relación con nuestra propuesta: -

Nuestra propuesta tiene como uno de sus objetivos enseñar historia de el barrio teusaquillo, Fortalecer las habilidades de los jugadores acerca de la historia de un barrio muy importante para bogotá. Este es uno de los objetivos principales de este juego, fortalecer las habilidades académicas y de pensamiento rápido de las personas.

https://www.jugonesweb.com/juego-de-mesa/cranium/


4. Propuesta valor Conocer el barrio Teusaquillo como barrio patrimonial y representativo de la ciudad de BogotĂĄ a travĂŠs del color y arquitectura que la conforman debido a la importancia de este aspecto para la historia y esencia del barrio.


5. Propuesta Se plantea la propuesta dado el análisis investigativo hecho y la investigación de campo y la relación con los referentes donde se concluye la siguiente propuesta que será expuesta específicamente para su realidad.


5.1 Branding


5.2 Empaque Frente

Respaldo


5.3 Descripción C A S A se desarrolla a través de que el jugador explore diferentes opciones de composición en cuanto a la arquitectura y el color de las casas del barrio Teusaquillo. El juego proporciona diferentes tipos de fachadas, techos, puertas, columnas, ventanas, porches, balcones, chimeneas, vegetación, entre otros objetos y las personas por medio de la imaginación y creatividad podrán llegar a estilos de casa diferentes pero que mantienen la esencia del barrio. Además, cuenta con unas imágenes guía de una abstracción gráfica de casas reales del barrio. Como resultado el jugador entenderá la arquitectura y color de casas existentes y además la creación de nuevas, que a pesar de la combinación imaginativa, resulta con una estética que podría hacer parte de la diversidad arquitectónica del barrio.


5.4 Metodología C A S A está diseñado para personas mayores de 12 años. El juego consta de distintos paquetes compuestos de fichas y

marcados con diferentes partes de las casas elegidas de Teusaquillo. El jugador podrá desempacar todas las fichas y tiene dos opciones: contruír las casas guía que vendrán en otro paquete ó construír casas a su gusto e imaginación. La totalidad de las fichas son 50 unidades que están divididas en 6 paquetes: las instrucciones y advertencias con 2 unidades, los techos con 6 unidades, las fachadas con 6 unidades, las puertas con 12 unidades, las ventanas con 12 unidades y detalles con 12 unidades.


5.5 Componentes Instrucciones y advertencias


Cartas guĂ­a

Estas cartas se crean como modelo a seguir para el jugador.


Desglose de Fichas



6. Proyección C A S A busca llegar a las personas como medio

para conocer la ciudad, es por esto que tiene como proyección crear más juegos de la misma línea para distintos barrios emblemáticos de la ciudad. C A S A: Candelaria C A S A: Macarena C A S A: Concordia


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