portfรณlio DANIEL SANTANA
TRAJETÓRIA
QUEM SOU EU? Meu nome é Daniel, tenho 27 anos, paulista, estudante de design e artista plástico. Gosto de fotografar, cozinhar, explorar a cidade e cultivar amizades. Me considero criativo, curioso, e aberto a novas experiências.
2018 - Prêmio La Fonte Finalista do projeto de equipamentos de construção. Maçanetas: Wings e Sonora 2017 - Reflexão Arte Hoje - D&D Shopping Finalista do Prêmio de arte contemporânea e exposição da obra. Ilustração: MonstruoCidade 2015 - Graduação em deisgn Universidade Presbiteriana Mackenzie 2014 - ExpoFau - Desconstrução e Construção Exposição da obra Abismo (parte da série Plenitude) no saguão da FAU USP.
Influenciado pelas artes plásticas, procuro explorar formas, cores e aspectos lúdicos nos meus projetos, propondo produtos estéticamente joviais, metafóricos e tecnológicos.
CONCEITO
PROJETOS ACADÊMICOS
WINGS As obras enigmáticas, com elementos de ilusão ótica do artista gráfico Maurits Escher foi a principal influência para o desenvolvimento da maçaneta. A Wings traz a proposta de ser uma ferramenta arrojada, moderna e autêntica, ideial para ambientes sofisticados, com personalidade única.
Obra de Maurits Escher
Finalista do Prêmio La Fonte 2018 jun/2018
SONORA Inspirada nas ondas sonoras da natureza, a sonora tem a proposta de ser uma linha orgânica, fluída e confortável, ideal para ambientes interativos e modermos!
Finalista do Prêmio La Fonte 2018 jun/2018
VIVA As Águas de Ibirá são bastante alcalinas, com PH próximo a 10,0. O objetivo do projeto foi desenvolver uma embalagem de água mineral que valorizasse essas propriedades significativas contidas na água. A embalagem traz aspecto da natureza inspirado nos índios, que foram os primeiros habitantes da cidade de Ibirá, e no gesto primitivo de beber água com as mãos.
nov/2017
PIXELMAT O jogo PIXELMAT foi projetado para ser um material paradidático para alunos do 6º ao 8º ano do ensino fundamental. O objetivo era desenvolver uma proposta que facilitasse a aprendizagem dos adolescentes nas operações matemáticas após uma pesquisa de campo, onde foi detectado essa necessidade. O jogo consiste em criar um painel resolvendo contas com cubos coloridos (material dourado), onde ao finalizar, é criado um painel com alguma personalidade da história do mundo. O projeto teve contribuição de mais dois colegas de classe.
nov/2015
PROJETOS AUTORAIS
MIRACH O nome surgiu a partir dos elementos estéticos da luminária. Mirach é uma grande estrela vermelha da constelação de andrômeda que está aproximadamente a 200 anos-luz da terra. Para conciliar o elemento ilusório do efeito de espelho e luz, elaborei um desenho onde as formas geométricas tivessem esse mesmo papel de trazer uma inquietação no olhar. Assim, a luminária se torna uma peça atraente, independente da sua função de iluminar. nov/2016
ELO Para fazer o efeito de luz e espelho, usei o mesmo conceito da luminária Mirach. O objetivo era criar uma luminária com poucos materiais, e ainda sim trazer um valor estético significativo. O nome ELO se relaciona com o jogo de luz proposto no produto, com o efeito, não se sabe onde começa, nem onde termina o ponto de luz.
nov/2016
FLUTUANTE A mesinha Flutuante propõe um móvel simples, ao mesmo tempo jovial, serve para armazenar/guardar e trazer um ar alegre a casa. Útil em vários ambientes no lar, a peça brinca com a ideia de estar flutuando quando acende a luz. junho/2017
(11) 98661 6715
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