TM Broadcast N 120 - 2019
P.V.P. 6 € España y Portugal
Editorial
EDITORIAL El sector broadcast tiene en las siglas unas
iluminación para televisión para identificar
de sus principales señas de identidad. Bajo
tecnologías, tendencias y acercamientos a
apenas dos o tres letras se esconden tecnolo-
este interesante ámbito que exige de nuevas
gías, sistemas e innovaciones fundamentales
soluciones, en tanto que la espectacularidad
para el desarrollo del presente y el futuro de
se convierte en un factor, cada vez más decisi-
esta industria imparable.
vo, a tener en cuenta.
En esta ocasión nos queremos detener en
Nos quedamos en este ámbito para conocer
tres en particular: ISE, BVE y NAB. Bajo estas
todos los detalles de la televisión brasileña
letras se ocultan tres eventos fundamentales
Globo TV de la mano de su CTO Raymundo
para analizar la actualidad y las tendencias
Barros. ¿Su gran apuesta? La experiencia del
del mercado del audiovisual, ya sea orientado
usuario, ya sea a través de su plataforma OTT
al sector del broadcast o de la integración (¡y no
nos
olvidamos
del
IBC
o
o el contenido en 4K.
del
ProLights+Sound!).
Yeray
Alfageme,
Business
Technology
Manager de Olympic Channel, nos trae un
Estuvimos presentes en las dos primeras
interesante reportaje sobre el UHD, una tec-
muestras, la masiva Integrated Systems Europe de Amsterdam y la más local BVE de
nología “en continua evolución” que no hemos
Londres, pudiendo comprobar de primera
querido perder de vista. La producción remota
mano cómo los límites son derribados una y
es otro de los campos a los que hemos querido
otra vez, esta vez con la adopción definitiva
prestar atención y lo hacemos analizando uno
del 4K como estándar, los primeros pasos del
de los factores que definirá su futuro: la
5G (también visibles en el MWC de Barcelona),
Inteligencia Artificial (IA).
el IP como modelo de futuro o la apuesta del HDR como el verdadero cambio tecnológico a
Y, siempre puntual a su cita mensual, llega
nivel de calidad de imagen. Y, por supuesto,
uno de nuestros laboratorios. En este caso,
estaremos en el NAB Show de Las Vegas para
desgranamos toda la potencia que trae consi-
comprobar, entre el 6 y el 11 de abril, las últi-
go el sistema de cámara HXC-FB80 de Sony.
mas tendencias del mundo broadcast. No es fácil mantenerse al día del sector broadcast, pero nosotros te lo ponemos un poco
Más centrados en este número de la revista, hemos querido adentrarnos en el mundo de la
TM Broadcast
más fácil. ¡Bienvenido a TM Broadcast!
3
Febrero 2019
Sumario
SUMARIO Febrero 2019
Actualidad................................................................................... 6 Nueva iluminación de estudios de TV con proyectores LED..................................................................... 22 IA, el futuro de la producción remota ya está aquí ....... 32 UHD, en continua evolución........................................................40 GLOBO Entrevista en exclusiva con Raymundo Barros, CTO de GLOBO...................................................................................... 48 Laboratorio
Sistema de cámara Sony HXC-FB80..................................60
22 EDITOR Javier de Martín editor@daromediagroup.com PUBLICIDAD Sergio Castaño sergio.castano@tmbroadcast.es Javier M. Gutiérrez jmg@tmbroadcast.es Beatriz Calvo b.calvo@tmbroadcast.com REDACCIÓN
Sergio Julián redaccion@tmbroadcast.es MAQUETACIÓN
COLABORADORES
ADMINISTRACIÓN Y SUSCRIPCIONES
Yeray Alfageme Luis Sanz Luis Pavía Álvaro Bernal Ángel Escribano Pablo Martínez Carlos Lapuente Javier Guerra Andrés Torres Carlos González Ramón Sousa Pablo Navarro Jaime Rodríguez Antonio Ramírez Pedro Alvera Carlos Alberto Martín Antonio Abad Alejandro Bárcena
Laura De Diego administracion@tmbroadcast.es Imprime: V. A. Impresores S.A. Dep. legal: M-11254-2008 ISSN: 1888-6965 Impreso en España en febrero de 2019 TM Broadcast no se hace responsable de las opiniones vertidas en los reportajes e informaciones firmadas. Todos los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida ni en todo ni en parte en ningún medio impreso ni electrónico, ni registrada en, ni transmitida por cualquier sistema sin permiso previo por escrito de la editorial.
TM Broadcast es una publicación de Daró Media Group S.L. Centro Empresarial Tartessos Calle Pollensa 2, Oficina 14 28290 Las Rozas, Madrid. Tf: 91 640 46 43 Fax 91 640 14 37
Mercedes González
TM Broadcast
4
Febrero 2019
Mediapro - Gamergy
Actualidad
Mediapro gestionará los derechos de Canadian Soccer Business durante los próximos 10 años partidos como local de la selección nacional de Canadá masculina y femenina; y los derechos de los partidos de la League 1 Ontario. El grupo español también se encargará de producir todos los partidos y, adicionalmente, crear un
L
canal con programación 24/7 dedia
Canadian
Soccer
y Pacific FC. Se espera que en 2026 el
Business (CSB) acaba de
número de clubs ascienda a 16. Esta
anunciar que el grupo
nueva competición dará comienzo
Mediapro
gestionará
el próximo 27 de abril con el
todos sus derechos audiovisuales
encuentro entre el Forge FC y el
durante los próximos diez años.
York9 FC en el Tim Horton’s Field de
cado al fútbol canadiense, iniciativa que se verá completada con una plataforma de OTT. Por otro lado, trabajará mano a mano con CSB para estudiar las posibilidades de distribución internacional, asociaciones y
Hamilton (Ontario).
plataformas que contribuyan a
Este acuerdo incluye los derechos
afianzar los intereses de Canadian
nacionales e internacionales de la
Mediapro también se encargará
Canadian Premier League, una
de gestionar los derechos naciona-
nueva liga profesional de fútbol que
les e internacionales de la Canadian
comenzará en abril de 2019 con un
Championship (integrada por 13
Mediapro complementará esta ini-
total
HFX
clubs en 2019), quienes competirán
ciativa con la apertura de una ofici-
Wanderers FC, York9 FC, Forge FC,
entre sí para acceder a la Scotiabank
na en Toronto, expandiendo así su
Valour FC, FC Edmonton, Cavalry FC
CONCACAF Champions League; los
presencia internacional.
de
siete
equipos:
Soccer Business.
Gamergy, evento dedicado a los e-sports, anuncia las fechas de su edición 2019
L
VP (grupo MEDIAPRO) e
y seguirá albergando torneos semi-
IFEMA Feria de Madrid
profesionales (Gamergy Open).
han
confirmado
que
Este torneo, de gran relevancia entre los aficionados al sector del ocio electrónico, repartirá más de
Gamergy, el mayor acon-
Los organizadores del evento han
tecimiento dedicado a los e-sports
confirmado varias novedades, como
celebrado en España, los próximos
una renovación integral de la imagen
La edición 2018 de Gamergy acogió
días 21, 22 y 23 de junio en IFEMA.
de su marca o la inclusión en su pro-
a un total de 50.000 asistentes, lo cual
grama de la fase final GG Series, la
supone un 25% más de su anterior edi-
competición regular semiprofesional
ción (celebrada en diciembre de
más grande de Europa.
2017).
La décima edición de Gamergy recibirá las finales de la Superliga Orange
TM Broadcast
6
Febrero 2019
23.000€ en premios.
Hispasat
Actualidad
Hispasat reivindica el papel del satélite en los entornos 5G en el MWC 19 de Barcelona
E
l Mobile World Congress de Barcelona, referencia mundial del ámbito de la comunicación móvil, ha contado un año más con la presencia de Hispasat. La compañía ha aprovechado el evento para destacar el papel del satélite en la expansión de las redes móviles y, en particular, del futuro estándar 5G. Según Hispasat, el satélite puede aportar bajo este ecosistema “su capacidad de multidifusión en banda ancha para facilitar, por ejemplo, las actualizaciones masivas de software a millones de usuarios al mismo tiempo o la transmisión de contenidos de vídeo de alta calidad”.
dad 5G a las ambulancias. En el
de CTTC), Juniper, Eicisa y, por
supuesto que Hispasat propuso, un
supuesto, Hispasat.
paciente de neumotórax era trasladado al hospital. Mediante el uso de este tipo de redes 5G, era posible establecer una “conexión audiovisual plena entre el vehículo y el cen-
presentó un prototipo de antena diseñada para “adaptarse a los
tro hospitalario, permitiendo la
requisitos de las aplicaciones de
monitorización en directo del estado
movilidad terrestre en el transporte
del paciente por el especialista”.
por carretera”. Esta antena plana de
Del mismo modo, se demostró
apenas 5 cm de altura, diseñada por
cómo este esquema podría variar
la empresa Phasor bajo las especifi-
dependiendo de condicionantes,
caciones de Hispasat, está dirigida a
como entornos de presencia solo 4G
vehículos profesionales y de emer-
u otros territorios sin redes de tele-
gencias, su apuntamiento es electró-
comunicaciones terrestres. Esta interesante iniciativa fue impulsada por un consorcio del cual forman parte
También pudimos comprobar cómo se puede aplicar la conectivi-
Por otro lado, Hispasat también
nico y, por supuesto, provee servicios de conectividad en movilidad con
la Generalitat de Catalunya, SEM,
gran ancho de banda de forma “efi-
Vodafone, i2CAT (con colaboración
ciente y fiable”.
TM Broadcast
8
Febrero 2019
Dolby
Actualidad
La tecnología Dolby, presente en películas ganadoras de los Oscars 2019 Dolby Vision y Dolby Atmos, dos
En la categoría de Mejor fotogra-
llevó el Oscar a Mejor mezcla de
de los pilares fundamentales de la
fía y Mejor película de lengua
sonido y mejor edición de sonido,
tecnología audiovisual de la históri-
extranjera, “Roma” se ha hecho con
ciales. Otros films premiados que
ca marca Dolby, han sido usados en
el galardón. “Spider-Man: Into the
confiaron en Dolby fueron “Black
varias de las películas que han
Spider-Verse” consiguió el reconoci-
logrado un Óscar en la 91ª edición
miento como mejor largometraje de
de los premios concedidos por la
animación y el Mejor corto de ani-
Academia de las Artes y las Ciencias
mación se lo llevó “Bao” del estudio
Cinematográficas estadounidenses.
Pixar.
Panther”, “Ha nacido una estrella” o “First Man (El primer hombre)” Desde 1978, películas con la tecnología de sonido Dolby Sound se
Los galardones han sido entrega-
En las categorías de sonido, todas
han llevado un total de 66 Oscars en
dos por séptimo año en el icónico
y cada una de las películas nomina-
las categorías de Mezcla de sonido,
Dolby
das contaron con los servicios de
Edición de sonido y Edición de efec-
Dolby. “Bohemian Rhapsody” se
tos de sonido.
Theatre
(California).
de
Hollywood
Desayunos TM Broadcast
Actualidad
TM Broadcast celebra su desayuno de trabajo sobre “Archivo, Documentación y Fondos Documentales”
L
a revista TM Broadcast acogió el martes 26 de febrero uno de sus reconocidos desayunos informati-
vos, los cuales han versando en el pasado sobre temáticas diversas como “Tecnología audiovisual en deportes y eventos”, “Tendencias en integración audiovisual” o “El futuro de la radio en un mundo digital”. En esta ocasión, el evento versó sobre “Archivo, Documentación y De izquierda a derecha: Lola Alfonso, Responsable de Archivo y Documentación de Radiotelevisión Valenciana (Á Punt Media); y Alberto de Prada, Director de Fondos Documentales de Radiotelevisión Española.
Fondos documentales”. TM Broadcast reunió a cuatro de los mayores expertos de nuestro país sobre la materia: Alberto de Prada, Director de Fondos Documentales de
Radiotelevisión
Española;
Eugenio López de Quintana Sáenz, Director Archivo
de de
Documentación Atresmedia;
y
Encina
Murga, Directora de Documentación de Castilla La Mancha Media; y Lola Alfonso, Responsable de Archivo y Documentación de Radiotelevisión Valenciana (Á Punt Media). Luis Sanz, consultor experto en TV y
De izquierda a derecha: Eugenio López de Quintana, Director de Documentación y Archivo de Atresmedia; Encina Murga, Directora de Documentación de Castilla La Mancha Media; y Luis Sanz, moderador del evento.
radio, fue el encargado de moderar el evento. Durante más de dos horas y media,
recibida, el tratamiento de los dere-
Podrás disfrutar de un resumen en
compartieron impresiones y analiza-
chos de los archivos, las ventas e
detalle de la conversación en el
ron cuestiones tan interesantes
inconvenientes de la posible aplica-
como la sostenibilidad de la gestión
ción del almacenamiento y gestión
documental en televisión ante el
en la nube; o el papel de la
próximo número de la revista TM
volumen creciente de información
Inteligencia Artificial en el sector.
Broadcast.
TM Broadcast
10
Febrero 2019
reportaje que te traeremos en el
Blackmagic Design
Actualidad
Citruss World of Shopping apuesta por el formato 4K usando productos de Blackmagic Design
L
os productos de la com-
estudios principales a unas instala-
nuevas instalaciones permitirán a
pañía
norteamericana
ciones de mayor tamaño en Dubai
Citruss filmar con mayor facilidad
Blackmagic Design ayu-
Studio City. United Broadcast &
cada uno de los ocho o nueve seg-
darán a Citruss World of
Media (UBMS) se ha hecho cargo de
mentos de productos que son graba-
Shopping a adaptarse a los nuevos
dos cada día entre los dos estudios.
estándares 4K. El canal de Dubai, el cual emite diariamente a través de
El sistema se completa con la
los satélites Nilesat, Arabsat y MBC4,
organización de señales de una
ha adquirido un total de ocho cáma-
matriz
ras URSA Broadcast, el panel de con-
Videohub 12G 40×40, mientras que
trol de cámaras ATEM y switchers
en la galería de transmisiones se usa
ATEM 4 M/E Broadcast Studio 4K.
el mezclador ATEM 4 M/E Broadcast
de
conmutación
Smart
diseñar la galería de transmisión en
4K. Por otro lado, el ATEM Camera
Esta iniciativa complementa la
4K y dos nuevos estudios basados en
Control Panel es el encargado de
decisión de Citruss de relocalizar sus
una infraestructura SDI 12G. Estas
realizar el balance de sombras.
Sony
Actualidad
Sony lanza REA-C1000, su primera solución de análisis de vídeo basada en IA
E
l dispositivo REA-C1000,
pañía, “permitir crear contenido de
Esta detección de escritura se com-
unidad Edge Analytics
vídeo en tiempo real sin necesidad
plementa con una superposición de
Appliance basada en la
de formación especializada ni perso-
inteligencia artificial, es
nal o equipos adicionales”. Según
la última innovación tecnológica de
Kenji Izu, responsable de marketing
Sony. Con una entrada y salida en
estratégico de Sony, esta tecnología
corporativos, entrevistas o materia-
4K/HD, y capacidad de conexión con
está destinada a todo tipo de organi-
les de e-learning. Otra función inte-
cámaras PTZ, será puesto a la venta
zaciones, “incluidos entornos educa-
resante es la tecnología de segui-
en primavera de 2019.
tivos, gubernamentales y corporativos”.
CG sin croma, aislando al orador para utilizar su imagen en vídeos
miento automático para cámaras PTZ, la cual consigue que el ponente
Según apunta la tecnológica, este sistema permite crear contenido en
Una de sus principales funcionali-
tiempo real basándose en su tecno-
dades es la capacidad de extraer
logía avanzada de análisis de vídeo.
escritura manual. La REA-C1000
A través de una unidad de procesa-
puede extraer objetos manuscritos
miento gráfico (GPU), es capaz de
en pizarras blancas y negras a través
analizar la información que recibe
de un algoritmo exclusivo permitien-
de varias cámaras conectadas y pro-
do que estos se extraigan y se pue-
dos imágenes de salida diferentes
cesarlo para, en palabras de la com-
dan superponer posteriormente.
(una imagen general en 4K y otra
se mantenga enfocado y cuadrado durante la presentación. El recorte de área de enfoque permite mostrar de manera simultánea
recortada en HD) y, por último, su zoom mediante gestos consigue identificar y reaccionar a determinados gestos del público. Por ejemplo, si una persona del público se pone de pie para hacer una pregunta en una conferencia concreta, el sistema es capaz de centrar su atención en ella. Todas las funciones previamente mencionadas tienen un periodo de prueba gratuita inicial de 60 días. Pasado este tiempo, podrán ser activadas mediante licencia. Es necesario remarcar que tanto la superposición de CG sin croma como el recorte del área de enfoque son funciones que estarán disponibles en una futura actualización del software programadas para finales de 2019.
TM Broadcast
12
Febrero 2019
Ericsson - Axión - RNE
Actualidad
Ericsson alberga en España la primera reunión plenaria de la iniciativa europea 5G-EVE
L
laboratorios ubicados en España,
III de Madrid, Cohere Technologies,
Italia, Francia y Grecia se encuentran
InterDigital o Altran. El centro ha
implementando sendas infraestruc-
sido visitado por los participantes
turas 5G para que, desde el 1 de
del proyecto, quienes han podido
mayo de 2019, sean testeadas por
comprobar parte de las disciplinas
a plataforma de valida-
empresas de seis sectores industria-
en el campo que se están desarro-
ción europea de ensayos
les:
Turismo,
llando: Red LTE Privada, MIMO
Transporte, Ciudades Inteligentes,
Masivo (con el fin de aumentar la
Utilities y Medios. Estas estructuras
velocidad de los datos del usuario),
empresariales tienen como objetivo
IoT y reducción de latencia (espe-
emprender diferentes pruebas de
cialmente aplicado a los Vehículos
validación de las redes 5G en dife-
Guiados Automatizados, almacenan-
rentes KPIs.
do sus datos para predecir fallos y
5G
5G-EVE,
proyecto
apoyado por el progra-
ma European Horizon 2020 de la Unión Europea, ha vivido su primera reunión plenaria en la sede de
Industria
4.0,
Ericsson en Madrid.
mejorar su control en tiempo real); o España participa en 5G-EVE a tra-
todo lo relacionado con el Core
Del 4, 5 y 6 de febrero, los veintio-
vés de 5TONIC, un laboratorio abier-
Virtualizado, en concreto “la orques-
cho socios de la iniciativa (pertene-
to para la investigación e innovación
tación de un entorno de experimen-
cientes a siete países diferentes) han
en el que participan agentes como
tación multisitio y las posibilidades
planificado y coordinado los prime-
Telefónica,
IMDEA
Networks
que ofrecen el 5G y el edge compu-
ros despliegues de tecnología 5G en
Institute,
Ericsson,
Intel,
ting para descargar parte de la inte-
Europa.
CommScope, la Universidad Carlos
Concretamente,
cuatro
ligencia del dispositivo a la red”.
Radio Nacional de España confía en Axión para su sistema de supervisión de su red de centros emisores
A
xión ha sido elegida por
mando visual con localización geo-
de sumar equipos adquiridos poste-
Radio
de
gráfica y código de colores. El softwa-
riormente, como renovaciones, nue-
España para implemen-
re también incluye acceso a planos,
ves adquisiciones o cambios produci-
tar un software de moni-
imágenes, fotos, información de
dos. Esta tecnología ya es usada por
torización de equipos como resultado
ayuda e instrucciones operativas para
otras emisoras como Cadena SER, KISS
de un proceso de licitación pública
la resolución de incidencias.
FM o Canal Sur Radio.
Nacional
iniciado por la corporación a finales de 2018.
Para adaptarse a las necesidades de RNE, Axión ha integrado tipologías de
El sistema permitirá a RNE supervi-
equipamiento sensorizado, entre los
sar su red de centros de emisores,
que se pueden encontrar transmiso-
ejerciendo vigilancia y seguimiento
ras, receptores satélite, sintonizado-
en tiempo real mediante la platafor-
res, UCAs o datos de terceras empre-
ma, la cual incluye un cuadro de
sas.. También será flexible a la hora
TM Broadcast
13
Febrero 2019
Tamron - Viewsonic
Actualidad
Tamron lanzará en 2019 tres nuevos objetivos para cámaras con sensor full frame
Viewsonic afronta 2019 añadiendo más de 20 nuevos productos a su catálogo
E
2
l reconocido fabricante japonés de
019 será un año cargado de novedades
para Viewsonic, compañía que ha pre-
ópticas de precisión Tamron, distribui-
parado para el próximo año más de 20
do en España a través de Robisa, acaba
productos nuevos entre los que se
de anunciar la fabricación de tres obje-
tivos para cámaras sensor full frame, dos para
incluyen novedades para su sistema ViewBoard,
modelos DSLR y uno para cámaras sin espejo.
proyectores LED inteligente, una gama renovada de displays táctiles y monitores profesionales VP.
El primero de estos equipos es el modelo A043, un 35-150mm F/2.8-4 Di VC OSD para monturas
El ecosistema para pizarra digital myViewBoard
Canon y Nikon. Posee una distancia mínima de
será uno de los ejes de la compañía para los próximos meses. Con código abierto como referencia y
enfoque de solo 0,45 m en el rango de zoom y len-
tecnología, la propuesta de la compañía dialoga
tes LD de baja dispersión y asféricas para equili-
con Google G Suite y Microsoft Office 365.
brar las aberraciones. Adicionalmente, incluye un
MyViewBoard también apuesta por la seguridad
microprocesador Dual MPU Dual que potencia el
con funciones de autentificación multifactor.
cálculo y velocidad del AF, así como la estabilización del mismo.
ViewBoard S se presenta como una de las principales novedades de la gama educativa de la
El segundo objetivo es el modelo F045, un SP
empresa. Hablamos de una pantalla táctil de 27
35mm F/1.4 Di USD para Canon y Nikon. Esta lente
pulgadas para presentaciones que puede estar
clásica de focal fija incluye un sistema AF “de alta
conectada a pantallas, IFPs y proyectores. Dentro
precisión y rendimiento”, ideal para disciplinas
de esta familia también encontramos el IFP7560,
como “fotoperiodismo, paisaje, deporte o fotogra-
con autentificación de seguridad y herramientas
fías callejeras” según apunta la nota de prensa.
de colaboración mejoradas; y el IFP70, con tecnología táctil de capacidad proyectiva (PCAP) y la
La tercera de las novedades es el A046, un 17-
integración de un lápiz activo inteligente.
28mm F/2.8 Di III RXD. Este gran angular, con un diámetro de filtro de solo 67mm, se dirige a las
Los proyectores seguirán formando parte de la
cámaras sin espejo Sony E full-frame y cuenta con
oferta de Viewsonic. La serie X, disponible en tres
una distancia mínima de enfoque de 0,19m. Está
modelos diferentes, los cuales cubren 3 distancias
equipado con un motor de pasos RXD (Rapid
de alcance diferentes, llegan incorporados con
eXtra-silent stepping Drive), “por lo que su AF tra-
altavoces Harman Kardon, la capacidad de repro-
baja con altísima precisión, gran velocidad, siendo
ducir contenido 4KHD, reproductor multimedia
además extremadamente silencioso”.
incorporado y Wi-Fi para transmitir contenido desde plataformas como Netflix o Youtube.
Los tres objetivos estarán disponibles a media-
Asimismo, la serie X podrá dialogar con Amazon
dos de 2019.
Echo e incorporará bluetooth.
TM Broadcast
14
Febrero 2019
Crestron - Martin
Actualidad
Crestron presenta la nueva generación de productos DM NVX
C
mostrará
establecida en Nueva Jersey, “esta
co) incluyen audio, control y USB 2.0
durante la próxima edi-
tecnología es la culminación de una
mediante un único codificador / des-
ción de la prestigiosa
inmensa inversión en dólares y horas
codificador. Todo ello se ofrece con
feria ISE (5-8 de febrero
de trabajo en ingeniería”.
infraestructura de 1GB, algo que,
restron
en Ámsterdam, Países Bajos) los últi-
según Crestron, “elimina los altos
mos modelos de su sistema DM NVX,
Los nuevos productos de la familia
los cuales cuentan con una nueva
DM NVX se denominan DM-NVX-E30
tecnología de procesamiento de
y DM-NVX-D30 y se diferencian
píxeles desarrollada en colabora-
entre sí por su carácter codificador o
ción con Intel e intoPIX.
descodificador. Ambas opciones permiten distribuir vídeo en formato
La compañía americana asegura
4K60, 4:4:4 y HDR. Crestron ha queri-
la “latencia cero” de este sistema de
do remarcar que los anteriores
procesamiento avanzado, prome-
modelos de estos sistemas de proce-
tiendo la “ausencia” de diferencia
samiento podrán beneficiarse de su
entre el material gestionado por
nueva tecnología mediante una
este sistema y un vídeo en directo.
actualización gratuita de firmware.
cortes y el trastorno de la instalación de nuevo cableado”. En términos de seguridad, DM NVX utiliza la autentificación 802.1x y el cifradoAES, así como la tecnología Active Directory®.
No han escatimado en recursos en su desarrollo: según Fred Bargetzi,
Los DM-NVC-E30 y D30 (con
director de tecnología de la empresa
conectividad HDMI y audio analógi-
Martin pone a la venta su nueva cabeza móvil ERA 300 Profile
L
ED blanco de
Todas estas novedades hacen
260W, mezcla de
que, según la compañía, se consi-
colores
CMY,
ga “garantizar una luz estrobos-
zoom 1:2 y 9.500
cópica extremadamente rápida,
lúmenes de salida son las
un control de intensidad instantá-
principales armas con las
neo, la capacidad de mantener un
que Martin quiere conven-
campo constante hasta el cero
cer al mercado Broadcast e
por ciento” y una “amplia versati-
integración con su nueva
lidad” en sus colores, transiciones
cabeza móvil Martin ERA
y atenuaciones.
300.
Destinado para conciertos y
Otras características que
giras de pequeñas y medianas
incluye este producto de diseño modular son ate-
empresas, producciones de TV en
nuación electrónica, rueda
vivo, espectáculos corporativos,
de color, dos capas de
líneas de cruceros y diferentes
gobos (incluyendo los rota-
instalaciones, ya se encuentra dis-
torios), prisma giratorio,
ponible en comercios especializa-
pan, iris y tilt.
dos.
TM Broadcast
15
Febrero 2019
Adder - Ooyala - DPP
Actualidad
Adder lanza la gama ADDERLink™ INFINITY 4000, matrices KPM IP 4K dualhead sobre fibra
M
Ooyala y DPP se unen para promover un estándar de metadatos para la producción de noticias
L
acroservice S.A. distribuirá en
España el último lanzamiento de Adder
Technology,
ADDERLink™
la
gama
INFINITY
4000
a DPP (Digital Production Partnership), asociación de medios de comunicación centrada en la digitalización, creación y distribución de contenidos, ha decidi-
do trabajar mano a mano con Ooyala para exten-
(ALIF4000) de matrices KPM IP 4K sobre fibra de
der unos estándares globales en el uso de metada-
alto rendimiento y dual-head.
tos dentro de la industria periodística.
Estos dispositivos, a través de un solo enlace de
Esta iniciativa, bautizada como Metadata
fibra óptica, son capaces de proporcionar imagen,
Exchange for News, abarcaría desde la planifica-
audio y USB a pantallas 4K tanto sencillas como
ción hasta la producción, distribución, visualiza-
duales. Además, son capaces de operar en redes
ción y archivo de las diferentes noticias. Algunos objetivos que pretende conseguir mediante la
mixtas de 1 y 10 GB. La compañía británica apuesta
implementación de estos metadatos es el acceso
por respaldar la transición a entornos 4K de una
inmediato a información de derechos o la facilita-
manera “completamente compatible con el resto
ción de búsquedas a través de palabras clave.
de productos de la familia INFINITY” con esta El acuerdo ha sido dado a conocer en el marco
gama de matrices, inéditas en la industria hasta la
del Día de la Innovación de Metadatos para
fecha.
Noticias organizado por el DPP, evento en el que han estado presentes personalidades de empresas
Según Adrian Dickens, managing director de
como BBC, Reuters, Sony o Wolftech, así como
Adder Technology, la serie ALIF4000 nace del feed-
representantes
back que les proporcionaron sus clientes en la fase
del
International
Press
Telecommunications Council (IPTC).
de desarrollo de este producto: “Descubrimos que muchos de ellos están retrasando la transición a
Según Mark Harrison, director gerente de DPP,
4K para evitar costosas actualizaciones de softwa-
“los medios de comunicación de noticias quieren que los periodistas y los corresponsales se centren
re y trabajos de sustitución que eran necesarios
en la historia, no en el proceso. Con la participa-
para beneficiarse de vídeo 4K. Por esta razón,
ción de empresas líderes, como Ooyala, en los
hemos creado unos productos que permiten aña-
campos de gestión de recursos y automatización
dir 4K en el momento adecuado para ellos, sin cos-
de flujos de trabajo, avanzaremos más rápidamen-
tes innecesarios”.
te hacia estos importantes objetivos”.
TM Broadcast
16
Febrero 2019
DAS Audio - Clúster Audiovisual Galego
Actualidad
DAS Audio presenta su nueva serie Action 500
8
modelos activos y 7 pasi-
ejes vertical y horizontal más homo-
pantalla LCD que permite el uso de
vos entre los que se
génea, al tiempo que ofrecen una
la tecnología DAScontrol con 3 pre-
incluyen un monitor de
cobertura más amplia (90º x 60º) que
sets diferentes (Live, Dance y Vocal)
12”, 3 subgraves y siste-
es manejable mediante la rotación
y filtros HPF y LPF dirigidso a la opti-
mas full-range de 8”, 12”, 15” y 2x 15”:
del difusor. Particularmente, los
mización de los subgraves. Como
así es la nueva serie Action 500 de
equipos Action-512 y 515 cuentan
DAS Audio. La compañía considera
detalle, la iluminación del logo sirve para señalar el límite del sistema. En
esta gama de productos toda una
el ámbito de los subgraves, los
renovación: tanto en diseño, como
Action-S18 / S118 y S218 montan un
en componentes.
novedoso transductor (18LX) fabricado y creado por DAS Audio.
La Action-508 incorpora dos elementos diseñados por DAS Audio: un
La serie Action 500, disponible en
nuevo transductor (8GV) y un motor
abril de 2019, cuenta con una estruc-
de compresión (M-34). Además, en la versión activa se incorpora más
con posiciones de angulación en 0º y
tura de cajas de madera de abedul y
potencia de amplificación. Los
10º.
un recubrimiento de pintura black ISO-FLEX, un montaje diseñado en
Action-508/512/515 y 525 cuentan con nuevos difusores que aportan
Cada uno de los sistemas activos
una respuesta de frecuencia en los
incluye 2 entradas del señal, una
búsqueda de la durabilidad y la resistencia.
El Clúster Audiovisual Galego reúne a 200 profesionales internacionales en el European Film Market de Berlín
L
del
prensa proporcionada por Clúster, el
además de otras compañías como
European Film Market
a
31ª
edición
acto “facilitó a los profesionales la
Big Rights, Boneca Lareta, Esnatu
(EFM), evento celebrado
posibilidad de ampliar su agenda de
Zinema, Filmika Galaica, Numax
en paralelo a la presti-
contactos y detectar potenciales
Distribución,
giosa muestra internacional de cine
clientes o colaboradores”. Asimismo,
Producciones, Ollovivo Producións,
Berlinale, ha contado con un intere-
se proporcionó a los presentes la
Vaca Films, Vía Láctea Filmes o
sante encuentro paralelo promovido
última edición del Catálogo de
Zeitun Films. Todas ellas contaron
por el Clúster Audiovisual Galego y
Servicios ofrecido por las empresas
con un espacio para sus encuentros
la Axencia Galega das Industrias
pertenecientes al clúster.
dentro del pabellón Cinema from
Noveolas
Spain, promovido por el ICEX España
Culturais. El EFM, uno de los mercados de
Exportación e Inversiones y el
Este evento, celebrado en el
compraventa de contenidos cinema-
Instituto de la Cinematografía y de
Academie Lounge de Berlín, consi-
tográficos más importantes del
las Artes Audiovisuales.
guió reunir a un total de 200 profe-
mundo, cuenta con la presencia de
sionales de todo el mundo, permi-
empresas socias de Clúster Ficción
tiendo que estrecharan sus colabo-
Producciones como Filmax, Frida
raciones con el sector audiovisual
Films,
gallego. Según apunta la nota de
Producciones, Portocabo o Zenit TV,
TM Broadcast
Gaitafilmes,
17
Matriuska
Febrero 2019
Cellnex Telecom
Actualidad
Cellnex Telecom muestra en el MWC19 su “ecosistema de infraestructuras” para el despliegue de la red 5G
L
Internacional
Small Cells en espacios interiores y
Por otro lado, Cellnex Telecom
Barcelona MWC19, ante-
exteriores, abarcando desde esta-
aprovechó el evento para mostrar
riormente
dios o teatros hasta centros urbanos
en sociedad “adactive Edge”, una
o aeropuertos.
tecnología basada en el 5G y desa-
a
feria
como
conocida
Mobile
World
Congress, ha sido el marco en el que
rrollada junto a Intel y Nearby
la empresa Cellnex Telecom ha pre-
Con este fin, la empresa se hizo en
sentado sus soluciones de “conecti-
julio de 2018 con Xarxa Oberta de
vidad
relacionadas
Catalunya (XOC), la cual opera una
especialmente con el “ecosistema
red neutra de 3000 kilómetros de
de infraestructuras” que utilizará las
fibra óptica.
inteligente”,
Computing que es capaz de detectar en tiempo real, adaptar y focalizar la capacidad de la red en función de la demanda de consumo de datos en tiempo real. También presentó su
futuras redes 5G. Este despliegue tecnológico necesitará de una nueva
Cellnex también mostró diferentes
interesante aplicación del Internet
arquitectura de red en la que los
casos de uso en los que se encuen-
de las Cosas (IoT) a las viviendas
modelos neutral host y los esquemas
tran implementando el 5G, tales
sociales, la cual pasa por la imple-
de compartición tendrán un papel
como el “Mobility Lab” del circuito
mentación de sensores que permiten
fundamental.
Parcmotor
Castellolí-Barcelona,
recoger, transmitir y monitorizar
basado en el desarrollo de los vehí-
datos relacionadas con consumos y
culos
“5G
eficiencia tecnológica. Por otro lado,
una adaptación de las infraestructu-
Firefighting Drone Project”, una ini-
también controlarán valores relacio-
ras (macro sites) y una mayor densi-
ciativa centrada en la lucha contra
nados con la seguridad de sus habi-
ficación de la red mediante DAS
incendios con drones y redes dedica-
tantes, basados en temperaturas y
(Sistemas Distribuidos de Antenas) y
das, entre otros proyectos.
otros indicadores.
La conversión al 5G pasará por
TM Broadcast
autónomos;
18
o
el
Febrero 2019
Siemens - Sony
Actualidad
Siemens Portugal confía en la tecnología de Sony para sus espacios de trabajo
L
a sede de Siemens en
Como parte de esta integración,
Gracias a las excelentes soluciones
Portugal ha sido renova-
Siemens también ha querido hacerse
audiovisuales de Sony, todo eso es
da con proyectores y
con tabletas, utilizadas para el siste-
cosa del pasado. Con un método per-
monitores 4K BRAVIA de
ma de reserva de salas, gestión de
fecto para gestionar nuestros dispo-
Sony, así como con el software TEOS
espacio de reuniones y cartelería
sitivos, podemos centrarnos en lo
Manage, destinado a gestionar el
digital; y con varios paquetes de ser-
importante”.
apartado audiovisual de las oficinas.
vicio de Sony: ampliación de dos años de la garantía de PrimeSupport
«Las soluciones y procesos audio-
Toda la señalización del edificio
para las pantallas BRAVIA y de cua-
visuales obsoletos provocan que los
ha pasado a producirse a través de
tro para cada licencia de dispositivo
empleados de Siemens dediquen
monitores
TEOS.
demasiado tiempo a configurar dis-
profesionales
4K.
Asimismo, en la recepción se ha inte-
positivos o buscar la sala de reunioCarlos Cagica, responsable de TI e
nes correcta. Es un reto que la mayo-
innovación en Siemens Portugal,
ría de las organizaciones de gran
considera que el TEOS Manage ha
envergadura conoce bien. Gracias a
agilizado sus procesos de trabajo:
un paquete completo de soluciones
“Antes de empezar a utilizar Sony
audiovisuales integradas, incluidos
TEOS Manage, no teníamos un con-
nuestros avanzados monitores 4K y
basado en Android y capacidad de
trol centralizado del equipo de nues-
proyectores profesionales, así como
procesamiento 4K. Todos los disposi-
tro espacio de trabajo y perdíamos
nuestra solución de gestión del
tivos conectados a este sistema pue-
valioso tiempo con problemas de
espacio de trabajo TEOS Manage,
den acceder a la gama de servicios
dispositivos. Además, sin la señaliza-
pudimos optimizar varios aspectos
TEOS, lo cual consigue generar un
ción adecuada, la gente tardaba
importantes de Siemens y mejorar su
ecosistema en el que la gestión de
demasiado en encontrar las salas en
espacio de trabajo”, añadió Thomas
contenidos es flexible, eficiente y
las que se supone que deberían
Issa, responsable de soluciones de
más simple.
estar, lo que producía más retrasos.
Sony Professional Solutions Europe.
grado un proyector de distancia ultracorta con fuente láser VPLGTZ1 para recibir a los visitantes con proyecciones 4K. Dialoga directamente con TEOS Player, un player
TM Broadcast
19
Febrero 2019
De Sisti
Empresas
De Sisti: Soluciones en sistemas de iluminación profesional
D
e Sisti ha sido un líder
mundial en sistemas de iluminación profesional desde 1982.
Entre las prioridades más importantes de la empresa se encuentran la innovación, la investigación tecnológica, los productos de alto rendimiento, la atención a los detalles y el respeto a todos los estándares de seguridad internacionales. Todos sus productos están diseñados, fabricados y probados en las fábricas de De Sisti. En 2017, De Sisti emprendió una amplia renovación de su oferta con nuevos productos y la actualización de todas las matrices LED de la
Las lentes de vidrio, de proceden-
Está disponible en dos versiones:
gama Fresnel. Se emplearon fuentes
cia alemana y resistentes a los
Vari-White (VW) LED abarcando el
más brillantes y, al mismo tiempo, se
impactos, se ajustan a sus versiones
rango 2800ºK a 6600ºK o en un único
mejoraron las cifras de CRI y TLCI
incandescentes originales, así como
color Fixed White desde 3.200ºK a
para ubicarse dentro de la banda 92
a toda la gama LED Fresnel, que
5600ºK. Toda la gama aporta un haz
a 96. Por otro lado, el rango Fresnel
ahora se extiende de 30 a 280 vatios.
de luz más suave, alto rendimiento,
Rain Protected se presentó con un F7
Las versiones Vari-White y Tungsten
ajustabilidad,
a 160W, un F10 HP a 330W y el
o Daylight con temperatura de color
robusta, unos CRI y TLCI extremada-
F14HP a 580W.
fija funcionan con un sistema de
mente alto, alta eficiencia, una con-
enfriamiento activo autoestabiliza-
figuración sencilla, eliminación del
La empresa incorporó la tecnolo-
dor, lo que garantiza que, cuando se
efecto pixel y de Flicker.
gía Vari-White a la gama Fresnel y
utiliza la atenuación DMX, no se pro-
SoftLED, permitiendo la configura-
duce un cambio en la temperatura
El primero de estos productos es
ción de la temperatura de color
del color. De Sisti también posee una
el SoftLED 1XL de 120W, le sigue el
desde la consola de iluminación sin
interesante patente sobre el sistema
SoftLED 2XL de 180W y el Soft LED
ningún cambio en la intensidad.
óptico. Funciona de la misma mane-
8XL de 400W, todos ellos con 2 cana-
Estos productos también se pueden
ra que la incandescente Fresnel, con
les DMX para Fixed White y 4 para
aplicar en entornos informativos
una matriz y un reflector que se
Vari-White; y con la garantía de
para ayudar a equilibrar, por ejem-
mueven hacia la lente de Fresnel y
50.000 horas de uso con el manteni-
plo, el tono de piel. La tecnología
se alejan de ella. Siempre se envían
miento del 70% de los lúmenes.
proporciona una temperatura de
con una visera de 4 hojas y un porta
color ajustable de 2800ºK a 6600ºK
gelatinas.
una
construcción
Esta gama SoftLED XL llega acompañada de diferentes accesorios
de forma continua. Además, se proporciona una base escalonada en la
La última novedad que ha trasla-
como honeycombs negros de 1/4” y
que se producen cambios de tempe-
dado De Sisti al mercado es su gama
1/2”, intensificadores, porta gelati-
ratura de color establecidos de
SoftLED XL, destinada a estudios y
nas, horquillas con accionamiento
400ºK por cada 10% de variación en
exteriores, con una PSU integrada y
manual con o sin Spigot B.S. y hor-
intensidad de DMX.
tres tamaños y vatajes diferentes.
quillas operadas a pértiga.
TM Broadcast
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Febrero 2019
A1 Studio TV
Empresas
A1 Studio TV: Adaptabilidad y calidad en el ámbito de la iluminación Broadcast Media System (BMS).
A1
STUDIO
TV tiene u
n
a
amplia
experiencia en el ámbito de la iluminación profesional.
La
empresa está formada por
Es un fabricante español, radicado en Almería, que fabrica productos
personas con un amplio reco-
manuales y motorizados para la suspensión de iluminación. BMS ha cam-
rrido y experiencia en el ambo
biado el concepto actual de la calidad y prestaciones en cuanto a la suspen-
de la iluminación de cientos
sión de iluminación.
de estudios de TV, cine, teatro, salas de conferencia, institucional, ENG, fotografía y más.
La calidad de sus productos es altísima. Como características , todos sus productos disponen de banda metálica, célula de carga en vez de microinterruptor, sensores inductivos vs microinterructores, variador de velocidad
La compañía está especiali-
vs arrancador de motor y elementos como asas para mejor transporte e ins-
zada en el equipamiento de
talación; puertas exteriores con cierre rápido para configuración, inspec-
cualquier estudio o escenario:
ción y mantenimiento (casi siempre innecesario).
con parrilla, suspensiones, iluminación, regulación, control, ciclorama,
decorados…
Además, suministran accesorios para la iluminación de cualquier evento o producción
LUPO
de vídeo, teatro o cine. A1 Studio TV lleva a cabo proyectos de ingeniería completos, suministrando todos los materiales y el equipamiento necesario, instalando “Llave en mano” cualquier tipo de escenario que necesite de iluminación profesional.
Es un fabricante italiano de proyectores LED de alta calidad. Todos sus productos se diseñan y producen en su factoría de Torino. Fabrican principalmente Fresnels y Paneles LED con un IRC en torno a 96/97.
A1 Studio también se dedica al suministro de material y a la colaboración con integradores y profesionales del sector. Y, su objetivo principal, es la calidad. Dentro de su suministro de materiales, la empresa destaca dos fabricantes.
Las carcasas son de fibra de carbono, lo que para ENG es muy conveniente por el peso. Todos sus productos pueden alimentarse a red, para el estudio, y con baterías cuando se necesite movilidad. Dentro de los paneles, queremos destacar sus novedosos paneles de LED RGBW (Full Color). Estos paneles robustos, y con calidad en cada detalle, consiguen un IRC de 96 (TLCI de 97) en sus dos versiones, 30x30 y 60x30. Y próximamente llegarán los de 120 cm.
TM Broadcast
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TecnologĂa
TM Broadcast
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Febrero 2019
ILUMINACIÓN PARA TV
TM Broadcast
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Febrero 2019
Tecnología
Por José María Pérez
NUEVOS PROCESOS DE ILUMINACIÓN En realidad, los programas de TV actuales son los mismos o muy parecidos a los de los últimos 50 años, tales como informativos, entrevistas, presentación y comentarios de deportes o actualidad, meteo, tertulias incluyendo programas de tomas falsas, debates políticos, de actualidad o deportes, concursos, concursos de gran formato musicales, reality shows, actuaciones musicales, presentaciones virtuales, etc. Los guiones, desarrollos y tipo de realización no han cambiado apenas, exceptuando la mayor calidad de la captación (más y mejores cámaras, grúas, cabezas robotizadas) y procesado del video (del viejo PAL 4:3, pasando por PAL 16:9, SDI, HD, 2K hasta el 4K con cámaras de captación de al menos 12 bits y procesado interno no inferior a 15 bits) y sobre todo la enorme mejora de la presentación visual, incluyendo por supuesto los decorados con medios audiovisuales, pero también los nue-
Típicas tiras y barras de LED para iluminación de decorados
vos efectos de iluminación, antes imposibles, jugando con la variación de colores, fondos, efectos robotizados, etc.
alegre. Los duratrans (fotos con ilu-
destacar con iluminación frontal
minación trasera) precisaban de
fuerte.
mucho fondo, los vinilos reflejaban
NUEVOS DISEÑOS DE DECORADOS
fácilmente los proyectores frontales y la información audiovisual era aportada normalmente por genera-
A este respecto, la sensibilidad de las cámaras ha tenido igualmente una evolución positiva constante.
En los últimos diez años el diseño
dores de efectos digitales, bien
de decorados ha tenido una evolu-
incluidos en el mezclador, bien
ción espectacular. Durante muchos
externos, dado que los monitores e
años, los decorados eran opacos y
incluso los videowall formados por
precisaban de iluminación exterior
monitores cúbicos no llegaban a
En los años 88-90, con la primera
para tener imagen relativamente
tener la intensidad que los hiciera
generación de cámaras CCD, la sen-
TM Broadcast
24
Febrero 2019
Para poner “luz” en este tema, vamos a tener en cuenta algunas consideraciones técnicas.
Tecnología
sibilidad de la última generación de cámaras
plumbicón
era
de
2.000/F:11. Esto quiere decir que con 2.000 lux incidentes en la carta de ajuste de grises, el diafragma se tenía que cerrar a F:11 para que el blanco alcanzara el voltio de pico. Respecto a las caras, ropa, etc, el límite también era el voltio de pico (para evitar saturación de los blancos de la imagen, brillos en la cara o en camisas blancas, por ejemplo). El diafragma estándar para tener una buena profundidad de campo en
Videowall de uso en informativos
tomas generales es de F:8 (el doble de luz entrando en la cámara que con F:11), es decir que el nivel incidente “normal” era de 1.000 lux (la mitad de luz) para la mayor parte de los programas. Sin embargo, la primera generación de cámaras CCD de estudio tenían una sensibilidad de tan sólo 2.000/F4, en algún caso 2.000/F5.6. Esto significa que en el mejor caso de cámara más avanzada, se necesitaban 4.000 lux incidentes para conseguir el voltio de pico con diafragma F:8, es decir 4 veces más luz que con las cámaras plumbicón de tubos y hasta 8 veces más luz para las cámaras CCD menos avanzadas. Esto no tiene que ver nada en absoluto con el mensaje de que las
centraremos en el parámetro profe-
LED tanto blancas como RGB que
sional, que mide el trabajo de la
proporcionen suficiente luz (usando
cámara sin ganancias y con correc-
las de mayor potencia de al menos
tores de Knee aplicados.
60 LED, 1.300 lumen, y 12W por metro) con plásticos difusores claros
cámaras CCD pueden grabar con tan Actualmente, las cámaras de estu-
y tiras duplicadas con plásticos difu-
ejemplo. Esto es cierto, pero con
dio CCD trabajan con niveles de ilu-
sores oscuros (rojos-azules), por lo
toda la ganancia posible aplicada,
minación superiores a 2.000/F11
que normalmente se usan del tipo
con el ruido consiguiente en la ima-
(normalmente a partir de 2.000/F12),
RGB con plásticos blancos lechosos
gen. Al mismo tiempo, la profundi-
que significa que para F.8 sólo nece-
par la perfecta difusión de los pun-
dad de modulación, nivel dinámico y
sitamos entre 300 y 600 lux inciden-
tos luminosos. Por añadidura, exis-
de contraste, intensidad de color,
tes, dependiendo de la cámara en
ten fuentes de alimentación y con-
etc, son extremadamente malos con
concreto.
troladores tensión-corriente con
sólo 10 lux, o a la luz de la luna por
esos niveles. Puesto que en este artí-
control DMX, inalámbricos, etc.
culo hablamos de calidad profesio-
Esto es extremadamente útil, pues
nal para un programa de TV, obvia-
con esos niveles los nuevos decora-
Cabe mencionar que la enorme
remos esos niveles y sólo nos con-
dos usan masivamente las tiras de
duración de los dispositivos LED per-
TM Broadcast
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Febrero 2019
ILUMINACIÓN PARA TV
Para iluminar zonas y duratrans, existen proyectores en barra de calidad industrial (típicos en discotecas, escaparates, pequeños sets, photocalls, etc), de hasta 300w, RGB, blanco cálido, blanco frío e incluso luz negra!, con control DMX y muchas posibilidades de fijación a un precio extremadamente bajo. Nada de esto existía ni era viable hace diez años!. Igualmente, la proyección de medios audiovisuales ha pasado de monitores y videowalls de monitores Panel de estudio
con repartidores de señal en cuadrícula, con la pérdida de resolución
mite su alojamiento en posiciones
esto era inviable con iluminación
evidente y, simultáneamente los
de muy difícil acceso, pues no es pre-
halógena, aparte del calor genera-
“catchs” producidos por los genera-
visible ningún trabajo de manteni-
do, peligroso para los decorados, lo
dores de efectos a videowalls de
miento o reposición. Naturalmente,
que no sucede con los LED.
monitores LCD de alta resolución y
Tecnología
sin marco visible a un costo razona-
Adicionalmente se usan video-
también pueden ser alimentados
ble, hasta videowalls continuos HD,
walls continuos de baja resolución y
con imagen de video de formato
que producen imágenes de altísimo
LED de alta potencia para todo tipo
adecuado a la forma del videowall.
detalle incluso en primeros planos.
de decorados de grandes concursos,
Estos últimos dispositivos se usan
musicales, etc. Por supuesto, estos
Ninguno de estos elementos sería
actualmente
dispositivos se conectan directamen-
viable con los niveles de luz necesa-
te a ordenadores dedicados, aunque
rios hace diez años o más!, pues el
en
prácticamente
todos los informativos.
TM Broadcast
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Febrero 2019
ILUMINACIÓN PARA TV
ILUMINACIÓN EXTERNA
El fundamento es iluminar con una luz “dura” que marca la dirección de
DE DECORADOS,
la misma a través de las sombras
CICLORAMAS Y ESTUDIOS
debe tener un área de proyección –
generadas, para lo que el proyector lente- pequeña, desde un punto en el
VIRTUALES
eje normalmente coincidente con la
Para la iluminación de estos deco-
cámara del primer plano. Para ello
rados, conceptualmente similares, se
se usan preferentemente los proyec-
utilizan barras de color blanco o,
tores fresnel. Como esta iluminación
cada día más, RGBAW.
produce sombras muy oscuras, incluso negras, éstas se suavizan (se blan-
Para los cicloramas existen barras
quean) con proyectores de pantalla
profesionales de muy alta potencia
muy ancha (antiguamente los “sof-
que permiten iluminación uniforme de hasta 8 m de altura, jugando con luminarias a nivel suelo y a nivel techo, con la ventaja adicional de poder estar bastante cerca de la tela frente a los antiguos proyectores de parábola asimétrica. Los decorados virtuales son similares, excepto que
tlight, luego las pantallas de luz fría, y actualmente las pantallas grandes de LED, normalmente de 2X1 pies o bien de 2X2 pies), proyectando en ángulo lateralmente (es típico un ángulo de 60º a derecha y otro a izquierda del haz base).
no se pueden poner barras en el
A esta iluminación frontal se
suelo (salvo para estudios bastante
añade la iluminación de contraluz
grandes, con forillo croma a nivel
(“contras”), en dirección contraria
suelo escondiendo las luminarias).
del eje de cámara a sujeto. Esta ilu-
Para apoyo externo de decorados, se utilizan barras RGB en zonas específicas que queden más oscuras o que se tengan que destacar para fondo de los primeros planos.
minación debe ser muy dirigida y recortada, para evitar que invada lateralmente a otras personas o atrezzo, con los correspondientes destellos intensos de luz blanca. Por ello, se suelen usar fresnels, aunque
NUEVOS SISTEMAS DE
para ciertos programas simples
ILUMINACIÓN BASE DE
en posición lado a lado y el mismo
como informativos, con los locutores eje de cámara, también se usan
ESTUDIOS
paneles de formato pequeño y
La iluminación base (Key Lighting) es la misma de hace 100 años!. Por
usualmente horizontal (es típico el de 2X1 pies).
supuesto, con la sensibilidad actual nivel de iluminación de 4 o más
de cámaras, la iluminación de perso-
Además se usan proyectores de
nas, atrezzo, mobiliario, etc, se
recorte para iluminar piezas de
veces el actual necesario, dejaba
mueve entre 300 y 600 lux, frente a
atrezzo e incluso personas cuando el
estos dispositivos bastante oscuros.
los 10.000 lux mínimos de la primera
recorte de la luz es prioritario (por
época del cine, con proyectores de
ejemplo para evitar que la luz incida
arco (debido a la extremada falta de
en los videowalls). Actualmente hay
sensibilidad de los primeros negati-
recortes de LED de hasta 300W, que
vos fotográficos).
equivalen a los halógenos de 2Kw.
TM Broadcast
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Febrero 2019
Tecnología
Fresnel
Por supuesto, la luz proyectada
Si la intención es integrar un estu-
menos eficientes, pues la iluminan-
debe estar en consonancia con la
dio nuevo sin elementos existentes,
cia en candelas puede llegar a la
iluminación del fondo, por lo que un
la mejor solución es usar proyecto-
mitad de los de temperatura fija por
buen sistema de control es priorita-
res de luz azulada, fría, de 5.600 a
watio consumido.
rio. Prácticamente todos los proyec-
6.500 ºK. Esto se debe a que estos
tores LED cuentan con control DMX,
proyectores tienen un rendimiento
por lo que esto no es problema.
lumínico (candelas emitidas frente a
Este esquema general es posible hoy en día con proyectores de LED exclusivamente.
watio consumido) de hasta un 10% mejor que los de luz cálida. Además, la pureza del espectro de color es mejor, típicamente de un 2 a un 3%
Adicionalmente, los proyectores fresnel de LED presentan un rango de zoom inferior a los halógenos, especialmente en la posición spot. Por el contrario, los paneles de LED pueden tener haces distintos a partir de los 15º y hasta 120º, usando difu-
No obstante, hay que señalar algu-
mejor con relación a los de luz cáli-
nos problemas y su posible solución.
da. Sin embargo, si el estudio posee
En primer lugar, los proyectores LED
proyectores anteriores y se planea la
se presentan en temperaturas de
sustitución progresiva por temas de
color cálidas (2.700 a 3.000ºK), frías
presupuesto, o bien se usan proyec-
Por último, otro detalle técnico
(5.600 a 6.500ºK), ajustables (de
tores de luz cálida que igualen la
muy importante es el relativo a la
2.700 a 6.500ºK e incluso más rango),
temperatura de la luz halógena, o
pureza de color de los proyectores
y RGBAW con la posibilidad de tener
bien se usan proyectores ajustables
LED, es decir, la calidad del espectro,
cualquier color.
cálidos-fríos, más caros y mucho
que sabemos que es discontinuo
TM Broadcast
30
Febrero 2019
sores progresivos. En el caso de los antiguos softlight, el haz típico era de 120º exclusivamente.
ILUMINACIÓN PARA TV
frente al espectro halógeno que es prácticamente continuo. Eso quiere decir que la luz generada no se presenta en todas las frecuencias, sino en ciertas frecuencias (picos) mientras que falta en otras frecuencias (valles).Tradicionalmente, esta pureza se medía con el CRI (color rendering index), que establece el nivel medio sumando los picos correspondientes a los 8 colores primarios, considerando que un CRI de 95 era el valor aceptable de la pureza de la luz (tanto para los fluorescentes, como para los LED). Actualmente se está imponiendo la unidad de medida TLCI (televisión lighting consistency index), que establece el nivel medio de 24 colores, incluyendo tonos pastel, carne, etc. Se considera un razonable TLCI el que supera el 90% de pureza, equi-
da a la de toda la vida, pero con las
efectos se utilizaban para generar
valente al 95% del CRI, pero mucho
enormes ventajas de mínimo consu-
efectos, es decir espectáculo, sobre
más preciso.
mo (típicamente 1:7, excepto para
todo en programas musicales, gran-
los proyectores de color ajustable
des concursos, etc.
No obstante, puesto que es un
que sería de unos 1:4 con relación a
valor medio, no asegura que el color sea igual al de otro proyector, aunque tengan el mismo índice, por lo que habrá que hacer pruebas de
los halógenos equivalentes), mínimo
Sin embargo, actualmente cada
calor proyectado hacia la escena y
día se utilizan más como sustitutos
mantenimiento prácticamente nulo.
de
proyectores
convencionales,
sobre todo para programas dinámi-
compatibilidad, sobre todo cuando se iluminan caras. Teniendo en cuenta estos detalles, la iluminación es sumamente pareci-
Para finalizar, introducimos el
cos, como reality shows, magazines,
concepto de luz operativa mediante
etc, donde el número de invitados,
proyectores
efectos.
las posiciones de los mismos, la mez-
Anteriormente, los proyectores de
cla de sets incluyendo actuaciones
de
musicales son muy diversos, por lo que es rentable montar una iluminación con ajuste de movimientos, antes que varios conjuntos de iluminación, para los que a veces ni siquiera hay espacio en la parrilla. Además, con los antiguos proyectores móviles de lámpara halógena o de descarga xenón, el mantenimiento era un parámetro a tener en cuenta, lo que no importa con los robotizados con LED, de manteni-
Típica carta TLCI mostrando los colores escaneados.
TM Broadcast
miento nulo.
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Febrero 2019
Tecnología
el futuro de la producción remota ya está aquí
Autores: Juan Dorrego y David De No
Las productoras, los generadores de con-
Automatizar completamente la produc-
tenido y marcas comerciales están bajo la
ción de noticias sin la necesidad de opera-
constante presión de acelerar la producción
dores de cámara y realizadores es quizá un
de eventos y así satisfacer las expectativas
objetivo todavía lejano, pero la producción
de los espectadores de noticias instantáneas y cobertura mediática de cualquier evento. Al mismo tiempo, los presupuestos disponibles para la producción disminuyen y se requiere de métodos de producción innova-
asistida es de por sí una realidad. Existen de hecho ejemplos como operadores de cámara automáticos, programas de dirección virtual y producción automatizada de deportes, tales como el futbol. Estas soluciones ya son utilizadas por pequeñas productoras o
dores en vez de los despliegues tradiciona-
empresas dedicadas al streaming, pero en
les que resultan excesivos en la utilización
los próximos años se espera que las grandes
de medios humanos y materiales siendo por
cadenas de televisión y productoras adop-
regla general caros.
ten estas nuevas tecnologías también. Nos encontramos ante la misma situación que
¿Es por tanto la introducción de algorit-
tuvo lugar con la sustitución de las DSNG
mos de Inteligencia Artificial en los medios
por pequeñas unidades de transmisión del
de producción la innovación que buscamos?
tamaño de una mochila.
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IA EN PRODUCCIÓN REMOTA
TM Broadcast
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Tecnología
Por lo tanto, es importante para la industria que comience a adoptar hoy la tecnología basada en IA y nos eduquemos sobre sus capacidades. Un claro reciente ejemplo que sigue esta tendencia es una productora belga que construyó un plató de noticias sin necesidad de operadores humanos usando sistemas de IA para el control de las cámaras y la emisión en directo con solo la presencia del presentador para casos de emergencia y situaciones que requieran inmediatez y rapidez para ser emitidas, tales como la cobertura informativa de situaciones graves o catastróficas. Con solo la presencia en estudio del presentador o reportero y presionando solo un botón, se pone en marcha el estudio robotizado y la transmisión desde el plató. En lo que a eventos deportivos se refiere, la producción completamente automatizada sin la necesidad de personal de realización y producción parece, por ahora, un objetivo todavía lejano, aunque las producciones asistidas por IA son un objetivo real. Uno de los obstáculos para una emisión totalmente automatizada es el tiempo que necesita el algortimo de IA para aprender lo que es interesante o importante en cada deporte. Por ejemplo, un algoritmo puede pensar que el seguimiento de una pelea durante un partido de futbol es lo mismo que seguir un golpe en un combate de boxeo, pero para el espectador estos dos sucesos son totalmente diferentes: uno que es excepcional y otro un lance normal del combate. Conseguir que los algoritmos sean desarrollados de forma óptima requiere tiempo, así que todavía hay
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IA EN PRODUCCIÓN REMOTA
mucha necesidad del factor humano. La IA por ejemplo tiende a seguir a personas corriendo o andando más que a gente que está tendida en el terreno de juego, de manera que necesariamente no sigue al jugador que está cayendo al suelo después de un lance del juego, que es la situación que el espectador quiere ver. Una mayor resolución de las imágenes es de gran ayuda también, ya que a un mayor número de pixeles con los que la AI puede contar, mejor podrá diferenciar el balón de un trozo de papel en el terreno de juego por ejemplo. Mientras que clientes con un presupuesto más reducido pueden contar con soluciones de una sola cámara, un mayor número de cámaras para cubrir el evento son esenciales para la captura múltiple de ángulos y la adquisición de más datos que nos proporcionarán una mayor exactitud sobre el evento. Algunas de las mejoras que se incluirán en futuras versiones de los algoritmos incluyen la inserción de publicidad, repeticiones automáticas de goles, generación de resúmenes y highlights, así como la continua mejora del sistema para capturar más datos y contenidos, incluyendo desde eventos de deportes de motor hasta hockey sobre hielo. Hay sistemas que incluso han creado la posibilidad de trasladar la acción a una imagen virtual en 3D, con lo que el usuario puede seleccionar el punto de vista de cualquier jugador para analizar la toma de decisiones durante el partido. Sistemas de producción basados en AI van a generar un boom en la creación de contenido deportivo. El siguiente paso puede bien ser como los sistemas basados en IA puede ayudar al gestionar la innovación de los contenidos deportivos. Deportes no tan populares en cantidad de espectadores tales como las divisiones inferiores del futbol o baloncesto, así como otros deportes considerados como minoritarios
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tales como el volleyball, balonmano, hockey, rugby, etc. tienen ahora la oportunidad de emitir sus partidos en directo sobre cualquier plataforma. Esto ya es un éxito con la utilización de una única cámara controlada por software de reconocimiento que sigue la acción del partido. La aplicación de algoritmos de IA sobre estas producciones generará producciones más interesantes y completas porque permitirá, por ejemplo, la detección de goles, faltas (por ejemplo tarjetas amarillas y rojas), saques de esquina, tiempos muertos o situaciones con jugadores lesionados en el terreno de juego. Todos estos datos, junto con los análisis de los jugadores, harán posible la creación de resúmenes automáticos que atraerán a más espectadores en comparación con el número de espectadores de partidos completos. También la gestión de los anuncios con IA harán mucho más atractivas estas producciones para los sponsors, todos sabemos que los anuncios aburren a los espectadores haciéndoles abandonar la visualización del evento, pero la emisión dinámica e inteligente de los anuncios durante la retransmisión o tiempos muertos y descansos evitará la desconexión y la perdida de interés por parte de los espectadores. Ejemplos de estas aplicaciones las encontramos en soluciones ya incorporadas en clubes tales como el sistema que está instalado en la ciudad deportiva del Ajax AFC en Ámsterdam, el mayor club de futbol de Holanda, y parte de la UEFA Champions League. El club lo utiliza para grabar y emitir sus partidos en el canal web Ajax TV. Las grabaciones también se utilizan para la adquisición de datos sobre el rendimiento de los jugadores durante los entrenamientos. Los entrenadores y preparadores de la academia de entrenamiento del Ajax pueden analizar porque un jugador falló un gol, porque no se realizó una correcta asistencia, y ayudar a mejorar el rendimiento individual del jugador y global del equipo.
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El potencial de la IA en este sentido es enorme. Según se desarrollen y creen nuevos algoritmos la IA podrá reconocer y aprender en el menor tiempo todas las situaciones específicas que cada evento requiera, como por ejemplo detectar faltas (tarjetas rojas y amarillas) y lesiones, al mismo tiempo que aprenderá a realizar producciones más interesantes y profesionales. Hay una gran cantidad de deportes minoritarios que podrían usar esta tecnología para convertirse en los dueños de sus propios contenidos a un bajo coste y poder rentabilizarlos. La IA también jugará un papel fundamental en el control e indexación de contenido. IA y metadatos se usan ya de forma regular pero la mayoría de las veces es un proceso basado en reconocimiento de voz a texto. La combinación de varias fuentes de datos y algoritmos creará una manera de indexación más interesante y natural. Por ejemplo, la combinación del reconocimiento facial y detección de objetos hará posible encontrar a un hombre nadando con delfines llevando un bañador rojo en nuestra biblioteca de contenidos. La IA es ya una realidad dinámica en constante desarrollo que hará que en un futuro muy cercano aparezcan cada vez más productos aplicados que permitirán la realización de eventos de una forma más profesional y automatizada. La IA, a la que quizá deberíamos definir como Inteligencia aumentada o asistida, puede revolucionar en un futuro muy cercano la industria del broadcast.
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TecnologĂa
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UHD
en continua evolución Hace aproximadamente un año en TM Broadcast hicimos un repaso al ecosistema UHD y su esta actual, en aquel entonces. HDR, 4K, HFR, WCG fueron conceptos que vimos y veremos cómo, un año después han evolucionado. Por Yeray Alfageme Business Technology Manager Olympic Channel
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Tecnología
Empezamos haciendo un repaso de los conceptos vistos por aquel entonces. Comencemos con la definición, el 4K. Hace ya un tiempo que vivimos en un multo HD, 1920x1080, pero uno de los componentes del UHD, aunque no imprescindible, es el 4K. UHD no significa exclusivamente un salto en definición, pero sí que es un aspecto importante del mismo. 4K significa 4 veces más definición que HD
pasando
de
1920x1080
a
3840x2160, sin duda un salto cuantitativo. Otro aspecto importante es el color WCG (Wide Colour gammut). Anteriormente vivíamos en un espacio de color limitado, Rec.709 o BT.709. Este espacio se creó a partir de los antiguos monitores CRT, los cuales podían representar una cantidad muy limitada de colores. Y desde entonces no había cambiado. El UHD introduce un espacio de color ampliado, el Rec.2020 o
SD (720 x 576)
HD Full HD (1920 x 1080)
Quad HD (3840 x 2160)
Comparación de resoluciones
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4K/2K (4096 x 2160)
(1280 x 720)
UHD
BT.2020, mucho más amplio y respe-
no se hace más sensible a percibir
También el tamaño de las panta-
tando el mismo “punto blanco” lo
“errores” y uno de estos “errores” del
llas, cada vez mayor, hace visible
cual lo hace retrocompatible. En
vídeo es que no es un vídeo, es una
este defecto, sobre todo en los bor-
medio de ambos queda el DCI-P3
secuencia de fotogramas. Este hecho
des de la imagen.
orientado a monitores actuales. Un parámetro que pasa desaperci-
se hace palpable en UHD si mantenemos la velocidad de fotograma de
Y por último llegamos al gran protagonista, el HDR (High Dynamic
bido, hasta que vemos en vivo una
50 o 60 frames por segundo. Por ello
Range). El gran “Wow!” del UHD. Y es
imagen 4K es la velocidad de foto-
se hace imprescindible aumentarlo,
que podemos cuadriplicar la defini-
grama, el HFR (High Frame Rate). Al
normalmente doblarlo, aunque el
ción, aumentar el espacio de color,
aumentar la definición el ojo huma-
estándar da libertad al respecto.
tener más fotogramas por segundo
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Tecnología
que si no aumentamos el rango de
Esto ha obligado a los fabricantes
ha impulsado en el mercado, quizá
luminosidad de nuestra imagen el
domésticos a “inventarse” estánda-
puede considerarse el más avanza-
esfuerzo no merece la pena.
res para lograr unificar la oferta de
do, pero hace imprescindible el dis-
televisores. Hace un año hablába-
poner de un chip específico en
mos de dos estándares: HDR 10 y
ambos extremos de la cadena para
Dolby Vision (Cuadro 1).
usarse lo que limita su expansión.
Después de ya un tiempo, casi 2 años, conviviendo con imágenes UHD podemos decir con rotundidad que el gran cambio es el HDR. De
Dolby Vision, como su propio nom-
Otros fabricantes se unieron en el
hecho, se han realizado estudios en
bre indica es el estándar que Dolby
HDR10, es estándar libre que esta-
los que, tanto profesionales como espectadores, prefieren una imagen HDR HD que una 4K SDR (Standard Dynamic Range). Y esto es algo a tener muy presente. Es el HDR el que hace que las imágenes sean más reales, más parecidas a lo que vemos en el mundo real, lo que hace que todos las prefiramos. De hecho, es en este aspecto done se han producido los grandes avances, sobre todo en el mercado doméstico. El estándar ST-2110 establece un rango de luminancia tan grande que, al igual que ocurre con el WCG, los monitores y televisores actuales no son capaces de presentarlo por completo. Sin embargo, la mayoría de las cámaras pueden captar los 14 stops de diafragma que contempla.
HDR 10
Dolby Vision
Hisense, LG, Samsung, Sharp, Sony, Vizio
Sony, Hisense, LG, Vizio, TCL
Streaming Services
Amazon, Netflix, Ultra (Sony)
Amazon, Netflix, Vudu
Hollywood Studios
Fox, Warner Bros, Paramount, Sony, Lionsgate
MGM, Sony, Warner Bros, Universal
External Devices
Samsung
None
Disc-based media
4K Blu-ray
4K Blu-ray
TV Brands
Cuadro 1
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UHD
medición de metadatos dinámicos frente al estático usado en el HDR10. El uso de metadatos dinámicos permite que cada escena se adapte de forma individual. Imaginemos una película que cuenta con escenas muy oscuras y otras con mucha luminosidad. No todas pueden estar calibradas lo mismo. Un vídeo suele contar con un brillo que oscila entre los 0 y 2.000 cd/m2 y el uso de los metadatos
dinámicos
permiten
aprovechar mejor la relación luminosidad y color. De esta forma se mejora de paso el color en la imagen, pues escenas blece unos mínimos que todo televisor debe superar para considerarse HDR10. Cada vez ha ido captando más adeptos, pero al ser “peor” que el Dolby Vision ha sufrido una evolución natural: HDR10+.
HDR10+, una evolución natural La principal mejora es importante la adopción de una metodología de
Tecnología
oscuras no ven cómo se penaliza el
tema que ya soportaba el Dynamic
este ya que se trata de un estándar
uso de una mayor profundidad de
Tone Mapping, acrónimo en inglés.
abierto, libre y gratuito. Ya hemos
color, logrando que el contenido resultante se acerque más al que
Con esto HDR10+ quizá logre asimilarse, a nivel de calidad de ima-
visto como muchos fabricantes que anteriormente ofrecían Dolby Vision
ofrece un sistema de entrada más
gen, con Dolby Vision, lo que, en la
han comenzado a incluir HDR10+ en
potente cómo es Dolby Vision, un sis-
práctica significa que es mejor que
sus televisores y creo, aunque es una
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UHD
formato para que pueda ser aprovechado por los televisores compatibles.
Otros
fabricantes
cómo
Panasonic han optado por el sistema HDR10+ en lugar de Dolby Vision.
¿Y el futuro? Como ya comentábamos hace un año, este mundo está evolucionando tan rápido que es difícil predecir qué ocurrirá en el futuro, pero con un año más de vista sí podemos afinar un poco más las predicciones. Por supuesto que hay un interés, sobre todo en el mundo asiático liderado por la japonesa NHK, en aumentar la definición. De hecho, durante los juegos olímpicos de inviernos NHK produjo varios eventos en 8K, y por supuesto HDR, y para Tokio 2020 se prevé que todo lo que produzca sea en esta definición, pero no ocurre así en el resto del mundo. Lo que sí está ocurriendo es que el HDR es el paso evolutivo que prácticamente todo el mundo, tanto en el ámbito profesional como en el mercado de consumo, está siguiendo. Nuevos estándares soportan más luminosidad y tanto fabricantes profesionales como de consumo apuestan por esta tecnología, porque es lo Y la puntilla que puede hacer
opinión, que comenzará a haber
que el cliente demanda.
decantar la balanza es que todos, y
Por último, una predicción perso-
cuando decimos todos es todos los
nal. Hay un amplísimo recorrido
televisores HDR10 son compatibles
entre lo que el espacio de color
con HDR10+ tan solo con una actua-
BT.2020 soporta y el DCI-P3 actual
lización de firmware. ¿Increíble ver-
que algunos monitores pueden
dad?
soportar. Quizá de aquí a un año
alguno que abandone Dolby Vision en favor de HDR10+ exclusivamente
Además, plataformas de vídeo en
en breve. ¿Por qué pagar a Dolby
streaming cómo Amazon Prime
unos royalties cuando con HDR10+
Video o grandes majors cómo
obtenemos, al menos, la misma cali-
Warner Bros o 20th Century Fox ya
dad gratis?
ofrecen contenido adaptado a este
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veamos cómo, además de nuevos avances en HDR también se da algún paso significativo en WCG. El tiempo lo dirá y en TM Broadcast lo contaremos.
Televisiones
GLOBO ¿Preparados para la nueva era OTT?
Raymundo Barros, CTO de GLOBO, nos cuenta en una entrevista exclusiva para TM Broadcast, los últimos avances tecnológicos de una de las mayores empresas de medios del mundo.
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GLOBO
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Una de las prioridades estratégicas de GLOBO es proporcionar al usuario una experiencia integral. “La clave -revela Raymundo Barros- es integrar los mundos de la retransmisión y de la banda ancha, proporcionando una experiencia digital transparente independientemente del contenido que se proporcione por ambos canales”. La gran compañía brasileña se encuentra en proceso de renovación de sus instalaciones y servicios a fin de adaptarse a nuevos hábitos de consumo. Por otra parte, Globoplay, la aplicación OTT del Grupo Globo, recibirá una actualización completa,
AUDIENCIA RÉCORD Globo llega diariamente a más de 100 millones de personas a través de sus plataformas multicontenido. En 2017 registró su mayor audiencia desde 2011: interactuó con más de 190 millones de personas al mes, es decir, el 94% de las personas con aparatos de televisión en sus hogares. La compañía de medios dispone de una red de transmisión en abierto compuesta de 122 estaciones distribuidas por todo Brasil. Cinco de ellas son propiedad de Globo, mientras que las otras 117 son afiliadas.
Salas técnicas.
tanto en términos de tecnología
¿Qué puede decirnos sobre la actual
como de contenido. La compañía
situación de la televisión en Brasil, y
está también construyendo tres nue-
cómo afecta a su posición?
vos “súper estudios” de 1500 m² cada uno y equipados con tecnología IP y
En términos de tecnología, nos
4K-HDR a fin de duplicar su capaci-
encontramos inmersos en pleno pro-
dad de producir contenidos de cali-
ceso de apagón analógico. Brasil dis-
dad extremadamente elevada, sobre
pone de televisión digital en abierto
todo en series televisivas para entre-
desde hace diez años. Ya hemos
ga OTT.
dejado de transmitir televisión ana-
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GLOBO
Cuéntenos más sobre dichas demostraciones. Podemos remontarnos a los últimos cuatro años. En los pasados Juegos Olímpicos de verano celebrados en Río de Janeiro, se retransmitió por antena, por primera vez fuera de Japón, contenido 8K. Eso fue en 2016. También lo habíamos hecho con contenido 4K en la Copa del Mundo de Brasil 2014, así como una demo para Europa basada en tecnología HbbTV. En el pasado Mundial realizamos dos demostraciones importantes. Una de ellas fue en 8K/HDR en asociación con la cadena japonesa NHK. Tuvimos acceso a todos los partidos que NHK retransmitió en 8K/HDR. En asociación con IntelSat, transportamos transmisiones 8K de video en directo desde Japón a Brasil y realizamos una demostración en el Museo del Mañana, maravilloso museo de ciencia y tecnología de Río de Janeiro. Asistieron a la misma más de 30.000 personas, que pudieron ver partidos en directo y repeticiones. Desarrollamos
también
una
demostración de retransmisión en directo basada en el estándar ATSC 3.0 en dicha Copa del Mundo. Este canal todavía está activo y retransmitimos en el mismo a diario algún contenido de demostración en 4K. Se
lógica en más de medio país. Todas
En términos de transmisión, la
las principales ciudades y áreas
televisión digital cuenta con un des-
han retransmitido una serie de parti-
metropolitanas, 120 millones de bra-
pliegue masivo en Brasil.
dos de fútbol en 4K-HDR, la mayoría
sileños, ya utilizan únicamente televisión digital. Por tanto, nos queda abordar
lo
que
denominamos
de ellos del Mundial, así como un Nuestro estándar se basa el están-
segundo flujo de programas en HD
dar japonés, con ciertas innovacio-
para recepción en dispositivos móvi-
nes. Nuestro sistema de códecs es el
les.
pequeñas ciudades rurales, en las
H264. Ya estamos realizando algu-
que aún se retransmite televisión
nas demostraciones en Brasil a fin de
analógica pendiente de cierre. Este
diseñar la nueva generación de tele-
demostraciones de un nuevo marco
proceso finalizará en 2023.
visión digital.
híbrido de transmisión/banda ancha
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También
estamos
haciendo
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desarrollado por el Foro DTV de Brasil. Gracias a ello, los aparatos de televisión ya disponibles en Brasil ofrecen ya una experiencia más transparente, lo que implica que puedes ver contenido de Globo por antena al mismo tiempo que recibes contenido de Globo por banda ancha en una única experiencia. Esto quiere decir que, aunque el actual estándar de televisión digital brasileño no admite 4K, el contenido de Globo producido con esta definición puede llegar al usuario final vía OTT en una experiencia transparente. Podemos ver que están muy centrados en producciones deportivas. ¿Cómo gestionan los gráficos? De hecho, los gráficos son de importancia primordial en los deportes. En lo que se refiere a nuestras producciones deportivas, tenemos firmadas alianzas con algunas compañías tecnológicas para proporcionar una experiencia mejorada en los eventos. Además, nuestro departamento de I+D ha desarrollado un motor gráfico personalizado con sis-
temas de seguimiento en la cámara
En comparación con la Copa del
a fin de utilizar gráficos de realidad
Mundo de Sudáfrica 2010 (la ante-
aumentada en la cobertura de
rior había sido en Brasil), allí solo
deportes, no sólo en los propios
habíamos tenido tres SNG. En Rusia
eventos, sino también en la progra-
tuvimos 21 sistemas de telefonía
mación deportiva.
móvil incorporados basados en tecnología LiveU, y ni un solo vehículo
¿Qué utilidad ve en las mochilas
SNG.
para la cobertura de eventos en
En términos de tecnología, nos encontramos inmersos en pleno proceso de apagón analógico. Brasil dispone de televisión digital en abierto desde hace diez años.
¿Cómo gestionan la necesidad de
directo?
trasladarse a un entorno multiplataSon muy útiles. En la actualidad creo que somos una de las mayores compañías de medios que utiliza estos sistemas con teléfono móvil integrado. Globo posee una estrecha alianza con LiveU. En lo que se refiere al pasado Mundial, dispusimos de
forma? Globo tiene una sociedad matriz, Globo.com, que es nuestra plataforma digital. Hemos desarrollado una herramienta propia que se conecta al sistema de gestión de activos de medios para que nuestros periodis-
21 cámaras ENG en Rusia, cada una
tas puedan acceder a cualquier con-
de ellas equipada con unidades
tenido de nuestro canal de produc-
LiveU, lo que supone que pudimos
ciones
ofrecer flujos en vivo de cada sede
Pueden editarlo de forma especial y
en Rusia y de cada ciudad principal
publicarlo en redes sociales, en
en la que tenían su cuartel general
nuestra web o en aplicaciones OTT
los equipos más importantes.
de forma muy rápida y transparente.
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en
cualquier
momento.
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Globo tiene una sociedad matriz, Globo.com, que es nuestra plataforma digital. Hemos desarrollado una herramienta propia que se conecta al sistema de gestión de activos de medios para que nuestros periodistas puedan acceder a cualquier contenido de nuestro canal de producciones en cualquier momento.
tos. Por motivos contractuales, no puedo desvelarlos aún. Tenemos dos o tres grandes compañías tecnológicas con amplio interés en el reconocimiento de patrones, voz a texto y aprendizaje automático, por lo que ya estamos haciendo la extracción automatizada de metadatos de los contenidos e integrándola en nuestro sistema. Se trata de un proyecto especial, no es generalizado, aunque creo que va a extenderse a casi todos los procesos de indexación que tenemos en marcha. Mejora en cada nueva versión. También se eje-
De hecho, lo que hemos desarro-
desarrollado de tal forma que sean
llado es en realidad un entorno de
compatibles con dicho entorno de
producción multiplataforma. En lo
producción de contenidos multipla-
que respecta a la cobertura informa-
taforma.
tiva, podemos publicar nuestros con-
cuta en portugués. En general, ¿cómo pueden adaptarse los retransmisores a esta nueva era? Esa es la pregunta del millón (se
tenidos en el canal de televisión en
¿Emplean herramientas automatiza-
ríe). No obstante, voy a tratar de
abierto, en el canal televisivo de
das para la indexación de conteni-
darte mi punto de vista. Aunque el
pago de noticias 24 horas, en aplica-
dos?
proceso de producción de conteni-
ciones OTT, sitios web y redes socia-
dos ya es digital y, en buena medida
les, en función de la decisión de pro-
Los procesos principales aún se
en formatos mejorados como 4K y se
gramación. En resumen, en lo que
basan en la indexación de conteni-
distribuye en formatos digitales en
respecta a tecnología, nuestra plata-
dos realizada por humanos, aunque
todas las plataformas posibles (por
forma es capaz de admitir cualquier
tenemos en marcha algunos proyec-
ejemplo, televisión en abierto, ope-
contenido y llevarlo a la plataforma
tos especiales en los que empleamos
radores de televisión de pago o apli-
deseada.
extracción automática de metada-
caciones OTT), la experiencia del
¿Cuál es el grado de integración entre las diferentes redacciones? Buena pregunta. Si se tiene en cuenta radio y prensa, en el caso del Grupo Globo se trata de operaciones completamente independientes. En cuanto a redacciones deportivas, en lo que respecta a noticias y similares, una sola redacción produce contenidos para retransmisión en abierto, para canales de televisión de pago y para la web, redes sociales y aplicaciones OTT. Un único equipo produce contenidos de esta manera multiplataforma. La infraestructura tecnológica y las aplicaciones se han
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Lo que tenemos en mente en Globo es ofrecer una experiencia completamente digital e integrada a nuestros clientes en cada una de las plataformas posibles. consumidor y los modelos de
un evento deportivo, una serie o
negocio siguen siendo los mismos
publicidad. Es la experiencia inte-
que en la era analógica. Lo que
gral del consumidor en el aparato
tenemos en mente en Globo es
de televisión lo que, en esencia,
ofrecer una experiencia completa-
resume nuestra visión.
mente digital e integrada a nuestros clientes en cada una de las
Además de dicha experiencia
plataformas posibles. Y también
integral y gracias a nuestras avan-
desarrollar modelos de negocio
zadas Analíticas de Datos, si eres
digitales que puedan aplicarse no
usuario de Globoplay –nuestra
sólo a web y OTT, sino también a
aplicación digital OTT- tienes que
plataformas tradicionales como
iniciar sesión para acceder a los
televisión lineal en abierto y ope-
contenidos y verlos en el aparato
radores de televisión de pago. ¿Y
de televisión, así que podemos pro-
cómo creemos que se puede
porcionar a los clientes el conteni-
lograr? Podemos aprovechar las
do que realmente desean ver, en
nuevas capacidades de los apara-
cualquier momento y en cualquier
tos de televisión y los descodifica-
dispositivo que quieran.
dores de televisión de pago. En Brasil, el 85% de los aparatos de
Si hay un partido de la Copa del
televisión vendidos este año son
Mundo, 180 millones de brasileños
inteligentes. Esto quiere decir que
van a verlo de forma simultánea.
casi todos los televisores que se
La plataforma de retransmisión es
han vendido este año en el país
la mejor para ofrecer dicha expe-
están conectados a Internet. Lo
riencia a tanta gente al mismo
mismo ocurre con los operadores
tiempo. Internet no puede hacerlo
de televisión de pago, cuyos nue-
aún. Sin embargo, después del par-
vos descodificadores están prepa-
tido, ese mismo cliente puede que-
rados para IP.
rer ver una serie de televisión concreta que no se encuentre disponi-
Lo que tenemos que ofrecer es
ble en el canal de retransmisión en
una experiencia transparente al
ese momento, por lo que podrá dis-
cliente, de tal manera que pueda
frutar de dicho contenido especial
ver en casa contenidos que se
a través de la aplicación OTT de
estén retransmitiendo en ese
forma transparente. No hay necesi-
momento y que, inmediatamente
dad de abandonar el canal lineal,
después y también de forma trans-
ir a la tienda de aplicaciones,
parente, pueda pasar a contenidos
encontrar la aplicación Globoplay,
suministrados OTT por banda
abrirla, buscar el contenido y
ancha. Los contenidos pueden ser
reproducirlo. No. Se le puede pro-
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porcionar de forma transparente en la misma pantalla, ya que sabemos quién está viendo nuestros contenidos. Conocemos sus preferencias y hábitos, por lo que podemos mostrarles un menú. “¿Desea ver este programa? Vio un episodio ayer; ¿desea ver
el
nuevo
episodio
ahora?” Gracias a estas interfaces asistidas por voz, al cliente le resultará mucho más fácil acceder al contenido que desea ver. La clave estriba en integrar los mundos de retransmisión y de banda ancha, ofreciendo una experiencia digital transparente, independientemente de si el contenido se suministra vía retransmisión o por banda ancha, y explorar los nuevos modelos de negocio que posibilite esta experiencia conectada. ¿Están inmersos en alguna otra mejora tecnológica? Como bien sabe, Globo es uno de los mayores productores mundiales de contenidos. Contamos ya con tres series al año que podemos producir
en
4K/HDR.
Estamos construyendo nuevos
estudios
en
Globo
Studios, nuestras instalaciones de producción de Río de Janeiro. Vamos a incorporar tres estudios más que van a potenciar la infraestructura totalmente
IP
4K-HDR.
Vamos, por tanto, a duplicar nuestra capacidad de producción de contenidos 4K,
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sobre todo en series de televisión en prime time para entrega OTT. Aumentaremos la cantidad de contenidos que podemos producir en 4K-HDR sobre una infraestructura totalmente IP. Hemos denominado MG4 a este proyecto. ¿Cuándo comenzarán a usar esos estudios? Empezaremos a rodar en esos nuevos estudios, cada uno de ellos de 1.500 m2, en octubre de este año. ¿Y qué hay de Globoplay, su plataforma OTT? Globoplay es una aplicación OTT disponible para iOS, Android y la mayoría de las marcas de televisores conectados, Apple TV y Chromecast. Globoplay ha sido un producto de gran éxito desde su lanzamiento en 2015. Más de 20 millones de personas se conectan cada mes a la plataforma. Globoplay se encuentra actualmente en proceso de actualización. La nueva Globoplay va a ser la nueva plataforma OTT no solo para acceso a la programación televisiva de Globo, sino a contenidos originales que vamos a producir en nuestras
instalaciones,
Globo
Studios, así como contenido extranjero bajo licencia. Estamos cambiando Globoplay por completo, incluyendo la experiencia del usuario y los aspectos tecnológicos para que sea aún mejor que ahora. Dicha
de suministro de contenidos para
tuvimos ni una sola incidencia. Aún
mejorar la capacidad y la obtención
así, las redes de suministro de conte-
de Analíticas de Datos a fin poten-
nidos son un gran desafío para
ciar la recomendación de conteni-
aumentar la capacidad y también el
dos. Para hacerse una idea, el pasa-
número de perfiles. Necesitamos
do Mundial tuvimos un récord de 1,3
proporcionar contenidos desde reso-
millones de personas viendo de
luciones muy bajas, desde 500
El principal de ellos es aumentar
forma simultánea uno de los parti-
Kbits/segundo en HD hasta 18 Mbps
la coordinación con diferentes redes
dos en la aplicación Globoplay. No
en 4K. Cada contenido se entrega
actualización no solo se refiere a contenidos, sino también a tecnología. ¿Qué retos tecnológicos conlleva esta actualización?
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actualmente a nuestra plataforma digital con doce perfiles distintos. Esto supone un gran reto.
COPA DEL MUNDO GLOBO desplegó una cobertura de vanguardia durante la última Copa del Mundo de Rusia, en la que integró realidad virtual, producción remota e incluso tecnologías 8KHDR. No quisimos desaprovechar la oportunidad de explorar de primera mano los retos que les supuso este “macroevento”. Estuvieron presentes en la Copa del Mundo. ¿Encontraron algún reto técnico concreto en esta última edición? Globo diseñó su cobertura de la Copa del Mundo de la FIFA Rusia 2018 buscando la estrecha integración y sincronía de los equipos y las operaciones a fin de producir contenidos para todas nuestras plataformas de distribución (televisión en abierto, televisión de pago y digital). Un único fondo de producción con múltiples salidas. Con este grupo objetivo en mente, tratábamos de innovar, tanto en términos de aspecto en emisión como de eficiencia operativa. Nuestro estudio panorámico en la Plaza Roja empleó las últimas tecnologías en términos de seguimiento
La nueva Globoplay va a ser la nueva plataforma OTT no solo para acceso a la programación televisiva de Globo, sino a contenidos originales que vamos a producir en nuestras instalaciones, Globo Studios, así como contenido extranjero bajo licencia.
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de la cámara y gráficos de realidad aumentada. El concepto de este estudio fue tan radicalmente novedoso que hemos construido una réplica exacta en nuestras instalaciones de Río, con todo el equipo necesario para la realización de pruebas en la vida real. Ha sido una experiencia extraordinaria que ha aclarado
muchas
cuestiones
y
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fomentado la confianza entre el equipo y ha demostrado que el concepto funciona bien y que el aspecto de las emisiones cumplió nuestras expectativas. Introdujeron elementos de realidad virtual durante la cobertura del evento. ¿Cómo lo hicieron exactamente? Mediante la utilización de tres pantallas LED gigantes y tres cámaras de televisión –una montada sobre una grúa, una en un pedestal y otra en un trípode- insertamos impactantes gráficos de realidad aumentada con los que podían interactuar los presentadores para sorprender y entretener a los espectadores, igual que hicimos durante los Juegos Olímpicos de Río 2016. Los gráficos se producían diariamente por parte del Departamento de Arte Deportivo de Globo en Río mediante un equipo informático de renderizado de 66 nodos, en parte en las instalaciones y en parte en la nube, y se exportaban a nuestro estudio de la Plaza Roja a través de un enlace de fibra óptica de 450 Mbps con protocolos de aceleración de transferencia de archivos. Una vez cargadas en los motores de realidad aumentada, las animaciones se ordenaban en la secuencia deseada conforme al sumario de cada uno de los seis programas que se emitían diariamente desde el estudio y se insertaban en las imágenes captadas por cada cámara.
Instalaciones de Globo en el Mundial Russia 2018.
También desarrollaron un proyecto de producción remota para la Copa del Mundo. ¿Qué retos tuvieron que
nuestros estudios de la Plaza Roja
OB ni salas de control en Rusia para
como en las sedes donde jugó la
producir contenidos en ambas ubi-
Se empleó la producción remota
selección brasileña. Esto quiere
caciones. Las señales de nuestras
para contenidos generados tanto en
decir que no utilizamos furgonetas
cámaras y micrófonos unilaterales
afrontar?
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de furgonetas OB y salas de control en Rusia, logramos significativos ahorros de costes en alquiler de equipos e infraestructuras, así como en personal. Nuestra plantilla informativa desplegada in situ empleaba equipos ENG pequeños y ligeros compuestos de cámara de mano, portátil con software de edición y dispositivo de transferencia
de
archivos
para
enviar fragmentos seleccionados del contenido captado a nuestro servidor de Río. La edición final de las historias informativas se realizaba desde el mismo Río de Janeiro, ahorrando de nuevo costes en viajes, hoteles y personal. Disponíamos asimismo de un terminal del servidor anfitrión de retransmisiones en Río que nos permitía navegar por sus contenidos
de
forma
remota
mediante proxies, confeccionar listas de fragmentos seleccionados y descargarlas a nuestro servidor en Río para su edición junto a nuestro contenido unilateral. ¿Utilizaron mochilas 3G/4G en la cobertura de la Copa del Mundo? Sí. 21 de los 26 equipos informativos que destinamos a Rusia para la Copa del Mundo iban equipados con mochila con conexión móvil para contribuir en directo en nuestras emisiones informativas. La coordinación en directo de los reporteros para nuestros canales de contribución de noticias se realizó mediante se enviaban a nuestro cuartel de Río
les en directo producidas por nues-
mediante enlaces de fibra óptica y
tros equipos informativos destinados
tra matriz de intercomunicación en
se combinaban con las señales mul-
a todas las sedes y ciudades de la
Río y ejecutadas desde los teléfonos
tilaterales de los partidos y las seña-
Copa del Mundo. Al eludir el empleo
móviles de los propios reporteros.
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aplicaciones VoIP vinculadas a nues-
Laboratorio
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SONY HXC-FB80
SISTEMA DE CÁMARA
SONY HXC-FB80 En TM Broadcast hemos podido probar el modelo de entrada del catálogo de Sony en cuando a cámaras de estudio se refiere. Una cabeza de cámara HXC-FB80 con su correspondiente CCU HXCU-FB80, un viewfinder HDVF-L750, la mítica OCP RCP1500 y un monitor Trimaster BVM-E171 han compuesto este laboratorio Veamos en detalle cada uno de ellos. Laboratorio realizado por Yeray Alfageme, Business Technology Manager Olympic Channel
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Laboratorio
como 1080/50p y 59.94p. El procesador 3G también es
Cámara HXC-FB80
compatible con 1080/23.92PsF, además de 25PsF y
Lo primero que cabe destacar de la FB80 es su sencillez.
29.97PsF.
Un cuerpo robusto y con las funcionalidades básicas
La nueva construcción de esta cámara permite reducir
alberga un sistema electrónico de la más alta calidad.
el consumo sin sacrificar prestaciones. Además, al unirla a
Como en todos los sistemas Sony, la FB80 está equipada
su CCU HXCU-FB80 permite usarla en 4K e incluso en HDR
con tres sensores CMOS ExmorTM Full HD de 2/3″ que
mediante el estándar HLG, algo de agradecer ya que Sony
ofrecen una sensibilidad excelente (F13 en 50 Hz y F12 en
solo suele incluir su curva gamma S-Log3 requiriendo de
59.94 Hz en modo 1080) con una relación señal-ruido nor-
conversión posterior.
mal de -60 dB.
La cabeza de cámara puede generar señales 3G-SDI en La HXC-FB80 es la puerta de entrada de Sony al mundo
distintos formatos hasta 1080p50 incluso 4K mediante interfaces 12G o quad-3G en le CCU.
4K. La cámara puede generar fácilmente señales 3G-SDI,
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SONY HXC-FB80
La HXC-FB80 es la puerta de entrada de Sony al mundo 4K.
terísticos knobs de colores primarios
Al tratarse de la entrada de gama
y la estética y robustez típicas de
tan solo dispone de dos módulos de
estos sistemas.
salida SDI cuádruples, uno de ellos
Realmente nos costaría encontrar la diferencia entre este nuevo modelo y los anteriores ya que todas las funcionalidades típicas las podemos
CCU HXCU-FB80 La CCU recuerda enormemente a sus hermanas mayores, con los carac-
HD/SD y el otro HD/UHD lo que nos permite disponer de salidas HD y 4K simultáneas, algo muy requerido hoy día. El resto de conectividad de sin-
ver en su panel frontal. Por supuesto,
cronismo, viewfinder, retornos, inter-
es cuando nos vamos a su parte tra-
com y fibra son los estándar, facili-
sera cuando descubrimos que no se
tando su instalación. La CCU está dis-
trata de una CCU tradicional si no de
ponible tanto en conector de fibra
un modelo 4K.
Lemo como Neutrik.
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Esta CCU se puede combinar con el software PC-RCP el cual permite
Viewfinder HDVF-L750
como en 4K. Su nivel de peaking es el idóneo y se nota que ha sido pensa-
controlar todos los parámetros de la
El HDVF-L750 es el viewfinder uni-
do para facilitar la vida a los cáma-
cámara de la misma manera que la
versal de Sony que puede ser utiliza-
ras ya que ayuda a mantener el foco
propia CCU. La única limitación del
do con las cámaras de estudio de
incluso en producciones 4K en las
software es que no dispondremos de
Sony, los camcorders XDCAM, la F65
que esto se convierte en algo crítico.
opción 4K, debido a la limitada
y el PMW-F55. Dispone un alto contraste 1000:1
conectividad de la cabeza de cámaHD,
además de monitor de forma de
de éste se realiza en el hardware de
1920x1080 de 7 pulgadas con unas
onda incorporado y de salida 3G-SDI
la CCU.
dimensiones adecuadas tanto en HD
para un monitorado externo.
ra, ni HDR, ya que el procesamiento
Dispone
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de
un
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panel
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SONY HXC-FB80
conexión ethernet, la cual hace nece-
OCP RCP-1500
saria la utilización o de alimentación
A estas alturas porque queda por decir de una de las OCP más extendi-
PoE, Power over Ethernet, o de una fuente de alimentación externa.
das del mercado y cuya extensa vida tanto en unidades móviles como en
Ya se utilice conexión de datos
estudios y entorno de trabajo exigen-
dedicada como conexión Ethernet
tes la hacen merecedora de su fama.
siempre es recomendable utilizar la
Su panel táctil, el cual pudiera ser mejorado en cuanto a su respuesta a los diferentes comandos, pero altamente resistente, y sus archiconoci-
fuente de alimentación externa dedicada para garantizar que nuestros operadores no se queden sin control en medio del directo.
dos controles fijos y personalizables hacen de la RCP-1500 un estándar del mercado. Cabe recordar que dispone tanto
Monitor Trimaster BVM-E171
de conexión dedicada con la CCU,
Se trata de la segunda generación
mediante la cual recibe tanto la
del monitor de Sony OLED de 16,5
información y envía los parámetros
pulgadas. Ahora compatible con 4K y
como la alimentación, como de
HDR.
Esta CCU se puede combinar con el software PC-RCP el cual permite controlar todos los parámetros de la cámara de la misma manera que la propia CCU.
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Uno de los aspectos ampliamente mejorados por Sony es el ángulo de visión. Anteriormente era crítico permitiendo una óptima visión, sin pérdida de contraste ni brillo, limitada pero ahora el ángulo de visión del BVM-E171 es mucho mayor. Además, aunque se trata de un
SONY HXC-FB80
Al tratarse de un monitor OLED permite una mejor reproducción de los negros y un gran espacio de color, siendo compatible con ITU-R BT.2020 mediante matriz de transferencia ITU-R BT.709 procesador de 12 bits el cual le per-
A pesar de su sencillez cuenta con
monitor HD, es compatible tanto con
mite realizar todos estos procesa-
dos salidas simultáneas HD y UHD,
imágenes 4K como HDR, admitiendo
mientos en tiempo real y sin proble-
EOTF 2.2, 2.4, 2.6 CRT, S-Log3(HDR),
siendo compatible con HDR median-
mas.
te el estándar HLG en lugar del S-
S-Log3(Live HDR), S-Log2(HDR), ITUR BT.2100(HLG), SMPTE ST2084 y 2.4(HDR).
Una última funcionalidad muy práctica es su entrada HDMI compatible con 2K, permitiendo señales
Al tratarse de un monitor OLED
digital cinema de 2048x1080 píxeles.
permite una mejor reproducción de los negros y un gran espacio de color, siendo compatible con ITU-R
Log3 de Sony, algo a agradecer. Su compatibilidad con sistemas ya muy conocidos en el mercado como el viewfinder HDVF-LV750 y la OCP RCP-1500, estándares en toda la
Conclusiones
gama Sony, hacen posible que la
BT.2020 mediante matriz de transfe-
El sistema FB80 de Sony es el siste-
transición de HD a UHD y HDR sea
rencia ITU-R BT.709. Además, permi-
ma de entrada en el mundo 4K de
muy sencilla para actuales clientes
te la reproducción sin sensación de
Sony, sin embargo, ofrece funcionali-
de Sony y facilita la entrada al mer-
parpadeo de imágenes tanto 24p, 24
dades avanzadas propias de sus her-
cado 4K de producciones menores
PsF y 50i. Esto es posible gracias a su
manos mayores.
con presupuestos limitados.
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