TM Broadcast 120, Febrero 2019

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TM Broadcast N 120 - 2019

P.V.P. 6 € España y Portugal



Editorial

EDITORIAL El sector broadcast tiene en las siglas unas

iluminación para televisión para identificar

de sus principales señas de identidad. Bajo

tecnologías, tendencias y acercamientos a

apenas dos o tres letras se esconden tecnolo-

este interesante ámbito que exige de nuevas

gías, sistemas e innovaciones fundamentales

soluciones, en tanto que la espectacularidad

para el desarrollo del presente y el futuro de

se convierte en un factor, cada vez más decisi-

esta industria imparable.

vo, a tener en cuenta.

En esta ocasión nos queremos detener en

Nos quedamos en este ámbito para conocer

tres en particular: ISE, BVE y NAB. Bajo estas

todos los detalles de la televisión brasileña

letras se ocultan tres eventos fundamentales

Globo TV de la mano de su CTO Raymundo

para analizar la actualidad y las tendencias

Barros. ¿Su gran apuesta? La experiencia del

del mercado del audiovisual, ya sea orientado

usuario, ya sea a través de su plataforma OTT

al sector del broadcast o de la integración (¡y no

nos

olvidamos

del

IBC

o

o el contenido en 4K.

del

ProLights+Sound!).

Yeray

Alfageme,

Business

Technology

Manager de Olympic Channel, nos trae un

Estuvimos presentes en las dos primeras

interesante reportaje sobre el UHD, una tec-

muestras, la masiva Integrated Systems Europe de Amsterdam y la más local BVE de

nología “en continua evolución” que no hemos

Londres, pudiendo comprobar de primera

querido perder de vista. La producción remota

mano cómo los límites son derribados una y

es otro de los campos a los que hemos querido

otra vez, esta vez con la adopción definitiva

prestar atención y lo hacemos analizando uno

del 4K como estándar, los primeros pasos del

de los factores que definirá su futuro: la

5G (también visibles en el MWC de Barcelona),

Inteligencia Artificial (IA).

el IP como modelo de futuro o la apuesta del HDR como el verdadero cambio tecnológico a

Y, siempre puntual a su cita mensual, llega

nivel de calidad de imagen. Y, por supuesto,

uno de nuestros laboratorios. En este caso,

estaremos en el NAB Show de Las Vegas para

desgranamos toda la potencia que trae consi-

comprobar, entre el 6 y el 11 de abril, las últi-

go el sistema de cámara HXC-FB80 de Sony.

mas tendencias del mundo broadcast. No es fácil mantenerse al día del sector broadcast, pero nosotros te lo ponemos un poco

Más centrados en este número de la revista, hemos querido adentrarnos en el mundo de la

TM Broadcast

más fácil. ¡Bienvenido a TM Broadcast!

3

Febrero 2019


Sumario

SUMARIO Febrero 2019

Actualidad................................................................................... 6 Nueva iluminación de estudios de TV con proyectores LED..................................................................... 22 IA, el futuro de la producción remota ya está aquí ....... 32 UHD, en continua evolución........................................................40 GLOBO Entrevista en exclusiva con Raymundo Barros, CTO de GLOBO...................................................................................... 48 Laboratorio

Sistema de cámara Sony HXC-FB80..................................60

22 EDITOR Javier de Martín editor@daromediagroup.com PUBLICIDAD Sergio Castaño sergio.castano@tmbroadcast.es Javier M. Gutiérrez jmg@tmbroadcast.es Beatriz Calvo b.calvo@tmbroadcast.com REDACCIÓN

Sergio Julián redaccion@tmbroadcast.es MAQUETACIÓN

COLABORADORES

ADMINISTRACIÓN Y SUSCRIPCIONES

Yeray Alfageme Luis Sanz Luis Pavía Álvaro Bernal Ángel Escribano Pablo Martínez Carlos Lapuente Javier Guerra Andrés Torres Carlos González Ramón Sousa Pablo Navarro Jaime Rodríguez Antonio Ramírez Pedro Alvera Carlos Alberto Martín Antonio Abad Alejandro Bárcena

Laura De Diego administracion@tmbroadcast.es Imprime: V. A. Impresores S.A. Dep. legal: M-11254-2008 ISSN: 1888-6965 Impreso en España en febrero de 2019 TM Broadcast no se hace responsable de las opiniones vertidas en los reportajes e informaciones firmadas. Todos los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida ni en todo ni en parte en ningún medio impreso ni electrónico, ni registrada en, ni transmitida por cualquier sistema sin permiso previo por escrito de la editorial.

TM Broadcast es una publicación de Daró Media Group S.L. Centro Empresarial Tartessos Calle Pollensa 2, Oficina 14 28290 Las Rozas, Madrid. Tf: 91 640 46 43 Fax 91 640 14 37

Mercedes González

TM Broadcast

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Mediapro - Gamergy

Actualidad

Mediapro gestionará los derechos de Canadian Soccer Business durante los próximos 10 años partidos como local de la selección nacional de Canadá masculina y femenina; y los derechos de los partidos de la League 1 Ontario. El grupo español también se encargará de producir todos los partidos y, adicionalmente, crear un

L

canal con programación 24/7 dedia

Canadian

Soccer

y Pacific FC. Se espera que en 2026 el

Business (CSB) acaba de

número de clubs ascienda a 16. Esta

anunciar que el grupo

nueva competición dará comienzo

Mediapro

gestionará

el próximo 27 de abril con el

todos sus derechos audiovisuales

encuentro entre el Forge FC y el

durante los próximos diez años.

York9 FC en el Tim Horton’s Field de

cado al fútbol canadiense, iniciativa que se verá completada con una plataforma de OTT. Por otro lado, trabajará mano a mano con CSB para estudiar las posibilidades de distribución internacional, asociaciones y

Hamilton (Ontario).

plataformas que contribuyan a

Este acuerdo incluye los derechos

afianzar los intereses de Canadian

nacionales e internacionales de la

Mediapro también se encargará

Canadian Premier League, una

de gestionar los derechos naciona-

nueva liga profesional de fútbol que

les e internacionales de la Canadian

comenzará en abril de 2019 con un

Championship (integrada por 13

Mediapro complementará esta ini-

total

HFX

clubs en 2019), quienes competirán

ciativa con la apertura de una ofici-

Wanderers FC, York9 FC, Forge FC,

entre sí para acceder a la Scotiabank

na en Toronto, expandiendo así su

Valour FC, FC Edmonton, Cavalry FC

CONCACAF Champions League; los

presencia internacional.

de

siete

equipos:

Soccer Business.

Gamergy, evento dedicado a los e-sports, anuncia las fechas de su edición 2019

L

VP (grupo MEDIAPRO) e

y seguirá albergando torneos semi-

IFEMA Feria de Madrid

profesionales (Gamergy Open).

han

confirmado

que

Este torneo, de gran relevancia entre los aficionados al sector del ocio electrónico, repartirá más de

Gamergy, el mayor acon-

Los organizadores del evento han

tecimiento dedicado a los e-sports

confirmado varias novedades, como

celebrado en España, los próximos

una renovación integral de la imagen

La edición 2018 de Gamergy acogió

días 21, 22 y 23 de junio en IFEMA.

de su marca o la inclusión en su pro-

a un total de 50.000 asistentes, lo cual

grama de la fase final GG Series, la

supone un 25% más de su anterior edi-

competición regular semiprofesional

ción (celebrada en diciembre de

más grande de Europa.

2017).

La décima edición de Gamergy recibirá las finales de la Superliga Orange

TM Broadcast

6

Febrero 2019

23.000€ en premios.



Hispasat

Actualidad

Hispasat reivindica el papel del satélite en los entornos 5G en el MWC 19 de Barcelona

E

l Mobile World Congress de Barcelona, referencia mundial del ámbito de la comunicación móvil, ha contado un año más con la presencia de Hispasat. La compañía ha aprovechado el evento para destacar el papel del satélite en la expansión de las redes móviles y, en particular, del futuro estándar 5G. Según Hispasat, el satélite puede aportar bajo este ecosistema “su capacidad de multidifusión en banda ancha para facilitar, por ejemplo, las actualizaciones masivas de software a millones de usuarios al mismo tiempo o la transmisión de contenidos de vídeo de alta calidad”.

dad 5G a las ambulancias. En el

de CTTC), Juniper, Eicisa y, por

supuesto que Hispasat propuso, un

supuesto, Hispasat.

paciente de neumotórax era trasladado al hospital. Mediante el uso de este tipo de redes 5G, era posible establecer una “conexión audiovisual plena entre el vehículo y el cen-

presentó un prototipo de antena diseñada para “adaptarse a los

tro hospitalario, permitiendo la

requisitos de las aplicaciones de

monitorización en directo del estado

movilidad terrestre en el transporte

del paciente por el especialista”.

por carretera”. Esta antena plana de

Del mismo modo, se demostró

apenas 5 cm de altura, diseñada por

cómo este esquema podría variar

la empresa Phasor bajo las especifi-

dependiendo de condicionantes,

caciones de Hispasat, está dirigida a

como entornos de presencia solo 4G

vehículos profesionales y de emer-

u otros territorios sin redes de tele-

gencias, su apuntamiento es electró-

comunicaciones terrestres. Esta interesante iniciativa fue impulsada por un consorcio del cual forman parte

También pudimos comprobar cómo se puede aplicar la conectivi-

Por otro lado, Hispasat también

nico y, por supuesto, provee servicios de conectividad en movilidad con

la Generalitat de Catalunya, SEM,

gran ancho de banda de forma “efi-

Vodafone, i2CAT (con colaboración

ciente y fiable”.

TM Broadcast

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Febrero 2019


Dolby

Actualidad

La tecnología Dolby, presente en películas ganadoras de los Oscars 2019 Dolby Vision y Dolby Atmos, dos

En la categoría de Mejor fotogra-

llevó el Oscar a Mejor mezcla de

de los pilares fundamentales de la

fía y Mejor película de lengua

sonido y mejor edición de sonido,

tecnología audiovisual de la históri-

extranjera, “Roma” se ha hecho con

ciales. Otros films premiados que

ca marca Dolby, han sido usados en

el galardón. “Spider-Man: Into the

confiaron en Dolby fueron “Black

varias de las películas que han

Spider-Verse” consiguió el reconoci-

logrado un Óscar en la 91ª edición

miento como mejor largometraje de

de los premios concedidos por la

animación y el Mejor corto de ani-

Academia de las Artes y las Ciencias

mación se lo llevó “Bao” del estudio

Cinematográficas estadounidenses.

Pixar.

Panther”, “Ha nacido una estrella” o “First Man (El primer hombre)” Desde 1978, películas con la tecnología de sonido Dolby Sound se

Los galardones han sido entrega-

En las categorías de sonido, todas

han llevado un total de 66 Oscars en

dos por séptimo año en el icónico

y cada una de las películas nomina-

las categorías de Mezcla de sonido,

Dolby

das contaron con los servicios de

Edición de sonido y Edición de efec-

Dolby. “Bohemian Rhapsody” se

tos de sonido.

Theatre

(California).

de

Hollywood


Desayunos TM Broadcast

Actualidad

TM Broadcast celebra su desayuno de trabajo sobre “Archivo, Documentación y Fondos Documentales”

L

a revista TM Broadcast acogió el martes 26 de febrero uno de sus reconocidos desayunos informati-

vos, los cuales han versando en el pasado sobre temáticas diversas como “Tecnología audiovisual en deportes y eventos”, “Tendencias en integración audiovisual” o “El futuro de la radio en un mundo digital”. En esta ocasión, el evento versó sobre “Archivo, Documentación y De izquierda a derecha: Lola Alfonso, Responsable de Archivo y Documentación de Radiotelevisión Valenciana (Á Punt Media); y Alberto de Prada, Director de Fondos Documentales de Radiotelevisión Española.

Fondos documentales”. TM Broadcast reunió a cuatro de los mayores expertos de nuestro país sobre la materia: Alberto de Prada, Director de Fondos Documentales de

Radiotelevisión

Española;

Eugenio López de Quintana Sáenz, Director Archivo

de de

Documentación Atresmedia;

y

Encina

Murga, Directora de Documentación de Castilla La Mancha Media; y Lola Alfonso, Responsable de Archivo y Documentación de Radiotelevisión Valenciana (Á Punt Media). Luis Sanz, consultor experto en TV y

De izquierda a derecha: Eugenio López de Quintana, Director de Documentación y Archivo de Atresmedia; Encina Murga, Directora de Documentación de Castilla La Mancha Media; y Luis Sanz, moderador del evento.

radio, fue el encargado de moderar el evento. Durante más de dos horas y media,

recibida, el tratamiento de los dere-

Podrás disfrutar de un resumen en

compartieron impresiones y analiza-

chos de los archivos, las ventas e

detalle de la conversación en el

ron cuestiones tan interesantes

inconvenientes de la posible aplica-

como la sostenibilidad de la gestión

ción del almacenamiento y gestión

documental en televisión ante el

en la nube; o el papel de la

próximo número de la revista TM

volumen creciente de información

Inteligencia Artificial en el sector.

Broadcast.

TM Broadcast

10

Febrero 2019

reportaje que te traeremos en el


Blackmagic Design

Actualidad

Citruss World of Shopping apuesta por el formato 4K usando productos de Blackmagic Design

L

os productos de la com-

estudios principales a unas instala-

nuevas instalaciones permitirán a

pañía

norteamericana

ciones de mayor tamaño en Dubai

Citruss filmar con mayor facilidad

Blackmagic Design ayu-

Studio City. United Broadcast &

cada uno de los ocho o nueve seg-

darán a Citruss World of

Media (UBMS) se ha hecho cargo de

mentos de productos que son graba-

Shopping a adaptarse a los nuevos

dos cada día entre los dos estudios.

estándares 4K. El canal de Dubai, el cual emite diariamente a través de

El sistema se completa con la

los satélites Nilesat, Arabsat y MBC4,

organización de señales de una

ha adquirido un total de ocho cáma-

matriz

ras URSA Broadcast, el panel de con-

Videohub 12G 40×40, mientras que

trol de cámaras ATEM y switchers

en la galería de transmisiones se usa

ATEM 4 M/E Broadcast Studio 4K.

el mezclador ATEM 4 M/E Broadcast

de

conmutación

Smart

diseñar la galería de transmisión en

4K. Por otro lado, el ATEM Camera

Esta iniciativa complementa la

4K y dos nuevos estudios basados en

Control Panel es el encargado de

decisión de Citruss de relocalizar sus

una infraestructura SDI 12G. Estas

realizar el balance de sombras.


Sony

Actualidad

Sony lanza REA-C1000, su primera solución de análisis de vídeo basada en IA

E

l dispositivo REA-C1000,

pañía, “permitir crear contenido de

Esta detección de escritura se com-

unidad Edge Analytics

vídeo en tiempo real sin necesidad

plementa con una superposición de

Appliance basada en la

de formación especializada ni perso-

inteligencia artificial, es

nal o equipos adicionales”. Según

la última innovación tecnológica de

Kenji Izu, responsable de marketing

Sony. Con una entrada y salida en

estratégico de Sony, esta tecnología

corporativos, entrevistas o materia-

4K/HD, y capacidad de conexión con

está destinada a todo tipo de organi-

les de e-learning. Otra función inte-

cámaras PTZ, será puesto a la venta

zaciones, “incluidos entornos educa-

resante es la tecnología de segui-

en primavera de 2019.

tivos, gubernamentales y corporativos”.

CG sin croma, aislando al orador para utilizar su imagen en vídeos

miento automático para cámaras PTZ, la cual consigue que el ponente

Según apunta la tecnológica, este sistema permite crear contenido en

Una de sus principales funcionali-

tiempo real basándose en su tecno-

dades es la capacidad de extraer

logía avanzada de análisis de vídeo.

escritura manual. La REA-C1000

A través de una unidad de procesa-

puede extraer objetos manuscritos

miento gráfico (GPU), es capaz de

en pizarras blancas y negras a través

analizar la información que recibe

de un algoritmo exclusivo permitien-

de varias cámaras conectadas y pro-

do que estos se extraigan y se pue-

dos imágenes de salida diferentes

cesarlo para, en palabras de la com-

dan superponer posteriormente.

(una imagen general en 4K y otra

se mantenga enfocado y cuadrado durante la presentación. El recorte de área de enfoque permite mostrar de manera simultánea

recortada en HD) y, por último, su zoom mediante gestos consigue identificar y reaccionar a determinados gestos del público. Por ejemplo, si una persona del público se pone de pie para hacer una pregunta en una conferencia concreta, el sistema es capaz de centrar su atención en ella. Todas las funciones previamente mencionadas tienen un periodo de prueba gratuita inicial de 60 días. Pasado este tiempo, podrán ser activadas mediante licencia. Es necesario remarcar que tanto la superposición de CG sin croma como el recorte del área de enfoque son funciones que estarán disponibles en una futura actualización del software programadas para finales de 2019.

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Ericsson - Axión - RNE

Actualidad

Ericsson alberga en España la primera reunión plenaria de la iniciativa europea 5G-EVE

L

laboratorios ubicados en España,

III de Madrid, Cohere Technologies,

Italia, Francia y Grecia se encuentran

InterDigital o Altran. El centro ha

implementando sendas infraestruc-

sido visitado por los participantes

turas 5G para que, desde el 1 de

del proyecto, quienes han podido

mayo de 2019, sean testeadas por

comprobar parte de las disciplinas

a plataforma de valida-

empresas de seis sectores industria-

en el campo que se están desarro-

ción europea de ensayos

les:

Turismo,

llando: Red LTE Privada, MIMO

Transporte, Ciudades Inteligentes,

Masivo (con el fin de aumentar la

Utilities y Medios. Estas estructuras

velocidad de los datos del usuario),

empresariales tienen como objetivo

IoT y reducción de latencia (espe-

emprender diferentes pruebas de

cialmente aplicado a los Vehículos

validación de las redes 5G en dife-

Guiados Automatizados, almacenan-

rentes KPIs.

do sus datos para predecir fallos y

5G

5G-EVE,

proyecto

apoyado por el progra-

ma European Horizon 2020 de la Unión Europea, ha vivido su primera reunión plenaria en la sede de

Industria

4.0,

Ericsson en Madrid.

mejorar su control en tiempo real); o España participa en 5G-EVE a tra-

todo lo relacionado con el Core

Del 4, 5 y 6 de febrero, los veintio-

vés de 5TONIC, un laboratorio abier-

Virtualizado, en concreto “la orques-

cho socios de la iniciativa (pertene-

to para la investigación e innovación

tación de un entorno de experimen-

cientes a siete países diferentes) han

en el que participan agentes como

tación multisitio y las posibilidades

planificado y coordinado los prime-

Telefónica,

IMDEA

Networks

que ofrecen el 5G y el edge compu-

ros despliegues de tecnología 5G en

Institute,

Ericsson,

Intel,

ting para descargar parte de la inte-

Europa.

CommScope, la Universidad Carlos

Concretamente,

cuatro

ligencia del dispositivo a la red”.

Radio Nacional de España confía en Axión para su sistema de supervisión de su red de centros emisores

A

xión ha sido elegida por

mando visual con localización geo-

de sumar equipos adquiridos poste-

Radio

de

gráfica y código de colores. El softwa-

riormente, como renovaciones, nue-

España para implemen-

re también incluye acceso a planos,

ves adquisiciones o cambios produci-

tar un software de moni-

imágenes, fotos, información de

dos. Esta tecnología ya es usada por

torización de equipos como resultado

ayuda e instrucciones operativas para

otras emisoras como Cadena SER, KISS

de un proceso de licitación pública

la resolución de incidencias.

FM o Canal Sur Radio.

Nacional

iniciado por la corporación a finales de 2018.

Para adaptarse a las necesidades de RNE, Axión ha integrado tipologías de

El sistema permitirá a RNE supervi-

equipamiento sensorizado, entre los

sar su red de centros de emisores,

que se pueden encontrar transmiso-

ejerciendo vigilancia y seguimiento

ras, receptores satélite, sintonizado-

en tiempo real mediante la platafor-

res, UCAs o datos de terceras empre-

ma, la cual incluye un cuadro de

sas.. También será flexible a la hora

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Febrero 2019


Tamron - Viewsonic

Actualidad

Tamron lanzará en 2019 tres nuevos objetivos para cámaras con sensor full frame

Viewsonic afronta 2019 añadiendo más de 20 nuevos productos a su catálogo

E

2

l reconocido fabricante japonés de

019 será un año cargado de novedades

para Viewsonic, compañía que ha pre-

ópticas de precisión Tamron, distribui-

parado para el próximo año más de 20

do en España a través de Robisa, acaba

productos nuevos entre los que se

de anunciar la fabricación de tres obje-

tivos para cámaras sensor full frame, dos para

incluyen novedades para su sistema ViewBoard,

modelos DSLR y uno para cámaras sin espejo.

proyectores LED inteligente, una gama renovada de displays táctiles y monitores profesionales VP.

El primero de estos equipos es el modelo A043, un 35-150mm F/2.8-4 Di VC OSD para monturas

El ecosistema para pizarra digital myViewBoard

Canon y Nikon. Posee una distancia mínima de

será uno de los ejes de la compañía para los próximos meses. Con código abierto como referencia y

enfoque de solo 0,45 m en el rango de zoom y len-

tecnología, la propuesta de la compañía dialoga

tes LD de baja dispersión y asféricas para equili-

con Google G Suite y Microsoft Office 365.

brar las aberraciones. Adicionalmente, incluye un

MyViewBoard también apuesta por la seguridad

microprocesador Dual MPU Dual que potencia el

con funciones de autentificación multifactor.

cálculo y velocidad del AF, así como la estabilización del mismo.

ViewBoard S se presenta como una de las principales novedades de la gama educativa de la

El segundo objetivo es el modelo F045, un SP

empresa. Hablamos de una pantalla táctil de 27

35mm F/1.4 Di USD para Canon y Nikon. Esta lente

pulgadas para presentaciones que puede estar

clásica de focal fija incluye un sistema AF “de alta

conectada a pantallas, IFPs y proyectores. Dentro

precisión y rendimiento”, ideal para disciplinas

de esta familia también encontramos el IFP7560,

como “fotoperiodismo, paisaje, deporte o fotogra-

con autentificación de seguridad y herramientas

fías callejeras” según apunta la nota de prensa.

de colaboración mejoradas; y el IFP70, con tecnología táctil de capacidad proyectiva (PCAP) y la

La tercera de las novedades es el A046, un 17-

integración de un lápiz activo inteligente.

28mm F/2.8 Di III RXD. Este gran angular, con un diámetro de filtro de solo 67mm, se dirige a las

Los proyectores seguirán formando parte de la

cámaras sin espejo Sony E full-frame y cuenta con

oferta de Viewsonic. La serie X, disponible en tres

una distancia mínima de enfoque de 0,19m. Está

modelos diferentes, los cuales cubren 3 distancias

equipado con un motor de pasos RXD (Rapid

de alcance diferentes, llegan incorporados con

eXtra-silent stepping Drive), “por lo que su AF tra-

altavoces Harman Kardon, la capacidad de repro-

baja con altísima precisión, gran velocidad, siendo

ducir contenido 4KHD, reproductor multimedia

además extremadamente silencioso”.

incorporado y Wi-Fi para transmitir contenido desde plataformas como Netflix o Youtube.

Los tres objetivos estarán disponibles a media-

Asimismo, la serie X podrá dialogar con Amazon

dos de 2019.

Echo e incorporará bluetooth.

TM Broadcast

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Febrero 2019


Crestron - Martin

Actualidad

Crestron presenta la nueva generación de productos DM NVX

C

mostrará

establecida en Nueva Jersey, “esta

co) incluyen audio, control y USB 2.0

durante la próxima edi-

tecnología es la culminación de una

mediante un único codificador / des-

ción de la prestigiosa

inmensa inversión en dólares y horas

codificador. Todo ello se ofrece con

feria ISE (5-8 de febrero

de trabajo en ingeniería”.

infraestructura de 1GB, algo que,

restron

en Ámsterdam, Países Bajos) los últi-

según Crestron, “elimina los altos

mos modelos de su sistema DM NVX,

Los nuevos productos de la familia

los cuales cuentan con una nueva

DM NVX se denominan DM-NVX-E30

tecnología de procesamiento de

y DM-NVX-D30 y se diferencian

píxeles desarrollada en colabora-

entre sí por su carácter codificador o

ción con Intel e intoPIX.

descodificador. Ambas opciones permiten distribuir vídeo en formato

La compañía americana asegura

4K60, 4:4:4 y HDR. Crestron ha queri-

la “latencia cero” de este sistema de

do remarcar que los anteriores

procesamiento avanzado, prome-

modelos de estos sistemas de proce-

tiendo la “ausencia” de diferencia

samiento podrán beneficiarse de su

entre el material gestionado por

nueva tecnología mediante una

este sistema y un vídeo en directo.

actualización gratuita de firmware.

cortes y el trastorno de la instalación de nuevo cableado”. En términos de seguridad, DM NVX utiliza la autentificación 802.1x y el cifradoAES, así como la tecnología Active Directory®.

No han escatimado en recursos en su desarrollo: según Fred Bargetzi,

Los DM-NVC-E30 y D30 (con

director de tecnología de la empresa

conectividad HDMI y audio analógi-

Martin pone a la venta su nueva cabeza móvil ERA 300 Profile

L

ED blanco de

Todas estas novedades hacen

260W, mezcla de

que, según la compañía, se consi-

colores

CMY,

ga “garantizar una luz estrobos-

zoom 1:2 y 9.500

cópica extremadamente rápida,

lúmenes de salida son las

un control de intensidad instantá-

principales armas con las

neo, la capacidad de mantener un

que Martin quiere conven-

campo constante hasta el cero

cer al mercado Broadcast e

por ciento” y una “amplia versati-

integración con su nueva

lidad” en sus colores, transiciones

cabeza móvil Martin ERA

y atenuaciones.

300.

Destinado para conciertos y

Otras características que

giras de pequeñas y medianas

incluye este producto de diseño modular son ate-

empresas, producciones de TV en

nuación electrónica, rueda

vivo, espectáculos corporativos,

de color, dos capas de

líneas de cruceros y diferentes

gobos (incluyendo los rota-

instalaciones, ya se encuentra dis-

torios), prisma giratorio,

ponible en comercios especializa-

pan, iris y tilt.

dos.

TM Broadcast

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Febrero 2019


Adder - Ooyala - DPP

Actualidad

Adder lanza la gama ADDERLink™ INFINITY 4000, matrices KPM IP 4K dualhead sobre fibra

M

Ooyala y DPP se unen para promover un estándar de metadatos para la producción de noticias

L

acroservice S.A. distribuirá en

España el último lanzamiento de Adder

Technology,

ADDERLink™

la

gama

INFINITY

4000

a DPP (Digital Production Partnership), asociación de medios de comunicación centrada en la digitalización, creación y distribución de contenidos, ha decidi-

do trabajar mano a mano con Ooyala para exten-

(ALIF4000) de matrices KPM IP 4K sobre fibra de

der unos estándares globales en el uso de metada-

alto rendimiento y dual-head.

tos dentro de la industria periodística.

Estos dispositivos, a través de un solo enlace de

Esta iniciativa, bautizada como Metadata

fibra óptica, son capaces de proporcionar imagen,

Exchange for News, abarcaría desde la planifica-

audio y USB a pantallas 4K tanto sencillas como

ción hasta la producción, distribución, visualiza-

duales. Además, son capaces de operar en redes

ción y archivo de las diferentes noticias. Algunos objetivos que pretende conseguir mediante la

mixtas de 1 y 10 GB. La compañía británica apuesta

implementación de estos metadatos es el acceso

por respaldar la transición a entornos 4K de una

inmediato a información de derechos o la facilita-

manera “completamente compatible con el resto

ción de búsquedas a través de palabras clave.

de productos de la familia INFINITY” con esta El acuerdo ha sido dado a conocer en el marco

gama de matrices, inéditas en la industria hasta la

del Día de la Innovación de Metadatos para

fecha.

Noticias organizado por el DPP, evento en el que han estado presentes personalidades de empresas

Según Adrian Dickens, managing director de

como BBC, Reuters, Sony o Wolftech, así como

Adder Technology, la serie ALIF4000 nace del feed-

representantes

back que les proporcionaron sus clientes en la fase

del

International

Press

Telecommunications Council (IPTC).

de desarrollo de este producto: “Descubrimos que muchos de ellos están retrasando la transición a

Según Mark Harrison, director gerente de DPP,

4K para evitar costosas actualizaciones de softwa-

“los medios de comunicación de noticias quieren que los periodistas y los corresponsales se centren

re y trabajos de sustitución que eran necesarios

en la historia, no en el proceso. Con la participa-

para beneficiarse de vídeo 4K. Por esta razón,

ción de empresas líderes, como Ooyala, en los

hemos creado unos productos que permiten aña-

campos de gestión de recursos y automatización

dir 4K en el momento adecuado para ellos, sin cos-

de flujos de trabajo, avanzaremos más rápidamen-

tes innecesarios”.

te hacia estos importantes objetivos”.

TM Broadcast

16

Febrero 2019


DAS Audio - Clúster Audiovisual Galego

Actualidad

DAS Audio presenta su nueva serie Action 500

8

modelos activos y 7 pasi-

ejes vertical y horizontal más homo-

pantalla LCD que permite el uso de

vos entre los que se

génea, al tiempo que ofrecen una

la tecnología DAScontrol con 3 pre-

incluyen un monitor de

cobertura más amplia (90º x 60º) que

sets diferentes (Live, Dance y Vocal)

12”, 3 subgraves y siste-

es manejable mediante la rotación

y filtros HPF y LPF dirigidso a la opti-

mas full-range de 8”, 12”, 15” y 2x 15”:

del difusor. Particularmente, los

mización de los subgraves. Como

así es la nueva serie Action 500 de

equipos Action-512 y 515 cuentan

DAS Audio. La compañía considera

detalle, la iluminación del logo sirve para señalar el límite del sistema. En

esta gama de productos toda una

el ámbito de los subgraves, los

renovación: tanto en diseño, como

Action-S18 / S118 y S218 montan un

en componentes.

novedoso transductor (18LX) fabricado y creado por DAS Audio.

La Action-508 incorpora dos elementos diseñados por DAS Audio: un

La serie Action 500, disponible en

nuevo transductor (8GV) y un motor

abril de 2019, cuenta con una estruc-

de compresión (M-34). Además, en la versión activa se incorpora más

con posiciones de angulación en 0º y

tura de cajas de madera de abedul y

potencia de amplificación. Los

10º.

un recubrimiento de pintura black ISO-FLEX, un montaje diseñado en

Action-508/512/515 y 525 cuentan con nuevos difusores que aportan

Cada uno de los sistemas activos

una respuesta de frecuencia en los

incluye 2 entradas del señal, una

búsqueda de la durabilidad y la resistencia.

El Clúster Audiovisual Galego reúne a 200 profesionales internacionales en el European Film Market de Berlín

L

del

prensa proporcionada por Clúster, el

además de otras compañías como

European Film Market

a

31ª

edición

acto “facilitó a los profesionales la

Big Rights, Boneca Lareta, Esnatu

(EFM), evento celebrado

posibilidad de ampliar su agenda de

Zinema, Filmika Galaica, Numax

en paralelo a la presti-

contactos y detectar potenciales

Distribución,

giosa muestra internacional de cine

clientes o colaboradores”. Asimismo,

Producciones, Ollovivo Producións,

Berlinale, ha contado con un intere-

se proporcionó a los presentes la

Vaca Films, Vía Láctea Filmes o

sante encuentro paralelo promovido

última edición del Catálogo de

Zeitun Films. Todas ellas contaron

por el Clúster Audiovisual Galego y

Servicios ofrecido por las empresas

con un espacio para sus encuentros

la Axencia Galega das Industrias

pertenecientes al clúster.

dentro del pabellón Cinema from

Noveolas

Spain, promovido por el ICEX España

Culturais. El EFM, uno de los mercados de

Exportación e Inversiones y el

Este evento, celebrado en el

compraventa de contenidos cinema-

Instituto de la Cinematografía y de

Academie Lounge de Berlín, consi-

tográficos más importantes del

las Artes Audiovisuales.

guió reunir a un total de 200 profe-

mundo, cuenta con la presencia de

sionales de todo el mundo, permi-

empresas socias de Clúster Ficción

tiendo que estrecharan sus colabo-

Producciones como Filmax, Frida

raciones con el sector audiovisual

Films,

gallego. Según apunta la nota de

Producciones, Portocabo o Zenit TV,

TM Broadcast

Gaitafilmes,

17

Matriuska

Febrero 2019


Cellnex Telecom

Actualidad

Cellnex Telecom muestra en el MWC19 su “ecosistema de infraestructuras” para el despliegue de la red 5G

L

Internacional

Small Cells en espacios interiores y

Por otro lado, Cellnex Telecom

Barcelona MWC19, ante-

exteriores, abarcando desde esta-

aprovechó el evento para mostrar

riormente

dios o teatros hasta centros urbanos

en sociedad “adactive Edge”, una

o aeropuertos.

tecnología basada en el 5G y desa-

a

feria

como

conocida

Mobile

World

Congress, ha sido el marco en el que

rrollada junto a Intel y Nearby

la empresa Cellnex Telecom ha pre-

Con este fin, la empresa se hizo en

sentado sus soluciones de “conecti-

julio de 2018 con Xarxa Oberta de

vidad

relacionadas

Catalunya (XOC), la cual opera una

especialmente con el “ecosistema

red neutra de 3000 kilómetros de

de infraestructuras” que utilizará las

fibra óptica.

inteligente”,

Computing que es capaz de detectar en tiempo real, adaptar y focalizar la capacidad de la red en función de la demanda de consumo de datos en tiempo real. También presentó su

futuras redes 5G. Este despliegue tecnológico necesitará de una nueva

Cellnex también mostró diferentes

interesante aplicación del Internet

arquitectura de red en la que los

casos de uso en los que se encuen-

de las Cosas (IoT) a las viviendas

modelos neutral host y los esquemas

tran implementando el 5G, tales

sociales, la cual pasa por la imple-

de compartición tendrán un papel

como el “Mobility Lab” del circuito

mentación de sensores que permiten

fundamental.

Parcmotor

Castellolí-Barcelona,

recoger, transmitir y monitorizar

basado en el desarrollo de los vehí-

datos relacionadas con consumos y

culos

“5G

eficiencia tecnológica. Por otro lado,

una adaptación de las infraestructu-

Firefighting Drone Project”, una ini-

también controlarán valores relacio-

ras (macro sites) y una mayor densi-

ciativa centrada en la lucha contra

nados con la seguridad de sus habi-

ficación de la red mediante DAS

incendios con drones y redes dedica-

tantes, basados en temperaturas y

(Sistemas Distribuidos de Antenas) y

das, entre otros proyectos.

otros indicadores.

La conversión al 5G pasará por

TM Broadcast

autónomos;

18

o

el

Febrero 2019


Siemens - Sony

Actualidad

Siemens Portugal confía en la tecnología de Sony para sus espacios de trabajo

L

a sede de Siemens en

Como parte de esta integración,

Gracias a las excelentes soluciones

Portugal ha sido renova-

Siemens también ha querido hacerse

audiovisuales de Sony, todo eso es

da con proyectores y

con tabletas, utilizadas para el siste-

cosa del pasado. Con un método per-

monitores 4K BRAVIA de

ma de reserva de salas, gestión de

fecto para gestionar nuestros dispo-

Sony, así como con el software TEOS

espacio de reuniones y cartelería

sitivos, podemos centrarnos en lo

Manage, destinado a gestionar el

digital; y con varios paquetes de ser-

importante”.

apartado audiovisual de las oficinas.

vicio de Sony: ampliación de dos años de la garantía de PrimeSupport

«Las soluciones y procesos audio-

Toda la señalización del edificio

para las pantallas BRAVIA y de cua-

visuales obsoletos provocan que los

ha pasado a producirse a través de

tro para cada licencia de dispositivo

empleados de Siemens dediquen

monitores

TEOS.

demasiado tiempo a configurar dis-

profesionales

4K.

Asimismo, en la recepción se ha inte-

positivos o buscar la sala de reunioCarlos Cagica, responsable de TI e

nes correcta. Es un reto que la mayo-

innovación en Siemens Portugal,

ría de las organizaciones de gran

considera que el TEOS Manage ha

envergadura conoce bien. Gracias a

agilizado sus procesos de trabajo:

un paquete completo de soluciones

“Antes de empezar a utilizar Sony

audiovisuales integradas, incluidos

TEOS Manage, no teníamos un con-

nuestros avanzados monitores 4K y

basado en Android y capacidad de

trol centralizado del equipo de nues-

proyectores profesionales, así como

procesamiento 4K. Todos los disposi-

tro espacio de trabajo y perdíamos

nuestra solución de gestión del

tivos conectados a este sistema pue-

valioso tiempo con problemas de

espacio de trabajo TEOS Manage,

den acceder a la gama de servicios

dispositivos. Además, sin la señaliza-

pudimos optimizar varios aspectos

TEOS, lo cual consigue generar un

ción adecuada, la gente tardaba

importantes de Siemens y mejorar su

ecosistema en el que la gestión de

demasiado en encontrar las salas en

espacio de trabajo”, añadió Thomas

contenidos es flexible, eficiente y

las que se supone que deberían

Issa, responsable de soluciones de

más simple.

estar, lo que producía más retrasos.

Sony Professional Solutions Europe.

grado un proyector de distancia ultracorta con fuente láser VPLGTZ1 para recibir a los visitantes con proyecciones 4K. Dialoga directamente con TEOS Player, un player

TM Broadcast

19

Febrero 2019


De Sisti

Empresas

De Sisti: Soluciones en sistemas de iluminación profesional

D

e Sisti ha sido un líder

mundial en sistemas de iluminación profesional desde 1982.

Entre las prioridades más importantes de la empresa se encuentran la innovación, la investigación tecnológica, los productos de alto rendimiento, la atención a los detalles y el respeto a todos los estándares de seguridad internacionales. Todos sus productos están diseñados, fabricados y probados en las fábricas de De Sisti. En 2017, De Sisti emprendió una amplia renovación de su oferta con nuevos productos y la actualización de todas las matrices LED de la

Las lentes de vidrio, de proceden-

Está disponible en dos versiones:

gama Fresnel. Se emplearon fuentes

cia alemana y resistentes a los

Vari-White (VW) LED abarcando el

más brillantes y, al mismo tiempo, se

impactos, se ajustan a sus versiones

rango 2800ºK a 6600ºK o en un único

mejoraron las cifras de CRI y TLCI

incandescentes originales, así como

color Fixed White desde 3.200ºK a

para ubicarse dentro de la banda 92

a toda la gama LED Fresnel, que

5600ºK. Toda la gama aporta un haz

a 96. Por otro lado, el rango Fresnel

ahora se extiende de 30 a 280 vatios.

de luz más suave, alto rendimiento,

Rain Protected se presentó con un F7

Las versiones Vari-White y Tungsten

ajustabilidad,

a 160W, un F10 HP a 330W y el

o Daylight con temperatura de color

robusta, unos CRI y TLCI extremada-

F14HP a 580W.

fija funcionan con un sistema de

mente alto, alta eficiencia, una con-

enfriamiento activo autoestabiliza-

figuración sencilla, eliminación del

La empresa incorporó la tecnolo-

dor, lo que garantiza que, cuando se

efecto pixel y de Flicker.

gía Vari-White a la gama Fresnel y

utiliza la atenuación DMX, no se pro-

SoftLED, permitiendo la configura-

duce un cambio en la temperatura

El primero de estos productos es

ción de la temperatura de color

del color. De Sisti también posee una

el SoftLED 1XL de 120W, le sigue el

desde la consola de iluminación sin

interesante patente sobre el sistema

SoftLED 2XL de 180W y el Soft LED

ningún cambio en la intensidad.

óptico. Funciona de la misma mane-

8XL de 400W, todos ellos con 2 cana-

Estos productos también se pueden

ra que la incandescente Fresnel, con

les DMX para Fixed White y 4 para

aplicar en entornos informativos

una matriz y un reflector que se

Vari-White; y con la garantía de

para ayudar a equilibrar, por ejem-

mueven hacia la lente de Fresnel y

50.000 horas de uso con el manteni-

plo, el tono de piel. La tecnología

se alejan de ella. Siempre se envían

miento del 70% de los lúmenes.

proporciona una temperatura de

con una visera de 4 hojas y un porta

color ajustable de 2800ºK a 6600ºK

gelatinas.

una

construcción

Esta gama SoftLED XL llega acompañada de diferentes accesorios

de forma continua. Además, se proporciona una base escalonada en la

La última novedad que ha trasla-

como honeycombs negros de 1/4” y

que se producen cambios de tempe-

dado De Sisti al mercado es su gama

1/2”, intensificadores, porta gelati-

ratura de color establecidos de

SoftLED XL, destinada a estudios y

nas, horquillas con accionamiento

400ºK por cada 10% de variación en

exteriores, con una PSU integrada y

manual con o sin Spigot B.S. y hor-

intensidad de DMX.

tres tamaños y vatajes diferentes.

quillas operadas a pértiga.

TM Broadcast

20

Febrero 2019


A1 Studio TV

Empresas

A1 Studio TV: Adaptabilidad y calidad en el ámbito de la iluminación Broadcast Media System (BMS).

A1

STUDIO

TV tiene u

n

a

amplia

experiencia en el ámbito de la iluminación profesional.

La

empresa está formada por

Es un fabricante español, radicado en Almería, que fabrica productos

personas con un amplio reco-

manuales y motorizados para la suspensión de iluminación. BMS ha cam-

rrido y experiencia en el ambo

biado el concepto actual de la calidad y prestaciones en cuanto a la suspen-

de la iluminación de cientos

sión de iluminación.

de estudios de TV, cine, teatro, salas de conferencia, institucional, ENG, fotografía y más.

La calidad de sus productos es altísima. Como características , todos sus productos disponen de banda metálica, célula de carga en vez de microinterruptor, sensores inductivos vs microinterructores, variador de velocidad

La compañía está especiali-

vs arrancador de motor y elementos como asas para mejor transporte e ins-

zada en el equipamiento de

talación; puertas exteriores con cierre rápido para configuración, inspec-

cualquier estudio o escenario:

ción y mantenimiento (casi siempre innecesario).

con parrilla, suspensiones, iluminación, regulación, control, ciclorama,

decorados…

Además, suministran accesorios para la iluminación de cualquier evento o producción

LUPO

de vídeo, teatro o cine. A1 Studio TV lleva a cabo proyectos de ingeniería completos, suministrando todos los materiales y el equipamiento necesario, instalando “Llave en mano” cualquier tipo de escenario que necesite de iluminación profesional.

Es un fabricante italiano de proyectores LED de alta calidad. Todos sus productos se diseñan y producen en su factoría de Torino. Fabrican principalmente Fresnels y Paneles LED con un IRC en torno a 96/97.

A1 Studio también se dedica al suministro de material y a la colaboración con integradores y profesionales del sector. Y, su objetivo principal, es la calidad. Dentro de su suministro de materiales, la empresa destaca dos fabricantes.

Las carcasas son de fibra de carbono, lo que para ENG es muy conveniente por el peso. Todos sus productos pueden alimentarse a red, para el estudio, y con baterías cuando se necesite movilidad. Dentro de los paneles, queremos destacar sus novedosos paneles de LED RGBW (Full Color). Estos paneles robustos, y con calidad en cada detalle, consiguen un IRC de 96 (TLCI de 97) en sus dos versiones, 30x30 y 60x30. Y próximamente llegarán los de 120 cm.

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Febrero 2019


TecnologĂ­a

TM Broadcast

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ILUMINACIÓN PARA TV

TM Broadcast

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Tecnología

Por José María Pérez

NUEVOS PROCESOS DE ILUMINACIÓN En realidad, los programas de TV actuales son los mismos o muy parecidos a los de los últimos 50 años, tales como informativos, entrevistas, presentación y comentarios de deportes o actualidad, meteo, tertulias incluyendo programas de tomas falsas, debates políticos, de actualidad o deportes, concursos, concursos de gran formato musicales, reality shows, actuaciones musicales, presentaciones virtuales, etc. Los guiones, desarrollos y tipo de realización no han cambiado apenas, exceptuando la mayor calidad de la captación (más y mejores cámaras, grúas, cabezas robotizadas) y procesado del video (del viejo PAL 4:3, pasando por PAL 16:9, SDI, HD, 2K hasta el 4K con cámaras de captación de al menos 12 bits y procesado interno no inferior a 15 bits) y sobre todo la enorme mejora de la presentación visual, incluyendo por supuesto los decorados con medios audiovisuales, pero también los nue-

Típicas tiras y barras de LED para iluminación de decorados

vos efectos de iluminación, antes imposibles, jugando con la variación de colores, fondos, efectos robotizados, etc.

alegre. Los duratrans (fotos con ilu-

destacar con iluminación frontal

minación trasera) precisaban de

fuerte.

mucho fondo, los vinilos reflejaban

NUEVOS DISEÑOS DE DECORADOS

fácilmente los proyectores frontales y la información audiovisual era aportada normalmente por genera-

A este respecto, la sensibilidad de las cámaras ha tenido igualmente una evolución positiva constante.

En los últimos diez años el diseño

dores de efectos digitales, bien

de decorados ha tenido una evolu-

incluidos en el mezclador, bien

ción espectacular. Durante muchos

externos, dado que los monitores e

años, los decorados eran opacos y

incluso los videowall formados por

precisaban de iluminación exterior

monitores cúbicos no llegaban a

En los años 88-90, con la primera

para tener imagen relativamente

tener la intensidad que los hiciera

generación de cámaras CCD, la sen-

TM Broadcast

24

Febrero 2019

Para poner “luz” en este tema, vamos a tener en cuenta algunas consideraciones técnicas.



Tecnología

sibilidad de la última generación de cámaras

plumbicón

era

de

2.000/F:11. Esto quiere decir que con 2.000 lux incidentes en la carta de ajuste de grises, el diafragma se tenía que cerrar a F:11 para que el blanco alcanzara el voltio de pico. Respecto a las caras, ropa, etc, el límite también era el voltio de pico (para evitar saturación de los blancos de la imagen, brillos en la cara o en camisas blancas, por ejemplo). El diafragma estándar para tener una buena profundidad de campo en

Videowall de uso en informativos

tomas generales es de F:8 (el doble de luz entrando en la cámara que con F:11), es decir que el nivel incidente “normal” era de 1.000 lux (la mitad de luz) para la mayor parte de los programas. Sin embargo, la primera generación de cámaras CCD de estudio tenían una sensibilidad de tan sólo 2.000/F4, en algún caso 2.000/F5.6. Esto significa que en el mejor caso de cámara más avanzada, se necesitaban 4.000 lux incidentes para conseguir el voltio de pico con diafragma F:8, es decir 4 veces más luz que con las cámaras plumbicón de tubos y hasta 8 veces más luz para las cámaras CCD menos avanzadas. Esto no tiene que ver nada en absoluto con el mensaje de que las

centraremos en el parámetro profe-

LED tanto blancas como RGB que

sional, que mide el trabajo de la

proporcionen suficiente luz (usando

cámara sin ganancias y con correc-

las de mayor potencia de al menos

tores de Knee aplicados.

60 LED, 1.300 lumen, y 12W por metro) con plásticos difusores claros

cámaras CCD pueden grabar con tan Actualmente, las cámaras de estu-

y tiras duplicadas con plásticos difu-

ejemplo. Esto es cierto, pero con

dio CCD trabajan con niveles de ilu-

sores oscuros (rojos-azules), por lo

toda la ganancia posible aplicada,

minación superiores a 2.000/F11

que normalmente se usan del tipo

con el ruido consiguiente en la ima-

(normalmente a partir de 2.000/F12),

RGB con plásticos blancos lechosos

gen. Al mismo tiempo, la profundi-

que significa que para F.8 sólo nece-

par la perfecta difusión de los pun-

dad de modulación, nivel dinámico y

sitamos entre 300 y 600 lux inciden-

tos luminosos. Por añadidura, exis-

de contraste, intensidad de color,

tes, dependiendo de la cámara en

ten fuentes de alimentación y con-

etc, son extremadamente malos con

concreto.

troladores tensión-corriente con

sólo 10 lux, o a la luz de la luna por

esos niveles. Puesto que en este artí-

control DMX, inalámbricos, etc.

culo hablamos de calidad profesio-

Esto es extremadamente útil, pues

nal para un programa de TV, obvia-

con esos niveles los nuevos decora-

Cabe mencionar que la enorme

remos esos niveles y sólo nos con-

dos usan masivamente las tiras de

duración de los dispositivos LED per-

TM Broadcast

26

Febrero 2019


ILUMINACIÓN PARA TV

Para iluminar zonas y duratrans, existen proyectores en barra de calidad industrial (típicos en discotecas, escaparates, pequeños sets, photocalls, etc), de hasta 300w, RGB, blanco cálido, blanco frío e incluso luz negra!, con control DMX y muchas posibilidades de fijación a un precio extremadamente bajo. Nada de esto existía ni era viable hace diez años!. Igualmente, la proyección de medios audiovisuales ha pasado de monitores y videowalls de monitores Panel de estudio

con repartidores de señal en cuadrícula, con la pérdida de resolución

mite su alojamiento en posiciones

esto era inviable con iluminación

evidente y, simultáneamente los

de muy difícil acceso, pues no es pre-

halógena, aparte del calor genera-

“catchs” producidos por los genera-

visible ningún trabajo de manteni-

do, peligroso para los decorados, lo

dores de efectos a videowalls de

miento o reposición. Naturalmente,

que no sucede con los LED.

monitores LCD de alta resolución y


Tecnología

sin marco visible a un costo razona-

Adicionalmente se usan video-

también pueden ser alimentados

ble, hasta videowalls continuos HD,

walls continuos de baja resolución y

con imagen de video de formato

que producen imágenes de altísimo

LED de alta potencia para todo tipo

adecuado a la forma del videowall.

detalle incluso en primeros planos.

de decorados de grandes concursos,

Estos últimos dispositivos se usan

musicales, etc. Por supuesto, estos

Ninguno de estos elementos sería

actualmente

dispositivos se conectan directamen-

viable con los niveles de luz necesa-

te a ordenadores dedicados, aunque

rios hace diez años o más!, pues el

en

prácticamente

todos los informativos.

TM Broadcast

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Febrero 2019


ILUMINACIÓN PARA TV

ILUMINACIÓN EXTERNA

El fundamento es iluminar con una luz “dura” que marca la dirección de

DE DECORADOS,

la misma a través de las sombras

CICLORAMAS Y ESTUDIOS

debe tener un área de proyección –

generadas, para lo que el proyector lente- pequeña, desde un punto en el

VIRTUALES

eje normalmente coincidente con la

Para la iluminación de estos deco-

cámara del primer plano. Para ello

rados, conceptualmente similares, se

se usan preferentemente los proyec-

utilizan barras de color blanco o,

tores fresnel. Como esta iluminación

cada día más, RGBAW.

produce sombras muy oscuras, incluso negras, éstas se suavizan (se blan-

Para los cicloramas existen barras

quean) con proyectores de pantalla

profesionales de muy alta potencia

muy ancha (antiguamente los “sof-

que permiten iluminación uniforme de hasta 8 m de altura, jugando con luminarias a nivel suelo y a nivel techo, con la ventaja adicional de poder estar bastante cerca de la tela frente a los antiguos proyectores de parábola asimétrica. Los decorados virtuales son similares, excepto que

tlight, luego las pantallas de luz fría, y actualmente las pantallas grandes de LED, normalmente de 2X1 pies o bien de 2X2 pies), proyectando en ángulo lateralmente (es típico un ángulo de 60º a derecha y otro a izquierda del haz base).

no se pueden poner barras en el

A esta iluminación frontal se

suelo (salvo para estudios bastante

añade la iluminación de contraluz

grandes, con forillo croma a nivel

(“contras”), en dirección contraria

suelo escondiendo las luminarias).

del eje de cámara a sujeto. Esta ilu-

Para apoyo externo de decorados, se utilizan barras RGB en zonas específicas que queden más oscuras o que se tengan que destacar para fondo de los primeros planos.

minación debe ser muy dirigida y recortada, para evitar que invada lateralmente a otras personas o atrezzo, con los correspondientes destellos intensos de luz blanca. Por ello, se suelen usar fresnels, aunque

NUEVOS SISTEMAS DE

para ciertos programas simples

ILUMINACIÓN BASE DE

en posición lado a lado y el mismo

como informativos, con los locutores eje de cámara, también se usan

ESTUDIOS

paneles de formato pequeño y

La iluminación base (Key Lighting) es la misma de hace 100 años!. Por

usualmente horizontal (es típico el de 2X1 pies).

supuesto, con la sensibilidad actual nivel de iluminación de 4 o más

de cámaras, la iluminación de perso-

Además se usan proyectores de

nas, atrezzo, mobiliario, etc, se

recorte para iluminar piezas de

veces el actual necesario, dejaba

mueve entre 300 y 600 lux, frente a

atrezzo e incluso personas cuando el

estos dispositivos bastante oscuros.

los 10.000 lux mínimos de la primera

recorte de la luz es prioritario (por

época del cine, con proyectores de

ejemplo para evitar que la luz incida

arco (debido a la extremada falta de

en los videowalls). Actualmente hay

sensibilidad de los primeros negati-

recortes de LED de hasta 300W, que

vos fotográficos).

equivalen a los halógenos de 2Kw.

TM Broadcast

29

Febrero 2019


Tecnología

Fresnel

Por supuesto, la luz proyectada

Si la intención es integrar un estu-

menos eficientes, pues la iluminan-

debe estar en consonancia con la

dio nuevo sin elementos existentes,

cia en candelas puede llegar a la

iluminación del fondo, por lo que un

la mejor solución es usar proyecto-

mitad de los de temperatura fija por

buen sistema de control es priorita-

res de luz azulada, fría, de 5.600 a

watio consumido.

rio. Prácticamente todos los proyec-

6.500 ºK. Esto se debe a que estos

tores LED cuentan con control DMX,

proyectores tienen un rendimiento

por lo que esto no es problema.

lumínico (candelas emitidas frente a

Este esquema general es posible hoy en día con proyectores de LED exclusivamente.

watio consumido) de hasta un 10% mejor que los de luz cálida. Además, la pureza del espectro de color es mejor, típicamente de un 2 a un 3%

Adicionalmente, los proyectores fresnel de LED presentan un rango de zoom inferior a los halógenos, especialmente en la posición spot. Por el contrario, los paneles de LED pueden tener haces distintos a partir de los 15º y hasta 120º, usando difu-

No obstante, hay que señalar algu-

mejor con relación a los de luz cáli-

nos problemas y su posible solución.

da. Sin embargo, si el estudio posee

En primer lugar, los proyectores LED

proyectores anteriores y se planea la

se presentan en temperaturas de

sustitución progresiva por temas de

color cálidas (2.700 a 3.000ºK), frías

presupuesto, o bien se usan proyec-

Por último, otro detalle técnico

(5.600 a 6.500ºK), ajustables (de

tores de luz cálida que igualen la

muy importante es el relativo a la

2.700 a 6.500ºK e incluso más rango),

temperatura de la luz halógena, o

pureza de color de los proyectores

y RGBAW con la posibilidad de tener

bien se usan proyectores ajustables

LED, es decir, la calidad del espectro,

cualquier color.

cálidos-fríos, más caros y mucho

que sabemos que es discontinuo

TM Broadcast

30

Febrero 2019

sores progresivos. En el caso de los antiguos softlight, el haz típico era de 120º exclusivamente.


ILUMINACIÓN PARA TV

frente al espectro halógeno que es prácticamente continuo. Eso quiere decir que la luz generada no se presenta en todas las frecuencias, sino en ciertas frecuencias (picos) mientras que falta en otras frecuencias (valles).Tradicionalmente, esta pureza se medía con el CRI (color rendering index), que establece el nivel medio sumando los picos correspondientes a los 8 colores primarios, considerando que un CRI de 95 era el valor aceptable de la pureza de la luz (tanto para los fluorescentes, como para los LED). Actualmente se está imponiendo la unidad de medida TLCI (televisión lighting consistency index), que establece el nivel medio de 24 colores, incluyendo tonos pastel, carne, etc. Se considera un razonable TLCI el que supera el 90% de pureza, equi-

da a la de toda la vida, pero con las

efectos se utilizaban para generar

valente al 95% del CRI, pero mucho

enormes ventajas de mínimo consu-

efectos, es decir espectáculo, sobre

más preciso.

mo (típicamente 1:7, excepto para

todo en programas musicales, gran-

los proyectores de color ajustable

des concursos, etc.

No obstante, puesto que es un

que sería de unos 1:4 con relación a

valor medio, no asegura que el color sea igual al de otro proyector, aunque tengan el mismo índice, por lo que habrá que hacer pruebas de

los halógenos equivalentes), mínimo

Sin embargo, actualmente cada

calor proyectado hacia la escena y

día se utilizan más como sustitutos

mantenimiento prácticamente nulo.

de

proyectores

convencionales,

sobre todo para programas dinámi-

compatibilidad, sobre todo cuando se iluminan caras. Teniendo en cuenta estos detalles, la iluminación es sumamente pareci-

Para finalizar, introducimos el

cos, como reality shows, magazines,

concepto de luz operativa mediante

etc, donde el número de invitados,

proyectores

efectos.

las posiciones de los mismos, la mez-

Anteriormente, los proyectores de

cla de sets incluyendo actuaciones

de

musicales son muy diversos, por lo que es rentable montar una iluminación con ajuste de movimientos, antes que varios conjuntos de iluminación, para los que a veces ni siquiera hay espacio en la parrilla. Además, con los antiguos proyectores móviles de lámpara halógena o de descarga xenón, el mantenimiento era un parámetro a tener en cuenta, lo que no importa con los robotizados con LED, de manteni-

Típica carta TLCI mostrando los colores escaneados.

TM Broadcast

miento nulo.

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Febrero 2019


Tecnología

el futuro de la producción remota ya está aquí

Autores: Juan Dorrego y David De No

Las productoras, los generadores de con-

Automatizar completamente la produc-

tenido y marcas comerciales están bajo la

ción de noticias sin la necesidad de opera-

constante presión de acelerar la producción

dores de cámara y realizadores es quizá un

de eventos y así satisfacer las expectativas

objetivo todavía lejano, pero la producción

de los espectadores de noticias instantáneas y cobertura mediática de cualquier evento. Al mismo tiempo, los presupuestos disponibles para la producción disminuyen y se requiere de métodos de producción innova-

asistida es de por sí una realidad. Existen de hecho ejemplos como operadores de cámara automáticos, programas de dirección virtual y producción automatizada de deportes, tales como el futbol. Estas soluciones ya son utilizadas por pequeñas productoras o

dores en vez de los despliegues tradiciona-

empresas dedicadas al streaming, pero en

les que resultan excesivos en la utilización

los próximos años se espera que las grandes

de medios humanos y materiales siendo por

cadenas de televisión y productoras adop-

regla general caros.

ten estas nuevas tecnologías también. Nos encontramos ante la misma situación que

¿Es por tanto la introducción de algorit-

tuvo lugar con la sustitución de las DSNG

mos de Inteligencia Artificial en los medios

por pequeñas unidades de transmisión del

de producción la innovación que buscamos?

tamaño de una mochila.

TM Broadcast

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IA EN PRODUCCIÓN REMOTA

TM Broadcast

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Tecnología

Por lo tanto, es importante para la industria que comience a adoptar hoy la tecnología basada en IA y nos eduquemos sobre sus capacidades. Un claro reciente ejemplo que sigue esta tendencia es una productora belga que construyó un plató de noticias sin necesidad de operadores humanos usando sistemas de IA para el control de las cámaras y la emisión en directo con solo la presencia del presentador para casos de emergencia y situaciones que requieran inmediatez y rapidez para ser emitidas, tales como la cobertura informativa de situaciones graves o catastróficas. Con solo la presencia en estudio del presentador o reportero y presionando solo un botón, se pone en marcha el estudio robotizado y la transmisión desde el plató. En lo que a eventos deportivos se refiere, la producción completamente automatizada sin la necesidad de personal de realización y producción parece, por ahora, un objetivo todavía lejano, aunque las producciones asistidas por IA son un objetivo real. Uno de los obstáculos para una emisión totalmente automatizada es el tiempo que necesita el algortimo de IA para aprender lo que es interesante o importante en cada deporte. Por ejemplo, un algoritmo puede pensar que el seguimiento de una pelea durante un partido de futbol es lo mismo que seguir un golpe en un combate de boxeo, pero para el espectador estos dos sucesos son totalmente diferentes: uno que es excepcional y otro un lance normal del combate. Conseguir que los algoritmos sean desarrollados de forma óptima requiere tiempo, así que todavía hay

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IA EN PRODUCCIÓN REMOTA

mucha necesidad del factor humano. La IA por ejemplo tiende a seguir a personas corriendo o andando más que a gente que está tendida en el terreno de juego, de manera que necesariamente no sigue al jugador que está cayendo al suelo después de un lance del juego, que es la situación que el espectador quiere ver. Una mayor resolución de las imágenes es de gran ayuda también, ya que a un mayor número de pixeles con los que la AI puede contar, mejor podrá diferenciar el balón de un trozo de papel en el terreno de juego por ejemplo. Mientras que clientes con un presupuesto más reducido pueden contar con soluciones de una sola cámara, un mayor número de cámaras para cubrir el evento son esenciales para la captura múltiple de ángulos y la adquisición de más datos que nos proporcionarán una mayor exactitud sobre el evento. Algunas de las mejoras que se incluirán en futuras versiones de los algoritmos incluyen la inserción de publicidad, repeticiones automáticas de goles, generación de resúmenes y highlights, así como la continua mejora del sistema para capturar más datos y contenidos, incluyendo desde eventos de deportes de motor hasta hockey sobre hielo. Hay sistemas que incluso han creado la posibilidad de trasladar la acción a una imagen virtual en 3D, con lo que el usuario puede seleccionar el punto de vista de cualquier jugador para analizar la toma de decisiones durante el partido. Sistemas de producción basados en AI van a generar un boom en la creación de contenido deportivo. El siguiente paso puede bien ser como los sistemas basados en IA puede ayudar al gestionar la innovación de los contenidos deportivos. Deportes no tan populares en cantidad de espectadores tales como las divisiones inferiores del futbol o baloncesto, así como otros deportes considerados como minoritarios

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Tecnología

tales como el volleyball, balonmano, hockey, rugby, etc. tienen ahora la oportunidad de emitir sus partidos en directo sobre cualquier plataforma. Esto ya es un éxito con la utilización de una única cámara controlada por software de reconocimiento que sigue la acción del partido. La aplicación de algoritmos de IA sobre estas producciones generará producciones más interesantes y completas porque permitirá, por ejemplo, la detección de goles, faltas (por ejemplo tarjetas amarillas y rojas), saques de esquina, tiempos muertos o situaciones con jugadores lesionados en el terreno de juego. Todos estos datos, junto con los análisis de los jugadores, harán posible la creación de resúmenes automáticos que atraerán a más espectadores en comparación con el número de espectadores de partidos completos. También la gestión de los anuncios con IA harán mucho más atractivas estas producciones para los sponsors, todos sabemos que los anuncios aburren a los espectadores haciéndoles abandonar la visualización del evento, pero la emisión dinámica e inteligente de los anuncios durante la retransmisión o tiempos muertos y descansos evitará la desconexión y la perdida de interés por parte de los espectadores. Ejemplos de estas aplicaciones las encontramos en soluciones ya incorporadas en clubes tales como el sistema que está instalado en la ciudad deportiva del Ajax AFC en Ámsterdam, el mayor club de futbol de Holanda, y parte de la UEFA Champions League. El club lo utiliza para grabar y emitir sus partidos en el canal web Ajax TV. Las grabaciones también se utilizan para la adquisición de datos sobre el rendimiento de los jugadores durante los entrenamientos. Los entrenadores y preparadores de la academia de entrenamiento del Ajax pueden analizar porque un jugador falló un gol, porque no se realizó una correcta asistencia, y ayudar a mejorar el rendimiento individual del jugador y global del equipo.

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IA EN PRODUCCIÓN REMOTA

El potencial de la IA en este sentido es enorme. Según se desarrollen y creen nuevos algoritmos la IA podrá reconocer y aprender en el menor tiempo todas las situaciones específicas que cada evento requiera, como por ejemplo detectar faltas (tarjetas rojas y amarillas) y lesiones, al mismo tiempo que aprenderá a realizar producciones más interesantes y profesionales. Hay una gran cantidad de deportes minoritarios que podrían usar esta tecnología para convertirse en los dueños de sus propios contenidos a un bajo coste y poder rentabilizarlos. La IA también jugará un papel fundamental en el control e indexación de contenido. IA y metadatos se usan ya de forma regular pero la mayoría de las veces es un proceso basado en reconocimiento de voz a texto. La combinación de varias fuentes de datos y algoritmos creará una manera de indexación más interesante y natural. Por ejemplo, la combinación del reconocimiento facial y detección de objetos hará posible encontrar a un hombre nadando con delfines llevando un bañador rojo en nuestra biblioteca de contenidos. La IA es ya una realidad dinámica en constante desarrollo que hará que en un futuro muy cercano aparezcan cada vez más productos aplicados que permitirán la realización de eventos de una forma más profesional y automatizada. La IA, a la que quizá deberíamos definir como Inteligencia aumentada o asistida, puede revolucionar en un futuro muy cercano la industria del broadcast.

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TecnologĂ­a

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UHD

en continua evolución Hace aproximadamente un año en TM Broadcast hicimos un repaso al ecosistema UHD y su esta actual, en aquel entonces. HDR, 4K, HFR, WCG fueron conceptos que vimos y veremos cómo, un año después han evolucionado. Por Yeray Alfageme Business Technology Manager Olympic Channel

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Tecnología

Empezamos haciendo un repaso de los conceptos vistos por aquel entonces. Comencemos con la definición, el 4K. Hace ya un tiempo que vivimos en un multo HD, 1920x1080, pero uno de los componentes del UHD, aunque no imprescindible, es el 4K. UHD no significa exclusivamente un salto en definición, pero sí que es un aspecto importante del mismo. 4K significa 4 veces más definición que HD

pasando

de

1920x1080

a

3840x2160, sin duda un salto cuantitativo. Otro aspecto importante es el color WCG (Wide Colour gammut). Anteriormente vivíamos en un espacio de color limitado, Rec.709 o BT.709. Este espacio se creó a partir de los antiguos monitores CRT, los cuales podían representar una cantidad muy limitada de colores. Y desde entonces no había cambiado. El UHD introduce un espacio de color ampliado, el Rec.2020 o

SD (720 x 576)

HD Full HD (1920 x 1080)

Quad HD (3840 x 2160)

Comparación de resoluciones

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4K/2K (4096 x 2160)

(1280 x 720)


UHD

BT.2020, mucho más amplio y respe-

no se hace más sensible a percibir

También el tamaño de las panta-

tando el mismo “punto blanco” lo

“errores” y uno de estos “errores” del

llas, cada vez mayor, hace visible

cual lo hace retrocompatible. En

vídeo es que no es un vídeo, es una

este defecto, sobre todo en los bor-

medio de ambos queda el DCI-P3

secuencia de fotogramas. Este hecho

des de la imagen.

orientado a monitores actuales. Un parámetro que pasa desaperci-

se hace palpable en UHD si mantenemos la velocidad de fotograma de

Y por último llegamos al gran protagonista, el HDR (High Dynamic

bido, hasta que vemos en vivo una

50 o 60 frames por segundo. Por ello

Range). El gran “Wow!” del UHD. Y es

imagen 4K es la velocidad de foto-

se hace imprescindible aumentarlo,

que podemos cuadriplicar la defini-

grama, el HFR (High Frame Rate). Al

normalmente doblarlo, aunque el

ción, aumentar el espacio de color,

aumentar la definición el ojo huma-

estándar da libertad al respecto.

tener más fotogramas por segundo

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Tecnología

que si no aumentamos el rango de

Esto ha obligado a los fabricantes

ha impulsado en el mercado, quizá

luminosidad de nuestra imagen el

domésticos a “inventarse” estánda-

puede considerarse el más avanza-

esfuerzo no merece la pena.

res para lograr unificar la oferta de

do, pero hace imprescindible el dis-

televisores. Hace un año hablába-

poner de un chip específico en

mos de dos estándares: HDR 10 y

ambos extremos de la cadena para

Dolby Vision (Cuadro 1).

usarse lo que limita su expansión.

Después de ya un tiempo, casi 2 años, conviviendo con imágenes UHD podemos decir con rotundidad que el gran cambio es el HDR. De

Dolby Vision, como su propio nom-

Otros fabricantes se unieron en el

hecho, se han realizado estudios en

bre indica es el estándar que Dolby

HDR10, es estándar libre que esta-

los que, tanto profesionales como espectadores, prefieren una imagen HDR HD que una 4K SDR (Standard Dynamic Range). Y esto es algo a tener muy presente. Es el HDR el que hace que las imágenes sean más reales, más parecidas a lo que vemos en el mundo real, lo que hace que todos las prefiramos. De hecho, es en este aspecto done se han producido los grandes avances, sobre todo en el mercado doméstico. El estándar ST-2110 establece un rango de luminancia tan grande que, al igual que ocurre con el WCG, los monitores y televisores actuales no son capaces de presentarlo por completo. Sin embargo, la mayoría de las cámaras pueden captar los 14 stops de diafragma que contempla.

HDR 10

Dolby Vision

Hisense, LG, Samsung, Sharp, Sony, Vizio

Sony, Hisense, LG, Vizio, TCL

Streaming Services

Amazon, Netflix, Ultra (Sony)

Amazon, Netflix, Vudu

Hollywood Studios

Fox, Warner Bros, Paramount, Sony, Lionsgate

MGM, Sony, Warner Bros, Universal

External Devices

Samsung

None

Disc-based media

4K Blu-ray

4K Blu-ray

TV Brands

Cuadro 1

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UHD

medición de metadatos dinámicos frente al estático usado en el HDR10. El uso de metadatos dinámicos permite que cada escena se adapte de forma individual. Imaginemos una película que cuenta con escenas muy oscuras y otras con mucha luminosidad. No todas pueden estar calibradas lo mismo. Un vídeo suele contar con un brillo que oscila entre los 0 y 2.000 cd/m2 y el uso de los metadatos

dinámicos

permiten

aprovechar mejor la relación luminosidad y color. De esta forma se mejora de paso el color en la imagen, pues escenas blece unos mínimos que todo televisor debe superar para considerarse HDR10. Cada vez ha ido captando más adeptos, pero al ser “peor” que el Dolby Vision ha sufrido una evolución natural: HDR10+.

HDR10+, una evolución natural La principal mejora es importante la adopción de una metodología de


Tecnología

oscuras no ven cómo se penaliza el

tema que ya soportaba el Dynamic

este ya que se trata de un estándar

uso de una mayor profundidad de

Tone Mapping, acrónimo en inglés.

abierto, libre y gratuito. Ya hemos

color, logrando que el contenido resultante se acerque más al que

Con esto HDR10+ quizá logre asimilarse, a nivel de calidad de ima-

visto como muchos fabricantes que anteriormente ofrecían Dolby Vision

ofrece un sistema de entrada más

gen, con Dolby Vision, lo que, en la

han comenzado a incluir HDR10+ en

potente cómo es Dolby Vision, un sis-

práctica significa que es mejor que

sus televisores y creo, aunque es una

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UHD

formato para que pueda ser aprovechado por los televisores compatibles.

Otros

fabricantes

cómo

Panasonic han optado por el sistema HDR10+ en lugar de Dolby Vision.

¿Y el futuro? Como ya comentábamos hace un año, este mundo está evolucionando tan rápido que es difícil predecir qué ocurrirá en el futuro, pero con un año más de vista sí podemos afinar un poco más las predicciones. Por supuesto que hay un interés, sobre todo en el mundo asiático liderado por la japonesa NHK, en aumentar la definición. De hecho, durante los juegos olímpicos de inviernos NHK produjo varios eventos en 8K, y por supuesto HDR, y para Tokio 2020 se prevé que todo lo que produzca sea en esta definición, pero no ocurre así en el resto del mundo. Lo que sí está ocurriendo es que el HDR es el paso evolutivo que prácticamente todo el mundo, tanto en el ámbito profesional como en el mercado de consumo, está siguiendo. Nuevos estándares soportan más luminosidad y tanto fabricantes profesionales como de consumo apuestan por esta tecnología, porque es lo Y la puntilla que puede hacer

opinión, que comenzará a haber

que el cliente demanda.

decantar la balanza es que todos, y

Por último, una predicción perso-

cuando decimos todos es todos los

nal. Hay un amplísimo recorrido

televisores HDR10 son compatibles

entre lo que el espacio de color

con HDR10+ tan solo con una actua-

BT.2020 soporta y el DCI-P3 actual

lización de firmware. ¿Increíble ver-

que algunos monitores pueden

dad?

soportar. Quizá de aquí a un año

alguno que abandone Dolby Vision en favor de HDR10+ exclusivamente

Además, plataformas de vídeo en

en breve. ¿Por qué pagar a Dolby

streaming cómo Amazon Prime

unos royalties cuando con HDR10+

Video o grandes majors cómo

obtenemos, al menos, la misma cali-

Warner Bros o 20th Century Fox ya

dad gratis?

ofrecen contenido adaptado a este

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veamos cómo, además de nuevos avances en HDR también se da algún paso significativo en WCG. El tiempo lo dirá y en TM Broadcast lo contaremos.


Televisiones

GLOBO ¿Preparados para la nueva era OTT?

Raymundo Barros, CTO de GLOBO, nos cuenta en una entrevista exclusiva para TM Broadcast, los últimos avances tecnológicos de una de las mayores empresas de medios del mundo.

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GLOBO

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Una de las prioridades estratégicas de GLOBO es proporcionar al usuario una experiencia integral. “La clave -revela Raymundo Barros- es integrar los mundos de la retransmisión y de la banda ancha, proporcionando una experiencia digital transparente independientemente del contenido que se proporcione por ambos canales”. La gran compañía brasileña se encuentra en proceso de renovación de sus instalaciones y servicios a fin de adaptarse a nuevos hábitos de consumo. Por otra parte, Globoplay, la aplicación OTT del Grupo Globo, recibirá una actualización completa,

AUDIENCIA RÉCORD Globo llega diariamente a más de 100 millones de personas a través de sus plataformas multicontenido. En 2017 registró su mayor audiencia desde 2011: interactuó con más de 190 millones de personas al mes, es decir, el 94% de las personas con aparatos de televisión en sus hogares. La compañía de medios dispone de una red de transmisión en abierto compuesta de 122 estaciones distribuidas por todo Brasil. Cinco de ellas son propiedad de Globo, mientras que las otras 117 son afiliadas.

Salas técnicas.

tanto en términos de tecnología

¿Qué puede decirnos sobre la actual

como de contenido. La compañía

situación de la televisión en Brasil, y

está también construyendo tres nue-

cómo afecta a su posición?

vos “súper estudios” de 1500 m² cada uno y equipados con tecnología IP y

En términos de tecnología, nos

4K-HDR a fin de duplicar su capaci-

encontramos inmersos en pleno pro-

dad de producir contenidos de cali-

ceso de apagón analógico. Brasil dis-

dad extremadamente elevada, sobre

pone de televisión digital en abierto

todo en series televisivas para entre-

desde hace diez años. Ya hemos

ga OTT.

dejado de transmitir televisión ana-

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GLOBO

Cuéntenos más sobre dichas demostraciones. Podemos remontarnos a los últimos cuatro años. En los pasados Juegos Olímpicos de verano celebrados en Río de Janeiro, se retransmitió por antena, por primera vez fuera de Japón, contenido 8K. Eso fue en 2016. También lo habíamos hecho con contenido 4K en la Copa del Mundo de Brasil 2014, así como una demo para Europa basada en tecnología HbbTV. En el pasado Mundial realizamos dos demostraciones importantes. Una de ellas fue en 8K/HDR en asociación con la cadena japonesa NHK. Tuvimos acceso a todos los partidos que NHK retransmitió en 8K/HDR. En asociación con IntelSat, transportamos transmisiones 8K de video en directo desde Japón a Brasil y realizamos una demostración en el Museo del Mañana, maravilloso museo de ciencia y tecnología de Río de Janeiro. Asistieron a la misma más de 30.000 personas, que pudieron ver partidos en directo y repeticiones. Desarrollamos

también

una

demostración de retransmisión en directo basada en el estándar ATSC 3.0 en dicha Copa del Mundo. Este canal todavía está activo y retransmitimos en el mismo a diario algún contenido de demostración en 4K. Se

lógica en más de medio país. Todas

En términos de transmisión, la

las principales ciudades y áreas

televisión digital cuenta con un des-

han retransmitido una serie de parti-

metropolitanas, 120 millones de bra-

pliegue masivo en Brasil.

dos de fútbol en 4K-HDR, la mayoría

sileños, ya utilizan únicamente televisión digital. Por tanto, nos queda abordar

lo

que

denominamos

de ellos del Mundial, así como un Nuestro estándar se basa el están-

segundo flujo de programas en HD

dar japonés, con ciertas innovacio-

para recepción en dispositivos móvi-

nes. Nuestro sistema de códecs es el

les.

pequeñas ciudades rurales, en las

H264. Ya estamos realizando algu-

que aún se retransmite televisión

nas demostraciones en Brasil a fin de

analógica pendiente de cierre. Este

diseñar la nueva generación de tele-

demostraciones de un nuevo marco

proceso finalizará en 2023.

visión digital.

híbrido de transmisión/banda ancha

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También

estamos

haciendo


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desarrollado por el Foro DTV de Brasil. Gracias a ello, los aparatos de televisión ya disponibles en Brasil ofrecen ya una experiencia más transparente, lo que implica que puedes ver contenido de Globo por antena al mismo tiempo que recibes contenido de Globo por banda ancha en una única experiencia. Esto quiere decir que, aunque el actual estándar de televisión digital brasileño no admite 4K, el contenido de Globo producido con esta definición puede llegar al usuario final vía OTT en una experiencia transparente. Podemos ver que están muy centrados en producciones deportivas. ¿Cómo gestionan los gráficos? De hecho, los gráficos son de importancia primordial en los deportes. En lo que se refiere a nuestras producciones deportivas, tenemos firmadas alianzas con algunas compañías tecnológicas para proporcionar una experiencia mejorada en los eventos. Además, nuestro departamento de I+D ha desarrollado un motor gráfico personalizado con sis-

temas de seguimiento en la cámara

En comparación con la Copa del

a fin de utilizar gráficos de realidad

Mundo de Sudáfrica 2010 (la ante-

aumentada en la cobertura de

rior había sido en Brasil), allí solo

deportes, no sólo en los propios

habíamos tenido tres SNG. En Rusia

eventos, sino también en la progra-

tuvimos 21 sistemas de telefonía

mación deportiva.

móvil incorporados basados en tecnología LiveU, y ni un solo vehículo

¿Qué utilidad ve en las mochilas

SNG.

para la cobertura de eventos en

En términos de tecnología, nos encontramos inmersos en pleno proceso de apagón analógico. Brasil dispone de televisión digital en abierto desde hace diez años.

¿Cómo gestionan la necesidad de

directo?

trasladarse a un entorno multiplataSon muy útiles. En la actualidad creo que somos una de las mayores compañías de medios que utiliza estos sistemas con teléfono móvil integrado. Globo posee una estrecha alianza con LiveU. En lo que se refiere al pasado Mundial, dispusimos de

forma? Globo tiene una sociedad matriz, Globo.com, que es nuestra plataforma digital. Hemos desarrollado una herramienta propia que se conecta al sistema de gestión de activos de medios para que nuestros periodis-

21 cámaras ENG en Rusia, cada una

tas puedan acceder a cualquier con-

de ellas equipada con unidades

tenido de nuestro canal de produc-

LiveU, lo que supone que pudimos

ciones

ofrecer flujos en vivo de cada sede

Pueden editarlo de forma especial y

en Rusia y de cada ciudad principal

publicarlo en redes sociales, en

en la que tenían su cuartel general

nuestra web o en aplicaciones OTT

los equipos más importantes.

de forma muy rápida y transparente.

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en

cualquier

momento.


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Globo tiene una sociedad matriz, Globo.com, que es nuestra plataforma digital. Hemos desarrollado una herramienta propia que se conecta al sistema de gestión de activos de medios para que nuestros periodistas puedan acceder a cualquier contenido de nuestro canal de producciones en cualquier momento.

tos. Por motivos contractuales, no puedo desvelarlos aún. Tenemos dos o tres grandes compañías tecnológicas con amplio interés en el reconocimiento de patrones, voz a texto y aprendizaje automático, por lo que ya estamos haciendo la extracción automatizada de metadatos de los contenidos e integrándola en nuestro sistema. Se trata de un proyecto especial, no es generalizado, aunque creo que va a extenderse a casi todos los procesos de indexación que tenemos en marcha. Mejora en cada nueva versión. También se eje-

De hecho, lo que hemos desarro-

desarrollado de tal forma que sean

llado es en realidad un entorno de

compatibles con dicho entorno de

producción multiplataforma. En lo

producción de contenidos multipla-

que respecta a la cobertura informa-

taforma.

tiva, podemos publicar nuestros con-

cuta en portugués. En general, ¿cómo pueden adaptarse los retransmisores a esta nueva era? Esa es la pregunta del millón (se

tenidos en el canal de televisión en

¿Emplean herramientas automatiza-

ríe). No obstante, voy a tratar de

abierto, en el canal televisivo de

das para la indexación de conteni-

darte mi punto de vista. Aunque el

pago de noticias 24 horas, en aplica-

dos?

proceso de producción de conteni-

ciones OTT, sitios web y redes socia-

dos ya es digital y, en buena medida

les, en función de la decisión de pro-

Los procesos principales aún se

en formatos mejorados como 4K y se

gramación. En resumen, en lo que

basan en la indexación de conteni-

distribuye en formatos digitales en

respecta a tecnología, nuestra plata-

dos realizada por humanos, aunque

todas las plataformas posibles (por

forma es capaz de admitir cualquier

tenemos en marcha algunos proyec-

ejemplo, televisión en abierto, ope-

contenido y llevarlo a la plataforma

tos especiales en los que empleamos

radores de televisión de pago o apli-

deseada.

extracción automática de metada-

caciones OTT), la experiencia del

¿Cuál es el grado de integración entre las diferentes redacciones? Buena pregunta. Si se tiene en cuenta radio y prensa, en el caso del Grupo Globo se trata de operaciones completamente independientes. En cuanto a redacciones deportivas, en lo que respecta a noticias y similares, una sola redacción produce contenidos para retransmisión en abierto, para canales de televisión de pago y para la web, redes sociales y aplicaciones OTT. Un único equipo produce contenidos de esta manera multiplataforma. La infraestructura tecnológica y las aplicaciones se han

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Televisiones

Lo que tenemos en mente en Globo es ofrecer una experiencia completamente digital e integrada a nuestros clientes en cada una de las plataformas posibles. consumidor y los modelos de

un evento deportivo, una serie o

negocio siguen siendo los mismos

publicidad. Es la experiencia inte-

que en la era analógica. Lo que

gral del consumidor en el aparato

tenemos en mente en Globo es

de televisión lo que, en esencia,

ofrecer una experiencia completa-

resume nuestra visión.

mente digital e integrada a nuestros clientes en cada una de las

Además de dicha experiencia

plataformas posibles. Y también

integral y gracias a nuestras avan-

desarrollar modelos de negocio

zadas Analíticas de Datos, si eres

digitales que puedan aplicarse no

usuario de Globoplay –nuestra

sólo a web y OTT, sino también a

aplicación digital OTT- tienes que

plataformas tradicionales como

iniciar sesión para acceder a los

televisión lineal en abierto y ope-

contenidos y verlos en el aparato

radores de televisión de pago. ¿Y

de televisión, así que podemos pro-

cómo creemos que se puede

porcionar a los clientes el conteni-

lograr? Podemos aprovechar las

do que realmente desean ver, en

nuevas capacidades de los apara-

cualquier momento y en cualquier

tos de televisión y los descodifica-

dispositivo que quieran.

dores de televisión de pago. En Brasil, el 85% de los aparatos de

Si hay un partido de la Copa del

televisión vendidos este año son

Mundo, 180 millones de brasileños

inteligentes. Esto quiere decir que

van a verlo de forma simultánea.

casi todos los televisores que se

La plataforma de retransmisión es

han vendido este año en el país

la mejor para ofrecer dicha expe-

están conectados a Internet. Lo

riencia a tanta gente al mismo

mismo ocurre con los operadores

tiempo. Internet no puede hacerlo

de televisión de pago, cuyos nue-

aún. Sin embargo, después del par-

vos descodificadores están prepa-

tido, ese mismo cliente puede que-

rados para IP.

rer ver una serie de televisión concreta que no se encuentre disponi-

Lo que tenemos que ofrecer es

ble en el canal de retransmisión en

una experiencia transparente al

ese momento, por lo que podrá dis-

cliente, de tal manera que pueda

frutar de dicho contenido especial

ver en casa contenidos que se

a través de la aplicación OTT de

estén retransmitiendo en ese

forma transparente. No hay necesi-

momento y que, inmediatamente

dad de abandonar el canal lineal,

después y también de forma trans-

ir a la tienda de aplicaciones,

parente, pueda pasar a contenidos

encontrar la aplicación Globoplay,

suministrados OTT por banda

abrirla, buscar el contenido y

ancha. Los contenidos pueden ser

reproducirlo. No. Se le puede pro-

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GLOBO

porcionar de forma transparente en la misma pantalla, ya que sabemos quién está viendo nuestros contenidos. Conocemos sus preferencias y hábitos, por lo que podemos mostrarles un menú. “¿Desea ver este programa? Vio un episodio ayer; ¿desea ver

el

nuevo

episodio

ahora?” Gracias a estas interfaces asistidas por voz, al cliente le resultará mucho más fácil acceder al contenido que desea ver. La clave estriba en integrar los mundos de retransmisión y de banda ancha, ofreciendo una experiencia digital transparente, independientemente de si el contenido se suministra vía retransmisión o por banda ancha, y explorar los nuevos modelos de negocio que posibilite esta experiencia conectada. ¿Están inmersos en alguna otra mejora tecnológica? Como bien sabe, Globo es uno de los mayores productores mundiales de contenidos. Contamos ya con tres series al año que podemos producir

en

4K/HDR.

Estamos construyendo nuevos

estudios

en

Globo

Studios, nuestras instalaciones de producción de Río de Janeiro. Vamos a incorporar tres estudios más que van a potenciar la infraestructura totalmente

IP

4K-HDR.

Vamos, por tanto, a duplicar nuestra capacidad de producción de contenidos 4K,

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sobre todo en series de televisión en prime time para entrega OTT. Aumentaremos la cantidad de contenidos que podemos producir en 4K-HDR sobre una infraestructura totalmente IP. Hemos denominado MG4 a este proyecto. ¿Cuándo comenzarán a usar esos estudios? Empezaremos a rodar en esos nuevos estudios, cada uno de ellos de 1.500 m2, en octubre de este año. ¿Y qué hay de Globoplay, su plataforma OTT? Globoplay es una aplicación OTT disponible para iOS, Android y la mayoría de las marcas de televisores conectados, Apple TV y Chromecast. Globoplay ha sido un producto de gran éxito desde su lanzamiento en 2015. Más de 20 millones de personas se conectan cada mes a la plataforma. Globoplay se encuentra actualmente en proceso de actualización. La nueva Globoplay va a ser la nueva plataforma OTT no solo para acceso a la programación televisiva de Globo, sino a contenidos originales que vamos a producir en nuestras

instalaciones,

Globo

Studios, así como contenido extranjero bajo licencia. Estamos cambiando Globoplay por completo, incluyendo la experiencia del usuario y los aspectos tecnológicos para que sea aún mejor que ahora. Dicha

de suministro de contenidos para

tuvimos ni una sola incidencia. Aún

mejorar la capacidad y la obtención

así, las redes de suministro de conte-

de Analíticas de Datos a fin poten-

nidos son un gran desafío para

ciar la recomendación de conteni-

aumentar la capacidad y también el

dos. Para hacerse una idea, el pasa-

número de perfiles. Necesitamos

do Mundial tuvimos un récord de 1,3

proporcionar contenidos desde reso-

millones de personas viendo de

luciones muy bajas, desde 500

El principal de ellos es aumentar

forma simultánea uno de los parti-

Kbits/segundo en HD hasta 18 Mbps

la coordinación con diferentes redes

dos en la aplicación Globoplay. No

en 4K. Cada contenido se entrega

actualización no solo se refiere a contenidos, sino también a tecnología. ¿Qué retos tecnológicos conlleva esta actualización?

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GLOBO

actualmente a nuestra plataforma digital con doce perfiles distintos. Esto supone un gran reto.

COPA DEL MUNDO GLOBO desplegó una cobertura de vanguardia durante la última Copa del Mundo de Rusia, en la que integró realidad virtual, producción remota e incluso tecnologías 8KHDR. No quisimos desaprovechar la oportunidad de explorar de primera mano los retos que les supuso este “macroevento”. Estuvieron presentes en la Copa del Mundo. ¿Encontraron algún reto técnico concreto en esta última edición? Globo diseñó su cobertura de la Copa del Mundo de la FIFA Rusia 2018 buscando la estrecha integración y sincronía de los equipos y las operaciones a fin de producir contenidos para todas nuestras plataformas de distribución (televisión en abierto, televisión de pago y digital). Un único fondo de producción con múltiples salidas. Con este grupo objetivo en mente, tratábamos de innovar, tanto en términos de aspecto en emisión como de eficiencia operativa. Nuestro estudio panorámico en la Plaza Roja empleó las últimas tecnologías en términos de seguimiento

La nueva Globoplay va a ser la nueva plataforma OTT no solo para acceso a la programación televisiva de Globo, sino a contenidos originales que vamos a producir en nuestras instalaciones, Globo Studios, así como contenido extranjero bajo licencia.

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de la cámara y gráficos de realidad aumentada. El concepto de este estudio fue tan radicalmente novedoso que hemos construido una réplica exacta en nuestras instalaciones de Río, con todo el equipo necesario para la realización de pruebas en la vida real. Ha sido una experiencia extraordinaria que ha aclarado

muchas

cuestiones

y


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fomentado la confianza entre el equipo y ha demostrado que el concepto funciona bien y que el aspecto de las emisiones cumplió nuestras expectativas. Introdujeron elementos de realidad virtual durante la cobertura del evento. ¿Cómo lo hicieron exactamente? Mediante la utilización de tres pantallas LED gigantes y tres cámaras de televisión –una montada sobre una grúa, una en un pedestal y otra en un trípode- insertamos impactantes gráficos de realidad aumentada con los que podían interactuar los presentadores para sorprender y entretener a los espectadores, igual que hicimos durante los Juegos Olímpicos de Río 2016. Los gráficos se producían diariamente por parte del Departamento de Arte Deportivo de Globo en Río mediante un equipo informático de renderizado de 66 nodos, en parte en las instalaciones y en parte en la nube, y se exportaban a nuestro estudio de la Plaza Roja a través de un enlace de fibra óptica de 450 Mbps con protocolos de aceleración de transferencia de archivos. Una vez cargadas en los motores de realidad aumentada, las animaciones se ordenaban en la secuencia deseada conforme al sumario de cada uno de los seis programas que se emitían diariamente desde el estudio y se insertaban en las imágenes captadas por cada cámara.

Instalaciones de Globo en el Mundial Russia 2018.

También desarrollaron un proyecto de producción remota para la Copa del Mundo. ¿Qué retos tuvieron que

nuestros estudios de la Plaza Roja

OB ni salas de control en Rusia para

como en las sedes donde jugó la

producir contenidos en ambas ubi-

Se empleó la producción remota

selección brasileña. Esto quiere

caciones. Las señales de nuestras

para contenidos generados tanto en

decir que no utilizamos furgonetas

cámaras y micrófonos unilaterales

afrontar?

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GLOBO

de furgonetas OB y salas de control en Rusia, logramos significativos ahorros de costes en alquiler de equipos e infraestructuras, así como en personal. Nuestra plantilla informativa desplegada in situ empleaba equipos ENG pequeños y ligeros compuestos de cámara de mano, portátil con software de edición y dispositivo de transferencia

de

archivos

para

enviar fragmentos seleccionados del contenido captado a nuestro servidor de Río. La edición final de las historias informativas se realizaba desde el mismo Río de Janeiro, ahorrando de nuevo costes en viajes, hoteles y personal. Disponíamos asimismo de un terminal del servidor anfitrión de retransmisiones en Río que nos permitía navegar por sus contenidos

de

forma

remota

mediante proxies, confeccionar listas de fragmentos seleccionados y descargarlas a nuestro servidor en Río para su edición junto a nuestro contenido unilateral. ¿Utilizaron mochilas 3G/4G en la cobertura de la Copa del Mundo? Sí. 21 de los 26 equipos informativos que destinamos a Rusia para la Copa del Mundo iban equipados con mochila con conexión móvil para contribuir en directo en nuestras emisiones informativas. La coordinación en directo de los reporteros para nuestros canales de contribución de noticias se realizó mediante se enviaban a nuestro cuartel de Río

les en directo producidas por nues-

mediante enlaces de fibra óptica y

tros equipos informativos destinados

tra matriz de intercomunicación en

se combinaban con las señales mul-

a todas las sedes y ciudades de la

Río y ejecutadas desde los teléfonos

tilaterales de los partidos y las seña-

Copa del Mundo. Al eludir el empleo

móviles de los propios reporteros.

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aplicaciones VoIP vinculadas a nues-


Laboratorio

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SONY HXC-FB80

SISTEMA DE CÁMARA

SONY HXC-FB80 En TM Broadcast hemos podido probar el modelo de entrada del catálogo de Sony en cuando a cámaras de estudio se refiere. Una cabeza de cámara HXC-FB80 con su correspondiente CCU HXCU-FB80, un viewfinder HDVF-L750, la mítica OCP RCP1500 y un monitor Trimaster BVM-E171 han compuesto este laboratorio Veamos en detalle cada uno de ellos. Laboratorio realizado por Yeray Alfageme, Business Technology Manager Olympic Channel

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Laboratorio

como 1080/50p y 59.94p. El procesador 3G también es

Cámara HXC-FB80

compatible con 1080/23.92PsF, además de 25PsF y

Lo primero que cabe destacar de la FB80 es su sencillez.

29.97PsF.

Un cuerpo robusto y con las funcionalidades básicas

La nueva construcción de esta cámara permite reducir

alberga un sistema electrónico de la más alta calidad.

el consumo sin sacrificar prestaciones. Además, al unirla a

Como en todos los sistemas Sony, la FB80 está equipada

su CCU HXCU-FB80 permite usarla en 4K e incluso en HDR

con tres sensores CMOS ExmorTM Full HD de 2/3″ que

mediante el estándar HLG, algo de agradecer ya que Sony

ofrecen una sensibilidad excelente (F13 en 50 Hz y F12 en

solo suele incluir su curva gamma S-Log3 requiriendo de

59.94 Hz en modo 1080) con una relación señal-ruido nor-

conversión posterior.

mal de -60 dB.

La cabeza de cámara puede generar señales 3G-SDI en La HXC-FB80 es la puerta de entrada de Sony al mundo

distintos formatos hasta 1080p50 incluso 4K mediante interfaces 12G o quad-3G en le CCU.

4K. La cámara puede generar fácilmente señales 3G-SDI,

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SONY HXC-FB80

La HXC-FB80 es la puerta de entrada de Sony al mundo 4K.

terísticos knobs de colores primarios

Al tratarse de la entrada de gama

y la estética y robustez típicas de

tan solo dispone de dos módulos de

estos sistemas.

salida SDI cuádruples, uno de ellos

Realmente nos costaría encontrar la diferencia entre este nuevo modelo y los anteriores ya que todas las funcionalidades típicas las podemos

CCU HXCU-FB80 La CCU recuerda enormemente a sus hermanas mayores, con los carac-

HD/SD y el otro HD/UHD lo que nos permite disponer de salidas HD y 4K simultáneas, algo muy requerido hoy día. El resto de conectividad de sin-

ver en su panel frontal. Por supuesto,

cronismo, viewfinder, retornos, inter-

es cuando nos vamos a su parte tra-

com y fibra son los estándar, facili-

sera cuando descubrimos que no se

tando su instalación. La CCU está dis-

trata de una CCU tradicional si no de

ponible tanto en conector de fibra

un modelo 4K.

Lemo como Neutrik.

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Laboratorio

Esta CCU se puede combinar con el software PC-RCP el cual permite

Viewfinder HDVF-L750

como en 4K. Su nivel de peaking es el idóneo y se nota que ha sido pensa-

controlar todos los parámetros de la

El HDVF-L750 es el viewfinder uni-

do para facilitar la vida a los cáma-

cámara de la misma manera que la

versal de Sony que puede ser utiliza-

ras ya que ayuda a mantener el foco

propia CCU. La única limitación del

do con las cámaras de estudio de

incluso en producciones 4K en las

software es que no dispondremos de

Sony, los camcorders XDCAM, la F65

que esto se convierte en algo crítico.

opción 4K, debido a la limitada

y el PMW-F55. Dispone un alto contraste 1000:1

conectividad de la cabeza de cámaHD,

además de monitor de forma de

de éste se realiza en el hardware de

1920x1080 de 7 pulgadas con unas

onda incorporado y de salida 3G-SDI

la CCU.

dimensiones adecuadas tanto en HD

para un monitorado externo.

ra, ni HDR, ya que el procesamiento

Dispone

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de

un

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panel

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SONY HXC-FB80

conexión ethernet, la cual hace nece-

OCP RCP-1500

saria la utilización o de alimentación

A estas alturas porque queda por decir de una de las OCP más extendi-

PoE, Power over Ethernet, o de una fuente de alimentación externa.

das del mercado y cuya extensa vida tanto en unidades móviles como en

Ya se utilice conexión de datos

estudios y entorno de trabajo exigen-

dedicada como conexión Ethernet

tes la hacen merecedora de su fama.

siempre es recomendable utilizar la

Su panel táctil, el cual pudiera ser mejorado en cuanto a su respuesta a los diferentes comandos, pero altamente resistente, y sus archiconoci-

fuente de alimentación externa dedicada para garantizar que nuestros operadores no se queden sin control en medio del directo.

dos controles fijos y personalizables hacen de la RCP-1500 un estándar del mercado. Cabe recordar que dispone tanto

Monitor Trimaster BVM-E171

de conexión dedicada con la CCU,

Se trata de la segunda generación

mediante la cual recibe tanto la

del monitor de Sony OLED de 16,5

información y envía los parámetros

pulgadas. Ahora compatible con 4K y

como la alimentación, como de

HDR.

Esta CCU se puede combinar con el software PC-RCP el cual permite controlar todos los parámetros de la cámara de la misma manera que la propia CCU.

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Uno de los aspectos ampliamente mejorados por Sony es el ángulo de visión. Anteriormente era crítico permitiendo una óptima visión, sin pérdida de contraste ni brillo, limitada pero ahora el ángulo de visión del BVM-E171 es mucho mayor. Además, aunque se trata de un

SONY HXC-FB80

Al tratarse de un monitor OLED permite una mejor reproducción de los negros y un gran espacio de color, siendo compatible con ITU-R BT.2020 mediante matriz de transferencia ITU-R BT.709 procesador de 12 bits el cual le per-

A pesar de su sencillez cuenta con

monitor HD, es compatible tanto con

mite realizar todos estos procesa-

dos salidas simultáneas HD y UHD,

imágenes 4K como HDR, admitiendo

mientos en tiempo real y sin proble-

EOTF 2.2, 2.4, 2.6 CRT, S-Log3(HDR),

siendo compatible con HDR median-

mas.

te el estándar HLG en lugar del S-

S-Log3(Live HDR), S-Log2(HDR), ITUR BT.2100(HLG), SMPTE ST2084 y 2.4(HDR).

Una última funcionalidad muy práctica es su entrada HDMI compatible con 2K, permitiendo señales

Al tratarse de un monitor OLED

digital cinema de 2048x1080 píxeles.

permite una mejor reproducción de los negros y un gran espacio de color, siendo compatible con ITU-R

Log3 de Sony, algo a agradecer. Su compatibilidad con sistemas ya muy conocidos en el mercado como el viewfinder HDVF-LV750 y la OCP RCP-1500, estándares en toda la

Conclusiones

gama Sony, hacen posible que la

BT.2020 mediante matriz de transfe-

El sistema FB80 de Sony es el siste-

transición de HD a UHD y HDR sea

rencia ITU-R BT.709. Además, permi-

ma de entrada en el mundo 4K de

muy sencilla para actuales clientes

te la reproducción sin sensación de

Sony, sin embargo, ofrece funcionali-

de Sony y facilita la entrada al mer-

parpadeo de imágenes tanto 24p, 24

dades avanzadas propias de sus her-

cado 4K de producciones menores

PsF y 50i. Esto es posible gracias a su

manos mayores.

con presupuestos limitados.

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