TM Broadcast España #143

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Editorial

EDITORIAL IBC aplazado a diciembre Continúan llegando a nuestra redacción noticias vinculadas a la pandemia que parece va, lentamente, quedando atrás. Muchas son positivas, tales como las referidas a las primeras aperturas de fronteras o la vacunación que comienza a producirse mayoritariamente en casi todo el planeta. Otras sin embargo son negativas. Tal es el caso del aplazamiento de IBC previsto originalmente para septiembre 2021. La noticia, recibida en nuestra redacción unos días antes de cerrar la presente edición, llega con poca sorpresa al mercado. A pesar de los avances relevantes que se están produciendo en lo referido a nuevos contagios e inmunización, es obvio que la producción de una feria internacional, con la visita de miles de profesionales, no puede improvisarse en tres o cuatro meses cuando antes ha estado inerte por motivos ajenos a su voluntad. La decisión del staff de IBC, acertada en nuestra opinión, es retrasar unos meses la feria permitiendo así celebrar una edición con la calidad que cabe esperar. Confiamos en que en el mes de diciembre, fecha elegida para su celebración, el IBC vuelva a brillar con la contrastada calidad que lleva acreditando hace muchos años. En este número, además de recoger las noticias más relevantes del acontecer de los últimos días, el lector encontrará una interesante entrevista a una de las productoras más importantes de nuestro país: Boomerang TV. Dos de sus máximos responsables charlan con nosotros sobre algunos de sus formatos de reputado éxito. También un amplio reportaje sobre Canal Extremadura, cumpliendo nuestro compromiso de dar cobertura a las distintas televisiones de todo el país. Dámaso Castellote, Director de Tecnología y Sistemas de Información de la cadena, ha tenido la amabilidad de contarnos los detalles sobre el presente y futuro tecnológico de dicha televisión. Especial interés, tiene también en nuestra opinión, el artículo de José Luis García Cabrera, Director de Servicios Audiovisuales en TSA, en el que pone el énfasis en un aspecto del Broadcast extremadamente relevante y muchas veces olvidado: el factor humano. Como tantas otras veces, ponemos en sus manos la información más atractiva de los protagonistas del mercado. Esa es nuestra misión.

TM Broadcast

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EDITORIAL


SUMARIO

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18 Canal Extremadura: Nueva sede, nueva estrategia

Actualidad

38 26 Boomerang TV. 20 años de una sólida apuesta por el entretenimiento y la ficción

44 Abordando las necesidades futuras de la distribución de medios con 5G EDITOR Javier de Martín editor@daromediagroup.com DIRECCIÓN DE CONTENIDOS Mercedes González mercedes.gonzalez@tmbroadcast.es DIRECCIÓN ADMINISTRACIÓN Laura de Diego laura.dediego@daromediagroup.com DIRECCIÓN COMERCIAL Javier M. Gutiérrez jmg@tmbroadcast.es PUBLICIDAD Sergio Castaño sergio.castano@tmbroadcast.es Susana Sampedro ssa@tmbroadcast.com

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Pantallas de gran formato

REDACCIÓN redaccion@tmbroadcast.es

Servicios en la nube

SUSCRIPCIONES Lara Hervás suscripciones@tmbroadcast.es

MAQUETACIÓN Sorex Media

Imprime: V. A. Impresores S.A. Dep. legal: M-11254-2008 ISSN: 1888-6965 Impreso en España en mayo de 2021

COLABORADORES Yeray Alfageme Carlos Medina Carlos Alberto Martín Luis Pavía Ángel Escribano Luis Sanz Pablo Martínez Carlos Lapuente Javier Guerra Carlos González Jaime Rodríguez TM Broadcast

AoIP

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TM Broadcast no se hace responsable de las opiniones vertidas en los reportajes e informaciones firmadas. Todos los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida ni en todo ni en parte en ningún medio impreso ni electrónico, ni registrada en, ni transmitida por cualquier sistema sin permiso previo por escrito de la editorial.

TM Broadcast es una publicación de Daró Media Group S.L. Centro Empresarial Tartessos Calle Pollensa 2, Oficina 14 28290 Las Rozas, Madrid. Tf: 91 640 46 43 SUMARIO



HISPASAT

Actualidad

Hispasat despega hacia la luna con la ESA

H

ispasat ha anunciado su unión a un consorcio internacional seleccionado por la

Agencia Espacial Europea (ESA) para estudiar el diseño de la infraestructura de telecomunicaciones necesaria para futuras misiones lunares. Esta alianza está liderada por Telespazio, una joint venture entre Leonardo (67%) y Thales (33%). El estudio forma parte de la iniciativa Moonlight de la ESA, que definirá la arquitectura satelital y el modelo de prestación de servicios económicamente viables a las diversas plataformas que orbiten alrededor de la Luna, así como a los asentamientos en bases lunares y a los vehículos que utilicen los astronautas.

Además de HISPASAT, el consorcio incluye al operador de satélites Inmarsat; fabricantes como Thales, Alenia Space, OHB y MDA; y universidades y centros de investigación como el SEE Lab SDA Bocconi y el Politécnico de Milán. Para Antonio Abad, director técnico de HISPASAT, “las comunicaciones por satélite van a jugar un papel definitivo para garantizar el éxito de las futuras misiones de exploración lunar. Por ello, es fundamental que el sector espacial europeo trabaje de forma conjunta en esquemas de colaboración público-privada a la hora de definir los servicios que serán demandados en estas misiones y que se cuente con la experiencia de un operador de satélites como HISPASAT para garantizar la mayor eficiencia y robustez en este diseño”.

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NOTICIAS

Durante los próximos 10 años, se estima que habrá en torno a 80 iniciativas públicas y privadas dedicadas a la exploración lunar. Con este consorcio se estudiará cómo dar respuesta a la necesidad de la ESA de definir una infraestructura satelital que satisfaga los requerimientos de las agencias espaciales y las compañías privadas que, en un futuro no demasiado remoto, darán origen a una verdadera “economía lunar”. Por ello, en el estudio se incluye la creación de diferentes estándares y modelos de servicio para misiones lunares basados en el análisis de mercado de los próximos años y de las necesidades futuras de los usuarios.



MICROSOFT - LALIGA

Actualidad

Microsoft y LaLiga marcan un gol a la transformación digital

L

aLiga y Microsoft han anunciado la ampliación de su alianza de transformación digital, que tiene como objetivo implementar la tecnología más novedosa en el mejor campeonato del mundo. Como ejemplo de los beneficios de este acuerdo, Azure Event Hubs, Azure Data Lake, Azure Databricks y Azure Machine Learning enriquecerán la retransmisión de los partidos con datos y opciones de streaming OTT, así como la selección de ángulos de cámara en los partidos. Asimismo, se ofrecerán nuevas experiencias que incluyen la realidad aumentada, la realidad virtual y las repeticiones en 3D. Además, ambas compañías pondrán a disposición soluciones para los titulares de los derechos televisivos y comerciales, entre los que se incluye una plataforma OTT perso-

nalizada. Además, Power BI y Azure optimizarán la operativa de los estadios a través de innovaciones en seguridad, así como el uso del 5G para experiencias unificadas en los recintos.

convertirá en el centro de la experiencia del aficionado y el conocimiento basado en datos impulsará la siguiente etapa de crecimiento global». «Estamos encantados de conti-

Como parte de la colaboración, LaLiga utilizará la nube Microsoft Azure, incluyendo sus herramientas de IA y machine learning p en su plataforma LaLigaSportsTV y en Mediacoach, herramienta de estadísticas y visualización de los partidos.

nuar nuestra alianza con LaLiga a

«Consideramos a Microsoft nuestro socio tecnológico y de innovación, y apreciamos cómo colabora al máximo para construir soluciones innovadoras destinadas a resolver los retos empresariales específicos de nuestra industria», señaló Javier Tebas, presidente de LaLiga. «Estamos avanzando hacia una nueva era en la que la tecnología se

Philippe Courtois, EVP y presidente

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NOTICIAS

medida que avanza con audacia para profundizar el compromiso con sus cientos de millones de fans, al tiempo que trae nuevas oportunidades de negocio y modelos al mercado con la nube de Microsoft y sus capacidades de IA», afirmó Jeanglobal de Ventas, Operaciones y Marketing de Microsoft. «Microsoft ayudará a acelerar la innovación digital de LaLiga, además de apoyar nuevas e interesantes oportunidades de negocio en las industrias del deporte y el entretenimiento a través del portfolio tecnológico de LaLiga».



WAVENET

Actualidad

WAVENET RF Engineering ha lanzado al mercado su nuevo desarrollo: el sistema inalámbrico NESO 2.4 para órdenes y retorno

L

a compañía ha desarrollado un transmisor en la banda ISM de 2.4 GHz con tecnología de salto

en frecuencia y modulación GFSK que, combinado con una amplia gama de receptores virtualmente invisibles, permite un enlace robusto de hasta 90 -100 metros dependiendo del entorno. El NESO 2.4 convive perfectamente con otros sistemas en la misma banda, tanto a la hora de no interferir como de no ser interferido. Cuenta con un sistema de salto en frecuencia que utiliza patrones de salto en toda la banda, con 600 portadoras y 1.500 saltos por segundo. Esto hace que la probabilidad de colisión con otros sistemas NESO 2.4 trabajando conjuntamente en el mismo entorno, y con otros equipos en la misma banda ISM (DMX, telemetrías de microfonía, otros sistemas inalámbricos de audio, WiFi, etc.) sea tan improbable que puede ser considerada cero.

El segundo tipo de terminales

El altavoz es una pieza reempla-

auditivos son los llamados “trase-

zable: desde el punto de vista técni-

ros”. Existen dos versiones: alimenta-

co, agiliza su sustitución en el caso

do a pilas o con batería recargable.

de avería; desde el punto de vista

Se componen de una pequeña parte

higiénico y de salud permite que

electrónica, que se coloca detrás del

cada usuario utilice su propio alta-

En cuanto a la gama de recepto-

pabellón auditivo, quedando total-

res, NESO 2.4 aporta novedades al

mente disimulada, y de un cable casi

respecto. Por un lado, dentro de los

transparente con el altavoz que,

habituales “in-ear”, los terminales

rodeando la oreja desde atrás, ter-

Televisiones de ámbito nacional

auditivos se fabrican como izquierdo

mina insertándose en el canal auditi-

como MOVISTAR + o MEDIASET,

o derecho, de manera que se ajusten

vo.

voz, compartiendo la parte electrónica.

autonómicas como TV3 o TELEMA-

mejor a cada oído que un único dise-

DRID, al igual que televisiones loca-

ño estándar. Asimismo, existe la

El resultado es un terminal total-

opción de que este terminal in-the-

mente invisible en los tiros de cáma-

les como BETEVÉ, por ejemplo ya

canal sea absolutamente personali-

ra habituales, ya que tanto la elec-

han confiado en NESO 2.4. Asimismo,

zable desde el punto de vista anató-

trónica, de color carne, como el alta-

también las empresas auxiliares del

mico, con lo que el usuario tendrá un

voz y su cable quedan absolutamen-

sector han comenzado a utilizarlo

receptor a medida totalmente adap-

te disimulados e integrados con la

en producciones de todo tipo, desde

tado a la anatomía de su oído.

forma de la oreja.

programas de TV hasta teatro.

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NOTICIAS


CANAL SUR

Canal Sur estrena su plataforma de podcast

C

anal Sur ha lanzado su nuevo canal de contenidos podcast

“Canal Sur Podcast”. Este nuevo espacio se convierte en el sexto que ofrece la cadena pública andaluza a sus oyentes y está disponible en las principales plataformas como iVoox, Google

Podcast, Apple Podcast y Spotify.

Los usuarios de la radio autonómica podrán encontrar aquí el contenido más destacado y descargado de todas las emisoras, además de contenido exclusivo. Progamas sobre sanidad como ‘Las grandes figuras de la medicina andaluza’, culturales como “La Isla del Tesoro” o de servicio público como “Desaparecidos”, dónde se da voz a las familias de personas en paradero desconocido. Junto a todos estos contenidos, el ente público andaluz tiene previsto recuperar contenido del repositorio histórico de Canal Sur Radio, para subir a la plataforma algunos de los momentos más destacados de sus 30 años de historia.

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PANASONIC - IGSON

Actualidad

Panasonic estrena la Lumix GH5M2, con 4K y live streaming inalámbrico

P

anasonic ha estrenado su nueva cámara Lumix GH5M2, la evolución de su modelo GH5. Este lanzamiento incorpora grabación de vídeo 4K 60p 4:2:0 de 10 bits y puede emitir simultáneamente en este formato a través de HDMI. El nuevo dispositivo estará disponible a partir de Julio. Cuenta con un sensor digital Live MOS de 20,3 megapíxeles con recubrimiento antirreflejos para minimizar el ghosting y los destellos. Entre sus mejoras, también incluye una mejora en la rapidez del sistema de detección de ojos y cara. Al igual que la S1H, la LUMIX GH5M2 ofrece dos tipos de preajustes de gama Cinelike: El Cinelike D2, que da prioridad al rango dinámico y el Cinelike V2, que prioriza el contraste. En la nueva GH5M2 se ha incorporado una pantalla táctil LCD de ángulo libre de 3,0 pulgadas con una relación de aspecto 3:2 y una alta resolución de 1840K puntos.

El nuevo modelo mejora las posi-

ma de FHD/60p a 16Mbps. A su vez,

bilidades de transmisión en directo

incorpora conectividad Bluetooth

de sus predecesoras gracias a una

4.2 y Wi-Fi de 5GHz (IEEE802.11ac) y

aplicación en un smartphone y la

2.4GHz (IEEE802.11b/g/n). Una vez

propia cámara, De acuerdo con el

que la cámara está conectada a un

protocolo RTMP/RTMPS, que utiliza

smartphone o tablet, los usuarios

el códec H.264, se admite una reso-

pueden disparar, navegar y compar-

lución/frecuencia de imagen máxi-

tir fotos y vídeos de forma remota.

TV Buap lanza sus emisiones en México de la mano de Igson do en la cabina de producción como playout para notas informativas, así como Igson Capture para ingesta multiformato.

La cadena mexicana TV Buap comenzó sus emisiones el pasado 14 de marzo. La compañía ha confiado en diferentes soluciones de Igson para transimitir su señal

En cuanto a la gestión de material multimedia del canal, se implementó con éxito el software Igson MAM para la creación de listas de reproducción y para la gestión de todos los videos grabados desde Igson Capture en el área de producción.

Igson Broadcast Center ha sido el elegido como su sistema principal de playout, gráficos y control maestro automatizado. Esta solución garantiza la continuidad del canal, que emite durante 24 horas sin interrupciones. A su vez, Igson Production Play ha sido integra-

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NOTICIAS


BRAINSTORM

Edison Pro, la nueva solución de Brainstorm para Realidad Virtual y Aumentada

B

rainstorm ha presentado Edison Pro, su nueva herra-

mienta para crear presentaciones online en directo. Esta nueva solución cuenta con soluciones de realidad aumentada y la realidad virtual, permitiendo tener una experiencia inmersiva.

Partiendo de un archivo PowerPoint o PDF, el usuario puede crear gráficos en 3D en tiempo real gracias a Edison Pro. La nueva tecnología de Brainstorm funciona como una pieza de hardware independiente y está diseñada para ser utilizada nada más salir de la caja. La herramienta se puede integrar con Unreal Engine, lo que permite que las escenas fotorrealistas de Unreal se utilicen como fondos en 3D para una presentación. Asimismo, cuenta con plantillas predeterminadas. “Combinando una tecnología avanzada con un proceso de operación extremadamente fácil, Edison PRO permite a los usuarios crear presentaciones en directo y online a otro nivel”, comenta el CEO de Brainstorm, Ricardo Montesa. “Se ha desarrollado para acercar la alta calidad de los programas de televisión a los usuarios a un precio asequible, empleando nuestros más de 25 años de experiencia en tecnología de broadcast para crear presentaciones de alto impacto utilizando contenido ya existente. Todo ello sin necesidad del gran esfuerzo económico y tiempo que precisan la nueva generación de herramientas.»

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OPINIÓN

EL FACTOR HUMANO Por José Luis García Cabrera, Director de Servicios Audiovisuales y Plataformas Telefónica Servicios Audiovisuales

Quería en primer lugar aprove-

ciso recordaros el país de origen de una gran parte de ese maravilloso equipo que, cita tras cita, cumple a la perfección con su cometido de hacernos disfrutar del evento deportivo por excelencia).

char estas primeras líneas de mi primera intervención en la revista TM Broadcast, para mostrar mi agradecimiento a lo que supone una fantástica oportunidad de compartir reflexiones e

Si hasta este punto todos estamos de acuerdo, es aquí donde llega la parte más paradigmática del asunto. Para introducirla me gustaría que nos hiciésemos la siguiente pregunta ¿ocupan los servicios profesionales el lugar que merecen en nuestros presupuestos? En mi humilde opinión, la respuesta es tristemente negativa. Somos conscientes de que por más tecnología que pongamos al alcance de un proyecto o servicio, ésta simplemente se desperdiciará si no incorporamos al mismo el conocimiento y buen hacer de tantos y tantos profesionales que forman parte de nuestra industria. Me gustaría especialmente reivindicar de entre esos profesionales, los nuestros, y ¿por qué? os preguntaréis, pues porque somos nosotros los primeros que debemos reconocernos y valorarnos en su justa medida, algo que a menudo (y soy el primero en reconocer mi error) no hacemos. Debemos buscar la excelencia en las actividades que desempeñamos así como nuestros clientes (y creedme, todos tenemos uno ya sea interno o externo a nuestra compañía) han de seguir siendo exigentes, eso nos hace crecer, de ahí la importancia que adquiere este asunto.

ideas en torno a este, nuestro sector, el Broadcast. En esta ocasión, me gustaría que me permitieseis alejarme del ámbito más tecnológico para enfocarme en la parte más humana, las personas. Es este el nuestro un país que rebosa ingenio y creatividad, un país en el que es sumamente sencillo encontrar grandes profesionales que destacan a nivel nacional e internacional. El nuestro, el sector Broadcast, no es ajeno a este fenómeno y no hemos de rebuscar demasiado para poder encontrarlos formando parte de la alta dirección en compañías de referencia. Si aterrizamos en el ámbito de nuestro día a día, la situación no dista de la descrita con anterioridad. Es muy, muy complicado, moverse por el mundo y no encontrar profesionales de nuestro país prestando servicios o desarrollando proyectos en cualquier lugar del mundo: Chile, Brasil, Canadá, UK, Angola, Guinea, China, Australia… Personalmente me he visto sorprendido en muchísimas ocasiones, en las que visitando países de los que podríamos denominar “remotos” (en nuestra concepción de lo que remoto significa), me he encontrado volando una cara conocida unas filas de asientos por delante o por detrás de donde me ubicaba. Una mención especial igualmente, para esos fabricantes del sector con origen en nuestro país y que exportan su tecnología a broadcasters de referencia o eventos de primer nivel como lo son los JJOO (que dicho sea de paso, no es pre-

TM Broadcast

Para terminar, os reto a que en vuestro próximo proyecto, cuando sintáis la tentación de ir a toda velocidad a esa línea llamada “servicios profesionales”, la observéis con otros ojos, sed exigentes, pero sentid que eso que reflejan esas líneas, el factor humano, constituye a menudo la clave del éxito de vuestro/nuestro proyecto.

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OPINIÓN



The Viewfinder

Calidad “broadcast” pero ¿qué significa? Por Yeray Alfageme

No debemos rasgarnos las ves-

Desde que trabajo en esta gran

tiduras si en lugar de colocar al

industria siempre ha habido un

final de nuestra cadena de

concepto que todos usamos pero que nadie tiene bien

producción un enlace de

claro qué es: la calidad bro-

fibra o satélite o un archivo

adcast. Lo mencionamos

final de mucho peso termi-

cuando queremos decir

namos en un enlace IP de

que una imagen o una pro-

unos cuantos megabits

ducción tienen un cierto

por segundo o un fichero

nivel de calidad, tanto técni-

comprimido en H.264. Si en ese punto final podemos

co como visual, pero ¿qué

tener esa calidad con un

significa realmente?

ancho de banda tan escueto es Una señal con calidad broadcast se entiende como una imagen que puede verse en una TV de gran formato con la calidad a la que estamos acostumbrados en nuestras casas. Esto quiere decir que debe tener un ancho de banda adecuado para ello. Hasta hace poco, las señales eran de al menos 10-15 Mbps; pero con la calidad de los códecs de hoy día, hay compresiones de 9 e incluso de 6 Mbps que nos permiten una calidad de imagen más que correcta.

por el esfuerzo hecho anteriormente, no nos equivoquemos. Cada vez más nos encontramos con producciones, sobre todo eventos en directo, en los que todo termina en un encoder IP para generar un streaming a través de Internet o incluso en una mochila 4G de alta compresión, pero eso no tiene impacto en la calidad visual final. Evidentemente, estamos al límite de la técnica y debemos tener cuidado, ya que utilizar tasas de compresión tan altas es arriesgado si la exigencia visual de nuestra

Sin embargo, nos cuesta aceptar que podemos conectar toda una cadena de producción, nuestra unidad móvil con todas las cámaras trabajando a 1.5 o incluso a 3 Gbps, con nuestro flujo de ficheros a 100 ó 150 Mbps a un “simple” enlace IP, para comprimirla en H.264 a 6 Mbps y listo. ¿Para qué tanto esfuerzo, equipamiento y costes si al final va a terminar a esa calidad? ¿Tiene sentido? Pues claro que sí.

producción es alta. Por ejemplo, no es lo mismo producir una ópera o un evento de teatro donde los movimientos son limitados, que una carrera de motor de alta velocidad en la que con una alta compresión no vamos a ver nada. No hay nada de malo en usar tasas de compresión altas en la distribución de nuestras producciones, y no es un mal uso de los

Se produce en origen a una calidad tan alta porque los procesos por los que pasa nuestra señal la van a ir degradando irremediablemente y si comenzásemos con tasas de compresión tan agresivas terminaríamos viendo un macroblocking que nada tiene que ver con la realidad. No es un mal uso de los recursos producir con señales con poca o nula compresión para distribuirlas con un bajo ancho de banda, es una necesidad.

TM Broadcast

recursos de producción, pero debemos controlar la técnica para mantener esa calidad broadcast que caracteriza a nuestra industria. Si no, todos somos streamers

@yerayalfa www.linkedin.com/yerayalfa

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THE VIEWFINDER

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TELEVISIONES

Nueva sede, nueva estrategia

TM Broadcast

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CANAL EXTREMADURA


CANAL EXTREMADURA

La cadena entra en una nueva fase de su historia con una nueva sede, en la que buscarán seguir acercándose a sus espectadores a través de todos los formatos. El canal extremeño quiere dejar de ser una televisión tradicional al uso y buscar una estrategia omnicanal. Hablamos con Dámaso Castellote, Director de Tecnología y Sistemas de Información, sobre esos retos futuros.

TM Broadcast

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TELEVISIONES


TELEVISIONES

¿Cómo surge Canal Extremadura? ¿Cuánto tiempo lleva en funcionamiento y cuál ha sido su evolución? La Corporación Extremeña de Medios Audiovisuales (CEXMA) es el Ente Público que agrupa a los medios de comunicación regionales Canal

Extremadura:

Televisión,

radio, web, redes sociales y Apps. Nacimos en 2004, pero no tuvimos nuestra primera emisión hasta 2006. Desde entonces, hemos evolucionado hasta convertirnos en un medio de comunicación multimedia. De hecho, el objetivo actual es pasar de ser una empresa tradicional broadcast de radio y televisión a ser una factoría audiovisual que elabore productos y servicios para todos los soportes y grupos de edad. Para ello,

Dámaso Castellote, Director de Tecnología y Sistemas de Información en Canal Extremadura

a través de un proceso de innovación disruptiva, queremos colocar al ciudadano en el centro de nuestra actividad, desarrollar una estrategia digital/mobile first y abandonar la visión “telecéntrica” para colocarnos en una dimensión omnicanal. La constante evolución de Canal

ductos y otra meramente informativa. De momento, esta estrategia está ofreciendo resultados. En lo que llevamos de 2021, por primera vez en la historia del Canal, el grupo de espectadores superior a 64 años ya no es el predominante.

Extremadura busca estar dónde está el ciudadano aportando un servicio público de calidad. Respecto a la

Durante estos años, ¿Qué cambio tecnológico ha supuesto una mayor

televisión, los datos de audiencia

diferencia en vuestra forma de tra-

refuerzan este cometido: Consegui-

bajar?

mos un 6,2% de share en 2020, siendo el segundo mejor dato anual de la historia de la cadena y el mejor de los últimos cinco años.

Desde los inicios, la producción de informativos se viene trabajando con ficheros, sin el uso de cintas. Desde hace unos dos años empeza-

En la web, llegamos a récords de

mos a dotarnos de la infraestructura

visitas con 3.745.954 páginas vistas

necesaria para mejorar nuestra solu-

en enero de 2021. Desde junio de

ción de archivado y poder comenzar

2020 disponemos de dos aplicacio-

el proyecto de digitalización de pro-

nes para dispositivos móviles: una de

gramas, proceso que se completó el

consumo a la carta de nuestros pro-

año pasado y que ha afectado de

TM Broadcast

20

CANAL EXTREMADURA

La constante evolución de Canal Extremadura busca estar dónde está el ciudadano aportando un servicio público de calidad


CANAL EXTREMADURA

forma importante a todo el sistema de producción de la casa.

Una vez asentado el archivo, unificamos el sistema de producción de

¿Cuál ha sido vuestro punto de inflexión?

noticias en radio, televisión, web y Como resultado de la licitación,

RRSS con Dalet Galaxy. La siguiente

La unificación de los sistemas de

utilizamos la propuesta de Quantum

fase fue crear el diseño y puesta en

producción de noticias ha sido un

StorNext, que incluyen servidores de

marcha del MAM para la gestión en

cambio que nos posibilita disponer

almacenamiento y matriz de meta-

ficheros de todo el contenido de pro-

datos Xcellis, matriz de almacena-

gramas, que nos ha permitido aban-

miento en disco QXS y librería de

donar el uso de las cintas y comen-

cintas StonNext AEL6000, con 400 slots y drives LTO8. Ahora tenemos la capacidad de almacenar varios peta bytes, con un gestor que permi-

zar con el proceso de digitalización de todo nuestro archivo histórico. Es un sistema gemelo al entorno de

de un único sistema con repositorio, archivo y herramientas de edición comunes, independientemente de cuál sea el publicador. ¿En qué punto os encontráis ahora mismo?

producción de noticias. Las herramientas de edición, búsqueda, cata-

Estamos en la primera fase de un

logación etc. son las mismas, pero en

proyecto que para nosotros tiene

paralelo. Esto se ha hecho para

mucho significado por varias razo-

namiento en cloud. Además, dispone

garantizar el funcionamiento óptimo

nes, que es que Canal Extremadura

de una caché en disco con acceso

en cada entorno, sin que los picos de

disponga de sede propia. Todavía

inmediato a los contenidos del últi-

trabajo en uno interfieran en el ren-

realizamos gran parte de la activi-

mo año.

dimiento del otro.

dad en un local alquilado, que no

te realizar doble copia para contingencias y sincronizarlo con almace-

TM Broadcast

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TECNOLOGÍA


TELEVISIONES

reúne todas las condiciones. Hace aproximadamente año y medio, se nos adscribió un edificio público al que se trasladó la dirección general y todas las áreas administrativas y de gestión de programas. Después de diversas licitaciones y la realización de un concurso de ideas, en este momento se encuentra ya con el proyecto de ejecución entregado para poder terminar de remodelar el mismo y trasladar el centro de producción de noticias. Una vez que esté en producción, se tratará de un edificio de energía casi nula. La mayor parte de los materiales empleados se han elegido para minimizar el impacto en el medio ambiente, tanto en su creación, como en su desmontaje cuando finalice su ciclo de vida. Actualmente, ¿Con qué otro equipamiento contáis en vuestras instalaciones actuales? En cámaras, estamos utilizando Sony en los platós y Panasonic para las ENG. En cuanto a la microfonía, trabajamos con Sennheiser en su mayoría. Además, la licitación de los modelos

inalámbricos

se

hizo

recientemente. En los estudios de radio, nuestras mesas son DHD, que llevan con nosotros desde que iniciamos las

Tenemos la ventaja que desde la

elementos hardware, como con los

emisiones. Como dice nuestro direc-

dirección no sólo se nos permite,

distintos sistemas de gestión en el

tor general, nos han salido buenísi-

sino que además se nos anima, tanto

resto de áreas. Durante este año ya

al departamento tecnológico como

hemos iniciado la actualización, que

mas. Durante la pandemia hemos utilizado una funcionalidad que tenían para acceder a ellas de forma remota que nos ha sido muy útil.

a toda la plantilla a innovar y probar nuevas tecnologías y métodos de

se completará antes que finalice el próximo año.

trabajo. Gran parte de la infraestruc-

De forma inmediata, vamos a

¿Tenéis proyectos de renovación en

tura tecnológica necesita ser reno-

modificar nuestros circuitos de con-

perspectiva? ¿Cuáles?

vada, tanto en lo que tiene ver con

tribución de video, para crear un sis-

TM Broadcast

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CANAL EXTREMADURA


CANAL EXTREMADURA

De forma inmediata, vamos a modificar nuestros circuitos de contribución de video, para crear un sistema totalmente IP, en el que se integren fuentes provenientes de sedes fijas, dispositivos móviles, mochilas, flujos IP de terceros, etc…

tema de gestión económico/financiero. Todas las televisiones tenéis la obligatoriedad de emitir en HD desde el 1 de enero de 2023 ¿cómo os estáis preparando? Todo va a ir ligado a la entrada en producción en el nuevo edificio. Utilizaremos el equipamiento actual para que nos sirva de puente hasta la entrada en producción del nuevo edificio, que será ya un centro totalmente en HD. En cualquier caso, desde hace tiempo, todos los contetema totalmente IP, en el que se

nuestro sistema de almacenamiento

nidos de producción ajena, ya se rea-

integren fuentes provenientes de

en disco para poder dar respuesta al

lizan y archivan en HD

sedes fijas, dispositivos móviles,

proceso de digitalización de progra-

mochilas, flujos IP de terceros, etc…

mas.

También vamos a renovar en los pró-

Grafismo, realidad virtual y aumentada… son herramientas poderosas

Asimismo, vamos a mejorar todos

para captar al espectador ¿Tenéis

ximos meses las workstation de edi-

nuestros accesos de voz y datos

ción, actualizar diversos equipa-

(internet, móviles, WAN entre sedes),

mientos del control de realización

el sistema de tráfico y el de informa-

Actualmente para nuestros grafis-

del plató de programas y aumentar

ción meteorológica, junto con el sis-

mos trabajamos con Viz, de Vizrt. Las

TM Broadcast

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TELEVISIONES

alguna experiencia con ellas?


TELEVISIONES

otras tecnologías que mencionas son un campo en el que queremos empezar a experimentar, aunque aún no hemos

tenido

la

oportunidad.

Creemos que, al igual que estamos viendo en otros medios, pueden mejorar nuestra producción. No sólo aportando un avance visual, sino un aumento de calidad de la información que se ofrece utilizando realidad aumentada, junto con el ahorro de costes vinculado al uso de la realidad virtual. Respecto a la tecnología IP ¿La aplicáis en algún proceso de vuestro flujo de trabajo? En audio la estamos usando. Parte del sistema de producción utiliza DANTE y hemos experimentado con NDI en algún ámbito pequeño. La infraestructura del nuevo centro de producción está diseñada para que sea un centro totalmente IP. ¿Cómo hacéis la retransmisión en exteriores? Fundamentalmente, con mochilas 4G de Aviwest en el caso de la televisión. Para radio y redes sociales utilizamos diversos sistemas de contribución IP, que la nueva licitación unificará. ¿Habéis realizado alguna prueba con mochilas 5G? Aún no, pese a que a los operadores de red con los que trabajamos

Respecto a vuestro desarrollo digi-

propio, que ha sido producido en los

siempre les hemos trasladado que

tal: ¿Qué parte de vuestro contenido

nos utilicen para probar sus redes,

últimos años, está disponible en la

está disponible bajo demanda?

como grandes consumidores de ancho de banda y con necesidad de baja latencia que somos.

web canalextremadura.es y en las

Todo el contenido que hemos

apps de Canal Extremadura y

comentado anteriormente como

Extremadura Noticias. Una vez que

TM Broadcast

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CANAL EXTREMADURA


CANAL EXTREMADURA

Para ello, queremos empezar a utilizar herramientas de Big Data, que

La pandemia nos ha enseñado mucho sobre el trabajo remoto. Hemos estado probando distintas tecnologías de virtualización y comunicación y pensamos que están lo suficientemente maduras.

nos permitan analizar el perfil de consumo y además poder ofrecer no sólo publicidad dirigida, sino servicio público dirigido, por ejemplo, utilizando HbbTV. La pandemia nos ha enseñado mucho sobre el trabajo remoto. Hemos estado probando distintas tecnologías de virtualización y comunicación y pensamos que están

se digitalice todo el contenido histó-

que nuestros contenidos sean más

rico en cintas, la idea es que el 100%

accesibles y ayudar a nuestros docu-

esté disponible. Los derechos de

mentalistas a la realización de su

autor imposibilitan poder acceder a

trabajo. A su vez, queremos crear

películas o series desde nuestra web.

asistentes que faciliten a los creado-

¿Vuestra App es un desarrollo propio?

res de contenidos y noticias su labor.

lo

suficientemente

maduras.

Creemos que podemos ofrecer a casi todos nuestros compañeros la posibilidad a corto plazo de desligar su trabajo de equipos y lugares concretos, para que puedan realizar el

Para poder ejercer de servicio

mismo desde cualquier ubicación.

público necesitamos conocer nues-

Esta situación se da no solo para los

mento de desarrollo. Nuestra estruc-

tra audiencia, quién es, dónde está y

puestos de trabajo, sino también

tura es muy limitada, por lo que se

qué tipo de contenidos demanda.

para la producción remota.

No disponemos de un departa-

sacó a licitación. Tenemos previsto que en este segundo semestre, además de tener presencia en los dispositivos móviles, la tengamos también en SmartTV, tanto con apps para los principales

sistemas,

como

en

HbbTV. Para este último sistema estamos

colaborando

con

la

Universidad de Extremadura para instalar aplicaciones de servicio público en ellas y utilizarlo para mejorar la accesibilidad de nuestros contenidos. ¿Cuál es el mayor desafío tecnológico

en

el

futuro

de

Canal

Extremadura? Queremos empezar a utilizar la inteligencia artificial para conseguir

TM Broadcast

25

TELEVISIONES


PRODUCCIÓN

BOOMERANG TV 20 años de una sólida apuesta por el entretenimiento y la ficción

Boomerang TV es una de las grandes productoras de nuestro país. En sus más de 20 años de vida, ha conocido el éxito innumerables veces y con distintos formatos. Entretenimiento, ficción, drama diario, nada se le resiste a Boomerang TV. Hablamos con Encarna Pardo, Directora de Boomerang TV Entretenimiento y Productora Ejecutiva de La Voz y Love Island; y con Jorge Redondo, Productor Ejecutivo de Boomerang TV Ficción, entre cuyos trabajos más recientes destaca Inés del alma mía y el reboot de Los Protegidos. Ambos nos desvelan los entresijos tecnológicos de sus producciones más importantes.

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BOOMERANG TV


BOOMERANG TV

En la fotografía, cuatro coaches de La Voz.

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27

PRODUCCIÓN


PRODUCCIÓN

Entrevista con Encarna Pardo, Directora de Boomerang TV Entretanimiento y productora ejecutiva de La Voz y Love Island Lleváis siete temporadas con La Voz, uno de los programas de entretenimiento de más éxito en España. Técnicamente, ¿cómo ha evolucionado este formato? Técnicamente tiene la dificultad de ser un programa híbrido. Por un lado es un entretenimiento clásico, con un plató enorme que tiene toda la mejor tecnología en cuanto a cámaras, iluminación... Cada año esta tecnología se mejora, sobre

Encarna Pardo, en el centro de la imagen, durante la grabación de La Voz

todo en las puestas en escena que son, fundamentalmente, en la fase de las galas. Este año no hemos

distintas y seguidas, y la verdad es

podido hacer directos por el COVID,

que

pero hemos grabado las galas cam-

Después de esta experiencia, nos

biando muchas cosas, como por

estamos planteando hacerlo en los

ejemplo el voto y la audiencia vir-

directos.

estamos

muy

contentos.

tual. Pero por otra parte, esto nos ha permitido hacer una cosa que querí-

¿Con qué empresa habéis trabajado

amos desde hace mucho tiempo y

para hacer estos videomapping?

que es muy difícil en directo: un mapping sobre superficies en las

Trabajamos con OTU Cinema.

puestas en escena. Como decía, es

Ellos realizan la parte técnica de los

muy difícil de realizar en un directo

contenidos de pantallas y han hecho

porque tienes que cuadrar exacta-

también los videomapping. Hemos

mente el momento y hay más de dieciséis cambios de escenografía a lo largo de una gala que, evidentemente, no coinciden con cortes publicitarios, y no da tiempo a montar y desmontar. Este año, sin embargo, hemos podido probar el mapping y

proyectado sobre cubos, superficies de tela, superficies metálicas, maderas, escaleras...ha sido muy complejo. La Voz se realiza en el Teatro

ha sido un éxito. Hemos hecho la

Antena3, un recinto espectacular,

proyección sobre diferentes estruc-

muy grande, ¿cómo se tiene que

turas y telas, durante más de seis

adaptar para la producción de este

puestas en escenas completamente

programa?

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28

BOOMERANG TV


BOOMERANG TV

La Voz no solo necesita un gran

La logística y necesidades son dis-

El equipamiento técnico necesario

plató de entretenimiento con una

tintas en cada fase pero siempre hay

¿es del propio Teatro Antena3 o lo

altura y metros determinados, que el

un único equipo de producción. La

lleváis vosotros?

Teatro lo tiene, sino que además requiere otro plató anexo lo más cerca posible y un montón de espa-

planificación es complicada porque al mismo tiempo se están grabando

El control es de la cadena y nosotros

tenemos

un

jefe

técnico.

cios alrededor donde también se

cosas muy distintas en diferentes

Trabajamos cada cosa con provee-

graba, y no sólo se graba sino que se

lugares. Hay veces que tienes tres o

dores: cámaras, luz, sonido… y el

necesitan por logística, porque en La

cuatro equipos en paralelo. Por

diseño es nuestro. Por ejemplo, el

Voz se trabaja en paralelo entre

ejemplo tienes el plató grande gra-

sonido de La Voz es muy complejo

donde están las familias y los talent

bando con la parte más de entreteni-

y el plató grande. Eso es lo que resulta más complicado de adaptar. Antena3 tuvo que construir el segun-

miento, de música en funcionamiento; el plató pequeño o la carpa con

porque tiene las dificultades de cualquier programa grande de entretenimiento, más las que entraña un programa musical en directo. Un instru-

do plató de La Voz porque no lo

familias o reality; más grabación

mento es fácil de sonorizar, pero

tenía. Lo llamamos “la carpa” y es un

externa. A veces tenemos cinco o

nosotros tenemos banda todo el rato

espacio fantástico.

seis grabaciones al tiempo. Eso exige

y no solo una vez, sino 27 veces. Eso

¿Cómo se realiza la producción al

tener un buen diseño de producción,

requiere mucho ensayo y un diseño

estar trabajando al mismo tiempo en

que yo creo que es la especialidad

distintas localizaciones?

de La Voz.

de sonido especial, ha sido un continuo aprendizaje desde el primer año que hicimos La Voz. Además, el sonido se trabaja no solo para la emisión sino también para el plató, porque se busca que tanto el público como los talent tengan la sensación de estar en un concierto. Esto complica aún más el diseño del sonido. En cuanto a cámaras son las habituales de un programa de entretenimiento y la iluminación siempre tiene lo último. Técnicamente es un programa muy completo. Antena3 nos ha ayudado siempre en todo, porque además es una cadena muy preocupada por la técnica, pero el diseño es nuestro. Tenemos reuniones anuales con los productores de La Voz de todos los países e intercambiamos experiencias. El presupuesto de Estados Unidos es como 27 veces el nuestro y no nos podemos comparar, pero luego ves su programa y el nuestro y me digo “qué buen rendimiento de nuestros recursos”. Digamos que lo que se llama en la tele el nivel de

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29

PRODUCCIÓN


PRODUCCIÓN

producción

es

alto,

muy

alto.

Estamos muy contentos. ¿El equipamiento es vuestro o lo alquiláis? Lo alquilamos y tenemos diferentes proveedores. Una vez que se ha hecho todo el diseño con la producción ejecutiva, cada director de área, junto con producción, decide en función de lo que se le pide y el presupuesto qué material se requiere. Buscamos los proveedores que creemos mejor se adaptan a este tipo de servicio y los que nos dan una relación calidad precio mejor. Pero no sólo miramos el precio. La Voz tiene un plus de calidad y nunca vamos a escatimar.

En la fotografía, de izquierda a derecha: Susana Pérez, Subdirectora de Contenidos de Boomerang TV Entretenimiento, Sara García, coordinadora artística de La Voz, y Encarna Pardo.

¿Qué tardáis en grabar un programa? Además no grabamos por marcas,

ejemplo el reality es diferente del de

sino que lo hacemos todo junto:

audiciones. Desmontamos y volve-

adultos, kids y seniors. Por eso es tan

mos a montar el plató para los direc-

secuencia completa es la actuación

complicada la producción, pero sino

tos, también con otras necesidades

más el reality, más el video. Está muy

económicamente sería inviable por-

diferentes, como por ejemplo otro

fragmentada la grabación y se hace

que tendríamos que montar y des-

tipo de sets paralelos al principal.

como en una producción industrial.

montar plató. Por eso trabajamos

Cada fase utiliza cosas distintas, por

Es decir, nosotros grabamos cada día

por fases: primero toda la fase de

eso cuanto termina una hacemos la

y lo computamos por secuencias de

audiciones y grabamos las tres mar-

reunión de puestas en escena y pla-

talent; y la media en secuencias de

cas seguidas.

nificación de la siguiente, para

Depende de las fases. Por ejemplo, en Audiciones no se graban programas, se graban secuencias. La

recordarnos a nosotros mismos

talent por programa son dieciséis. En un día grabamos veinte. A eso luego le tienes que añadir todo el reality que se graba por detrás.

Este año grabamos las audiciones de las tres marcas en junio y julio.

todos los sets que necesitamos construir.

Cuando terminamos desmontamos audiciones, montamos plató y empe-

El plató de La Voz va creciendo.

En grabar toda la fase de audicio-

zamos a grabar la siguiente fase en

Empezamos con una banda pequeña

nes completa tardamos diez días.

septiembre, que son las batallas o

de cinco y acabamos con una gran-

Pero por ejemplo en batallas, con los

caos, según el programa porque

de. Las puestas en escena no existen

ensayos y grabación del reality, tar-

cada uno tiene diferentes formatos.

en la primera fase porque tiene que

damos unos tres o cuatro días por

Pero además esta segunda fase tiene

ser más íntimo, y tampoco en bata-

programa.

necesidades distintas, porque por

llas aunque en éstas sí hay pantallas

TM Broadcast

30

BOOMERANG TV


BOOMERANG TV

LED, aunque con otro diseño. Y final-

Sin embargo, este año nos tene-

círculo que rodea todo el plató, el

mente el do de pecho está en las

mos que enfrentar desde el principio

año pasado intentamos traer el

galas, en todas las fases, cada una de

a todo. Estamos en ello. Tenemos

máximo número de convivientes

una manera. Todo va in crescendo.

que hacer test a todo el mundo: al

para que los grupos fueran grandes y

Pero diseñamos al revés, primero la

equipo técnico y al artístico, a los

disminuimos la luz muchísimo, así se

escenografía más grande y luego

talent y a sus familias, porque los

percibía movimiento pero no se

vamos hacia atrás.

cantantes deben quitarse la mascari-

veían las calvas de las sillas, que es

lla y sus familias para grabar tam-

horrible. El talent y los coaches sen-

¿Cómo os habéis adaptado a la

bién. Además hay que trabajar res-

tían el calor humano y el feedback,

actual situación sanitaria?

petando las distancias y con las

pero no se veían prácticamente en

medidas que todo programa tiene

imagen. Además tuvimos que quitar

que adoptar.

a toda la gente de foso, unas tres-

Pues como hemos podido. El año pasado nos tocó después del confi-

cientas personas, que aportan un

namiento empezar a grabar con la

Respecto al público, normalmente

calor enorme a los que cantan, pero

última fase, afortunadamente, por-

hay unas mil personas porque el for-

hubo que sacrificarlo porque marcar

que no es la fase que más gente

mato se concibe como un concierto.

allí las distancias era imposible.

mueve.

En la zona de gradas, que es un semi-

Cubrimos todo ese espacio con ilu-


PRODUCCIÓN

minación y humo frío hasta que conseguimos crear el efecto de neblina de suelo que cubría todo y que estaba iluminado mágicamente ¿Estáis preparando ya la nueva temporada? Sí, grabamos en verano y tenemos que tenerlo todo listo. Movemos mucha gente, solo talents son 105110 más sus familias, que de media son de cuatro personas, más todo el equipo. Y hay que tener en cuenta todas las medidas sanitarias y compaginarlo con cómo queremos esté-

La villa canaria donde se ha grabado Love Island.

ticamente enseñarlo. Así que ahí estamos, organizándolo todo. tamente en el contenido que estás

mente, se puede esperar al día

grabando. Esto es maravilloso desde

siguiente. Pero independientemente

el punto de vista del espectador y

de todo esto, lo que se graba un mar-

una tortura cuando haces el progra-

tes se emite al día siguiente, es decir,

ma, porque tienes solo 24 horas para

siempre tenemos 24 horas para edi-

editar el material y estamos hablan-

tarlo y lanzarlo desde Canarias. Por

do de un programa que es diario.

eso hay turnos de trabajo, un equipo

Afortunadamente, Love Island se

Nos ha costado cambiar el chip men-

trabaja por la noche y a las 7 de la

trabaja en lo que se llama “hub de

tal y adecuar los ritmos de trabajo a

mañana se visiona “el churro” de ese

producción”. Es decir, hay una uni-

lo que se necesitaba. Por ejemplo, en

mismo día, se pasa a postpo y sobre

dad de producción para el set y la

el programa de un martes los espec-

las 4 se hace el visionado definitivo.

instalación técnica que da cobertura

tadores pueden elegir entre dos per-

A esto súmale las 64 cámaras roboti-

a diferentes países. Los dueños del

sonas para que una se incorpore al

zadas de la casa, cuya señal llega a

formato, ITV, se encargan de toda la

reality el día siguiente. Cuando se

un control donde se hace una pre-

cierra la votación, ese martes por la

realización. Esas secuencias pasan a

noche, tenemos que grabar la entra-

cabinas de edición, donde se mejo-

da de la persona que ha elegido el

ran y filtran. Solo algunas cámaras

público, y para eso hay que llevar a

que están de apoyo en el exterior no

los dos candidatos y sobre la marcha

están robotizadas, como por ejem-

al elegido decirle te han selecciona-

plo las que graban las citas, que tie-

do a ti y empezar a grabar, porque al

nen lugar fuera de la villa.

Ahora estáis con un programa nuevo, Love Island, que viene precedido de un gran éxito internacional. ¿Cómo habéis tenido que adaptar la villa canaria en la que transcurre este formato?

logística técnica para diferentes países y luego cada producción la adapta para sus propias necesidades. Ha sido muy interesante porque nunca habíamos hecho un reality de estas características, con una técnica en directo. ¿Cuál es la principal dificultad de

día siguiente el espectador ya tiene

Love Island?

que verlo dentro del programa.

Por tanto, la complejidad enorme que tiene este programa es debido a

La interacción de la audiencia a

Hay otros tipos de interacciones

dos cosas: una, que se graba y traba-

través de la aplicación incide direc-

que no requieren grabar inmediata-

ja con técnica de directo; y otra el

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BOOMERANG TV


BOOMERANG TV

tiempo, porque hay que editar con

los turnos, el número de personas

Entrevista con Jorge Redondo, Productor Ejecutivo de Boomerang TV Ficción

que se requiere, el número de cabi-

Inés del alma mía es una gran copro-

tan solo 24 horas de decalaje para la emisión. Por eso es tan importante la logística de producción, el diseño de

nas… todo. ATRESplayer premium ofrece contenidos exclusivos sobre el programa ¿los realizáis vosotros también?

ducción realizada en tres países distintos. ¿Cuál ha sido el mayor reto tecnológico de este trabajo? Hay producciones en las que la

Sí. Hacemos la versión diaria y una

tecnología tiene un papel importan-

versión semanal para ATRESplayer

te porque tienes que recrear ciertas

Premium. Esta versión semanal es un

cosas o lugares, pero en Inés del

resumen que además ofrece conte-

alma mía intentamos hacerlo todo

nido extra que se decide en la propia

de una manera natural. La conquista

grabación.

de Chile por Pedro de Valdivia e Inés

Suárez fue un largo camino que partió de Extremadura. Después de cruzar el charco e ir a Cartagena de Indias, atravesaron todo Perú, el desierto de Atacama y finalmente llegaron hasta el territorio donde fundaron Chile. Nosotros hicimos prácticamente lo mismo y lo único que recreamos fue Cartagena de Indias, para lo que cogimos una playa de Chile e hicimos una reconstrucción con VFX de lo que podía haber sido el puerto de dicha ciudad. Pusimos nuestras naves en el mar y recreamos la selva. Este fue el trabajo digital más importante. Sí es verdad que tuvimos que hacer gran cantidad de cambios anacrónicos. Por ejemplo,

cuando

rodamos

en

Chinchero, que es un pueblecito del Valle Sagrado de Perú, a pesar de estar muy bien conservado hubo que borrar elementos como farolas y reconstruir lo que era antiguamente el valle Mapocho. En Chile también se hicieron bastantes efectos digitales, pero desde el principio quisimos estar en los lugares originales tal y como lo hicieron hace siglos los personajes de esta historia. Obviamente tuvimos que recrear Santiago de Chile como era originalmente cuando llegaron los españoles, un erial, y fuimos construyendo poco a poco la ciudadela que levantaron, pero siempre desde una base muy real. Hay por tanto una gran labor de postproducción.. En efecto. La verdad es que las tecnologías actuales nos han ayudado muchísimo para acortar el tiempo y el espacio. Nosotros pudimos hacer

TM Broadcast

33

PRODUCCIÓN


PRODUCCIÓN

Imágenes de Inés del alma mía

los efectos digitales con una empre-

importante ¿cómo la habéis gestio-

ponen de un buen mercado. Pero

sa argentina desde España, que justo

nado?

como carecían de vestuario y atrezzo, tuvimos que desplazarlos desde

nos pilló el confinamiento. Teníamos todos los cambios y propuestas digi-

Correcto. Esta ha sido una de las

España y esto fue lo más comprome-

tales rapidísimamente, el único pro-

producciones que más preproduc-

tido. Teníamos dos barcos, uno para

blema era la diferencia de horario y

ción tuvo logísticamente. Estuvimos

Perú y otro para Chile, con el vestua-

tampoco fue tal, esa diferencia hasta

casi dos años de preproducción.

rio muchas veces duplicado ¿por

nos venía bien porque sobre las

Hubo cosas realmente complicadas,

qué? Porque lo que entra por un país

cinco de la tarde aquí en España

como por ejemplo conseguir los per-

tiene que salir por ese mismo país.

mandábamos las notas con ciertos

misos para grabar en el Valle

Teníamos dos contenedores inmen-

cambios de planos digitales que

Sagrado de Perú, que tardaron más

sos, con un mes de navegación y la

queríamos hacer, nos íbamos a dor-

de un año y medio en darnos des-

incertidumbre sobre lo que podía

mir y cuando nos levantábamos por

pués de hablar con un montón de

pasar en las aduanas. Logística-

la mañana ya estaban hechos, y eso

responsables y presentar un minu-

mente fue muy complicado.

nos ayudaba a acelerar el proceso.

cioso story de todo lo que íbamos a

Esto sí es un avance tecnológico muy

hacer. Esto es algo que normalmente

A nivel tecnológico es verdad que

importante: el poder tener el centro

no tienes que presentar, pero mere-

no tienes todo lo que podrías dispo-

de trabajo en una localización dis-

cía la pena poder luego recrear todo

ner aquí. El director de fotografía,

tinta de donde está la productora, tu

en sitios auténticos.

Felipe Alba, quería por ejemplo una serie de elementos de iluminación

ámbito ahora es universal. Respecto al equipamiento, las

que allí no había. Pero nos adaptá-

Un rodaje como este, que ha recorri-

cámaras y luces las alquilamos todas

bamos muy bien. Tenían Alexas, les

do tres países, cruzando el Atlántico,

en Santiago de Chile, como están

acababa de llegar una Venice, “una”

desplazando todo el equipamiento,

acostumbrados a hacer mucha

y era como un tesoro… Pero salimos

requiere sin duda de una logística

publicidad y ficción americana dis-

bien del paso. El equipo era 90%

TM Broadcast

34

BOOMERANG TV


BOOMERANG TV

local, no podíamos obviamente desplazar a todo el mundo porque habría encarecido mucho el presupuesto. Llevamos desde España al

Los personajes forman parte de una

ra pequeñita 4K, ya quiere meter la

director de fotografía y al cámara

familia con niños que tienen pode-

Alexa o la Red, la que esté usando en

principal, y poco más. Pero eran

res. Esos poderes entonces estaban

la grabación. Cuando empezamos

gente muy preparada, muy acostum-

muy bien, pero ahora teníamos que

Mar de plástico usábamos un dron

brados a trabajar con los america-

dar un paso más. La gente ya no te

para los planos aéreos en el que solo

nos.

compra unas chispitas en las manos

podíamos poner una pequeña cáma-

ni que levantes un vaso de agua por-

ra. Ahora hay estabilizadores y unos

que, afortunadamente, el especta-

drones fantásticos. Todo esto te posi-

dor ahora mismo tiene una oferta

bilita dar una calidad que la gente ya

inmensa con las plataformas. Por

busca.

Acabáis de empezar el rodaje de la segunda parte de Los protegidos. Supongo que técnicamente no tiene nada que ver hacer esto con Inés. ¿Cuál es la dificultad técnica de esta serie?

eso hemos querido dar un buen golpe en la mesa con respecto a los efectos digitales. A cargo de ellos

Las primeras temporadas de Los protegidos las grabamos en 4:3. Ahora estamos en 2:35, con un look

Así es. Los Protegidos es un reboot

está Manu Herrera y está haciendo

de algo que ya habíamos producido

gran cantidad de cosas. A la hora de

hace 8 ó 9 años. Fueron tres tempo-

trabajar esto supone mucho más

radas y la verdad es que tuvo mucho

tiempo de grabación y utilizar bas-

éxito. Se propuso hace un reboot y la

tante los platós virtuales. También

¿Qué diferencias, desde el punto de

verdad es que sí queríamos dar un

estamos usando octocópteros, por-

vista de tecnología y de recursos,

paso más, técnicamente hablando,

que ahora el director de fotografía

hay entre una producción como la

respecto a las primeras temporadas.

ya no quiere un dron con una cáma-

de Inés y una ficción diaria como El

TM Broadcast

35

PRODUCCIÓN

más cinematográfico. Aunque lo que sigue primando es el guión y la creatividad.


PRODUCCIÓN

Grabación de Acacias 38. © Pedro Valdezate.

secreto de Puente Viejo o Acacias 38?

La tecnología en los diarios tiene

cuanto a tecnología. ¿Qué hemos

que ser eficaz. Hay que tener buenos

conseguido? Pues internacionalizar

elementos de grabación, un equipo

el producto español. Son muchas las

Yo creo que la diferencia está

muy formado y unos actores tam-

producciones que han cruzado la

sobre todo en el tiempo que tienes

bién muy preparados porque van

frontera y que han tenido un gran

para producir. En Acacias y Puente

casi a toma única.

éxito, por ejemplo en el mercado latinoamericano. La casa de papel,

Viejo estás a un capítulo diario, por lo que la multicámara es fundamental, cosa implanteable en Los protegidos o Inés porque el director te obliga a rodar por campos, por luces,

¿Qué papel crees que juegan plata-

El tiempo entre costuras, La tem-

formas como Netflix o HBO en la

planza, Inés del alma mía… incluso

producción audiovisual en España?

producciones que se han hecho para generalistas, como es el caso de Mar

Antes la tarta de las producciones

muchas veces a una cámara, a dos…

de plástico, que al ponerse ahora en

se repartía más o menos en cuatro:

plataformas nos han conocido a

En la ficción diaria es impensable,

Mediaset, Atresmedia, TVE y las

nivel internacional. Estamos reci-

tienes tus cuatro cámaras y vas

autonómicas. Con la entrada de las

biendo muchísimos mensajes de por

haciendo un pre-montaje para que

plataformas, esa tarta tiene muchísi-

qué no vuelve Mar de plástico, por

luego puedas ir directamente prácti-

mos más gajos y eso nos exige a las

qué no hacemos otra temporada.

camente a etalonar y cambiar cuatro

productoras “el aquí no vale cual-

Eso con las producciones que ya

planos.

quier cosa” y ponernos las pilas en

están hechas. Con las nuevas se nos

TM Broadcast

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BOOMERANG TV


BOOMERANG TV

productoras. Ahora ya no tienes por-

ciendo a la persona de la que te vas

qué esperar a las 10 de la noche

a enamorar y rodando el divorcio.

para que te pongan una serie, te vas a tu SmartTV y ves lo que no pudiste

¿Cuál dirías que ha sido el desarrollo

hace tres días. Y eso es una ventaja.

tecnológico más revolucionario para vosotros, para vuestra industria, en

O te ves una temporada completa

los últimos años?

del tirón... Seguimos haciendo lo mismo, pelíEso nos está ocurriendo con

culas, pero las llevamos a cabo de

muchas. Inés del alma mía la emiti-

una manera distinta. Ahora se han

mos en Amazon primero, después en TVE y muchísima gente me decía que no había visto en Amazon la serie, bueno quizá porque se tiene más en la cabeza Netflix o HBO. Y

creado nuevos departamentos. Por ejemplo antes no existía el corredor de producción, ahora sí porque “los delivery” son muy brutales. Antes entregabas tu cinta y ahora tienes que presentar infinidad de formatos

recuerdo que me comentaban: oye,

distintos. Hay más juguetitos, como

qué buena, qué maravilla, he visto el

digo yo, ¡y tienes que ver la lista del

primer capítulo en TVE y luego todos

director de foto y el director!. Sin ir

los demás en Amazon. Y claro, es que

más lejos, el eléctrico va con su

ser tu propio jefe de parrilla es una

tablet y desde ella ilumina y sube y

ventaja tremenda.

baja aparatos, se ha avanzado muchísimo.

Es verdad que a nivel de producción también nos ha obligado a

El mayor avance de la tecnología ha sido, como decía antes, el poder

está dando la oportunidad de abrir

tener todos los capítulos hechos.

muchos productos que son imposi-

Antes casi entregábamos el master a

bles de vender en las generalistas,

la cadena el día antes de emisión.

porque no llegan ese presupuesto.

Ahora no, ahora estamos obligados a

Por otra parte, resulta complicado

trabajar primero los guiones, luego

no podríamos dar la calidad que

dar en la clave de lo que buscan pla-

empiezas a hacer un diseño produc-

ofrecemos en tan poco tiempo. Ayer

taformas como Amazon, HBO o

ción casi como si fuera una película

pudimos hacer secuencias de noche

Netflix, que tienen encima de la

entera. Ya no estás pendiente de

realmente muy bonitas, pero porque

mesa todos los días un montón de

cada capítulo, sino que haces un

tenemos tecnológicamente muy

proyectos. Es complicado y cierta-

plan de rodaje por localizaciones.

avanzado todo. Otra baza importan-

mente te obliga a ponerte las pilas y

Igual el primer día está grabando

te es la sensibilidad que tienen

a tener un buen equipo de creativos.

cosas del capítulo 1, del 3 y del últi-

ahora las cámaras.

La tecnología está muy bien, pero lo

mo. Eso cambia mucho la manera de

más importante es la innovación, la

trabajar, porque ya grabas práctica-

creatividad y los guiones.

mente toda la producción de golpe y

Ya hay gente que te dice: me gusta la

por tanto el diseño de la misma es

serie pero qué iluminación más fea,

Evidentemente, que haya tantas

distinto. Para los actores es verdad

porque aunque no sean entendidos,

plataformas es una gozada tanto

que puede ser más complicado,

distinguen perfectamente cuando

para el espectador como para las

igual estás en el mismo día cono-

algo está bien producido o no.

TM Broadcast

37

PRODUCCIÓN

acortar el tiempo y el espacio. Yo creo que eso ha sido fundamental, porque ahora todo va mucho más rápido y si no fuese por la tecnología

Toda esta tecnología también ha hecho que el público nos exija más.


TECNOLOGÍA

Desde el momento en el que a la hora de abordar cualquier nuevo proyecto audiovisual la infraestructura IP no es únicamente una opción más si no la primera opción, debemos aterrizar la teoría en la práctica. Porque, en principio, no hay diferencia entre la teoría y la práctica, pero lo cierto es que sí. Por Yeray Alfageme

La infraestructura IP proporciona,

270 Mbps no es compatible con

IP, como ya sabemos, es agnóstico

simplificándolo todo a dos palabras,

señales SDI-HD de 1.485 Gbps, y este

respecto al formato a transmitir en

mayor flexibilidad y escalabilidad.

fue el problema que muchos encon-

dicha infraestructura. Todo son

Las soluciones SDI tradicionales tie-

traron tiempo atrás. Lo mismo se

datos. No hay que modificar el

nen a su favor la madurez y solidez que da el tiempo y la experiencia, pero son rígidas y tozudas. Por ejemplo, si se necesita pasar de SD a HD -

plantea

al

pasar

a

UHD.

Implementar definiciones de 4K u 8K con infraestructura SDI en la que hay

cableado, los puertos de la matriz (de hecho, ni siquiera hay matriz), e incluso se pueden mezclar señales de diferentes formatos en el mismo

estamos

que multiplicar por 4, o incluso por

equipo. A nadie se le ocurre que

hablando del siglo pasado es más

16, el cableado y la capacidad de

tener en una red IP señales SD, HD,

común de lo que creemos- gran

conmutación lo hacen prácticamen-

25 fps o slow-motion pueda ser un

parte de la infraestructura SDI-SD de

te inviable.

problema. Eso en SDI es impensable.

aunque

parezca

que

TM Broadcast

38

VOIP


VoIP - VIDEO OVER IP

TM Broadcast

39

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

datos de clocking van embebidos

cobre. Además, al ser un medio físi-

dentro de las tramas IP correspon-

co, cableado me refiero, evita laten-

La SMPTE es una gran defensora

dientes a las señales, ya sean SDI,

cias añadidas que se sufren en otros

del IP y lleva tiempo trabajando

MADI o AES, en el caso del audio

medios como el WIFI, además de

duro para ofrecer una estandariza-

estas dos últimas.

aumentar la fiabilidad. Estos delays y

ST2022

ción que establezca un marco de tra-

fiabilidad no son críticos en entornos

bajo tanto para fabricantes como

Aunque Ethernet es el medio pre-

para integradores y ya en 2007 lan-

ferido para las redes IP no debemos

zaron ST2022. Este fue el primer con-

confundir IP con Ethernet, no es lo

junto de normas y lo que pretendió

mismo. Ethernet consiste en las

fue establecer unos requisitos, de la

especificaciones propias de las

forma más sencilla posible, para

capas 1, física, y 2, enlace, del mode-

poder desplegar infraestructura IP

lo ISO de siete capas y, por ejemplo,

para broadcast.

se pueden implementar enlaces IP a través de este o WIFI, por poner el

Ya en 2012 la versión ST2022-6

ejemplo más claro y diferencial.

establecía el uso de protocolos stan-

de intercambio de ficheros ya que son soportados por los protocolos de transporte, pero en vídeo en tiempo real son críticos.

Eliminando el TRS para ganar ancho de banda Ethernet es asíncrono, es decir cada paquete es transmitido por la

dard de Internet para encapsular

Tanto ST2022 como ST2110 pue-

red en un instante diferente y no

señales SDI dentro de paquetes IP.

den ser implementados en cualquier

tiene que esperar al siguiente ciclo

Básicamente, cada señal SDI se divi-

protocolo de transporte IP existente,

de reloj para transmitirse ya que,

día en un encapsulado RTP (Real

aunque es evidente las ventajas que

directamente, este reloj no existe.

Time Protocol) dentro de una trama

el Ethernet ofrece. En primer lugar,

Esto hace que el medio sea más rápi-

UDP (User Datagram Packet) y luego

es el más extendido, casi diría que el

do y flexible, pero a la vez obliga a

dentro del payload, la parte de

único, medio de facto en redes cor-

que se reconstruya la trama comple-

datos, de un paquete IP. Aunque este

porativas y todo el equipamiento es

ta cuando los paquetes son recibidos

concepto funciona bien, no optimiza

compatible con él, ya sea fibra o

“a destiempo”.

el uso del ancho de banda ya que requiere de más de un 20% de overhead para las cabeceras y colas de los paquetes. Por poner un ejemplo, de una señal SDI-SD paquetizada en IP siguiendo ST2022-6 tan solo el 76% de la información es vídeo mientras que el resto, casi un 25%, son datos auxiliares, cabeceras y colas de paquetes, e información TRS (Timing Reference Signals). Para solucionarlo llega ST2110.

ST2110 ST2110 propone solucionar estas ineficiencias, al menos parcialmente, eliminando el timing de la ecuación como una señal separada. Los

TM Broadcast

40

AOIP



TECNOLOGÍA

Al quitar el TRS, ST2110 reduce el ancho de banda necesario, o incre-

data y los datos de control, todos

relojes hay un algoritmo llamado

con su PTP.

BMC (Best Máster Clock) que decide

menta la cantidad de señales a

cuál de ellos es el mejor. Criterios

transmitir, según como se mire, entre

Para que todo esto funcione debe

como si está o no vinculado con una

un 16% y un 40%, dependiendo de si

haber una referencia PTP maestra y

señal GPS, incluso preferencias ele-

es audio o vídeo. Esto de eliminar el

como todos los paquetes de datos,

gidas por el administrador de siste-

sincronismo a todo aquellos que

ya sean de vídeo, audio o metadata

ma, establecen qué reloj de todos

venimos del “broadcast antiguo” nos

están generados por la cámara, el

ellos será el grandmaster y los con-

da mucho miedo, ya que el reloj es

mezclador el micrófono o cualquier

trolará a todos.

una de las cosas más importantes en

otra fuente de datos de manera

cualquier sistema y tanto líneas

independiente pero referenciados a

Esto permite extender los límites

como campos, frames, muestras de

este PTP pueden ser procesados

de nuestra red tal y como lo imagi-

audio y metadatos tienen que estar

independientemente y en paralelo,

namos, ya que parte de la informa-

perfectamente sincronizados. ¿Y

lo que aumenta la capacidad de pro-

ción, por ejemplo, el audio, puede

ahora qué hacemos?

ceso y minimiza el tiempo necesario.

ser procesado dentro del hardware de control porque requiere de

Para lograr esta sincronización ST2110 utiliza el protocolo IEE 1588:2008, comúnmente conocido como

PTP

(Precision

Timing

Protocol). Un dato curioso: PTP es un contador que mide el número exacto de nanosegundos que han tenido lugar desde la media noche del 1 de

Un PTP para controlarlos a todos

menos capacidad de proceso, pero el vídeo HDR es procesado con recursos en la nube, que son más fle-

Dentro de una red puede haber

xibles y menos costosos. A raíz de

más de una fuente PTP, pero solo

ello ha aparecido una gran cantidad

una de ellas será la llamada

de softwares que, simulados a la

“Grandmaster”. En cada uno de estos

nube, disponen de licencias de pago

enero de 1970, fecha y tiempo conocido como Epoch y usado como momento de referencia en muchos sistemas informáticos. Cada paquete ST2110 incluye en su metadata el valor PTP en la cabecera RTP otorgándole el sincronismo deseado. Una solución sencilla a la par que elegante y funcional. La navaja de Ocam: la solución más sencilla siempre es la mejor.

Sincronizando el audio El mismo concepto de PTO visto para cada trama de vídeo es aplicable a cada muestra de audio. Los paquetes de audio se juntan en paquetes similares a los AES67. Cada paquete se firma con un valor PTP para poder reordenarlos al ser recibidos. Lo mismo ocurre con la meta-

TM Broadcast

42

VOIP


VoIP - VIDEO OVER IP

un formato dado por herencia y necesidades operacionales, pero cambiarla requería sustituirlo todo. Ahora es mucho más fácil. Por ejemplo, implementar controles táctiles sobre pantallas que hoy son una mesa de mezclas, mañana un multiviewer y pasado un servidor de repeticiones, requiere muy poco esfuerzo y muchas ventajas. De nuevo, ganamos flexibilidad de una manera más barata y con menos recursos.

Conclusiones La migración a una infraestructura IP ofrece grandes beneficios, principalmente flexibilidad y escalabilidad, pero para aprovecharlos los sistemas conectados a dicha red IP deben entenderse entre sí. Por ello, los protocolos y estándares son aún más necesarios que en entornos lineales, ya que se usan equipos IT estándar que, sin estos estándares, no serían capaces de combinarse. por uso, lo cual permite ganar esa

necesario, es un cambio de paradig-

Tanto ST2022-7 como ST2110-40

flexibilidad necesaria para nuestras

ma que en el mundo IP es natural

son las últimas versiones de estos

producciones. Conectando esto con

pero que cambia las reglas del juego

el pasado: en un entorno lineal SDI

del equipamiento audiovisual. Pay-

esto era casi impensable.

as-you-Go es la panacea para todas

Optimizando recursos e innovando más fácilmente

protocolos, que ya son maduros y que todos los sistemas de broadcast

las productoras para adecuar su

IP cumplen garantizando la intero-

equipamiento a las necesidades de

perabilidad entre ellos, un gran

cada momento, en un negocio como

dolor de cabeza en el pasado.

el nuestro en el que la carga de trabajo es tan variable.

Ahora que tenemos la interopera-

EL modelo SaaS (Software as a

bilidad, la flexibilidad y la escalabili-

Service), que básicamente es el uso

Así mismo, la innovación se hace

de software como un servicio pagan-

mucho más fácil. Una mesa de mez-

dad ¿qué nos impide movernos de

do por el mismo solo cuando sea

clas, ya sea de vídeo o audio, tenía

SDI a IP? Nada…

TM Broadcast

43

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

Abordando las necesidades futuras de la

distribución de medios con 5G Autor: Jordi J. Giménez Responsable de Tecnología de 5G-MAG

El suministro de servicios de televisión, radio y

mediante mecanismos de almacenamiento en

nuevos formatos a todo tipo de dispositivos, inclui-

caché. Sin embargo, cuando se trata de contenido

dos smartphones, tabletas, automóviles conectados

lineal o en vivo, donde los usuarios se conectan y

o televisores inteligentes, es cada vez más impor-

reciben exactamente el mismo programa al mismo

tante. Los usuarios, en especial los jóvenes, utilizan

tiempo, vale la pena considerar las posibilidades de

cada vez más dichos dispositivos, tanto en casa

mejorar la eficiencia en la entrega.

como en sus desplazamientos. La situación se torna más complicada con las La entrega de contenidos mediante Internet se

redes móviles, dada la escasez de recursos radioe-

basa actualmente en plataformas digitales (OTT -

léctricos que necesitan ser compartidos por muchos

Over The Top en inglés) en las que el tráfico de

usuarios, problemas adicionales tales como interfe-

medios no es objeto de un tratamiento concreto,

rencias provocadas por otras células, o la necesidad

sino que es similar a cualquier otra descarga de

de garantizar la movilidad entre ellas. Al mismo

datos. Sin embargo, estas plataformas adolecen de

tiempo, los hábitos de consumo están cambiando

falta de escalabilidad, ya que el contenido, entrega-

con las plataformas OTT, ya que no solo se utilizan

do mediante conexiones unicast, no puede ofrecer-

para el consumo bajo demanda sino que también se

se fácilmente a grandes audiencias sin sufrir algún

convierten en plataformas de referencia para el

tipo de degradación.

consumo de eventos en directo como puedan ser los deportes.

Esta forma de proporcionar contenido es trivial cuando se realiza bajo demanda, ya que cada usua-

3GPP, la organización global de estandarización

rio puede hacer una selección del programa desea-

de tecnologías móviles, está trabajando en solucio-

do en el momento específico en el que desea consu-

nes bajo el paraguas del 5G con diferentes aporta-

mirlo. Son inevitables múltiples conexiones inde-

ciones técnicas dirigidas a abordar

pendientes, aunque podría lograrse cierta eficiencia

futuras en términos de distribución de medios. Entre

TM Broadcast

44

DISTRIBUCIÓN DE MEDIOS

necesidades


DISTRIBUCIÓN DE MEDIOS

TM Broadcast

45

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

ellas,

la

Transmisión

Terrestre

mediante 5G, transmisión múltiple o multicast como herramienta de optimización de red, o la arquitectura de

Detalles sobre la transmisión terrestre 5G basada en LTE

sión, eliminando así la necesidad de una tarjeta SIM y permitiendo de manera efectiva la recepción en abierto.

transmisión de medios, a fin de per-

La transmisión terrestre 5G basada

mitir diferentes escenarios de cola-

en LTE, comúnmente conocida como

Como este sistema de transmisión

boración entre diversas partes inte-

transmisión 5G, se especificó para

es parte de la familia de estándares

resadas, son alternativas que se

cumplir con los requisitos de trans-

3GPP, puede integrarse completa-

están desarrollando.

misión de radio y televisión. El siste-

mente en equipos 3GPP con la

ma otorga a los proveedores de ser-

misma arquitectura de chipset e

Por lo tanto, las tecnologías 5G

vicios control sobre la entrega de

incluso complementarse con datos

podrán respaldar la distribución de

contenido lineal, permite configurar

de banda ancha móvil.

servicios de medios como una com-

operadores de radio con casi el 100% de capacidad para servicios de

La transmisión terrestre 5G basada

transmisión y también habilita redes

en LTE incluye funciones para admi-

de

(Single

tir: Modo de solo recepción /

Frequency Networks - SFN) de área

Servicios de radiodifusión gratuitos y

amplia con topologías que trascien-

servicios cifrados, incluyendo meca-

den las redes celulares. Todo esto va

nismos de autenticación; redes de

tas pueden permitir que dichos servi-

acompañado de un cambio significa-

transmisión dedicadas HPHT, MPMT

cios lleguen a los usuarios finales

tivo, ya que se no requieren capaci-

y LPLT; redes de frecuencia única

con un mayor grado de control y ase-

dades de enlace ascendente ni regis-

(SFN); recepción fija, portátil y móvil;

gurar una garantía de extremo a

tro en la red de aprovisionamiento

calidad de servicio (QoS) definida

extremo de la calidad del servicio.

para consumir contenido de transmi-

por proveedores de servicios; inter-

binación de componentes lineales (por ejemplo, servicios de radio y televisión actuales) y no lineales (por ejemplo, bajo demanda, podcasts,…). En particular, las herramien-

frecuencia

TM Broadcast

46

única

DISTRIBUCIÓN DE MEDIOS


DISTRIBUCIÓN DE MEDIOS

faces de programación de aplicacio-

llegar a dispositivos portátiles y

línea (por ejemplo, proveedores de

nes (API) estándar para facilitar el

móviles.

CDN), difusores y operadores de redes móviles. Con 5G-MSA, las fun-

diseño y la integración de servicios multimedia en aplicaciones en dispositivos. La transmisión terrestre 5G basada en LTE podría utilizarse para distri-

Una visión de la arquitectura de transmisión de medios 5G

cionalidades de la red y de los dispositivos están expuestas a proveedores externos, lo que permite el uso de las capacidades 5G de la mejor manera a fin de garantizar una

buir servicios de radio y televisión

Aprovechando el gran potencial

mayor calidad de servicio a los usua-

lineales públicos y comerciales,

de la conectividad de banda ancha

rios conectados. La nueva arquitec-

cifrados y no cifrados (en abierto), a

móvil mejorada por el 5G con mayo-

tura es una realidad en 3GPP desde

dispositivos compatibles con 3GPP,

res velocidades de datos y baja

la versión 16 del 5G.

como tales smartphones, televisores

latencia, así como nuevas caracterís-

inteligentes (SmartTV) o sistemas de

ticas de red y la división de redes o el

El 5G-MSA introduce el concepto

infoentretenimiento para automóvi-

edge computing, 3GPP está desarro-

de funciones de medios fiables, que

les. También permite ofertas híbri-

llando una arquitectura de medios

se implementan tanto en la red

das de TV/radio al entregar conteni-

completamente integrada dentro

como en el dispositivo del usuario y

do de transmisión lineal junto con

del sistema 5G. El objetivo de todo

también definen API para interac-

servicios de actualización y bajo

ello es respaldar los avances más

tuar con funciones y servidores de

demanda, así como servicios de TV

recientes en términos de contenido

medios externos. Esto supone, de

direccionables, utilizando la misma

de video y medios que brindan una

forma efectiva, que las funciones

familia de estándares. El sistema

calidad de servicio aumentada en lo

puede integrar la distribución de

referente a audio y video tradiciona-

transmisión de servicios lineales de

les, así como formatos emergentes

TV y radio en aplicaciones de medios

para

existentes con API definidas por

virtual/aumentada/mixta. La arqui-

3GPP.

tectura de transmisión (streaming)

fiestos de transmisión, empaqueta-

de medios 5G (5G-MSA) es el sistema

dores de segmentos, servidores y

La transmisión 5G representa un

fundamental que permite diferentes

cachés CDN, servidores DRM, servi-

enfoque pragmático de la difusión

acuerdos comerciales entre provee-

dores de contenido para el sustitu-

basado en tecnologías 3GPP para

dores de servicios de medios en

ción de anuncios, servidores de

TM Broadcast

realidad

47

TECNOLOGÍA

comúnmente implementadas fuera del dominio de la red se pueden integrar dentro del mismo. Los codificadores ABR, generadores de mani-


TECNOLOGÍA

modificaciones de manifiestos o incluso los servidores de métricas ahora se pueden asignar dentro de la red 5G para mejorar la prestación del servicio. Por ejemplo, la recopilación y la generación de informes de métricas pueden proporcionar información relacionada con la experiencia del usuario, se puede realizar un seguimiento de las sesiones de transmisión desde el dispositivo del usuario e informar al proveedor de servicios o incluso a la red, dónde puede utilizarse la información para una posible optimización del transporte dentro de la red móvil. Esto abre la puerta para la utilización del 5G no solo como una red 4G mejor, sino como una opción diseñada para cubrir las necesidades futuras de distribución de medios y resolver los problemas a que se enfrenta actualmente la asignación de IP a través de redes móviles.

Información sobre la multidifusión en modo mixto La multidifusión también puede desempeñar un papel en el 5G entendido como un mecanismo de descarga de la red en redes móviles. Esta funcionalidad puede abordar la necesidad de hacer que la distribución de contenidos se amplíe de acuerdo con la demanda, proporcionando así una calidad de experiencia sostenible respecto al contenido consumido por audiencias masivas. 3GPP está sopesando la introducción de capacidades de multidifusión para la arquitectura del sistema 5G en la Versión 17, dirigida inicialmente a una arquitectura para cumplir con los requisitos asociados a IoT, Seguridad Pública, V2X o IPTV, entre otros. Esta labor comprende asimismo la red de acceso por radio (RAN), que debería incluir la posibilidad de utilizar multidifusión y difusión a nivel de célula o entre un pequeño grupo de ellas. De esta manera, la red 5G puede seleccionar el modo de entrega más apropiado según las diferentes circunstancias, como la demanda de la audiencia concurrente.

TM Broadcast

48

DISTRIBUCIÓN DE MEDIOS


DISTRIBUCIÓN DE MEDIOS

El 5G Media Action Group: configurando juntos el futuro de los medios Las tecnologías 5G suponen una amplia gama de capacidades técnicas y características de red mejoradas, tales como el edge computing o la división de redes. Si bien las tecnologías móviles anteriores establecían una solución cerrada, 5G introduce un cambio de paradigma con respecto al compromiso de la industria, con nuevos servicios y oportunidades comerciales en muchos sectores del mercado. La industria de los medios globales es uno de estos sectores, donde se identifican oportunidades a lo largo de toda la cadena de valor. Para la industria de los medios de comunicación es importante asegurarse de que las próximas especificaciones 5G se adecuen a sus necesidades y requisitos. El 5G Media Action Group es una asociación que aglutina las industrias de los medios de comunicación y de las TIC a nivel mundial. Los miembros de 5G-MAG, provenientes de toda la cadena de valor, trabajan juntos para comprender y definir las tecnologías futuras para producción, contribución y distribución de medios. Analizar lo que los estándares 5G pueden hacer por los medios, definir nuevos casos de uso de medios, recomendar cómo usar e implementar tecnologías y redes son algunas de las áreas clave de trabajo de la asociación.

TM Broadcast

49

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

TM Broadcast

50

PANTALLAS DE GRAN FORMATO


PANTALLAS DE GRAN FORMATO

PANTALLAS DE GRAN FORMATO Excelente comunicación y puro espectáculo

Por CARLOS MEDINA Experto y Asesor en Tecnología Audiovisual

En la actualidad, cada uno de

En primer lugar, en el entorno del

alfabetización audiovisual sorpren-

nosotros nos hemos convertido en

desarrollo de los contenidos audiovi-

dente. En lo referente, únicamente, a

espectadores más exigentes a la

suales. La combinación de nuevos

técnica y tecnología visual, ya solo

hora de disfrutar del contenido

dispositivos de captación visual (por

queremos disfrutar como mínimo de

audiovisual. Esta exigencia implica

ejemplo, una cámara de vídeo) y de

imágenes de resolución FHD (Full

que lo visual y lo sonoro sea de más

equipos de contribución (multitud de

HD - 1920 x 1080 píxeles), con una

calidad técnica, más atractivo y más

softwares y aplicaciones de ordena-

ratio 16:9 y una gama cromática

espectacular. Este cambio se ha con-

dor), junto con la innovación de los

amplia (bajo los estándares de ITU-

seguido por los avances llevados a

profesionales (creadores) en las

R BT.709 y UIT-R BT.2020).

cabo en dos entornos con el fin de

narrativas y recursos audiovisuales,

satisfacer a los espectadores.

está generando un lenguaje y una

TM Broadcast

51

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

En segundo lugar, en el entorno de la fabricación y consumo de dispositivos de reproducción / visionado de los contenidos audiovisuales generados, denominados genéricamente como “displays”. El esfuerzo realizado por los fabricantes de estos equipos, tanto en las prestaciones del equipamiento como en lo relativo al precio, ha sido fundamental para la buena acogida de una producción audiovisual de calidad. Las grandes campañas de marke-

Pantallas Alfalite en RTVE.

ting han convertido al ciudadano en “casi” experto en la comunicación audiovisual, siendo más exigente en la recepción, reproducción y visiona-

Publicitarias Digitales; Pantallas de

Nada tiene que ver cuando utiliza-

do de los contenidos audiovisuales

Bienvenida; Sistemas de Pantallas

mos el término de “formato” con la

profesionales.

Gigantes; Murales; Matrices; Paneles;

codificación de los archivos digitales

Pantallas

que transferimos o reproducimos:

En nuestra sociedad, observamos que estamos rodeados de pantallas

Cortinas;

Públicas; Telones,

Videowall; Malla

y/o

Proyección de Gran Formato.

“visuales” de distintos tamaños, colo-

formatos de fotografía, vídeo y/o audio. Ni con la relación de aspecto de nuestras imágenes.

res, tecnologías, formas y usos.

En este listado, podemos darnos

Desde escaparates en la calle hasta

cuenta de la confusión que existe

los smartphones personales, pasan-

dependiendo del criterio utilizado.

do por una gama muy amplia de

Unas hacen referencia a la tecnolo-

televisores para nuestros hogares.

gía que utilizan, otras tienen que ver

Además, en este contexto, nos

más con el uso, y algunas hacen alu-

el ámbito de la “proyección de gran

hemos visto invadidos por bastantes

sión a la ubicación del lugar donde

formato”, con las que evidentemente

nuevas tecnologías y vocablos cuyo

se colocan los displays.

podemos conseguir imágenes enor-

No obstante, todas tienen en

que esto supondría adentrarse en un

común que van a presentar a los

ámbito distinto. Este asunto, los sis-

En este artículo, vamos a abarcar

espectadores una imagen final de

solamente lo que se conoce como

gran tamaño. Por eso, lo de “gran

“pantallas de gran formato”. Lo pri-

formato”, término que, en este con-

mero que tenemos que hacer es cen-

texto, solamente se refiere a la medi-

trarnos a entender a la gran canti-

da de longitud alto y ancho de una

dad de términos que se utilizan:

imagen (tantos en metros y/o centí-

Televisores

metros). En muchas ocasiones, esta

de

Gran

pulgada;

Televisores Gigantes; Monitores de

hablar de las soluciones posibles en

mes en su medida de longitud, ya

significado normalmente desconocemos.

Antes de comenzar, lo que si queremos dejar claro es que no vamos a

medida se expresa en pulgadas.

Gran Formato; Pantallas Escaparate;

temas y técnicas de proyección visual, es mejor tratarlo en otro artículo. Es el momento de conocer las prestaciones de forma genérica de los displays de gran formato para que se adapten a la perfección a

Pantallas

Son considerados displays de gran

nuestras necesidades, objetivos y

Profesionales; Módulos; Pantallas de

formato cuando nos presentan imá-

gustos, obteniendo así la mejor solu-

Señalización

genes a partir de 65” (164cm).

ción posible.

Tótem

Digital; Digital;

Vallas

TM Broadcast

52

PANTALLAS DE GRAN FORMATO


PANTALLAS DE GRAN FORMATO

Tecnologías del display

de respuesta en la imagen, la durabi-

Electronics Show Las Vegas, Estados

lidad, el precio final e incluso el

Unidos) del 2020.

Este epígrafe hace referencia a la

desarrollo de inteligencia artificial

tecnología utilizada en el tipo, dise-

en el análisis de las imágenes a

ño y construcción de la fuente de luz

En el caso de equipos modulares formando grandes superficies, el

reproducir.

tamaño de la pantalla es enorme,

utilizada en el display. Por tanto, la tecnología del display

únicamente limitado por la coloca-

Dejando en el baúl de los recuer-

a utilizar es determinante, ya que

ción / ubicación donde se van a

dos la tecnología de tubo de rayos

tenemos soluciones muy variadas

situar y los riesgos que puedan surgir

catódicos (CRT, del inglés Cathode

para adaptarse a distintos usos den-

resultantes de dicho tamaño. Un

Ray Tube), dado que ya han desapa-

tro del sector profesional del audio-

buen ejemplo es la “Big Hoss” (2014

recido comercialmente, enumera-

visual y/o para los espectadores más

- Fort Worth – Texas, EEUU), pantalla

mos las tecnologías más utilizadas

exigentes.

en HD con unas dimensiones de

hasta el futuro más inmediato: SED (Surface-conduction Electron-emitter Display), LCD (Liquid-Crystal

66,57 metros de ancho por 28,8 metros de altura y un peso de más de

Tamaño del display

300 toneladas. Se encuentra en el

Display), Plasma, TFT LCD (Thin Film

Quizás, esta es la característica

circuito de carreras de coches Texas

Transistor-Liquid Crystal Display),

que más utilizamos para comparar

Motor Speedway en Estados Unidos.

LED (Led Electric Diod), Edge LED,

las distintas soluciones que hay en el

Al estar instalada a la intemperie, se

Full LED, Full LED LD (Local Diming),

mercado, y una de las más recurren-

ha creado una estructura capaz de

híbrido LED-LCD, mini LED o micro

tes a la hora de elegir un modelo u

soportar vientos de hasta 193km/h,

LED, QLED (Quantum Dot Light

otro.

lluvia e impactos de granito, y gra-

Emitting Diode), OLED (Organic Led Electric Diod), ULED, Super LCD, P-

cias a la incorporación de tecnología Como hemos mencionado previa-

transflectiva sin cristal también

Matrix

mente, nos estamos refiriendo a la

Organic Light Emiting Diode), Super

medida de longitud alto y ancho de

AMOLED,

AMOLED,

una imagen. El criterio para evaluar

También, de dimensiones increí-

NanoCell, paneles TN (Twisted

el tamaño es midiendo la diagonal

bles, es la pantalla de 500 x 32

Nematic), IPS (In-Plane Switching),

del equipo, bien unitario (televisores,

metros en el complejo urbanístico

VA (Vertical Alignment), SVA, PLS

monitores, pantallas) o bien el resul-

Harmony Times Square – China,

(Plane to Line Switching), PLS-AD, S-

tado de la agrupación de varios

colocada en uno de los techos de los

PLS, IGZO (Indium Gallium Zinc

equipos modulares (videowall, siste-

edificios. Su función es proyectar

Oxide), LEDs con encapsulado DIP

mas de pantallas, murales y pane-

contenidos multimedia constante-

(Dual in line Package) e incluso LPD

les).

mente. También, en el Hipódromo

OLED,

AMOLED

(Active

Dynamic

Churchill Downs – EE.UU., encontra-

(Laser Phosphor Display - pantallas de fósforo láser) o Rear Projection DLP (retroproyección láser RGB). Cada una de estas tecnologías

soporta los reflejos del sol.

Se utilizan bien los centímetros (a

mos una pantalla 4K LED gigante

veces el metro) y/o la pulgada. Y

que mide 52.12 x 27.43 metros, colo-

desde 65" (164 cm) se habla de dis-

cada a unos 80 metros de alto, con

plays de “gran formato”.

un peso de más de medio millón de

afecta a asuntos tan importantes

kilos.

como el tipo de fuente de luz utiliza-

En el mercado actual, nos pode-

da, el sistema de retroiluminación, el

mos encontrar en equipos unitarios

ángulo de visión, la estabilidad de la

tamaños

75”

Arena Corinthians – Brasil imple-

imagen (flickering), la eficiencia

(191cm), 85” (216cm), 100” (254cm) e

mentada con motivo del Mundial de

energética, el espacio y grosor que

incluso 292”. Este último fue presen-

Futbol 2014. Concretamente, se ins-

ocupa, la respuesta en brillo, con-

tado por Samsung, con el nombre

taló en uno de los laterales de este

traste y gama cromática, el tiempo

The Wall, en la feria CES (Consumer

estadio de fútbol un panel LED de

TM Broadcast

de

65”

53

(165cm),

TECNOLOGÍA

Otro ejemplo es la pantalla del


TECNOLOGÍA

170 x 20 metros. Aproximadamente,

reducción de nivel de negro, atenua-

cuenta con unos 3.400 metros cuadra-

ción, perdida de luminosidad, distor-

dos de pantalla, lo que la llevó a con-

sión de la imagen en su relación de

vertirse en el display de una instala-

aspecto e incluso decoloración de la

ción deportiva más grande del

imagen (colores desvanecidos y per-

mundo.

dida de saturación).

En este sentido, es fundamental la

En caso de pantallas de gran forma-

implantación de nuevas tecnologías

to, el rango horizontal es de 120º a

en la construcción de las pantallas

180º y, en sentido vertical, de 90º a

para seguir disfrutando de pantallas

170º dependiendo del tamaño (diago-

de gran formato increíbles en el pre-

nal) de la pantalla. Como dato impor-

sente y en el inmediato futuro.

tante y de referencia, el ángulo de visión del ser humano viene a ser

Ángulo de visión Se denomina ángulo de visión a la

aproximadamente 180º en el plano horizontal (H) y 130º en el plano vertical (V).

posición del espectador en referencia a la pantalla o display donde puede visualizar los contenidos audiovisuales correctamente. En aquellas que

Resolución de imagen (o resolución espacial)

poseen un ángulo de visión reducido,

Este parámetro es el número de

solo se puede captar una imagen níti-

líneas por mm o la cantidad de píxe-

da si el espectador se ubica frente a la

les horizontales por los verticales que

pantalla. Estos ángulos de visión son

tiene una imagen. A mayor número de

medidos horizontal (H) y verticalmen-

líneas o píxeles, más detalle. Y aun-

te (V).

que no es solo el único factor, es determinante para definir su calidad.

Así, en la medición 150/90, el primer valor representa el ángulo de

También, se habla de la densidad

visión H e indica que una imagen en

de píxel. Es un dato calculado en fun-

la pantalla es completamente visible

ción de la resolución y el tamaño del

sobre un rango de 150º horizontal-

display que nos permite conocer el

mente (de lado a lado) en frente del

número de píxeles en una pulgada. Se

display.

mide en píxeles por pulgada (ppp) o ppi (pixels per inch). Es muy conve-

El segundo número, 90, representa

niente conocer estos datos porque

el ángulo de visión V, e indica que la

determinarán la fatiga visual a la hora

imagen en la pantalla es visible sobre

de ver contenidos audiovisuales

un rango de 90º verticalmente (arriba

durante un tiempo determinado.

y abajo) en frente del display. El abanico de resoluciones de imaAmbas mediciones siempre tienen

gen en los displays es muy amplio.

que dar un resultado visual correcto

Dejando fuera la resolución SD

de la imagen; de lo contrario, podre-

(Standard Definition, en PAL 720 x

mos observar desplazamiento en la

576; en NTSC 720 x 486), nos adentra-

gama de colores, cambio de color,

mos en la clasificación actual en el

TM Broadcast

54

PANTALLAS DE GRAN FORMATO


PANTALLAS DE GRAN FORMATO

ámbito broadcast TV y cine digital: HD (1280

Todos estamos interesados en conocer la

x 720), FHD (1920 x 1080), 2K (2048 x 1536),

distancia ideal. La Society of Motion Picture &

UHD (3840 x 2160), 4K (4096 x 2160), 5K (5120

Television Engineers (SMPTE) recomienda

x 2160) y 8K (7680 x 4320).

multiplicar la diagonal de la pantalla por 1,6 para sentarse frente a ella con el fin de obte-

En el ámbito de la informática, se han establecido otras nomenclaturas: desde la cono-

ner un 30º de tu campo de visión para garantizar una buena experiencia visual.

cida VGA (640 x 480) hasta 4K (4096 x 2160), pasando por SVGA (800 x 600), WSVGA (1024

Paralelamente, el criterio de la empresa

x 600), HD 720 (1280 x 720), WXGA (1280 x

especializada THX y de algunos fabricantes

800); HD 1080 (1920 x 1080), QXGA (2048 x

de displays es multiplicar la diagonal de la

1536), QSXGA (2560 x 2048) o UWQHD (3440

pantalla (en HD) por 1,2 para obtener 40º de

x 1440), entre otras.

campo de visión; es decir, aproximarse lo máximo posible a una inmersión total con las imágenes.

Diseño del display Esta variable hace referencia a cómo es la

En el caso concreto de soluciones modula-

pantalla: plana, curva, con o sin bisel, opaca,

res, debemos conocer la distancia entre los

transparente o transflectiva (tratamiento

centros de los píxeles (pixel pitch). Se mide en

antirreflejos). También, a las indicaciones que

mm. Cuanto mayor sea el pixel pitch, mayor

se hacen sobre su grosor (ultrafinas) o incluso

será la separación de píxeles, influyendo en

si es enrollable. Entre las novedades cada vez

determinar cuál es la distancia de visualiza-

más presentes en el mercado de las pantallas

ción recomendada tanto para interiores

de gran formato, también encontramos dis-

como para exteriores (donde existe grandes

plays con una pantalla dual (doble cara).

distancias entre el display y el espectador). Es decir, cuanto más pequeño sea el pixel pitch,

Es fundamental ver los materiales utilizados en su construcción (plástico, acero, alu-

la pantalla se podrá visualizar de forma más cercana con buena calidad.

minio…) y su ergonomía; y si es un equipo uniEn este sentido, muchos fabricantes expre-

tario o es una solución modular, dando como resultado un panel o pantalla más grande: plana, curva cóncava o convexa, o incluso circular.

san la distancia óptima según el valor del pixel picth cuando ponen en el nombre del modelo del equipo con la sigla “P” y su valor:  P2 (pixel pitch de 2mm) a partir de 2 metros

Estas cinco primeras prestaciones son fundamentales tenerlas en cuenta a la hora de determinar cuál es la distancia ideal para ver,

de largo  P3 (pixel pitch de 3mm) a partir de 3 metros de largo

disfrutar y sentirse satisfecho con las imágenes en nuestro display. Se puede calcular y

 P4 (pixel pitch de 4mm) a partir de 3 metros de largo

estimar la distancia más idónea entre el espectador y la pantalla; por ejemplo, con

 P5; P6, P7, P8, P9 partir de 5, 6, 7, 8 y 9

una pantalla de 65” calidad SD, los fabricantes recomiendan que la distancia sea de 5,70 m; con calidad HD, una distancia de 4,10 m; y

metros de largo, respectivamente  P10 (pixel pitch de 10mm) a partir de 10 metros de largo

con 4K, se aconseja 2,50 m. Así, con una pantalla de 75”, la distancia recomendada es de

 P16 (pixel pitch de 16 mm) a partir de 16

2,92 m en FHD y de 1,88 m en 4K.

TM Broadcast

metros de largo.

55

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

La distancia ideal o de visualización afecta en gran medida a la presencia y la sensación de inmersión de un display hacia el espectador. Esta sensación puede ser potenciada o debilitada por las particularidades del espacio/lugar donde visionamos, y por otras prestaciones y características de los displays que a continuación exponemos.

Relación de aspecto Se calcula dividiendo el ancho entre la altura de la imagen visible en pantalla, y se expresa normalmente como “X:Y”. Así, una imagen vertical podría tener una relación de aspecto de 2:3; es decir, la altura es 1.5 veces superior al ancho. El resultado visual depende de la relación de aspecto, obteniendo así imágenes denominadas cuadradas o imágenes panorámicas. Las imágenes según la procedencia del entorno profesional (televisión broadcast

En algunas ocasiones, este pará-

Principalmente, se pretende con-

metro recibe la denominación de

seguir que los medios foto-electróni-

relación dimensional, a menudo lla-

cos sean capaces de aproximarse, lo

mada relación de aspecto, ratio de

más posible, a la paleta de colores

aspecto, proporción de aspecto o

que el ojo humano es capaz de “ver”.

razón de aspecto.

Todos nuestros lectores conocen

o cine) tienen una proporción entre el ancho y la altura diferente. La relación de aspecto en la era de la televisión SD fue, aproximadamente hasta 2009, de 4:3, que en cine se expresa como 1.33:1. Los displays actuales preparados para imágenes de alta definición suelen tener una relación de aspecto de 16:9 (en cine: 1.77:1; es decir, 1,77 veces más ancho que alto) e incluso ya hay modelos que ofrecen 21:9, el “widescreen” en su máxima expresión. Otras relaciones de aspecto utilizadas en TV / cine, en la actualidad, son 18:9 / 2:1; 14:6 / 2.35:1; 11:4 / 2.76:1, e incluso visión circular 360° (en cine 12.00:1).

que la imagen en color, obtenida y/o

Espacio de color

reproducida en los medios audiovi-

Es una representación de la gama de colores con la que trabajan los distintos dispositivos, tanto de captación como de visionado, dependiendo del entorno profesional. Tenemos que diferenciarlo del concepto de “modelo de color” (por ejemplo, RGB, HSV o HSL).

suales, está formada a partir del

La representación colorimétrica de la imagen o WCG (Wide Color Gamut) supone una nueva mirada de la realidad y un aumento del conocimiento sobre el mundo del color y su percepción por parte de la sociedad. Es “saber mirar y ver” una nueva paleta de colores presentes en nuestros displays.

terreno de juego” del color con valo-

TM Broadcast

56

modelo de color RGB (Red, Blue, Green), que son los colores primarios en síntesis aditiva. En 1931, la Comission Internationale de l´Éclairage (CIE), tras estudios y experimentos, delimitó “el res matemáticos y coordenadas, en lo que conocemos como triángulo colorimétrico o Diagrama RGB CIE XYZ, donde representamos el espectro de la visión humana y encontramos el punto D65 como centro de referencia del blanco.

PANTALLAS DE GRAN FORMATO


PANTALLAS DE GRAN FORMATO

Así, cada nueva aportación / inno-

genes con mayor o menor cantidad

nits. En cambio, las soluciones modu-

vación por parte de los agentes del

de colores. Por ejemplo, un display

lares de paneles o pantallas LED

sector de la imagen (cine, televisión,

que permita trabajar con 16,7 millo-

pueden ofrecer desde 3.000 nits para

fotografía, artes gráficas, diseño,

nes de colores tendrá una codifica-

ubicarlas en interiores, y rangos de

internet…) genera su propio espacio

ción total de 24 bits (8bits /256 colo-

6.500 a 12.000 nits cuando se usan en

de color o gamut (su traducción lite-

res de R x 8bits /256 colores de G x

exteriores.

ral es gama, pero nos pueda llevar a

8bits /256 colores de B).

confusión) dentro del Diagrama CIE. Hoy en día, podemos tener disEn el caso de las pantallas de gran

Contraste

plays de gran formato con una pro-

Siendo un concepto complejo de

formato tenemos que conocer qué

fundidad de color de 36bits (68,7

definir dado que se utiliza en

espacio de color son capaces de

billones de colores), 12 bits por cada

muchos entornos y de forma bien

reproducir con el fin de que sea lo

canal RGB. Estos valores permiten

diferente, tenemos que empezar

más fiel posible a la información de

ver imágenes sin banding, un conti-

comentando que existe el contraste

color visible por el ser humano y de

nuo en el color y mejores degrada-

estático y el constaste dinámico.

acuerdo al proceso de creación de

dos con una gama cromática amplia

las imágenes. Existen espacios de

y más próxima a la realidad.

El contraste estático o real en un display es la manera de medir qué

color especializados para el ámbito de la fotografía (sRGB, Adobe RGB, ProPhoto), en el vídeo/TV Broadcast (BT.709 y BT. 2020) y en el cine digital (DCI-P3, ACES AP0 o ACES AP1). El objetivo último: utilizar un amplio espacio de color (por eso WCG en inglés). Por ejemplo, el BT.709 puede reproducir solo alrededor del 35% de los colores que el ojo humano puede percibir; el DCI P3/YXZ abarca aproximadamente el 54%; y el BT.2020 cubre casi el 76%.

tan blanco es un blanco y qué tan

Brillo

negro es un negro representados en

Este valor se mide con candelas

un único instante. En términos visua-

por metro cuadrado o nits y se repre-

les, un display tendrá un contraste

senta de la siguiente manera: cd/m².

elevado si se percibe el negro repre-

Determina la intensidad del negro,

sentado como totalmente oscuro e

el color más oscuro en la pantalla. A

intenso. Del mismo modo, es de bajo

mayor cantidad de nits en el display,

contraste cuando el negro esta ate-

mayor brillo tendrá. Un dato: el sol

nuado y parece gris oscuro.

genera entre 10.000 y más de 30.000 Se representa con las cifras XXX: 1,

nits.

que es la relación entre el blanco La candela por metro cuadrado

más brillante con el negro más oscu-

(cd/m²) es la unidad fotométrica de

ro. Por ejemplo, en monitores de

luminancia

Sistema

gran formato podemos encontrar

La gama cromática del display se

Internacional de Unidades y se usa

relaciones de contraste estático

consigue combinando los tres colo-

como medida de la luz emitida en un

entre 700:1 y 1.000:1. En paneles y

res primarios (RGB) en distintas pro-

área de 1m2.

pantallas modulares para interiores

Profundidad de color

del

encontramos desde 2.000:1. Para

porciones. La profundidad de color (Color Depth) o profundidad de bit

El brillo o luminosidad de un dis-

(Bit Depth) se codifica numérica-

play expresa la cantidad de luz que

mente en el proceso de digitaliza-

emite. En este parámetro, tenemos

ción de las imágenes y dependerá

que dividir los displays de gran for-

del número de bits que se asignan a

mato según el nivel de respuesta

Dynamic Contrast Ratio) es una

una imagen en B/N o de color (a sus

que ofrecen. Un televisor/monitor

medida de conveniencia de los fabri-

canales RGB, respectivamente).

actual puede brindar entre 500 y

cantes que mide lo que varía un

1.500 nits, y algunos modelos más

pixel de negro a blanco (o entre gri-

El resultado de la asignación de

sofisticados de alta gama pueden

ses) en un período de tiempo. Esta

los bits supone poder visionar imá-

proporcionar de 5.000 nits a 7.000

cifra no depende de la tecnología

TM Broadcast

57

TECNOLOGÍA

exteriores, llegamos a máximos como 10.000:1. El

contraste

dinámico

(DCR,


TECNOLOGÍA

física, como el contraste real, sino de

Los modelos más actuales poseen

de gris a gris) que está emitiendo. Se

algoritmos de software y del trata-

sistemas inteligentes para analizar

mide en milisegundos, y cuanto

miento de la imagen. Su cifra suele

el sonido a reproducir, sincronizar la

menor sea el tiempo de respuesta de

ser mucho más elevada que el real

procedencia del sonido respecto a la

un monitor, mejor será para los con-

(20.000:1, 50.000:1, 100.000:1 o inclu-

imagen y para evaluar el ruido

tenidos visualizados.

so superiores).

ambiente. Con ello, se puede potenciar los diálogos y voz a escuchar, además de conseguir una experien-

HDR

cia de sonido tridimensional com-

El Alto Rango Dinámico (HDR -

pletamente realista e inmersiva.

High Dynamic Range) es tener la capacidad de plasmar una mayor capacidad de niveles de grises ampliando el margen de los niveles

Las soluciones modulares no poseen sonido. Son instalaciones mudas para el display.

de blanco y de negro; conseguir una mayor realidad en el contraste y en la exposición entre las zonas de una imagen.

Tiempo de respuesta Es un indicador que se refiere al tiempo que tarda un píxel en cam-

La tecnología HDR permite conse-

biar el color (de blanco al negro, o

Suele estar entre 5 a 8 milisegundos, pero también tienes monitores especializados con tiempos inferiores. La nitidez en imágenes en movimiento, los halos y bordes poco definidos o la aparición de estelas y sombras están condicionados por este tiempo de respuesta. A su vez, este es determinado por la tecnología del display. Por ejemplo, en soluciones basados en OLED, el tiempo de respuesta es prácticamente inexistente.

guir mayor rango en la imagen a visionar en términos de iluminación, contraste y rangos de color. HDR10, HDR10+, Dolby Vision, HLG (Hybrid Log

Gamma),

(Dynamic

Tone

HDR

Dinámico

Mapping),

DCI

DRAFT HDR y Direct View Display son los tipos de HDR que podemos encontrar en los displays de gran formato.

Audio Esta prestación es fundamental cuando los contenidos a visionar tienen sonido, y por tanto, es necesario su escucha para disfrutar de un mensaje completo. Tenemos que tener en cuenta si dispone de altavoces (2:1 o sistema envolvente) incorporados con un nivel de potencia estimada RMS (como 20 W para interiores). En caso contrario, es fundamental que el display disponga de conectividad de salida de audio y/o conexionado de auriculares.

TM Broadcast

58

PANTALLAS DE GRAN FORMATO


PANTALLAS DE GRAN FORMATO

En modelos de alta gama, existe lo

En las conexiones alámbricas

En este sentido, es fundamental el

que se conoce como la tasa de

encontramos conectores como BNC,

nivel de funcionamiento de los venti-

actualización variable (VRR), que

HDMI, DVI, Display Port, VGA,

ladores (activos o pasivos - Fanless -

permite una adaptación óptima para

Ethernet

Audio,

) y los orificios de ventilación en la

cada escena/imagen reproducida.

MiniJack Audio, S/PDIF / Toslink,

armadura del display para conocer

puertos USB, USB-C. También existe

la disipación del calor (BTU/h), erra-

la posibilidad de trabajar de forma

dicando el riesgo de sobrecalenta-

inalámbrica con WIFI o Bluetooth.

miento y problemas de rendimiento

Tasa de refresco / Fotogramas por segundo Se mide en Hertzios (Hz). Esta tasa mide el número de veces que se actualiza la imagen del display cada

(RJ-45),

RCA

relacionados.

Compatibilidad con señales y archivos multimedia

Vida útil de la fuente de luz

segundo; cuanto mayor sea, más nos

Es muy importante que el display

Un factor fundamental en térmi-

ayudará a tener un movimiento de

tenga la mayor cantidad de posibili-

nos de fiabilidad y tiempo de funcio-

imágenes más suave y fluido.

dades para que se puedan reprodu-

namiento del display. Se calcula por

cir distintas señales de audio/video y Así, un monitor de 30 Hz actualiza-

de archivos multimedia. Desde seña-

rá la imagen 30 veces en un segundo,

les de vídeo en compuesto, señales

uno de 60 Hz la actualizará 60 veces

en componentes, señales RGB, pro-

en un segundo y uno de 120 Hz lo

tocolo SDI o protocolo de seguridad

hará 120 veces.

HDCP, hasta la enorme variedad de formatos de archivos en MPEG2,

una cantidad de horas. Por ejemplo, una pantalla LED nos indica que al menos ofrece 125.000 horas en modo normal y ecológico.

Eficiencia energética

Este parámetro está muy relacio-

MPEG4 (DIVX 3,4,5,6), XVID (AVI,

nado con los fotogramas por seguro

DIVX, M4V, DAT, VOB, MPEG, MPG),

(en inglés fps) o tasa de fotogramas

H.265,HEVC

y/o

lidad hacia nuestro planeta, como a

que tienen los contenidos audiovi-

AAC,AC3,AC4,DTS,EAC3,HE-

la reducción en la factura de la ener-

suales.

AAC,MP2,MP3,PCM,WMA,apt-X como

gía consumida. Por tanto, esta efi-

imágenes fijas en formato JPEG.

ciencia se tiene que traducir en

Otros dos aspectos destacables para dar una solución óptima a las

Por último, y no por ello menos

necesidades del mercado de las pan-

importante, es necesario tener en

tallas de gran formato son:

cuenta algunas cuestiones de los displays de gran formato que están muy

Conectividad

hábitos sociales y las tendencias:

tores e interfaces para la entrada y salida de audio, video y datos, así

bajos costes a pesar de la cantidad de horas que los displays de gran formato tienen que realizar en la mayoría de los casos.

presentes dependiendo del uso, los

En este aspecto, tenemos que atender a todos los posibles conec-

Nos referimos a tanto la sostenibi-

Tiempo de funcionamiento

Ubicación / Nivel de Protección IP Es el lugar donde vamos a colocar el display. Podemos distinguir en

como el interconexionado con otros

En ocasiones, los equipos de gran

interiores (indoor), exteriores (out-

equipos remotos. Es fundamental

formato tienen que estar operativos

door) o mixto (semioutdoor). En cada

que el display tenga conexiones pro-

horas/días, por lo que se tiene que

una de estas ubicaciones, el display

fesionales para garantizar la seguri-

garantizar su buen uso; 12/7, 16/7 e

tiene que estar preparado para

dad en el manejo y la calidad en los

incluso 24/7 para una visualización

soportar unas condiciones meteoro-

contenidos audiovisuales.

sin fin.

lógicas y ambientales.

TM Broadcast

59

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

Por eso, tenemos que atender  Temperatura mínima y máxima,

Éstas incluyen:  Montaje estable y fijo  Montaje suspendido y fijo

por ejemplo 10°C-40°C  Humedad: máximo 80% para evitar condensación en los compo-

 Montaje push-lock y fijo  Montaje modular y portátil

nentes del display Respecto al cómo, el montaje es inglés

convencional cuando el display está

International Protection. Bajo la

recto y nivelado en sentido horizon-

norma CEI 60529 se establece dos

tal o vertical; y es anamórfico cuan-

dígitos, el primero refiriéndose a

do en el montaje se acepta composi-

 Protección

IP,

del

la protección contra objetos sólidos y el segundo refiriéndose a la protección contra líquidos. El primer dígito va del cero al seis y el segundo del cero al nueve. Así,

ciones variadas irregulares, asimétricas, fragmentadas e inclinadas. No podemos dejar de tener en cuenta el transporte de estos equipos que suelen ser de grandes

podemos encontrar displays hasta

dimensiones y peso, por lo que se

con un IP65: el seis supone una

utilizan flightcase en madera o ABS,

protección completa contra polvo

con refuerzos de aluminio en las

y el cinco nos indica que no debe

esquinas, acolchado de espuma inte-

entrar el agua arrojada a chorro

rior, cierres de seguridad y ruedas

(desde cualquier ángulo) por

con freno.

medio de una boquilla de 6,3 mm de diámetro, a un promedio de

Otras variables que solamente

12,5 litros por minuto y a una pre-

enumeramos es si el display tiene la

sión de 30 kN/m² durante un tiem-

posibilidad de ser táctil, tener Smart

po que no sea menor a 3 minutos y

TV, cuál es su sistema operativo, si

a una distancia no menor de 3

puede sintonizar contenidos TV

metros.

(DVB-C / DVB-T), mando a distancia o si posee luz envolvente de ambiente, entre otras. Después de conocer la mayoría de

Tanto los displays unitarios como

las características y prestaciones

las soluciones modulares necesitan,

técnicas de los displays de gran for-

en la mayoría de las ocasiones, ubi-

mato, vamos realizar una clasifica-

carse en el suelo, ser colgados en el

ción de los mismos con el fin de dar

techo o en estructuras construidas o

algo de luz a todas las denominacio-

ser colocados en pared y/o empotra-

nes que se utilizan.

dos. Se conoce como soluciones de

 UNITARIOS: Así nos referimos al

instalación y montaje a las distintas

televisor, el monitor de video y/o

variedades de dónde y cómo dispo-

simplemente pantallas.

minada.

 UNITARIOS AGRUPADOS: Es el videowall (pared de vídeo), una

TM Broadcast

unitarios con una separación mínima formando un único dispositivo de gran tamaño. Existen configuraciones

como

Videowall

2x2,

Videowall 3x2, Videowall 3x3, Videowall 4x2, Videowall 4x4, etc. Pueden presentar una fuente de entrada en la instalación o tantas como se necesiten según el evento de forma dispar al unísono (es necesario un controlador externo de vídeo –Wall Controller - y/o software de control). Al utilizar varios displays, es necesaria la calibración individual de cada uno de ellos para

Montaje

ner un display en la ubicación deter-

instalación con múltiples displays

60

dar un resultado visual uniforme.  MODULARES ESCALABLES: Nos referimos a módulos / placas, paneles, sistemas de pantallas y/o murales que se colocan (apilan) de forma lineal formando formas geométricas o incluso poder jugar con la curvatura y conseguir soluciones completamente circulares. Por ejemplo Round Screen, una estructura circular de LED y aluminio que puede tener distintos diámetros.

PANTALLAS DE GRAN FORMATO


PANTALLAS DE GRAN FORMATO

El resultado de la unión de estos módulos / placas escalables se conoce como matriz, panel o también cabinet (armazón). Y el display final es la suma de estos originando un sistema de pantalla y/o mural consiguiendo distintos tamaños: 2x2, 3x3,

usuario receptor del contenido

trales, mapping visuales, señaliza-

visual,

ción institucional y comercial, aulas

 la colocación y ubicación de la

e instalaciones educativas, conferen-

pantalla adaptándose del espacio

cias y encuentros profesionales sec-

físico y a su capacidad de aforo.

toriales, entrega de premios y home-

 el tipo de contenido visual que se va a transmitir: básico, deportes,

4x3, 4x4, 5x4, 6x5, 7x5, 7x6, etc.

cine, Es necesario también realizar operaciones de calibración (manual / automática) para una uniformidad perfecta y continua: bien punto por punto, bien módulo por módulo o bien a toda la matriz resultante.  OTROS: Cortinas; Telones; Mallas

gaming,

presentaciones,

najes, escaparates, retail, publicidad, comunicación corporativa, espectáculos, videojuegos, platós de televisión… Toda una variedad de lugares,

texto…  el tiempo que el equipo va a estar encendido,

espacios y sectores que tienen en el “gran formato” una vía muy atractiva de informar, comunicar y entretener.

 las dimensiones, el peso y el diseño del equipo en concordancia

En la actualidad, existe una enor-

con el estilo e imagen del

me oferta de distintos displays de

evento/cliente,

gran formato de fabricantes

tan

Después de hablar y compartir

 las condiciones ambientales rela-

reconocidos como SAMSUNG, LG,

esta guía para conocer un poco más

cionadas con la suciedad, polvo,

HISENSE, SONY, BEND, MITSUBISHI,

sobre

humedad, calor y temperatura,

SHARP PANASONIC, NEC, VIEWSO-

los

“displays

de

Gran

Formato”, es difícil recomendar

 y, el precio, determinante para tra-

algún modelo concreto dado que se

bajar con una gama de producto

tienen que estudiar algunas cuestio-

 si se va a ver en un lugar interior o exterior,  las distancias entre la pantalla y el

televisores y monitores; así como PLANAR, ORION, LG, SAMSUNG,

baja, media o alta.

nes claves para hacer la mejor elección posible, como son:

NIC y PHILIPS en el terreno de los

BARCO, Vestíbulos de recepción, estadios

LEYARD,

UNILUMIN

o

CHRISTIE en soluciones modulares.

de deportes, salas de espera de atención al cliente, grandes superficies

Un mundo lleno de grandes posi-

comerciales, fachadas de edificios,

bilidades comunicativas, interactivi-

eventos musicales, actuaciones tea-

dad y puro espectáculo visual.

TM Broadcast

61

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

TM Broadcast

62

SERVICIOS CLOUD


SERVICIOS CLOUD

Del centro de producción al sofá de casa Uno de los dogmas que más se han repetido en estos últimos meses es que la pandemia ha acelerado la “digitalización” de las empresas, provocando cambios previstos para los próximos años en unos meses. En nuestra industria esto se ha aplicado mayormente a soluciones de creación de contenido en la nube, algo a lo que trataremos de otorgar algo de luz a continuación. Por Yeray Alfageme

Servicios Cloud, compresión y ancho de banda

gen HD editable y producible de

Estos últimos también tienen solu-

manera correcta. Esto obligaba a

ciones para flujos de trabajo mediá-

usar sistemas de almacenamiento de

ticos, pero no tan avanzadas y flexi-

alta capacidad y redes LAN de cone-

bles como las de Amazon.

Ingestar, editar y emitir contenido

xión, mínimo a 1 Gbps, y en conse-

en la nube no es algo nuevo. Desde

cuencia a trabajar en centros de pro-

la aparición de Youtube y similares,

ducción localizados y específicos.

El siguiente parámetro que hizo posible el producir contenido de alta calidad de manera remota es el

la creación de contenido en la nube Con la aparición de servicios de la

aumento del factor de compresión

nube como Amazon Web Services

disponible en códecs de vídeo actua-

(AWS), Microsoft Azure o Google

les. Por la parte de audio, siendo su

Cloud, se ofrecieron funciones de

necesidad de información mucho

profesionales en los que la calidad

almacenamiento de alta capacidad

menor, no es tan relevante el traba-

del contenido creado debe cumplir

a precios razonables, en la actuali-

jar con códecs de alta compresión.

ciertos estándares que la audiencia

dad incluso más barato que los siste-

En la actualidad, es posible usar con-

exige no es tan sencillo.

mas físicos y disponibles en cual-

tenido de alta calidad en HD hasta

es algo que cualquier “milenial” conoce y de hecho utiliza con naturalidad a diario. Si embargo, aplicar este tipo de soluciones a entornos

quier lugar. Poco a poco estos prove-

con 30 Mbps, un tercio de lo necesa-

Hasta hace poco tiempo la canti-

edores fueron introduciendo servi-

rio hasta hace poco tiempo.

dad de información necesaria para

cios específicos para la industria

producir contenido multimedia de

audiovisual, siendo el mayor ejem-

El último avance que ha sido clave

alta calidad obligaba a usar sistemas

plo la compra de Elemental por

para la adopción de este tipo de flu-

específicos de almacenamiento y

parte de AWS. Este movimiento otor-

jos de trabajo es la disponibilidad de

tratamiento que debían estar inter-

gó a Amazon un catálogo de proce-

acceso a Internet doméstico de gran

conectados en la misma red. A prin-

samiento y codificación de media

capacidad. En Europa, por ejemplo,

cipios de siglo eran necesarios 100-

muy por delante de otros competi-

el 94% de la población tiene acceso

150 Mbps para disponer de una ima-

dores como Microsoft o Google.

a un acceso a Internet de, al menos a

TM Broadcast

63

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

30 Mbps, siendo velocidades de 100

El otro extremo sería que todos los

Como contrapartida está el riesgo

y 300 Mbps muy comunes en todas

sistemas de producción estuvieran

que conlleva el que todo nuestro

las grandes y medianas ciudades. Si

descentralizados, es decir, que su

contenido esté en manos de un ter-

combinamos servicios en la nube,

localización no fuera una concreta y

cero, el proveedor de servicios en la

codificación de alta compresión y

en ocasiones incluso desconocida,

nube, lo cual a más de uno nos hace

calidad y gran ancho de banda dis-

haciéndolos accesibles desde cual-

preocuparnos, y en ocasiones con

ponible de manera mayoritaria,

quier lugar. Esto seria un sistema

razón, sobre la fiabilidad y disponibi-

obtenemos el entorno perfecto para

100% en la nube. Esta solución tiene

lidad de este contenido, sobre todo

poder trabajar con flujos de trabajo

múltiples ventajas ya que al no estar

en momentos críticos. Y algo eviden-

mediáticos desde cualquier lugar.

localizada el riesgo físico práctica-

te también es la seguridad. ¿Cuánto

mente desaparece. Además, a nivel

de seguro es que nuestro contenido

de costes tan solo se paga por lo que

esté en la nube accesible desde

se use el sistema, con lo que no tene-

cualquier lugar? Bueno, estos pro-

mos que prever almacenamiento

blemas se han minimizado en la

extra que esté sin usar durante un

actualidad, pero no dejan de ser un

tiempo o capacidad de procesa-

punto a tener en cuenta.

Remoto vs La nube vs Soluciones híbridas Lo que conocemos como el centro de producción donde todo el equipamiento está localizado en un edificio, o edificios si se trata de una entidad grande con un extenso centro de producción, sería una solución on-

miento ocioso, que tan solo está ahí para tenerlo disponible cuando haga falta.

premise. Nadie fuera de las instalaciones puede acceder a los sistemas ni el contenido y hace falta estar conectado a la red local de dichos sistemas para trabajar. La primera aproximación a un flujo de trabajo desde cualquier lugar sería el hacer accesible estos sistemas desde fuera de las instalaciones donde residen físicamente, lo que sería remotearlos. No consiste en poder conectarse al centro de producción desde fuera sino la capacidad de poder operar las máquinas, una estación de edición, por ejemplo, conectándose a ella, pero el flujo de media sigue confinado dentro del sistema local. La experiencia de uso de las máquinas en este tipo de entornos dista bastante de ser ideal y tan solo fue una solución cuando no se disponía de ancho de banda suficiente para poder usar el contenido desde fuera.

TM Broadcast

Como solución intermedia están los sistemas híbridos. En estos siste-

64

SERVICIOS CLOUD


SERVICIOS CLOUD

mas existe una localización concre-

nube cuando la carga de trabajo lo

instalaciones de energía, climatiza-

ta, el centro de producción, donde

requiera.

ción e infraestructura que nuestro centro privado.

todo el contenido está localizado y seguro. Este centro está conectado

La solución hibrida suele ser la más extendida hoy en día dentro de

Ya no hay proveedores que nos

los centros de producción medianos

ofrezcan este tipo de sistemas. Si

o grandes. Los precios de los servi-

deseamos un sistema de este tipo

con el proveedor de servicios, para

cios Cloud cada vez son más baratos,

por razones legales, en ocasiones la

realizar una réplica de dicho conte-

fiables y seguros, con lo que una

información tiene que estar localiza-

nido, total o parcial, haciéndolo

solución 100% en la nube tampoco

da en un lugar concreto, con unos

accesible desde cualquier lugar.

es algo fuera de lo común ni arries-

requisitos de seguridad física especí-

Además, la capacidad de procesa-

gado hoy día. De hecho, casi todos,

ficos, debemos contactar con un pro-

miento también está compartida

por no decir todos, los fabricantes

veedor de alojamiento y montar los

actuales ofrecen soluciones en la

equipos en sus instalaciones.

con la nube, ya sea a través de Internet o de una conexión privada

entre los sistemas on-premise y Cloud, haciendo posible maximizar el uso de los sistemas on-premise

nube como alternativa a su oferta de sistemas tradicionales, la diferencia es el tipo de servicio que ofrecen.

evitando costes innecesarios en sistemas

o

capacidades

ociosas

pudiendo usar los servicios en la

El siguiente paso sería una plataforma como servicio o Platform as a Service (PaaS). En este caso no adquirimos una infraestructura en

Iaas, PaaS y SaaS

concreto, de hecho, dicha infraes-

A la hora de elegir y adquirir servi-

tructura es transparente para noso-

cios en la nube hay tres opciones

tros y es administrada por el provee-

diferencias: infraestructura como

dor de servicios en concreto. Con

servicio (IaaS por sus siglas en

esta solución se adquiere cierta can-

ingles), plataforma como servicio

tidad de almacenamiento, ciertas

(PaaS) o software como servicio

licencias de uso o capacidad de pro-

(SaaS).

ceso y los sistemas necesarios para que funcione se dimensionan y esca-

Infraestructura como servicios o

lan automáticamente para las capa-

Infrastructure as a Service (IaaS) con-

cidades elegidas. Si bien supone una

siste en replicar el mismo equipa-

gran diferencia respecto a un siste-

miento disponible en el centro de

ma IaaS, aún no llega a ser 100%

producción en un centro de datos

óptimo ya que podemos disponer de

externo interconectado. Desde el

capacidades ociosas que no estamos

almacenamiento hasta la capacidad

aprovechando y que sí pagamos,

de procesamiento e incluso la

pudiendo optimizarlo mediante un

estructura de red son replicados en

sistema SaaS.

un entorno más seguro y mejor conectado que la localización única

En este caso sí que hay ocasiones

original. Esta opción tan solo añade

en las que es necesario adquirir un

conectividad a nuestros sistemas,

sistema PaaS por ciertas razones. Si

pero no nos ofrece más flexibilidad,

queremos asegurarnos de que ante

ahorro o capacidad que la solución

todo vamos a poder atender todos

localizada en las instalaciones.

los picos de trabajo, un sistema PaaS

Únicamente ofrece algo más de fia-

es lo correcto aunque conlleve cier-

bilidad, ya que un centro de datos

to sobrecoste. Además, en un entor-

externo suele disponer de mejores

no PaaS estamos seguros de lo que

TM Broadcast

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TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

vamos a pagar por él ya que no se

nido de una manera eficiente y segu-

puramente digitales en Streaming ya

puede redimensionar indefinida-

ra, no cambiar discos duros o cable-

que no salimos del ecosistema digi-

mente. Es cierto que en sistemas

ar nuestro edificio para ello real-

tal en ningún momento y no se gene-

SaaS se pueden establecer límites,

mente.

ra señal de vídeo banda base alguna

pero siempre hay variaciones que a los financieros no les suelen gustar. El último paso y el más avanzado

La nube aplicada al broadcast

desde la captación hasta la emisión final del contenido. Y es que, en muchas ocasiones, se pasaba por sis-

en cuanto a desarrollo se refiere, es

Hoy en día existen sistemas, ya

temas de vídeo lineales en banda

el software como servicio o Software

sean Paas o Saas, para casi cualquier

base porque no quedaba más reme-

as a Service (SaaS). En este caso, ya

sistema de producción de media que

dio, pero conceptualmente no tenía

no solo los sistemas físicos que haya

conocemos. Desde puro almacena-

mucho sentido si lo pensamos.

por detrás nos son transparentes y

miento en la nube con diferentes

son manejados por el proveedor de

niveles de seguridad, disponibilidad

servicios, sino que toda la arquitectura interna de los sistemas a nivel de programas y configuración también son externas. Esto garantiza que el sistema va a tener la mayor de las disponibilidades posible, en función de lo que estemos dispuestos a contratar claro, además de ser completamente escalable y adaptable a nuestras necesidades.

y capacidad de acceso, hasta siste-

Conclusiones

mas completos de producción y edi-

Este 2020 nos ha llevado a repen-

ción de contenido en la nube con

sar muchas cosas y la manera de

capacidad de procesamiento, ren-

producir contenido ha sido una de

der, e incluso emisión directamente

ellas. Ya teníamos los servicios en la

desde la nube. Algo muy común hoy

nube desde hace tiempo, la tecnolo-

día son los sistemas PAM y MAM dis-

gía de codificación necesaria y el

tribuidos, los cuales se suelen encon-

ancho de banda disponible para que

trar en soluciones PaaS híbridas,

todo funcionara, pero nos faltaba un

teniendo equipamiento local, como

empujón.

En sistemas SaaS solo se paga por

el archivo profundo, mientras que el

la capacidad consumida siendo su

procesamiento y la edición se hace

coste 100% variable, pero también

en la nube.

No nos quedemos solo en sistemas IaaS, en los que replicamos lo mismo que teníamos en casa en la nube, y

completamente ajustado a los requisitos de trabajo de cada momento.

Los fabricantes más conocidos de

adoptemos servicios más avanzados

Se puede reservar cierta capacidad,

sistemas de edición también tienen

como PaaS y SaaS para hacer uso de

ya sea almacenamiento o procesa-

su solución SaaS con la que se puede

las ventajas que nos ofrecen estos

miento, teniéndolo ocioso, pero

editar el contenido tan solo acce-

nuevos conceptos aplicados a nues-

garantizando

disponibilidad,

diendo a una plataforma web desde

tra industria.

pero, aun así, existen mecanismos

cualquier ordenador y localización.

para optimizarlo y hacerlo realmen-

Así mismo, sistemas MAM accesibles

Y es que no solo se trata de hacer

vía web son muy comunes y ofrecen

lo mismo que hacemos desde el cen-

A muchos ingenieros como yo nos

soluciones con capacidades mucho

tro de producción en nuestro sofá, si

puede asustar la idea de que sea un

mayores que los sistemas locales, y

no de provechar esta revolución

tercero el que maneje todos nues-

en ocasiones mucho más baratos.

para producir más y mejor conteni-

su

te eficiente.

do, sin las limitaciones de una locali-

tros sistemas y nosotros nos dediquemos solo a su uso y administra-

Por último, existen sistemas com-

zación concreta. Y es que al especta-

ción a alto nivel, pero, si lo miramos

pletos de emisión de contenido en la

dor no le importa desde dónde pro-

desde el punto de vista del negocio,

nube. Estos sistemas tienen mayores

duzcamos ese contenido siempre

lo que queremos es producir conte-

sinergias y ventajas para emisiones

que sea de calidad, ¿o no?

TM Broadcast

66

SERVICIOS CLOUD




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