Editorial
EDITORIAL Noviembre es un mes marcado, desde hace una década, como aquel en el que se celebra la feria nacional de referencia para el mercado audiovisual: Bitam Show. Un lugar de encuentro, de charlas sobre las tendencias tecnológicas y, naturalmente, un ecosistema ideal para hacer negocio. Somos miles los profesionales del sector que nos encontraremos allí para ver y ser vistos, para conocer últimas novedades, gestionar clientes o proveedores. Este año, tal y como viene siendo habitual, la feria ha crecido de forma relevante. No solo en facturación, sino también en número de expositores, marcas representadas o cantidad de visitantes registrados para el evento a día de hoy. Junto a las novedades presentadas por las empresas expositoras, el visitante dispondrá de un atractivo programa de conferencias, la entrega de los Premios TM Broadcast 2023, demos de audio en exterior, atractivos contenidos en cursos de formación, y un sinfín de actividades difícilmente abarcables en los dos días que dura el evento. Huelga decir a estas alturas que todos los profesionales de la Instalación Profesional, Digital Signage, Broadcast y, en general, todas las personas vinculadas al audiovisual serán muy bien recibidas en una feria hecha por y para ellos. Nos esperan atractivas oportunidades de negocio en Bitam. Allí estaremos para formalizarlas y trasladar a los lectores cuanto de bueno veamos esos días que, con seguridad, será mucho. ¡Te esperamos!
TM Broadcast
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EDITORIAL
SUMARIO EDITOR Javier de Martín editor@daromediagroup.com DIRECCIÓN DE CONTENIDOS Mercedes González mercedes.gonzalez@tmbroadcast.es DIRECCIÓN ADMINISTRACIÓN Laura de Diego laura.dediego@daromediagroup.com DIRECCIÓN COMERCIAL Javier M. Gutiérrez jmg@tmbroadcast.es PUBLICIDAD Sergio Castaño sergio.castano@tmbroadcast.es Patricia Pérez ppt@tmbroadcast.com
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Actualidad
REDACCIÓN redaccion@tmbroadcast.es MAQUETACIÓN Sorex Media COLABORADORES Yeray Alfageme Carlos Medina Luis Pavía Carlos Alberto Martín Javier Guerra Luis Sanz Alfonso Redondo José Luis Cordero Carlos González Fernando Suárez
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El IP en entornos de producción híbrida En un momento clave para el sector, y dentro del programa habitual de Desayunos organizados por TM Broadcast para sus lectores, la revista organizó el pasado 10 de octubre un desayuno que reunió, en uno de los hoteles más prestigiosos de la capital, a algunas de las figuras más relevantes del broadcast en nuestro país.
SUSCRIPCIONES suscripciones@tmbroadcast.es Imprime: IMEDISA ARTES GRÁFICAS S.L. Dep. legal: M-11254-2008 ISSN: 1888-6965 Impreso en España en noviembre de 2023 TM Broadcast no se hace responsable de las opiniones vertidas en los reportajes e informaciones firmadas. Todos
Desayuno de trabajo TM Broadcast
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los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida ni en todo ni en parte en ningún medio impre-
IMDEA Networks y la red cuántica de Madrid El IMDEA Networks Institute engloba proyectos de redes y de transferencia de datos, trabajando con tecnología de vanguardia y en estrecha colaboración con el mundo académico y empresarial.
so ni electrónico, ni registrada en, ni transmitida por cualquier sistema sin permiso previo por escrito de la editorial.
TM Broadcast es una publicación de Daró Media Group S.L. Centro Empresarial Tartessos Calle Pollensa 2, Oficina 14 28290 Las Rozas, Madrid. Tf: 91 640 46 43
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SUMARIO
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Esports, una realización diferente TM Broadcast conversa en esta entrevista con Carlos Barreiro, Jefe de Realización de Movistar Riders y MIRA! Broadcast, recientemente creada, que nos habla del desarrollo del mundo de los videojuegos y los esports durante estos últimos años, así como de los retos y desafíos que presenta esta industria de nuevo desarrollo, apoyada en la innovación tecnológica.
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NERF La tecnología NeRF o Neural Radiance Field fue presentada en 2020 y representa un enfoque innovador en el campo de la visión por computadora y los gráficos 3D que se utiliza para crear representaciones 3D de entornos basadas en un conjunto limitado de fotografías.
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Laboratorio
Equipos de estudio Blackmagic Design
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SUMARIO
BGL AUDIOVISUAL
Actualidad
BGL Audiovisual impulsa la actualización tecnológica de La 7 Tanto la instalación, como la puesta en marcha y el mantenimiento de los nuevos equipos y sistemas del canal público de televisión de la Región de Murcia, han corrido a cargo de la compañía de ingeniería audiovisual Se ha dotado un plató virtual con
BGL Audiovisual (Secuoya Content
en la redacción de informativos un
Group) ha participado en todas las
sistema integrado para la redacción,
tres
etapas del proceso de moderniza-
edición y emisión de las noticias
Panasonic y tres servidores con tec-
ción tecnológica de La 7 Región de
tanto por el canal tradicional de la
nología VR de Pixotope. Asimismo,
Murcia, la única cadena autonómica
televisión como en la web y redes
se han renovado las cámaras ENG
gestionada con base privada, desde
sociales. Además, se ha creado una
su planteamiento inicial a la puesta
plataforma de trabajo colaborativo
en marcha. La actualización de los
entre las áreas de emisiones, publici-
sistemas de redacción y edición de
dad, continuidad y archivo, cada una
noticias, archivo, continuidad, publi-
con sus herramientas propias pero
cidad y tráfico de la autonómica ha
enlazada con las otras áreas para
sido llevada a cabo por BGL
mejorar el trabajo en común.
Audiovisual dentro del marco del
cámaras
robotizadas
4K
por nuevos modelos Sony de última generación. Se han adquirido 35 sistemas Mobility Journalist para la producción de noticias en los dispositivos móviles de los reporteros, con todo
contrato de concesión de La7 inicia-
El plató de los informativos se ha
tipo de accesorios, permitiendo a
do en 2022, tras haberse encargado
reformado con una pantalla LED
través de la ultima tecnología la
de su instalación inicial en 2015.
curva de 17 metros por 2,5 metros de
movilidad a la hora de la creación de
Alfalite y un sistema de control que
contenidos en remoto.
Este proceso ha incluido la reno-
permite la reproducción de conteni-
vación de los equipos informáticos,
dos tanto gráficos como de vídeo,
Además de la instalación y puesta
tanto servidores como equipos de
además del cambio de los focos de
en marcha de todos los equipos
usuario, y de la electrónica de red de
iluminación por focos LED de mayor
mencionados, BGL trabaja con La 7
interconexión, y se ha conformado
eficiencia energética.
para su mantenimiento.
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NOTICIAS
VODAFONE
Actualidad
Vodafone demuestra los beneficios del espectro 6GHz A través de la realización de una prueba piloto, y ante la posible escasez de capacidad de 5G en España, Vodafone encuentra pruebas de los beneficios del espectro de 6GHz. Las pruebas registraron velocidades de descarga de hasta 5 Gbps y una media de 2Gbps en interiores
La empresa de telecomunicacio-
Además, Vodafone ha probado
(IMT), bajo la consideración de que
nes Vodafone ha llevado a cabo con
que esta tecnología tiene el poten-
esto promoverá la armonización de
éxito un piloto que prueba el futuro
cial de alcanzar niveles de cobertura
los servicios 5G en las diferentes
espectro móvil en la banda superior
comparables a los de las redes 5G
de la frecuencia de 6GHz. El objetivo
actuales, poniendo de manifiesto
de esta habilitación de banda es que
que la banda puede desplegarse de
los clientes, particulares y empresas,
forma fácil, rentable y eficiente en
reciban servicios 5G aún más rápidos
los emplazamientos móviles existen-
Wi-Fi. De esta forma, las empresas,
y fiables en los próximos cinco a diez
tes y para obtener un aumento de la
las organizaciones del sector públi-
años, además de evitar la falta de
capacidad cuando se agote el ancho
co y los usuarios particulares de toda
capacidad móvil causada por la cre-
de banda actual.
Europa podrán beneficiarse de lo
ciente demanda de datos. La compañía tecnológica ha preLos ingenieros de Vodafone España, utilizando un smartphone adaptado a la banda espectral de 6GHz que estará disponible en los países europeos, alcanzaron velocidades de descarga de hasta 5 Gbps, aproximadamente el doble de la velocidad que pueden alcanzar las redes actuales. En las pruebas realizadas en interiores se ha alcanzado una media de 2Gbps, una velocidad importante teniendo en cuenta que el 75% del tráfico móvil se genera en hogares, oficinas y espacios públicos interiores como cafeterías, tiendas, restaurantes o gimnasios.
sentado las conclusiones de su piloto antes del encuentro en el que participan reguladores nacionales y
áreas geográficas y equilibrará la asignación de la sección inferior de la banda ya asignada a los servicios
mejor de la red móvil y el Wi-Fi. La presión de liberar más espectro aumenta a medida que lo hace la
miembros de la industria el próximo
demanda de ancho de banda. En el
mes en Dubái: la Conferencia
caso de Vodafone, la operadora ha
Mundial de Radiocomunicaciones
visto crecer esta demanda un 30%
(CMR-23), un encuentro de crucial
cada año en toda Europa a medida
importancia para el sector en el que
que más dispositivos y servicios,
se decidirá el futuro uso de este valioso
recurso
del
espectro.
Vodafone, entre otros operadores de redes móviles, defiende que la
como gafas de realidad aumentada, vehículos o sensores para la salud, se conectan a la red 5G, ya que todos
banda superior del espectro de
ellos requieren de redes móviles con
6GHz se asigne a las Telecomunica-
mayor potencia y capacidad de pro-
ciones
cesamiento.
TM Broadcast
Móviles
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Internacionales
NOTICIAS
VIDEOREPORT - SHOOTING LOCATIONS
Actualidad
Los premios Princesa de Asturias y Pueblo Ejemplar, producidos por Videoreport para la televisión de Asturias La compañía de producción audiovisual de Grup Mediapro Videoreport produjo los programas de los premios Princesa de Asturias en Oviedo y el premio al Pueblo Ejemplar en el concejo de Villaviciosa para la Televisión del Principado de Asturias (TPA), el viernes 20 de octubre y el sábado 21. Las dos transmisiones sumaron una emisión en directo de más de 14 horas en la cadena autonómica. Cien profesionales de Videoreport, Acicala, Eumóvil y Overon, todas compañías de Grup Mediapro, participaron en las dos producciones. Para ello, se emplearon tres unidades móviles 4K/HD, tres DSNG HD y 30 cadenas de cámara 4K. El viernes, la jornada comenzó a las 9.00 h con conexiones en el informativo matinal, un programa especial de 10.40 a 13.10 h, conexiones en el informativo del mediodía (TPA Noticias 1), el programa especial desde las 17.00 a las 20.30 h, conexiones con el informativo vespertino (TPA Noticias 2) y entrevistas a los premiados hasta las 22.00 h. El dispositivo instalado el viernes 20 de octubre en Oviedo contó con un total de 50 profesionales, equipados con 15 cadenas de cámara 4K instaladas en dos sets, uno de ellos de 32 m2 ubicado en el patio interior del Hotel de la Reconquista y otro en la balaustrada, así como varias posiciones en el interior y el exterior del hotel y en los aledaños del teatro Campoamor, donde se celebró la ceremonia de entrega de los galardones. La producción se realizó con una unidad móvil 4K, una unidad móvil HD, dos unidades DSNG HD, contribución redundada por mochilas 4G, tres teleobjetivos 100x, dos puestos de traducción simultánea y sistemas de grabación y transferencia de datos EVS. El sábado 21, en la parroquia de Arroes (Villaviciosa), Videoreport produjo un programa de más de tres horas de duración, de las 11.15 h a las 14.40 h. El dispositivo de Videoreport contó con 52 profesionales, 15 cadenas de cámara 4K, conectadas con la unidad móvil a través de 3 kilómetros de cableado de fibra óptica que cubrían todos los rincones de ambas localidades y que permitió a la televisión autonómica emitir en directo la visita de los reyes y sus hijas, Leonor, Princesa de Asturias, y la infanta Sofía, a la parroquia asturiana. Para esta transmisión, Videoreport puso a disposición de TPA dos unidades móviles HD, dos DSNG HD, contribución redundada por mochilas 4G, 3 teleobjetivos 100x, sistemas de grabación y transferencia de datos EVS y un set de televisión de 35 m2 con tres posiciones de presentadora y comentaristas.
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La 3ª edición de Shooting Locations Marketplace reúne a profesionales de 15 países Shooting Locations Marketplace, el evento para localizaciones de rodaje celebrado en Valladolid los días 17 y 18 de octubre, ha visto este año cómo aumentaba su participación nacional e internacional de destinos, productores, localizadores y empresas vinculadas a la producción audiovisual. Durante las dos jornadas, profesionales procedentes de 15 países se dieron cita. El festival de localizaciones para rodaje cumplió las buenas perspectivas con las que arrancó, basadas en la calidad y diversidad de los asistentes y los resultados de las ediciones precedentes. El desarrollo del evento está orientado a favorecer el encuentro entre los agentes implicados en los rodajes y para ello se articulan diferentes escenarios de trabajo: una agenda de más de 950 reuniones concertadas en función de los intereses comunes entre los destinos y los localizadores, mesas redondas y conferencias sobre cuestiones como la sostenibilidad en los rodajes, incentivos fiscales, la incidencia de la reciente huelga de guionistas o el uso de inteligencia artificial en la localización de destinos. Participaron 36 destinos españoles y 9 internacionales: Francia y Bretaña, Alemania, Berlín-Brandemburgo y Baviera, Polonia, Noruega, Jordania y Egipto. Aumentó también la presencia de empresas privadas, tanto las que optan a la captación de rodajes como las proveedoras de servicios para las producciones. Shooting Locations Marketplace es también un espacio en el que presentan sus actuaciones y en esta edición han intervenido compañías de Perú, Jordania, España, Estonia y Namibia.
NOTICIAS
FUJIFILM
Actualidad
Fujifilm lanza Fujinon Duvo 24-300mm, nuevo objetivo zoom para broadcast La serie Duvo se amplía con estas lentes portátiles y de funcionamiento broadcast, diseñadas para producir expresiones visuales cinematográficas
Se trata del segundo modelo de objetivo de la serie Duvo; Fujifilm Corporation ha desarrollado el objetivo zoom broadcast portátil «Fujinon Duvo 24-300mm», denominado también Duvo Portable*1, con funcionamiento de objetivo broadcast y que produce expresiones visuales cinematográficas. Este objetivo zoom broadcast portátil de formato dual ofrece expresiones visuales cinematográficas como la profundidad de campo reducida para lograr un efecto bokeh durante la cobertura en directo de eventos deportivos y conciertos de música; el objetivo, además, es compatible con dos tipos de sensores de imagen de gran tamaño.
Este nuevo objetivo saldrá a la venta en la primavera de 2024.
puede manejar de la misma forma que un objetivo de broadcast, utilizando los controles de zoom y enfo-
El nuevo Fujinon Duvo 24-300mm es el primer objetivo zoom para broadcast de tipo portátil de la serie
que, por lo que también se puede usar con una gran variedad de accesorios. Al tratarse de un objetivo de
Esta línea de objetivos portátiles
Duvo. A la vez que ofrece un zoom
compactos y ligeros permite una
12,5x que cubre los 24-300mm de
amplia movilidad y ofrece mayores
uso frecuente en plató, es compacto
utilizarse no solo para rodar monta-
opciones de posición de la cámara,
y ligero con 270,5mm de longitud y
do en el hombro, sino también
con lo que se alcanza un gran apro-
2,95kg de peso, gracias a su tecnolo-
cámara en mano con una steadicam
vechamiento de las cámaras de cine.
gía óptica. Además, el objetivo se
o en gran angular con una grúa.
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NOTICIAS
tipo portátil, la nueva unidad puede
PUBLIRREPORTAJE
Gestión de contenidos en pantallas de intemperie 58.700 millones de dólares: es la cifra de facturación que
Super8 está interesado en optimizar las posibilidades de
pronostican los expertos se alcanzará por publicidad en
venta de su inventario para lo cual ha utilizado Loreta. Sin
pantallas de intemperie (DOOH - Digital Out Of Home)
embargo, esta integración presenta varios retos:
durante el año 2031.
- Ingestar los anuncios dentro de sus listas y de su flujo de
Autor: Luis Fudio Muñoz, Ingeniero de servicios
Para ello es necesario un impulso tecnológico significativo que permita mantener la actual tasa de crecimiento (11,6% anual). Al albor de este mercado han florecido un número de plataformas que facilitan el acceso de los anunciantes a las pantallas. Sin embargo, no siempre son compatibles las tecnologías que emplean los anunciantes en un lado y
emisión - Generar un flujo en la entrega de los contenidos para adaptarse a las dimensiones no convencionales, tanto de las marquesinas de cines como de fachadas de centros comerciales
los reproductores y pantallas en el otro dado que son
Con Loreta hemos dado respuesta no solo a estas
sistema multiplataforma y esto dificulta en gran medida la
necesidades; incorporamos además muchas otras
estandarización de los procedimientos. Cada vez más la
funciones, como la generación de informes de actividad
infraestructura necesaria para poder reproducir en las
personalizados según los requerimientos de cada cliente,
pantallas de intemperie las creatividades desarrolladas por
la gestión de creatividades complejas, la monitorización de
las empresas anunciantes se asemeja a la que durante
eventos y un largo etcétera.
décadas han desplegado los operadores de difusión.
Aunque en la actualidad solo una pequeña fracción de las
Monitorización y Medidas, S.L. (MoMe), con más de más de
compras se realiza mediante tecnología programática, se
20 años de experiencia en el mercado de la difusión de
espera que crezca rápidamente su utilización; con Loreta
señales de audio y video, ha desarrollado Loreta, una
queremos ser proporcionar a todos los actores nuevas
plataforma multi-fabricante capaz de integrar cualquier
capacidades, como el acceso a los DSP, dotándoles de la
plataforma de Ad Server enfocada en la cartelería exterior y
capacidad para pujar por impresiones DOOH utilizando
hacerla compatible con cualquier sistema tradicional para
métodos conocidos de RTB (Real Time Bidding – Puja en
reproducción de contenidos de cualquier fabricante.
Tiempo Real), segmentación de la audiencia y modelos de
Durante el desarrollo de Loreta hemos querido atender
atribución.
todas las necesidades de las empresas del sector y darles
En el lado de las ventas, Loreta quiere ayudar a los dueños
una solución. Por eso hemos contado con la inestimable
de emplazamientos media a monetizar su inventario de
colaboración de Super8 Media, que gestiona algunas de las
DOOH de manera programática, ya sea a través de la
pantallas más emblemáticas de Madrid (Palacio de la
configuración de un Private Marketplace (PMP) o mediante
Prensa y Callao en Madrid, o en el Centro Comercial “Nuevo
la propagación de solicitudes de ofertas en el mercado
Centro” de Valencia, por mencionar algunas de ellas).
abierto.
TM Broadcast
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PUBLIRREPORTAJE
PANTALLA PALACIO DE LA PRENSA
En resumen, Loreta actúa como conector entre las
campaña de publicidad programática. Esta información,
plataformas de venta de anuncios y los puntos de emisión
junto con las reproducciones emitidas en las distintas
de los mismos, enfocando el potencial en la flexibilidad de
pantallas (tanto si se han vendido a través de alguna
integrar cuantos fabricantes y empresas componen el
plataforma de Ad Server como si se trata de campañas
mercado, de forma totalmente abierta. Se trata de un sistema descentralizado y con capacidad de trabajar en multiplataforma.
negociadas directamente por el cliente), será registrada e indexada en la base de datos de la plataforma. Así Loreta está en disposición de generar reportes para certificar el
Para comunicar SSP con DSP, Loreta incorpora un visor de
número de reproducciones reales.
eventos, que ofrece un listado de todos los eventos suscritos por los anunciantes una vez la disponibilidad ha
El módulo Configuraciones, hace compatible el inventario
sido anunciada través de la plataforma. Para facilitar la
de las pantallas disponibles y el de las plataformas de
tarea, se incorporan herramientas como búsquedas
ventas o SSPs. De esta manera podemos integrar en el
filtradas de eventos, evolución de las campañas, estados
mismo flujo de emisión anuncios que provengan de
de cada evento, etc. Así podremos confirmar la correcta
plataformas de venta dispares, aumentando la capacidad
reproducción de un anuncio.
de demanda del emplazamiento. También podremos enviar
Importante es también disponer del inventario de pantallas
publicidad a reproductores de contenidos de distintas
y de las creatividades suministradas por los anunciantes o
marcas.
sus agencias. En Loreta podemos ver qué creatividades hay disponibles para cada pantalla, así como información del formato, duración, resolución o tamaño de cada contenido. Es aquí donde se aprueban o rechazan los
Loreta es una herramienta joven, abierta y con un gran potencial, abierto a cualquier dispositivo que forme parte del flujo extremo a extremo de la emisión. Se integrarán también dispositivos para la medición y segmentación de
contenidos, antes de ser reproducidos. Hemos tenido en cuenta la diversidad de pantallas y formatos existentes; Loreta ofrece todo el entorno necesario para adaptar las creatividades a los diferentes
audiencias en tiempo real, como cámaras de recuento de personas, sensores de paso o controles de entrada, aumentado la rentabilidad de todas las partes implicadas.
formatos de pantalla.
En conclusión, Loreta es una plataforma que ha venido a
Otro módulo imprescindible en esta operativa es el gestor
cubrir un área importante en el sector de la programática
de Campañas, Anunciantes y Organizaciones. La edición
para exteriores: la de flexibilizar la integración entre
de estos formularios permite tener, de forma centralizada,
proveedores de servicios SSP y proveedores de
toda la información que compone el ecosistema de una
emplazamientos para la emisión.
TM Broadcast
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DESAYUNO TM BROADCAST
Desayuno de trabajo TM Broadcast
El IP en entornos de producción híbrida
TM Broadcast
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IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA
IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA
Con el patrocinio de
En un momento clave para el sector, y dentro del programa habitual de Desayunos organizados por TM Broadcast para sus lectores, la revista organizó el pasado 10 de octubre un desayuno que reunió, en uno de los hoteles más prestigiosos de la capital, a algunas de las figuras más relevantes del broadcast en nuestro país. Celebrado en el renombrado Hotel Madrid Tower, este Desayuno contó con personalidades de gran altura, como Isidoro Moreno (Jefe de Ingeniería de OBS), Mónica Cañete Palomo, Directora Técnica de RTP, Virginia Téllez, Responsable de Sistemas de Producción Audiovisual de RTVE y Manuel Gómez Zotano, Director de Explotación y Desarrollo de Interactivos de RTVE, Pedro Espina, Director Técnico de RTVA junto con Asier Anitua, Gerente de Desarrollo y César Bermejo, ingeniero de ventas, ambos en representación de Telefónica Servicios Audiovisuales (TSA) y a representantes de algunos de los fabricantes de mayor peso en la industria como son Alejandro Yustas (Gerente de Cuentas) y Daniel Hernández de Antonio Director de Cloud para Media de Oracle, Héctor Sierra, Director de Ventas para la Región Sur de Europa y David Anaya, Gerente de Cuentas de Sony, además de Manuel Martínez, Responsable de Desarrollo de Negocio, y José Luis Montero, Director Comercial, por parte de Tedial. El debate estuvo conducido y moderado por Luis Sanz, experto consultor audiovisual.
Fotografías copyright Pedro Cobo
La discusión acerca de la producción IP en entornos
Para comenzar a desarrollar la reflexión general sobre
híbridos constó de cuatro partes diferenciadas: se partió
entornos híbridos y su relación con el vídeo IP, Luis Sanz
de una reflexión general; a continuación, todos los parti-
quiso recordar las conclusiones a las que se llegó en el
cipantes dieron una idea general de en qué momento se
desayuno de junio de 2022, sobre vídeo broadcast IP. En
encuentran sus respectivas radiodifusoras y cuáles son
aquel momento, la conclusión principal fue que la IP
los retos a los que se están enfrentando en estos
facilitaba la inserción de la nube en el entorno broad-
momentos. Esta participación dio paso a una exposición
cast, además de otras cuestiones relacionadas con el
acerca de las soluciones que los fabricantes presentes
estado de cada radiodifusor invitado; por aquel enton-
podrían aportar, y se finalizó con una serie de conclusio-
ces, Telemadrid no disponía de IP y estaba pensando en
nes que se detallarán al final del artículo.
convertir dos estudios, para cuatro platós. TV3 iniciaba
TM Broadcast
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DESAYUNO TM BROADCAST
DESAYUNO TM BROADCAST
un proyecto de canal 24 horas ínte-
Por último, el moderador concluyó
tenemos que ir por ‘islas’; ahora
gramente en IP, RTVE había termina-
planteando la necesidad de cuidar
mismo en Oporto, por ejemplo, tene-
do la renovación de los estudios de
más la seguridad, ya que con IP la
mos que hacer un nuevo estudio y
Sant Cugat en IP y también quería
seguridad es más sensible y requiere
estamos pensando si comenzamos a
hacer el resto; además, la radiodifu-
de mayor atención.
hacer nuestro primer estudio IP en
sora pública tenía la idea de susti-
Oporto o en Lisboa, para eliminar el
tuir las matrices SDI para que Torre
Mónica Cañete Palomo, de Rádio e
último estudio SDI. También estamos
España tuviera capacidad de recep-
Televisão de Portugal (RTP), aludió a
evaluando el pasar dentro de tres
ción IP.
la necesidad perentoria de la cade-
años a IP la continuidad cuando ten-
na para la que trabaja como
gamos que substituir el actual pla-
De acuerdo con lo introducido por
Directora Técnica, RTP, de transitar
yout”, afirmó Palomo.
Sanz, uno de los temas que más
al IP, ya que a día de hoy no dispone-
atención recibió entonces fue el de
mos de ninguna instalación con esta
A este respecto, Asier Anitua, de
la necesidad de que apareciera una
tecnología. Resaltó igualmente, que
TSA, observó cómo el mercado está
formación IP para los técnicos bro-
al incorporarse a su nuevo cargo le
mutando y ahora muchos clientes
adcast, ya que el ingeniero broad-
llamó la atención el hecho de que
reclaman soluciones híbridas en
cast estaba diferenciado del ingenie-
las áreas de vídeo y de IT están total-
seguridad; es decir, en lugar de tener
ro IT. Por lo tanto, otro de los puntos
mente separadas (tanto en las áreas
una única solución, disponen de
a explorar sería si ahora solo hay un
de proyectos como en soporte).
varias, bajo llave, que abre el camino
técnico que es informático y electró-
hacia un entorno Cloud.
nico tal y como se puso en marcha
“Tenemos que empezar a definir
en la televisión de Aragón hace bas-
una hoja de ruta ahora para poder
Fue en este momento cuando
tante tiempo, y si eso realmente está
realizar esa migración IP, pero debi-
llegó el apunte de José Luis
funcionando.
do a un entorno totalmente único,
Montoro, de Tedial, con el que quiso
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IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA
DESAYUNO TM BROADCAST
MANUEL GÓMEZ ZOTANO, DIRECTOR DE EXPLOTACIÓN Y DESARROLLO DE INTERACTIVOS DE RTVE
VIRGINIA TÉLLEZ, RESPONSABLE DE SISTEMAS DE PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL DE RTVE
matizar acerca del mundo IT: “Me
enorme costo de los equipos broad-
mos que confiar en el IP, tenemos
gustaría hacer esta matización por-
cast, explicó Montero, surgió la
redundancia, 20-22-7 y a por ello,
que estamos con la fijación de que
necesidad de abaratar costes para
porque si le damos pie a la gente de
una misma persona hace todo y en
ser más competitivos o sobrevivir en
los estudios para que usen SDI ellos
realidad hay gente especializada en
el mercado; la salida de la industria
cada campo específico”. Junto con
es el IP, y es por ello que, aunque se
Virginia Téllez, se llegó a la conclu-
presenten una serie de inconvenien-
sión de que es necesario que haya
tes como los que se han menciona-
una persona con visión global capaz
do, el proceso va más lento, pero no
de guiar los procesos, sin perjuicio
se detendrá. De esta forma, los pre-
de que pueda haber más de un espe-
cios prohibitivos de los equipos se
cialista en IT.
terminarán por superar, de la misma
EJEMPLO, TENEMOS
“
AHORA MISMO EN OPORTO, POR
manera que los equipos que antes se
QUE HACER UN NUEVO
La intervención de Manuel Gómez
podían vender por 500.000 euros
Zotano apoyó esta noción haciendo
ahora se han sustituido por progra-
ESTUDIO Y ESTAMOS
un llamamiento a la necesidad de
mas que descargas de forma gratui-
PENSANDO SI
que en los equipos exista una perso-
ta.
COMENZAMOS A HACER
na con criterio para poder asignar
NUESTRO PRIMER
los recursos, y señaló que la comple-
A este respecto, Virginia Téllez, de
jidad de las redes también incide en
RTVE, indicó: “En cuanto a los entor-
ESTUDIO IP EN
una mayor necesidad de seguridad.
nos híbridos, nosotros siempre nos enfrentamos al problema de ¿qué
OPORTO O EN LISBOA,
Por ello, indicó que RTVE separó claramente la IP y el resto de procesos
hacemos con la redundancia? ¿Qué
PARA ELIMINAR EL
en Cloud.
pasa si el estudio pasa a IP?
ÚLTIMO ESTUDIO SDI
¿Hacemos una instalación de continJosé Luis Montero, de Tedial, quiso
gencias en SDI? Hubo algunas discu-
recoger el clima general; debido al
siones y al final decidimos que tenía-
TM Broadcast
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(MÓNICA CAÑETE)
IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA
”
DESAYUNO TM BROADCAST
MÓNICA CAÑETE PALOMO, DIRECTORA TÉCNICA DE RTP
ISIDORO MORENO, JEFE DE INGENIERÍA DE OBS
irán a SDI y el futuro está en IP, tene-
tura ante la relación CapEx/OpEx,
mos que confiar.”
teniendo en cuenta que se desempeña en un ente público: “La inversión y
Entre Téllez y Anitua llegaron a un
los costes son complejos, y más en
consenso: “la palabra clave es la
una empresa pública donde tene-
confianza”, mencionó Anitua, que
mos ciertos matices que hacen difícil
recordaba cuando se realizó el cam-
hacer constar un gasto como una
bio a ‘tapeless’ y el miedo de los profesionales hacía que estuvieran muy apegados a las cintas. Pero, al final, de lo que se trata es de ir probando, de no tener miedo e ir haciendo pruebas de concepto hasta que se alcanza la seguridad. “Al final es una transición y hay
inversión”. Y fue en este momento cuando César Bermejo, de TSA, adelantó la posibilidad de contabilizar los servicios en la nube como inver-
“
HÉCTOR SIERRA DE SONY ADUJO QUE “LA VENTAJA DEL HÍBRIDO ES QUE NO TIENES QUE QUEDARTE CON UNA COSA Y DEJAR LA OTRA”
sión, acción ampliamente demanda-
”
da por los clientes en la actualidad, según Bermejo. En cuanto a los servicios en la
tenían de forma híbrida, porque no
nube, Isidoro Moreno de OBS intervi-
podrían permitirse que estuviera
no para explicar su opinión: “Para
enteramente en la nube y que cual-
nosotros, la nube es un servicio que
quier incidencia les impidiera acce-
Sierra de Sony adujo que “la ventaja
ha sido clave porque hacemos un
der. Habló acerca de las ventajas del
del híbrido es que no tienes que que-
evento que dura muy poco tiempo,
servicio en la nube: abarata costes
darte con una cosa y dejar la otra”.
pero con un logística que implica el
de transporte y, además, ofrece la
movimiento de una gran cantidad de
ventaja de que es posible activarlo y
equipos para hacer un sistema, por
desactivarlo prácticamente desde
de Explotación y Desarrollo de
ejemplo,
Explicó
cualquier parte del mundo en cual-
Interactivos en RTVE, explicó su pos-
Moreno que el servicio de archivo lo
quier momento. Sin embargo, el Jefe
que llevar al usuario de la mano”, concluyó Téllez. Para finalizar con el tema, Héctor
Manuel Gómez Zotano, Director
TM Broadcast
de
archivo”.
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IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA
DESAYUNO TM BROADCAST
PEDRO ESPINA, DIRECTOR TÉCNICO DE RTVA
de Ingeniería de OBS indicó que en relación a los costes del IP y de la
ASIER ANITUA, GERENTE DE DESARROLLO DE TELEFÓNICA SERVICIOS AUDIOVISUALES
“
a los broadcasters presentes cuál
HEMOS INICIADO LA
era el estado actual de los entornos
nube, esperaba que se abaraten, ya
PRODUCCIÓN EN CUATRO
simples en cada una de sus empre-
que a día de hoy el crecimiento
ESTUDIOS DE SANT
sas y qué proyectos de futuro tenían
implica altos costes de mantenimiento. En este punto, la intervención de
programados, en relación a transmi-
CUGAT; LOS ESTUDIOS
siones, producción remota, produc-
ESTÁN OPERATIVOS
ción virtual y, más tarde, en cuanto a estándares, el uso de la nube, la inte-
Tedial, de la mano de Manuel
FUNCIONAN
Martínez, vino a asegurar la futura
CORRECTAMENTE Y LOS
dad usados, y el equilibrio entre
PROBLEMAS QUE SE HAN
CapEx / OpEx.
parecido al que obrará con los costes del automóvil eléctrico, que se
ENCONTRADO SE HAN
espera que se moderen con el
SOLUCIONADO GRACIAS
bajada de precios en un movimiento
aumento de la demanda. Sin embargo, para las televisiones públicas continúa siendo un alto coste, tal como apuntaron al respec-
gración con los sistemas de seguri-
RTVE Abrió la ronda de intervenciones
AL APOYO DE LOS
Virginia Téllez, Responsable de
FABRICANTES (VIRGINIA
Sistemas de producción audiovisual: “Hemos iniciado la producción en
TÉLLEZ)
cuatro estudios de Sant Cugat; los
to Téllez y Zotano, de RTVE, señalan-
estudios están operativos funcionan
”
do la necesidad de la radiodifusora pública de atender a diferentes com-
correctamente y los problemas que se han encontrado se han soluciona-
promisos institucionales y eventos
de gasto y un presupuesto ajustado a
do gracias al apoyo de los fabrican-
espontáneos que no se pueden pre-
ello.
tes”. Sobre las ventajas del IP, Téllez
ver (elecciones adelantadas, eventos
indicaba: “lo que antes implicaba en
o conflictos puntuales) y que hacen
En el segundo punto, Luis Sanz
SDI que no permitía la producción en
imposible el manejar una previsión
dirigió la conversación preguntando
remoto, ahora es posible controlarlo
TM Broadcast
24
IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA
DESAYUNO TM BROADCAST
CÉSAR BERMEJO, INGENIERO DE VENTAS DE TELEFÓNICA SERVICIOS AUDIOVISUALES
“
TÉLLEZ INDICÓ QUE SE INTEGRARÁ UN 2110 EN SANT CUGAT, MIENTRAS
LUIS SANZ, MODERADOR DEL EVENTO
controlará desde los controles de
de emisión pasarán a IP también, se
realización que ya tenemos en la IP y
añadirá el estudio 5 y 6 a la arquitec-
además le hemos añadido un puesto
tura IP y, por último, se cambiará el
remoto que está a 300 metros de
control central.
donde se producen las misas hasta ahora; para esa producción tenía-
Por último, Téllez explicó: “Se han
mos una unidad móvil allí, que no
cambiado las matrices en Torre
podíamos mover porque la misa es
España, con posibilidad de trabajar
EL 2110 22, “QUE
semanal, y ahora, con la producción
en IP aunque el control central sigue
PERMITE LA
remota, esa unidad móvil que tenía-
siendo SDI. Está previsto hacer una
mos ahí con ruedas cuadradas prác-
nueva continuidad en ultra alta defi-
ticamente empieza a producir. Es
nición que también tendrá IP si fun-
una ventaja porque no hemos agre-
ciona en IP; y, además, hay un pro-
gado más electrónica, y controlamos
yecto para actualizar uno de los
el nuevo estudio y la ubicación
estudios, el B4, a IP; instalación que
remota”.
es considerada estratégica y tiene
QUE ESTÁN PROBANDO UN NUEVO ESTÁNDAR,
TRANSMISIÓN COMPRIMIDA EN JPGXS“
”
que transmitir en todas las condicioEn cuanto a planes futuros, la res-
nes. Por último, en Prado del Rey hay
enteramente desde Sant Cugat; es
ponsable de Sistemas de Producción
un proyecto a futuro para ampliar la
mucho más flexible, allí hemos visto
Audiovisual de RTVE explicó que
matriz y, si se hace una nueva, que
las ventajas del IP”.
están preparando la puesta en mar-
sea en IP.”
cha de la continuidad en IP en Sant Continuaba Téllez indicando que
Cugat, que esperan que esté operati-
Ante el planteamiento de Virginia
este año RTVE sacó a concurso la
va en enero de 2024. Además, tam-
Téllez, César Bermejo, de TSA, le
adición de un set a la electrónica de
bién reveló que más adelante duran-
hizo una pregunta muy interesante
la que ya disponían, que es el estu-
te el año 2024 se actualizará la sala
sobre si comenzar a migrar la infra-
dio de Teledeporte o el estudio 7: “se
de relación de Avid y los servidores
estructura de Torre España, “virgen
TM Broadcast
26
IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA
DESAYUNO TM BROADCAST
HÉCTOR SIERRA, DIRECTOR DE VENTAS PARA LA REGIÓN SUR DE EUROPA DE SONY
DAVID ANAYA, GERENTE DE CUENTAS DE SONY
en 2110”, primero desde el centro de
Sin embargo, ahora mismo “está
Además, Téllez indicó cómo este
control o uno de los estudios; la res-
en 2022; con redes redundadas con
año y con el fin de agilizar todos los
puesta de la responsable de siste-
distintos canales, con diferentes pro-
flujos que implican la gestión y crea-
mas de producción audiovisual de
veedores, pero nuestra idea es
ción de contenidos, RTVE implemen-
RTVE fue inmediata, denotando una
empezar a comprimir, porque vemos
tó un entorno de almacenamiento
amplia reflexión con anterioridad
que cada vez se necesitan más
en la nube, a través de la tecnología
acerca del asunto: “Uno de los estu-
cámaras. Vamos al UHD y es impres-
de Lucid Link, que daba acceso al sis-
dios. Es mejor migrar una isla de pro-
cindible reducir datos”.
tema desde todos los equipos de trabajo desplazados al evento y tam-
ducción, poner las puertas de enlace necesarias y luego ya acometer el
En cuanto a los modelos de pro-
bién desde los centros de RTVE en
corazón; siempre es mejor empezar
ducción (virtual, remota) y al uso de
Donosti, Torrespaña y Prado del Rey.
por las extremidades y luego, atacar
la nube, la responsable de sistemas
En cualquiera de ellos era posible
el núcleo”.
audiovisuales de RTVE explicó cómo
ingestar desde discos XDCAM y tar-
ya han comenzado a realizar prue-
jetas SXS/P2 las capturas de los periodistas ENG, con lo que de forma
En cuanto a los estándares utiliza-
bas de concepto para migrar un
dos en las instalaciones, Téllez indi-
estudio, con Grass Valley, que fue
có que se integrará un 2110 en Sant
positiva: “era limitada pero funcionó
Cugat, mientras que están probando
bien, vimos que es viable y queremos
un nuevo estándar, el 2110 22, “que
seguir entrando en ese campo con
Zotano, también refirió el caso de
permite la transmisión comprimida
nuevas experiencias porque es ver-
los Sanfermines, donde la disponibi-
en JPGXS y sería una gran ventaja
dad lo que dice Héctor (Sierra, de
lidad de la información no era tan
para nosotros, ya que en produccio-
Sony): hay casos en los que conviene
importante como la inmediatez: “se
nes remotas con una latencia muy
ir a la nube, sabemos que son even-
contrató un servicio que nos metía
pequeña y una compresión de 10 a 1
tos puntuales que necesitamos más
en una nube, subía todo el contenido
sin pérdidas optimizamos el ancho
capacidad de producción y la nube
y directamente lo que hacíamos era
de banda”.
nos lo da”.
conectarnos. Con nuestro cdn al ser-
TM Broadcast
28
instantánea, el material se encontraba disponible para todos. A este respecto, Manuel Gómez
IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA
DESAYUNO TM BROADCAST
ALEJANDRO YUSTAS, GERENTE DE CUENTAS DE ORACLE
vicio en la nube de dvs, lo que estábamos haciendo es complementar el
“
DANIEL HERNÁNDEZ DE ANTONIO, DIRECTOR DE CLOUD PARA MEDIA DE ORACLE
Además, Asier Anitua, de TSA,
CON EL TIEMPO, EN
servicio en la nube, de AWS, con
señaló cómo su empresa siempre intenta trabajar con empresas que
nuestros propios sistemas de distri-
OBS PUDIERON VER
bución. ¿Conclusión? Quince minu-
QUE LA FORMA
“tenemos socios como Tedial que
tos después teníamos disponibles
NATURAL DE
certifican su propio software en ENS,
todas las cámaras, multi-cámaras y
posean certificado de seguridad:
lo que es esencial para nosotros y
COMPARTIR CONTENIDO
más”.
nuestros clientes”.
ERA A TRAVÉS DE LA
En cuanto a los temas de ciberseguridad, muy en actualidad, ambos
NUBE Y COMENZARON
representantes de RTVE manifesta-
A REALIZAR SU PROPIO
ron contar con un departamento de
SERVICIO CLOUD EN
ciberseguridad “que nos ata en corto”, según sus declaraciones. Los
EL 2018 EN
accesos remotos están prohibidos, y
PYONGYANG
Olimpyc Broadcast Service (OBS) Aproximadamente a mitad del desayuno, Isidoro Moreno, de OBS, intervino para explicar que, por necesidad, el entorno en el que se
actualmente el equipo de produc-
desarrolla su actividad siempre es
ción se orienta a la utilización de
híbrido, además de exigirles retro-
”
una VPN centralizada, “que tenga sistemas que utilicen protocolos
compatibilidad con todos los sistemas y estándares: “nuestro trabajo es un gran evento donde damos con-
seguros certificados”. es quien se ocupa de esas labores,
tenido a diferentes radiodifusores
A la pregunta de César Bermejo,
aunque el principal obstáculo que
nos obliga a tener todos los entor-
de TSA, acerca de la seguridad y pri-
presenta la gestión del RGPD es
nos: si hay un centro que necesita
vacidad de los datos, Gómez Zotano
cuando se quiere contratar a terce-
definición estándar, hay que darle
adujo que el departamento de legal
ros.
definición estándar, o alta defini-
TM Broadcast
30
IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA
JAVIER DE MARTÍN, CEO DE DARÓ MEDIA GROUP
ción, UHD, HDR, incluso 8K. Esto nos obliga a mantener todo, aunque ya no se realiza la entrega de las imágenes
de
archivo
al
Comité
Olímpico
Internacional, no lo vemos desde 2014”. Debido a la obligación que OBS tiene de entregarle al Comité Olímpico Internacional todas las imágenes generadas durante los juegos olímpicos, Moreno explicó: “desde 2014 lo entregamos en línea. Al mismo tiempo que lo estamos grabando, les estamos enviando contenido para que lo tengan”. Con el tiempo, en OBS pudieron ver que la forma natural de compartir contenido era a través de la nube y comenzaron a realizar su propio servicio Cloud en el 2018 en Pyongyang: “Fue entonces cuando, por primera vez, empezamos a subir contenido —vídeo en baja resolución (Mezanine y Proxy)— a una nube donde las diferentes emisoras tienen el servicio, pueden acceder y descargarlo. Desde 2018 hasta el año 2021, cuando se realizaron los Juegos de Tokio, ya todo el contenido, el archivo completo, estaba disponible en la nube, de tal manera que la transición para nosotros fue muy beneficiosa porque nos permitió que un radiodifusor que estaba lejos, como fue el caso por ejemplo en Beijing donde hubo una limitación por el Covid,
TM Broadcast
DESAYUNO TM BROADCAST
JOSÉ LUIS MONTERO, DIRECTOR COMERCIAL DE TEDIAL
MANUEL MARTÍNEZ, RESPONSABLE DE DESARROLLO DE NEGOCIO DE TEDIAL
disponía de todo el contenido como
en este caso con sede en Europa,
tección adecuada, Moreno explica
si fuera local”.
automáticamente se hace una répli-
que instalaron un sistema “híbrido”:
ca en Asia y otra réplica en América
“el acceso remoto también es un
Para Isidoro Moreno, el avance en
y de ahí hacemos una transición del
híbrido, ya que hay que incluye un
aquel momento fue “brutal”, y qui-
satélite a las fibras que tiene sentido
operativo manual para que todos
sieron comenzar con las transmisio-
porque hay mucho más acceso: el
sean muy conscientes; además, tene-
nes; en 2021 todas las transmisiones
satélite es muy fácil, puedes amplifi-
mos un SOC que está operativo las
ya eran 2110 y se comenzó a trans-
car la señal pero es un medio de dis-
24 horas durante seis meses antes de
mitir en UHD, HD HDR. En un princi-
tribución muy caro si no tienes
que iniciemos la operación, que está
pio, contaba Moreno, tuvieron que
demasiados usuarios, y aunque los
vigilando absolutamente todas las
convertir a 2022 cuando entregaban
clientes finales son miles de millo-
comunicaciones y cuando hay algo
a la emisora, ya que la mayoría no
nes de usuarios finales en lo global,
raro te avisan”.
estaba preparada para recopilar el
cada radiodifusor produce tan solo
contenido en 2110. “Sin embargo,
para cientos de usuarios”.
ahora, por ejemplo, en el caso de París, prácticamente la gran mayoría
Moreno se refirió a la seguridad
está tomando 2110 directamente
señalando que en OBS disponen de
como interfaz y estamos haciendo
una infraestructura de ciberseguri-
distribución de contenido en vivo”.
dad muy potente, que siempre están actualizando y reforzando, revelan-
En relación a la nube, el Jefe de
do que incluso durante los últimos
Ingeniería de OBS apuntó que la
juegos en Japón sufrieron un ataque
radiodifusora usa Alibaba, top spon-
que ni siquiera se reflejó en prensa,
sor del IOC, y realizan todos los con-
debido a que fue rechazado de
tenidos en vivo que se transmiten
inmediato. Sin embargo, para lograr
automáticamente a nivel global:
combinar las necesidades de acceso
“hemos regionalizado el contenido
a internet para emitir con una pro-
TM Broadcast
32
El Jefe de Ingeniería de OBS, además, quiso hacer partícipes a los invitados del desayuno del último desarrollo que desde OBS llevaron a cabo, virtualizando una unidad móvil: “lo que hicimos fue intentar usar hardware estándar, servidores, y en esos servidores virtualizar todos y cada uno de los elementos de una unidad móvil; luego cubrimos Curling, estábamos haciendo una producción paralela, y había personas con su unidad móvil clásica de alguna manera con cámaras pero físicamente con mezcladores; noso-
IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA
IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA
“
de OBS son cortos y tienen amplio
media; y en París también sabemos
margen para planificarlos, estable-
que vamos a generar unas diez mil
ció que el mercado se iría orientan-
horas y pico”, pero que, de igual
do cada vez más a este tipo de pro-
LA MATRIZ DE
forma, no podrían conseguirlo si no
ducción remota y virtual: “me imagi-
tuvieran contratos-marco con las
CONMUTACIÓN Y LOS
no una situación en la que en el futu-
diferentes emisoras: “si no, sería una
MEZCLADORES DE
ro todo lo que tengamos que mover
locura”.
sean cámaras y servidores”.
EL AÑO QUE VIENE QUEREMOS RENOVAR
VÍDEO (PEDRO ESPINA)
Ante
”
tros lo hicimos a base de software e introdujimos una superficie que simulaba la botonera e hicimos la transmisión completa”.
la
pregunta
de
César
Bermejo, de TSA, acerca de cómo podían predecir los costes de descargar un archivo si no tenían información real de la cantidad de horas que necesitarían, Moreno respondió indicando que, en primer lugar, dis-
RTVA A la hora de hablar de RTVA, Pedro Espina, su Director Técnico, quiso poner una nota de humor: “Escuchando a los compañeros, yo diría que estamos aún en la prehisto-
ponían de tablas que prevén la can-
ria”. Espina habló de los planes de la
En este sentido, la predicción de
tidad de contenidos que van a gene-
autonómica para embarcarse en el
Isidoro Moreno, apuntando que aun
rar: “en Tokio sabíamos que íbamos
mundo IP a partir de 2024, comen-
teniendo en cuenta que los eventos
a generar unas nueve mil horas y
zando por la renovación de elemen-
DESAYUNO TM BROADCAST
Porque en RTP aún no se produce en IP: “Ahora acabamos de renovar la matriz por una EVERTZ que ya permite la instalación de tarjetas IP. Este primer paso que ya ha sido dado, será lo que, en Central Técnica, nos permita esa operación hibrida y el montar esas “islas IP” poco a poco, como decía Televisión Española”, explicaba Palomo en referencia a la estrategia de migración de RTVE, que va desde las extremidades hasta el núcleo.
tos críticos: “el año que viene queremos renovar la matriz de conmutación y los mezcladores de vídeo”. Señaló, además, que, al tratarse de una empresa pública, “el paso a modo servicio para RTVA sería un coste totalmente inasumible. Mientras tengamos presupuesto de inversión, seguiremos con el plan de inversiones porque sale muchísimo más rentable”, ya que “vender servicio como inversión es difícil”. Fue en este momento que Asier Anitua, de TSA, adujo: “Pero no imposible, se trata tan solo de una fórmula financiera”.
RTP
ma de automatización, MAM, BPM,
En cuanto a la producción en
que no tenemos ningún BPM ahora
remoto, Cañete Palomo indicó: “En
mismo, por ejemplo. Algunos de
este sentido estamos viendo cómo
A la pregunta de en qué momento
estos proyectos los tenemos que
podemos intervenir en Lisboa y en
se encontraba la Rádio e Televisão
hacer sí o sí (por razones de disconti-
Oporto precisamente. La oportuni-
de Portugal, Mónica Cañete Palomo,
nuidad del soporte de ciertos siste-
dad podría ser hacer en IP los dos
Directora Técnica, explicó que la
mas), y luego tenemos la parte de
estudios, y probar algún trabajo
intención de la radiodifusora portu-
renovación de estudios, como por
remoto entre ambos que nos propor-
guesa era probablemente comenzar
ejemplo, la del estudio SDI que toda-
cione también un disaster recovery.
a migrar a IP en 2024: “Vamos a
vía existe en Lisboa, y ahí va a ser
Somos una televisión pública y tene-
comenzar el próximo año a renovar
cuando tengamos la oportunidad de
mos que garantizar siempre la trans-
toda la parte de producción, el siste-
comenzar la migración a IP”.
misión por al menos un canal”.
TM Broadcast
34
IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA
IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA
“
LA INTENCIÓN DE LA RADIODIFUSORA
En este punto, José Luis Montoro,
Audiovisuales, dejando antes claro
de Tedial, intervino para aportar una
que, en su opinión, y teniendo en
posible solución: En el caso de bro-
cuenta su experiencia profesional,
adcasters que tienen reservas a la
“el IP ha venido para quedarse”.
PORTUGUESA ES
hora de instalar nuevas tecnologías, la estrategia de Tedial consistía en
Anitua habló de cómo “no todos
PROBABLEMENTE
“no proponer a los broadcasters
los clientes son iguales” y de TSA
COMENZAR A MIGRAR
cambios bruscos, ni reemplazos de
como un “sastre” que hace a medida
equipos, sino crear una capa de
los trajes de los clientes, en función
orquestación y gestión de lo que tie-
de sus requerimientos y peculiarida-
nen en esos momentos, para que no
des. Además, compartió con los asis-
haya una disrupción o problemas
tentes los esfuerzos de su compañía
con producción o sindicatos”.
por encontrar las formulaciones
A IP EN 2024
”
Aunque lo ideal, según la directora técnica de RTP, “sería un multisite”:
“Estamos elaborando un roadmap
financieras más adecuadas para
TSA
cada uno de sus clientes.
de tres a cinco años para ver cómo
Llegado el turno de intervención
Para terminar, Anitua aportó su
podemos ir haciendo intervenciones
de Asier Anitua, por TSA, este quiso
visión acerca de las necesidades del
para que termine por ser un multisi-
realizar un breve repaso por los últi-
broadcast, según su experiencia: “el
te”.
mos logros de Telefónica Servicios
mundo ideal del broadcaster es
DESAYUNO TM BROADCAST
aquel en el que este (el ingeniero, el
la compañía: smartWork. “La idea
“Por ahora vamos a crear una capa
periodista, el artista…) puede elegir
general de Tedial es proporcionar al
de orquestación a partir de la ges-
la herramienta que quiera para tra-
mercado flexibilidad, tecnología, y
tión de todos esos contenidos, para
bajar: para editar, producir o crear
capacidad de autosuficiencia (…). La
que el broadcaster tenga el control
contenido audiovisual”, por lo que lo
solución que llamamos smartWork
de lo que está pasando”.
esencial es dar al cliente la libertad
ha sido diseñada como una platafor-
para elegir con qué aplicaciones o
ma de integración sin código para
Manuel Martínez, Responsable de
tecnologías puede desarrollar sus
integrar diferentes soluciones que
Desarrollo de Negocio de Tedial,
trabajos.
hay en el mercado para soluciones
quiso explicar los beneficios del sis-
globales. Creamos esta plataforma
tema smartWork: “Podemos desple-
Una vez alcanzado el último ter-
con la idea de dar una gama de solu-
garlo en cualquier hiperescalar: en
cio del encuentro profesional dis-
ciones on premise, híbridas y en la
nubes públicas, en nubes privadas…
puesto alrededor de un desayuno, el
Nube, a través de la cual los broad-
De hecho, tenemos un proyecto en
moderador, Luis Sanz, animó a los
casters puedan ser autosuficientes y
Canal Sur que está en el edge de
fabricantes presentes a que presen-
puedan desarrollar, integrar e inclu-
Telefónica y es la misma plataforma,
taran las
so mantener sus sistemas simple-
por lo que puede implementarse en
mente con la plataforma”.
un entorno híbrido y ser usado para
soluciones disponibles
para resolver las principales dificul-
ciertos servicios en la nube o incluso
tades expuestas por los broadcasters.
Tedial
A este respecto, José Luis Montero
para
otros
servicios
locales”.
de Tedial insistió en la necesidad de
Además, introdujo un nuevo concep-
dar soporte al cliente durante la
to que la compañía ha lanzado este
transición de cualquier solución o
año: “Los smartPacks son paquetes
Manuel Martínez, de Tedial, fue el
tecnología a otra diferente, creando
concretos de funcionalidades espe-
encargado de presentar una de las
una capa de orquestación y gestión
cíficos para un área determinada de
últimas soluciones desarrolladas por
que permita moderar la disrupción:
negocio. Al ser una plataforma que
TM Broadcast
36
IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA
ya viene en módulos y con paquetes específicos para un área determinada de negocio, permite abordar los cambios área por área”. Como colofón, Martínez señaló: “me alegra venir a este tipo de eventos y escuchar las necesidades de nuestros clientes, porque veo que sus necesidades más o menos encajan con lo que estamos desarrollando”.
Oracle Ante el obstáculo que supone para los broadcasters aplicar el RGDP con audiencias provenientes
de
diferentes
regiones,
Daniel
Hernández de Antonio, Director de Cloud para Media en Oracle, quiso apuntar un concepto novedoso que su empresa ha aportado al mercado, al respecto de la complejidad de gestión de la privacidad de datos cuando estos provienen de personas de fuera de la región de origen del broadcaster: “En Oracle abrimos otro concepto novedoso que está teniendo muy buena acogida: se trata de una región soberana, lo que quiere decir que en el ámbito del marco regulatorio de la Unión Europea desplegamos una infraestructura alojada y operada propiedad por una empresa española como Telefónica que cumple con la regulación Europea, con el objetivo de facilitar el movimiento al cloud”. La región soberana española se abrió el pasado mes de julio, con sede en Madrid. Además, Hernández incidió en que en Oracle tienen una verdadera “obsesión por intentar acercar la nube a nuestros clientes”, y detalló algunas de las ventajas que la multinacional tecnológica puede aportar: “Somos el hiperescalar que más regiones ha abierto en los últimos dos años”. En su intervención, Hernández de Antonio habló de la capacidad que Oracle ha mostrado para desplegar cualquier servicio Cloud en el CPD de sus clientes: “somos capaces de entregar servicios Cloud allá donde el cliente lo requiera”. Además, el Director de Cloud para Media de Oracle compartió con los presentes que, debido a que el mercado demanda cada vez más entor-
TM Broadcast
DESAYUNO TM BROADCAST
CONCLUSIONES Al término del desayuno, mientras los invitados se enfrascaban en una amena charla que conducirían hasta el final del pasillo, donde les esperaba un pequeño cóctel, en TM Broadcast esbozamos las conclusiones que se habían desprendido del debate en torno a la producción IP en entornos híbridos: - Aunque el IP es una realidad, parece que se irá instaurando de forma progresiva, fomentando los sistemas híbridos de producción.
nos
entornos
cripción y subtitulado que la com-
MultiCloud son un hecho, el 95-96%
MultiCloud,
“los
pañía ofrece, y desveló que Oracle
de nuestros clientes tienen contra-
ha firmado un acuerdo con Nvidia
tados los servicios de más de un
por el que son capaces de desplegar
escalar”, la corporación está ya
sus tarjetas en sus regiones: “ya
cerrando acuerdos de interconexión
están
con otros hiperescalares y, en algu-
Además, Yustas trasladó a los pre-
nos casos como el de Microsoft
sentes que Oracle se encuentra en
Azzure, “estamos avanzando en la
proceso de realizar algunas pruebas
interoperabilidad” por lo que desde
de concepto con TSA para levantar
la consola de Microsoft se podrán
- La nube será el contexto fundamental de trabajo, aunque de momento y hasta que los costes se asienten, habrá que estudiar proyecto por proyecto para encontrar la solución más adecuada.
desplegar servicios Oracle.
- La integración de sistemas debe ser un objetivo prioritario, y para ello los estándares son fundamentales.
IA generativa han seleccionado
- El entorno híbrido hace que todos los contenidos estén disponibles para todo el mundo, al mismo tiempo, por lo que la producción remota se ve beneficiada.
disponibles
Oracle quiso resaltar tanto el rendimiento que el hiperescalar puede
Madrid”.
platós virtuales, trabajando con fabricantes
Por último, el representante de
en
como
Brainstorm,
Pixotope, Aximetry… lo que da la medida de hasta qué punto sus servicios se pueden integrar con las
ofrecer para las empresas interesa-
necesidades de los broadcasters o
das —“las compañías como Cohere
productores de contenido.
que están entrenando esos modelos fundacionales en los que se basa la Oracle como su proveedor de infraestructura”— como la seguridad
En cuanto a la relación Capex / Opex, Alejandro Yustas explicó un servicio de Oracle que podría servir para facilitar la forma de adquirir
que ofrecen, “los datos están asegu-
servicios tecnológicos de los broad-
rados tanto en origen como en trán-
casters: “disponemos de ‘Créditos
sito”,
de
Universales’ en donde el consumo
ZeroTrust y gestionando clientes
no está ligado a un único producto o
con una alta demanda de protec-
servicio, sino que se pueden utilizar
ción.
para la adquisición de diferentes
usando
principios
herramientas dentro de Oracle”. En su intervención, Alejandro Yustas, Gerente de Cuentas en
Para finalizar, Yustas subrayó la
Oracle, quiso llamar la atención
fuerza con la que Oracle está apos-
sobre los servicios propios de trans-
tando por la inteligencia artificial.
TM Broadcast
38
IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA
IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA
Sony Llegada la hora de la intervención de los representantes de Sony, Héctor Sierra, Director de Ventas para la Región
comprimir con un códec HEVC además de JPG-XS, que ya está disponible, de forma que, en entornos Ultra HD, nos permitirá llevar una mayor cantidad de señales de un sitio a otro por anchos de ancho de banda limitados”.
del Sur de Europa, aportó una amplia gama de productos y soluciones que, en el entorno híbrido, se dividen en tres
Por último, David Anaya, Gerente de Cuentas en Sony,
pilares: “Por un lado, estaría el pilar de la orquestación,
explicó qué nuevos desarrollos podrían fomentar el entor-
algo fundamental en un entorno híbrido: ser capaz de rea-
no Cloud en producción y broadcasting: “Los fabricantes
signar recursos de forma flexible. Así, para aprovechar los equipos broadcast, que son tradicionalmente caros y muchas veces infrautilizados, se proporciona una capa de software por encima que permite reasignar recursos dinámicamente. Por otro lado, tenemos el pilar del transporte, para lo que se necesita un equipo pasarela, de gateway,
al final tenemos que permitir que el cliente decida el nivel de hibridación que necesita. En cuanto a la oferta de nube con propensión a la hibridación, en Sony lanzamos en 2022 una familia bajo el paraguas “Creators Cloud” en la que, entre otras cosas, se incluyen soluciones como el C3P
que en nuestro caso se suministra por Nevion, que es
(Camera Connect Cloud Portal) ya que gran parte de las
Virtuoso. Y, por último, hay un pilar final que es el proce-
videocámaras de Sony llevan desde hace años conexión
sado. En entornos donde se exige cada vez más calidad,
ethernet y wifi, o se les puede poner un módem 4G USB,
más señales, más cámaras, más flujos… la compresión es
con lo cual de alguna manera ya están conectados al
vital. Por eso, en Sony presentamos un equipo que permite
exterior y, por qué no, a una nube”.
TECNOLOGÍA
IMDEA Networks y la red cuántica de Madrid
Entre 2006 y 2007, se crearon los Institutos IMDEA en la Comunidad de Madrid. En total, son ocho centros de investigación de excelencia radicados en la periferia de la capital, en ocho áreas estratégicas para la sociedad desde el punto de vista empresarial, científico y tecnológico: Agua, Alimentación, Energía, Materiales, Nanociencia, Networks, Software y, el más reciente, incorporado este año: IMDEA Patrimonio. Entre los objetivos de estas iniciativas se encuentran la realización de investigaciones, el impulso de las actividades de I+D+i en estrecha colaboración con el sector productivo y la traslación de los avances realizados a la sociedad, a través de la colaboración interdisciplinar y la difusión del conocimiento científico. El IMDEA Networks Institute engloba proyectos de redes y de transferencia de datos, trabajando con tecnología de vanguardia y en estrecha colaboración con el mundo académico y empresarial. En TM Broadcast hablamos con Ignacio Berberana, uno de los responsables del proyecto que se ocupa de la expansión de MadQCI, la nueva red de comunicaciones cuánticas de la Comunidad de Madrid y la mayor red cuántica de Europa. Durante esta entrevista, conoceremos cuáles son los objetivos y las ventajas de las redes de comunicación cuántica, cómo pueden impulsar el desarrollo de telecomunicaciones y cómo incrementan la seguridad en la transferencia de datos.
TM Broadcast
42
IMDEA
IMDEA
¿Cómo surge IMDEA Networks, con
¿Qué ventajas tienen las redes
a compartir entre los dos extremos
qué objetivo? ¿Qué entidades son
cuánticas y cómo pueden impulsar
de la línea de comunicación. De esta
sus impulsoras?
la informática en las
manera, aunque alguien tuviera
telecomunicaciones?
acceso a la fibra óptica sobre la que
IMDEA es el acrónimo de Instituto
se está realizando esa transmisión
Madrileño de Estudios Avanzados. Se
Las redes cuánticas de comunica-
no sería capaz de leer la clave que se
trata de una serie de institutos
ciones utilizan principios físicos simi-
está intercambiando y, por tanto, las
IMDEA
la
lares a los que se utilizan en la com-
informaciones seguirán siendo segu-
Comunidad de Madrid y dedicados a
putación cuántica, pero los usan
ras.
distintas áreas: Software, Nanocien-
para la transmisión de información.
cia, Materiales, Alimentación, Ener-
En una primera fase, en la que esta-
En términos de computación cuán-
gía, Agua, Networks… En total, ahora
mos actualmente, esta transmisión
tica, sí que tiene un impacto sobre
mismo, son ocho, porque reciente-
cuántica de información se limita
redes cuánticas, porque se parte de
mente se ha añadido el IMDEA
desarrollar procesos de securización
que la computación cuántica permi-
Patrimonio, que estará especializado
de la información, es decir, procesos
tirá en un futuro aproximaciones de
en arqueología y paleontología.
de cifrado para que la información
fuerza bruta que ahora no son via-
no sea accesible para nadie más
bles, ya que requerirían una enorme
aparte del destinatario.
inversión de tiempo en extraer las
promovidos
por
Los institutos están estratégica-
claves que se utilizan para cifrar la
mente distribuidos por la periferia, porque pretenden ser impulsores de
Se usa un mecanismo de transmi-
información. Este es un paso más
la actividad en zonas que no tienen
sión cuántico para que sea muy difí-
allá que sería necesario adoptar en
tanta tradición científica o técnica
cil poder detectar la clave que se va
las redes de comunicación.
como Madrid capital. En el centro es donde se concentran las universidades y, normalmente, los institutos de investigación están asociados a una universidad. En el caso de IMDEA Networks,
está
asociado
a
la
Universidad Carlos III. Nuestro Instituto está muy cerca del campus Politécnico; nuestro director es Arturo Azcorra, catedrático de la Universidad Carlos III, y hay una gran relación con el mundo académico. Además, hay un acuerdo por el que los investigadores de IMDEA Networks pueden dirigir tesis doctorales
de
estudiantes
de
la
Universidad Carlos III. La relación entre la universidad y la investigación es muy estrecha. Uno de los objetivos de la iniciativa es fomentar el desarrollo de nuevas empresas locales de tecnología cuántica.
TM Broadcast
43
TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA
El problema que tiene la comuni-
útiles para la transmisión de grandes
Tienen un objetivo doble. Por un
cación cuántica es que no es muy efi-
volúmenes de información, no sola-
lado, crear una infraestructura de
ciente. El desarrollo actual de la tec-
mente de claves.
comunicaciones cuánticas que una a
nología hace que sustituir las comu-
todos estos centros de investigación.
nicaciones tradicionales para la
¿Qué objetivos persigue el proyecto
transmisión de grandes volúmenes
MADQuantum-CM y con qué plazos
de información no sea viable. El
contáis?
objetivo es hacer que lo sea.
En una fase posterior, se plantea conectarlos con otros actores involucrados en la investigación y desarro-
La participación en el proyecto
llo como, por ejemplo, el Ministerio
está limitada a las denominadas
de Defensa, o con estaciones recep-
Al final, si un ordenador cuántico
OPIs, Organismos Públicos de Inves-
toras de señales de localización, GPS
cayera en las manos de quien no
tigación. Así, entre los participantes
o Galileo.
debería y se utiliza para descifrar
hay universidades, centros de inves-
información, el nivel de seguridad
tigación como IMDEA Networking o
Para crear esta red cuántica parti-
adicional que ofrecen las comunica-
el de Software, también están la
mos de lo ya creado, que es una de
ciones cuánticas puede justificar
Universidad Politécnica de Madrid y
las redes de comunicaciones cuánti-
que, aunque se pierdan prestaciones,
la Universidad Complutense… El pro-
cas más grandes de Europa; y nos
estas tengan aplicación. Ahora
yecto cuenta con la financiación
encaminamos a mejorarla y ampliar-
mismo, la transmisión cuántica de
tanto del Ministerio de Innovación
la, además de crear nuevos enlaces…
claves se está utilizando en áreas
como de la Comunidad de Madrid,
El MADQuantum CM proporcionará
donde la seguridad es determinante:
procedente en su mayor parte de los
una expansión definitiva: ganará en
sector financiero, comunicaciones
fondos de recuperación de los PERTE
capacidad y en alcance.
militares… Estos serán los ámbitos de
(Proyectos Estratégicos para la
aplicación donde las comunicacio-
Recuperación y Transformación Eco-
nes cuánticas serán especialmente
nómica).
TM Broadcast
En paralelo, llevamos a cabo una serie de actividades de investigación
44
IMDEA
relacionadas con las comunicaciones cuánticas. En el caso de IMDEA Networks, estamos explorando casos de uso en los que se puedan aplicar las comunicaciones cuánticas. Por ejemplo, para el soporte de comunicaciones móviles 5G, y en el próximo 6G, que ahora mismo se basan en procesos de cifrado convencionales, pero que en el futuro pueden necesitar
este tipo de cifrado
cuántico para soportar la transmisión de datos. Así, por un lado nos enfocamos en la extensión de la infraestructura y por el otro, realizamos actividades de investigación. ¿Cómo puede la Red Cuántica cambiar el ecosistema social y científico, según tu punto de vista? Por un lado, contribuye a la formación de investigadores que en un futuro próximo se trasladarán a la economía real, a empresas que quieran un desarrollar este tipo de productos. El laboratorio de la Escuela de Telecomunicaciones de la Universidad Politécnica está desarrollando tecnologías para implementar equipos cuánticos de comunicaciones que en un futuro se podrían transferir a empresas. En España ya hay algunas empresas que están fabricando este tipo de equipos. Por lo tanto, la red cuántica puede contribuir a mejorar el tejido industrial y además, evidentemente, sí que tiene un impacto en la seguridad de las comunicaciones. Los ciberataques suponen un enorme coste para las empresas, y los procesos de seguridad necesarios también suponen un gasto considerable. Las comunicaciones cuánticas son el futuro de la securización de las comunicaciones, al menos en enlaces de gran capacidad o en áreas críticas. ¿En qué consiste la criptografía cuántica, cuáles son sus fundamentos? Consiste en generar claves capaces de ser transmitidas utilizando métodos cuánticos de
TM Broadcast
TECNOLOGÍA
transmisión de información, que las
enlaces, y algunos pueden ser redun-
El proyecto QuantumCM es parte
convierte prácticamente en indetec-
dantes, es una gestión muy compli-
de un conjunto de proyectos que se
tables si no tienes el dispositivo ade-
cada. Se está tratando de desarrollar
están desarrollando en algunas
cuado para captarlo. Hay una serie
mecanismos,
comunidades
de dispositivos que se llaman Qkd
Software-Defined Networking, que
(Quantum Key Devices) que son los
sirven para, a través de un software,
que generan de las claves cuánticas
controlar cómo se realiza la configu-
El objetivo al final es establecer
y que las transmiten a su par y de
ración de los enlaces cuánticos, e
una red cuántica nacional. Primero,
alguna forma, solamente entre ellos
incluso es posible hacerlo de forma
poniendo las bases en cada comuni-
se pueden entender.
automatizada, sin necesidad de
dad y, más tarde, interconectándolas
intervención humana. Y eso es tam-
todas. Uno de los objetivos del pro-
bién un área en la que nosotros esta-
yecto es cooperar con otras comuni-
mos trabajando.
dades autónomas en el desarrollo.
Es el principio fundamental que permite que las comunicaciones
conocidos
como
autónomas
como
Cataluña, Valencia o el País Vasco.
sean más seguras. Luego, hay una serie de protocolos o estándares que
En la Universidad Complutense se
Uno de los beneficios sociales
facilitan la interconexión entre dis-
enfocan en el aspecto físico de las
podría ser la aplicación de las redes
positivos de distintos fabricantes.
comunicaciones y en cómo funciona
cuánticas en la Medicina. Una de las
el entrelazado cuántico para la dis-
entidades colaboradoras del proyec-
tribución de claves. Pero en IMDEA
to es la Fundación Vitas, que tienen
Por el nombre, criptografía cuántica, se podría entender que lo cuántico es la clave, y no es así. La clave es una clave convencional, que se está transmitiendo de una manera especial. El entrelazamiento cuántico es lo que hace posible transmitir la información sin que nadie pueda detectarla sin el dispositivo adecuado.
Network buscamos aplicaciones prácticas, e investigamos en cómo hacerlo más fácil de utilizar, para poder implementarlo en la red rápidamente, porque ahora mismo es una tecnología muy de nicho. Es
otras comunidades autónomas. Para ellos es muy importante trasmitir los datos médicos de las personas con plena seguridad. A partir de ahí,
decir, de momento no podemos usar
ahora mismo estamos desarrollando
esta tecnología fuera de los ámbitos
un caso de uso.
especializados (seguridad financie-
¿Qué más desarrollos o áreas de
ra, defensa y áreas militares…), y de
investigación están en marcha, en
ahí que investiguemos.
Acabas de adelantarnos que uno de los objetivos es el despliegue de las redes a nivel nacional, ¿qué plazos
relación con la transmisión segura de la información?
distintos hospitales en Madrid y en
En nuestro instituto nos interesa
manejáis? ¿Cuánto tardaríamos en
mucho encontrar aplicaciones prác-
tener implementada la red
Hay algunas áreas de investiga-
ticas para la securización de las
nacional?
ción en la aplicación del cifrado
comunicaciones móviles. Para ello,
cuántico a la tecnología blockchain.
hay que construir por encima del
Se busca añadir a blockchain una
proceso físico de transmisión de
nacional, es decir, tener la tecnolo-
capa adicional de seguridad, utili-
información y añadirle capas que le
gía mínima necesaria para poder
zando comunicaciones cuánticas
den flexibilidad, que permitan ges-
tener un despliegue nacional de
para el intercambio de mensajes.
tionar estas comunicaciones, estan-
comunicaciones cuánticas, la tene-
Otro objetivo es hacer que estas
darizarlas para que puedan aplicar-
mos. El problema es que los disposi-
comunicaciones sean más ágiles.
se en otras áreas.
tivos son muy caros. El Qkd, este dis-
Las bases para tener una red
positivo que se coloca en cada extre¿Cuáles serían los beneficios
mo del enlace, puede valer diez
solo consista en una línea que une
sociales de la instalación y uso de la
veces más que un dispositivo con-
dos puntos, sino que tenga múltiples
red cuántica?
vencional de seguridad.
Crear una red compleja, que no
TM Broadcast
46
IMDEA
IMDEA
Si la gente apuesta por esta tecnología, se irán abaratando los dispositivos y será más fácil. Así que es difícil de predecir, pero diría que en cinco o seis años deberíamos tener una red cuántica a escala nacional que enlace proyectos regionales. Esto es posible por la inversión pública: el gran impulso lo está dando, de momento, el sector público. Así que, quizá, si conseguimos atraer inversiones del sector privado es posible que vayamos más rápido. El instituto planea crear bancos de pruebas donde empresas, organizaciones puedan comprobar los usos y las aplicaciones de la
tecnología 5G y aprovechar sus ventajas. ¿Están disponibles estos bancos de pruebas? No, todavía no. Nosotros, en nuestro nodo de la red MADQCI sí que queremos montar como una especie de piloto, una especie de mini red de comunicaciones cuánticas sobre la que se pueda hacer experimentación de posibles casos de uso. De momento, tenemos un enlace cuántico entre IMDEA Networks y la Universidad Carlos III, y esta, a su vez, está enlazada con la Universidad Politécnica. Contamos tan solo con tres emplazamientos para hacer experimentaciones. Por
eso, nos proponemos hacer una red en miniatura real con fibra, de los kilómetros que sean necesarios, pero dentro de nuestro laboratorio, para que eso facilite llevar a cabo pruebas de aplicaciones o casos de uso en el laboratorio. Es un proceso complejo, que requiere de permisos, de acuerdos… Pero puede incentivar la participación de la audiencia, y para nosotros es fundamental encontrarle aplicación a la tecnología. Intentamos que la aplicación sea lo más sencilla posible, pero al final, han de ser los usuarios finales los que definan qué usos y aplicaciones tienen.
TECNOLOGÍA
Una realización diferente Durante el último lustro, los esports han experimentado un incremento espectacular en usuarios, audiencia e ingresos generados, pero nada comparado con las previsiones más austeras: con un mercado que creció un 26% entre 2019 y 2021, y una audiencia de 532 millones de personas en 2022, los ingresos generados ese mismo año ascendieron a 1.400 millones de dólares y se espera que se tripliquen para 2030.
TM Broadcast
48
ESPORTS
ESPORTS
Se trata de una industria actualmente en expansión, con las oportunidades de crecimiento e innovación que esto conlleva. En 2016, el escenario gamer español comenzó su trayectoria con un actor pionero en el sector: Movistar Riders, creado por Fernando Piquer, y actualmente formado por cuatro equipos que integran los gamers más reputados. TM Broadcast conversa en esta entrevista con Carlos Barreiro, Jefe de Realización de Movistar Riders y MIRA! Broadcast, recientemente creada, que nos habla del desarrollo del mundo de los videojuegos y los esports durante estos últimos años, así como de los retos y desafíos que presenta esta industria de nuevo desarrollo, apoyada en la innovación tecnológica.
TM Broadcast
49
TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA
para el nuevo entretenimiento digital. ¡El mérito no es solo mío! Tengo la suerte de rodearme de grandes profesionales que nos han permitido avanzar y crecer en esta aventura. Precisamente por esta experiencia profesional podrás contestarnos con detalle, ¿cuáles son las principales diferencias entre la realización de deportes tradicionales y la producción de un evento de esports? Cuando hablamos de competiciones de eSports hay que diferenciar entre los partidos puramente online, en los que los jugadores juegan de CARLOS BARREIRO EN REALIZACIÓN
forma remota desde sus casas (este ha sido nuestro día a día sobre todo durante la pandemia); y los partidos
Por tu amplia trayectoria
zar otra temporada en MotoGP,
profesional, has producido galas y
donde llevo 17 años. Inconsciente de
competiciones deportivas
mí, acepté el reto. No sin antes salir
tradicionales, ¿qué hace que des el
corriendo en la primera reunión del
salto a esports?
proyecto, al no entender nada.
En los partidos online, la señal del
Debían de confiar mucho en mí por-
juego te llega de un servidor y el reto
que volvieron a insistir para que
reside en hacer la retransmisión lo
entrara en el proyecto.
más entretenida posible. Para ello
¿Qué me hizo dar el salto? Pues la llamada de Tino Da Silva, el que se convertiría después en Director de Producción de la empresa. Me habló
A día de hoy llevo siete años en
de un proyecto sobre deportes elec-
Movistar Riders, compaginándolo
trónicos que rondaba la cabeza de
con mi trabajo de mixer en la señal
Fernando Piquer, el CEO.
internacional de MotoGP. Hemos hecho miles de horas de contenido
Necesitaban a una persona encargada de la creación y realización de contenidos para un Club de eSports pionero en Europa que se iba a inaugurar en Madrid. Los formatos se iban a emitir en un nuevo canal de Movistar para dar visibilidad a aquel deporte del futuro que estaba empezando a despuntar. Hablamos del año 2017.
divulgativo y de entretenimiento en
presenciales, es decir, con los equipos jugando in situ en un escenario y con público.
incluimos otros elementos: set de casters que comentan los partidos, piezas audiovisuales, minicámaras en casa de los jugadores para ver sus reacciones durante el juego, entrevistas online a los protagonistas,
diferentes formatos, retransmisiones
repeticiones de las jugadas, anima-
deportivas, streamings especiales,
ciones con estadísticas, etc…
publicidad, etc…
En las competiciones presenciales,
En estos años, el sector gaming ha
la cosa cambia. Por ejemplo, el últi-
ido creciendo y nosotros también.
mo torneo de CS: GO lo hicimos en
Hasta el punto de crear nuestra pro-
Buenos Aires. Se enfrentaban 4 equi-
pia productora MIRA! Broadcast en
pos en un Arena con más de 10.000
la que además de eSports, realiza-
personas de público y con una pro-
He de confesar que no sabía nada
mos todo tipo de eventos y abarca-
ducción de TV de más de 50 perso-
de eSports. Estaba a punto de empe-
mos producciones audiovisuales
nas.
TM Broadcast
50
ESPORTS
ESPORTS
La mayor diferencia con otros
dentro como fuera del juego. Con la
Se trata de un mundo relativamente
deportes es que los jugadores com-
adrenalina del directo, el sonido del
nuevo, por tanto, las posibilidades
piten detrás de una pantalla del
público animando, las reacciones de
para desarrollar un estilo propio de
ordenador. La competición y la
los jugadores con cada punto, los
producción son numerosas; pero
acción no están en los jugadores,
vídeos, la publicidad, los casters, las
ninguna idea surge de la nada,
sino en lo que pasa en el videojuego.
entrevistas… Y, como en cualquier
siempre existe algún referente al
Además, se emiten en plataformas
directo, mi papel es mantener la
que acudir a la hora de definir el
digitales de live streaming como Twitch, es decir, en vez de enviar la señal por fibra o satélite a un canal de televisión, se hace a través de Internet.
calma, contar una historia que le guste a la audiencia e intentar cometer los menos errores posibles, ya que los espectadores son igual o más exigentes que los aficionados
estilo, la estética o el ritmo de la transmisión, ¿cuáles son las referencias de Movistar Riders? ¿Qué plataforma o competición — Major League Gaming o League Of Legends, por ejemplo— os sirve de
Pero la esencia de la competición
del deporte tradicional. Ahora los
es la misma. Como realizador, tienes
viewers del entretenimiento digital
que retransmitir un partido en direc-
tienen la posibilidad de interactuar a
Si te digo la verdad, cuando aterri-
to, donde se enfrentan dos equipos, y
tiempo real a través de un chat
zamos en el mundo de los eSports,
desde el control de realización tie-
donde comentan cualquier detalle y
allá por 2017, no había grandes refe-
nes que dirigir el contenido tanto
¡no se les escapa una!
rentes en España. Sí que se hacían
inspiración?
TECNOLOGÍA
competiciones online o alguna final presencial en el marco de ferias de videojuegos, pero si querías aprender, tenías que mirar fuera de nuestras fronteras. O empaparte de los campeonatos del mundo de League of Legends, donde los asiáticos son unos genios, con grandes eventos que son todo un espectáculo y llegan a millones de personas. Y en el caso de Counter Strike, mirábamos los grandes eventos de la ESL Pro League o la IEM, que se hacen de manera presencial en Katowice, Berlín o Río de Janeiro. Las retransmisiones de esports suelen ser live (en vivo) pero exigen una alta calidad de la señal y además soportar un gran número de conexiones, ¿qué soluciones empleáis para asegurar que ambos requisitos se cumplan con comodidad? En contra de la TV tradicional, en plataformas digitales se utilizan formatos diferentes tales como 1.080p 60 y un bit rate superior a 6.000 Kbps, para ofrecer la mejor calidad de imagen, ya que los videojuegos suelen tener más movimiento que el hacer la Champions League, con su
cada jugador o replays personaliza-
estética personalizada por competi-
dos, hasta usar la señal en directo de
¿Cuáles son las características
ción, contenido audiovisual exclusi-
un drone FPTV en el Camp Nou para
propias de las retransmisiones de
vo, conexiones en directo… La ver-
una retransmisión internacional.
las competiciones de Movistar
dad es que nos lo pasábamos en
Riders?
grande.
deporte tradicional.
Poco a poco fuimos creciendo como productora y ahora no sólo
Desde el primer momento siempre
Desde que empezamos en el sec-
asesoramos a empresas de eSports,
hemos querido llevar la mejor cali-
tor de los eSports siempre hemos
sino que hemos creado una produc-
dad broadcast a todo lo que hacía-
intentado innovar con los medios
tora llamada Mira!Broadcast donde
mos. Una de las primeras cosas que
que tenemos a nuestro alcance,
además de producir eventos de
hicimos cuando empezamos a pro-
desde una cámara high speed, gra-
eSports, también llevamos a cabo la
ducir competiciones fue llevar la
fismo virtual,
la colocación de
producción y realización de cual-
experiencia del deporte tradicional
cámaras para no perder ningún
quier tipo de evento y contenido
a Twitch. Para nosotros era como
detalle, incorporar estadísticas de
audiovisual.
TM Broadcast
52
ESPORTS
ESPORTS
¿Qué ha supuesto el 5G para la
¿Qué tipo de micrófonos usáis para
¿Qué papel tiene la producción
celebración de eventos masivos de
las retransmisiones?
virtual en la realización de eventos
eSports?
de esports? Como en el broadcast tradicional mantenemos los estándares de cali-
Hemos empezado a usar la VP en
velocidad de transferencia de datos
dad con marcas como Sennheiser,
la creación de platós virtuales. Sin
(hasta 113% más que con 4G), la
Jbl, etc…
embargo, se está dando un salto muy
La instalación del 5G implica ultra-
posibilidad de conectar más disposi-
grande con el grafismo y la realidad ¿Qué tipo de cámaras empleáis
aumentada donde el mundo virtual y
tivos y jugar de manera inalámbrica
para la retransmisión de
real se integran perfectamente.
y, lo más valorado por los gamers, la
competiciones? Mantener la baja
reducción de la latencia hasta
latencia de imagen y sonido es
¿Existe un tipo de pantalla más
menos de los 10 milisegundos.
complejo, ¿cómo lo lográis?
adecuado para eventos gamers? ¿Cuáles utilizáis vosotros?
Movistar Riders fue el primer equi-
Para las retransmisiones presenciales usamos las mismas cámaras
Sí, para los eventos gamers se uti-
que en cualquier directo televisivo
lizan pantallas con alta tasa de
siendo su sede, el Movistar Esports
con la diferencia de que el juego
refresco. Convencionalmente las
Center, pionero en el mundo con tec-
entra en escena dando lugar a esa
pantallas funcionan a 60Hz y para
nología 5G en sus instalaciones.
señal con baja latencia.
competir se utilizan pantallas de
po europeo en competir con 5G,
TECNOLOGÍA
¿Qué nuevos desarrollos ves en el futuro próximo de los esports?
más de 240Hz. Tales como la BenQ
Aunque las audiencias mundiales van
Zowie Xl2546K.
en constante aumento, España aún está en el duodécimo puesto, ¿qué
¿Cuál es el mayor reto en la
estrategia os planteáis para llegar a
retransmisión de torneos o
más público?
competiciones esports ahora mismo? Hay muchos retos: desde la calidad
Aumentar la audiencia de los eSports requiere de una estrategia global, que va desde el aumento en
de la producción audiovisual, donde
infraestructuras, como la creación de
el público cada vez es más exigente,
centros de entrenamiento de alto
pasando por la evolución y diversidad
nivel y academias amateurs o dispo-
de los juegos o llevar las competicio-
ner de más Arenas donde competir.
nes al teléfono móvil. Otro de los
También necesita del desarrollo de
mayores retos es la interacción del público en directo, no solo comentando a través del chat, sino dándoles la
ligas nacionales que promuevan el talento local. Y, cómo no, es importante la
creación de contenido de
alta calidad. Pero sobre todo, se nece-
posibilidad de participar de manera
sita
más activa en el evento: concursos,
fomente el crecimiento de la industria
predicciones, encuestas, fotos...
y patrocinio privado para proporcio-
apoyo
gubernamental
que
nar los recursos necesarios que finanEsto plantea nuevas oportunidades
A nivel profesional, cada vez se va incorporando gente más preparada al sector. Cuando llegué a este sector, me encontré con personas con muchas ganas pero con un perfil amateur. Era un sector por profesionalizar, en cuanto a medios y condiciones laborales.
cien equipos y competiciones.
y desafíos para la producción y experiencia del espectador en los eSports,
¿Cambia la forma de producir un
haciendo partícipe al aficionado de la
torneo de Call of Duty League de
retransmisión.
Halo o, por ejemplo, Fornite? Sí, la forma de producir un torneo
Mantenerse al día con los avances
viene determinada por la dinámica y
tecnológicos puede ser un desafío
las características del juego con el
constante. Sin embargo, estos desafí-
que se va a competir. Y cada videojue-
os brindan oportunidades al creci-
go es muy diferente de los demás. Tan
miento continuo de la industria del
diferente como producir un partido
entretenimiento digital.
de fútbol o un campeonato de billar.
TM Broadcast
54
ESPORTS
Ahora la escena ha cambiado y encuentras grandes profesionales del medio. La tecnológica también continuará desempeñando un papel fundamental y seguramente surgirán nuevos modelos de negocio. A nivel personal, espero que haya una mayor diversidad e inclusión y encuentre en los eSports y el gaming en general, un ambiente seguro que garantice la diversión de todos.
Además del mapa de juego, puede variar el número de jugadores, el tiempo de partida o el sistema de puntuación, entre otras cosas. No es lo mismo reunir a 100 personas para jugar un Battle Royale como en Fornite, que dos jugadores enfrentándose en un partido de FIFA. También puede cambiar el dispositivo de juego: PC, consola (Play Station o XBox) o incluso móvil o tablet como es el caso de Clash Royale. ¿Cuáles son las principales diferencias entre retransmitir por Twitch y Youtube? Twitch es la plataforma líder en retransmisión (live streaming) de videojuegos y donde se encuentra la audiencia mayoritaria. En el sector gaming, Youtube está más enfocado a compartir vídeos y tutoriales de juegos, y no en retransmisiones de eSports. Sin embargo, nosotros sí hemos elegido esta plataforma para retransmitir otras competiciones y eventos alejados de los deportes electrónicos, por ejemplo: Batallas de gallos, varias ediciones de la competición internacional de deportes urbanos “Madrid Urban Sports”, webinars y eventos para empresas… Dicho esto, no hay ninguna diferencia técnica en la retransmisión entre ambas plataformas. ¿Cuáles son los nuevos proyectos de Movistar Riders? Eso lo debería contestar nuestro CEO, Fernando Piquer, creador e ideólogo de este sueño que un día tuvo y se ha hecho realidad. Aunque creo que compartimos el mismo plan: Seguir siendo,como hasta ahora, uno de los clubes más competitivos de Europa y ser un ejemplo como institución. Como Mira!Broadcast, espero que sigamos siendo una productora puntera en el mundo audiovisual digital. Que sigamos creciendo a la vez que el sector gaming y que la próxima vez que hagamos un evento de eSports para 15.000 personas sea en España y no tengamos que cruzar el charco.
TM Broadcast
PRODUCCIÓN VIRTUAL
Por Javier Cantón Ferrero Chief Technology Innovation Officer at Plain Concepts La idea fundamental detrás de
NeRF no utiliza dicha estrategia,
NeRF es, dado un conjunto de imáge-
sino que traza rayos por cada píxel
nes 2D capturadas desde diferentes
de las imágenes de entrada (similar a
La tecnología NeRF o Neural
puntos de vista de un objeto o entor-
como lo hacen las espadas de un
Radiance Field fue presentada en
no, ser capaz de inferir cualquier
mago al atravesar una caja donde
2020 y representa un enfoque inno-
nuevo punto de vista no capturado
está su ayudante). Con esa informa-
vador en el campo de la visión por
de dicho entorno.
ción, define funciones matemáticas
¿En qué consiste la tecnología NeRF?
computadora y los gráficos 3D que
que codifican para cada punto en el
se utiliza para crear representacio-
Hasta ahora, para generar entor-
espacio el color que dicho punto
nes 3D de entornos basadas en un
nos 3D siempre se han utilizado polí-
tiene desde todos los ángulos de
conjunto limitado de fotografías.
gonos para representar elementos y
vista. Esto significa que un punto en
texturas para aplicar color a estos.
el espacio puede devolver un color
Esto supone que, según te acerques a
diferente dependiendo desde dónde
un elemento de una escena y necesi-
se mire, lo que es útil para represen-
tes un resultado fotorrealista, requie-
tar ciertos efectos físicos de la natu-
res de una cantidad inmensa de polí-
raleza, como reflejos en metales,
gonos y texturas con una resolución
cambios de iluminación o la refrac-
muy alta, lo que implica ficheros de
ción a través de objetos transparen-
gran tamaño.
tes.
Esta tecnología supone un gran avance con respecto a técnicas anteriores como la fotogrametría, la cual se utilizaba para generar modelos 3D de un elemento o entorno usando solo imágenes 2D.
TM Broadcast
56
NERF
NERF
Toda esa información de color no
da Instant-NGP que pudiese ser inte-
ban en el conjunto original. Esto últi-
se almacena, sino que se codifica en
grada en motores gráficos para
mo se logra gracias a que la informa-
una función matemática, por lo que
poder usar este tipo de tecnología
ción de color se almacena en funcio-
para diferentes valores de dicha fun-
en tiempo real.
nes matemáticas que se definen en
ción, que representan diferentes
función del color de cada píxel de
ángulos de vista, se devuelve un
Desde Plain Concepts nos intere-
las imágenes de entrada y la inter-
color diferente, logrando una com-
samos muy temprano por esta tec-
polación entre todos esos píxeles
presión de información increíble en
nología y aprovechando que lleva-
para obtener funciones continuas. Es
comparación con la generación 3D
mos 10 años trabajando en un motor
decir, que puedes preguntar por
basada en texturas y polígonos.
gráfico propio llamado Evergine,
cualquier nuevo punto de vista y
que utilizamos para crear productos Todas estas funciones matemáti-
estas siempre tendrán un color que
para empresas, decidimos integrar
cas se codifican dentro de un mode-
devolver para cada píxel de panta-
la tecnología de NVidia, consiguien-
lo de inteligencia artificial basado
lla.
do resultados asombrosos en tiempo
en redes neuronales. Por lo tanto,
real, con los que estamos ayudando
Esto significa que, por ejemplo,
una vez entrenado el modelo a par-
a empresas a acelerar la creación de
tir del conjunto de fotos del espacio
podemos generar videos en los que
Digital Twins industriales.
se reconstruyan ubicaciones de las
original, podemos mover una cámara 3D a puntos de dicha escena desde los cuales nunca se hizo una foto y pedirle al modelo de inteligencia artificial que nos genere una
cuales tenemos un conjunto de fotos
¿Qué utilidades puede tener en medios audiovisuales?
nueva imagen desde ese nuevo
o un video del cual podemos extraer los fotogramas para generar ese conjunto. A veces, un reportero de informativos cubre una noticia y
Para ayudar a imaginar posibles
toma algunas fotos o videos con su
usos de esta tecnología en medios
móvil de una ubicación, pero ese
los efectos físicos de iluminación y
audiovisuales, recordemos sus gran-
contenido puede no ser adecuado
reflejos mencionados anteriormen-
des ventajas: capacidad para captu-
para mostrar, ya sea porque es
te.
rar un entorno con calidad fotorrea-
demasiado corto, porque se grabó
lista a través de un conjunto de imá-
en vertical, porque el framerate no
Parece magia, pero funciona, y
genes, compresión increíble de los
es el adecuado o el video no está
empresas como NVidia fueron de las
datos y generación de imágenes
estabilizado. Utilizando este conte-
primeras en sacar una librería llama-
desde puntos de vista que no esta-
nido como entrada, podremos crear
punto de vista con un resultado fotorrealista, que además simula todos
TM Broadcast
57
PRODUCCIÓN VIRTUAL
PRODUCCIÓN VIRTUAL
un nuevo video de dicha ubicación con la resolución y relación de aspecto que necesitemos, independientemente de la original. Este puede durar el tiempo que necesitemos y, en desplazamientos de cámara, podemos utilizar una estabilización perfecta. Además, podremos generar tantos videos como queramos de dicho espacio realizando diferentes movimientos de cámara hasta encontrar aquel que más nos convence. Todo esto es posible gracias a que una vez capturado el espacio, el modelo NeRF puede generar fotogramas desde cualquier punto de vista.
entorno, el cual es dinámico y se
ces de los motores de videojuegos.
deforma teniendo en cuenta el
Por tanto, se deben crear entornos
ángulo de visión de la cámara para
3D basados en polígonos y texturas,
conseguir una sensación de tridi-
y es necesario invertir largos tiem-
mensionalidad real.
pos de desarrollo para conseguir resultados fotorrealistas que puedan
Esta tecnología está detrás de
encajar bien en las escenas.
grandes producciones como "The Mandalorian" de Disney+, las cuales
Aquí es donde la tecnología NeRF
facilitaron mucho su grabación, ya
puede ayudar enormemente. Si se
que el personaje principal lleva un
necesita reconstruir lugares conoci-
traje metálico que refleja todo el
dos en una ciudad o ubicaciones
entorno. Si se hubiese grabado en un
extraordinarias como la selva del
croma, no solo habría que sustituir el
Amazonas o el desierto del Sahara,
entorno en cada secuencia, sino
no sería necesario enviar a alguien
también eliminar todos los reflejos
para realizar fotos y videos, pasar
verdes o azules del traje del perso-
esta información a un equipo de pro-
nuevo avance que se produce en la
naje. Sin embargo, al utilizar panta-
ducción gráfica y pasar semanas
tecnología NeRF.
llas LED que proyectan un entorno
modelando y texturizando un entor-
virtual, el traje va a reflejar la luz del
no en 3D para conseguir un aspecto
entorno, eliminando muchas horas
fotorrealista. Con que una persona
de postproducción. Por lo tanto, al
se desplace al lugar y realice las
emitir luz estas pantallas sobre los
fotografías necesarias para construir
ganaron
personajes, podemos simular rápida-
el modelo NeRF, el cual se puede
mucha popularidad durante la pan-
mente diferentes condiciones de ilu-
generar en pocas horas, sería sufi-
demia, ya que se convirtieron en la
minación o meteorológicas, sin tener
ciente. Luego, ya en uno de estos pla-
solución para continuar trabajando
que esperar a la fase de post-pro-
tós virtuales, podríamos mover la
de muchas productoras importantes,
ducción para añadir todo esto.
cámara por dicho espacio para
Uno de los proyectos gratuitos más interesantes para comprobar los resultados que esta tecnología puede ofrecer en la generación de videos se llama NerfStudio, el cual es muy fácil de configurar e instalar. Además, este proyecto está siendo utilizado por la comunidad científica como banco de pruebas para cada
El uso de NeRF en Virtual Productions Los
platós
virtuales
hacer el seguimiento de escenas, y
como Netflix o HBO. Es importante destacar que, por lo
todo esto con el mejor foto realismo,
Estos platós, a diferencia de usar
tanto, las fases de pre-producción y
reduciendo enormemente los tiem-
los fondos verdes o azules más cono-
post-producción se mezclan, y en
pos requeridos para poder construir
cidos como croma, donde se graba-
estos platós virtuales debes tener los
los fondos necesarios para cada
ban las secuencias y luego en post-
entornos preparados antes de la gra-
escena. Estoy convencido de que
producción se añadían los entornos,
bación de las escenas. Para el rende-
grandes productoras empezarán a
utilizan fondos basados en pantallas
rizado de estos fondos, actualmente
crear su catálogo de entornos captu-
LED gigantescas que proyectan un
se están utilizando los últimos avan-
rados con esta tecnología que pue-
TM Broadcast
58
NERF
NERF
dan reutilizar en diferentes produc-
permite capturar espacios cada vez
matemáticas llamadas esféricos
ciones, abaratando enormemente el
más grandes y con mayor nitidez,
armónicos, que, al igual que en
uso de esta tecnología. Además, las
conseguir estos resultados en tiem-
NeRF, pueden devolver un color
visualizaciones NeRF pueden mez-
po real sigue siendo un desafío com-
diferente para la partícula depen-
clarse como si fueran capas con ren-
putacional importante con el hard-
diendo del ángulo desde el cual se la
derizado en tiempo real basado en
ware del que disponemos actual-
observe. Recordemos que esto es
polígonos, por lo que no es que esta
mente.
importante para poder simular pro-
tecnología vaya a sustituir a otras, sino que el secreto estará en sacarle el mejor partido a cada una para mejorar los tiempos de producción.
piedades físicas de la materia, como
3D Gaussian Splattings
la reflexión de metales o la refracción de cristales.
Vivimos en un mundo acelerado en el que todos queremos disponer
La gran ventaja de esta técnica es
de avances y los queremos de inme-
que, aunque logra resultados visua-
diato, sin estar dispuestos a esperar
les similares, las necesidades com-
a que la tecnología NeRF para real-
putacionales son mucho menores. Es
NeRF es una tecnología reciente,
time esté disponible con el hardware
como si hubiéramos avanzado 4
pero desde su aparición en 2020 ha
actual. Esto me recuerda a la frase
años en la capacidad para visualizar
atraído la atención de muchos secto-
de Ian Malcolm en "Parque Jurásico":
NeRF en tiempo real, trayendo ese
res diferentes debido al gran poten-
"la vida se abre camino". En mayo de
futuro a nuestro presente.
cial que presenta. Está basada en
2023, aparece un nuevo paper lla-
redes neuronales que requieren una
mado "3D Gaussian Splatting for
gran potencia de cómputo para su
Real-time
inferencia en tiempo real. El paper
Rendering". Este no introduce un
original utiliza la tecnología CUDA,
nuevo algoritmo NeRF basado en
la cual solo funciona en tarjetas NVI-
inteligencia artificial, sino que utiliza
DIA, y para conseguir los mejores
los avances introducidos en el
resultados posibles se requieren
campo de NeRF para construir esce-
imágenes de entrada muy bien esta-
nas
bilizadas y de alta resolución.
Gaussian Splats o partículas usadas
Finalmente, para su entrenamiento
a modo de trazos.
Retos de esta tecnología
Radiance
fotorrealistas
Field
basadas
en
se necesita una gran cantidad de memoria de video VRAM, que es
Esto presenta un nuevo sistema de
mayor en las tarjetas gráficas de últi-
rasterización de escenas. En 3D, la
ma generación.
unidad básica clásica utilizada para representar objetos es el triángulo, y
Todo esto es esencial si queremos aprovechar al máximo esta tecnología en tiempo real, lo cual es clave en algunos sectores como el de Producciones Virtuales en el sector audiovisual o Digital Twins interactivos en el sector de la construcción e ingeniería.
cada elemento 3D está formado por pequeños triángulos a los que se les aplican trozos de texturas para representar los colores de un elemento. Por otro lado, con la técnica 3D Gaussian Splatting, las escenas se crean a partir de pequeñas partículas a modo de trazos en un cuadro,
Aunque se están produciendo
que tienen diferentes tamaños, posi-
avances importantes en torno a esta
ciones y transparencias. La informa-
tecnología, como el paper presenta-
ción de color de cada partícula tam-
do en 2023 llamado Zip-NeRF, que
bién se almacena en unas funciones
TM Broadcast
59
PRODUCCIÓN VIRTUAL
Conclusiones La tecnología NeRF ha revolucionado la representación de escenas por ordenador, obteniendo resultados automáticos asombrosos que superan con creces las técnicas anteriores, como la fotogrametría, la cual presentaba dificultades significativas en la representación de materiales como metales o cristales. Al mismo tiempo, ha mejorado la productividad en la generación manual de entornos reales, y los últimos avances en una técnica de rasterización llamada 3D Gaussian Splatting nos permiten dar un salto de varios años en las posibilidades de representación de escenas fotorrealistas y la creación de videos. El verdadero desafío, como siempre, radica en nuestra capacidad para combinar esta tecnología con las técnicas existentes y aprovechar al máximo sus posibilidades. Se avecina un salto tecnológico importante en la digitalización de elementos y espacios gracias a estas tecnologías.
LABORATORIO
EQUIPOS DE ESTUDIO
BLACKMAGIC DESIGN Sinergia. 1 de 2. Sí. Hoy titulamos con ese concepto abstracto que describe aquellas situaciones en las que el todo es más que la suma de sus partes. Veamos cuántos beneficios nos encontramos a medida que combinamos las piezas adecuadas de este puzle, y lo interesante que puede ser desde el punto de vista de la rentabilidad. Laboratorio realizado por Luis Pavía
TM Broadcast
60
EQUIPOS DE ESTUDIO BMD
EQUIPOS DE ESTUDIO BMD
Este será un laboratorio un poco
ra, el panel y todas las sinergias y
para ser corregidas, sincronizadas,
más extenso y algo diferente a los
nuevos mercados posibles os estarán
secuenciadas, mezcladas, super-
habituales. Lo dividiremos en dos
esperando en la segunda entrega.
puestas y todo lo que sea necesario,
partes porque además de hablar de
Vamos a por ello.
antes de su salida a emisión. Estas señales pueden provenir de cámaras,
los equipos y de sus posibilidades a título individual, vamos a llegar un
La comunicación, y todas las for-
ordenadores, grabadores con conte-
poco más lejos profundizando en
mas de llevarla a cabo continúan en
nidos preparados, diversas fuentes
todo aquello que es posible alcan-
auge, aún más en estos momentos
de sonido adicional como micrófo-
zar, la sinergia que logramos al utili-
donde internet y la inmediatez de
nos, reproductores o mezcladores. Y
zarlos en conjunto. Y ya os adelanta-
acceso a todo tipo de información
el propósito es crear la imagen final
mos que el recorrido será extenso y
resultan decisivos para difundir
que deseamos emitir. Bien por añadir
gratificante.
nuestro mensaje a nuestra audien-
efectos, capas, rótulos o cualquier
cia. Sea cual sea el mensaje, y sea
otro elemento que enriquezca nues-
Para ello, hemos contado con tres
cual sea la audiencia, cuanto mejor
tro contenido.
elementos: dos relativamente nue-
sea la calidad y el cuidado puesto en
vos, presentados este mismo año, y
su creación o retransmisión será más
Aunque cuando entremos más en
uno con algo más de recorrido en el
fácil mantener a nuestro público. Y
los detalles, veremos que no sólo dis-
mercado, todos de Blackmagic
mejor aún si logramos incrementar-
ponemos de las funciones que cabe
Design. Los más recientes son el
lo.
esperar en un mezclador avanzado como retornos y tally, sino que cuen-
mezclador ATEM TV Studio HD8 ISO y la cámara Studio Camera 6k Pro, a
Por este motivo, contar con la posi-
ta con muchas más como el mezcla-
los que añadimos un ATEM Camera
bilidad de montar un estudio de tele-
dor de audio integrado, la posibili-
Control Panel.
visión con todas sus funcionalidades,
dad de control y gestión remota de
con todas las herramientas necesa-
cámaras, la emisión directa en for-
Pensando en la configuración ade-
rias para generar contenidos de cali-
matos de streaming o la capacidad
cuada para un entorno real de direc-
dad, y poder hacerlo a un precio más
de grabar las señales para reeditar la
tos, lógicamente serán necesarias
que competitivo, es la razón por la
emisión con posterioridad.
más cámaras, además de otros ele-
que este conjunto abre posibilidades
mentos adicionales de distinto tipo,
no sólo a productoras con presu-
La cámara, el conjunto de cámaras
para llevar a cabo los distintos pro-
puestos más limitados, sino que lo
en un estudio real, también es funda-
yectos que afrontemos en las mejo-
hace accesible a decenas de entida-
mental, pero en realidad es sólo una
res condiciones.
des, instituciones y organismos que
de las fuentes de información que
probablemente lo tenían en su lista
vamos a utilizar, y necesitaremos dis-
Pero este kit básico es suficiente
de sueños inalcanzables. Y si además
poner también de esas otras fuentes
para desarrollar este laboratorio
lo hacemos portable, ¡lograremos
para incorporar todos estos conteni-
que, gracias a la gama de precios a
disponer de una unidad móvil en el
dos adicionales. Y no sólo aportar
los que Blackmagic nos tiene acos-
maletero de un utilitario! Detalle
contenidos al control central. Para
tumbrados, abre la posibilidad de
que abre un interesante horizonte de
que una cámara de estudio sea real-
montar un estudio o una realización
formas adicionales de monetización
mente útil debe disponer de equipa-
en directo en lugares donde hasta
de servicios a la carta para pequeñas
mientos o funcionalidades adiciona-
ahora era impensable por razones
productoras y organizaciones.
les para que los operadores puedan realizar su trabajo. Estas funciones
de complejidad técnica y/o presupuesto.
Entrando ya en las descripciones
incluyen el retorno de la señal de
de los equipos, el mezclador es el
programa, el indicador de emisión
Dedicaremos esta primera entrega
corazón de cualquier estudio de rea-
habitualmente
mayoritariamente al mezclador y sus
lización. Es el centro neurálgico a
“tally” y algún medio de intercomuni-
posibilidades; mientras que la cáma-
donde llegan todas nuestras señales
cación entre operadores y control
TM Broadcast
61
LABORATORIO
conocido
como
LABORATORIO
central. Algunas de estas tareas también están vinculadas o directamente a cargo del mezclador. El siguiente elemento que mejora la eficiencia de la producción, y con el que también hemos contado, es el panel de control remoto de cámaras. Dispositivo tradicionalmente conocido en el argot televisivo por sus siglas en inglés como RCP (Remote Control Panel). No se debe confundir con CCU (Camera Control Unit) que
“
EL STUDIO HD8 ISO, QUE SE CARACTERIZA POR LA POSIBILIDAD DE GRABACIÓN INTERNA E INDEPENDIENTE DE CADA UNA DE SUS 8 ENTRADAS
puede compartir algunas funciones.
”
Su misión es posibilitar que un mismo profesional se ocupe de todos los ajustes de imagen y colorimetría de todas las cámaras desde el control central, proporcionando unidad visual y permitiendo que el ope-
audio analógico, el 5-pines para
hacia plataformas de difusión. Pero
intercom, y los mini jacks para micro
también hacia mezcladores ATEM a
y auriculares.
través de redes de datos con retorno,
rador de cada cámara se pueda concentrar en el encuadre, enfoque y seguimiento de la acción. Perfilados conceptualmente los
tally e intercom, creando una red de Adicionalmente a todas estas características compartidas con su
conexiones remotas de una forma muy sencilla y eficiente.
predecesora, este modelo se distingue por su sensor 6k de tamaño
Y contado así, como mera enume-
súper 35, que mejora claramente la
ración de características, el alcance
sensibilidad y el detalle, además de
de alguna de ellas ha podido pasar
aportar una narrativa visual diferen-
desapercibido. Nos explicamos: que
te. La bayoneta cambia a tipo EF,
la señal de retorno del mezclador
para la que contamos con una mayor
lleve integradas las funciones de
La cámara se presentó como nove-
variedad de ópticas disponibles en el
control remoto, tally e intercom
dad a principios de este año, poco
mercado. Incorpora filtros ND de
supone una simplificación de infra-
antes del NAB 2023 de Las Vegas,
accionamiento electrónico, ajusta-
estructura considerable.
como una evolución de su predece-
bles tanto desde el menú en pantalla
sora 4k Pro. De este modelo conser-
como desde los mandos remotos
Por tanto, disponer de todas esas
va la pantalla HDR de 7 pulgadas
opcionales de zoom y foco, o la
funcionalidades en una cámara de
con parasol y funcionalidad táctil
mayoría de equipos ATEM.
presupuesto contenido, a través de
tres elementos que componen nuestra escena, vayamos con la presentación general de cámara y remoto, puesto que desgranaremos el mezclador en esta misma entrega.
una infraestructura tan simple y eco-
para manejar directamente todas las opciones de menú y configuración.
Entre las novedades destacadas,
nómica como un cable SDI, facilita la
También conserva las conexiones
ahora los puertos USB permiten gra-
instalación e incluso la movilidad de
SDI In/Out y HDMI Out, Ethernet con
bar en discos externos señales 6k
estos equipos en lugares donde
alimentación PoE+ además de vídeo,
hasta 60p en formato RAW, que per-
antes, simplemente por presupuesto
audio, intercom, tally y control bidi-
mitirán reeditar posteriormente un
hubiera sido impensable. Y ahí es
reccional a través de un único cable,
directo con máxima calidad. A través
donde disponer de un mezclador
los dos puertos USB-C con usos
del puerto ethernet es posible codifi-
que las integre por su parte es una
diversos, las dos entradas XLR de
car directamente la señal de cámara
de las sinergias a destacar.
TM Broadcast
62
EQUIPOS DE ESTUDIO BMD
EQUIPOS DE ESTUDIO BMD
PANEL TRASERO ATEM TV STUDIO HD8 ISO
Respecto al control remoto de
duales, con lo que se multiplica la
Además del manejo convencional
cámaras, el Camera Control Panel
eficacia y versatilidad sin aumentar
desde sus propios controles, el mez-
con el que contamos para nuestro
los costes de adquisición. Además, la
clador también se puede manejar
laboratorio seguramente es más
conexión es extremadamente senci-
remotamente desde un ordenador (o
conocido por llevar más tiempo en
lla mediante un único cable ethernet
varios) con el software de control
el mercado. Este es el equipo que
al mezclador. De nuevo, el mezcla-
gratuito ATEM Control, y que pueden
nos permite hacer todos los ajustes
dor sigue centralizando eficiencias.
estar situados en la mesa de al lado o distribuidos en ubicaciones distan-
relacionados con la iluminación, calidad y la respuesta en color de la
Pero entremos ya a desgranar
imagen, así como los ajustes de la
todas las características y detalles
óptica si el objetivo seleccionado
técnicos de nuestro centro neurálgi-
admite esta funcionalidad. Los 4
co: el mezclador.
controles RCP independientes permiten manejar hasta 8 cámaras, por lo que resulta extremadamente fácil y rápido cambiar tanto la selección de cámara de cada módulo indivi-
La versión de nuestro laboratorio es el Studio HD8 ISO, que se caracteriza por la posibilidad de grabación interna e independiente de cada una
dual, como los 4 conjuntamente en
de sus 8 entradas. Como referencia
bloque.
para quienes puedan tener otras necesidades, existe una variante más
En este caso, la peculiaridad es
sencilla (HD8) que prescinde de la
encontrar una configuración de con-
posibilidad de grabación interna, así
trolador con 4 módulos físicos inte-
como otra superior para señales
grados en la misma consola, cuando
UHD (4K8), aunque también prescin-
lo habitual es encontrarlos en módu-
de de la posibilidad de grabación
los independientes. Puede parecer
interna. En cualquiera de los tres
innecesario, pero lo cierto es que el
casos, son modelos de tipo 1 M/E,
precio de este conjunto es muy simi-
con 8 entradas SDI HD en buses pre-
lar al de bastantes módulos indivi-
vio/programa de 20 puertos.
TM Broadcast
63
LABORATORIO
tes, siempre que ambos se vean a través de internet. Entraremos en el software un poco más adelante, pero es importante destacar en este momento que todo el procesado de imagen se hace siempre en el hardware dedicado a nivel interno del propio mezclador, evitando retardos y asegurando la calidad del resultado. Contamos con 8 entradas SDI HD que soportan resoluciones hasta 1080p60 , con sus respectivas salidas que, como ya hemos comentado, incluyen el retorno de programa, el control remoto, la señal tally y el intercom. Todas estas funcionalidades extendidas se dan siempre que trabajemos con equipos compatibles como son las gamas de cámaras Studio y URSA de Blackmagic.
LABORATORIO
Además de las entradas externas, es posible cargar en el mezclador hasta 20 imágenes fijas y hasta 4 secuencias de vídeo o gráficos en movimiento para seleccionar y lanzar desde los dos reproductores integrados. Estos se comportan como una entrada más en los buses, al igual que los dos generadores de color también integrados. Y si los gráficos en movimiento cuentan con canal
alfa
para
transparencia,
podremos utilizar este canal alfa
Adicionalmente a la doble salida
Todavía en la parte de procesado
como máscara para otras señales
SDI de señal de programa, contamos
de imagen, contamos con 4 keyers
independientemente de su conteni-
con dos salidas auxiliares que nos
en entrada. ¿En qué consisten? Son 4
do original.
permiten enviar hasta dos realiza-
capas adicionales independientes
ciones adicionales y diferentes en
que se pueden superponer a las imá-
Lógicamente, si contamos con
paralelo al programa principal. Estas
genes en entrada con los métodos
reproductores de tipo Hyperdeck,
salidas auxiliares nos serán de gran
habituales: luminancia, crominancia
estos se comportarán como una
ayuda para múltiples propósitos, ya
o con patrones de recorte y/o esca-
fuente más de señal SDI en los buses,
que admiten enrutar la señal de
lado. Que sean de entrada significa
con el aliciente de tener la posibili-
cualquier entrada interna o externa,
que se vinculan a cada entrada en
dad de controlarlos desde el propio
las salidas de previo y de programa,
distintos momentos para que, por
mezclador.
replicar el multiviewer, o hacer una
ejemplo, la composición de una per-
salida de señal limpia, sin sobreim-
sona en su escenario virtual o la
presiones.
sobreimpresión de rótulos de perso-
Como es de esperar en un equipo de estas características, también tenemos conexiones para un sincronizador o una base de tiempos externa, pero no es imprescindible, ya que internamente todas las señales siempre serán convertidas y sincronizadas al formato de salida sin necesidad de este equipamiento. De nuevo redundando en la simplificación, pero sin crear restricciones si necesitamos la funcionalidad para sincronizarnos con otros equipos de un estudio mayor.
nas o lugares, entren y salgan conEjemplos de uso interesante serían, por ejemplo: enviar al ponente
juntamente con su imagen correspondiente.
de un auditorio el contenido que está presentando, incluso permitien-
A diferencia de los keyers de sali-
do superponer un contador y siendo
da, tradicionalmente reconocidos
esta imagen visible sólo en este
con el acrónimo DSK (de Down
monitor, independientemente de la
Stream Keyers) de los que también
salida de programa. O una salida
contamos con 2 más, cuya caracte-
directa de cámara o de previo para
rística es que se mantienen super-
que el colorista pueda hacer el ajus-
puestos aunque conmutemos entre
te de cámaras sin interferir en la rea-
las diferentes entradas. Este sería el
lización principal. O para afinar el
ejemplo clásico del logo de una
Para la supervisión en el control
ajuste de un key en estudios con
cadena, que permanece estable en
central disponemos de una salida,
escenarios virtuales. O disponer de
emisión mientras vamos conmutan-
HDMI en este caso, que genera
la señal sin sobreimpresiones para
do entre todas las señales de entra-
directamente el multiviewer. Se
ofrecer la emisión a través de otras
da.
puede configurar a nuestro gusto
cadenas del grupo. O para conservar
mostrando entre 4 y 16 pantallas
el programa grabado en “limpio”
La función de mezclador que nos
simultáneamente con cualquiera de
mediante dispositivos externos. O…
permite combinar entradas quedaría
los contenidos del mezclador.
para tantos otros usos.
situada entre los keyers de entrada
TM Broadcast
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EQUIPOS DE ESTUDIO BMD
EQUIPOS DE ESTUDIO BMD
“
ADEMÁS DE LAS ENTRADAS EXTERNAS, ES POSIBLE CARGAR EN EL MEZCLADOR HASTA 20 IMÁGENES FIJAS Y HASTA 4 SECUENCIAS DE VÍDEO O GRÁFICOS EN MOVIMIENTO PARA SELECCIONAR Y LANZAR DESDE LOS DOS REPRODUCTORES INTEGRADOS
”
(up stream) y de salida (down stre-
am), que nos ofrece todos los medios habituales de fundidos, cortinillas y efectos habituales y configurables en todos sus parámetros como forma, tamaño, difuminado, bordes, etc. en función de su tipología. Pero disponemos de una función específica que nos resuelve una situación que de otra forma podría ser bastante complicada. Bautizada como “supersource” nos permite
mente la tarea. Es el estilo de ima-
audio cambia su funcionalidad para
gen que, por ejemplo, vemos en las
controlar colorimetría, sensibilidad,
sesiones de e-sports en las que esta-
balance de blancos, etc. de cámara.
mos visualizando simultáneamente
Y, si la lente lo permite, también iris,
la acción y hasta 4 jugadores.
foco y zoom.
En cuanto al audio, también disponemos de un mezclador integrado mucho más potente y versátil de lo que puede parecer a primera vista. Además del audio propio de cada cámara que llegará embebido con su señal SDI, contamos con un par de entradas adicionales en los dos formatos más habituales: XLR y RCA. Lo que ya no es tan habitual es añadir a este conjunto otros 16 canales estéreo adicionales en formato MADI. Es
La lista sigue creciendo porque todavía nos quedan por compartir algunas características importantes del panel. Ya hemos mencionado que este modelo “ISO” que hemos tenido ocasión de probar puede grabar internamente de forma independiente todas las entradas. ISO viene de “isolated”, aislado. Si decidimos utilizar esta funcionalidad se pueden disponer hasta dos discos SSD internos donde se registrarán estos contenidos.
decir, un conjunto de canales dedicados de audio digital que llegan a través de un único conector SDI. ¿Y para qué me sirven? Pues el uso más eficiente será conectar un conjunto de micrófonos u otras fuentes de audio a un convertidor/integrador MADI, que nos proporcione todos los canales disponibles para manejar de forma individual, pero que nos llegan desde el estudio a través de un único cable SDI. De nuevo, simplificación y economía de recursos sin limitar funcionalidad ni versatilidad. Por cierto, Blackmagic también tiene disponible un integra-
Pero mejor que ello es que, además de las entradas con sus correspondientes referencias y códigos de tiempo, se genera la EDL de realización. Esta queda en un fichero “.drp” de DaVinci Resolve, facilitando dos aspectos muy importantes: el primero, poder editar después para mejorar o corregir cualquier detalle de la realización en directo con un mínimo esfuerzo. Y el segundo, no menos importante: si hemos grabado en paralelo en cada cámara en formato nativo RAW, una vez hecha la ingesta se puede remasterizar el programa con una calidad muy superior y, de nuevo, con un mínimo esfuerzo.
dor MADI en su catálogo. También es destacable la capaciEn todos y cada uno de los canales
dad directa de hacer streaming.
contamos con un ecualizador para-
Simplemente si lo conectamos a un
métrico, así como los compresores,
router con salida a internet, seremos
expansores y filtros que podríamos
capaces de hacer la emisión de
los cinco contenidos pueden ser imá-
necesitar para producir con la mejor
nuestro programa sin necesidad de
genes de vídeo procedentes de cual-
calidad de audio posible.
ningún otro equipo o software adi-
componer y tratar como un único canal una señal de fondo con 4 ventanas superpuestas. Por supuesto,
quier fuente y las ventanas se confi-
cional, simplemente configurando la
guran en tamaño y posición, aunque
Además, la misma sección de pan-
dirección (URL) e introduciendo la
existen plantillas predefinidas que
talla y botonera del panel que se uti-
contraseña de nuestro canal o plata-
de nuevo nos simplifican enorme-
liza para el control del mezclador de
forma.
TM Broadcast
65
LABORATORIO
LABORATORIO
re, como cargar desde el ordenador los ficheros que quedan almacenados para usar desde los reproductores. Como vemos, ninguna es crítica y sí pueden ser utilizadas para evitar que, por ejemplo, se utilicen otros MIAMI VIDEO PRODUCTIONS UTILIZÓ UN MEZCLADOR ATEM TELEVISION STUDIO HD8 ISO EN LA COBERTURA DE LAS CEREMONIAS DE GRADUACIÓN DE LA UNIVERSIDAD NOVA SOUTHEASTERN
grafismos distintos de los asignados si sólo se tiene acceso al panel. Por otro lado, y ya que la funcionalidad del software está dividida entre los
¿Que cómo lo conectamos al rou-
Para terminar con el panel, sólo
ter? El mezclador incorpora un
nos queda comentar que se alimenta
switch ethernet de 4 puertos que nos
a través de 220v y/o de una toma de
permitiría expandir significativa-
batería estándar XLR de 4 pines, útil
mente nuestra configuración. En un
tanto para alimentar el mezclador
caso sencillo, además del router
como para usarla de reserva/seguri-
para salir a internet conectaríamos
dad cuando trabajamos en entornos
el panel de control de cámaras. Y ya
un poco más comprometidos. Y, a
que el panel cuenta con dos puertos,
semejanza con otros equipos, no
el ordenador con el software estaría
tiene interruptor para encender/-
en aquella posición dejándonos
apagar. Se hace simplemente sumi-
libres dos puertos ethernet. A los que
nistrando o cortando alimentación.
podríamos conectar alguno de los paneles de color, u otras fuentes como cámaras o la salida de otros mezcladores. Aunque también se puede usar en sentido inverso, conectando uno de los puertos USB del panel para que cualquier ordenador reconozca su salida de programa como si fuese una simple fuente de imagen, como una webcam.
Llegar hasta aquí no significa que hayamos terminado con su funcionalidad, porque prácticamente todas las funciones se pueden realizar desde el software. Y gracias a que el software hace el control remoto del panel, pero no interviene en el procesado de las señales, la respuesta siempre es instantánea. Y este es el momento perfecto para exponer alguna peculiaridad. Si bien es cierto que prácticamen-
En el panel encontramos una sección dedicada a las funciones de intercom, con sus canales habituales independientes para las áreas de
te todas las funciones se pueden hacer indistintamente, e incluso simultáneamente y en paralelo entre el software y el panel, hay algunas muy concretas que sólo se
estudio e ingeniería. Gracias a ello,
pueden hacer desde el panel. Como,
tenemos
también
por ejemplo, asignar el color de cier-
cubierta sin necesidad de equipos o
tos botones. Otras, en cambio, sólo
infraestructuras adicionales.
se pueden realizar desde el softwa-
esta
función
TM Broadcast
66
cuatro bloques principales: mezclador de vídeo, mezclador de audio, acceso a medios, y control de cámaras, se pueden conectar varios ordenadores
simultáneamente
para
tener las tareas divididas. Lo que sí resulta indudable es que hay ciertas funciones que resultará más cómodo hacer desde el panel, como la realización con los botones táctiles sin tener que desviar la mirada de la pantalla para colocar el ratón, si no tenemos asistente. O desde el software, como el ajuste de los filtros de audio, donde un panel gráfico de frecuencias y niveles será más representativo que un simple ajuste numérico con botón giratorio. Para terminar con esta primera entrega, sólo añadiremos que el tacto y la sensación que transmiten todos los botones y pulsadores dan seguridad y confianza, así como un sentido de fiabilidad a largo plazo. Y en este sentido también cabe destacar que, tratándose de una unidad compacta en la que los cables se conectan directamente al propio panel, resulta reconfortante saber que existen elementos de repuesto para posibles reparaciones en caso de accidente que pudiera dañar alguna de las placas internas. Y… continuará…
EQUIPOS DE ESTUDIO BMD