Cada número de TM Broadcast es un desafío. En cada uno queremos reflejar la información más relevante de lo acontecido en el último mes junto con artículos y entrevistas de referencia que tenga utilidad real para nuestro mercado.
Este mes, quizá de forma inmodesta, estamos convencidos de haberlo conseguido. En las páginas que siguen encontrarás una interesante entrevista con OBS, donde nos cuenta con detalle los desafíos que han supuesto los JJOO y, sobre todo, cómo fueron resueltos.
También encontrarás un especial Outside Broadcast en el que hablamos de las nuevas unidades móviles de RTVE y TBS, así como la novedad de la OB Virtualizada de OBS en los Juegos.
El tema de moda estos últimos meses, la IA, usos y aplicaciones, vuelve a la revista con un atractivo artículo sobre qué aporta en la producción deportiva. Campo, como tantos otros, en el que parece innegable que cada vez tendrá más que decir.
Un número bastante centrado en la producción de deportes vista, tal y como nos gusta hacerlo, desde muy distintos ángulos.
Por lo demás, a las puertas de Bitam Show como todo el sector sabe a estas alturas. Apenas quedan unos días y la cita, cada año más multitudinaria, tendrá lugar los días 6 y 7 de noviembre.
Mientras escribimos estas líneas, se terminan los últimos flecos de la producción en la que esperamos sea la edición más visitada de la década para la feria.
Huelga decir que estaremos encantados de recibirte allí; en la que consideramos nuestra casa, y naturalmente, la tuya.
Imprime: IMEDISA ARTES GRÁFICAS S.L. Dep. legal: M-11254-2008
ISSN: 1888-6965
Impreso en España en octubre de 2024
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TM Broadcast es una publicación de Daró Media Group S.L. Centro Empresarial Tartessos
OBS y los Juegos Olímpicos de París 2024: desafíos resueltos
Por Luis Sanz, Consultor Audiovisual
Una vez terminados los Juegos Olímpicos de París 2024, procede analizar el resultado de los mismos desde el punto de vista tecnológico y de la producción televisiva. En el pasado mes de abril, TM Broadcast presentó, en un amplio artículo, los planteamientos técnicos y de producción que su responsable, la organización OBS, había establecido para
Flexibilidad y eficiencia: Las claves de la nueva unidad móvil H01 de RTVE
RTVE da un salto cualitativo en su capacidad de producción móvil con la incorporación de su nueva unidad H01. Esta unidad, diseñada para enfrentar los desafíos de la era UHD y HDR, representa un hito en la estrategia de transformación digital
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TBS apuesta por la flexibilidad: del estadio al plató con la nueva UM10
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OB
OBS (Olympic Broadcasting Services) y las unidades móviles virtuales
Por Luis Sanz, Consultor Audiovisual Para el desarrollo de este artículo, hemos contado con las informaciones incluidas en el documento “Olympic Games Paris 2024 Media Guide” de OBS y los comentarios de Isidoro Moreno, Jefe de
TECNOLOGÍA
La IA aplicada a la producción deportiva
Entrevista con Rubén Nicolás-Sans, Vicedecano de Ciencia y Tecnología de UNIE Universidad, 56
LABORATORIO
Tú decides donde almacenar tu profesión hoy y mañana.
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Laboratorio realizado por Carlos Medina. Experto y Asesor en Tecnología Audiovisual
Cualquiera de nosotros ha tenido algún tipo de problema, percance o mala experiencia con las unidades de almacenamiento externo tanto en
El proyecto europeo «BANYAN: Big Data Analytics for Radio Access Networks», financiado por la Unión Europea a través del programa H2020-ICT-2019, ha culminado con resultados destacados que podrían transformar la gestión de las redes de acceso radioeléctrico (RAN) y el futuro de las telecomunicaciones más allá del 5G. Liderado por Marco Fiore, Profesor de Investigación en IMDEA Networks, el proyecto ha logrado avances significativos en el uso de big data y herramientas basadas en inteligencia artificial para mejorar la planificación y gestión de redes 5G, sentando las bases para las redes del futuro.
Innovaciones tecnológicas con impacto en el mundo real
Entre los logros más destacados de BANYAN se encuentra la creación de herramientas avanzadas para modelar el comportamiento de los usuarios y el tráfico móvil en diversos entornos, desde áreas urbanas hasta interiores y eventos masivos. Según el Dr. Fiore, «la investigación de BANYAN ha revelado aspectos desconocidos sobre la demanda de servicios móviles en contextos específicos». Estos hallazgos han permitido desarrollar modelos precisos que
ahora son esenciales para optimizar la infraestructura de las redes 5G.
Un ejemplo clave de este avance es cómo la introducción del 5G ha impulsado el uso de ciertas aplicaciones, especialmente videojuegos, o cómo durante grandes protestas públicas se registran aumentos dramáticos en el tráfico de servicios de navegación y mensajería. Estos datos, cruciales para la planificación de las redes, permiten una respuesta más eficiente ante picos de demanda en situaciones específicas.
Otro de los grandes avances del proyecto ha sido el desarrollo de una solución basada en IA para modelar la propagación de señales en entornos densos de acceso radio. Esta tecnología no solo mejora la precisión en la planificación de redes inalámbricas, sino que también acelera el proceso de diseño en comparación con herramientas tradicionales, ofreciendo soluciones más eficientes para redes en espacios interiores complejos como centros comerciales o aeropuertos, así como en ciudades inteligentes.
De la investigación a la comercialización: un impacto tangible en la industria
Una de las contribuciones más relevantes de BANYAN es que sus resultados han trascendido el ámbito académico para llegar al mercado. Algunas de las herramientas desarrolladas en el proyecto han sido incorporadas al software de planificación radioeléctrica de Ranplan Wireless, uno de los socios del proyecto, lo que evidencia la importancia
comercial de las innovaciones de BANYAN para la industria de las telecomunicaciones. «Este tipo de avances son clave para el futuro de la planificación de redes, tanto a nivel de grandes ciudades como en infraestructuras más específicas», resalta Fiore.
A nivel académico, los logros de BANYAN han sido presentados en conferencias de renombre internacional como ACM IMC y IEEE INFOCOM, así como publicados en revistas científicas de prestigio, lo que refuerza la contribución del proyecto al conocimiento científico en el campo de las redes de acceso radio.
Superando desafíos técnicos para el futuro del 5G y más allá
El proyecto BANYAN ha enfrentado con éxito varios retos complejos, incluyendo la medición y modelización de la demanda de tráfico móvil a gran escala, tanto en exteriores como en interiores. Además, ha desarrollado soluciones basadas en IA para una planificación automatizada y una gestión autónoma de redes móviles. Estas innovaciones se han probado en plataformas experimentales, y sus resultados allanan el camino hacia sistemas más allá del 5G.
En definitiva, tal como indican desde IMDEA Networks, este proyecto ha demostrado cómo el análisis de grandes volúmenes de datos y la inteligencia artificial pueden revolucionar la forma en que se diseñan y gestionan las redes de telecomunicaciones, ofreciendo soluciones más eficientes y optimizadas para el futuro del sector.
Nuria Montes exige al ministro López acceder al Fondo por valor de 1.500 millones de euros anunciado por el Ejecutivo central para dinamizar la industria cinematográfica nacional
La consellera anuncia además en el Festival de San Sebastián la creación de una Film Commision pública-privada, acompañada del clúster del audiovisual valenciano
Desde que retomó la actividad, Ciudad de la Luz ha acogido 13 rodajes con un impacto superior a los 60 millones de euros
La Generalitat Valenciana ha lanzado una estrategia ambiciosa para convertir la región en un hub audiovisual de referencia bajo la nueva marca «Audiovisual Mediterranean HUB Region of Valencia». El anuncio se hizo en el marco del Festival de Cine de San Sebastián, donde la consellera de Innovación, Industria, Comercio y Turismo, Nuria Montes, destacó las infraestructuras clave como los estudios de Ciudad de la Luz en Alicante, que han impulsado 13 rodajes desde su reactivación con un impacto de más de 60 millones de euros para la región.
Ciudad de la Luz ha sido el escenario de grandes producciones internacionales como Venom 3 y En las profundidades del Sena, además de
películas nacionales como El cautivo de Alejandro Amenábar y series como La ley del mar y Mar afuera. Estas producciones han fortalecido la posición de la Comunidad Valenciana en el mapa audiovisual, atrayendo tanto rodajes internacionales como locales.
Montes señaló que la región tiene el potencial de convertirse en «el motor del sector audiovisual español», respaldada por infraestructuras de primer nivel y el apoyo de una industria auxiliar en expansión. La creación de la nueva marca tiene como objetivo aglutinar y coordinar la cadena de valor del sector en las tres provincias, desde la innovación industrial hasta el talento local.
«Queremos ser beneficiarios de una parte importante de los fondos que se movilizarán para la industria del cine y la producción audiovisual en España», enfatizó Montes, refiriéndose a los 1.500 millones de euros que el Gobierno central destinará a la industria cinematográfica.
Además, la Generalitat lanzará una Film Commission público-privada para atraer más producciones internacionales y reforzará los incentivos a rodajes para 2025. En la última convocatoria de ayudas, el proyecto Venom 3 recibió 1,5 millones de euros, lo que se tradujo en un retorno estimado de 35 millones de euros para la región. También se creará un plan de formación adaptado a los desafíos tecnológicos actuales y una base de datos actualizada del sector audiovisual.
Por otro lado, la Comunidad Valenciana ha tenido una destacada participación en el Festival de San Sebastián con producciones como *La casa* de Álex Montoya y *Saturno* de Daniel Tornero, ambas apoyadas por el Institut Valencià de Cultura y À Punt.
En resumen, con la consolidación de Ciudad de la Luz como epicentro de producciones internacionales, el impulso de ayudas y la creación de nuevas plataformas para promover el talento local, la Comunidad Valenciana se posiciona como un actor clave en el panorama audiovisual de España y Europa.
Ceymsa Audiovisual ha anunciado la disponibilidad del Sistema ASTROS, una solución que permite compartir pantallas sin necesidad de instalar software adicional. El sistema es compatible con dispositivos BYOD (Bring Your Own Device) y BYOM (Bring Your Own Meeting), utilizando tecnologías conocidas como Google Cast o AirPlay para proyectar contenido desde móviles, o a través de navegadores en equipos portátiles, incluyendo sistemas operativos como Mac y Windows, además de dispositivos como Chromecast.
ASTROS está diseñado para integrarse en diferentes entornos empresariales y educativos. En las
empresas, su implementación se orienta a facilitar reuniones híbridas, permitiendo la compatibilidad con diversas plataformas de videoconferencia. Los usuarios pueden proyectar contenido desde sus propios dispositivos a través de la aplicación ASTROS o mediante protocolos nativos como ASTROS Pod, sin necesidad de una suscripción.
En el ámbito educativo, el sistema tiene funcionalidades diseñadas para mejorar la interacción en clase. Hasta cuatro dispositivos pueden conectarse simultáneamente para compartir pantallas, lo que permite a los profesores gestionar la presentación de contenidos y facilitar
la participación de los estudiantes. Además, cuenta con opciones de moderación que permiten bloquear el acceso no autorizado y envíos táctiles para realizar anotaciones directamente en la pantalla compartida.
ASTROS se posiciona como una herramienta adaptable a las necesidades tanto de empresas como de instituciones educativas, al facilitar la interacción y la gestión de contenidos visuales en entornos colaborativos. Ceymsa Audiovisual ofrece demostraciones bajo solicitud para potenciales usuarios interesados.
* Para más información, se puede contactar a través del correo: audiovisual@ceymsa.com.
GESTIÓN DE RECURSOS EN ABPLANNING
Eficiencia en la planificación y Gestión de recursos, son los dos factores críticos para cualquier empresa que desee alcanzar el éxito en el competitivo panorama empresarial actual
Texto por Gisell González-Peña, Analista de Aplicaciones en MoMe
Solo disponiendo de las herramientas adecuadas es posible afrontar con garantías estos desafíos. Argos Technology Services, la empresa de servicios de MoMe, ha desarrollado
ABPlanning (abplanning.es), una innovadora solución SaaS diseñada para optimizar la forma en que las empresas planifican sus operaciones y gestionan sus recursos.
¿Cuántas veces nos hemos encontrado con dificultades para programar una tarea por saturación de trabajos pendientes, falta de personal cualificado en momentos puntuales (o no tan puntuales), dificultad para acometer trabajos por falta de material y largos plazos de entrega, y un largo etcétera? ¿Cuánto tiempo tenemos que invertir (a veces incluso malgastar) en obtener datos e informes de proyectos, gastos de viajes, gestionar horarios, y otras tareas similares?
ABPlanning es la herramienta perfecta para terminar con todos estos contratiempos inherentes a la programación de las actividades de una empresa. La flexibilidad de la solución se manifiesta en su capacidad de adaptación a diversos tipos de operaciones y estructuras organizativas; permite la planificación detallada de proyectos y eventos, entiéndase: órdenes de trabajo, actividades, tareas, incluyendo la asignación eficiente de recursos humanos, materiales, espacios y servicios.
Esta plataforma ofrece una experiencia personalizada y adaptable a las necesidades específicas de cada organización, siendo ABPlanning especialmente innovador y diferenciador en su capacidad para crear un ecosistema colaborativo entre Organizadores (aquellas empresas que usan la solución para planificar sus operaciones, con recursos propios o externos) y Proveedores (compañías que ponen sus recursos o servicios a disposición de los Organizadores dentro de ABPlanning). Esta característica única, facilita la gestión de relaciones comerciales y el seguimiento de compras y ventas, incluso con
MUJER OPERANDO ABPLANNING
PANTALLA MÓDULOS
entidades externas al sistema. Además de simplificar la logística y la planificación también abre nuevas oportunidades de colaboración y crecimiento para las empresas.
ABPlanning se distingue por su versatilidad y potencia. Como solución web alojada en la nube, ofrece accesibilidad sin precedentes desde cualquier lugar y dispositivo. Su interfaz intuitiva y amigable facilita la adopción por parte de los usuarios, minimizando la curva de aprendizaje y maximizando la productividad desde el primer día.
La naturaleza modular y escalable de ABPlanning permite a las empresas adaptar el sistema según sus necesidades cambiantes.
Abarca una amplia gama de funcionalidades críticas para la gestión empresarial, módulos especializados para la planificación de proyectos y órdenes de trabajo, control de inventario, gestión de recursos humanos, ventas, compras, y mucho más. Centraliza las operaciones en una única plataforma integrada, eliminando la necesidad de múltiples sistemas dispares y mejorando la coherencia y eficiencia operativa.
La clasificación y agrupación flexible de recursos permite replicar con precisión la estructura organizativa de cualquier empresa dentro del sistema adaptándose a organizaciones de cualquier tamaño y complejidad. Además, la gestión avanzada de recursos humanos y de inventario garantiza un control óptimo sobre todos los activos de la empresa, eliminando los costos innecesarios. La gestión dinámica de estados de proyectos y eventos, configurable según las necesidades del cliente, asegura un control preciso del flujo de trabajo y una visibilidad total sobre el progreso de las operaciones.
El sofisticado sistema de asignación de recursos incluye validaciones automáticas, notificaciones en tiempo real y alertas proactivas para prevenir conflictos en la planificación. Los recursos se utilizan de manera óptima y se evitan problemas como la sobreasignación o los conflictos de programación. La reserva de recursos a través de turnos de trabajo añade una capa adicional de
PLANIFICACIÓN POR TURNOS DE TRABAJO EN ABPLANNING
eficiencia en la gestión de tiempo y recursos, alcanzando una planificación más precisa y una mejor utilización del personal y los equipos.
La plataforma agiliza procesos repetitivos, como la duplicación y recurrencia de eventos y turnos de trabajo. Esto ahorra tiempo en la planificación y reduce el riesgo de errores humanos. Además, la capacidad de agregar campos personalizados permite adaptar la información según cada necesidad específica, asegurando que ABPlanning se ajuste perfectamente a los requisitos únicos de cualquier negocio.
El control de permisos de usuario y la posibilidad de crear roles personalizados, asegura que cada usuario tenga acceso exclusivo a las funcionalidades que necesita. Mejora la seguridad y confidencialidad de la información, optimiza la experiencia del usuario, permite interfaces más limpias y enfocadas para cada rol dentro de la organización.
ABPlanning proporciona un robusto sistema de seguimiento de costos, permitiendo atribuir los costos de recursos a eventos específicos o proyectos para mantener un control preciso sobre los costos directos de las operaciones, facilitando la optimización continua de los procesos empresariales.
El potente generador de informes integrado permite a los usuarios extraer y visualizar cualquier información del sistema de manera personalizada, facilitando la creación de informes detallados y análisis profundos que pueden impulsar la toma de decisiones estratégicas y operativas.
Con su capacidad para adaptarse a diversos sectores y tamaños de empresa, ABPlanning está preparada para transformar la forma en que las organizaciones planifican, ejecutan y controlan sus operaciones. La plataforma ofrece una visión holística de las operaciones y mejora la colaboración interna y externa. Al elegir ABPlanning, las empresas no solo invierten en una solución de software, sino en un futuro de mayor productividad, control mejorado y éxito sostenido en el mercado global.
OBS Y LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS 2024: DESAFÍOS RESUELTOS
Por Luis Sanz, Consultor Audiovisual
Una vez terminados los Juegos Olímpicos de París 2024, procede analizar el resultado de los mismos desde el punto de vista tecnológico y de la producción televisiva. En el pasado mes de abril, TM Broadcast presentó, en un amplio artículo, los planteamientos técnicos y de producción que su responsable, la organización OBS, había establecido para el desarrollo de los Juegos en París.
Estos planteamientos suponían, en un buen número de casos, desafíos de diferente nivel. Terminados los Juegos, podemos asegurar que la práctica totalidad de esos desafíos se ha resuelto satisfactoriamente, como vamos a ver a continuación. Para su desarrollo, hemos contado con las informaciones incluidas en el documento “Olympic Games Paris 2024 Media Guide” de OBS y los comentarios de Isidoro Moreno, Jefe de Ingeniería de OBS.
El primer desafío ha sido la cobertura de la ceremonia de apertura, que, rompiendo todos los estándares olímpicos, ha dispuesto de un escenario totalmente exterior, con un recorrido de más de 6 km a lo largo del río Sena, en el que se ha utilizado la mayor cantidad de cámaras (105) y equipos especiales jamás utilizados para un solo evento.
Se han preparado cuatro embarcaciones estabilizadas hechas a medida, equipadas con cámaras en soportes giroestabilizados, que han permitido capturar el desfile de los barcos de los atletas.
A continuación, repasamos el cumplimiento de los objetivos de OBS en el desarrollo de los JJ.OO. de París 2024.
1. OBS Y LOS MHR (MEDIA RIGTH HOLDERS), TITULARES DE LOS DERECHOS AUDIOVISUALES
OBS está al servicio de los titulares de derechos de difusión de los Juegos Olímpicos (MRH). Mientras que OBS es responsable de producir la cobertura multilateral de los Juegos, los MRH personalizan la programación para sus respectivas audiencias.
Treinta y cinco organizaciones de MRH llegaron a acuerdos con el Comité Olímpico Internacional y adquirieron los derechos para transmitir los Juegos Olímpicos de París 2024 en sus territorios; junto a sus sublicenciados, llegaron a distribuir los Juegos a 176 países.
Algunos servicios ofrecidos por OBS a los MRH para su producción personalizada:
> PUESTOS DE REPORTERO EN EL CAMPO DE JUEGO PARA BALONCESTO, FÚTBOL, HOCKEY, VOLEIBOL
OBS ha ofrecido espacios exclusivos para MRH, ubicados estratégicamente en el nivel del campo de juego (FOP) y dentro del túnel de atletas, para comentar los eventos en vivo a medida que se desarrollan.
> PUESTOS DE ENTREVISTAS EN EL MEDIO TIEMPO
PARA BALONCESTO, FÚTBOL, HOCKEY
Los MRH han tenido la oportunidad única de realizar entrevistas breves durante el período de medio tiempo de los partidos. Estas entrevistas en tiempo real han brindado una valiosa ventana a las estrategias, emociones y perspectivas de los atletas o entrenadores en momentos cruciales de la competencia.
> PUESTOS DE INFLUENCIADORES EN TODOS LOS DEPORTES
Con la introducción de Puestos de Influenciadores en todas las sedes de competición, OBS ha ofrecido a los MRH una oportunidad única para posicionar a sus equipos de redes sociales en el corazón de las sedes olímpicas. Estos espacios seleccionados estratégicamente proporcionan el escenario perfecto para capturar y compartir los momentos más cautivadores de los Juegos.
2. MOMENTO DEL ATLETA:
‘EL MOMENTO MÁS PÚBLICO Y PRIVADO’
En medio de la pandemia de COVID-19, durante los JJ.OO. de Tokio, surgieron soluciones innovadoras para interactuar con los seguidores de los Juegos, y OBS tuvo que ser particularmente creativo para garantizar que los atletas, las familias y los fans pudieran conectarse con las emociones de las victorias olímpicas a pesar de las restricciones sanitarias.
La iniciativa Momento del Atleta encarnó la chispa de imaginación y la fuerza de voluntad de OBS para mejorar la experiencia de visualización olímpica, al tiempo que brindaba comodidad a los atletas. La magia del Momento del Atleta ocurre en estaciones ubicadas estratégicamente, cuando los atletas salen del campo de juego, ofreciéndoles la oportunidad de interactuar con sus seres queridos inmediatamente después de la competición. Se describe acertadamente como el “momento más público y privado”. Los familiares o amigos que no pueden asistir en persona debido a la distancia o las limitaciones físicas, aún pueden compartir la experiencia única del momento del atleta.
En París, esta oportunidad no se ha limitado solo a las familias y amigos cercanos. Los atletas también han podido conectarse con su club deportivo y compartir la emoción mientras reciben apoyo a distancia. En París, el Momento del Atleta se ha utilizado para 35 deportes y disciplinas en 26 sedes, y más del 80 por ciento de los atletas han participado en él. En total, OBS ha producido más de 200 momentos en estos Juegos, con unas 600 horas de grabación.
3. CONECTIVIDAD MÓVIL: EL IMPERIO DEL 5G
Desde los Juegos Olímpicos de Invierno de PyeongChang 2018, OBS ha explorado el potencial de las redes 5G, siendo pionero en el uso de tecnología móvil de última generación para respaldar las operaciones de transmisión en los Juegos Olímpicos. Sobre esta base, OBS continuó ampliando los límites de lo que era posible con la tecnología 5G durante Tokio 2020 y en Beijing 2022 OBS implementó una arquitectura de red sólida para transmitir contenido en vivo a través de 5G en todas las sedes de competición.
Ahora en París 2024, a través de tecnología móvil 5G avanzada, OBS ha ofrecido una cobertura inmersiva de eventos como la singular Ceremonia de Apertura en el río Sena o las emocionantes competiciones de vela, capturando la magia y el espíritu de los Juegos Olímpicos desde todos los ángulos imaginables.
Aunque la tecnología 5G está en el mercado y se puede utilizar, legislativamente es muy complicado que se pueda garantizar una capacidad de transmisión si no dispones de una red privada. En los Juegos estamos hablando de que unas 450.000 personas están simultáneamente mandando fotos, haciendo vídeos y mandando post en redes sociales y la red se satura y, aunque se suplementó, existía el peligro de que en algún momento de la transmisión no se pudieran conectar los sistemas. Para evitarlo y para garantizar una cobertura estable de 5G, OBS decidió implementar seis redes 5G privadas, que gestionó tanto para su propio uso como para el de los radiodifusores. Para el establecimiento de estas redes, OBS contó con los servicios de Orange, que fue el socio tecnológico para los Juegos Olímpicos de París 2024. Estas redes han garantizado imágenes de alta calidad y fiables y una transmisión segura de la señal al IBC, cubriendo áreas clave a lo largo del Sena y permitiendo que las señales se transmitan sin problemas.
Para la ceremonia de apertura, OBS y Samsung se han asociado para acercar a los aficionados a los Juegos Olímpicos más que nunca. OBS y Samsung instalaron más de 200 teléfonos inteligentes Galaxy S24 Ultra en la proa y los costados de cada una de las 85 embarcaciones de los atletas. Las imágenes capturadas y compartidas con teléfonos inteligentes Samsung brindaron una vista íntima de las reacciones de los atletas durante este evento histórico.
Para garantizar un ancho de banda suficiente, la red 5G transmitió señales desde los barcos a receptores cercanos. Además, se colocaron más de 10 antenas 5G estratégicamente a lo largo del río, lo que estableció la primera red 5G independiente de Francia.
Y de la Ceremonia de Apertura al mar: mejorando la cobertura de la vela
OBS ha extendido el uso de cámaras conectadas a 5G en las competiciones de vela en Marsella, mejorando la experiencia del espectador al colocar teléfonos móviles Samsung en los barcos de los atletas. OBS y Samsung han implementado en Marsella la misma tecnología utilizada para la Ceremonia de Apertura al instalar un teléfono inteligente Galaxy S24 Ultra en barcos de competición seleccionados, lo que ha permitido a los fans experimentar la emoción de la carrera de cerca y sumergirse realmente en la acción.
En otro deporte, el KITESURF (deslizamiento con patines sobre las olas, impulsado por el viento de cometas enganchadas a los atletas), los atletas usan cascos con teléfonos móviles equipados con sensores de panorámica, que transmiten imágenes de acción en vivo directamente desde los barcos de vela. Dada la naturaleza dinámica y a menudo turbulenta de los entornos de navegación, los teléfonos móviles utilizados cuentan con una tecnología avanzada de estabilización de imagen.
4. POR PRIMERA VEZ EN UNOS JUEGOS OLÍMPICOS, UN ESTUDIO DE REALIDAD AUMENTADA
Los estudios de realidad aumentada (RA) están a la vanguardia de la cobertura deportiva y están redefiniendo la forma en que el contenido se presenta y se consume por parte de las audiencias de todo el mundo.
Al integrar tecnologías de vanguardia, estos estudios ofrecen transmisiones inmersivas, interactivas y visualmente cautivadoras que elevan la narración y la participación de los espectadores a nuevas alturas. En un movimiento revolucionario para la transmisión olímpica, OBS, en colaboración con INTEL, ha instalado un estudio de RA en la Villa Olímpica en los JJ.OO. de París 2024. Esta instalación ha generado contenido de atletas en RA y ha permitido a los MRH realizar entrevistas remotas en vivo con los atletas. Ello ha garantizado que los locutores puedan tener un mayor acceso a los atletas, mientras que
los espectadores pueden experimentar las entrevistas de una manera más atractiva e íntima.
El estudio cuenta con la opción de RA en 3D para transmisiones en vivo. Se han realizado capturas a los atletas en tres dimensiones, lo que permite que sus representaciones holográficas se transmitan en vivo. Esto no solo ha agregado profundidad y realismo a las imágenes, sino que también ha proporcionado múltiples ángulos y perspectivas que antes eran inalcanzables.
Además de las entrevistas en vivo, se ha utilizado la RA para crear contenido de formato corto. Estos breves vídeos están diseñados para capturar entre 20 y 90 segundos de contenido original, perfectos para compartir en plataformas de redes sociales y atraer a una audiencia más amplia. El uso de RA en estos clips añade una capa adicional de emoción, lo que hace que el contenido sea más atractivo visualmente y fácil de compartir.
En París 2024, OBS ha presentado una innovadora plataforma de entrega de contenido diseñada para ofrecer contenido de RA de vanguardia generado desde el estudio de RA de la Villa Olímpica: la Biblioteca de vídeos espaciales en RA 3D de los atletas olímpicos. Por primera vez, los MRH han tenido acceso a vídeos en RA 3D de alta definición que dan vida a historias personales a medida que los atletas comparten sus viajes y conocimientos sobre sus deportes.
Lo que distingue a esta biblioteca es su expansión continua. La captura continua de contenido nuevo, antes y durante los Juegos, garantiza que los MRH siempre tengan acceso a las representaciones más frescas y dinámicas de sus atletas favoritos. Este recurso sin precedentes no solo enriquece la narración y la cobertura, sino que también forja una conexión más cercana entre los fans y el espíritu de los Juegos Olímpicos.
El nuevo Estudio de Realidad Aumentada en la Villa Olímpica tiene como objetivo redefinir la forma en que los espectadores experimentan los Juegos Olímpicos, dando vida a las historias de los atletas como nunca antes; y no solo está revolucionando la narración de historias, sino que también está potenciando las operaciones remotas de MRH, otorgando un acceso sin precedentes a los atletas y sus deportes.
5. CÁMARAS CINEMATOGRÁFICAS
PARA UNA EXPERIENCIA MÁS INMERSIVA
La introducción de cámaras cinematográficas en las retransmisiones deportivas en directo supone un cambio significativo en la forma de presentar los deportes olímpicos a la audiencia y se espera que mejore enormemente la narración de historias. Al incorporar estos sistemas de cámaras por primera vez, los Juegos Olímpicos de 2024 han combinado el arte del cine con la emoción de los deportes en directo, ofreciendo a los espectadores una experiencia inmersiva sin precedentes.
Una de las características destacadas de las cámaras cinematográficas es su menor profundidad de campo en comparación con las lentes tradicionales. Esto permite una separación más pronunciada entre el sujeto (como los atletas) y el fondo, creando imágenes visualmente impactantes y enfocadas contra un fondo difuminado. Las cámaras cinematográficas son excelentes para transmitir emociones, ya que captan todo, desde la euforia de un atleta después de una victoria hasta la tensión durante un punto de partido crucial.
OBS ha integrado la cobertura cinematográfica en todos los deportes cuando ha sido relevante desde el punto de vista editorial. Durante los momentos clave, como los atletas en el túnel antes del partido, las escenas de júbilo o angustia y los momentos de intensa concentración, se han utilizado estas cámaras para crear tomas más íntimas.
Los fabricantes de cámaras han ofrecido a OBS cámaras muy adaptadas a sus necesidades. Son cámaras que al grabar en UHD-HDR han utilizado las tablas de conversión de OBS, que son el estándar que ya se empieza a utilizar por todo el mundo.
Toda la producción ha sido en HDR en todos los equipos, todas las cámaras han trabajado en UHD HDR, salvo alguna que trabajaba en 1080p HDR por limitaciones de espacio o prestaciones, como era el caso en algunas cámaras RF, que pudieran tener latencias inapropiadas para las transmisiones.
6. LA IA, PROTAGONISTA EN LOS JUEGOS
Mientras la IA (IA) continúa revolucionando varias industrias, su impacto en la transmisión deportiva ha sido nada menos que transformador.
Las aplicaciones de IA, que fueron probadas durante los Juegos de la Juventud de Gangwon 2024, han transformado la forma en que las emisoras transmiten los juegos. En asociación con socios principales, OBS ha aprovechado las tecnologías de IA de vanguardia para ampliar los límites de la transmisión olímpica.
Durante los años de experimentación de la OBS con la IA, un objetivo primordial ha sido garantizar que su uso refleje fielmente la realidad y sea imparcial. Este compromiso defiende el principio rector de OBS de proporcionar una cobertura neutral y evitar el favoritismo hacia cualquier país. La Agenda Olímpica de la IA reconoce estas preocupaciones, abordando los innumerables riesgos y
cuestiones éticas asociadas, entre ellas la privacidad de los datos, la seguridad, la rendición de cuentas, la equidad, el desplazamiento de puestos de trabajo y el impacto medioambiental.
En París, OBS ha producido más de 11.000 horas de contenido, un 15 por ciento más de lo que se entregó para Tokio 2020, y la tecnología de IA ha desempeñado un papel fundamental en este enorme esfuerzo y en la capacidad de hacer un contenido más a medida de los MRHs
> PRODUCCIÓN AUTOMÁTICA DE VÍDEOS
Gestionar y seleccionar los momentos destacados de la amplia gama de contenido producido durante los Juegos Olímpicos plantea un desafío importante. Sin embargo, los avances en IA han abierto nuevas posibilidades para generar de manera eficiente momentos de acción clave en tiempo real. OBS, en colaboración con el patrocinador INTEL, que utiliza IA entrenada en la plataforma INTEL® Geti, ha logrado con esta tecnología la creación automática de vídeos destacados en varios formatos e idiomas. Esta capacidad permite a los radiodifusores acceder y personalizar el contenido, centrándose específicamente en los momentos destacados de los atletas de su Comité Olímpico Nacional (CON), mejorando así su capacidad de ofrecer una cobertura personalizada según las preferencias de sus espectadores.
La prueba de concepto de este enfoque impulsado por IA se demostró con éxito en los Juegos Olímpicos de Invierno de la Juventud en Gangwon 2024, en hockey sobre hielo. Basándose en esta experiencia, en París 2024 se ha ampliado el alcance con 14 deportes y disciplinas, lo que demuestra la capacidad de la IA para optimizar la producción de contenido
> CAPTURAR CADA ÁNGULO CON SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN MULTICÁMARA
En París 2024 se han ofrecido vistas completas de 360 grados de las actuaciones de los atletas. Gracias a los innovadores sistemas de reproducción multicámara, desarrollados en colaboración con Alibaba, patrocinador principal, los espectadores han disfrutado de repeticiones en cámara lenta con fotogramas congelados desde múltiples ángulos. Mediante el uso de IA basada en la nube y aprendizaje profundo, estos
sistemas han creado modelos 3D y mapeos de texturas a partir de imágenes capturadas por hasta 45 cámaras. Se han implementado 17 sistemas en 14 sedes y 21 disciplinas. El efecto de fotograma congelado, aplicado a la producción deportiva en vivo, ofrece una perspectiva sin precedentes en el atletismo.
> TRANSFORMANDO HORAS DE COMENTARIOS Y ENTREVISTAS EN TRANSCRIPCIONES AUTOMATIZADAS
Al igual que en Tokio 2020 y Pekín 2022, OBS ha empleado IA en París 2024 para transcribir comentarios y entrevistas en directo en todos los deportes y disciplinas. Al convertir las transmisiones de audio en voz basada en la nube y transformarlas en modelos de texto, los editores pueden acceder fácilmente a las transcripciones en forma de subtítulos.
> INNOVACIONES EN TECNOLOGÍA DE SEGUIMIENTO PARA DEPORTES DINÁMICOS
En colaboración con el patrocinador principal Omega, OBS ha lanzado en los Juegos de París 2024 una innovadora aplicación de IA llamada ‘Athlete and Object Tracking’ que se ha utilizado en siete disciplinas. Esta innovación aborda un desafío común para los espectadores: identificar y seguir a atletas u objetos en entornos deportivos dinámicos. Por ejemplo, distinguir entre barcos de vela o seguir a remeros desde lejos puede resultar confuso. La nueva tecnología de IA lo simplifica mediante el uso de algoritmos avanzados de detección de píxeles para reconocer y rastrear objetos como barcos y atletas. El sistema crea patrones a partir de las imágenes capturadas e integra datos de seguimiento, lo que garantiza una identificación precisa y un seguimiento continuo.
El análisis de trayectoria en tiempo real con IA en tiro con arco está cambiando la forma en que los espectadores de televisión experimentan este deporte.
A través de cámaras de alta velocidad que registran meticulosamente la trayectoria de cada flecha desde el lanzamiento hasta el impacto en el objetivo, los espectadores han podido presenciar representaciones 3D detalladas de flechas en vuelo en tiempo real.
> CONOCIMIENTO DE LA EXCELENCIA ATLÉTICA
A TRAVÉS DEL ANÁLISIS ESTROBOSCÓPICO
INTELIGENTE
OBS y Omega, utilizando IA avanzada, han introducido el análisis estroboscópico en los Juegos Olímpicos de París 2024, que ha mejorado la experiencia de visualización de saltos, atletismo y gimnasia artística, y ha redefinido la comprensión y apreciación del rendimiento atlético por parte del espectador. Esta tecnología captura el movimiento, lo encuadra y aplica el manejo inteligente del fondo casi en tiempo real, lo que permite a los espectadores estudiar los movimientos sucesivos y las posiciones biomecánicas de los atletas en puntos críticos durante sus actuaciones.
En gimnasia artística, el análisis estroboscópico se ha implementado en las pruebas de suelo, barras horizontales, barras asimétricas y salto. Esta tecnología promete deconstruir cada rutina en sus partes más elementales, ofreciendo un examen detallado de cada giro, vuelta y maniobra aérea. Al congelar los momentos clave de una rutina con una claridad y flexibilidad sin precedentes, el análisis estroboscópico alimentado por IA permite a los espectadores apreciar el puro
atletismo y el arte que definen la gimnasia olímpica. El análisis estroboscópico inteligente se integra sin problemas en las transmisiones en vivo. Esto significa que los espectadores no solo han presenciado el desarrollo del deporte en tiempo real, sino que también obtienen información inmediata sobre los matices de la ejecución de un atleta, lo que mejora la experiencia general de visualización.
> GRÁFICOS DE DATOS MEJORADOS PARA SALTOS DE TRAMPOLÍN
Uno de los desarrollos más interesantes en París ha sido la capacidad de OBS de utilizar la IA y los datos para ofrecer a los espectadores una visión más clara y esclarecedora de los saltos de trampolín.
Omega y OBS son pioneros en una aplicación de IA llamada “Gráficos de datos mejorados” específicamente para los saltos de trampolín. Esta tecnología utiliza la IA para detectar y mostrar la posición corporal de un atleta en tiempo real. Se han mostrado en pantalla métricas detalladas como la altura del saltador desde el trampolín en diferentes etapas del salto, los ángulos de rotación y la entrada al agua. Al ver los datos detallados que se muestran junto con el salto, el público puede comprender mejor la dificultad y la ejecución de cada salto.
> TIEMPO DE REACCIÓN DEL SERVICIO EN EL TENIS
Como novedad en París, OBS y Omega han presentado la aplicación de IA “Tiempo de reacción del servicio”, que utiliza detección de movimiento inteligente.
Este innovador sistema detecta y analiza los movimientos del jugador, generando datos para medir con precisión su tiempo de reacción al recibir un servicio en un saque de tenis. Mediante cámaras dedicadas, el sistema de detección de movimiento inteligente identifica elementos clave como el inicio del servicio, la posición del hombro, la rotación y el momento exacto de reacción en función de la trayectoria de la pelota.
> DETECCIÓN DE GIRO POR IA PARA TENIS DE MESA
El tenis de mesa, el ping-pong, deporte conocido por su velocidad y precisión, se beneficia significativamente de los recientes avances en tecnología de IA, en particular en el ámbito de la detección del giro de la pelota. Esta innovación proporciona datos en directo que han ofrecido a los espectadores y comentaristas olímpicos información que antes era difícil de medir con los métodos tradicionales.
El sistema de detección de giro impulsado por IA que se ha utilizado para el tenis de mesa emplea algoritmos sofisticados junto con cámaras de alta velocidad. Estas cámaras capturan información detallada sobre la trayectoria y la velocidad de la pelota. A través de un entrenamiento exhaustivo en grandes conjuntos de datos de secuencias de vídeo, el algoritmo de IA puede identificar y cuantificar con precisión varios tipos de giro aplicados a la pelota, como el efecto retroceso, y determinar la velocidad de rotación de la pelota en una fracción de segundo, lo que proporciona métricas casi en tiempo real para los locutores y el público por igual.
El lanzamiento de OBS Cloud 3.0, en colaboración con Alibaba, patrocinador principal mundial, ha permitido transformar la forma en que experimentamos los Juegos.
OBS Cloud 3.0 representa un salto significativo en la tecnología de transmisión, revolucionando los flujos de trabajo y los métodos de entrega para los Juegos Olímpicos. Al utilizar las capacidades de la nube, OBS Cloud 3.0 minimiza la necesidad de equipos y recursos extensos, reduce drásticamente los tiempos de configuración y ofrece una flexibilidad incomparable. En los Juegos de París 2024, esta infraestructura basada en la nube admite varias funciones clave, lo que ha garantizado una experiencia de visualización fluida y mejorada para las audiencias de todo el mundo.
Una de las características destacadas de OBS Cloud 3.0 es su capacidad de entregar una amplia gama de contenido a los MRH sin interrupciones, ya sea a través de Live Cloud o del portal Content+.
La entrega de señales en vivo ha evolucionado con la introducción de OBS Live Cloud. Este método de distribución remota se ha convertido en el modo principal para las emisoras, y dos tercios de los servicios remotos reservados ahora están basados en la nube. En París 2024, 39 emisoras han utilizado este servicio, en comparación con solo una durante los Juegos Olímpicos de Tokio. En París se han dado en la nube 4.900 clips.
Desde sesiones en vivo y entrevistas con atletas hasta imágenes detrás de escena y contenido de redes sociales, OBS Cloud 3.0 ha garantizado que cada pieza de contenido producida por OBS sea accesible en tiempo real en Content+.
> Sistemas de repetición de última generación
La capacidad de analizar y apreciar los momentos clave y las actuaciones de los atletas es fundamental en las retransmisiones deportivas. OBS Cloud 3.0 es compatible con todos los sistemas de repetición multicámara utilizados durante los Juegos Olímpicos, ofreciendo repeticiones en cámara lenta con fotogramas congelados de las actuaciones de los atletas.
> Acceso en cualquier lugar, en cualquier momento
OBS Cloud 3.0 también potencia el reproductor de vídeo olímpico OBS (OVP), lo que ha permitido a los aficionados de todo el mundo acceder y disfrutar del contenido olímpico en varias plataformas. En un dispositivo móvil, una tableta o una computadora de escritorio, OBS Cloud 3.0 garantiza que el contenido olímpico esté siempre al alcance del público.
> ¿Cómo funciona OBS Live Cloud?
OBS Live Cloud permite la entrega de contenido a través de Internet, en lugar de satélites o líneas de telecomunicaciones dedicadas. OBS dispone de cuatro regiones de nube: una en Europa, dos en Asia y una en América. Inicialmente, los paquetes de contenido
se envían a la región de nube en Frankfurt a través de una línea de telecomunicaciones dedicada. Desde allí, se distribuyen a otras regiones a través de la Red Empresarial de Alibaba. Una vez que el contenido llega a estas regiones, las emisoras pueden acceder a la señal a través de Internet.
> Flexibilidad en tiempo real: cómo la oferta VandA Flex transforma la cobertura en vivo
Al aprovechar la escalabilidad de OBS Live Cloud, OBS ahora ha ofrecido a los MRHs una nueva opción: paquetes de señales conmutables. Estos paquetes los define el MRH y pueden ser desde una señal a cualquier número, sin limitaciones del paquete VandA (vídeo y audio) que se pueden seleccionar y cambiar dinámicamente en cualquier momento. Esta capacidad permite a las emisoras ofrecer una experiencia de visualización personalizada y sin interrupciones al elegir el contenido más relevante y atractivo para su audiencia en tiempo real.
La capacidad de cambiar dinámicamente entre múltiples señales mejora la experiencia de los MRHs permitiendo ser mucho más flexibles y eficientes en sus transmisiones en vivo.
8. DENTRO DEL IBC
Detrás de la cobertura de las retransmisiones olímpicas se encuentra el Centro Internacional de Retransmisiones (IBC), el eje central de las operaciones de retransmisión, tanto de OBS como de los MRHs.
Las cifras son asombrosas. A lo largo de los 19 días del evento, OBS ha producido y distribuido más de 11.000 horas de contenido para los MRHs. Esta monumental tarea se logra mediante una planificación meticulosa, una infraestructura técnica sólida y soluciones innovadoras.
En París 2024, 62 organizaciones de radiodifusión, además de los equipos de Olympics.com y Olympic Channel, han establecido sus operaciones o parte de ellas en el IBC. Operando las 24 horas del día, los 7 días de la semana, estas emisoras han trabajado incansablemente para producir y entregar su programación olímpica a sus audiencias en una multitud de plataformas.
> Garantizar una cobertura olímpica sin fisuras: cómo la OBS satisface las necesidades de las emisoras
Durante tres o cuatro años, la OBS colabora estrechamente con las emisoras para planificar meticulosamente cada detalle y garantizar que cada aspecto
de su configuración se aborde con suficiente antelación. OBS les ayuda a diseñar sus espacios IBC (de acuerdo a la normativa local) y a preparar sus configuraciones técnicas para recibir y transmitir señales de manera eficiente. En los juegos recientes, la producción remota ha ganado prominencia, y una parte significativa de la transmisión ahora se gestiona directamente desde las instalaciones de la MRH.
> Eficiencia pionera
Situado en el norte de París, el Centro de Exposiciones Paris Le Bourget, se ha convertido, con el IBC, en un moderno centro de transmisión para los Juegos de París 2024. Con una superficie de menos de 40.000 metros cuadrados, el IBC de París 2024 es el más pequeño de la historia reciente de una edición de los Juegos de Verano, lo que pone de relieve el compromiso de OBS de optimizar el espacio y la eficiencia operativa siempre que sea posible.
En París 2024, el enfoque de OBS se centró en aprovechar las instalaciones existentes para minimizar los costes y el espacio de transmisión, al mismo tiempo que se intentó maximizar la eficiencia operativa, subrayando la sostenibilidad y la innovación. Los paneles modulares, utilizados para la partición de los espacios y que se implementaron en París, se emplearon anteriormente en los Juegos Olímpicos de Invierno de Pekín 2022, lo que refleja el compromiso continuo de OBS con la sostenibilidad y la eficiencia operativa. Cabe destacar que estos paneles están programados para reutilizarse en los próximos Juegos Olímpicos de Invierno de Milán en 2026, con una impresionante tasa de reutilización del 85 por ciento.
Además de repensar el diseño y la disposición de la infraestructura física del IBC, OBS ha liderado una evolución transformadora en la transmisión olímpica durante los últimos cinco años al adoptar tecnologías en la nube, trasladar sus flujos de trabajo de transmisión a la nube y permitir que los MRHs realicen operaciones remotas sin problemas. Al minimizar la dependencia del hardware tradicional y las instalaciones in situ, OBS reduce significativamente el impacto ambiental de las operaciones de transmisión. Con la tecnología en la nube, las emisoras pueden acceder y distribuir contenido desde cualquier parte del mundo, liberándose de las limitaciones tradicionales de las operaciones in situ.
9. TRANSMISIONES OLÍMPICAS PERSONALIZADAS
En el panorama de los medios en constante evolución, OBS ofrece un servicio adaptado a los MRHs de todos los tamaños. Con más de 11.000 horas de contenido y una gran variedad de opciones de personalización, OBS ha garantizado una experiencia de visualización personalizada.
OBS ofrece un servicio de producción y distribución de contenido a la medida; ello permite a los MRHs personalizar las transmisiones para sus audiencias únicas, satisfaciendo sin problemas las demandas de múltiples plataformas y la creciente necesidad de contenido diverso y de entrega rápida.
> Soluciones llave en mano para cada emisora. El Olympic Channel News
OBS ofrece varias soluciones llave en mano diseñadas para ser integrales y rentables. El Olympic Channel News (OCN) ofrece una variedad de destacados, reportajes y entrevistas olímpicas que se pueden transmitir como un canal las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Este servicio permite a las emisoras agregar sus propios logotipos y comerciales, lo que garantiza un toque personalizado.
Otra solución notable es el Servicio de Distribución Multicanal (MDS), que permite a los MRHs transmitir los Juegos Olímpicos desde sus países de origen. MDS ofrece cuatro canales deportivos totalmente programados y listos para emitir y 12 canales de distribución con comentarios en inglés, además de OCN. Este servicio, distribuido globalmente por satélite, permite a cada MRH reducir costos al enviar menos recursos y personal a los Juegos, eliminando a menudo la necesidad de una instalación local en la ciudad anfitriona. Para las emisoras interesadas en plataformas digitales y móviles, OBS ofrece el Olympic Video Player (OVP), una aplicación digital lista para implementar y totalmente personalizada. El OVP ofrece transmisión en vivo y vídeo a la demanda de cada sesión de competición, adaptado tanto para experiencias web como móviles. Incluye un reproductor integrable y varios widgets para sitios web, así como una aplicación independiente para teléfonos inteligentes y tabletas. Esta aplicación incluye contenido olímpico en directo y grabado, listas de eventos, resultados y opciones de marca personalizables.
OBS ha desarrollado una gama de servicios para el ámbito digital, entre ellos Content+, una solución basada en la nube que ofrece contenido breve de todos los Juegos, junto con todo el contenido en directo producido por OBS. Este contenido se puede compartir fácilmente en todas las plataformas y es generado por equipos especializados que cubren la acción detrás de escena, las sedes de competición, la Villa Olímpica, etc… OBS también produce clips de vídeo rápidos, capturados con teléfonos inteligentes, en formato vertical desde las áreas de los atletas, disponibles para los equipos de redes sociales de MRHs casi al instante.
10. PRESERVANDO LA GLORIA:
LOS SERVICIOS DE ARCHIVO
Los Servicios de Archivo de OBS son fundamentales para catalogar y archivar cuidadosamente la amplia gama de contenido generado durante los Juegos Olímpicos.
La tecnología de IA está preparada para transformar drásticamente el proceso de archivo olímpico, haciéndolo más eficiente, preciso y accesible. Con la IA, se puede automatizar el etiquetado de contenido, se pueden mejorar las capacidades de búsqueda y se pueden ofrecer experiencias personalizadas. Este avance ha permitido a los MRHs recuperar rápidamente contenido específico del gran volumen generado durante los Juegos, mejorando tanto el acceso como la eficiencia general del archivo.
11. REINVENTANDO LAS UNIDADES MÓVILES
OBS es un importante actor en el desarrollo de Unidades Móviles Virtuales y sus estudios previos y experiencia han sido fundamentales en el éxito de la utilización de este particular tipo de unidades móviles en los Juegos de París.
Dada la importancia y amplitud del tema, en este mismo número de la revista se desarrolla un artículo dedicado íntegramente a las Unidades Móviles Virtuales y los JJ.OO. de París 2024.
12. TRANSMISIÓN EN 8K EN PARÍS 2024
En una colaboración con los socios de transmisión NHK de Japón y China Media Group (CMG) de la República Popular China, OBS ha elevado la experiencia de visualización de los Juegos Olímpicos de París 2024 al probar una vez más la transmisión en 8K.
OBS, NHK y CMG han coproducido eventos olímpicos seleccionados en el estándar UHD-2-HDR (8K). La cobertura incorpora los estándares High Dynamic Range (HDR) y Wide Colour Gamut (WCG), lo que garantiza imágenes más nítidas, definidas y vibrantes que nunca. El realismo y la profundidad que brinda la transmisión en 8K hace que los espectadores se sientan como si estuvieran en el centro de la acción.
Las señales en vivo en 8K se transmitirán al Centro Internacional de Transmisiones (IBC) a través de la Red de Contribución. Estas señales se han exhibido en un teatro dedicado dentro del IBC, equipado con una pantalla de 350 pulgadas con capacidad HDR y un sistema de sonido envolvente de 22.2, operado por NHK, que encabezó la producción de señales en vivo en 8K con cobertura en vivo de la Ceremonia de Apertura, Baloncesto 3x3 y Skateboarding Park, con cinco unidades de producción y hasta 10 cámaras, incluidas cámaras Súper Slow-Motion (SSM) 8K. Mientras tanto, CMG se centró en la pista y el campo de atletismo en el Estadio de Francia, utilizando una Unidad móvil 8K y un camión de apoyo para brindar una cobertura en vivo impresionante
La resolución 8K cuenta con una resolución de 7680 x 4320 píxeles, cuatro veces la cantidad de píxeles de 4K (el estándar de producción actual para la transmisión olímpica) y 16 veces la de Full HD. Este gran aumento en la densidad de píxeles se traduce en una claridad y un detalle incomparables. Para la transmisión deportiva, esto significa que los espectadores pueden ver cada gota de sudor, cada brizna de hierba y cada movimiento intrincado con una precisión asombrosa.
13. LA BELLEZA DE PARÍS CAPTURADA PARA EL MUNDO
OBS ha creado una red integral y visualmente impactante de cámaras para capturar la grandeza y la belleza de la ciudad anfitriona de los Juegos. Estas “cámaras de belleza” cuidadosamente ubicadas están diseñadas para ofrecer a los espectadores globales vistas incomparables de los monumentos más emblemáticos de la capital francesa.
Se instalaron cámaras en las siguientes localizaciones: Pebetero olímpico, Torre Eiffel, Trocadero, Rive Gauche (Notre-Dame), Palacio de Versalles, Museo del Louvre, Puentes sobre el Sena, Arco del Triunfo, Grand Palais, Pont Alexandre III & Invalides, Place de la Concorde & Champs Elysées, Sistema de cable desde el Grand Palais hasta los Invalides, Stade de France y Centro Acuático, Sistema de cable desde la Torre Eiffel hasta el Trocadero.
El uso de cámara con cable en altura se vio limitado por la dificultad de instalar torres y pilares en una ciudad con muchos monumentos históricos. No obstante, en estos Juegos ha quedado claro que las cámaras con cable son muy apreciadas por los radiodifusores. Una muy curiosa fue la que se montó para la ceremonia de apertura, con un cable que iba desde la Torre Eiffel hasta Trocadero, unos 700 metros. La cámara dio unos planos tan interesantes que, una vez terminada la ceremonia, y antes de que se desmontara como estaba previsto, los radiodifusores solicitaron masivamente a OBS que esta cámara siguiera en todos los juegos, lo que se consiguió de las autoridades de la ciudad y así se pudo utilizar en la maratón, en la marcha y en el patinaje callejero (skate road). Otra cámara espectacular fue la que iba desde Inválidos hasta el Grand Palais, con una longitud de un kilómetro.
14. CIBERSEGURIDAD
La ciberseguridad es de suma importancia en el momento actual. En París, OBS ha tenido 240 millones de ataques cibernéticos al día, en los primeros días de los juegos, intentado bloquear webs, bloquear transmisiones, etc. Se han detectado todos y no han afectado absolutamente nada. OBS había montado un sistema de análisis de riesgo cibernético en todos sus departamentos de ingeniería. Ha sido un trabajo de más de un año y estaba preparado, como se ha demostrado.
15. TODAS LAS CIFRAS DE LA PRODUCCIÓN DE LOS JUEGOS
› HORAS DE CONTENIDO PRODUCIDO POR OBS: 11.000+
› HORAS DE CONTENIDO DEPORTIVO EN VIVO: 3.800+
› HORAS MULTICLIPS FEEDS: 2.300
› CÁMARAS: 1.000+
› SISTEMAS DE CÁMARAS: 17
› SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN MULTICÁMARA: 328
› MINICÁMARAS: 210
› CÁMARAS ROBOTIZADAS: 51
› PLUMAS Y GRÚAS PARA CÁMARA: 23
› SISTEMAS RAILCAM: 21
› SISTEMAS CABLECAM: Pont Alexander III, Trocadero
› MICRÓFONOS: 3.680
› MICRÓFONOS: 32
› UNIDADES DE PRODUCCIÓN: 47
› UNIDADES DE PRODUCCIÓN QUE APOYA: 70
› GALERÍAS DE PRODUCCIÓN: 22
› TRANSMISIONES DE VíDEO Y AUDIO: 72
› TRANSMISIONES MULTILATERALES DE CONTRIBUCIÓN UHD: 82
› DISTRIBUCIÓN HD FUENTES: 81
› FUENTES DE DISTRIBUCIÓN UHD: 3.300+
› FLUJOS DE RADIO: 48
› FUENTES ESTÉREO: toda la cobertura de deportes fue en 5.4.1 inmersivo y estéreo simultáneamente.
› CONECTIVIDAD INTERNACIONAL: 5,7 Tpbs
› CAPACIDAD DE INTERNET PARA TRANSMISIÓN: 32%
› FUERZA LABORAL DE OBS PARA JUEGOS: 8300+, INCLUYENDO 1300+ ESTUDIANTES DE BTP
› 84 PAÍSES REPRESENTADOS
› TITULARES DE DERECHOS DE LOS MEDIOS: 176 (incluyendo Sublicenciados)
Flexibilidadyeficiencia: Lasclavesdelanueva unidad móvil H01 de RTVE
RTVE da un salto cualitativo en su capacidad de producción móvil con la incorporación de su nueva unidad H01. Esta unidad, diseñada para enfrentar los desafíos de la era UHD y HDR, representa un hito en la estrategia de transformación digital de la corporación pública española. Con capacidad para manejar hasta 12 cámaras y equipada con tecnología de vanguardia, la H01 promete revolucionar la forma en que RTVE aborda sus producciones en exteriores.
En esta entrevista exclusiva, Francisco Collado, Subdirector de Ingeniería y Soporte de Estudios y Unidades Móviles en RTVE, nos desvela los entresijos técnicos y operativos de esta nueva joya tecnológica. Desde su experiencia en los Juegos Olímpicos de París 2024 hasta los planes futuros de integración con la nube, Collado ofrece una visión detallada de cómo RTVE está navegando la transición hacia un futuro de producción en UHD y HDR.
¿Cuáles fueron los principales objetivos y requerimientos al diseñar la nueva unidadmóvil H-01 UHD de RTVE?
Nuestra principal meta era crear una unidad móvil versátil de tamaño medio-grande, capaz de adaptarse a diversos tipos de eventos. Buscábamos una capacidad para manejar
entre 8 y 12 cámaras, lo que la hace ideal para producciones de mediana envergadura.
Un requisito fundamental era la flexibilidad para trabajar tanto en HD como en UHD/4K, permitiéndonos incluso mezclar señales de diferentes resoluciones. Esto es crucial para adaptarnos a las necesidades cambiantes de producción y emisión. En cuanto a la grabación y reproducción, queríamos capacidades robustas tanto en HD como en 4K. En HD, podemos manejar hasta 16 canales, mientras que en 4K se reduce a la mitad, lo cual es suficiente para nuestras producciones habituales.
Otro aspecto clave fue el diseño escalable e interconectable. Implementamos una matriz de vídeo que también funciona como multipantalla, utilizando el sistema Mediornet
de Riedel. Esto nos permite configurar la matriz mediante nodos, facilitando enormemente la interconexión entre diferentes ubicaciones y unidades móviles. La flexibilidad operativa también fue una prioridad. Diseñamos la unidad para que pueda adaptarse a entornos de difícil acceso, permitiéndonos usar unidades más pequeñas interconectadas cuando sea necesario, en lugar de depender siempre de una sola unidad grande. Queríamos asegurarnos de que esta unidad pudiera integrarse eficazmente con el resto de nuestra flota, permitiéndonos abordar producciones de mayor envergadura al combinarla con otras unidades móviles.
La unidad móvil está equipada con el mezclador de vídeo Grass Valley K-Frame CXP. ¿Qué ventajas ofrece este
sistema en comparación con tecnologías / sistemas anteriores?
La principal ventaja es su versatilidad y transparencia operativa. Este sistema permite trabajar de manera fluida tanto en HD como en UHD, e incluso combinar ambos formatos sin que el operador tenga que preocuparse por los detalles técnicos subyacentes. Una característica destacable es su capacidad de procesamiento interno en UHD 2160p, pudiendo manejar hasta 80 entradas en 3G/UHD. Esto nos proporciona una gran flexibilidad en producciones complejas.
Además, el mezclador ofrece conversiones integradas entre diferentes espacios de color y resoluciones. Por ejemplo, podemos realizar conversiones de HD a UHD, o manejar
señales SDR y HDR simultáneamente, y dispone de una alta capacidad para realizar correcciones de color en tiempo real, lo que nos permite ajustar y mejorar la calidad de imagen directamente desde el mezclador.
¿Cómo se integra la capacidad de procesamiento interno en UHD 2160p con hasta 80 entradas en HD/UHD en el flujo de trabajo de producción?
Es fundamental para nuestro flujo de trabajo, especialmente cuando manejamos producciones que combinan señales SDR y HDR, lo cual es cada vez más común. Este mezclador nos ofrece una gran flexibilidad al permitirnos procesar internamente hasta 80 entradas en HD o UHD. Esto es particularmente útil cuando
trabajamos con una mezcla de fuentes SDR y HDR, ya que podemos realizar las conversiones necesarias dentro del propio mezclador. Una de las ventajas clave es la transparencia operativa que nos proporciona. Los operadores pueden trabajar de manera fluida sin preocuparse constantemente por el tipo de señal que están manejando, ya sea HD, UHD, SDR o HDR. El sistema se encarga de las conversiones necesarias internamente, lo que simplifica enormemente el proceso de producción.
Sin embargo, es importante señalar que para ciertas señales críticas, como la emisión final en SDR y HDR, preferimos utilizar equipos dedicados externos al mezclador. Esto es porque necesitamos asegurar una conversión precisa y consistente, especialmente en lo que respecta a los ajustes de cámara y control de imagen.
UNIDAD MOVIL H 01-14
La capacidad de procesamiento interno también nos ayuda a abordar el desafío actual de la transmisión, ya que aproximadamente el 80% de los televisores aún no son compatibles con HDR, y esto nos obliga a producir y distribuir tanto señales SDR como HDR.
La superficie modular Kayenne con tres bancos M/E es una característica destacada de esta OB. ¿Nos puedes explicar cómo mejora esto la flexibilidad operativa en producciones complejas?
Se trata de una característica fundamental que aporta una gran flexibilidad operativa, especialmente en producciones complejas. Aunque pueda parecer excesivo para una unidad móvil de tamaño medio, en realidad es muy útil por varias razones.
En primer lugar, los tres bancos M/E son esenciales para manejar composiciones de vídeo complejas que involucran múltiples capas. Esto permite a los operadores dedicar un banco M/E completo para crear una composición elaborada y luego integrarla en el resto de la producción.
Esta capacidad es particularmente valiosa en eventos donde se requieren gráficos complejos o efectos visuales sofisticados.
Además, la flexibilidad que ofrece es crucial para adaptarse a cambios de última hora en los eventos o producciones. Tener tres bancos M/E nos da la capacidad de responder rápidamente a estas situaciones imprevistas sin comprometer la calidad de la producción.
La modularidad de la superficie es otra ventaja significativa. Permite a los operadores personalizar la disposición de los controles según sus preferencias individuales o las necesidades específicas de cada producción. Por ejemplo, un operador zurdo puede configurar los controles de manera diferente a uno diestro. O si estamos produciendo un partido de fútbol, la disposición puede ser distinta a la de un concierto o un desfile militar.
Esta versatilidad es especialmente valiosa considerando la diversidad de eventos que cubrimos: podemos pasar de una retransmisión deportiva a un programa musical, y luego a un evento institucional, cada uno con sus propias exigencias técnicas y operativas.
Considerando la transmisión de los Juegos Olímpicos de París 2024 en UHD con HDR y audio inmersivo 5.1.4, ¿qué desafíos técnicos habéis enfrentado durante el evento para garantizar la calidad de la señal?
La transmisión de los Juegos Olímpicos de París 2024 en UHD con HDR y audio inmersivo 5.1.4 presentó varios desafíos técnicos significativos. Los tres retos principales que enfrentamos fueron:
1. Gestionar el espacio de color SDR y HDR simultáneamente. Teníamos que asegurar una excelente calidad de imagen tanto para la mayoría de los televisores que aún utilizan SDR, como para los dispositivos más modernos compatibles con HDR. Utilizamos tablas de conversión específicas proporcionadas por el Olympic Broadcasting Services para mantener la consistencia en la transición entre estos dos espacios de color.
2. Manejar múltiples formatos de audio. Tuvimos que trabajar con señales de audio estéreo, envolvente 5.1 y el nuevo formato inmersivo 5.1.4, que incluye canales de audio superiores. Esto necesitó de una cuidadosa mezcla y supervisión que garantizara que cada formato sonara óptimo en su sistema de reproducción.
3. Gestionar la conversión entre HD y UHD. Aunque esto fue relativamente más sencillo que los desafíos de color y audio, aún requirió una atención cuidadosa para mantener la calidad de imagen en ambas resoluciones.
En cuanto al proceso, recibíamos las señales ya producidas en UHD HDR con audio inmersivo desde el International Broadcast Center (IBC) de los juegos. Nuestro trabajo consistía en asegurar que estas señales se convirtieran y distribuyeran correctamente para todos nuestros canales de emisión.
Para el vídeo, utilizamos las tablas de conversión mencionadas para asegurar una correcta transposición de colores entre SDR y HDR. Esto fue crucial para mantener la integridad visual tanto en televisores más antiguos como en los más modernos.
En cuanto al audio, nuestros operadores de sonido tuvieron que realizar mezclas cuidadosas para asegurar que el audio sonara bien en todos los formatos: estéreo, 5.1 y 5.1.4. Esto implicó un trabajo meticuloso para garantizar que cada mezcla fuera óptima para su formato respectivo.
Todas estas señales procesadas se enviaban a nuestra continuidad, desde donde se distribuían a nuestros diferentes canales de emisión, tanto en HD como en UHD. Esto implicó una coordinación precisa y sistemas redundantes para garantizar una transmisión sin interrupciones.
El mayor desafío fue mantener la calidad y la consistencia a través de múltiples formatos de vídeo y audio, asegurando que cada espectador, independientemente de su equipo, pudiera disfrutar de la mejor experiencia posible.
¿Cómo se abordó la implementación del alto régimen de frame progresivo (HFR) para contenidos deportivos con mucho movimiento?
La implementación del alto régimen de frame progresivo (HFR) ha sido un paso importante en nuestra estrategia para mejorar la calidad de los contenidos deportivos, especialmente aquellos con mucho movimiento. En RTVE, tradicionalmente hemos trabajado en HD con formato entrelazado 50i, pero con la evolución hacia la ultra alta definición, hemos reconocido las ventajas del formato progresivo.
Hemos abordado esta implementación desde varios ángulos:
En primer lugar, hemos equipado la unidad móvil con la capacidad de trabajar en 50p, tanto en HD como en UHD (2160p50). Esto representa
una mejora significativa respecto a nuestro estándar anterior de 50i en HD, especialmente para eventos deportivos donde el movimiento rápido es constante. El formato progresivo a 50 cuadros por segundo ofrece una imagen mucho más nítida y fluida, reduciendo notablemente el efecto de desenfoque en movimientos rápidos.
Por otro lado, hemos prestado especial atención a las capacidades de cámara lenta o slow motion. Las cámaras de la unidad móvil tienen la capacidad de capturar a altas velocidades de fotogramas, lo que nos permite producir repeticiones de alta calidad. Hemos descubierto que podemos lograr una mayor calidad de slow motion utilizando una mayor velocidad de cuadros por segundo que una mayor resolución. Por ejemplo, hemos notado una calidad superior en una cámara HD grabando a 4x comparada con una UHD grabando a 2x.
Un aspecto técnico importante ha sido la implementación de conexiones directas entre las cámaras y los sistemas de slow motion. Las cámaras tienen tres salidas de vídeo en 3G, lo que nos posibilita hacer una conexión directa a sistemas de slow motion que admiten 3 señales.
Esto significa que, en lugar de enviar una señal a 150 fotogramas por segundo, podemos enviar 3 señales a 50 fps, lo cual es compatible con sistemas como el EVS XT-VIA. Esta configuración nos permite producir cámaras lentas de alta calidad en HD de una manera muy eficiente.
En nuestra experiencia, para las repeticiones en cámara lenta, no siempre es necesario o apreciable un aumento de calidad en 4K. A menudo, la fluidez del movimiento es más crítica que la resolución extremadamente alta. Nuestra aproximación ha sido equilibrar la alta resolución con altas tasas de fotogramas, optimizando nuestros sistemas para producir el contenido deportivo de la más alta calidad posible, siempre teniendo en cuenta lo que realmente aporta valor al espectador. Continuamos experimentando y ajustando nuestros sistemas basándonos en pruebas prácticas y retroalimentación visual, ya que al final, lo más importante es cómo se ve el resultado en pantalla.
En cuanto al audio inmersivo codificado por Cellnex en Dolby AC-4, ¿qué mejoras específicas aporta a la experiencia del espectador?
El audio inmersivo codificado en Dolby AC-4 representa un avance significativo en la experiencia auditiva del espectador. Este formato, que es el más reciente de la familia Dolby, ofrece varias mejoras sustanciales como la calidad del audio inmersivo, que cuando está bien captado y mezclado, mejora notablemente la experiencia del espectador en relación con la imagen. Además,
proporciona una sensación de espacio y profundidad que complementa perfectamente el contenido visual, especialmente en UHD.
Una ventaja importante del AC-4 es su eficiencia en términos de ancho de banda. Este códec permite una compresión más eficiente del audio, lo que se traduce en un ahorro de ancho de banda. Así, podemos dedicar más recursos a la calidad de la señal de vídeo, que al final es el objetivo principal y lo que más se nota en términos de calidad general.
En cuanto a la implementación, es importante señalar que el audio inmersivo en AC-4 se transmite a través de nuestro canal UHD. En el canal HD normal, mantenemos el formato 5.1. Esta distinción es relevante porque todavía no es extensivo el parque de televisores con AC4, pero en RTVE creemos que esto aumentará en el futuro. Además, esperamos que en los próximos años la mayoría de los nuevos televisores incluirán decodificadores AC-4.
¿Qué soluciones de conectividad y transmisión se implementaron para garantizar la fiabilidad en diferentes entornos de producción?
En RTVE hemos implementado diversas soluciones de conectividad y transmisión para asegurar la fiabilidad en distintos entornos de producción. Para explicar nuestro enfoque utilizaré como ejemplo nuestra experiencia en París 2024. Para eventos de gran envergadura como los Juegos Olímpicos, nuestra estrategia principal es utilizar conexiones de fibra óptica dedicadas. En
este caso específico, conectamos la unidad móvil directamente con el control central o control internacional y con un estudio en Torrespaña mediante fibra óptica. Esta conexión directa nos proporciona la máxima fiabilidad y calidad de transmisión.
Además, hacemos uso extensivo de las Stage Box de nuestras mesas de sonido Calrec y de los equipos del sistema de matriz Mediornet. Estas soluciones nos permiten extender nuestros sistemas de audio y vídeo a grandes distancias. Por ejemplo, podemos colocar una Stage Box en un decorado lejano o en una ubicación con cámaras remotas, y estas se integran con nuestra unidad móvil como si estuvieran físicamente al lado.
Siempre que sea posible, preferimos conectarnos a redes de datos cableadas en el lugar del evento para garantizar la estabilidad de la conexión.
En eventos como La Vuelta Ciclista, empleamos una estrategia diferente. Utilizamos una unidad móvil principal que se encarga de toda la transmisión y recepción de señales, distribuyéndolas luego a las demás unidades móviles o equipos satélites. En cuanto a las zonas de difícil acceso, recurrimos a soluciones más portátiles como mochilas de transmisión. Estas nos permiten enviar señales desde ubicaciones remotas o de acceso complicado.
Como medida de respaldo, siempre tenemos preparada una conexión alternativa, generalmente a través de la red de telefonía móvil. Esto nos asegura poder mantener la transmisión incluso si nuestra conexión principal falla.
Es decir, nuestra estrategia se basa en utilizar la mejor tecnología disponible según el entorno de producción, priorizando conexiones de fibra óptica cuando es posible, y teniendo siempre planes de contingencia para garantizar la continuidad de la transmisión en cualquier circunstancia.
¿Cómo se integra esta nueva unidad móvil con la infraestructura existente de RTVE, especialmente con los centros territoriales recientemente actualizados a HD?
La nueva unidad móvil H-01 se ha diseñado pensando en su integración completa con nuestra infraestructura existente, incluyendo los centros territoriales que recientemente hemos actualizado a HD. Esta integración se realiza en varios niveles:
Primero, la H-01 mantiene total compatibilidad con nuestras producciones en HD, lo que permite una interconexión fluida con los centros territoriales y otras unidades móviles que operan en este formato. Esto es crucial para mantener la coherencia en nuestra producción diaria.
Segundo, nos ofrece la capacidad de producir en UHD, lo que nos posiciona a la vanguardia de la tecnología de broadcast. Aunque actualmente la mayoría de nuestras producciones son en HD, esta capacidad UHD nos permite estar preparados para el futuro y realizar producciones especiales de alta gama cuando sea necesario.
Además, hemos diseñado la H-01 con sistemas de interconexión avanzados que permiten combinarla con
otras unidades móviles para producciones de mayor envergadura. Por ejemplo, podemos conectarla con nuestra unidad F1, que está en HD, para crear un sistema de producción más amplio y versátil.
Es importante explicar que estamos en proceso de actualizar otra de nuestras unidades móviles grandes, la F2, para que también tenga capacidad UHD. Esto nos permitirá, en un futuro próximo, tener dos unidades móviles UHD de gran capacidad que podrán trabajar juntas en producciones de gran escala.
La H-01 también incorpora las últimas tecnologías en audio, incluyendo capacidad para sonido inmersivo 5.1.4, lo que nos permite ofrecer una experiencia audiovisual completa en nuestras producciones más ambiciosas.
En cuanto a la integración con los centros territoriales, la H-01 puede recibir y enviar señales HD compatibles con estos centros, permitiendo una producción fluida que combina recursos locales y móviles.
¿Qué sistemas de automatización y control remoto se han incorporado para optimizar la eficiencia operativa?
En RTVE hemos implementado un sistema de broadcast control no solo en la nueva unidad móvil H01, sino en toda nuestra flota de unidades móviles. Este sistema ha sido una pieza clave para optimizar nuestra eficiencia operativa.
El broadcast control que hemos elegido es un sistema centralizado que nos permite configurar y controlar todos los equipos de la unidad
móvil de manera integrada. Buscábamos una solución que fuera sencilla de utilizar, visualmente intuitiva y que no requiriera programación compleja por parte de los operadores. La idea era que cualquier técnico pudiera llegar a la unidad y empezar a trabajar rápidamente, sin necesidad de familiarizarse con interfaces complejas de múltiples equipos.
Una de las grandes ventajas de este sistema es su capacidad para comunicarse con todos los equipos de la unidad móvil utilizando protocolos estándar. Esto permite al técnico de la unidad móvil realizar configuraciones, conectar equipos y llamar a memorias de una manera muy eficiente. Por ejemplo, podemos cambiar rápidamente la configuración de la mesa de sonido, el mezclador de vídeo o el sistema de multipantallas con solo unos clics, guardando las configuraciones anteriores para poder volver a ellas si es necesario.
Esta flexibilidad ha demostrado ser especialmente útil en producciones en directo, como los Juegos Olímpicos, donde a menudo necesitamos hacer cambios sobre la marcha. El sistema nos permite acceder y modificar rápidamente parámetros de cualquier equipo, lo que es crucial cuando hay que responder a situaciones imprevistas en tiempo real.
Además, el broadcast control nos ofrece una interfaz unificada para todos los equipos. Esto significa que los operadores no necesitan conocer las interfaces específicas de cada dispositivo, lo que reduce significativamente la curva de aprendizaje y mejora la eficiencia operativa. Pueden acceder y controlar todos los equipos desde un único punto, utilizando una interfaz consistente.
En cuanto a la automatización, el sistema nos permite crear flujos de trabajo predefinidos y macros que automatizan tareas repetitivas. Esto no solo ahorra tiempo, sino que también reduce la posibilidad de errores humanos en configuraciones complejas.
Considerando la evolución hacia la producción en la nube y que RTVE es un ente público, ¿cómo se ha preparado esta unidad móvil para escalarla en un futuro próximo y no incurrir en gastos extraordinarios?
La producción en la nube ofrece ventajas significativas, especialmente en términos de flexibilidad y escalabilidad. Permite iniciar servicios según demanda, lo cual puede ser muy eficiente para ciertos tipos de producciones. No obstante, para el tipo de eventos que cubrimos con unidades móviles como la H01, el equipamiento de procesamiento en la nube aún no alcanza las capacidades necesarias para manejar producciones de gran envergadura.
Por ejemplo, hemos hecho pruebas con sistemas en la nube para producciones de estudio con cuatro cámaras, pero cuando hablamos de eventos que requieren 16, 18 o 20 cámaras, necesitamos mezcladores muy potentes y sistemas de audio complejos que aún no están disponibles en soluciones cloud con la robustez necesaria.
Además, como ente público, debemos considerar cuidadosamente las cuestiones de seguridad. Aunque los sistemas en la nube están diseñados con medidas de seguridad, el hecho de que los datos salgan de nuestros centros de producción requiere un análisis adicional.
Nuestra estrategia actual es aprovechar lo mejor de ambos mundos. La unidad móvil H01 está diseñada para ser versátil y permitir múltiples realizaciones en un mismo evento. Por poner un ejemplo, en una producción como la gala de los Goya podemos utilizar la unidad móvil para la emisión principal, pero también para realizar producciones adicionales, como contenido para plataformas interactivas, utilizando los mismos recursos in situ.
La H01 está construida con una arquitectura modular y flexible que nos facilitará integrar gradualmente más elementos basados en la nube a medida que la tecnología madure. Así podemos mantener calidad y fiabilidad en nuestras producciones, mientras nos preparamos para una integración gradual hacia modelos de producción más basados en la nube.
Estamos explorando activamente cómo podemos utilizar servicios en la nube para complementar nuestras capacidades de producción on premises, especialmente en áreas como la postproducción, el almacenamiento y la distribución de contenidos. Esto nos permite aprovechar
las ventajas de la nube donde son más efectivas, mientras mantenemos el control y la calidad en las áreas críticas de la producción en directo.
En el contexto de la estrategia tecnológica de RTVE para 2020-2026, ¿cómo encaja esta unidad móvil en los objetivos más amplios de transformación digital de la corporación?
La unidad móvil H01 es una pieza clave en nuestra estrategia tecnológica para 2020-2026, que se centra en una transformación digital integral de RTVE. Esta unidad encaja perfectamente en nuestros objetivos más amplios de varias maneras:
En primer lugar, representa un paso significativo en nuestra transición hacia la producción y emisión en UHD de forma nativa. Uno de nuestros principales objetivos es aumentar progresivamente el contenido UHD en nuestra programación, y esta unidad móvil nos proporciona la capacidad de producir contenido de alta calidad en UHD directamente desde el lugar de los eventos. Además, la H01 está diseñada de tal forma que admite la posibilidad
de una migración parcial a tecnología IP, específicamente el estándar SMPTE 2110. Aunque actualmente no está completamente basada en IP, gracias a su arquitectura flexible podremos integrar gradualmente esta tecnología en el futuro. Esto se alinea con nuestro plan más amplio de actualizar nuestras instalaciones, incluyendo los centros de Prado del Rey y Torrespaña, a tecnología IP en los próximos años.
La implementación de sistemas de control y automatización avanzados en la H01 también se alinea con nuestro objetivo de mejorar la eficiencia operativa en toda la corporación. Estos sistemas nos permiten optimizar recursos y mejorar la calidad de nuestras producciones, aspectos clave en nuestra estrategia de transformación digital.
¿Qué lecciones que habéis aprendido durante el desarrollo e implementación de esta unidad móvil han resultado útiles para aplicar en futuros proyectos tecnológicos?
El desarrollo e implementación de la unidad móvil H01 nos ha proporcionado valiosas lecciones; una de las más importantes ha sido en relación al manejo simultáneo de SDR y HDR. Este proceso resultó ser mucho más complejo de lo que inicialmente anticipamos. La dificultad radica en asegurar una calidad de imagen óptima en ambos espacios de color sin duplicar todo el personal y equipo. No es factible realizar dos ajustes completamente paralelos, ya que estaríamos esencialmente produciendo dos realidades diferentes.
En este sentido, hemos estado colaborando estrechamente con otras televisiones de Eurovisión para desarrollar flujos de trabajo eficientes. Este es un campo en constante evolución, donde estamos aprendiendo continuamente cómo diferentes técnicas y enfoques afectan la calidad de la imagen final. Nuestro objetivo es encontrar el equilibrio perfecto para ofrecer la mejor calidad posible tanto en SDR como en HDR.
Otra lección crucial ha sido la importancia de los gráficos en estos nuevos espacios de color. Inicialmente, podría parecer un aspecto menor, pero hemos descubierto que tiene un impacto significativo. La integración de gráficos en entornos
HDR y SDR no es tan simple como una mera conversión. Requiere una consideración cuidadosa de varios factores para asegurar que se vean correctamente en ambos formatos.
También hemos aprendido mucho sobre la gestión de flujos de trabajo complejos. La producción simultánea en HD, UHD, SDR y HDR requiere una planificación meticulosa y una coordinación precisa entre diferentes equipos y tecnologías. Esto nos ha llevado a desarrollar nuevos protocolos y procedimientos que seguramente aplicaremos en futuros proyectos.
Además, la experiencia con la H01 nos ha enseñado la importancia de
la flexibilidad y la escalabilidad en el diseño de unidades móviles. La capacidad de adaptarse rápidamente a diferentes requisitos de producción y de integrarse con otras unidades móviles o infraestructuras fijas ha demostrado ser imprescindible.
Por último, reforzamos la importancia de la colaboración internacional. El intercambio de experiencias y conocimientos con otros broadcasters durante eventos como los Juegos Olímpicos ha sido extremadamente beneficioso. Estas interacciones nos han permitido aprender de las experiencias de otros y compartir nuestras propias soluciones, acelerando el proceso de aprendizaje colectivo en la industria.
TBS apuesta por la flexibilidad: del estadio al plató con la nueva UM10
TBS, uno de los principales proveedores de servicios audiovisuales en España, está a punto de incorporar a su flota una nueva unidad móvil de última generación.
Esta OB Van, denominada UM10, representa para la división broadcast de Telefónica un salto cualitativo en sus capacidades de producción, en esta ocasión con especial hincapié en el ámbito del entretenimiento y los eventos musicales.
Durante esta conversación exclusiva con TM Broadcast, Roberto Jimeno, Gerente de Explotación y Medios Técnicos de TBS, junto con Carlos Rojo, Jefe del Departamento de Unidades Móviles, Jorge Cabreriza, Jefe de Sonido, y Gerardo Rivera, Jefe de Mantenimiento del Almacén y la Flota de la compañía, nos desvelan los detalles que han configurado
esta nueva unidad móvil. Desde su diseño modular hasta su potente infraestructura de audio y vídeo, la UM10 tiene como misión crítica impulsar la forma en que TBS aborda las producciones de gran formato, centrándose en el sector de media y entretenimiento, pero sin perder la versatilidad y flexibilidad que caracterizan a la compañía.
¿Cuáles son las principales especificaciones técnicas de la última unidad móvil desarrollada e implementada en la flota TBS, en términos de capacidad de producción UHD/HDR?
Para responder a esta pregunta, el equipo liderado por Roberto Jimeno,
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Tipo de vehículo: Semi-remolque tráiler de 18 metros con una única petaca de expansión, diseñado para facilitar el acceso a localizaciones urbanas.
Capacidad de producción: UHD/ HDR, con flexibilidad para trabajar con cámaras de televisión tradicionales y cámaras de cine de sensor completo o Súper 35.
EQUIPAMIENTO DE VÍDEO
Mezclador: Grass Valley Kayenne, uno de los líderes en su segmento.
Matriz de vídeo: Ross Video Ultrix, con capacidad híbrida audiovídeo.
Infraestructura: Basada en SDI Coaxial 12G para vídeo, con implementación de CWDM sobre fibra para combinar señales IP y vídeo en banda base.
SISTEMA DE AUDIO
Gerente de Explotación y Medios Técnicos en TBS, fue respondiendo por turnos aunque dejando bien clara la premisa en la que se ha fundamentado el desarrollo de esta última incorporación a la flota de OB de TBS: “Esta unidad móvil está creada específicamente para cubrir eventos del sector entretenimiento”.
Así, esta nueva unidad móvil desarrollada por TBS, denominada UM10, presenta especificaciones técnicas novedosas para producciones UHD/ HDR, con el objetivo principal de gestionar broadcast de entretenimiento y eventos musicales, aunque manteniendo la versatilidad que TBS requiere para adaptarse a diversos tipos de producciones.
Consola principal: Calrec Argo, con capacidad de cerca de 700 entradas por 700 salidas.
Infraestructura de audio: Totalmente basada en IP, utilizando AES67 y SMPTE 2110.
Capacidades inmersivas: La unidad móvil está preparada para producción en Dolby Atmos.
Redundancia: Sistema de tarjetas de entrada/salida balanceadas en cofres diferenciados para máxima fiabilidad.
COMUNICACIONES
Intercom: Sistema Riedel Artist 1024x1024, basado en AES67/SMPTE 2110.
Redes de audio: Implementación de Dante como red secundaria.
CARACTERÍSTICAS ADICIONALES
Diseño modular: Permite una rápida adaptación entre diferentes tipos de producciones.
Redundancia: Todos los sistemas críticos cuentan con respaldo, desde la alimentación eléctrica hasta el procesamiento de audio y vídeo.
Conectividad: La OB dispone de la capacidad de extender redes de vídeo, audio y datos fuera de la unidad móvil mediante fibra óptica.
ENFOQUE EN PRODUCCIONES DE ENTRETENIMIENTO
Aunque la UM10 mantiene la versatilidad característica de la flota Outside Broadcast de TBS, está especialmente diseñada para producciones de entretenimiento y eventos musicales, con un énfasis particular en las capacidades de audio y con la posibilidad de integrar cámaras de cine para lograr una estética cinematográfica en producciones en directo.
En términos de conectividad, ¿de qué capacidades dispone la unidad móvil?
De acuerdo con lo que Jimeno y su equipo trasladaron a TM Broadcast, en cuanto a la conectividad, esencial en una OB, la nueva unidad móvil UM10 de TBS dispone de capacidades avanzadas y flexibles, como:
→ Conexiones de fibra óptica: TBS ha implementado conexiones de fibra punto a punto en diversas localizaciones, como todos los pabellones de la ACB, permitiendo una conectividad robusta y de alta velocidad.
INTERIOR
→ Tecnología CWDM: Se utiliza Coarse Wavelength Division Multiplexing sobre fibra óptica para combinar señales IP y vídeo en banda base, lo que permite extender las redes de vídeo, audio y datos fuera de la unidad móvil.
→ Infraestructura IP: Aunque el vídeo se mantiene en SDI coaxial, todo el control, audio e intercom se transmite por redes IP redundantes. Esto incluye:
– Audio sobre IP utilizando AES67 y SMPTE 2110
– Sistema de intercom Riedel Artist 1024x1024 basado en AES67/SMPTE 2110
– Red Dante como sistema secundario de audio y comunicaciones
→ Flexibilidad en modelos de producción: La unidad está preparada para trabajar en diferentes modelos, incluyendo producción on-premise, producción remota y modelos híbridos, adaptándose a las necesidades específicas de cada evento.
→ Extensión de redes: La unidad móvil puede extender fácilmente sus redes de vídeo, audio y datos fuera del vehículo
mediante fibra óptica, permitiendo configuraciones flexibles en diferentes localizaciones.
→ Redundancia: Todas las conexiones críticas son redundantes, asegurando la continuidad de la producción incluso en caso de fallos.
Y, con relación al broadcast sobre IP, ¿qué soluciones se han implementado en esta nueva unidad móvil y cómo se integran con los flujos de trabajo tradicionales SDI?
La UM10 implementa soluciones de conectividad IP de última generación que se integran de manera eficiente con los flujos de trabajo SDI tradicionales. Tal como Roberto Jimeno y su equipo trasladaron a TM Broadcast, esta integración híbrida permite aprovechar las ventajas de ambas tecnologías, ofreciendo adaptabilidad y robustez en las producciones.
INFRAESTRUCTURA IP
La UM10 utiliza tecnología IP principalmente en las siguientes áreas:
→ Audio: Todo el sistema de audio está basado en IP, empleando los protocolos AES67 y SMPTE 2110.
→ Intercom: Se ha implementado un sistema Riedel Artist 1024x1024, que opera sobre AES67/SMPTE 2110.
→ Redes secundarias: Se mantiene Dante como red de audio secundaria para mayor versatilidad.
→ Control y datos: Todas las señales de control y datos se transmiten por redes IP redundantes.
INTEGRACIÓN CON SDI
Aunque la unidad móvil adopta IP en varias áreas, mantiene una infraestructura SDI para vídeo:
→ Matriz de vídeo: Se utiliza Ross Video Ultrix, que ofrece capacidades híbridas audio-vídeo.
→ Transporte de señales: Se emplea CWDM sobre fibra óptica para combinar señales IP y vídeo en banda base.
CONECTIVIDAD EXTERNA
La última OB en incorporarse a la flota de TBS está diseñada para extender sus capacidades más allá de la unidad física:
→ Fibra óptica: Permite extender redes de vídeo, audio y datos fuera de la unidad móvil.
→ Producción remota: La OB está preparada para integrarse en flujos de trabajo de producción remota, aprovechando las conexiones de fibra punto a punto que TBS tiene implementadas en diversas localizaciones.
FLEXIBILIDAD Y ADAPTABILIDAD
La implementación de estas soluciones IP, junto con la infraestructura SDI tradicional, permite a la UM10
NAVE UNIDADES
adaptarse rápidamente a diferentes tipos de producciones, ofrecer redundancia en sistemas críticos y facilitar la integración con equipos externos y flujos de trabajo variados.
Esta aproximación híbrida refleja la filosofía de TBS de mantener la flexibilidad, adaptabilidad y eficiencia en sus unidades móviles, y resulta en que la UM10 sea capaz de realizar desde grandes producciones de entretenimiento hasta retransmisiones deportivas.
Con respecto al audio, ¿qué capacidades de producción inmersiva (como Dolby Atmos) han integrado en la nueva unidad?
La nueva unidad móvil de TBS, denominada UM10, ha sido diseñada con un enfoque especial en las capacidades de audio inmersivo, particularmente orientada a producciones de entretenimiento y eventos musicales, en los que la llegada del contenido al público es esencial. Así, el equipo de TBS ha trabajado por incluir capacidades de producción inmersiva, cuyos aspectos más destacados son:
1. Preparación para Dolby Atmos: El control de sonido de la UM10 está específicamente equipado para trabajar con Dolby Atmos, lo que permite la creación de experiencias de audio tridimensionales.
2. Consola de audio de alta gama: La unidad está equipada con una consola Calrec Argo, que ofrece una capacidad aproximada de 700 entradas por 700 salidas. Esta potencia de procesamiento permite manejar las complejas mezclas necesarias para el audio inmersivo.
3. Infraestructura de audio basada en IP: Todo el sistema de audio utiliza protocolos AES67 y SMPTE 2110, lo que proporciona la flexibilidad y el ancho de banda necesarios para manejar múltiples canales de audio en formatos inmersivos.
4. Redundancia avanzada: El sistema de audio cuenta con tarjetas
de entrada y salida balanceadas en cofres diferenciados, lo que asegura la continuidad de la producción incluso en situaciones críticas, un aspecto crucial para las producciones en vivo con audio inmersivo.
5. Integración con sistemas de intercom: La unidad incorpora un sistema Riedel Artist 1024x1024, que opera sobre AES67/SMPTE 2110, facilitando la comunicación y coordinación necesarias en producciones complejas como las que requieren audio inmersivo.
6. Capacidad de grabación multipista: Aunque no se menciona explícitamente para Dolby Atmos, la unidad está preparada para grabación multipista, lo cual es esencial para la post-producción y mezcla de audio inmersivo.
Esta configuración permite a TBS abordar producciones que requieren audio inmersivo de alta calidad, como conciertos en vivo, grandes formatos de televisión y eventos musicales, sin necesidad de unidades móviles adicionales dedicadas exclusivamente al sonido.
¿Qué sistemas de orquestación de media y control centralizado se utilizan para gestionar los recursos de la unidad móvil?
“Aquí optamos por la realización tradicional”, comentó coloquialmente el equipo de TBS a TM Broadcast. Y los motivos para no utilizar sistemas de orquestación automatizados en sus unidades móviles se fundamentarían en las siguientes claves:
1. Flexibilidad operativa: La naturaleza diversa de las producciones que TBS realiza requiere una gran adaptabilidad. Las unidades móviles de TBS pueden pasar de un evento deportivo a un programa de entretenimiento en cuestión de horas.
2. Complejidad de programación: Los sistemas de orquestación automatizados requieren una programación específica para cada tipo de producción. Dado el alto volumen y variedad de producciones que TBS maneja (entre 1.300 y 1.400 retransmisiones al año), la reprogramación constante de estos sistemas sería poco práctica.
3. Formación del personal: La programación de orquestadores requiere un entrenamiento especializado que no todos los técnicos poseen, lo que podría limitar la flexibilidad operativa de las unidades.
De esta forma, en lugar de sistemas automatizados de manejo de media, TBS confía en sus Jefes técnicos que actúan como "orquestadores humanos” y configuran manualmente los sistemas para cada producción.
Además, todas las unidades móviles de TBS, incluida la nueva UM10, están diseñadas con un core común y una ingeniería estandarizada, lo que también facilita la adaptación rápida a diferentes tipos de producciones.
Otra de las claves indicadas por el equipo de TBS es la flexibilidad en la gestión de recursos, proporcionada por la implementación de redes IP para audio, intercom y control.
Por último, esta gestión flexible de las señales se realiza también debido al uso de la tecnología Ross Video Ultrix para crear matrices híbridas.
Es importante destacar que TBS sí utiliza sistemas de orquestación en instalaciones fijas, como el estadio Santiago Bernabéu, donde emplean el sistema VSM (Virtual Studio Manager) para gestionar la producción. Sin embargo, para sus unidades móviles, la empresa ha determinado que el enfoque manual y flexible es más adecuado para sus necesidades operativas.
¿Cómo se ha abordado la integración de flujos de trabajo basados en la nube con las capacidades on-premise de la OB?
Tal como nos indican Roberto Jimeno y su equipo, TBS ha adoptado un enfoque flexible y adaptable en la integración de flujos de trabajo basados en la nube con las capacidades on-premise de su nueva unidad móvil UM10. Aunque la unidad mantiene una robusta infraestructura on-premise, se ha diseñado para ser compatible con diversos modelos de producción, incluyendo aquellos que incorporan elementos en la nube.
MODELOS DE PRODUCCIÓN FLEXIBLES
Roberto Jimeno explica que TBS trabaja con "fórmulas mixtas de conectividad y producción remota". Esto significa que la unidad móvil puede adaptarse a diferentes escenarios:
1. Producción on-premise tradicional
2. Producción remota
3. Modelos híbridos que combinan elementos locales y remotos
Infraestructura de conectividad
La UM10 está diseñada para extender sus capacidades más allá de la unidad física:
Utiliza tecnología CWDM sobre fibra óptica para combinar señales IP y vídeo en banda base.
– Cuenta con conexiones de fibra punto a punto en diversas localizaciones, como todos los pabellones de la ACB.
Esta infraestructura permite a TBS implementar flujos de trabajo que integran elementos en la nube cuando sea necesario, manteniendo la flexibilidad para trabajar de forma totalmente local cuando la situación lo requiera.
Integración IP parcial
Aunque la UM10 no ha adoptado completamente el vídeo sobre IP, sí utiliza tecnología IP para:
– Audio: Todo el sistema de audio está basado en IP, empleando los protocolos AES67 y SMPTE 2110.
– Intercom: Sistema Riedel Artist 1024x1024 basado en AES67/SMPTE 2110.
– Control y datos: Todas las señales de control y datos se transmiten por redes IP redundantes.
Esta integración parcial de IP facilita la conexión con sistemas basados en la nube cuando sea necesario, sin comprometer la robustez y fiabilidad de los sistemas on-premise.
Adaptabilidad a diferentes producciones
Carlos Rojo destacó que las unidades móviles de TBS están diseñadas para adaptarse rápidamente a diferentes tipos de producciones. Esta flexibilidad se extiende a la capacidad de integrar flujos de trabajo basados en la nube según las necesidades específicas de cada proyecto.
Para resumir, aunque la UM10 mantiene una fuerte capacidad on-premise, su diseño flexible y su infraestructura de conectividad avanzada permiten a TBS integrar flujos de trabajo basados en la nube de manera eficiente cuando el proyecto lo requiere. Este enfoque híbrido permite a la compañía mantener la versatilidad necesaria para abordar
una amplia gama de producciones, desde eventos deportivos hasta grandes formatos de entretenimiento.
En cuanto a la infraestructura de red, ¿qué protocolos y estándares (como SMPTE ST 2110) se han implementado para garantizar interoperabilidad y flexibilidad?
La nueva unidad móvil UM10 de TBS implementa una infraestructura de red híbrida que combina tecnologías tradicionales con protocolos IP avanzados, garantizando así la interoperabilidad y flexibilidad necesarias para producciones de alta exigencia. Los principales aspectos de esta infraestructura son:
1. AUDIO SOBRE IP
– Se utiliza el estándar AES67 y SMPTE ST 2110 para todo el sistema de audio.
– La red Dante se mantiene como red secundaria de audio y comunicaciones.
2. INTERCOM
– El sistema Riedel Artist 1024x1024 opera sobre AES67 y SMPTE ST 2110.
3. VÍDEO
– Se mantiene la infraestructura SDI coaxial para vídeo, no adoptando completamente el vídeo sobre IP.
– Se emplea tecnología CWDM (Coarse Wavelength Division Multiplexing) sobre fibra óptica para combinar señales IP y vídeo en banda base.
4. CONTROL Y DATOS
– Todas las señales de control y datos se transmiten por redes IP redundantes.
5. MATRIZ HÍBRIDA
– Se utiliza tecnología Riedel MediorNet para crear matrices híbridas audio-vídeo.
6. CONECTIVIDAD EXTERNA
– La unidad está diseñada para extender redes de vídeo, audio y datos fuera de la unidad móvil mediante fibra óptica.
Esta infraestructura permite a TBS mantener la compatibilidad con equipos tradicionales mientras adopta gradualmente tecnologías basadas en IP. La implementación de AES67 y SMPTE ST 2110 para audio e intercom garantiza la interoperabilidad con otros sistemas y equipos modernos, mientras que el uso de CWDM sobre fibra proporciona flexibilidad para transportar tanto señales IP como SDI tradicionales.
La decisión de mantener el vídeo en SDI coaxial, en lugar de migrar completamente a IP, refleja un enfoque pragmático que prioriza la fiabilidad y la familiaridad operativa, mientras la infraestructura de la compañía se prepara para futuras transiciones tecnológicas.
Esta estrategia híbrida permite a TBS adaptarse a diferentes escenarios de producción, desde eventos deportivos hasta grandes formatos de entretenimiento, y mantener la versatilidad de sus unidades móviles.
¿Qué soluciones de redundancia y respaldo se han implementado para garantizar la continuidad de la producción en caso de fallos?
La seguridad y confiabilidad de las producciones es clave, y, por ello, TBS ha implementado un exhaustivo sistema de redundancia y respaldo en su nueva unidad móvil UM10, garantizando la continuidad de la producción incluso en situaciones críticas. Las principales soluciones de redundancia incluyen:
1. Redundancia total: Según Carlos Rojo, "absolutamente todo es redundado". Esto abarca desde la entrada eléctrica hasta los sistemas de vídeo y audio, asegurando que cualquier elemento pueda fallar sin comprometer la retransmisión.
2. Sistemas eléctricos: La unidad cuenta con sistemas de alimentación eléctrica redundantes, proporcionando una base sólida para todos los equipos.
CONSTRUCCION
INTERIOR
3. Audio redundante: Jorge Cabreriza destacó que la redundancia en audio es particularmente robusta. Las tarjetas de entradas y salidas están balanceadas en dos cofres diferenciados, con una distribución cuidadosa de conexiones MADI y Dante.
4. Infraestructura IP: Aunque el vídeo se mantiene en SDI coaxial, todo el control y el audio se transmiten por redes IP redundantes. Esto incluye líneas IP duplicadas que se extienden fuera de la unidad móvil.
5. Tecnología CWDM: Se utiliza CWDM (Coarse Wavelength Division Multiplexing) sobre fibra óptica para combinar señales IP y vídeo en banda base, proporcionando redundancia en la transmisión de señales.
6. Diseño modular: La unidad está diseñada para mantener la operatividad incluso si algún componente falla, permitiendo continuar la producción con capacidades reducidas si fuera necesario.
7. Interconexión flexible: La capacidad de extender redes de vídeo, audio y datos fuera de la unidad móvil mediante fibra óptica permite configuraciones de respaldo adicionales en caso de necesidad.
Este enfoque integral de redundancia refleja la filosofía de TBS de priorizar la fiabilidad y la continuidad del servicio. Como resume Roberto Jimeno, "cualquier elemento de la unidad móvil puede prenderse fuego que tiene otro de respaldo". Así, con esta estrategia, la compañía se asegura de que la UM10 pueda mantener la producción en prácticamente cualquier escenario o ante cualquier incidencia, cumpliendo con las exigentes demandas de las producciones actuales de entretenimiento y eventos en directo.
En cuanto al futuro, ¿qué tecnologías emergentes creéis que tendrán un mayor impacto en el diseño de las próximas generaciones de unidades móviles?
Las tecnologías emergentes que probablemente tendrán un mayor impacto en el diseño de las próximas generaciones de unidades móviles, de acuerdo con las aportaciones del equipo técnico de TBS, serían:
Vídeo sobre IP: Aunque TBS aún no ha dado el salto completo al vídeo IP, Roberto Jimeno menciona que ya utilizan IP para audio, intercom y control. La tendencia de la industria apunta hacia una adopción más
amplia de SMPTE ST 2110 para vídeo, lo que permitiría una infraestructura totalmente basada en IP.
Inteligencia Artificial y Automatización: La IA podría aplicarse en áreas como la asistencia en la realización, la generación automática de metadatos y la optimización de flujos de trabajo.
HDR y resoluciones más altas: La evolución hacia el 8K y la mejora en las capacidades HDR influirán en el diseño de los sistemas de procesamiento y monitorización.
Por su parte, Carlos Rojo mencionó la importancia de la flexibilidad en el diseño de las unidades móviles de TBS, lo que nos indica que la adaptabilidad a estas nuevas tecnologías será crucial. En cuanto al sonido, Jorge Cabreriza destaca la robustez de los sistemas de audio e intercom basados en IP, lo que da la idea de que esta tendencia continuará expandiéndose a otros aspectos de la producción.
Es importante señalar que TBS mantiene un enfoque pragmático, priorizando la fiabilidad y la eficiencia operativa. Como indica Roberto Jimeno, la adopción de nuevas tecnologías se realizará de manera gradual y considerando siempre las necesidades específicas de sus producciones y clientes.
OBS (OLYMPIC BROADCASTING SERVICES) Y LAS UNIDADES MÓVILES VIRTUALES
Por Luis Sanz, Consultor Audiovisual
Para el desarrollo de este artículo, hemos contado con las informaciones incluidas en el documento “Olympic Games Paris 2024 Media Guide” de OBS y los comentarios de Isidoro Moreno, Jefe de Ingeniería de OBS.
OBS y la revolución de la producción modular y virtualizada de INTEL
Como radiodifusora anfitriona de los Juegos Olímpicos, OBS se ha enfrentado a un conjunto de desafíos específicos a la hora de planificar las unidades móviles de transmisión externa (OB Van) o los sistemas móviles esenciales para la cobertura de eventos en directo. Los factores clave incluyen el espacio requerido en el recinto de transmisión en las sedes, el espacio interno necesario para acomodar tanto el equipo como el personal de producción, y garantizar que todo el hardware esté configurado y actualizado para ofrecer una calidad de producción de primera categoría. La logística es igualmente crucial, ya que abarca la obtención de unidades de producción, su transporte a nivel mundial, el envío de equipos especializados, la dotación de personal para equipos técnicos y de producción, y la instalación en la sede. Además, resulta fundamental considerar el impacto ambiental asociado con la huella de carbono, evitando el traslado innecesario de grandes cantidades de hardware,
especialmente servidores, desde el otro lado del mundo, y optando por soluciones locales siempre que sea posible, dado que se trata de hardware COTS (Commercial Off-TheShelf), lo que reduce la necesidad de movilizar equipos específicos y contribuye a una logística más sostenible.
Para abordar estos desafíos, OBS se ha asociado con el patrocinador mundial INTEL para explorar entornos de producción más flexibles y modulares. Esta innovadora estrategia ha tenido como objetivo agilizar la complejidad logística y operativa, aumentar la flexibilidad y reducir el espacio total de transmisión en las sedes. A través de esta colaboración, OBS e INTEL están abriendo una nueva era en la tecnología de transmisión, creando soluciones escalables y adaptables que satisfacen las demandas de la transmisión olímpica y, al mismo tiempo, establecen nuevos puntos de referencia para la eficiencia y la sostenibilidad en la industria.
El movimiento hacia las unidades móviles virtualizadas continuará a medida que la tecnología avance y
las emisoras busquen métodos de producción más eficientes, flexibles y sostenibles. Con los avances en la computación en la nube, la inteligencia artificial (IA) y la comunicación en tiempo real, las unidades móviles virtualizadas probablemente se convertirán en un estándar en la transmisión deportiva, ofreciendo capacidades sin precedentes y transformando la forma en que se cubren los eventos en vivo.
¿Qué es una unidad móvil virtualizada?
Una unidad móvil tradicional es una unidad de producción móvil equipada con toda la tecnología necesaria para producir transmisiones en vivo, incluidas cámaras, equipos de audio, mezcladores, matrices y paneles de control. Una unidad móvil virtualizada descentraliza gran parte de este equipo, utilizando una arquitectura basada en software, alojada en la nube, que replica la función de una unidad móvil tradicional y soluciones comerciales listas para usar (COTS) para manejar muchas tareas de producción. Esta transformación ofrece varias ventajas:
• Eficiencia: Una unidad móvil tradicional cuenta con numerosos elementos que proporcionan máxima flexibilidad, pero en muchas ocasiones estos pueden ser innecesarios para una operación específica. En contraste, una unidad virtual virtualiza únicamente los elementos necesarios de la cadena de producción de televisión para el evento particular, optimizando así los recursos y reduciendo la complejidad operativa sin comprometer la calidad de la transmisión.
• Huella reducida: las configuraciones de producción virtualizadas están diseñadas para reducir significativamente la huella técnica, logística, física, financiera y ecológica. Se necesita menos equipo en el sitio, lo que da como resultado unidades más pequeñas y móviles, y menos espacio y recursos requeridos en los lugares.
• Escalabilidad: los recursos en la nube se pueden ampliar o reducir según los requisitos del evento, lo que lo hace rentable.
• Capacidades de producción remota: los equipos de producción pueden operar desde
cualquier lugar, lo que ofrece mayor flexibilidad y resiliencia.
Características principales
• Infraestructura basada en la nube: las tareas de producción centrales, como la conmutación de vídeo, la mezcla de vídeo y audio y la generación de repeticiones, se realizan mediante servidores en la nube. Esta configuración reduce la dependencia del hardware en el sitio.
• Operaciones remotas: los directores, productores y técnicos pueden colaborar y controlar la transmisión de forma remota, lo que permite un uso más eficiente del personal y los recursos.
• Resiliencia y redundancia: las soluciones en la nube brindan capacidades integradas de redundancia y conmutación por error, lo que garantiza una transmisión ininterrumpida incluso en caso de fallos de hardware.
Beneficios
• Rentabilidad: al reducir la necesidad de contar con un gran equipo y personal en el sitio, una unidad móvil virtual reduce los costos de producción.
• Flexibilidad: se puede adaptar rápidamente a diferentes tipos de eventos y escalas.
• Calidad mejorada: la tecnología avanzada en la nube permite capacidades de producción de mayor calidad a demanda.
• Sostenibilidad: las huellas físicas más pequeñas (y los viajes potencialmente reducidos para los equipos de producción en una configuración completamente remota) contribuyen a un menor impacto ambiental.
• A prueba de futuro: a medida que la tecnología de transmisión continúa evolucionando, una unidad móvil virtualizada puede integrar fácilmente nuevas innovaciones sin revisiones significativas de la infraestructura física.
Desafíos
• Ancho de banda y latencia: las conexiones en la nube confiables de alta velocidad son cruciales para el funcionamiento sin problemas de una unidad móvil virtualizada. La latencia puede ser un problema importante para las transmisiones en vivo.
• Capacitación y adopción: los equipos de producción deben recibir capacitación para adaptarse a los nuevos flujos de trabajo y tecnologías asociados con una unidad móvil virtual.
• Ciberseguridad: garantizar la seguridad de las operaciones basadas en la nube es vital para protegerse contra las amenazas cibernéticas y el acceso no autorizado.
Cronología
Enero de 2021: Inicio del desarrollo
Febrero de 2022: Prueba de concepto (POC) en Pekín 2022
La unidad móvil virtualizada se implementó en el recinto de curling, en paralelo a la configuración de producción principal. El objetivo de esta prueba fue la funcionalidad y la interoperabilidad, así como la ingesta y el procesamiento de las transmisiones de vídeo SDR 1080p50 provenientes de 18 cámaras utilizadas para la cobertura de una de las pistas de curling, junto con las transmisiones de audio. Un centro de datos local replicó la plataforma de arquitectura basada en la nube. Además, se conectaron cuatro cámaras IP nativas adicionales dedicadas al proyecto de unidad móvil virtualizada, lo que eliminó la necesidad de unidades de control de cámara. El rendimiento de la unidad móvil virtualizada superó las expectativas.
Marzo de 2022 - diciembre de 2023: Periodo de desarrollo
Para garantizar que las unidades móviles virtualizadas cumplan con los estrictos estándares de producción de OBS, se llevaron a cabo múltiples POC, eventos de prueba y una estrecha colaboración con socios y proveedores. La colaboración con los productores anfitriones de OBS jugó un papel clave para garantizar que la tecnología esté preparada para su uso en vivo, demostrando su practicidad y solidez en escenarios del mundo real. Este riguroso proceso incluyó a los equipos de producción que verificaron los estándares de calidad, garantizando que las unidades móviles virtualizadas brindaban un rendimiento y una confiabilidad excepcionales. Se han logrado avances significativos en el ámbito de las soluciones de transmisión virtualizadas en los últimos dos años, acercándose a igualar las capacidades de los equipos de transmisión tradicionales.
Enero de 2024: Implementación de producción en vivo. Etapa 1 en Gangwon 2024
La unidad móvil virtualizada se implementó inicialmente en la sede de curling en la semana 1 y luego se reinstaló en la sede de hockey sobre hielo en la semana 2, siguiendo estrictamente la configuración técnica y las especificaciones planificadas para París 2024. Esta aplicación
demostró la viabilidad y la eficiencia de la solución como alternativa al equipo de transmisión tradicional en un entorno de cobertura en vivo y ayudó a afinar los preparativos para París 2024.
Julio de 2024: Implementación de producción en vivo. Etapa 2 en París 2024
En París 2024, OBS ha implementado unidades móviles virtualizadas en tres sedes de competición para producir 14 transmisiones multilaterales en cinco disciplinas. Han estado ubicadas en Roland Garros (para canchas laterales de tenis), Champde-Mars Arena (para judo y lucha libre) y Chateauroux Shooting Centre (para tiro).
Se han utilizado unidades móviles virtuales en 7 pistas de tenis. En las 4 pistas centrales de tenis no se utilizaron UM tradicionales ni virtualizadas, sino que las señales de cámara se enviaban, dentro de las instalaciones de Roland Garros, a unas cabinas, en las que se situaron racks con el hardware en SMPTE 2110 necesario para la producción de la señal final de transmisión.
Las UM virtuales para el tenis trabajaban con la nube, usando las instalaciones de servidores edge, utilizando un Data Center o outpost (infraestructura de data center local en la sede de OBS) que se instaló también en Roland Garros, con la colaboración del patrocinador INTEL. La producción de la señal se realizaba con aplicaciones software instaladas como servicios de la nube. Al tener el data center tan cerca de las cámaras era cómodo hacer localmente copias de cámara; copias de más del
80% de las cámaras usadas en los juegos se entregaron a los comités y a los radiodifusores. Además, por la proximidad, la latencia fue prácticamente inexistente.
Una mirada en profundidad a las unidades móviles virtuales olímpicas
La implementación de unidades móviles virtualizadas marca un salto significativo en la tecnología de transmisión, encabezado por OBS. Estas unidades de última generación están destinadas a revolucionar la forma en que se transmiten los eventos olímpicos en vivo, en particular en entornos a gran escala como los Juegos Olímpicos de París 2024.
Configuración de una unidad móvil virtualizada
Las unidades móviles virtualizadas están impulsadas por un conjunto de software VOB sofisticado, dividido en cinco pilares clave. Cada pilar está formado por fabricantes de primer nivel que ofrecen soluciones virtualizadas, seleccionadas después de una rigurosa investigación y desarrollo.
La implementación de una unidad móvil virtualizada refleja la configuración de un sistema flypack de hardware transportable. El centro de datos local comprende bastidores de equipos COTS (Commercial Off-The-Shelf, productos fabricados en serie y disponibles para el público en general) a los que se conectan
como fuentes cámaras, micrófonos, etc… Junto a esto se encuentran las galerías de producción, diseñadas para parecerse mucho a las unidades de producción tradicionales. Este requisito de diseño garantiza un impacto visible y operativo mínimo en los equipos de producción.
Los tiempos de configuración se reducen progresivamente a medida que la integración de varios componentes de software se vuelve más ágil: a través de sofisticados mecanismos basados en TI. Esta tendencia promete configuraciones aún más rápidas y eficientes en el futuro.
OBS emplea un enfoque multilateral sencillo con capas de vídeo mínimas en el mezclador de vídeo, que
generalmente utiliza una señal GFX y evita configuraciones complejas de imagen en imagen. Esta simplicidad permite un uso óptimo de los recursos disponibles, lo que mejora la eficiencia y el rendimiento.
Garantizar baja latencia y alta confiabilidad
Uno de los principales desafíos en la transmisión basada en la nube es administrar la latencia, en particular para la entrega de programas multilaterales en el sitio, que deben ser accesibles con un retraso mínimo para las posiciones de los comentaristas, las pantallas grandes y otros usos locales. Para abordar esto, OBS ha optado por centros de datos privados en las instalaciones (edge computers), lo que ha evitado la necesidad de enrutar señales de ida y vuelta a la nube. Esta configuración ha garantizado que la latencia se mantenga dentro del rango de 100 a 150 milisegundos.
Las configuraciones teóricas sugieren que estos centros de datos privados podrían estar centralizados en el Centro Internacional de Transmisión (IBC) o en un centro de datos comercial cercano, siempre que la distancia física no exceda ciertos límites (considerando la velocidad de la luz, aproximadamente 5 milisegundos por cada 1000 kilómetros de fibra).
Además, los problemas de latencia se ven agravados por la codificación y decodificación de transmisiones IP. OBS mitiga esto mediante el uso de señales sin comprimir (SMPTE 2110-20 y 2110-30) o, en casos excepcionales, tipos de procesamiento de latencia ultra baja como JPEG-XS según SMPTE 2110-22. Si bien las señales sin comprimir son grandes y exigen software, este enfoque minimiza la latencia significativamente. Los desarrollos futuros pueden centrarse en mejorar las capacidades de conmutación de vídeo en el borde de la red.
Un salto visionario
Con una clara visión de futuro y objetivos estratégicos alineados con los avances tecnológicos, el cambio hacia sistemas virtualizados representa un gran salto adelante para OBS y la retransmisión olímpica.
El recorrido de las unidades móviles virtualizadas ha sido notable, comenzando con implementaciones a menor escala y culminando en una integración completa en tres sedes clave para París 2024. Con la vista puesta en el futuro, OBS se está preparando para los Juegos Olímpicos de Invierno de Milán-Cortina d'Ampezzo2026, donde se prevé una implementación escalada de estos sistemas. Un núcleo central en Cortina será fundamental, ya que atenderá simultáneamente a numerosas sedes, demostrando así la versatilidad y la eficiencia operativa de estos sistemas innovadores.
OBS prevé una implementación a gran escala de sistemas de unidades móviles virtualizadas para los Juegos Olímpicos de Los Ángeles 2028.
Este esfuerzo se optimizará mediante la coubicación y centralización del hardware central. Los rápidos avances en las tecnologías COTS, junto con las capacidades de procesamiento mejoradas, están destinados a abrir nuevas posibilidades, facilitando una experiencia de transmisión más efectiva y de mayor alcance.
Las unidades móviles virtualizadas contribuyen significativamente a la sostenibilidad y la rentabilidad. Al minimizar el espacio físico y optimizar la asignación de recursos, estos sistemas se alinean con los objetivos de sostenibilidad de la industria en general, posicionando a las unidades móviles virtualizadas como una solución con visión de futuro, especialmente en cuanto a la capacidad de escalabilidad.
Evolución tecnológica en la próxima década
Los próximos cinco a diez años serán testigos de un cambio radical en la tecnología de transmisión. A medida que se expande la capacidad de la nube, más procesos de transmisión migrarán a la nube pública. Evolucionará la relación actual de uno a uno entre software y hardware, dictada por las altas demandas de procesamiento y las especificaciones del proveedor, y allanará el camino para que las aplicaciones de diferentes fabricantes operen en una sola pieza de hardware, ofreciendo una mayor flexibilidad en la asignación de software y el uso del hardware.
Los paneles operativos de los fabricantes, que actualmente están vinculados a un software específico, se volverán independientes del software subyacente. Los protocolos
se alinearán, lo que permitirá a los usuarios elegir sus paneles de operador preferidos, ya sean basados en botones o con pantalla táctil, independientemente del software conectado.
El horizonte de las unidades móviles virtualizadas es prometedor, con numerosas mejoras en proceso. OBS está trabajando en estrecha colaboración con los proveedores para automatizar y agilizar la implementación de software en el hardware disponible. En un futuro cercano, los operadores podrán configurar rápidamente las salas de control seleccionando varios parámetros, como la cantidad de canales de reproducción, entradas de mezclador, DSP de audio y otras configuraciones, con aplicaciones y configuraciones
implementadas automáticamente en segundos. La personalización y la implementación de plantillas también son áreas de enfoque. OBS está explorando el uso de documentos de planificación e inteligencia artificial para automatizar la asignación de recursos, reduciendo la necesidad de recrear configuraciones para cada evento.
Las futuras mejoras en la tecnología de la nube, como mayor potencia de procesamiento, mayor rendimiento de la nube y una mayor abstracción del hardware subyacente, mejorarán aún más las capacidades de las unidades móviles virtualizadas. Estos avances prometen ofrecer soluciones de transmisión más sofisticadas, eficientes y flexibles, estableciendo nuevos estándares para la industria.
En conclusión
El proyecto de la unidad móvil virtualizada olímpica está destinado a redefinir el futuro de la transmisión deportiva. Con objetivos estratégicos claros, un compromiso con la innovación tecnológica y un enfoque en la sostenibilidad y la rentabilidad, OBS está allanando el camino para una nueva era en la transmisión. Mientras OBS se prepara para los próximos Juegos Olímpicos en Milán, Cortina d'Ampezzo y Los Ángeles, el potencial de las unidades móviles virtualizadas es enorme. Este enfoque innovador promete un futuro en el que la flexibilidad, la eficiencia y la tecnología de vanguardia convergen para ofrecer una cobertura en vivo incomparable.
La IA aplicada a la producción deportiva
Entrevista con Rubén Nicolás-Sans, Vicedecano de Ciencia y Tecnología de UNIE Universidad, perteneciente a Planeta Formación y Universidades.
Como experto en inteligencia artificial, ¿cuáles considera que son las aplicaciones más innovadoras de IA que se han usado en la producción audiovisual de los Juegos Olímpicos de París 2024?
Considero que las aplicaciones más innovadoras de IA en la producción audiovisual de los Juegos Olímpicos de París 2024 abarcan varios aspectos revolucionarios. En primer lugar, la automatización en la creación de contenido se ha vuelto esencial, utilizando algoritmos que analizan en tiempo real las imágenes y datos para generar narrativas visuales sin la intervención directa de un operador. Además, la personalización de la experiencia del espectador es otro punto destacado, donde la IA adapta los contenidos ofrecidos a las preferencias individuales de los usuarios, optimizando la forma en que interactúan con los eventos. La implementación de realidad aumentada y virtual ha mejorado la inmersión, permitiendo a los espectadores experimentar los eventos de manera
más dinámica y envolvente. También se están utilizando cámaras adaptativas que siguen automáticamente a los atletas, lo que mejora la cobertura al capturar momentos clave con precisión y sin necesidad de un equipo de producción tradicional.
Se ha mencionado el uso de cámaras fijas adaptables a cada deporte con emisión en streaming sin operador humano. ¿Qué ventajas y desafíos presenta esta tecnología para la cobertura olímpica?
En cuanto a las cámaras fijas adaptables, ofrecen varias ventajas significativas para la cobertura olímpica. Estas cámaras utilizan tecnología avanzada de seguimiento y reconocimiento, lo que permite que sigan el movimiento de los atletas de forma autónoma. Esto no solo reduce los costos operativos al eliminar la necesidad de un operador humano en cada cámara, sino que también asegura una calidad visual uniforme y continua, ya que estas cámaras están diseñadas para adaptarse a diferentes
deportes y situaciones de forma automática. Sin embargo, también presentan desafíos considerables. La tecnología depende de la precisión del software, que debe ser capaz de seguir adecuadamente a los deportistas sin perder el enfoque. Cualquier fallo técnico podría afectar la calidad de la transmisión en tiempo real, lo que es crítico en un evento tan importante como los Juegos Olímpicos. Además, la integración de estas cámaras en los distintos deportes puede requerir ajustes específicos para optimizar su rendimiento.
¿Cómo está transformando la IA el proceso de creación de highlights y resúmenes de eventos deportivos en tiempo real?
La inteligencia artificial está transformando de manera radical la creación de highlights y resúmenes de eventos deportivos en tiempo real. Gracias a algoritmos de análisis de vídeo, la IA puede identificar automáticamente los momentos más emocionantes y relevantes de un
evento, como goles, récords o momentos dramáticos, en cuestión de segundos. Esto no solo acelera el proceso de producción de contenido, sino que también permite que los espectadores reciban resúmenes instantáneos y personalizados, lo que es particularmente valioso en un entorno donde la atención del público es limitada. Además, esta capacidad de análisis en tiempo real permite a los medios de comunicación ofrecer a los espectadores contenido relevante justo en el momento adecuado, lo que mejora la experiencia general del espectador y mantiene su interés en el evento.
Intel ha anunciado soluciones de IA para crear experiencias inmersivas e interactivas para los espectadores. ¿Cómo funcionan estas tecnologías, cuál es el rol de la IA en estas aplicaciones y cómo impactan en la experiencia del usuario?
Las soluciones de IA presentadas buscan crear experiencias inmersivas e interactivas para los espectadores
durante los Juegos Olímpicos. Estas tecnologías funcionan a través del uso de algoritmos avanzados que procesan datos en tiempo real, permitiendo a los usuarios interactuar con el evento de maneras novedosas. Por ejemplo, los espectadores pueden recibir información en tiempo real sobre los atletas, estadísticas y datos del rendimiento, lo que les permite tener una comprensión más profunda del evento. La IA también juega un papel crucial en la realidad aumentada, donde se pueden superponer datos e información visual sobre la transmisión en vivo. Este enfoque no solo enriquece la experiencia del espectador, sino que también fomenta una conexión más profunda con el evento, ya que los usuarios pueden personalizar su interacción según sus intereses y preferencias, haciendo que cada experiencia sea única.
¿Qué papel ha jugado la IA en la mejora de la accesibilidad para personas con discapacidad
visual / auditiva durante la retransmisión de los Juegos Olímpicos?
En lo que respecta a la accesibilidad, la inteligencia artificial ha tenido un impacto positivo significativo para las personas con discapacidades visuales y auditivas durante la retransmisión de los Juegos Olímpicos. La IA permite la generación automática de subtítulos y descripciones de audio que enriquecen la experiencia para quienes dependen de estas herramientas. Por ejemplo, la tecnología de reconocimiento de voz puede transcribir y traducir diálogos y comentarios en tiempo real, mientras que los sistemas de visión artificial pueden crear descripciones detalladas de lo que está sucediendo en la pantalla. Esto no solo mejora la inclusión de personas con discapacidades, sino que también establece un estándar para futuras producciones audiovisuales, donde la accesibilidad se convierte en una consideración central en el diseño de contenido.
¿Qué opina sobre el uso de la clonación neuronal de objetos para transformar vídeos de colecciones olímpicas en artefactos digitales 3D? ¿Qué implicaciones tiene esto para la preservación del legado olímpico?
La clonación neuronal de objetos para transformar vídeos de colecciones olímpicas en artefactos digitales 3D es una innovación fascinante que tiene implicaciones importantes para la preservación del legado olímpico. Este proceso utiliza técnicas avanzadas de IA para recrear objetos y escenas históricas, permitiendo que las colecciones sean accesibles de una manera nueva y envolvente. La creación de modelos 3D de alta calidad puede ofrecer a los espectadores una experiencia interactiva, donde pueden explorar momentos y objetos icónicos de la historia olímpica. Esto no solo ayuda a preservar el legado, sino que también proporciona una forma de educar a las futuras generaciones sobre la historia de los Juegos Olímpicos, ofreciendo un acceso más profundo y significativo a la cultura y el patrimonio deportivo.
¿Cómo ha ayudado la IA a superar las barreras lingüísticas en la cobertura internacional de los Juegos Olímpicos?
La IA ha demostrado ser crucial en la superación de las barreras lingüísticas en la cobertura internacional de los Juegos Olímpicos. A través de herramientas de traducción automática y procesamiento del lenguaje natural, es posible ofrecer contenido en múltiples idiomas en tiempo real, lo que permite que una audiencia global acceda a la información y
disfrute de los eventos sin importar su idioma nativo. Esta capacidad no solo mejora la accesibilidad del contenido, sino que también fomenta una mayor participación del público internacional, asegurando que los espectadores de diversas regiones del mundo puedan disfrutar de la experiencia olímpica en sus propios términos.
En cuanto a la automatización en el procesamiento de datos, ¿qué avances significativos se han logrado en la producción audiovisual deportiva gracias a la IA?
En cuanto a la automatización en el procesamiento de datos, la inteligencia artificial ha permitido avances significativos en la producción audiovisual deportiva. Gracias a algoritmos que analizan grandes volúmenes de datos en tiempo real, los equipos de producción pueden generar estadísticas detalladas y visualizaciones informativas que enriquecen la narrativa del evento. Esto no solo mejora la calidad del contenido ofrecido, sino que también proporciona a los comentaristas y analistas información valiosa que puede ser utilizada para enriquecer las discusiones en vivo, haciendo que la transmisión sea más informativa y atractiva para los espectadores.
¿Qué papel ha jugado la IA en la personalización de contenidos para diferentes audiencias durante la retransmisión de los Juegos Olímpicos?
La personalización de contenidos para diferentes audiencias durante la retransmisión de los Juegos Olímpicos se ha facilitado enormemente gracias a la inteligencia artificial.
Mediante el análisis de datos de usuarios, la IA puede determinar las preferencias y comportamientos de los espectadores, permitiendo que las plataformas de transmisión ofrezcan contenido adaptado a los intereses específicos de cada individuo. Esto puede incluir la selección de eventos destacados, análisis específicos de deportes y la entrega de contenido en formatos que resuenen mejor con las diversas audiencias, aumentando así el compromiso y la satisfacción del espectador.
¿Cómo está cambiando la IA el trabajo de los comentaristas y analistas deportivos durante las transmisiones en vivo?
La inteligencia artificial está cambiando el trabajo de los comentaristas y analistas deportivos durante las transmisiones en vivo al proporcionar datos en tiempo real y análisis predictivos. Estas herramientas permiten a los comentaristas ofrecer insights más profundos y contextualizados sobre los eventos mientras se desarrollan, enriqueciendo la experiencia del espectador. La IA puede identificar patrones y tendencias en el rendimiento de los atletas, lo que proporciona una base sólida para las discusiones durante las transmisiones, transformando la manera en que se presenta la narrativa de los eventos deportivos.
¿Qué desafíos éticos plantea el uso de la IA en la producción audiovisual deportiva, especialmente en un evento de la magnitud de los Juegos Olímpicos?
El uso de la inteligencia artificial en la producción audiovisual deportiva, especialmente en un evento de
la magnitud de los Juegos Olímpicos, plantea varios desafíos éticos. Uno de los principales es la cuestión de la privacidad y la seguridad de los datos personales de los espectadores. A medida que se recopilan y analizan más datos para personalizar la experiencia, es fundamental garantizar que se manejen de manera responsable. Además, existe el riesgo de sesgo algorítmico, donde los sistemas de IA podrían reforzar estereotipos o preferencias preexistentes, lo que podría afectar la representación de ciertos atletas o deportes. También es crucial considerar la responsabilidad y la transparencia en el uso de tecnología IA, asegurando que los espectadores comprendan cómo se utiliza esta información y qué impacto tiene en su experiencia.
¿Cómo ve el futuro de la integración de la realidad aumentada y la IA en las retransmisiones deportivas?
En cuanto al futuro de la integración de la realidad aumentada y la IA en las retransmisiones deportivas, se vislumbra un panorama emocionante. A medida que estas tecnologías continúan evolucionando, es probable que veamos experiencias más ricas e interactivas que transformen la manera en que los espectadores participan en los eventos. La realidad aumentada puede ofrecer capas adicionales de información, mientras que la inteligencia artificial permitirá una personalización aún más profunda, haciendo que cada transmisión sea única para cada espectador. La combinación de ambas tecnologías tiene el potencial de cambiar fundamentalmente la experiencia deportiva, creando entornos más inmersivos y atractivos.
¿Cómo está transformando la IA las estrategias de patrocinio y publicidad en el contexto de la producción audiovisual de deportes?
La inteligencia artificial está transformando las estrategias de patrocinio y publicidad en el contexto de la producción audiovisual de deportes al permitir una segmentación más precisa y una personalización de los mensajes. A través del análisis de datos, las marcas pueden identificar patrones de comportamiento y preferencias en sus audiencias, lo que les permite crear campañas publicitarias que resuenen mejor con los espectadores. Esto no solo aumenta la efectividad de las campañas, sino que también mejora la relevancia de los anuncios durante las transmisiones, haciendo que los patrocinadores puedan conectarse de manera más significativa con su público objetivo.
Finalmente, ¿qué consejo daría a los profesionales del sector audiovisual
para mantenerse actualizados con los rápidos avances en IA aplicada a la producción deportiva?
Mi consejo para los profesionales del sector audiovisual es que se mantengan continuamente actualizados sobre los rápidos avances en inteligencia artificial aplicada a la producción deportiva. Esto implica participar en formaciones y conferencias sobre tecnologías emergentes, colaborar con expertos en IA y análisis de datos, y estar abiertos a experimentar con nuevas herramientas y métodos. Además, es esencial considerar la ética y la responsabilidad en el uso de la inteligencia artificial, asegurando que las innovaciones se utilicen de manera que beneficien tanto a los espectadores como a los profesionales del sector. Mantenerse ágil y adaptable en este entorno en constante cambio será crucial para aprovechar al máximo las oportunidades que ofrece la IA en el ámbito deportivo.
› Gran Canaria Studios apoya la iniciativa de la isla de convertirse en uno de los focos de producción audiovisual de Europa
› El proyecto comprendía el diseño principal, la ingeniería estructural y la instalación de la pared LED. Todo diseñado y realizado por ARRI Solutions, Video Cine Import (VCI) y ROE Visual
› El diseño flexible de las instalaciones maximiza la utilización del escenario y la eficiencia
Se ha completado la fase inicial de Gran Canaria Studios, uno de los escenarios de producción virtual más grandes de Europa hasta la fecha y que ofrece un entorno vanguardista para los productores de contenidos internacionales que buscan aprovechar los incentivos de Gran Canaria para la localización de películas.
La infraestructura de producción virtual, que se sitúa en el escenario 1 de 1200 m² de la parcela de estudios
Gran Canaria Platós, ha sido diseñada y suministrada por ARRI Solutions, el integrador Video Cine Import (VCI) y ROE Visual, fabricante de productos LED de primera calidad.
La Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC) encargó el estudio para dar cabida a producciones tanto independientes como de alto nivel, nacionales e internacionales. De esa forma, se reforzará la reputación de la isla como una zona próspera de producción cinematográfica.
«El sector cinematográfico es uno de los pilares económicos de la región. Estamos muy comprometidos con el desarrollo de este sector en la isla y Gran Canaria está liderando los esfuerzos para convertirse en un centro de referencia para la televisión y el cine», afirma Cosme García Falcón, director general de la SPEGC. «La creación de este escenario virtual ofrece nuevos servicios a empresas de contenido de todo el mundo, con el mejor estudio de última generación y servicios técnicos y operativos de alta calidad, creados por empresas de reconocido prestigio como ARRI, VCI y ROE Visual. Gran Canaria Studios ayudará a las productoras a desarrollar sus historias y a posicionar la isla de Gran Canaria, la región y España como uno de los centros de producción audiovisual mejor preparados y más rentables del mercado».
Los expertos de ARRI Solutions proporcionaron asesoramiento integral, diseño de sistemas, supervisión y
puesta en marcha para el proyecto en estrecha colaboración con los equipos de especialistas de ROE Visual y VCI. El equipo solicitó un espacio curvo fijo exclusivo con elementos altamente flexibles y ajustables para adaptarse a una amplia gama de producciones y maximizar la utilización del escenario.
El volumen está formado por una pared principal fija de 40 × 8 m en forma de herradura y dos techos regulables (de 90 y 45 m) suspendidos de motores de velocidad variable, lo que permite realizar cambios de altura e inclinación. Para optimizar el espacio del estudio, todo el volumen está colgado de una innovadora estructura interna de acero diseñada para sostener el volumen y que está preparada para sustentar la iluminación.
Se pueden ofrecer más configuraciones mediante dos paredes LED móviles suplementarias de 3 × 5 m o «alas laterales» que proporcionan continuidad con la pared principal o como parte del decorado físico.
Todo el volumen utiliza paneles LED ROE Visual Black Pearl BP2V2, conocidos por su excepcional calidad de imagen y fiabilidad. Esos paneles ofrecen imágenes de alta resolución y proporcionan a los cineastas imágenes de alto contraste y detalle en la cámara, así como la flexibilidad y precisión necesarias para aplicaciones XR y una producción virtual de vanguardia.
«Estamos encantados con que ARRI Solutions haya tenido la oportunidad de liderar la realización técnica de este proyecto emblemático. Nos gustaría dar las gracias a todos los socios implicados por la excelente
colaboración y a la SPEGC por los comentarios extremadamente positivos sobre el resultado», subraya Kevin Schwutke, vicepresidente sénior de Soluciones de Unidad de Negocio de ARRI Group. «Gran Canaria ya era especialmente atractiva para grandes largometrajes, anuncios y producciones independientes. Con este nuevo estudio, las productoras tienen ahora acceso a tecnologías de última generación en unas instalaciones flexibles y eficientes. Estamos seguros de que Gran Canaria Studios se convertirá en un activo clave para mejorar la infraestructura de producción de la región».
«Estamos entusiasmados con haber contribuido al desarrollo de Gran Canaria Studios», afirma Olaf Sperwer, director de Desarrollo Empresarial de ROE Visual. «Este proyecto subraya nuestro compromiso de ofrecer soluciones LED de primer nivel que cumplan con los estándares más exigentes del sector. La colaboración con socios clave ha sido fundamental. ARRI Solutions, que asumió el proceso de integración, proporcionó una implementación eficiente y sin fisuras. ROE Visual se enorgullece de haber completado este avanzado estudio de producción virtual, que permitirá a las comunidades productoras de cine y televisión
europeas e internacionales disponer de la mejor tecnología de producción virtual. Elevar el nivel de la producción virtual ayudará a situar lugares como Gran Canaria Studios en el mapa de las producciones cinematográficas internacionales de primer nivel. Le damos las gracias a la SPEGC y a nuestros socios VCI y ARRI por el éxito del trabajo en equipo conseguido en este proyecto único».
«Nos emociona anunciar el lanzamiento del estudio de producción virtual más grande y avanzado de España, y que también se encuentra entre los estudios de producción virtual más importantes y vanguardistas de Europa. Este emblemático proyecto, coordinado por VCI, ha sido posible gracias a nuestra colaboración con la ingeniería vanguardista de ARRI y la tecnología de pared LED de última generación de ROE. Nos complace haber trabajado con la SPEGC, cuyo compromiso y previsión resultaron esenciales para hacer el proyecto realidad. Este estudio establece un nuevo punto de referencia para la producción virtual, ya que impulsa el desarrollo de un ecosistema digital integral que cuenta con profesionales cualificados en este campo emergente», comenta Fernando Baselga, director general de Video Cine Import.
Link a video del montaje: https://youtu.be/Ougpl7_a0Ag?si=Gs7ifFNgeLytYNJh
ESTUDIO DE PRODUCCIÓN VIRTUAL
Tú
decides donde almacenar tu profesión hoy y mañana.
SanDisk Professional Kit
Cualquiera de nosotros ha tenido algún tipo de problema, percance o mala experiencia con las unidades de almacenamiento externo tanto en el ámbito más privado como en el profesional. Es una de las cuestiones que mejor valoración tiene entre los usuarios cuando todo va correctamente, pero que no recibe la importancia que merece a la hora de comprar una unidad de almacenamiento o en el cuidado y la manipulación de dichas unidades.
SANDISK PROFESSIONAL PRO BLADE TRANSPORT
SANDISK PROFESSIONAL PRO BLADE STATION
Laboratorio realizado por Carlos Medina, Experto y Asesor en Tecnología Audiovisual
Todo es digital. Todo tiene que ser almacenado: textos, presentaciones, fotografías, audios, músicas, videos, películas…en definitiva datos y datos. Estos datos son mucho más grandes y tienen un flujo de trabajo más exigente en calidad y en velocidades de transferencias dentro del entorno profesional.
Tenemos la oportunidad de probar un kit de almacenamiento profesional de la marca SanDisk Professional. En primer lugar, este fabricante es una referencia y una garantía en soluciones de almacenamiento, ofertando una amplia gama de productos.
Dado que me muevo en el ámbito del cine, la publicidad, la televisión y de los eventos Live (sobre todo en los trabajos relacionados con visuales en directo), tengo que indicar que
las soluciones de SanDisk Professional son perfectas para los workflow que demandan estos entornos profesionales.
SanDisk Professional es una empresa estadounidense con sede en Milpitas, California, fundada en 1988; desde un primer momento se posicionó en el mercado como empresa experta en el diseño, desarrollo y fabricación de dispositivos de almacenamiento de memoria flash, incluyendo tarjetas de memoria, pendrives y discos de estado sólido.
Una curiosidad. SanDisk Professional participó en el desarrollo de los formatos de tarjetas ampliamente utilizadas como son CompactFlash y Memory Stick. Además, junto a Panasonic y Toshiba desarrolló el formato memoria SD (Secure Digital).
Una versión posterior, la memoria micro SD, es ampliamente utilizada en cámaras y videocámaras digitales, teléfonos móviles, y otros dispositivos.
Y como dato histórico, en 2016, fue adquirida por Western Digital (WD), fabricante mundial de discos duros, de circuitos integrados y de productos de almacenamiento.
Conociendo este contexto histórico y dados los éxitos en los distintos productos donde SanDisk Professional participa, tenemos que decir que el kit de almacenamiento es un acierto para implementarse en el sector audiovisual y de live. En concreto, hemos podido trabajar con tres equipos: PRO-BLADE STATION SSD MAG, PRO-BLADE TRANSPORT SSD MAG y una unidad PRO-BLADE SSD MAG de 2TB.
El principio básico de los tres equipos es bien sencillo: simplemente leer, grabar, copiar, transferir o guardar datos en un soporte de almacenamiento, concretamente basado en SSD. SanDisk Professional nos propone lo mejor pensando en las necesidades propias del sector audiovisual: el ecosistema de SSD modular SanDisk Professional PRO-BLADE.
Así, el equipo PRO-BLADE STATION SSD MAG es un estacionario propio de lugares y entornos donde no es necesario moverlo, por ejemplo, salas de edición de video o postproducción video/audio; el PRO-BLADE TRANSPORT SSD MAG está pensado para dar cobertura en los trabajos donde es necesario la portabilidad de la unidades de almacenamiento SSD, por ejemplo, a la hora de realizar grabaciones de cámara en unidades externas y en los lanzamientos de visuales para un evento en directo.
Muchos de nuestros lectores saben perfectamente la importancia de una solución concreta, cerrada y eficiente a la hora de trabajar con unidades de almacenamiento externo; pero todavía otros piensan que todos los
fabricantes, modelos y marcas que fabrican este tipo de equipamiento hacen lo mismo. Y esto es el gran error, sobre todo dentro del entorno profesional del audiovisual y de los eventos Live.
Gran cantidad de datos y de archivos; calidades muy exigentes en términos de resolución, número de frames por segundo y niveles de compresión; tiempos de entregas y comprobaciones inmediatas; continuos cambios y permanente integración de datos dentro del workflow; copias de seguridad y trabajar en directo (Live), son parámetros indispensables a tener en cuenta para entender que algunos fabricantes se han especializado en el mundo profesional.
Las pruebas realizadas de velocidad de lectura/escritura con distintas aplicaciones y software han dado resultados que han sido muy satisfactorios. También con la tranferencia de archivos entre distintas unidades de almacenamiento internas y externas. Hemos puesto a prueba el Kit SanDisk Professional PRO-BLADE Ecosystem con distintos entornos informáticos desde Mac hasta PC,
con especificaciones de velocidad distintas en los equipos y versiones de sistemas operativos diferentes.
Los softwares utilizados para el testeo han sido: AJA System Test, BlackMagic Disk Speed Test y Cristal DiskMarK bajo distintas configuraciones. Respecto al tipo de archivo del audiovisual en terminos de resolución hemos utilizado desde 720x576 (PAL) hasta 8.192x4320 8K, pasando por 4096x1714 4K DCI 2,4:1 entre otras. Respecto a la codificación hemos testeado con distintos codecs: AVC-INTRA 50, CANON RAW, CineForm 444, DNxHR HQX, ProRes 4444, RED ONE RC36, XDCAM EX, entre otros.
La combinación de resoluciones y codecs nos ha permitido poner a prueba el Kit SanDisk Professional PRO-BLADE Ecosystem con multitud de tipos de señales (PAL, NTSC, RGB, RAW y/o YUV) y diferentes profundidades de color (color depth: 8bit, 10 bit, 12bit e incluso 16bit).
Es conveniente recordar que el rendimiento del Kit SanDisk Professional PRO-BLADE Ecosystem puede variar según el equipamiento informático que dispongas, así que lo más conveniente es que personalices tu solución de almacenamiento SSD según tus necesidades y propios equipos. Es conveniente dejar claro que SanDisk Professional PRO-BLADE nos ha ofrecido resultados de velocidad muy altos y un gran nivel de seguridad a la hora de trabajar con su kit.
Vamos a conocer las especificiones técnicas de cada uno de los elementos que componen SanDisk Professional Kit, bajo el prisma de que es una solución modular, escalable e multientorno:
SANDISK PROFESSIONAL PRO BLADE MAG
> PRO-BLADE SSD MAG de 2TB de SanDisk Professional es una unidad SSD NVMe™ (Non-Volatile Memory Express – Memoria No Volátil Rapida), por tanto, de última generación. Esta unidad viene montada en una carcasa de aluminio con una dimensión de 109.8mm x 28mm x 7.5mm y un peso de 45 gramos.
NVMe™ o Non-Volatile Memory Express es un protocolo de transferencia de datos paralelo que hace uso de PCI-Express como interfaz y se usa en SSD M. Fue introducida en 2011. Este interfaz garantiza velocidad, estabilidad, menos consumo, maximo rendimiento y muy buena conectividad con los equipos de lectura/ escritura.
PRO-BLADE SSD MAG 2TB puedes conectarlo directamente a MacOS con el formato APFS, o reformatearlo para que sea
compatible con Windows® (principalmente con el formato ExFAT) bajo un concetor propietario multipin con el equipo PRO-BLADE de lectura/escritura.
Esta unidad de almacenamiento SSD se oferta con distinta capacidad 1TB, 2TB y 4TB, con gran resistencia a golpes (aguanta caídas de tres metros de altura y aplastamientos de hasta 1.814 kg) y que no se sobrecalienta, para ayudar a mantener velocidades superrápidas de lectura/escritura (dependiendo del equipo donde se inserten las unidad SSD NVMe™).
> PRO-BLADE STATION SSD MAG NVMe™ es un equipo estacionario que transporta cuatro tarjetas PRO-BLADE SSD MAG NVMe™ dado que incorpora 4 slots de lectura/escritura que conectamos en el ordenador (compatible con MacOS 10.13 o
versiones posteriores Windows 10®). Eso signifca que podemos reunir hasta 16 TB1 de capacidad total cuando cargues hasta cuatro tarjetas de 4TB cada una.
Es un equipo no voluminoso con unas dimensiones de 180.4mm x 133mm x 77.6mm y un peso de 1450 gramos que ofrece la posibilidad de editar, copiar, realizar descargas simultáneas a velocidades increíbles y mover grandes cantidades de datos rápidamente, con velocidades de transferencia de hasta 3.000 MB/s de lectura y 2.600 MB/s de escritura.
PRO-BLADE STATION SSD MAG NVMe™ incorpora un ventilador activo para evitar el sobrecalentamiento y que haya un flujo de aire permanente. Su nivel de ruido es solo apreciable cuando encendemos el equipo.
SANDISK PROFESSIONAL PRO BLADE TRANSPORT
Respecto a la conectividad, dispone de cable y fuente de alimentación USB Type-C™ (100w) presentando diferentes adaptadores de toma de corriente según el país. En cuanto a la conexión para tranferencia de datos con el ordenador incorpora Thunderbolt™ 3 40 Gb/s (compatible con USB-C™) con indicación en el cable de su transferencia de datos de 40 Gb/s. Un bonito detalle es que los cables están codificados por colores para una mejor visualización de la conectividad.
Incorpora una línea luminosa de LED parpadeante en la parte frontal inferior que nos da la información de si las unidades están trabajando/tranfiriendo datos. Además, muestra en los escritorios las distintas tarjetas
PRO-BLADE SSD MAG NVMe™ por separado para una mejor accesibilidad por parte del usuario.
> PRO-BLADE TRANSPORT SSD MAG es un equipo portable/ portátil con velocidades de
transferencia superrápidas de hasta 2.000 MB/s de lectura y escritura. Es la solución de SanDisk Professional para hacer frente a entornos de trabajo donde es necesario poco peso y garantías en las tranferencias de datos, por ejemplo, en un rodaje con almacenamiento externo directamente desde la cámara o en el lanzamiento de visuales en eventos en directo (Live).
PRO-BLADE TRANSPORT SSD
MAG cuenta con un disipador de calor para ayudar a mantener una velocidad de transferencia ultrarrápida y una conectividad USB-C (20 Gb/s) con el ordenador (compatible con MacOS 10.13 o versiones posteriores Windows 10®).
Sus dimensiones son 130.4mm x 71.5mm x 16mm y su peso 165 gramos. Un pequeño LED parpadeante en el frontal nos indica su estado de funcionamiento. También, el cable con el conector USB-C (20 Gb/s) esta señalado con color.
Respecto al precio, es razonable siendo una opción modular bajo el prisma de la versatilidad, la escalabilidad, el alto rendimiento y una conectividad segura. En todo caso, SanDisk Professional (Western Digital (WD) presenta en su web distintas soluciones de almacenamiento más económicas (https://www.westerndigital.com/ es-es/products).
Por último, el diseño y acabado de SanDisk Professional PRO-BLADE Ecosystem es minimalista, elegante, ligero, compacto y seguro dando una imagen de equipo profesional.
Calidad, velocidad, seguridad, versatilidad modular e impecable diseño son los cinco atributos que mejor definen a PRO-BLADE STATION SSD MAG, PRO-BLADE TRANSPORT SSD MAG y una unidad PRO-BLADE SSD MAG de 2TB.
SanDisk Professional nos ofrece soluciones, simplemente, uno decide donde almacenar su profesión hoy y mañana.