Temรกticas Enterprise Gamification MOTIVAR, COMPETIR, PREMIAR Y RECONOCER PARA OBTENER MEJORES RESULTADOS EMPRESARIALES
F贸rmula 1 Far West
Caballeros
Piratas
Misses & Tops
Ninjas
Sincro
Regatas
Regatas El Jugador es un Capitán de Regata, o en equipo es una tripulación, que participa en varias regatas trans-oceánicas: Copa América, Volvo Ocean Race, Audi MedCup, Barcelona World Race, Mini Transat y Vendée Globe. El objetivo es mejorar las habilidades basadas en indicadores de negocio y ganar el mayor número de millas y Copas.
Elemento
Equivalencia temática
Partida
Regata Trans-oceánica
Turno
Paradas en la Regata
Métricas
Habilidades
Puntos
Millas
Retos
Mangas especiales
Premios
Copas
Niveles
Tipos de barco
Jugador
Capitán o barco
GENERO
Mixta, Individual y equipos
Elemento
Equivalencia temática
Partida
Temporada
Turno
Circuitos
Métricas
Habilidades
Puntos
Puntos
Retos
Carreras especiales
Premios
Grandes Premios
Niveles
GP3, GP2, Fórmula 1
Jugador
Piloto o Equipo
GENERO
Masculino, Individual y equipos
F1 El Jugador es un piloto de coches de fórmula 1, o un equipo de carreras, que corre varias temporadas y distintos circuitos. El objetivo es mejorar su destreza como piloto o como equipo basada en indicadores de negocio y ganar el mayor número de puntos y Grandes Premios.
Far West El Jugador es un pistolero del Oeste en pleno siglo XIX, en busca del Oro, como lo fueron los Dalton o Wild Bill Hickok. Se encontrará en tiroteos y duelos de los que debe salir airoso. El objetivo es mejorar sus habilidades como pistolero y buscador de oro, basadas en indicadores de negocio y ganar la mayor cantidad de Oro posible.
Elemento
Equivalencia temática
Partida
Territorio
Turno
Mes
Métricas
Habilidades
Puntos
Gramos de Oro
Retos
Tiroteos
Premios
Minas de Oro
Niveles
Forajido, Pistolero, Alguacil, Sheriff
Jugador
Pilstolero
GENERO
Mixto, Individual
Sincro
El Jugador es un equipo de Natación Sincronizada de un país, que participa en varias Olimpiadas buscando la gloria olímpica. El objetivo es mejorar las habilidades del equipo basadas en indicadores de negocio y obtener las puntuaciones más altas y ganar las medallas olímpicas.
Elemento
Equivalencia temática
Partida
Temporada
Turno
Certamen en un país
Métricas
Habilidades
Puntos
Puntuación
Retos
Competiciones especiales
Premios
Medallas
Niveles
Juvenil, Junior, Senior, Profesional
Jugador
Equipo
GENERO
Femenino, equipos
Piratas
Elemento
Equivalencia temática
Partida
Travesía
Turno
Paradas en la travesía
Métricas
Habilidades
Puntos
Monedas de Oro
Retos
Batallas/abordajes
Premios
Tesoros
Niveles
Grumete, Marinero, Contramaestre, Capitán. Balandra, bergantín, carabela, corbeta, Galeón.
Jugador
Pirata o barco pirata
GENERO
Mixta, Individual y equipos
El Jugador es un aprendiz de pirata que evolucionará hasta convertirse en Capitán Pirata, desde grumete, o bién en equipo, es un pequeño pero atrevido barco pirata que evoluciona hasta ser un famoso Galeón Pirata. El objetivo es mejorar sus habilidades como pirata, o las de la tripulación, basadas en indicadores de negocio y amasar la mayor riqueza posible en forma de monedas de oro y Tesoros
Ninjas
Elemento
Equivalencia temática
Partida
Arte Marcial: Judo, Karate, Taekwondo, Kung-fu
Turno
Mes
Métricas
Habilidades
Puntos
Puntos de experiencia
Retos
Combates
Premios
Cinturones
Niveles
Nunchaku, Palo, Lanza, Sable, Katana
Jugador
Ninja
GENERO
Mixto, Individual
El Jugador es un ninja en busca de la sabiduría y perfección en todas las artes marciales. Aprenderá distintas disciplinas y se encontrará con combates de los que debe salir airoso. El objetivo es mejorar sus habilidades como Ninja, basadas en indicadores de negocio y ganar la mayor cantidad de puntos de experiencia y cinturones.
Elemento
Equivalencia temática
Partida
Las 4 grandes Cruzadas
Turno
Mes
Métricas
Habilidades
Puntos
Puntos de experiencia
Retos
Torneos Medievales
Premios
Castillos
Niveles
Caballero Novel, de Conquista, Escolta, Duque
Jugador
Caballero
GENERO
Masculino, Individual
Caballeros y Castillos El Jugador es un Caballero en busca del Honor y el Reconocimiento. Aprenderá distintas disciplinas y se encontrará con combates que debe superar. El objetivo es mejorar sus habilidades como Caballero, basadas en indicadores de negocio y ganar la mayor cantidad de puntos de experiencia y premios en forma de Castillos Medievales.
Misses y Tops
Elemento
Equivalencia temática
Partida
Concursos y Pasarelas
Turno
Mes
Métricas
Habilidades
Puntos
Puntos de experiencia
Retos
Premios Menores
Premios
Concursos de Belleza
Niveles
Miss España, Continente, Mundo, Model, Top Model
Jugador
Modelo
GENERO
Femenino, Individual
El Jugador es una modelo que compite por ser Miss y acabará siendo Top Model, si va superando los distintos Concursos de Excelencia en los que participará. El objetivo es mejorar sus habilidades como Miss Excelencia, basadas en indicadores de negocio y ganar la mayor cantidad de puntos de experiencia y premios en forma de Concursos