Temáticas Gamification

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Temรกticas Enterprise Gamification MOTIVAR, COMPETIR, PREMIAR Y RECONOCER PARA OBTENER MEJORES RESULTADOS EMPRESARIALES


F贸rmula 1 Far West

Caballeros

Piratas

Misses & Tops

Ninjas

Sincro

Regatas


Regatas El Jugador es un Capitán de Regata, o en equipo es una tripulación, que participa en varias regatas trans-oceánicas: Copa América, Volvo Ocean Race, Audi MedCup, Barcelona World Race, Mini Transat y Vendée Globe. El objetivo es mejorar las habilidades basadas en indicadores de negocio y ganar el mayor número de millas y Copas.

Elemento

Equivalencia temática

Partida

Regata Trans-oceánica

Turno

Paradas en la Regata

Métricas

Habilidades

Puntos

Millas

Retos

Mangas especiales

Premios

Copas

Niveles

Tipos de barco

Jugador

Capitán o barco

GENERO

Mixta, Individual y equipos


Elemento

Equivalencia temática

Partida

Temporada

Turno

Circuitos

Métricas

Habilidades

Puntos

Puntos

Retos

Carreras especiales

Premios

Grandes Premios

Niveles

GP3, GP2, Fórmula 1

Jugador

Piloto o Equipo

GENERO

Masculino, Individual y equipos

F1 El Jugador es un piloto de coches de fórmula 1, o un equipo de carreras, que corre varias temporadas y distintos circuitos. El objetivo es mejorar su destreza como piloto o como equipo basada en indicadores de negocio y ganar el mayor número de puntos y Grandes Premios.


Far West El Jugador es un pistolero del Oeste en pleno siglo XIX, en busca del Oro, como lo fueron los Dalton o Wild Bill Hickok. Se encontrará en tiroteos y duelos de los que debe salir airoso. El objetivo es mejorar sus habilidades como pistolero y buscador de oro, basadas en indicadores de negocio y ganar la mayor cantidad de Oro posible.

Elemento

Equivalencia temática

Partida

Territorio

Turno

Mes

Métricas

Habilidades

Puntos

Gramos de Oro

Retos

Tiroteos

Premios

Minas de Oro

Niveles

Forajido, Pistolero, Alguacil, Sheriff

Jugador

Pilstolero

GENERO

Mixto, Individual


Sincro

El Jugador es un equipo de Natación Sincronizada de un país, que participa en varias Olimpiadas buscando la gloria olímpica. El objetivo es mejorar las habilidades del equipo basadas en indicadores de negocio y obtener las puntuaciones más altas y ganar las medallas olímpicas.

Elemento

Equivalencia temática

Partida

Temporada

Turno

Certamen en un país

Métricas

Habilidades

Puntos

Puntuación

Retos

Competiciones especiales

Premios

Medallas

Niveles

Juvenil, Junior, Senior, Profesional

Jugador

Equipo

GENERO

Femenino, equipos


Piratas

Elemento

Equivalencia temática

Partida

Travesía

Turno

Paradas en la travesía

Métricas

Habilidades

Puntos

Monedas de Oro

Retos

Batallas/abordajes

Premios

Tesoros

Niveles

Grumete, Marinero, Contramaestre, Capitán. Balandra, bergantín, carabela, corbeta, Galeón.

Jugador

Pirata o barco pirata

GENERO

Mixta, Individual y equipos

El Jugador es un aprendiz de pirata que evolucionará hasta convertirse en Capitán Pirata, desde grumete, o bién en equipo, es un pequeño pero atrevido barco pirata que evoluciona hasta ser un famoso Galeón Pirata. El objetivo es mejorar sus habilidades como pirata, o las de la tripulación, basadas en indicadores de negocio y amasar la mayor riqueza posible en forma de monedas de oro y Tesoros


Ninjas

Elemento

Equivalencia temática

Partida

Arte Marcial: Judo, Karate, Taekwondo, Kung-fu

Turno

Mes

Métricas

Habilidades

Puntos

Puntos de experiencia

Retos

Combates

Premios

Cinturones

Niveles

Nunchaku, Palo, Lanza, Sable, Katana

Jugador

Ninja

GENERO

Mixto, Individual

El Jugador es un ninja en busca de la sabiduría y perfección en todas las artes marciales. Aprenderá distintas disciplinas y se encontrará con combates de los que debe salir airoso. El objetivo es mejorar sus habilidades como Ninja, basadas en indicadores de negocio y ganar la mayor cantidad de puntos de experiencia y cinturones.


Elemento

Equivalencia temática

Partida

Las 4 grandes Cruzadas

Turno

Mes

Métricas

Habilidades

Puntos

Puntos de experiencia

Retos

Torneos Medievales

Premios

Castillos

Niveles

Caballero Novel, de Conquista, Escolta, Duque

Jugador

Caballero

GENERO

Masculino, Individual

Caballeros y Castillos El Jugador es un Caballero en busca del Honor y el Reconocimiento. Aprenderá distintas disciplinas y se encontrará con combates que debe superar. El objetivo es mejorar sus habilidades como Caballero, basadas en indicadores de negocio y ganar la mayor cantidad de puntos de experiencia y premios en forma de Castillos Medievales.


Misses y Tops

Elemento

Equivalencia temática

Partida

Concursos y Pasarelas

Turno

Mes

Métricas

Habilidades

Puntos

Puntos de experiencia

Retos

Premios Menores

Premios

Concursos de Belleza

Niveles

Miss España, Continente, Mundo, Model, Top Model

Jugador

Modelo

GENERO

Femenino, Individual

El Jugador es una modelo que compite por ser Miss y acabará siendo Top Model, si va superando los distintos Concursos de Excelencia en los que participará. El objetivo es mejorar sus habilidades como Miss Excelencia, basadas en indicadores de negocio y ganar la mayor cantidad de puntos de experiencia y premios en forma de Concursos


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