gabrielahuertareynoso
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PERIMENTAL PROJECTS 庐
D E S I G N
S T U D I O
Sistemas anal贸gicos avanzados: La segunda piel
BODYLANDSCAPE
D AV I D DURAN
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PERIMENTAL laboratory architect/ designer &digital artist
SANCHEZ
PROFESSOR / RESEARCHER
®
TYPE:
ACADEMIC SERIES
BOTTOM UP FORM FINDING ADVANCED DESIGN DYNAMIC & ADAPTATIVE SYSTEMS PERMUTATION & PARAMETRIC DESIGN COMPLEXITY SENSORING & MECHATRONICS PERFORMATIVE ARCHITECTURE FABRICATION PROCESS ADVANCED & INTELLIGENT MATERIALS TECHNOLOGICAL INNOVATION
David Duran, educated as an architect at the Instituto Tecnologico de Estudios Superiores de Monterrey CCM (MX), obtained the Master Degree (post-professional) ('07) Technology in Architecture (2 years full time program) by the Universitat Politècnica de Catalunya, where it develops his doctoral thesis under the PhD program in Technology, Urbanism and Building, in ('09) obtains a second Masters Degree in Advanced Design and Digital Architecture ELISAVA School of Design and Enginyeria of Barcelona. (Pompeu Fabra). David joins the LITA Research group (technological Innovation Laboratory in Architecture). David is an interdisciplinary and professional educator focused on comprehensive strategies and design processes for non-standard architecture. David specializes in emerging technologies and advanced design and is an expert in designing material systems, interactive structures composed of variable geometry, interactive systems and highly efcient systems. With 8 years of professional and academic experience, David is an expert in the eld of digital fabrication and rapid prototyping. Since 2007, David taught design studios and workshops within undergraduate and graduate programs through various schools, is also a faculty member in [Ex] PERIMENTAL LAB®, an initiative led by David Duran, currently implemented at MAFD (Master in Architecture and Digital Fabrication) [www.mafdmx.com] at the University Anahuac Mexico Norte, David have a position as Associate Professor in the Master's program in Advanced Design (MDA) of universidad michoacana de san nicolás de hidalgo,Morelia MX, and is Professor of Architectural Design at the University Ibero and La Salle [CDMX]. David is the founder of AGENTS® DESIGN & CREATIVE AGENCY LAB and [eX] Perimental Projects® as well as [fA] coutureMX® FASHION LAB, [Ob] OBJECT LAB® research and training initiatives that start in 2007 and operating within academia developing interdisciplinary research in computational design, materials systems and digital manufacturing operates developing academic research projects and international workshops applied design and research in the education of a large number of young architects and designers across Europe and America. Studies in the eld of emerging technologies since 2007 are the intellectual roots and techniques AGENTS® DESIGN & CREATIVE AGENCY LAB.
NOTE: ALL TEXT, DIAGRAMS,IMAGES, DRAWINGS, DIAGRAMS, COMPUTER FILES, ETC, FEATURED IN THIS DOCUMENT HAVE BEEN PRODUCED IN THE EXPERIMENTAL PROJECTS DESIGN STUDIO BY DAVID DURAN SANCHEZ WITH THE RESPECTIVE TEAM MEMBER OR STUDENT OF EACH PROJECT & OFFICE PARTNER IN SOME CASES, UNLESS OTHERWISE NOTED, FOR ANY INQUIRIES PLEASE CONTACTME TO:
arq.david.duran@gmail.com or info@agents.mx
GABRIELA HUERTA REYNOSO
MDA/ STUDENT
COURSE PHILOSOPHY FILOSOFÍA DEL CURSO Este curso centra especial interés en entender otras formas de enseñar y de diseñar, en ocasiones, los diseñadores tenemos el error de crear diseños superficiales con un matiz contemporáneo de formas orgánicas, imitando las formas que existen en la naturaleza, tal vez inconscientemente, tal vez por moda y desconocimiento de los procesos de diseño.
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es una metodología estudiada y adoptada por David Durán enfocándose en el interés de cómo lograr estructuras complejas a partir de componentes individuales de baja sofisticación, analizadas y entendidas a partir de organizaciones jerárquicas muy simples (reglas del sistema) en el que las propiedades que surgen al informar el diseño generan algo más que la suma de sus partes. En nuestros días el diseño está en un constante proceso de adaptación, y este curso incorpora el uso de tecnologías actuales de producción en campos como la ingeniería automotriz y aeroespacial donde cada vez es más frecuente, el uso de procesos de diseño y de creación de materiales con tecnología de última generación, tales como los materiales compuestos, que generan nuevas posibilidades de diseño donde su rendimiento, y capacidades siguen la lógica de los materiales inteligentes. En la arquitectura, encontramos que es necesaria la recuperación de la sensibilidad y la incorporación de la investigación, para entender el diseño, donde aprender y explorar el proceso luego este sea transmitido al proceso de diseño de la arquitectura y los espacios. Todo esto nos lleva a generar una profunda reflexión sobre el quehacer arquitectónico que pasa desapercibida en el ejercicio profesional y académico sobre arquitectura contemporánea, donde el cuestionamiento y el auto-cuestionamiento ¿si un edificio debe seguir siendo un objeto inerte, rígido, con sofisticados aparatos y materiales para el control de la luz, el sonido y la temperatura? ¿O en su defecto tener capacidades de interactuar constantemente con su entorno?, capaz de recibir información a manera de estímulo y que se procesa para responder en un proceso de auto-organización y de re-configuración espacial, convirtiendo así el proceso de diseño de una idea rígida y estática a ser un proceso de diseño adaptable capaz de permutar en múltiples formales y programáticas para el mismo problema, seleccionando al final lo mejor de lo múltiple variaciones. todas estas cuestiones nos llevarán, desarrollar e innovar en una nueva forma de hacer arquitectura.
This course begins as an initiative from the main tutor . It is mainly focused on the rethinking of the design and teaching processes. Sometimes designers have the mistake of creating surface (perfunctory) designs with a contemporary twist on organic forms, imitating those that exist in the nature, perhaps unconsciously, perhaps by lack of fashion (follow trends) and the unawareness of new design processes. [eX] PERIMENTAL PROJECTS® is studied and a methodology adopted by David Duran; focused on the interest of “ how to make complex structures from individual components of low sophistication” , analyzed and understood from simple hierarchical organizations (system rules ) in which the properties that arise when the design is informed, generate more than the sum of its parts. Nowadays the design is in a constant process of adaptation, this course incorporates the use of current production technologies in fields such as automotive and aerospace engineering where it is more common, the use of design processes and building materials with the latest technologies, such as composite materials, that generate new design possibilities where its performance and capacities, follow the logic being of smart materials. In architecture, we found that recovery of sensitivity and incorporation of research to understand the design, to learn and explore the process then this is transmitted to the design process of architecture and spaces is necessary. All this leads us to generate a deeper reflection on the architectural practice that goes unnoticed in professional and academic exercise on contemporary architecture, where questioning and self-questioning what if a building should remain as an inert object, rigid, with sophisticated equipment and materials for the control of light, sound and temperature? Or consequently to have capabilities to interact with their environment ?, capable of receiving information by processed stimulus responding then in a self-organized and re-configured space process, it is how the rigid and static design process becomes and adaptive and capable design that can permute in formal and programmatic for the same problem, ultimately selecting the best of the multiple variations.
All these questions lead us to develop and innovate into new forms of making architecture.
OBJETIVOS Introducir al estudiante dentro de los paradigmas de la programación de computadoras, de manera que sea capaz de introducir tecnologías computacionales experimentales o de alto nivel dentro de su actividad creativa. Explorar la conjugación de sistemas informáticos que involucren: información del mundo real mediante la computación física (u otras variantes) y el mundo virtual mediante algoritmos afectivos similar a la precisión del cuerpo humano. Hoy al incorporar nuevas tecnologías en el diseño tenemos la oportunidad para iniciar un proceso de reindustrialización a partir de nuevos procesos productivos. La sociedad del conocimiento y la información se traducen en nuevas formas económicas centradas en las personas, el cuerpo humano como maquina de precisión y la exploración de diseños que aporten protección al cuerpo humano. ¿a caso los arquitectos no diseñamos para las personas? ...la principal función de la arquitectura ¿no es proteger de la intemperie y de las afectaciones del mundo exterior? ¿podríamos imaginar el cuerpo como paisaje? ¿qué tenemos que aprender de la tecnología textil, o de las marcas de moda?
PARTICIPANTS CARAVANTES RODRÍGUEZ J. NATANAEL CORIA TINOCO RAUL FIGUEROA PÉREZ MARIO ALBERTO FLORES PELCASTRE RAYITO HERNÁNDEZ BOLAÑOS BERNARDINO HUERTA REYNOSO GABRIELA LEMUS VILLAGÓMEZ RENATO ARTURO LÓPEZ SAUCEDO ERBEY ROGELIO NÚÑEZ GONZÁLEZ PEDRO PANTOJA VEGA CARLOS JAVIER SOTO CAMPOS SIDHARTHAVLADIMIR UGALDE PÉREZ EDUARDO JOEL URQUIZA MARTÍNEZ MAURICIO VÁZQUEZ JÁUREGUI ALEJANDRA ZARAGOZA ZÚÑIGA EDUARDO
jorge humberto ores romero Coordinador del programa maestría en diseño Avanzado MDA facultad de arquitectura universidad michoacana de san nicolás de hidalgo
ciudad universitaria/morelia/mich/mx/ t. 443 3223500 ext 2085
c. 4431962277.
sharon amezcua herrera apoyo logístico MDA facultad de arquitectura universidad michoacana de san nicolás de hidalgo
ciudad universitaria/morelia/mich/mx/ t. 443 3223500 ext 2085
david durán sánchez profesor de asignatura MDA facultad de arquitectura universidad michoacana de san nicolás de hidalgo
ciudad universitaria/morelia/mich/mx/ t. 55 56270210 ext 8145
c. 5551498338. ACADEMIC SERIES
AGENTS mx ®
advanced geometry exploration for non standard architecture & structures
DESIGNAGENCYCREATIVE LAB
www.agents.mx
experimentalproyectsdesignstudio bodylandscapeexpirimental fideocelof谩n /
I
expectroelectromagn茅tico II III
modelado
IV
materiales
V
proceso/fabricaci贸n
VI
prototipo
VII VIII
diagramaci贸n
experimentacionesprevias aprendizajedeproyecto
contenido
INTRODUCCIĂ“N
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Introducción
campos electromágnéticos visibles e invisi-
El mundo virtual de este experimento bles. En este caso se trabajó con la luz visible; ha sido la topografía del cuerpo másculino, en sin embargo el argumento es la simulación de su piel, se ha centrado en trabajar con un ma- sensores capaces de captar otras ondas no
terial orgánico: el fideo celofán. Es a partir de visibles y proyectarse en el cuerpo a través de este alimento en donde se explora su aparecia, la luz, haciéndolas viisbles. Existen radiaciones caracteristica y capacidad para dotar al Body ionizantes como los rayos X, la radiación ultravilandscape_experimental de nuevas capa- oleta y los rayos gamma que afectan los tejidos cidades y mutar su escencia conocida, hacer orgánicos, alteran el ADN y provocan mutaciones en los seres vivos. Sí el cuerpo fuera capaz visible lo invisble en sí mismo. de cambiar de color o apariencia, o bien sentir
El fideo celofán es usado en la gastronomía cuando campos electromagnéticos a traviesan asiática ǜ dòu miàn (“fideo de garbanzo verde” su piel, podría alertarse de esta presencia. fěn sī (fěn que significa “fideo pálido” y sī que
significa “hilo”), o dōng fěn (literalmente “fideo El objetivo del experimento es utilizar un materiblanco de invierno”). Este alimento es elegido al transparente y reflectante a la luz visible, para
por sus características de transparencia y re- que esta a su vez sea trasparente a la radiación flectancia, así como sus características físicas no visible y refleje la luz de material detector en seco.
fotoluminicente de rayos ultravioleta, rayos x y
rayos gamma. La intensión es sensorial visible,
Seres y objetos tienen cierta capacidad de a manera de simulación como elemento de absorción, reflectancia y transparencia a los proyeccción de luz como objeto fotoluminoso
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sensible a diversos rayos. En este proyecto se fijación de los fideos al cuerpo. El resultado fiutiliza la luz de LED que representa los com- nal del prototipo y las posibles frecuencias de puestos fotosensoriales que se aplican a la to- luz en diversos colores y diversas intensidades pología de la piel, y como bello capitar, el fideo de luz. celofán que proyecta la luz emitida por el sensor, es decir, el prototipo no es un elemento protector, sino detector, que permite ver las radiciones invisbles.
Para llegar al resultado final se hicieron experimentaciones previas que se presentan en este documento, dichas experimentaciones se fundamentaban en un músculo artificial con
El experimento se realiza sobre un maniquí , en fideos celofán, otro con empaque de vinilo. este material de documentación se presenta Ambos proyectos fueron descartados, ya que la diagramación sobre los materiales utilizados no se obtenía un aprovechamiento sustancial sobre el cuerpo y los patrones y modulación del material de dichos materiales. resultante del diseño Se representa el modelado del prototipo y su posible apariencia. El objetivo final del experimento es simular un Los materiales utilizados durante el proyecto y detector portante de rayos gamma, que posila experimentación. El proceso de fabricación, bilite la visualización de su presencia e intencique comprende la manipulación del fideo ce- dad sobre el cuerpo o una superficie, lofán desde su cocción y deshidratación, la fabricación del elemento portante en forma de red, la colocación de la fuente del campo electromagnético mediante luces de LED y la MDA gabrielahuertareynoso
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The Dark Side of the Moon by Leadensleeve
I
fideocelofĂĄn/ campoelectromagnĂŠtico
fideocelofán
Los fideos celofán, fideos cristal o fideos
Para este proyecto se probará su espectro de
de almidón son comunes en muchos países absorción de campos electromagnéticos de asiáticos, su mayor producción y consumo luz visible sobre la topografía humana. esta en China. Una de las principales propiedades de este tipo de fideo o noddle son sus componentes hechos a base de una masa visco-elástica a base de almidón de frijol de mungo o chícharo. Los noodles suelen definirse por atributos visuales de los fideos secos y coci-
Los fideos procesados seran colocados en forma de vellos sobre el torso, no aportando a la topografía protección como suele ser la virtud de la vellosidad corporal, más bien avisores visuales.
dos. Los fideos de almidón secos deben ser de alta transparencia, alta brillantez, inexistencia de la decoloración y forma recto finas. Las características más importantes para los fideos de almidón cocinados son la textura y la sensación en la boca, estos deben permanecer con firmeza, no pegajosa después de cocinar, con alta resistencia a la tracción, y su tiempo de cocción corta de solo 5 minutos después de hervir en agua. La característica principales 1
de apariencia transparente y firme es el motivo para experimentar con este material orgánico.
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Referencia 1
Thao and Noomhorm J Food Process Technol (2011).
Physiochemical Properties of Sweet Potato and Mung Bean Starch and their Blends for Noodle Production. http://dx.doi.org/10.4172/2157-7110.1000105.
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expectroelectromagnético
El
expectro electromagnético. La natu- nética se componen de crestas y valles (conraleza de la luz ha sido estudiada desde hace vencionalmente las primeras hacia arriba y las muchos años por científicos tan notables como segundas hacia abajo). La distancia entre dos
Newton y Max Plank. Para los astrónomos con- crestas o valles se denomina longitud de onda ocer la radiación electromagnética es un elemen- (λ). La frecuencia de la onda está determinada to clave debido a que toda la información que por las veces que ella corta la línea de base en obtenemos de las estrellas nos llega a través del la unidad de tiempo (casi siempre medida en estudio de la radiación que recibimos de ellas. segundos), esta frecuencia es tan importante que las propiedades de la radiación dependen Las cargas eléctricas estacionarias produde ella y está dada en Hertz. La amplitud de cen campos eléctricos, las cargas eléctricas onda esta definida por la distancia que separa en movimiento producen campos eléctricos el pico de la cresta o valle de la línea de base y magnéticos. Los cambios cíclicos en estos (A). La energía que transporta la onda es procampos producen radiación electromagnética, porcional al cuadrado de la amplitud. La unidad de esta manera la radiación electromagnética de medida para expresar semejantes distancias consiste en una oscilación perpendicular de un tan pequeñas es el nanómetro (10 -9 metros). campo eléctrico y magnético. La radiación electromagnética transporta energía de un punto a otro, esta radiación se mueve a la velocidad de la luz (siendo la luz un tipo de radiación electromagnética). Las ondas de radiación electromagMDA gabrielahuertareynoso
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expectroelectromagnético
rayos gama
1x10-14
rayos x
p
l
i
rayos ultravioleta
1x10-12
c
a
c
i
ó
n
luz visible
a
rayos infrarrojo
1x10-8
longitud de onda en metros
rayos ul tra v i o l e t a
espectro v
e 4x10-7
5x10-7
alta energía e
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expectroelectromagnético
diagráma del expectro electromagnético
microondas
radio
radar
FM
1x10-4
tv
onda corta
1x10-2
1x10 2
1x10 4
ra yos infra rrojo
visible para el ojo humano (luz)
x
AM
p 6x10-7
7x10-7
baja energía ó
n
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s
i
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m
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l
a
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ó
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expectroelectromagnético
Luz Visible. La luz blanca está constituida por la encuentra entre los 109 hasta aproximadacombinación de ondas que tienen energías se- mente 3x1011 Hz (con longitud de onda entre mejantes sin que alguna predomine sobre las 30 cm a 1 mm). otras. La radiación visible va desde 384x1012 hasta 769x1012 hz. Las frecuencias más bajas de la luz visible (longitud de onda larga) se perciben como rojas y las de más alta frecuencia (longitud corta) aparecen violetas. Rayos infrarrojos. Radiación infrarroja, se localiza en el espectro
Ondas de Radio, se extiende desde algunos Hertz hasta 109 Hz con longitudes de onda desde muchos kilómetros hasta menos de 30 cm. Rayos X. radiación electromagnética con una longitud de onda menor a 10 nm.
entre 3x1011 hz. hasta aproximadamente los 4x1014 Hz. La banda infrarroja se divide en tres secciones de acuerdo a su distancia a la zona visible: próxima (780 - 2500 nm), intermedia (2500 - 50000 nm) y lejana (50000 - 1mm). Toda molécula que tenga una temperatura superior al cero absoluto (-273º K) emite rayos infrarrojos y su cantidad está directamente relacionada con la temperatura del objeto. Microondas. La región de las microondas se
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expectroelectromagnético
Radiación Ultravioleta. Sus longitudes de onda espectro para comprender el universo. se extienden entre 10 y 400 nm más cortas que las de la luz visible.
La energía electromagnética viaja en ondas y abarca un amplio espectro de ondas de radio
Rayos Gamma. Se localizan en la parte del es- muy largos a los rayos gamma muy cortos. pectro que tiene las longitudes de onda más El ojo humano sólo puede detectar sólo una pequeñas entre 10 y 0.01 nm. Usos del espectro electromagnético.
pequeña porción de este espectro llamada luz visible. Una radio detecta una porción diferente del espectro, y una máquina de rayos X usa
Las aplicaciones surgen desde la existencia otra parte. Instrumentos científicos de la NASA del hombre ya que están implícito en la natura- utilizan toda la gama del espectro electromagleza.. Sin embargo, desde la modernidad sus nético para estudiar la Tierra, el sistema solar y aplicaciones han cambiado paradigmas cientí- el universo más allá. En las últimas décadas, ficos y tecnológicos y la manera de percibir el la astronomía galáctica se ha beneficiado de universo, su descubrimiento y aplicaciones han una enorme ampliación de la cobertura del eslogrado dar pasos agigantados para el bien de pectro electromagnético por los instrumentos la humanidad, pero también ha conocido su basados en espaciada en tierra. Las fotos a la capacidad destructora. Sus aplicaciones más izquierda son imágenes de multitud de onda de comunes son las telecomunicaciones, bio- la vía láctea. Del cielo cerca del plano galáctico medicina, ciencia y tecnología, astrofísica, in- en líneas espectrales y bandas del continuum dustrial, doméstico, transporte, etc. Pero entre que abarca un rango de frecuencia de más de muchas aplicaciones, la NASA utiliza todo el 14 órdenes de magnitud. Las imágenes se obMDA gabrielahuertareynoso
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expectroelectromagnético
multiwavelenghtmilkyway radio continuum (408 MHz) atomic hydrogen (21cm) radio continuum (2.4-2.7 GHz) molecular hydrogen (115 GHZ) infrared (12, 60, 100 μm) near-infrared (1.25, 2.2, 3.5 μm) optical x-ray (0.25, 0.75, 1.5 keV) gamma ray (>100 MeV)
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fuente: NASA. http://mwmw.gsfc.nasa.gov/mmw_product.html#viewgraph
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tienen de varias espacios y exploraciones con base en tierra, muchos de los cuales están disponibles a través de la National Space Science Data Center de la NASA Goddard Space Flight Center. Cada imagen representa una vista en falso color de 360 ° de la Vía Láctea dentro de 10° del plano; las imágenes están en Galáctica coordina con la dirección del centro galáctico en el centro de cada uno. Para la escala, la dimensión vertical de cada imagen es cuarenta veces el diámetro angular de la luna llena en el cielo; las áreas que se muestran representan aproximadamente una sexta parte de todo el cielo. La imagen en el cuadro del buscador se deriva de las IRAS 100 micras mapa con COBE DIRBE 3,5 micras contornos superpuesto.
Referencia: NASA. http://mwmw.gsfc.nasa.gov/mmw_product.html#viewgraph. Capturado en mayo de 2015.
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expectroelectromagnético
Efectos de los espectros electromagnéticos sobre la salud humana
ELF&VLF
104
106
RF
1010
1012
microondas
1014 IR
1016
1018
UV
baja correinte inducida
térmica altamente inducida generación de calor
1022
rayos x & rayos gamma
no ionizante no térmico
1020
materia radioactiva
rayos X en medicna
luz solar
microondas
horno de microondas
TV telefonía movil
FM radio
108
luz visible
102
AM radio
alimentación de lineas
campo estático
frecuencia en hertz
ionizante exitación optica fotoeléctrica efectos fotoquímicos
daño en el ADN cáncer, mutación y defectos de nacimiento
Radiación electromagnética sobre la salud humana Fuente: Zamanian, A.,& Hardiman, C. (2005). High frecuency design.
El espectro electromagnétic0 (EM) contiene un conjunto de ondas electromagnéticas el aumento en la frecuencia de la extremadamente baja Frecuencia y muy baja frecuencia (ELF / VLF), a través de Radio Frecuencia (RF) y Microondas, al infrarrojo (IR), Visible Luz Ultravioleta (UV), los rayos X, y Rayos gamma.
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expectroelectromagnético
radiaciónIonizante
efectosderadiaciónultravioleta (UV)
La radiación ionizante contiene suficiente en- El principal efecto de la radiación ultravioleta ergía electromagnética para despojar a los áto- (UV) la radiación es fotoquímica; este efecto es mos y las moléculas del tejido y alterar reac- también el caso, pero en un grado menor, con ciones químicas en el del cuerpo (convirtiendo la luz visible. Todo el mundo está expuesto somoléculas total o parcialmente en iones). Ray- bre una base diaria a la radiación UV contenida os-X y Gamma Los rayos son dos formas de en la luz del sol. Los efectos perjudiciales de radiación ionizante. Los seres humanos son la exposición UV dependen de la nivel de exconstantemente expuestos a niveles bajos de posición, la duración de la exposición y las diferadiación ionizante a partir de fuentes natura- rencias en la susceptibilidad de los individuos a les. Este tipo de radiación se conoce como la luz UV. La radiación UV tiene erfectos tanto naturales la radiación de fondo, y su principal positivos como negativos. Los efectos positifuentes son: La luz visible, luz ultravioleta y luz vos de la radiación UV incluye calidez, fotosíninfrarroja (luz solar); Los materiales radiactivos tesis en las plantas, y la síntesis de vitamina en la tierra de superficie (contenida en el car- D en el cuerpo humano. Sin embargo, la sobón, el granito, etc.); Los gases radiactivos se breexposición a la radiación UV tiene adversa escapa de la tierra (radón); Los rayos cósmi- efectos en la salud. Además de la de las quecos entren en el espacio exterior la atmósfera maduras solares, la sobreexposición a la radide la tierra a través de la ionosfera; Natural.
ación UV puede causar cáncer de piel, daño a los ojos, la supresión del sistema inmune, y el envejecimiento prematuro. Debido a sus efec-
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tos biológicos, algunas referencias consideran ionizante; estos rayos y partículas pueden caulos rayos UV como radiación ionizante. Rayos X y Tomografía computarizada
sar químico o daño físico cuando depositan energía en el tejido vivo. Efectos sobre la salud derivados de la exposición a la radiación varía
Debido a las extremadamente altas frecuen- de ningún efecto todos a la muerte, y puede cias y a las energías de estas formas de EMR, causar trastornos como la leucemia o el hueso, tienen suficiente energía para romper enlaces de mama, y cáncer de pulmón. químicos en el tejido vivo. Los efectos biológicos conocidos de radiografías están asociados con la ionización de las moléculas. Sus usos comunes en investigación, la medicina, sistemas de seguridad (Inspección de equipajes en los aeropuertos); Soldaduras radiografía industria, en el largo plazo puede modificar el material genético en las células y causa mutaciones que conducen al cáncer.
Referencia
rayosGamma
Zamanian, A. & Hardiman, C. (2005). Industrial and Infrastructure Group. Electromagnetic Radiation and HuLos rayos Gamma, así como Alfa y partículas man Health: A Review of Sources and Effects EMR & Beta emitida a partir de material radiactivo y re- HUMAN HEALTH. Fluor Corporation, High Frequency acciones nu cleares, son formas de radiación Design. High Frequency Electronics. Copyright © 2005 Summit Technical Media.
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En el futuro, el mundo será aún más observado, los servicios de inteligencia y seguridad utilizaran cada vez más los campos electromagnéticos para este objetivo, y la radiación ionizante como los rayos gamma será aplicada con mayor frecuencia. Pero existe un riesgo, las personas no se percatan de que son observadas y mucho menos que rayos gamma atraviesan sus cuerpos y sus tejidos orgánicos son afectados. Actualmente la investigación detectores de rayos gamma aún sigue en desarrollo, su objetivo es convertir los rayos las longitudes de onda del rayo en longitudes de onda de un fotón, principio de un detector centellador. Los detectores de intensidad de los rayos gamma actuales aún no se portan en el cuerpo, un elemento portante en personas o superficies permitiría detectar la presencia de estas frecuencias y hacerlas visibles en presencia e intensidad. MDA gabrielahuertareynoso
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II
diagramaci贸n
diagramaci贸n
INFERIOR
SUPERIOR
PATRON DE MALLA
FRONTAL
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INFERIOR
SUPERIOR
diagramaci贸n
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diagramación
20cm @ 0.5 cm
15cm @ 1.0 cm
FRONTAL
10cm @ 2.5cm
20cm @ 0.5 cm
15cm @ 1.0 cm
10cm @ 2.5cm
DIAGRAMA DE COLOCACIÓN DE FIDEOS
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diagramación DIAGRAMA DE COLOCACIÓN DE LUCES DE LEDS
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III
modelado
modelado
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modelado
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IV
materiales
materiales
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materiales
Maniquí de medio cuerpo Fideos Celofán (6 paquetes) Luces de leds en cinta luminosa flexible (5 metros) Tela de tul Sujeta cables Resina cristal y catalizador Tijeras, aguja e hilo de nylon Estufa eléctrica Recipiente metálico Recipiente plástico Guantes y tapabocas Brocha Cepillo plástico de cerda ancha Palillos chinos Palitos de madera Deshumificador de cloruro de calcio
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V
proceso/fabricaci贸n
proceso/fabricación
FABRICACIÓN DE FIDEOS O VELLOS
Se cuecen los fideos por 5 minutos, se coloca en agua fría para interrumpir la cocción.
Se colocan en una superficie no adherente (en este caso se usó un hoja de polipropileno) y se extienden hasta lograr unificarlos, se elimina el sobrante o fideos que no tienen la calidad y largo necesario. Una vez colocados en paralelo (separados entre sí), mitad dentro de la hoja y mitad fuera, se ponen en vertical al medio ambiente con deshumificadores de cloruro de calcio. Se dejan secar por 12 horas. FABRICACIÓN DE LA RED O EPIDERMIS. Se obtiene el patrón sobre el cuerpo del maniquí, de acuerdo a los diagramas y se fabrica la red. Utilizando sujeta cables para dejar los módulos separados frontal y posterior. Para obtener el patrón inicial se utilizó resorte, esto permitió que la red fuera flexible y resistente. Se coloca la luz de LED de cinco metros de acuerdo a diagrama fijado con el adhesivo incluido y engrapado al maniquí. FABRICACIÓN DEL PROTOTIPO Se colocan los hilos de fideo y se colocan en la red de acuerdo al patrón de fideos, se aplica una capa de resina cristal, fiando los fideos a la red y se deja gelar y secar de manera tal que los fideos respondan a la gravedad.
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proceso/fabricación FABRICACIÓN DE FIDEOS
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proceso/fabricación FABRICACIÓN DE LA RED
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proceso/fabricación
FABRICACIÓN DE PROTOTIPO
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BODYLANDSCAPE prototipo
prototipo FRONTAL
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prototipo POSTERIOR
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prototipo LATERAL IZQUIERDO
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prototipo LATERAL DERECHO
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prototipo LUZ CÁLIDA
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LATERAL DERECHO
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prototipo LUZ FRÍA
FRONTAL
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prototipo VERDE
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prototipo CYAN
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prototipo AZUL
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prototipo AMARILLO
FRONTAL
LATERAL IZQUIERDO
MDA gabrielahuertareynoso
POSTERIOR
LATERAL DERECHO
63
prototipo VIOLETA
FRONTAL
LATERAL IZQUIERDO
64
POSTERIOR
LATERAL DERECHO
[eX]PERIMENTAL PROJECTS 速
D E S I G N
S T U D I O
prototipo ROJO
FRONTAL
LATERAL IZQUIERDO
MDA gabrielahuertareynoso
POSTERIOR
LATERAL DERECHO
65
prototipo INTENSIDAD
66
[eX]PERIMENTAL PROJECTS 速
D E S I G N
S T U D I O
prototipo
MDA gabrielahuertareynoso
67
VII
expeimentacionesprevias
experimentacionesprevias
Músculo artificial elaborado con empaque de vinilo,
otra experimentación con el mismo argumento pero con la exploración con fideo celofán. Ambos proyectos se descartaron para experimentar con la transparencia y reflectancia del fideo celofán.
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[eX]PERIMENTAL PROJECTS ®
D E S I G N
S T U D I O
experimentacionesprevias
MDA gabrielahuertareynoso
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VIII
aprendizajedeproyecto
Los
fideos logran reflejar la luz que se emite desde la toporgafía virtual, se logran
adecuar a la superficie y salir de ella para hacer visible un centellador o emisor de luz. Sin embargo, trabajar el material orgánico dentro de un proceso industrial no fue posible, no resultó sencilla su manipulación. Una vez cocidos mientras permanecían humedecidos era fácil manejarlos, sin embargo, al perder poca humedad se hacían pegajosos; sí se excedía de humedad tendían a hincharse y prolongar la deshidratación. Esto hacía que fuera breve su manipulación, pero dentro de esa brevedad, el hecho que fueran resbalosos al sacar del agua y pegajosos al medio ambiente, permitían ser manipularlos rápidamente y pegarse sobre la superficie a secar. El secado fue muy prolongado, cada lote de fideos tardaba 12 horas en deshidratar en clima seco y hasta 24 horas con humedades de 90% en el ambiente. Para hacerlo más eficiente se utilizó secadora, ventilador, calentador de resistencia, pero estos hacían que los fideos se hicieran rulos y encogían mas del 20% de lo que encogen al secado al medio ambiente, la manera más eficaz para deshidratar fue el tendido al intemperie utilizando deshumificadores de cloruro de calcio. La disposición de los vellos en el modelo digital en Rhinoceros y Grasshopper permitía proner el número, ubicación y longitud de cada vello, creando otra topografía externa; sin embargo en el taller, la costura de la red o epidermis, el desperdicio de material orgánico para obtener las longitudes y resistencias, no hicieron posible reproducir el modelo digital. Por otra parte, podría mejorar la disposición de los fideos en la parte lateral izquierda y derecha del cuerpo, puede responder mejor de acuerdo al modelado.
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[eX]PERIMENTAL PROJECTS ®
D E S I G N
S T U D I O
La simulación: Para hacer visible las ondas invisibles de los rayos gamma a través del la luz y la intensidad del color, se lograría a través de dispositivos sensibles a la alteración del material, este convierte los rayos gamma en longitudes de onda de un fotón, o bien dichos sensores podrían exitar particulas que generen calor o energía para transformarse en luz; esta a su vez reflejarse en color de acuerdo a la intensidad de la fuente de radiación sobre el cuerpo. El cuerpo sería capaz de hacer visible espectros no visibles que dañan organos y tejidos y hacerce visible en otros espectros invisibles. Cuanto menor es la longitud de onda mayor será la energía que produce el rayo, esta peculiaridad permite la exitación de partículas que pueden generar calor; entonces, una exposición alta al rayo puede quemar la piel, de la misma forma como puede quemar un fideo celofán.
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[eX]
PERIMENTAL LABORATORY ®
RESEARCH SERIES
[eX]PERIMENTAL LAB 7,8,9 NOV. 2014 Michoacan, MEX Coordinador de Academico: Jorge Humberto Flores Romero Design Workshop: David Durán Sánchez T +52 55 51498338 info@agents.mx Links www.agents.mx
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C
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