1 minute read
Kết luận chương 1
from THIẾT KẾ TRÒ CHƠI SỬ DỤNG PHẦN MỀM QUIZIZZ GIÚP ÔN TẬP CHƯƠNG PHƯƠNG PHÁP TỌA ĐỘ TRONG MẶT PHẲNG
Kết luận chương 1
Qua tìm hiểu về việc ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học toán, ứng dụng trò chơi trong dạy học, phân tích chương “Phương pháp tọa độ trong mặt phẳng” và các lợi thế của phần mềm Quizizz. Chúng tôi tin rằng trò chơi từ ứng dụng Quizizz có thể mang đến hiệu quả trong học tập cho học sinh trong chương “Phương pháp tọa độ trong mặt phẳng”.
Advertisement