Desain Grafis

Page 1


Daftar Isi k mengenal DKV

...1

k Tipografi & Ilustrasi . . . 5

kD1


Daftar Isi k Logo & Logotype . . . 15

O L gO

logotype

k Vektor Vs Bitmap . . . 23

kD2


Daftar Isi k Tool Desain

. . . 28

k Corel Draw . . . 29 k Photoshop . . . 34

kD3


Daftar Isi k Bisnis Dunia DKV. . . 47

k Daftar Pustaka . . . D5 k Profil Penulis . . . pP

kD4


Mengenal DKV

Desain grafis suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).

Jessica Helfand mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.

k01


Mengenal DKV Desain Komunikasi Visual sudah sering didengar, namun masih saja banyak yang belum mengetahui sebanarnya istilah tersebut dan sejauh mana ruang lingkup hingga pengaruhnya dalam kehidupan kita sehari-hari. Sebagian orang secara gampang mengartikan Desain Komunikasi Visual identik dengan tukang reklame atau pekerjaan tukang bikin iklan di sepanjang jalan dengan papan nama yang bertuliskan advertising “ menerima pesanan sepanduk satu jam jadi, cetak undangan, sablon dll. Itulah gambaran sekilas dari sebagian masyarakat kita, sehingga mereka memandang sebelah mata orang yang bergelut di dunia desain.

Berkomunikasi dengan visual

Desain Komunikasi Visual bisa dikatakan sebagai seni menyampaikan pesan ( arts of commmunication ) dengan menggunakan bahasa rupa ( visual language ) yang disampaikan melalui media berupa desain yang bertujuan menginformasikan, mempengaruhi hingga merubah perilaku target audience sesuai dengan tujuan yang ingin diwujudkan. Sedang Bahasa rupa yang dipakai berbentuk graďŹ s, tanda, simbol, ilustrasi gambar/foto, tipograďŹ /huruf dan sebagainya yang disusun berdasarkan kaidah bahasa visual yang khas berdasar ilmu tata rupa. Isi pesan diungkapkan secara kreatif dan komunikatif serta mengandung solusi untuk permasalahan yang hendak disampaikan (baik sosial maupun komersial ataupun berupa informasi, identiďŹ kasi maupun persuasi).

k02


Mengenal DKV Tidak ada sisi kehidupan tanpa DESAIN

Arti dan peran desain

Desain memberikan nilai tambah untuk hidupnya. Seperti apa nilai tambah itu? Sebuah bangku, asal sudah bisa diduduki selesailah masalahnya. Tetapi orang memberi makna pada “duduk�, hingga berkembanglah bentuk kursi sesuai dengan makna yang disandangnya. Demikianlah secara sederhana bagaimana desain berperan dalam kehidupan kita. Ruang tamu, kamar tidur, pakaian, walkman, surat undangan merupakan contoh terdekat bagaimana kita membangun makna melalui desain. Beberapa contog peranan desain dalam kehidupan antara lain, Logo, Majalah, Surat kabar, Periklanan, Stationery, Poster, Papan iklan (billboard), Kemasan dan lain lain.

k03


Mengenal DKV

Desain dalam kehidupan

k04


Tipografi Ilustrasi

Huruf dan tulisan memiliki arti amat penting bagi manusia. Bahkan, yang namanya peradaban atau masa sejarah ditandai dengan peristiwa dikenalnya tulisan manusia.

TipograďŹ adalah suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, untuk menciptakn kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin.

k05


Tipografi Ilustrasi Prinsip Memilih Font Clearity bahwa suatu huruf mempunyai fungsi tertentu yaitu harus dapat dilihat secara jelas. Readability keterbacaan dan jenis huruf tersebut. Legibility lebih menekankan apakah kita mudah membacanya atau tidak. Visibility lebih menekankan pada keindahan jenis huruf tersebut.

k06


Tipografi Ilustrasi Jenis Huruf Serif, dengan ciri memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip padaujungnya. Persis mendekati ujung kaki-kaki hurufnya, baik di bagianatas maupun bawah, terdapat pelebaran yang menyerupai penopangatau tangkai. Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemahgemulai dan feminin. Menurut sejarah, asal-usul bentuk huruf iniadalah mengikuti bentuk pilar-pilar bangunan di Yunani Kuno. Sans Serif, dengan ciri tanpa sirip/serif, dan memiliki ketebalan hurufyang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenisini adalah modern, kontemporer dan eďŹ sien. Huruf sans serif kadang lebih mudah dibaca, mengapa ? Karena justru kaki-kaki font serif memperumit bentuk hurufsehingga sedikit lebih lama dibaca.Jika huruf kecil sekali atau pada resolusi rendah seperti di layar monitor,kaki serif bisa tampak bertindihan dan menghalangi pandangan.

k07


Tipografi Ilustrasi Jenis Huruf Script,Huruf sambung atau script bisa juga Anda sebut “huruf tulistangan” (handwriting) karena menyerupai tulisan tangan orang.Atau bisa juga disebut “huruf undangan” karena hampir selaluhadir di kartu-kartu undangan karena dipandang indah dananggun. Ada berbagai macam huruf script dan handwriting, mulaidari yang kuno hingga modern, dari yang agak lurus hingga miringdan amat “melingkar-lingkar”. Kesan yang ditimbulkannya adalahsifat pribadi dan akrab. Miscellaneous/Decorative, merupakan pengembangan daribentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen,atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif danornamental.

k08


Tipografi Ilustrasi

Teknologi Font

True Type Truetype merupakan jenis teks komputer berbasis informasi outline dan juga format vektor bisa berada di skala akurasi yang tinggi. Truetype menggunakan metoda Quadratic B-spline dengan menerapkan titik-titk secara langsung pada garis dan bagian-bagian yang dilengkungkan. Truetype Rasterizer menyediakan informasi untuk penggambaran di layar dan output cetak. Truetype di rancang sebagai ďŹ le tunggal (suitcase) yang didalamnya sudah terdapat huruf dalam bentuk plain, plain italic, bold dan bold italic yang membuat type font ini lebih rapih dalam pendataan. Huruf true type sendiri memiliki ekstensi .ttf dan .tte yang dikembangkan oleh Apple Computer, meskipun saat ini Windows juga sudah mendukung.

Font Type 1 dan Post Script Merupakan jenis font yang dikembangkan oleh Adobe System yang dikhususkan untuk kebutuhan cetak. Font ini memiliki dua bagian, satu set font bitmap berukuran pasti dan font berbasis postscript yang akan memberikan informasi outline dari bentuk font tersebut. Font model Post Script juga digunakan pada Mac dan PC yang mempunyai sistem operasi Windows. Outline dari postscript ini dapat diperbesar dan diperkecil tanpa batas dan menjaga bentuk huruf tetap baik. Ketika printer telah menerima informasi outline vektor yang telah diskalakan, maka betuk font akan disi oleh pixel dan menciptakan sebuah gambar bitmap dengan resolusi tinggi. dan saat ini lebih dari 3000 jenis font ini susdah dilegalisasi untuk keperluan type setting dan percetakan.

k09


Tipografi Ilustrasi

Teknologi Font

Unicode Unicode adalah standard baru untuk menjabarkan characters set dalam sebuah sistem, bekerja mirip dengan ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Biasanya dalam ASCII terdapat 200 set characters, tetapi dalam Unicode bisa terdapat 65000 jenis characters sehingga Unicode sering digunakan dalam informasi digital dalam multi bahasa

World Type Worldtype adalah format font yang dibuat oleh perusahaan font AGFA Monotype, format ini dibuat untuk memenuhi kebutuhan dari standar Unicode

Open Type dan Open True Type Format font yang terbaru adalah jenis font Open Type dan TrueType Open yang dibuat oleh dua perusahaan software yaitu Microsoft dan Adobe. Kelebihan dari format ini adalah tidak adanya perbedaan format dan kapabilitas yang tinggi untuk pertukaran basis sistem. Opentype dan TrueTYpe didesain sebagai single ďŹ le sehingga memudahkan dalam pendataan font. Stimulus dari pembuatan format ini adalah standar Unicode yang memungkinkan sebuah font mengandung 65000 jenis characters.

k10


Tipografi Ilustrasi Anatomi Font

Anatomi Font Huruf pada Tipografi dipakai sebagai pengidentifikasi klasifikasi font juga untuk membuat font baru. Langkah awal untuk mempelajari tipografi adalah mengenali atau memahami anatomi huruf. Setiap individu huruf, angka, dan tanda baca dalam tipografi disebut sebagai character. Seluruh character secara optis rata dengan baseline. Tinggi dari badan huruf kecil secara optis rata dengan xheight. Setiap character apakah huruf besar atau kecil memiliki batang (stem) yang pada bagian ujung-ujungnya dapat ditemukan beberapa garis akhir sebagai penutup yang disebut terminal. Pada dasarnya setiap huruf terdiri dari kombinasi berbagai guratan garis (strokes) yang terbagi menjadi dua, yaitu guratan garis dasar (basic stroke) dan guratan garis sekunder (secondary stroke).

Ditinjau dari sudut geometri,huruf dibagi menjadi 4 kelompok besar, yaitu: Garis tegak-datar; EFHIL Garis tegak-miring; AKMNVZXYW Garis tegak-lengkung; BDGJPRU Garis lengkung; COQS Ditinjau dari ruang negatif,huruf dipecah menjadi 3 kelompok, yaitu: Bersudut lengkung; BCDGOPQRSU Bersudut persegi-empat, EFHILT Bersudut persegi-tiga, AKMNVWXYZ

k11


Tipografi Ilustrasi

Anatomi Font 1. ARM : Sebuah stroke horisontal tidak terhubung pada satu atau kedua ujungnya pada huruf. 2. STEM : Sebuah vertikal stroke utama (tiang utama) pada huruf. 3. COUNTER : Sepenuhnya atau sebagian tertutup ruang dalam huruf. 4. STROKE (Diagonal Stroke) : Sebuah stroke miring pada huruf. 5. SHOULDER : Sebuah stroke melengkung yang berasal dari batang huruf. 6. APEX : sebuah titik puncak dari sebuah huruf, biasanya terdapat di huruf capital ‘A’.

7. SPINE : Sebuah proyeksi kecil dari stroke melengkung pada huruf. 8. BOWL : Sebuah stroke melengkung yang membungkus counter huruf. 9. EAR : Sebuah stroke kecil proyeksi dari mangkuk kanan atas dari beberapa huruf ‘g’ kecil. 10. EYE : Sebuah ruang tertutup yang mengacu dan berbentuk seperti mata. 11. SERIF : “Kaki” atau non-struktural rincian di ujung beberapa stroke pada huruf. 12. BRACKET : sebuah siku segitiga dari kaki-kaki pada ujung beberapa stroke pada huruf. 13. CROSSBAR : Sebuah stroke horizontal yang jadi penyangga atau penghubung suatu huruf.

k12


Tipografi Ilustrasi

Anatomi Font 14. TAIL : Sebuah stroke menurun, sering dekoratif yang menjadi ekor pada suatu huruf. 15. LOOP : Counter tertutup atau sebagian tertutup di bawah baseline yang menjadi bagian bawah huruf kecil ‘g’. 16. LINK : Sebuah stroke yang menghubungkan mangkuk atas dan bawah ganda pada huruf kecil ‘g’. 17. LEG : Sebuah lengan kaki yang terdapat pada kemiringan huruf diatas kaki-kakinya yang terpasang di satu ujung dan ujung lain.

18. FOOT : Sebuah kaki yang menumpu dari lengan kaki pada kemiringan suatu huruf yang terpasang di satu ujung dan ujung lain. 19. ASCENDER : Stroke vertikal ke atas yang ditemukan pada huruf kecil yang membentang di atas xheight dari jenis huruf tersebut. 20. CAP-HEIGHT : Tinggi huruf kapital dari baseline ke atas topi, paling akurat diukur pada karakter dengan dasar datar (E, H, I, dll). 21. CAPLINE : Batas teratas dari topi suatu huruf atau puncak suatu huruf baik itu capital atau bukan.

k13


Tipografi Ilustrasi

Anatomi Font 22. MEANLINE : batas atas dari huruf kecil pada suatu huruf, tetapi tidak termasuk ascender suatu huruf. 23. X-HEIGHT : Tinggi utama huruf kecil, khususnya x huruf kecil, tidak termasuk ascenders dan descenders. 24. BASELINE : Garis tak terlihat di mana suatu huruf didudukan, atau batas bawah suatu huruf tanpa descender. 25. DESCENDER : Sebuah stroke vertikal ke bawah yang ditemukan pada huruf kecil yang memanjang di bawah baseline.

k14


L ogo & Logotype Logo adalah lambang atau simbol khusus yang mewakili suatu perusahaan atau organisasi. Sebuah logo bisa berupa nama, lambang atau elemen graďŹ s lain yang ditampilkan secara visual. Sebuah logo diciptakan sebagai identitas agar unik dan mudah dibedakan dengan perusahaan kompetitor/pesaing.

Logo bisa diibaratkan dengan wajah. Setiap orang bisa dengan mudah dikenali antara satu dengan yang lain hanya dengan melihat wajah. Begitu juga halnya dengan logo. Logo merupakan sebuah visi penyampaian citra positif melalui sebuah tampilan sederhana dalam bentuk simbol.

k15


L ogo & Logotype Jenis Logo Logo merupakan suatu desain yang spesiďŹ k, baik berupa simbol dalam pola gambar atau huruf tertulis yang menggambarkan citra perusahaan.

Logotype, logo yang tervisualisasikan berupa huruf atau tipograďŹ yang khas, unik dan konsisten

Logo bukan hanya sekedar nama tetapi juga : MengidentiďŹ kasi suatu perusahaan. Memembedakan dari produk atau organisasi yang lain. Mengkomunikasikan informasi seperti keaslian, nilai dan kualitas. Menambah nilai. Mempresentasikan aset yang berharga. Properti legal suatu produk atau organisasi. Sebuah gambar atau bentuk yang mudah dikenali digunakan untuk mewakili suatu bisnis. Jenis Logo ini menekankan pada nama perusahaan. Logo dirancang dari simbol atau gambar yang mewakili nama perusahaan. Kadangkala Logo diletakkan tanpa menuliskan Nama, karena dengan bentuk Logo, konsumen sudah mengenali nama perusahaan.

k16


L ogo & Logotype Jenis Logo Bentuk abstrak atau simbol digunakan untuk menyampaikan nilai-nilai bisnis Anda. Jenis logo ini menekankan pada bidang usaha atau nilai ďŹ losoďŹ terbentuknya perusahaan. Terkadang makna logo hanya diketahui oleh pemilik usaha. Tapi untuk meninggalkan kesan, Logo jenis ini selalu dibentuk dengan Unik. Contoh perusahaan yang menggunakan logo Abstrak Mark adalah : Indosat, Pertamina, Sony Ericsson, Nike, dll.

inisial dari nama Perusahaan Anda digunakan untuk membuat logo. Jenis logo ini paling sering digunakan oleh perusahaan. Karena selalu mewakili nama perusahaan dan logo dapat dibentuk dengan unik nan sederhana. Tapi logo ini sangat sulit dirancang, karena inisal perusahaan didunia mempunyai banyak kesamaan. Contoh perusahaan yang menggunakan logo Letter form adalah : Opera, Unilever, Internet Exploler, Mc Donalds, VW, dll

k17


L ogo & Logotype Jenis Logo Emblem Bisnis diselimuti oleh elemen bergambar atau bentuk nama. Jenis logo ini sering digunakan ClubClub sepak bola, ataupun lembaga pemerintahan. Tapi tak jarang perusahaan menggunakannya sebagai Logo yang mewakili usahanya. Logo ini dirancang dengan bentuk yang detail. Contoh perusahaan yang menggunakan logo Emblem adalah : Ferrari, BMW, Starbucks, Harley Davidson, dll. Character Sebuah karakter atau maskot untuk mewakili bisnis Anda. Jenis Logo ini menekankan pada karakter perusahaan. Perusahaan yang menggunakan logo ini, seringkali mempunyai Maskot. Adakalanya dipakai untuk memeriahkan even pertandingan, sebagai promosi produk perusahaan secara terbuka. Contoh perusahaan yang menggunakan logo Character adalah : Michelin, Hoka-Hoka Bento, KFC, dll.

k18


L ogo & Logotype Jenis Logo

Combinasi Penggabungan dari semua bentuk

k19


L ogo & Logotype warna dalam logo Warna diketahui dapat memberikan pengaruh terhadap psikologi, emosi serta cara bertindak manusia. Warna juga menjadi bentuk komunikasi non verbal yang bisa mengungkapkan pesan secara instan dan lebih bermakna yang sering digunakan para marketer atau komunikasi visual yang handal untuk tujuan branding, sales/penjualan serta marketing perusahaan. Misalnya warna merah berarti gagah atau putih yang dikaitkan dengan kesucian pada pembuatan logo perusahaan.

Merah Kekuatan, bertenaga, kehangatan, nafsu, cinta, agresif, bahaya Biru Kepercayaan, konservatif, keamanan, teknologi, kebersihan, perintah Hijau Alami, Kesehatan, pandangan yang enak, kecemburuan, pembaruan Kuning Optimis, harapan, ďŹ losoďŹ , ketidakjujuran, kecurangan, pengecut, penghianatan

k20


L ogo & Logotype warna dalam logo

Ungu Spiritual,misteri, keagungan, perubahan bentuk, galak, arogan Orange Energi, keseimbangan, kehangatan Coklat Bumi, dapat dipercaya, nyaman, bertahan Abu-abu Intelek, futuristik, modis, kesenduan, merusak Putih Kemurnian/suci,bersih,kecermatan,inocent (tanpa dosa), steril, kematian Hitam Kekuatan, seksualitas, kemewahan, kematian, misteri, ketakutan, ketidakbahagiaan, keanggunan

k21


L ogo & Logotype Logo Efektif Sebuah logo yang baik haruslah memiliki ciri khas, pantas disajikan, praktis, memiliki graďŹ s yang baik dan bentuk yang sederhana, namun dapat mengkomunikasikan pesan yang ingin disampaikan oleh pemiliknya.

prinsip logo efektif

1

Sederhana Kesederhanaan membuat logo mudah dikenali, serbaguna dan mudah diingat. Logo yang baik menampilkan sesuatu yang tidak terduga atau unik, tanpa terlihat terlalu “memaksakan diri�.

4 5

Dapat digunakan dalam banyak media Logo harus dirancang dalam format vektor, untuk memastikan bahwa mereka dapat diperbesar dan/atau diperkecil pada ukuran apa saja, tanpa kehilangan identitasnya.

2 3

Mudah diingat Belakang prinsip kesederhanaan adalah bahwa logo haruslah mudah diingat. Sebuah desain logo yang efektif harus mudah masuk ke dalam benak publik, yang dicapai dengan menjaganya agar tetap sederhana namun tepat.

Abadi Logo yang efektif haruslah abadi. Tinggalkan tren untuk industri fesyen. Namun, saat anda membicarakan mengenai identitas merek anda, umur panjang adalah kuncinya. Jangan hanya mengikuti kerumunan. Beranilah untuk tampil menonjol.

Pantas Sebuah logo tidak perlu mengatakan apa yang ditawarkan oleh sebuah perusahaan. Hanya karena itu relevan, bukan berarti anda harus membakukannya dalam sebuah logo, dan menyingkirkan pikiran anda dari elemen-elemen lain yang mungkin bisa membuat logo terlihat lebih baik.

k22


Bitmap Vs

Vektor Software pengolah gambar secara umum terbagi dalam dua bagian besar meskipun tidak mutlak, yaitu pengolah vektor dan bitmap.

Vektor adalah serangkaian instruksi matematis yang dijabarkan dalam bentuk, garis, dan bagian-bagain lain yang saling berhubungan dalam sebuah gambar. Ukuran ďŹ le relatif kecil dan jika diubah ukurannya (seperti gambar dibawah ini) kualitasnya tetap. Contoh ďŹ le vektor adalah .wmf, swf , cdr dan .ai. Dan sering dipakai dalam membuat logo, animasi, ilustrasi, kartun, clipart dsb. Bitmap adalah gambar bertipe raster. Mengandalkan jumlah pixel dalam satu satuan tertentu. Semakin rapat pixel maka semakin baik kualitas gambar. Sebaliknya jika dipaksa diperbesar akan terlihat pecah . Besar ďŹ le yang dihasilkan cenderung besar. Contoh bitmap adalah .bmp, .jpg, .gif.

k23


Bitmap Vs

Vektor

Istilah penting dalam gambar

Resolusi Resolusi atau jumlah titik persatuan luas, yang akan mempengaruhi ketajaman dan detil file bitmap. Biasanya dinyatakan dalam satuan dpi (dot per inch).

Intensitas Intensitas atau kedalaman warna, yang akan menentukan kualitas warna gambar secara keseluruhan. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, true color, gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih (black & white). dimensi gambar (panjang dan lebar) dari sebuah gambar dalam satuan pixel. Misalnya: 640×480, 800×600, 1024×768, dst.

k24


Bitmap Vs

Vektor

Jenis Gambar Bitmap Line-art Merupakan gambar yang hanya terdiri dari dua warna, biasanya hitam dan putih. Biasanya gambar jenis ini dijadikan gambar bitmap karena komputer hanya menggunakan 1 bit (warna hitam yang membentuk gambar, warna putih sebagai latar) untuk mendeďŹ nisikan masing-masing pixel-nya. Grayscale Images Yang terdiri dari bermacam warna abu-abu dalam menghasilkan warna hitam dan putih. Multitones Terdiri dari dua warna atau lebih. Gambar multitones yang biasa digunakan adalah duotones, yang biasanya terdiri dari paduan warna hitam dengan warna khusus (Pantone colour). Warna yang digunakan pada gambar di atas adalah paduan dari Full Colour Images warna hitam dengan Pantone Warm Red. Merupakan gambar yang memiliki warna yang tampak realistis. Informasi warna dijelaskan menggunakan jenis-jenis standar warna seperti RGB, CMYK atau Lab.

k25


Bitmap Vs

Vektor

apa yang mempengaruhi ukuran sebuah ďŹ le gambar?

hal yang mempengaruhi ukuran suatu gambar adalah dimensi dan kedalaman warna yang digunakan pada gambar tersebut.

n = horisontal (pixel) m = vertical (pixel) b = number bit of pixel

Kedalaman xbit berarti dalam 1 pixel disediakan ruang sebanyak xbit untuk menampung warna. Berhubung kita bicara ruang warna RGB, artinya 24bit ini dibagi 3.

k26


Bitmap Vs

Vektor

Menghitung ukuran sebuah ďŹ le gambar Gambar 100Ă—100pixel, kedalaman 24 bit.

Kedalaman 24bit berarti dalam 1 pixel disediakan ruang sebanyak 24bit untuk menampung warna. Berhubung kita bicara ruang warna RGB, artinya 24bit ini dibagi 3.

n = horisontal (pixel) m = vertical (pixel) b = number bit of pixel n * m * b = 100x100x24 = 240.000 bit n * m * b / 8 = 240.000/8 Byte = 30.000 Byte n * m * b / 8 * 1024 = 30.000 Byte/1024 = 29,30 Kb

Bitmap ukuran 3 x 4 inch diubah ke bentuk digital dengan tingkat resolusi 500dpi Butuh 3x4x500x500=3.000.000dot (pixel). KarenaSetiap pixel terdiri dari 3 bytes dimana masing-masing bytes merepresentasikan R,G dan B.

Maka foto tsb memerlukan storage sebesar 3.000.000x3 byte = 9.000.000 byte/1024= 8,789Mb.

k27


T ool Desain Peralatan yang digunakan oleh desainer graďŹ s adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Ada beberapa software yang digunakan dalam desain graďŹ s: Desktop * Adobe Photoshop * Adobe Illustrator * Adobe Indesign * Coreldraw * GIMP * Inkscape * Adobe Freehand * Adobe image ready * CorelDraw 3 Dimensi * 3D StudioMax * Maya * AutoCad

k28


T ool Desain

Corel Draw Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.

Sejarah CorelDRAW pertama kali dibuat pada tahun 1987, Corel Corporation mempekerjakan teknisi software Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk mengembangkan program ilustrasi dasar vector untuk disatukan dengan sistem desktop publishing mereka. Mulanya program CorelDRAW dirilis pada tahun 1989, CorelDRAW 1.x dan 2.x berjalan pada Windows. CorelDRAW 3.0 rilis bersamaan dengan microsoft windows 3.1. Fakta yang terdapat dalam true type pada windows 3.1 merubah CorelDRAW benarbenar menjadi sebuah program ilustrasi yang dapat menggunakan Sitem instalasi lainnya tanpa rekomendasi aplikasi pihak ketiga.

k29


T ool Desain

Perkembangan Corel

Ver.2 (1991) : Envelope Tool (Untuk memecah teks atau objek menggunakan shape utama), Extrusion (untuk mensimulasi gambar dan volume dalam objek) dan Perspective (Untuk memecah objek sepanjang X dan Y) Versi 3 (1992) : Terdapat Corel PHOTO PAINT(untuk mengedit bitmap), CorelSHOW (Untuk membuat onscreen presentasion), CorelCHART (untuk Grahpic chart), Mosaic dan CorelTRACE (untuk vectorizing bitmaps).

Versi 6 (1995) : Ini adalah versi pertama yang mana dibuat se-ekslusif mungkin untuk windows 32-bit. Termasuk Corel Memo, Corel Presents, Corel Motion 3D, Corel Depth, Corel Multimedia Manager, Corel Font Master dan Corel DREAM (untuk membuat objek 3D) ada didalamnya. Fitur-ďŹ tur baru telah disesuaikan dengan Interface, Polygon, Spiral, Knife dan Eraser tools.

Versi 4 (1993) : Termasuk Corel PHOTO-PAINT(untuk mengedit bitmap),CorelSHOW (untuk membuat onscreen presentasion), CorelCHART, CorelMOVE, Mosaic dan corelTRACE. Versi 5 (1994) : Ini adalah versi terakhir yang dibuat dan berjalan pada windows 3.x. Termasuk Corel Ventura yang ada didalamnya (lalu dijual terpisah) ini adalah desktop publishing yang mirip dengan PageMaker, Quark Express, atau InDesign.

k30


T ool Desain

Perkembangan Corel

Versi 7 (1997) : Properti bar yang sensitif (Contextsensitive Property bar), Print Preview dengan Zoom dan Pan, Scrapbook (untuk melihat, menggeser dan menempatkan objek), mencetak ke dalam HTML, Draft dan Enhanced display, Interactive Fill dan Blend tools, Transparency tools, Natural Pen tool, mencari & mengganti wizard, merubah Vector menjadi Bitmap (ketika dalam CorelDRAW), pengecek ejaan (Spell checker), Kamus (Thesaurus) dan pengecek susunan bahasa (Grammar checker). Corel Scan and Corel Barista (dokumen pertukaran format berbasis java ) juga termasuk dalam versi ini. Versi 8 (1998) : Digger selection, dudukan windows (Docker windows), memecah teks atau objek (Interactive Distortion), 3D, Envelope and tools, efek pemberi bayangan yang realistis (Realistic Dropshadow tool), pencamupran warna (interactive color mixing), penyusun tempat-tempat warna (color palette editor), garis bantu sebagai objek (guidelines as objects), merubah ukuran halaman (custom-sized pages), duotone support. Corel Versions juga termasuk didalamnya.

Versi 9 (1999) : Mesh ďŹ ll tool untuk pencampuran warna yang lebih kompleks, Artistic Media tool, mencetak kedalam PDF, menyatukan proďŹ le warna ICC (embedded ICC color proďŹ les,) Multiple Onscreen Color Palettes dan Microsoft Visual Basic untuk mendukung aplikasi 6. Canto Cumulus LE, bagian dari software untuk pengaturan media juga termasuk dalam versi ini. Versi 10 (2000) : CorelR.A.V.E. (untuk animasi vector), Perfect Shapes, Web graphics tools (untuk membuat element-elemen yang interaktif seperti tombol), penyortir halaman (Page sorter), dokumen multibahasa (multilingual document support), petunjuk window (navigator window). buka, simpan, import dan eksport dalam format SVG.

k31


T ool Desain

Perkembangan Corel

Versi 11 (2002) : Kumpulan simbol-simbol (Symbols library) yang langsung dapat diambil, memotong gambar (untuk mendesain web), pressure-sensitive vector brushes, 3 titik alat menggambar (3-point drawing tools). Versi 12 (2003) : Panduan yang dinamis (Dynamic guides), alat menggambar pintar (Smart Drawing tools), mengekspor kedalam MS Office atau Word, bagian alat penghapus virtual (Virtual Segment Delete tool), mendukung teks yang unicode (Unicode text support). Unicode adalah Sistem yang memiliki kemampuan untuk menuliskan, memproses, dan menampilkan berbagai aktifitas dari tulisan itu sendiri. Teknologi ini diharapkan dapat menyelesaikan masalah penulisan dengan bahasa yang ditulis bukan menggunakan tulisan yunani. Versi 13 atau X3 (2006) : memotong dengan mengklik 2 kali (software vector pertama yang mampu untuk memotong sebuah grup vector dan bitmap dalam waktu yang sama), Smart fill tool, Chamfer/Fillet/Scallop/Emboss tool, ruang pengaturan gambar (Image Adjustment Lab). Menjiplak/Trace menjadi terintegrasi didalam CorelDRAW dibawah kendali PowerTRACE.

Versi 14 atau X4(2008) : Layanan pengidentifikasi huruf (font) terkait didalam CorelDRAW, ConceptShare, Table tool, independent page layers, live text formatting, mendukung file kamera *.RAW. Versi 15 atau X5 (2010) : pengaturan isi (CorelCONNECT), pengelolaan warna, alat-alat grafis dan animasi, pengembangan kinerja multi-core, konten digital bernilai tinggi (profesional huruf/fonts, clip arts, dan foto-foto), mengisyaratkan objek (object hinting), pixel view, Mesh tool ditingkatkan dengan transparansi, menambahkan dukungan sentuh (added touch support), dan mendukung berbagai format file. Corel telah mengembangkan transformasi, yang mana dapat membuat banyak salinan dari satu objek.

k32


T ool Desain

Perkembangan Corel

Versi 16 atau X6 (2012) : Versi CorelDRAW X6 memiliki tampilan baru serta beberapa ďŹ tur baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. diantaranya : Advanced OpenType Support, New Custom-built Colour Harmonies, New Native 64-bit and Enhanced Multi-Core Support, New Creative Vector Shaping tools, New Styles Engine and Docker, New Corel Website Creator X6 application, New Smart Carver, Improved Page Layout Capabilities, Redesigned Object Properties Docker. dan sebagainya. Versi 17 atau X7 (2014) : Hadir dengan banyak sekali perubahan dibanding versi sebelumnya. diantaranya, Desain Interface yg dapat disesuaikan secara penuh. Workspace lebih interaktif, ďŹ ll & transparency tool yang bisa dikontrol sesuai keinginan. kemudahan utk memilih font dengan tampilan yg lebih nyaman. terdapat special effect pada photo editing, layout dan drwing tool yg lebih presisi, dukungan terhadap resolusi tinggi dan multi display, terdapat QR code generator dan beberapa perbaikan serta peningkatan baik itu pada desain maupun kinerja.

k33


T ool Desain

Addobe Photoshop

Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6. Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.

k34


T ool Desain

Sejarah Photoshop

Pada tahun 1987, Thomas Knoll, mahasiswa PhD di Universitas Michigan, mulai menulis sebuah program pada Macintosh Plus-nya untuk menampilkan gambar grayscale pada layar monokrom. Program ini, yang disebut Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll, seorang karyawan di Industrial Light & Magic, yang merekomendasikan Thomas agar mengubah programnya menjadi program penyunting gambar penuh. Thomas mengambil enam bulan istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk berkolaborasi dengan saudaranya pada program itu, yang telah diubah namanya menjadi ImagePro. Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya menjadi Photoshop dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen scanner Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari program tersebut dengan slide scanner; "total sekitar 200 salinan Photoshop telah dikirimkan dengan cara ini. Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di California dan memberikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple Computer Inc. dan Russell Brown, direktur seni di Adobe. Kedua demonstrasi itu berhasil, dan Adobe memutuskan untuk membeli lisensi untuk mendistribusikan pada bulan September 1988. Sementara John bekerja pada plug-in di California, Thomas tetap di Ann Arbor untuk menulis kode program. Photoshop 1.0 dirilis pada 1990 khusus untuk Macintosh.

k35


T ool Desain Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit 59 tool yang dapat dipakai oleh pengguna. Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan yang spesiďŹ k. Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop antara lain :

Tool Photoshop

Move Tool History Brush Tool Eraser Tool Path Selection Tool Direct Selection tool Pen Tool Shape Tool Brush Tool Audio Annotation Tool Eyedropper Tool Measure Tool Text Tool Hand Tool 3D Object Rotate Tool 3D Rotate Camera Tool

k36


T ool Desain

Mengubah Foto Menjadi Kartun

Step 1. Buka poto yang ingin di kartunkan ke photoshop. Ingat foto yang digunakan harus beresolusi besar. Step 2 Seleksi bagian yang ingin dikartunkan misalnya pertama adalah bagian rambut dengan menggunakan pen tool. Perhatikan gambar, untuk hasil yang maksimal harus detail, jadi sabar jangan terburu-buru. Setelah itu di beri warna, klik kanan > ďŹ ll path. bagian rambut sudah selesai.

k37


T ool Desain

Mengubah Foto Menjadi Kartun

Ulangi Step 2 untuk mengkartunkan bagian lain.

k38


T ool Desain

Mengubah Foto Menjadi Kartun

Step 3. Membuat shadow pada rambut dengan menggunakan tool brush, pada layer baru pilih brush yang blur. dan ubah foreground nya warna putih lalu brus rambutnya Sekarang pilih tool smodge atau tekan R di keyboard. Nah sekarang , colek brush tadi mengikuti alur rambut, karena pada poto ini keatas, jadi colek ke atas.. Sekarang ke menu image>adjustment> brightness/contrast. Atur seperti gambar.. Setelah selesai ubah layer mode dari normal ke softlight.. Jika kurang puas, bisa dibuat dua lagi untuk menambahnya.. Seperti ini..

k39


T ool Desain

Mengubah Foto Menjadi Kartun

Step 4. Nah leher seperti itu juga caranya. Namun tidak perlu brigthness dan contras cukup menggunakan smodge tool aja.. Nah untuk baju bagian dalam dan dasi kamu bisa mengunakan burn tool tekan O di keyboard.. dan lakukan juga untuk jasnya, kalian bisa juga menggunakan dodge tool untuk memberi pencahayaan. Tambahan jenggotnya juga biar mantaps. Nah hasil seperti ini..

k40


T ool Desain

Mengubah Foto Menjadi Kartun Step 5. Sama seperti step 2, bentuk alis, mata bibir dan objek lainnya

k41


T ool Desain

Mengubah Foto Menjadi Vektor 1. Pilih foto terbaik anda. Manakah yang akan anda vector. Saya sarankan yang sederhana dan tidak butuh terlalu banyak tekstur. 2. Gunakan tools “Bezier” atau “Pen” untuk menggambar mata. Kali ini, saya akan mempraktekkan bagaimana membuat vector mata dengan “Bezier Tools”. 3. Buat garis dengan Bezier tools.

4. Kemudian ubah dengan tools curve. Gunakan “shape tools”, lalu klik pada garis yang ingin kita buat melengkung. Ketika sudah terseleksi garis tersebut, klik “Convert Line To curve”. Kemudian drag garis hingga melengkung sesuai dengan garis mata. 4. Atau cara paling cepat, buat garis lengkung secara langsung dengan membuat garis lurus seperti cara diatas, tanpa melepas click kiri pada mouse, hingga garis dapat melengkung dan buat garis sesuai dengan garis mata.

k42


T ool Desain 9. Eyedropper adalah tools yang bisa kita gunakan untuk mencuri warna. Kita dapat ambil berbagai macam warna yang ada dalam bidang apapun. Meskipun object yang ingin kita ambil warnanya memiliki format bitmap maupun Vector.

Mengubah Foto Menjadi Vektor 8. Perhatikan bidang bulat yang melewati garis mata yang kita buat tadi. Saya buat melebihi dari garis mata agar sama bentuk bulat mata yang asli dengan bentuk mata yang akan kita vector nanti. Stepnya adalah, kita buat bulatan dengan “elipse tools” untuk membuat bidang yang bulat sempurna dengan menekan tombol CTRL ketika kita drag bidang bulat yang kita inginkan. Lalu sesuaikan bulatan yang belum terisi warna tersebut sampai sama dengan posisi bola mata sebenarnya. Klik “Smart Fill”, kemudian klik pada object yang ingin anda isi warna. Apabila warna yang dihasilkan tidak seperti yang anda harapkan, bisa anda ganti warna sesuai yang anda kehendaki dengan klik panel warna yang ada. Klik kanan untuk mewarnai “outline/garis luar”, dan klik kiri untuk mewarnai “inline/bidang”.

10. Kali ini, eyedropper kita gunakan untuk mendapat turunan warna apa yang cocok untuk vector yang akan kita buat. Misalnya untuk pewarnaan kulit. Kita gunakan warna coklat tua hingga coklat muda. Turunan warna itu akan kita dapat dengan mengaktifkan Eyedroper dan klik pada daerah yang ingin kita ketahui turunan warna apa saja yang ada, dan yang mungkin cocok sebagai warna vector kita. Warna yang diambil oleh “eyedropper” akan masuk kedalam “Docker Colour Window” yang berada disisi kanan lembar kerja anda.

k43


T ool Desain

Mengubah Foto Menjadi Vektor 11. Tambahkan sedikit pemanis di bagian mata agar terlihat lebih hidup.

12. Sekarang buat sisi gelap terang di sekitar matanya. Gunakan Bezier tools, smart ďŹ ll dan eyedroper untuk mendapatkan warna yang sesuai warna aslinya. 13. Setelah itu lakukan mirroring

k44


T ool Desain

Mengubah Foto Menjadi Vektor 14. Buat pula bagian alis dengan Bezier tools. 15. Vector di bagian mata sudah selesai. Anda dapat melanjutkan dengan secara berturut-turut membuat vektor untuk bagian bibir, hidung, wajah, kemudian sedikit bagian badan.

k45


Bisnis DKV Desain GraďŹ s merupakan salah satu lahan bisnis yang tumbuh pesat dan berkembang sejak tahun 80an. dengan perkembangan dunia publikasi, advertising dan visual, desain graďŹ s menjadi salah satu bidang bisnis yang mampu menciptakan wirausaha-wirausahawan sukses terbanyak di Indonesia dan membuka peluang usaha bagi sekitar 100.000 s/d 500,000 tenaga kerja di Indonesia. Bahkan saat ini diperkirakan lebih banyak lagi. Mengingat usaha ini telah merambah jauh sampai ke seluruh wilayah Nusantara.

Seorang pekerja desain graďŹ s bukan hanya bergelut dibidang percetakan atau operator, baik operator kamera atau operator mesin cetak. Seorang pekerja desain graďŹ s dapat menjadi desainer, animator, ilustrator, creative, copywriter, kartunis, dan lain lain. Seorang pekerja desain bahkan dapat menjadi pengusaha besar.

k46


Bisnis DKV Minat dan bakat di bidang desain membawa Auri menjadi mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual di sebuah perguruan tinggi swasta di Jakarta. Sambil menjalankan studinya di bangku kuliah, Auri getol menjadi freelancer yang menawarkan jasa desain graďŹ s. Beragam project yang berkaitan dengan bidang desain seperti desain logo, brosur dan company proďŹ le dengan tekun ia kerjakan. Tak hanya di kampus saja, Auri pun rajin menghubungi perusahaan-perusahaan untuk mencari job desain. Hal itu membawa Auri menjadi satu dari sekian banyak pengusaha yang sukses mengembangkan bisnisnya di usia muda, dialah Yohanes Auri. Tak perlu menunggu hari tua untuk menyongsong kesuksesan. Pria kelahiran Jakarta, 8 Februari 1985 tersebut berhasil memanfaatkan minat dan bakatnya untuk mengembangkan bisnis di bidang desain graďŹ s. Berbekal kerja keras, semangat, strategi bisnis yang tepat serta sikap profesionalitas, Auri sukses mengembangkan usahanya hingga mencapai omset bernilai milyaran rupiah.

k47


Bisnis DKV

Adapun beberapa lapangan kerja seorang desainer komunikasi visual : 1. Periklanan Desainer Pemasaran (Account Executive) Tenaga Kreatif (Creative Director) Produksi Penulis Naskah (Copywriter, Typesetter) Staf dan lain-lain 2. Studio Desain Desainer Pemasaran (Account Executive) Tenaga Kreatif (Creative Director) Produksi Penulis Naskah (Copywriter, Typesetter) Desainer Lepas (Freelance) Dan lain-lain 3. Ilustrasi Ilustrator Kartunis Animator dan lain-lain

4. Komputer Graphis Operator Komputer Ilustrator Desainer dan lain-lain 5. Foto Fotografer Pembuat Slides Operator Camera Pencetak dan lain-lain 6. Percetakan Printer Operator mesin cetak Produksi Typesetter dan lain-lain

k48


http://www.kreatifprofesional.com/definisi-desain-grafis http://desain.getart.web.id/definisi-desain-grafis-menurut-para-ahli.html http://www.ahlidesain.com/desain-komunikasi-visual.html http://umardanny.com/tutorial-tipografi-desain-grafis-indonesia/ ilust ra

li rtasrugopiT isa tiL

Tipograilustrasisi

ilustrasi

ilust

Tipografi ilustrasi fiargopiT are ilustrasi ilustrasi Ilustrasi ilustrasi Tipograrasi Tipografi Tipografi isartsuli isartsuli isartsuli ifiasarrgtsuolpi iT rut opiT TipografiTipografi rutaretil fiargisoartpsulii T ifargop isartsuli ifiafargrgopiT http://dsukmana.wordpress.com/2013/05/13/mengenal-teknologi-font-pada-komputer/ Tipografifi ilustrasi Tipografi ilustrasi ilustrasi iT Tipogra isartsuli Tipografi

isartsuli ifargopiT isartsuli ifargopiT

Tipografi ilustrasi Ti Tipografi ilustrasi T p i

Ilustrasi Tipografi ilustrasi Ilustrasi Tipografi

Ilustrasi

Ilustrasi

Tipografi Iustrasi Ilustrasi Tipogra

Iustrasi Ilustrasi Tipografi

Tipogra

argopiT

isartsuli

ilustrasi Tipografi litertur Tipografi

og p ra rgo http://indragraphicdesigner.blogspot.com/2011/02/arti-dan-peran-desain-grafis-dalam.html Tipografi fi fia isartsuli ifargopiT ilustrasi Tipogra ilustrasi isartsuli ilustrasi argopiT isiasratsrultisuli ilustrasi Tipografi ilustrasi ilustrasi isartsuli isartsuli ifargopiT ilustrasi Tipografi ilustrasi isartsuli fiargopiT isartsuli isartsuli ilustrasi argopiT https://app.box.com/s/vmcwh9u0w0s5cfjnpwhy Tipografi iustrasi Tipogra ifargopiT isartsui fiargopiT ilustrasi Tipografi Tipografi ifargopiT isartsuli ilustrasi Tipogra Ilustrasi isartsulI argopiT isartsuli Tipogra ilustrasi Tipografi ilustrasiifargopiT isartsuli argopiT ilustrasi IlustrasiIlustrasi Ilustrasi Tipografi isartsulI http://www.ahlidesain.com/anatomi-font-huruf-pada-tipografi.html Tipografi Tipografi Tipogra

Tipografi

a Tipografi gr Ilustrasi http://desaincampur.blogspot.com/2012/10/pengertian-logo-contoh-logogram-dan.html Ilustrasi Ilustrasi Tipogra Literatur Tipo

Ilustrasi

ifargopiT

afi

gr

afi

Tipografi Tipografi ilustrasi Tipografi litertur Tipografifi ilustrasi Tipografi ilustrasi TipografiTipografi o ilustrasi Ilustrasi ilustrasi Tipografi Tip grarasi Tipografi ilustrasi i l u strasi Tipografi st ilu si Tipografi ustrasiTipografi Tipograilra ilustrasi ilust Tipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi literatur Tipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi ilustrasi ilustrasi Tipografi Tipografi literatur rasiilustrasi ilustTipografi ilustrasi ilustrasi Tipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi

fi

Tipografi ilustrasi Ilustrasi ilustrasi Tipografi TipografiTipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi ilustrasi Ilustrasi Tipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi Tipografi ilust Tipografi litertur Tipograrasi Tipografi Tipografi Tipografi Lit er Tipografi ilustrasi Tip graatur Tipografi ilustrasi ilustrasi ilustrasi o Tipografi literatur Tipografifi ilustrasi Tipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi Tipografi Tipografi

ilustrasi

ilustrasi

http://odbrand.com/2011/07/23/memahami-jenis-jenis-logo/

ilustrasi

Tipogr

ipogra

Tipografi

TiT po

Ilustrasi

Tipografi Ilustrasi Tipogra Literatur Ilustrasi Tipografi Ilustrasi

http://desainlogodesign.com/arti-warna-pada-logo-perusahaan-dan-pengaruh-emosionalnya-padailustrasi isartsuli ilustrasi konsumen

ilustrasi

ilustrasi

http://kelasdesain.com/lima-prinsip-logo-desain-yang-efektif/

ilustrasi

ilustrasi

k01

Daftarengenal DKV M

isartsuli

isartsuli

isartsuli


http://chugygogog.blogspot.com/2010/02/pengertian-vektor-dan-bitmap.html http://www.ahlidesain.com/cara-menghitung-ukuran-file-gambar-dan-foto-digital.html http://www.kamusilmiah.com/it/bitmap-vs-vector/ http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-dan-kegunaan-program-corel-draw/ ilust http://community.coreldraw.com/wikis/language/coreldraw-indonesia.aspx Tipograilra u si ilust

li rtasrugopiT isa tiL

strasi

ilustrasi

Tipografi ilustrasi fiargopiT are ilustrasi ilustrasi Ilustrasi ilustrasi Tipograrasi Tipografi Tipografi isartsuli isartsuli isartsuli ifiasarrgtsuolpi iT rut opiT TipografiTipografi rutaretil fiargisoartpsulii T ifargop isartsuli ifiafargrgopiT Tipografifi ilustrasi Tipografi ilustrasi ilustrasi http://hendrasuratama.blogspot.com/2013/01/tutorial-mengubah-foto-menjadi-kartun.html iT Tipogra isartsuli Tipografi

ilustrasi Tipografi litertur Tipografi

isartsuli ifargopiT isartsuli ifargopiT

isartsuli

Tipografi ilustrasi Ti Tipografi ilustrasi T po pi

afi

gr

TiT po

ipogra

Ilustrasi

ifargopiT

Ilustrasi Tipografi

afi

Tipografi Ilustrasi Tipogra Literatur Ilustrasi Tipografi Ilustrasi

Tipogr

Ilustrasi

Tipografi Tipografi ilustrasi Tipografi litertur Tipografifi ilustrasi Tipografi ilustrasi TipografiTipografi o ilustrasi Ilustrasi ilustrasi Tipografi Tip grarasi Tipografi ilustrasi i l u strasi Tipografi st ilu si Tipografi ustrasiTipografi Tipograilra ilustrasi ilust Tipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi literatur Tipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi ilustrasi ilustrasi Tipografi Tipografi literatur rasiilustrasi ilustTipografi ilustrasi ilustrasi Tipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi

ilustrasi

fi

Tipografi ilustrasi Ilustrasi ilustrasi Tipografi TipografiTipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi ilustrasi Ilustrasi Tipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi Tipografi ilust Tipografi litertur Tipograrasi Tipografi Tipografi Tipografi Lit er Tipografi ilustrasi Tip graatur Tipografi ilustrasi ilustrasi ilustrasi o Tipografi literatur Tipografifi ilustrasi Tipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi Tipografi ilustrasi Tipografi Tipografi

ilustrasi

ilustrasi

ilustrasi

ilustrasi

ilustrasi

ilustrasi

ilustrasi

Original Desain By Mega Diah Ayu W

afi

gr

po

Ti

Ilustrasi Tipografi ilustrasi

Ilustrasi

Ilustrasi

Tipografi Ilustrasi Ilustrasi Ilustrasi Tipogra Literatur Tipografi

Tipografi Iustrasi Ilustrasi Tipogra

Iustrasi Ilustrasi Tipografi

Tipogra

argopiT

gr o afi arg Tipografi http://mediabisnisonline.com/cara-membuat-foto-vektor-dengan-coreldraw/ isartsuli ifargopiT ilustrasi Tipogra ilustrasi fi isartsuli ilustrasi argopiT isiasratsrultisuli ilustrasi Tipografi ilustrasi ilustrasi isartsuli isartsuli ifargopiT isartsuli fiargopiT isartsuli isartsuli Tipografi ilustrasi ilustrasi ilustrasi argopiT Tipografi iustrasi Tipogra ifargopiT http://4arion.wordpress.com/bisnis/bisnis-desain-grafis/ isartsui fiargopiT ilustrasi Tipografi Tipografi ifargopiT isartsuli ilustrasi Tipogra Ilustrasi isartsulI argopiT isartsuli Tipogra ilustrasi Tipografi ilustrasiifargopiT isartsuli argopiT ilustrasi IlustrasiIlustrasi Ilustrasi Tipografi isartsulI http://www.maxmanroe.com/yohanes-auri-pengusaha-muda-sukses-di-bisnis-desain-grafis-kelas-dunia.html Tipografi Tipografi Tipogra

Tipografi

k01

Daftarengenal DKV M

ilustrasi

isartsuli

isartsuli

isartsuli

isartsuli

kD6


Profil

Penulis

Mega Diah Ayu W

Lahir di Bekasi 5 September 1994. Mahasiswi Universitas Sebelas Maret Jurusan D3 Teknik Informatika “Semua orang dapat melakukan apa yang mereka ingikan dengan niat dan kesungguhan”

Mega Diah Ayu W - M3112087

Neila Sari Utami

Lahir di Karanganyar 23 Juni 1993. Mahasiswi Universitas Sebelas Maret Jurusan D3 Teknik Informatika “yang baik tak akan pernah sia sia”

Nila Sari Utami - M3112101

Muh Khoiru Najmudin

Lahir di Surakarta 20 Juni 1994. Mahasiswi Universitas Sebelas Maret Jurusan D3 Teknik Informatika “Hidup bahagia, Mati masuk Surga. Karya besar hanya dimiliki oleh orang-orang yang berpikir besar”

Muh Khoiru Najmudin - M3112092


MEGA DIAH AYU

ABOUT ME Full Name: Address: Place of Brith: Date of Brith:

MEGA DIAH AYU WASTITI Permata Regensi Bekasi Jl.Baleno V Blok E5 No.5 Cibitung Bekasi Gender:

Bekasi September, 05 1994

Religion:

SKILLS

Networking Programming Web Design Graphic Design Desktop Application Web Application HTML/CSS jQuery Java PHP Microsoft OfďŹ ce

Moslem

Marital Status:

Single

Height/Weight:

157 cm/ 45 kg mega.diah.ayu@gmail.com

HOBBIES Anaytical Thinking Team Player Self Learner Friendly

MUSIC

MOVIES

TRAVELING

PHOTOGRAPHY

Pressure Work

Elementary School 1 of Tambun Selatan

2000

Female

EDUCATION

Senior High School 2 of Tambun Selatan

2006

2009

Junior High School of Tridaya Sakti

2012

.....

D3 Informatic Enginering of Sebelas Maret University Surakarta


NILA SARI UTAMI

ABOUT ME Full Name: Address: Place of Brith: Date of Brith:

Nila Sari Utami Jl. Amarta No. 122 RT 01RW 06 Ngringo Jaten Karanganyar Gender:

Surakarta

Religion:

June 23, 1993

SKILLS

Networking Programming Web Design Graphic Design Desktop Application Web Application HTML/CSS jQuery Java PHP Microsoft OfďŹ ce

Moslem

Marital Status:

Single

Height/Weight:

151 cm/ 45 kg nilasariutami@gmail.com

HOBBIES Anaytical Thinking Team Player Self Learner Friendly

MUSIC

MOVIES

TRAVELING

PHOTOGRAPHY

Pressure Work

Elementary School 2 of Ngringo

2000

Female

EDUCATION

Senior High School 8 of Surakarta

2006

2009

Junior High School 7 of Muhammadiyah

2012

.....

D3 Informatic Enginering of Sebelas Maret University Surakarta


MUH. KHOIRU N.H.S

ABOUT ME Full Name: Address:

Muhammad Khoiru Najmudin Hadi Sumanto 2 Asmarandhana Road, Jombor RT 04/RW 08, Jombor, Bendosari, Sukoharjo

Place of Brith: Date of Brith:

Gender:

Surakarta

Religion:

SKILLS

June 20, 1994

Networking Programming Web Design Graphic Design Desktop Application Web Application HTML/CSS jQuery Java PHP Microsoft OfďŹ ce

Moslem

Marital Status:

Single

Height/Weight:

170 cm/ 57 kg

HOBBIES

Anaytical Thinking Team Player Self Learner Friendly

mkhoirunajmudin@yahoo.com

MUSIC

MOVIES

SPORTS

CLIMBING

TRAVELING

PHOTOGRAPHY

Pressure Work

Elementary School of SDN Jombor 1 Sukoharjo

2000

Male

EDUCATION

Senior High School of SMAN 3 Sukoharjo

2006

2009

Junior High School of SMPN 2 Sukoharjo

2012

.....

D3 Informatic Enginering of Sebelas Maret University Surakarta


adalah salah satu bentuk kebutuhan badani dan rohani manusia yang dijabarkan melalui berbagai bidang pengalaman, keahlian, dan pengetahuannya yang mencerminkan perhatian pada apresiasi dan adaptasi terhadap sekelilingnya, terutama yang berhubungan dengan bentuk, komposisi, arti, nilai, dan berbagai tujuan benda buatan manusia (Archer, 1976)

Desain gra s

Desain

Mega Diah Ayu W Nila Sari Utami Muh. Khoiru .N


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.