Desain Komunikasi Visual : Teori Dasar dan Penerapan

Page 1

n i a s e D i s a k i n u Kom l a u Vis BUSTOMI RAHARJO M3112150 MAYA ULFANI M3112149 TRYANDA RAHMADITA M3112135 D3TI FMIPA UNS


Desain Komunikasi Visual (Teori dasar dan Penerapannya)

Dosen Pengampu Yudho Yudhanto S.Kom

Penulis Bustomi Raharjo M3112150 Maya Ulfani P M3112149 Tryanda Rahmadita

M3112135

Operational Universitas 11 Maret Fakultas MIPA D3 Teknik Informatika Angkatan 2012 TI C

Alamat Jl. Ir Sutami No.36A Kentingan Surakarta Jawa Tengah

HALLO PEMBACA Sebelum mengetahui apa itu desain gras, ada baiknya diketahui dahulu apa itu Desain. Sebagai kata kerja Desain adalah proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru, dan sedangkan sebagai kata benda Desain adalah hasil akhir dari sebuah proses kreatif. Prol kita disini adalah sekelompok mahasiswa D3 Teknik Informatika Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang akan memenuhi Tugas UKD 4 dari mata kuliah Desain Gras dengan membuat sebuah E-Book mengenai materi Desain Gras. Semoga buku ini bisa menyalurkan dan menyampai -kan apa ilmu yang telah kita dapatkan pada Mata Kuliah Desain Gras ini.

Penulis




5

Mengenal Desain Komunikasi Visual

Apa itu

DKV? V? Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DKV pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Desain Komunikasi Visual erat kaitannya dengan penggunaan tanda-tanda (signs), gambar (drawing), lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan huruf (tipograďŹ ), ilustrasi dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan. Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto, diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya.


Sejarah DKV Diawali tahun 1947, di Bandung berdiri sekolah guru gambar yang menjadi bagian dari Fakultas Teknik UI Jakarta. Menyusul tahun 1957, “seni interior” masuk di ITB. Sedangkan perkembangan DKV di Indonesia sendiri, merupakan bagian yang terkait erat dengan strategi pembangunan Orde Baru. Masuknya investor asing secara signifikan sesudah tahun 1966 – 1967 menyebabkan dunia desain grafis dan periklanan tumbuh pesat. Menyikapi hal ini, pada tahun 1968 – 1969, ITB mulai memikirkan perlunya pendidikan yang dapat mengantisipasi kondisi tersebut. Maka, pendidikan desain grafis pun mulai dikembangkan, karena tidak memungkinkan lagi ditempatkan di bawah Studio Seni Grafis (Jurusan Seni Rupa). Akhirnya, tahun 1973, Seni Rupa ITB membuka jurusan Desain Grafis pertama di Indonesia. A.D. Pirous adalah tokoh pendiri sekaligus orang pertama yang memimpin dan mengajar di jurusan ini (nama jurusan kemudian diganti menjadi studio, dan kini berubah lagi menjadi program studi). Di dalamnya, seni rupa dan desain sudah mulai dipisahkan. Baru pada tahun 1983 mereka memasukkan kata ‘komunikasi’. Di tahun yang sama, Desain Grafis ISI Yogyakarta masih menggunakan nama Jurusan Reklame (sebelum bernama ISI; awalnya ASRI yang sempat menjadi STSRI ASRI). Sementara di Jakarta, IKJ membuka jurusan DKV pada tahun 1977 yang diprakarsai oleh antara lain alm. S. Prinka dan Priyanto Sunarto. Awalnya ditujukan untuk program D3, namun dalam perkembangannya menjadi S1. Istilah Desain Grafis menjadi Desain Komunikasi Visual (DKV) dengan berbagai perluasan. Dewasa ini DKV merupakan disiplin pendidikan yang telah tersebar nyaris di seluruh pendidikan tinggi desain di Indonesia.

Mengenal Desain Komunikasi Visual

6


#2 Typhography TipograďŹ adalah Ilmu yang mempelajari tentang Huruf dan penggunaan Huruf dalam aplikasi desain komunikasi visual


Menurut Roy Brewer (1971) dapat memiliki pengertian luas yang meliputi penataan dan pola halaman, atau setiap barang cetak. Atau dalam pengertian lebih sempit hanya meliputi pemilihan, penataan dan berbagai hal bertalian pengaturan barisbaris susun huruf (typeset), tidak termasuk ilustrasi dan unsur-unsur lain bukan susun huruf pada pada halaman cetak.

Menurut Stanley Marrison

Ilmu Typhography

“Tipografi dapat didefinisikan sebagai keterampilan mengatur bahan cetak secara baik dengan tujuan tertentu; seperti mengatur tulisan, membagi-bagi ruang/spasi, dan menata/menjaga huruf untuk membantu secara maksimal agar pembaca memahami teks. Typography merupakan cara hemat untuk benar-benar membuat bermanfaat dan hanya secara kebetulan mencapai hasil estetis, oleh karena menikmati pola-pola, jarang sekali menjadi tujuan utama.”

“Typography can defined a art of selected right type printing in accordance with specific purpose ; of so arranging the letter, distributing the space and controlling the type as to aid maximum the reader's.” Tipography merupakan ilmu tentang seni dalam memilih dan menata huruf font dengan pengaturan penyebarannya pada ruangruangyg tersedia, untuk menciptakan CITRA tertentu, sehingga dapat menolong pembacauntuk mendapatkan kenyamanan maksud dan mampu membaca semaksimal mungkin.

Ilmu Typhographi

Typhography

7


Prinsip Memilih Font Clarity Bahwa suatu huruf mempunyaifungsi tertentu yaitu harus dapat dilihat secara jelas. Penilaian kejernihan sangat subjektif dan penilaian dapat berbeda antara Gem Lab satu dan lainnya. Penilai yang sangat terlatih dan berpengalaman biasanya berpendapat sama. Tetapi penilai yang kurang berpengalaman dan kurang terlatih biasanya sulit menetapkan penilaian secara konsisten.

Readibility Keterbacaan dan jenis huruftersebut. readability adalah penggunaan huruf dengan memperhatikan hubungannya dengan huruf yang lain sehingga terlihat jelas. Dalam menggabungkan huruf dan huruf baik untuk membentuk suatu kata, kalimat atau tidak harus memperhatikan hubungan antara huruf yang satu dengan yang lain.

Legibility Lebih menekankan apakah kita mudah membacanya atau tidak. egibility merupakan kualitas pada huruf yang membuat huruf tersebut dapat terbaca. Dalam suatu karya desain, dapat terjadi cropping, overlapping, dan lain sebagainya , yang dapat menyebabkan berkurangnya legibilitas daripada suatu huruf.

Visibility Lebih menekankan pada keindahan jenis huruf tersebut. Kemampuan suatu huruf ,kata,atau kalimat dalam suatu karya desain komunikasi visual dapat terbaca dalam jarak tertentu

9

Typhography


Macam-macam huruf : Arab (Hijaiyah) = 30 huruf Ibrani = 22 huruf Fenisia = 24 huruf Tionghoa Jepang (kanji) Rusia = 33 Huruf Korea (Hanja, Hangul) Thailand (Thai) Jawa (Java) = 20 Huruf Isyarat Roman (Latin) = 26 Huruf

Unicode Font-Unicode adalah standard baru untuk menjabarkan characters set dalam sebuahsistem, bekerja mirip denganASCII (American Standard Code for InformationInterchange). Biasanya dalam ASCII terdapat 200 set characters,tetapi dalam Unicode bisa terdapat 65000 jenis characters sehingga Unicode sering digunakan dalam informasidigital multi bahasa.

6 Jenis Font : Postscript-Dibuat Adobe th 1980. Dikreasikan dengan Bizier Curve

True type Format-Ditemukan Apple Computer dengan Teknologi Postscript. Dikreasikan denganmenggunakan Quadratic Bsplines. Support Windows 3.11 s.d Windows 8. Truetype di rancang sebagai ď€ le tunggal (suitcase), yang di dalamnya sudah terdapat keluarga huruf dalam bentukplain, plain italic, bold dan bold italic

Multiple Master Font-Multiple Master Font di identiď€ kasikan dengan MM ditambah nama pendek dari huruf tersebut contohnya ITCAvaGarMM. Danbiasanya diikuti oleh dua huruf dari informasi titik (axes) seperti BD untuk Bold, XL untuk Light, NO untuk Normal, CN untukCondensed, dan OP untuk Optikal. Nominal angka untuk merepresentasikan nilai axis. Dan jika kita membuat Multiple Master Font axisini akan muncul dalam huruf kecil.

Opentype-Ditemukan Microsoft & Adobe th 1996. adalah format gabungan dari True type danPostscript.

Worldtype-Worldtype adalah format font yang dibuat oleh perusahaan font AGFA Monotype, format ini dibuat untuk memenuhi kebutuhan dari standar Unicode.

Typhography

10


11

Typhography



Pengertian Logo

Sejarah Logo

Logo merupakan suatu bentuk gambar atau sekedar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, negara, dan hal-hal lainnya yang dianggap membutuhkan hal yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya. Berasal dari kata logo, type (Merriam-Webster Dictionary), merupakan sebuah huruf atau sebuah plat yang dicetakkan yang memiliki makna, yang biasa dipergunakan sebagai nama surat kabar atau lambang (1816).

Dalam perkembangannya, logo mengalami deformasi bentuk mulai dari bentuk-bentuk logo yang rumit hingga menjadi sebuah bentuk yang sederhana dan mudah diingat. Pelbagai pilihan elemen-pun ikut bertambah, mulai dari penggunaan inisial, nama perusahaan, monogram maupun pictogram. Seiring dengan perkembangan dunia periklanan, peran logo menjadi amat penting terutama dalam pembuatan strategi branding sebuah produk. Fungsi identitas merupakan ukuran sebuah logotype, dengan hanya melihat logo seseorang akan ingat, tertarik, lalu membeli. Dari fungsi ini, logo kemudian menjadi ukuran sebuah citra, baik citra sebuah produk, perusahaan maupun organisasi.

Jenis dan Type Logo Pembagian jenis logo secara sederhana terbagi atas dua bagian yaitu Word Marks atau Brand Name yaitu logo yang tersusun dari bentuk terucapkan, serta Device Marks atau Brand Mark yang tersusun dari bentuk tak terucapkan. Bisa pula logo terdiri atas keduanya, yang merupakan kombinasi dari brand name dan brand mark. Sebagai contoh untuk brandname adalah logo Sony yang hanya tersusun dari kata sony, dan Shell logo untuk brand mark yang tersusun dari gambar kerang.

13

Logo dan Logotype


Jenis dan Type Logo 1.Name - Only Logo

Adalah logo yang diambil dari sebuah nama, dengan menggunakan gaya graď€ s khusus. Logo jenis ini memberi ketegasan dan pesan langsung kepada konsumen. Contoh logo jenis ini seperti pada produk sandang karya perancang ternama Yves Saint Laurent, produk elektronik Sony, Toshiba, Panasonic, produk kamera Nikon, Leica, Yashica, peralatan fotokopi Xerox, dan lain-lain.

2.Name/Symbol Logo

Yaitu logo yang terdiri dari nama perusahaan atau produk dengan gaya tipograď€ s yang berkarakter kuat, tersusun atas bentuk-bentuk graď€ s seperti oval, lingkaran atau kotak. Sebagai contoh adalah logo Ford, Du Pont, Hertz dan banyak lagi. Kelebihan jenis logo ini adalah pada bentuknya yang ringkas dan eksibel karena jenis logo seperti ini mampu berdiri sendiri

3. Initial Letter Logo

Yaitu logo yang menggunakan huruf awal (inisial) dari nama produk atau perusahaan dan menjadikannya sebagai elemen utama dari logo tersebut. Logo jenis ini terkadang menunjukkan gabungan nama pemilik perusahaan. Seperti logo produsen hardware komputer Hewlett-Packard. Selain contoh diatas banyak contoh lain seperti logo Bank BCA, IBM, RCTI, dan lainnya

Logo dan Logotype

14


Jenis dan Type Logo 4. Pictorial Name Logo

Adalah logo yang menggunakan nama produk atau organisasi sebagai komponen penting dari gaya logo, yang secara keseluruhan logo ini memiliki gaya yang sangat khusus. Perusahaan yang menggunakan logo jenis ini, biasanya adalah perusahaan yang sudah terkenal, seperti Coca Cola, Kodak, McDonald, Rolls Royce dan lain sebagainya. Karena kuatnya image perusahaan/produk yang memakai logo ini, maka bila terjadi peniruan logo tersebut oleh produk atau perusahaan lain maka citra yang dihasilkannya tetap mengarah pada produk atau perusahaan yang ditiru

5. Associative Logo

Yaitu logo yang berdiri bebas yang biasanya tidak memuat nama produk atau perusahaan, tetapi memiliki asosiasi langsung dengan nama, produk atau wilayah aktiď€ tasnya. Sebagai contoh logo perusahaan pembuat pesawat terbang Aerospatiale, logonya terdiri dari kalimat Aerospatiale yang membentuk bola planet yang dengan jelas memperlihatkan jangkauan aktiď€ tasnya yakni penerbangan.

6. Allusive Logo

merupakan logo yang bersifat kiasan, seperti logo Mercedes Benz yang terdiri dari bentuk bintang segitiga yang merupakan representasi dari sistem kemudi mobil, bentuk A pada perusahaan penerbangan Alitalia yang dideformasikan dari bentuk ekor pesawat yang berfungsi sebagai penyeimbang

6. Abstract Logo

merupakan logo yang dapat menimbulkan beraneka kesan, yang dipengaruhi oleh daya pemahaman konsumen. Ini terjadi karena bentuk visual logo ini sangat abstrak. Diantaranya mengambil suatu bentuk struktural yang dikreasikan dengan efek optis yang bervariasi.

15

Logo dan Logotype


“Jika anda melihat logo selama kurang dari 10 detik kemudian anda tidak mampu mengingat/menggambarkan logo tadi maka dimungkinkan terlalu rumit untuk diingat” (John Williams)

D a v i d E C a r t e r, p a k a r corporate identity dalam buku “The Big Book of Logo”, logo yang baik mencakup hal :

1 Originalitas & Destinctive : khas, unik dan daya pembeda yang jelas

2 Legible : Keterbacaan yang tinggi dan berbagai ukuran

Jacob Cass memberikan tips prinsip desain logo :

4 Memorable : Mudah Diingat

5

Easily Assosiated with Company : mudah dihubungkan dengan jenis usaha atau citra perusahaan/ organisasi

3

6

Simple : sederhana, mudah ditangkap dimengerti waktu cepat

Easy adabtable for all graphic media. Mudah dipasang di berbagai media gras.

Logo dan Logotype

Ciri-ciri Logo Efektif

1.Simple 2.Memorable (mudah diingat) 3.Timeless (efektif 5,10,50th?) 4.Versatile Effective without color (dicetak hitam putih, tetap efektif dan menarik) Scalable (dalam ukuran kecilmasih bisa dibaca dan dikenali) 5.Appropriate Descripable (harus mendiskripsikan perusahaan/produk)

16


6 Step Membuat Logo!

1.

2.

3.

Awali dengan sketsa 2. Prinsip keseimbangan 3. Pikiran ukuran 4. Cerdas memakai warna 5. Sesuai dengan proď€ l klien 6. Keunikan typography 7. Design cepat diingat/dikenali 8. Jangan sampai mirip atau sama 9. KISS ('Keep It Simple Stupid') 10. Minimalkan Unsur effect 11. Gunakan proses standart 12. Jangan menjiplak. Gunakan lawan hanya sebagai inspirasi. 1.

4.

5.

6.

Mempelajari Design Brief Deskripsi perusahaan, ketentuan, kemauan. Bisa dengan wawancara Mengadakan Riset & Brainstroming Memahami jenis produk, target, klien,kompetitor ,keunggulan Membuat Alternatif Logo Buat sketsa-sketsa kasar (rough layout) di kertas atau computer Presentasi Agar efektif berikan 3-4 alternatif design. Misal: logo, huruf dan gabungan Revisi dan Penyempurnaan Klien adalah Raja. Berikan usulan positif . Bisa berkali-kali. Buat dokumen approval Delivery Hasil Akhir Final art work berupa hardcopy dan softď€ le.Selesaikan pembayaran

Logo yang Salah 6 Step Membuat Logo!

1. 2. 3. 4. 5. 6.

17

Logo dan Logotype

Kurang sederhana Sulit dikenali Logo kurang jelas Terlalu banyak penggunaan warna Jika redesign logo, tidak lebih baik dari logo sebelumnya Kurang kuat dalam makna yang terkandung pada logo



Raster

Kedalama Warna

Bitmap yaitu representasi dari citra gras yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer . Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh 1 bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotak-kotak kecil (pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan. • Mampu menunjukkan kehalusan gradasi warna, bayangan dari sebuah gambar , perpaduan gradasi warna yang rumit, cocok untuk foto dan lukisan digital. • Sangat tergantung dengan resolusinya, karena setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti. • Jika pembesaran ukuran gambar dengan resolusi kecil, maka gambar akan kehilangan detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak (jagged)

18

Raster Vs Vector

• Kedalaman warna menentukan berapa banyak warna yang dapat ditampilkan oleh 1 pixel yang direpresentasikan dalambanyak bit yang ditampung pada pixel • Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan semakin bagus. • Kedalaman warna (bitdepth) : – 1 bit : monokrom (2 warna) – 4 bit : greyscale atau color (16 warna) – 8 bit : greyscale atau color (256 warna) – 16 bit : high color (65.536 warna) – 24 bit : true color (16.777.216 warna)

Resolusi • Adalah Kerapatan titik-titik yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom. • Contohnya 300px/inch (satuan ini sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih besar lebih bagus). • Adalah lebar dan panjangnya suatu media, • Banyaknya warna atau titik warna dalam satuan ukuran tertentu. Digunakan ntuk menampilkan citra bitmap pada layar (pixel) atau pencetakan printer (titik tinta)


Raster bitmap Model Bitmap

Contoh File Bitmap

Raster Vs Vector

• Line Art. – Black+White, penerapan bit (on=black, off=white)

• Multitone. – Gabungan 2 warna, misal:duotone

• Grayscale. – Grey gabungan Black+White, 256 color (8-bit) RGB, CMYK atau LAB

• Fullcolor . – Menggunakan model RGB, CMYK atau LAB

• BMP. Supports 1,2,4,8, and 32 bit colour • GIF (Graphic Interchange Format) dibuat oleh Compuserve tahun 1987 untuk menyimpan berbagai le bitmap menjadi le lain yang mudah diubah dan ditransmisikan pada jaringan komputer . GIF merupakan format citra web yang tertua yang mendukung kedalaman warna sampai 8 bit (256 warna), menggunakan 4 langkah interlacing, mendukung transparency, dan mampu menyimpan banyak image dalam 1 le. Kompresi LZW • PNG. PNG (Portable Network Graphics) digunakan di Internet dan merupakan format terbaru setelah GIF, bahkan menggantikan GIF untuk Internet image karena GIF terkena patent LZW yang dilakukan oleh Unisys. PNG Memakai Deate • JPG. (Joint Photograpic Experts Group) menggunakan teknik kompresi JPEG sehingga sulit untuk proses pengeditan. Cocok untuk pemandangan (natural generated image), tidak cocok citra mengandung banyak garis, ketajaman warna & computer generated image. • PICT. Dari Apple. Khusus Mac dengan kompresi JPEG • TIFF. (Tagged Image File Format).Supported Mac/DOSWINDOWS/Unix. Owner: Aldus. Populer untuk cetak. Tidak support internet • PSD: the native le format of Adobe Photoshop (which can also contain vector data such as clipping paths)

19


Raster bitmap n*m*b Size(Kb) 8*1024

Menghitung Besar File

Adobe Photoshop Corel Photo Paint Macromedia Xres Metacreations Painter Metacreations Live Picture Micrografx Picture Publisher Microsoft Photo Editor QFX Wright Image Pixelmator Manga studio GIMP

Raster Vs Vector

n=horizontal(pixel) m=verical(pixel) b=number bit of pixel

Dipengaruhi dimensi gambar = panjang, lebar , dan kedalaman gambar (bit per pixel). • Panjang dan lebar dari sebuah gambar dalam satuan pixel. Misalnya: 640×480, 800×600, 1024×768, dst. • Kedalaman gambar artinya ruang yg disediakan untuk menampung informasi warna dalam 1 pixel (Pixel adalah satuan terkecil dari dimensi gambar). • Kedalaman 24bit berarti dalam 1 pixel disediakan ruang sebanyak 24 bit untuk menampung warna. Berhubung kita bicara ruang warna RGB, artinya 24 bit ini dibagi 3. – R (red) = 8 bit, G (green) = 8 bit, dan B (blue) = 8 bit. – Begitu pula untuk kedalaman warna 16bit, 32bit, atau yg lainnya. 16 bit artinya 1 pixel perlu ruang 16 bit.

Aplikasi Pengolah Bitmap

20


Vector

• Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan perhitungan matematis. – Ukuran lebih kecil dibanding bitmap • Gambar Vektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek – Anti pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap. • Dapat dirubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detil dan ketajaman gambar . • Tidak dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didenisikan dalam persamaan matematis yang disebut vektor . • Tampilan bersifat relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi gambar .

r o t

c e V

le i F S

EP • PDF • Ai R • CD M • CG F • SW • SVG F • WM •

i s ia r l Ap ekto stratoras V be Illu Canv

a w o Ad neb lDra edia Be ore om d ns er n C acr an tio ig M eeh crea n Des o Fr eta ssi fx ee) ) M pre gra (Fr ee r x o e E icr ap ) (F M ksc ree ma e) In e (F Xtre Fre Ip ra us ( Xa rib Sc

21

Raster Vs Vector


#5

Tool Design


Perkembangan Aplikasi CorelDRAW pada perkembangannya corel merilis 16 versi CorelDRAW yang berbeda. Setiap versi dirilis dengan kemampuan yang semakin baik.

24

Tool Design


Kegunaan Aplikasi CorelDRAW 1. Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan Corel Draw yang paling banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama pembuatan logo dua dimensi karena kemudahannya dalam mengolah garis dan warna. 2. Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu kegunaan dari program Corel Draw. Media publikasi ofine lainnya juga menggunakan Corel Draw sebagai alat untuk mendesain. Corel Draw memiliki banyak jenis font yang dapat memudahkan desainer untuk mengeksplorasi imajinasi desain dan tulisan yang akan dibuat. 3. Membuat cover buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel Draw maka tugas desain akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain sampul dan teknik pewarnaan yang lebih sempurna oleh Corel Draw. Detail gambar pun akan terlihat lebih jelas. 4. Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan Corel Draw. Gambar yang dihasilkan lebih berkualitas, terutama ketika berhubungan dengan lengkungan, garis atau sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat.

25

Tool Design


16 Versi CorelDRAW 1. Ver.2 (1991) 2. Ver.3 (1992) 3. Ver.4 (1993) 4. Ver.5 (1994)

(merupakan versi terakhir yang dibuat dan berjalan pada windows 3.x) 5. Ver.6 (1995) Fitur-tur baru telah disesuaikan dengan Interface, Polygon, Spiral, Knife dan Eraser tools. 6. Ver.7 (1997) Properti bar yang sensitif (Context-sensitive Property bar), Print Preview dengan Zoom dan Pan, Scrapbook (untuk melihat, menggeser dan menempatkan objek) 7. Ver. 8 (1998) Digger selection, dudukan windows (Docker windows), memecah teks atau objek (Interactive Distortion) 8. Ver. 9 (1999) Mesh ll tool untuk pencampuran warna yang lebih kompleks, Artistic Media tool, mencetak kedalam PDF, menyatukan prole warna ICC 9. Ver.10 (2000) CorelR.A.V.E. (untuk animasi vector), Perfect Shapes, Web graphics tools, penyortir halaman (Page sorter), dokumen multibahasa 10. Ver. 11 (2002) 11. Ver. 12 (2003) 12. Ver. 13 atau X3 (2006) Menjiplak/Trace menjadi terintegrasi didalam CorelDRAW dibawah kendali PowerTRACE. 13. Ver. 14 atau X4(2008) 14. Ver 15 atau X5 (2010) pengaturan isi (CorelCONNECT), pengelolaan warna, alat-alat gras dan animasi, pengembangan kinerja multi-core, konten digital bernilai tinggi 15. Ver. 16 atau X6 (2012) memiliki tur baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. diantaranya : Advanced OpenType Support dll 16. Ver. 17 atau X7 (2014) . terdapat special effect pada photo editing, layout dan drwing tool yg lebih presisi, dukungan terhadap resolusi tinggi dan multi display

26

Tool Design


CorelDRAW Proď€ l Aplikasi CorelDraw adalah program ilustrasi atau editor graď€ k vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW X7 yg dirilis pada bulan maret 2014. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, namun dihentikan karena beberapa alasan tertentu. CorelDRAW pertama kali dibuat pada tahun 1987, Corel Corporation mempekerjakan teknisi software Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk mengembangkan program ilustrasi dasar vector untuk disatukan dengan sistem desktop publishing mereka. Mulanya program CorelDRAW dirilis pada tahun 1989, CorelDRAW 1.x dan 2.x berjalan pada Windows. CorelDRAW 3.0 rilis bersamaan dengan microsoft windows 3.1. Fakta yang terdapat dalam true type pada windows 3.1 merubah CorelDRAW benar-benar menjadi sebuah program ilustrasi yang dapat menggunakan Sitem instalasi lainnya tanpa rekomendasi aplikasi pihak ketiga.

27

Tool Design


W CorelDRAIA TUTOR L

o g o L t a u b m e M y r r a b k Blac

Lalu buat lingkaran dengan ellipse tools, pas kan ke ka drag + ctrl agar terbentuk lingkaran sempurna. Buat kotak dengan rectangle tools lalu klik shape tools untuk menghilangkan sudut pada kotak tersebut, berikut hasilnya :

Potong kotak tersebut dengan membuat kotak baru diatas kotak sebelumnya lalu klik “Trim” pada menubar. Maka akan terbentuk obyek baru, hapus kotak yang digunakan untuk memotong tadi. Berikut hasilnya :

Copy potongan tadi dengan sehingga akan berbentuk seper ini :

Masukkan logo blackberry tersebut kedalam lingkaran, lalu beri warna abu-abu, sedangkan lingkaran diberi warna hitam. Kemudian klik Text tools dan tulis “Blackberry”, pe font : Arial Bold dan Italic. Lalu klik shape tools dan geser tulisan tersebut agar jarak antar huruf semakin dekat. Berikut hasilnya :

29

Tool Design


Tutorial Lanjutan............................ Copy paste lingkaran lalu klik Bitmaps pada menubar convert to Bitmap... Pada color mode pilih Grayscale dengan resolu on 300 dpi. Kemudian kembali ke Bitmaps di menubar > Distort > Wet Paint... Atur Wetness menjadi 50 > OK. Hasilnya berikut ini :

Kemudian klik Trace Bitmap di standar toolbar > Outline trace > High Quality Image...

Atur6 pada colors, color mode gan dengan Black and White. Klik kanan pada hasil trace tadi, pilih To Back of Layer. Sehingga akan seper ini : Mengenal Desain Komunikasi Visual

Lakukan hal yang sama pada tulisan “Blackberry” tersebut. Maka hasilnya akan seper ini :

Terakhir beri pemanis dengan memberi efek pada tulisan Blackberry tersebut, dengan Freehand tools kemudian gambar sesuai dengan contoh dibawah ini :

Select garis tersebut dengan Blackberry kemudian pilih “Intersect” untuk memotong bagian tengah seleksi obyek, berikut hasil akhir dari tutorial logo Blackberry dengan corel draw.

39

Tool Design


Adobe Photoshop Adobe Photoshop adalah program aplikasi desain yang berguna untuk mendesain gambar, mengedit image gras, dan mengolah foto digital. Versi terbaru program ini adalah Adobe Photoshop CS6 (Creative Suite 6) Beta, yang dirilis pada tanggal 21 Maret 2012. Software Adobe Photoshop dibuat dan dikembangkan oleh Adobe Systems Incorporated, sebuah vendor / perusahaan terkemuka di bidang pengembangan perangkat lunak gras dan multimedia.

Program Adobe Photoshop banyak diaplikasikan dan digunakan oleh kalangan pengguna komputer di bidang desain gras dan pengembang web. Adobe Photoshop dapat dijalankan di sistem operasi Windows (Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7 SP1) dan Mac OS (X). Untuk menginstall versi terbaru program ini, komputer Windows Anda harus memiliki spesikasi minimal menggunakan prosesor Intel Pentium 4 atau AMD Athlon 64, memori (RAM) 1 GB, resolusi monitor 1024x768 piksel, dan harddisk dengan kapasitas kosong minimal 1 GB.

31

Tool Design


Contoh Hasil Photoshop


Kegunaan Aplikasi Photoshop 1. Membuat tulisan dengan efek tertentu Kelebihan Photoshop adalah mampu membuat tulisan dengan bermacam-macam karakteristik. Berikut adalah contoh tulisan yang dibuat dengan Photoshop: 2. Membuat tekstur dan material yang beragam Dengan langkah-langkah tertentu, seorang designer bisa membuat gambar misalnya daun, logam, air, dan bermacam gambar lainnya. 3. Mengedit foto dan gambar yang sudah ada Manipulasi yang bisa dilakukan antara lain: mengubah posisi gambar, mengatur pencahayaan, komposisi warna, menyambung gambar, menambah border (frame) dan efek-efek lainnya. 4. Memproses materi web. Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi ď€ le gambar agar ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice), dan membuat web photo gallery.

31

Tool Design


Perkembangan Aplikasi Photoshop

ADOBE PHOTOSHOP 0.87 Adobe photoshop 0.87 dirilis setahun setelah versi 0.63, terdapat penambahan tool dan pembaharuan welcome Splash screen pada versi ini.

ADOBE PHOTOSHOP 0.63 Mac menjadi vendor pertama yang merasakan sentuhan dari photoshop, software desain yang dibuat pada 1988 oleh Thomas dan John Knoll hanya menjadikan mata hitam putih sebagai iconnya dan welcome splash yang sederhana.

ADOBE PHOTOSHOP 1.0 Adobe photoshop 1.0 ini diluncurkan pada februari 1990 juga dengan perubahan logo dan Welcome Splash screen. Sayangnya, perhatian windows masih kurang saat itu dan photoshop hanya dapat berjalan di MAC dengan tampilan masih sama seperti versi sebelumnya.

ADOBE PHOTOSHOP 2.0 Adobe photoshop 2.0 dirilis pada juni 1991 dengan codename Fast Eddy. Pada versi photoshop inilah codename mulai ditambahkan.

ADOBE PHOTOSHOP 2.5 Untuk pertama kalinya pada November 1992, Adobe photoshop dirilis untuk versi Mac dan juga Windows dengan codename Merlin untuk Mac dan Brimstone untuk versi photoshop pada Windows.

33

Tool Design


ADOBE PHOTOSHOP 3 ADOBE PHOTOSHOP 5 Adobe photoshop 3 diluncurkan pada September 1994 perubahan yang bertahan hingga sekarang dari Photoshop 3 ini adalah layer dan pallet warna.

ADOBE PHOTOSHOP 4 Dua tahun setelah photoshop 3 dirilis, Adobe kambali mengumumkan kehadiran photoshop 4 pada November 1996

Fitur tambahan pada Photoshop 5 ini adalah History Pallet, Color Management, dan Magnetic Lasso. Tampilannya belum banyak berubah dari versi sebelumnya

ADOBE PHOTOSHOP 5.5 Dengan codename yang sama seperti sebelumnya yaitu Strange Carqo perubahaan pada photoshop 5.5 ini adalah penambahan Save for web, ImageReady pendukung web desain dan Extract.

ADOBE PHOTOSHOP 6 Venus in Furs adalah codename dari Photoshop 6.0 yang dirilis September 2000. Tampilannya masih sama seperti versi 5.5, 5.0 dan 4.0. Hanya ď€ turnya yang ditambahkan seperti: Vector Shapes, Liquify salah satu ď€ tur di Filter dan Layer styles/Blending Options.

34

Tool Design

ADOBE PHOTOSHOP 7 Pada Maret 2002 Kembali Adobe merilis Photoshop 7.0 kembali dengan codename Liquid Sky. Perubahan diantaranya yaitu tambpilan yang lebih segar, text fully vectro, Healing brush dan painting engine yang baru.


ADOBE PHOTOSHOP CS2 ADOBE PHOTOSHOP 8/CS1 CS atau kepanjangan dari Creative Suite dirilis pada October 2003 dengan codename Dark. Fitur yang ditambahakan adalah Camera RAW 2.x, Slice Tool, Shadow/ Highlight

Dirilis pada April 2005 dengan ď€ tur yang cukup banyak, yaitu Camera RAW 3.x, Smart Objects, Image Warp, Spot healing brush, Red-Eye tool, Smart Sharpen, Vanishing Point dll

ADOBE PHOTOSHOP CS3 ADOBE PHOTOSHOP CS4 Photoshop CS4 yang dirilis pada October 2008, untuk tampilan tidak jauh berbeda dari Photoshop sebelumnya, terlihat juga welcome splash masih sama hanya warna yang sedikit berbeda.

Kembali di April 2007 Adobe merilis photoshop CS3 dengan codename Red Pill, Photoshop CS3 ini merupakan tampilan yang lebih elegant berbeda dari versi-versi sebelumnya dengan lebih minimalis dan memperioritaskan workspace.

ADOBE PHOTOSHOP CS5 ADOBE PHOTOSHOP CS6 Tampilan hitam dark menjadi tema default pada Photoshop CS6 ini. Banyak sekali penambahan pada Photohsop CS6 ini, diantaranya Blur Gallery, Adobe Camera RAW 7, didukung oleh Adobe Mercury New Crop Tool, Auto-Recovery.

35

Tool Design

Perubahan yang dilakukan pada CS5 ini tidak banyak, diantaranya adalah tampilan icon, Welcome Splash, Toolbar dan Workspace


P O H S O T O H P TUTORIAL

R O L O C WATER T C E F F E

Pertama buat lembar kerja baru dengan klik File > New, dengan Width : 1280 | Height : 720 kemudian klik OK. Lalu klik Filter pada menu bar pilih tabmenu Filter Library... . select Texture kemudian Texturize, dengan Scaling : 150% | Relief : 3 kemudian OK. Hasilnya sebagai berikut :

kemudian pas kan anda sudah memiliki ďŹ le foto ber pe ďŹ le (.png) lalu drag ke backgroud yang sudah kita buat tadi. Apabila anda ingin resize, pilih Rectangular Marquee Tool, klik kanan pada foto lalu pilih Free Transform (ctrl + T). Berikut tampilannya :

36

Tool Design


Lanjuatan Tutoriall... nkan bance. Turu ri V n ia d u -80 em gga bernila justments k d in A h r > tu e a g , a h klik Im itam pu Kemudian mudian ar terlihat h g a n o stments ke ju ra d . Akan tu A a s > t e a g k a ng mudian OK ke Im e k li a 0 b 5 r m a e it K k . K se kemudian O trast, atur brightness n o /C s s Brightne er ini : terlihat sep

Kemudian sele ct Filter > Filt er Library pili dengan Brush h Ar s c > W Detail : 14 | Sh atercolor adow Intensity OK. Select ma : 0 | Texture : sk tool, pas ka 1 lalu n bahwa warn untuk foregro a hitam sudah und. Kemudia te n select Brush rse ng brush, bila an tool select w da belum me atercolor milikinya, sila hkan kunjungi

wah t diba u b e s u ter ang er bar ih warna y ik y a l n atka lu kl emil , temp da dapat m klik OK. La rada di u r a b be ian an yer uat la . Sekarang da, kemud kan anda b n a i n s a d a k, pa Kemu image and lor eect at efe u o d c b e r k m e s t wa ma i me untuk i dan mula h a d n g i a Tool l Brush ru. ba layer

Jadilah krea f ke ka melalui tahap ini, buat kombinasi warna baik warna maupun watercolor brush-nya. Sehingga hasil akhir akan seper ini :

37

Tool Design


BISNIS Desain Komunikasi Visual


Bisnis Desain GraďŹ s Desain Graď€ s merupakan salah satu lahan bisnis yang tumbuh pesat dan berkembang sejak tahun 80-an. dengan perkembangan dunia publikasi, advertising dan visual, desain graď€ s menjadi salah satu bidang bisnis yang mampu menciptakan wirausaha -wirausahawan sukses terbanyak di Indonesia dan membuka peluang usaha bagi sekitar 100.000 s/d 500,000 tenaga kerja di Indonesia. Bahkan saat ini diperkirakan lebih banyak lagi. Mengingat usaha ini telah merambah jauh sampai ke seluruh wilayah Nusantara.

39

Bisnis Dunia DKV


Kelebihan-Kekurangan

Bisnis DKV Semakin majunya dan mudahnya proses pre-press, serta color separation, sehingga dengan pembelajaran (wayangan) semalaman saja, sudah dapat praktek cetak. paling 2 kali praktek sudah mahir.

Infrastruktur komputer dan software juga sudah semakin memudahkan para newbie untuk menjalankan bisnis ini secara atraktif. Untuk kualitas dan otoritas software tidak saya bahas, mengingat hal ini sudah kita ketahui bersama.

Desainer graď€ s saat ini sudah banyak, dan dengan semakin murahnya perangkat komputer, maka semakin banyak juga orang yang berusaha masuk dalam bidang ini.

40

Bisnis Dunia DKV

Dengan kecanggihan teknologi cetak dan semakin ekonomisnya harga, juga berpengaruh pada nilai jual produk karena persaingan menjadi sangat ketat.


Tentang Bisnis Desain Grafis Desain gras merupakan yang menjadi produk jasa unggulan berada dalam klasikasi khusus yaitu kemampuan membangun hasil cetak graka yang WYSIWYG (what you see is what you get) . kegunaan produk graka dengan teknologi ini adalah untuk expo produk dengan corak visual yang khas seperti brosur marmer atau batu alam, katalog lukisan, dan fungsi – fungsi lainnya yang membutuhkan ketepatan warna tinggi. fungsi produk ini adalah untuk melakukan manajemen produk barang yang biasanya akan dikirim ke pasar .

41

Bisnis Dunia DKV


s ď€ a r G r e n i a s e Menjadi D Sukses ! Langit Tekan dan adalah dorong batasnya. dirimu sendiri secara maksimal dan jangan pernah berdiri bermimpi.

Komunikasi Percaya diri

n a a

j

r e k

pe a u n n a ga em al. k a an s on h a j a pi hw ers l a ta a t p g g te i b ifa n Ba da, ikap ers an eny itu b Practice m itik makes kr perfect.

42

Inilah tujuan utama dari setiap desain anda.

Bisnis Dunia DKV

Ulangi semua desain lama anda setahun kemudian untuk mencari tahu sudah sejauh mana anda berkembangkan.


Daftar Pustaka http://rosejwl.com/index.php?option=com_content&view=article&id=96:tatacara-menilai-kejernihanclarity&catid=44:jewellery&Itemid=76 http://helliumworks.blogspot.com/2010/12/tipogra-arti-dan-fungsinya.html http://www.notepedia.info/2013/04/pengertian-typography.html http://www.ahlidesain.com/memilih-jenis-font-yang-tepat-untuk-desain.html Murphy, John and Michael Rowe. How to Design Trademarks and Logos. Ohio : North Light Book, 1998. *buku: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, teori dan aplikasi (Rakhmat Supriyono) www.logoresource.com http://belajardekavedua.blogspot.com/2006/05/tentang-logo.html http://id.wikipedia.org/wiki/Logo http://sribu.com/ http://desainstudio.com/ http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_komunikasi_visual http://rumahstudio.com/kuliah/desgraf/ http://euraime.deviantart.com/art/Darth-Vader-The-Sith-Lord-169447261?q=&qo= httpbreakdezine.comwp-contentuploads20131014672_1_miscellaneous_digital_art_colorful.jpg http://fullwallpaper.tk/wp-content/uploads/digital-art-5.jpg http://www.plasticoceans.net/wp-content/uploads/WWF-logo.gif http://www.marklobo.com.au/news/wp-content/uploads/2013/02/Mark_Lobo_PhotographyMelbourne-Maple_Momiji.jpg http://prolicphoto.com/wp-content/uploads/2013/01/Adobe-Photoshop-Logo.png http://www.zerodesigns.in/images/zerodesigns/graphic-design.jpg http://wallpoper.com/images/00/32/55/61/digital-art_00325561.jpg http://www.creative7designs.com/wp-content/uploads/2012/04/graphic-design1.jpg http://thevisualcommunicationguy.com/wp-content/uploads/2013/11/Starbucks-Logo-051711.gif http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/81/Wikimedia-logo.svg https://g.twimg.com/Twitter_logo_blue.png http://pngimg.com/upload/car_logo_PNG1667.png https://assets.mozilla.org/Brands-Logos/Firefox/logo-only/refox_logo-only_RGB.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/33/Vanamo_Logo.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/df/Wikispecies-logo.svg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/id/archive/3/39/20110909181632!INDOSIAR_Logo.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/82/Dell_Logo.png/1027px-Dell_Logo.png http://universalwebdeveloper.com/wp-content/uploads/2014/04/creative-graphic-designwallpaper.jpg

#7 43

Daftar Pustaka


Profil Penulis


D . h P o j r a h a R i m o t s u B

bres Solo e J a ik rt a K l J , 7 .1 2 U N S Dormitory C @gmail.com o rj a h a ir m to s u b : Email 2 Hp : 08574775822 GitHub : untoms

PERSONAL PARTICULAR Place/Date of Birth:Klaten, March 21st 1993 Gender:Male Marital Status:Single Religion:Islam Interest:Progamming, Design, Networking, Sport QUALIFICATION Specialist : Java & Android Developer, 2D Graphic Design Learn quicly easily, and able to work in team as well as individually Hard worker,Self confident, flexible, honest SOFTWARE SKILLS Corel Draw, Photoshop, NetBeans, Eclipse, MySql, Apache, Tomcat, MS Sql Server, Networking, MikrotikOS EDUCATION

Curriculum Vitae

SDN1 Jatimulyo 1 [2005] SMPN1 Pedan Klaten [2008] SMKN2 Surakarta [2011] D3 TI UNS [Present]


cv TRYANDA RAHMADITHA.DEADLINER

CONTACTS Facebook Profile

https://www.facebook.com/Tryanda

EDUCATION 2012

INFORMATICS ENGINEERING of UNS

2009

SMA Batik 1 Surakarta

Twitter Profile

2006

https://twitter.com/try_anda

SMPN 6 Surakarta

2000

Email

SDN Plalan 1 Surakarta

tryandaID@yahoo.com

Skype Account tryanda

LANGUAGES English

Good

THINGS I ENJOY

gaming playing playing guitar music

Indonesian Native

cappu cino

PROFESSIONAL COREL SKILLS DRAW

HELLO!

BYE!

PHOTO SHOP

ADOBE FLASH


my Own

Education

CV

2009-2012

2000-2006

Senior High School

Elementary School

2 Jombang East Java

1 Kedungotok East Java

Informatics Engineering

Junior High School

Sebelas Maret University

1 Tembelang East Java

2012-now

Technical Skills

2006-2009

Interest Microsoft Word Microsoft Excel Microsoft Power Point

Music

Corel Draw Adobe Photoshop

Things I Enjoy

Adobe Premier HTML - PHP Java Programming Pascal Programming

Photography

Contacts Phone

: 085.648.598.656

E-mail

: maya.ulfani@gmail.com

Twitter

: @siiayam

Travelling

Facebook : Maya Ulfani Instagram : @siiayam

Maya Ulfani Pratiwi I'm a real Indonesian girl. I love art design and everything about computer. Now I'm study in Informatics Engineering, so Computer is my basically look. About me? yes, i'm friendly, can work in a team and my motivation key is "Smile and keep Spirit". Because if we work in happy condition, you can enjoy it. Currently I'm living in Jombang, East Java. Thank you for reading my resume, hope to hear from you soon.

Fashion

Online


Terimakasih :)

Terimakasih :)


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.