Desain Grafis

Page 1

Y E F T A

Y U N N I

S H O I M

|

" UKD 4 DESGRAF "

|

20 June 2014

desaingrafis Desain Grafis adalah suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.

TUGAS UKD 4 MEMBUAT EBOOK

Materi Perkuliahan Desgraf Tentang Photoshop Tentang Corel


D3 Teknik Informatika . Universitas Sebelas Maret . Surakarta . 2014 | visit www.pedanonline.com

DAFTAR ISI 1

Halaman Judul

2

Daftar Isi

3

Mengenal DKV

4

Tipografi dan Ilustrasi

5

Logo dan Logotype

7

Bitmap dan Vektor

8

Corel Draw

9

Latihan : Membuat FD

11

Photoshop

12

Latihan : Logo Ubuntu

14

Dunia Bisnis DKV

15

Daftar Pustaka

16

Profile Penulis

PRAKATA

E

DESAIN GRAFIS TUGAS UKD 4 EBOOK

book ini merupakan hasil karya kami sebagai tugas Ujian Kompetensi Dasar (UKD) keempat (IV). Ebook ini berisi tentang materi-materi kuliah untuk mata kuliah Desain Grafis yang berjumlah 2 SKS. Materi-materi di dalamnya meliputi: pengenalan terhadap DKV (Desain Komunikasi Visual), pengenalan tentang tipografi dan ilustrasinya, pengertian logo dan logo type, perbedaan vektor dan bitmap, corel draw dan photosop, serta latihan-latihannya. Dengan dibuatnya ebook ini dari kelompok kami, kami berharap mendapatkan nilai yang layak dan sebanding dengan kerja keras kami menyusun dan mendesain ebook ini sedemikian rupa, yang meliputi desain cover, daftar isi, materi, dan juga tipografi di dalamnya. Dan lagi, ini berarti tugas kami yang terakhir dalam mata kuliah Desain Grafis. Kami berharap agar ilmu yang kami dapat ini dapat bermanfaat untuk ke depannya. Baik untuk kami pribadi maupun khalayak umum yang akan mempergunakan hasil karya kami.

DISUSUN OLEH YEFTA ADITYA WIBOWO YUNNI SETYANINGSIH SHOIM UTAMI F 2


MENGENAL DESKOMVIS Apa itu Desain Komunikasi Visual?

D3 Teknik Informatika . Universitas Sebelas Maret . Surakarta . 2014 | visit www.pedanonline.com

M

orang.

eski dewasa ini istilah desain komunikasi visual sudah banyak dikenal luas, namun masih saja banyak yang awam terhadap istilah tersebut. Terlebih 10 atau 20 tahun silam ketika saya mulai mengambil kuliah ilmu tersebut. Pun juga hari ini, desain komunikasi visual masih terasa di telinga beberapa

Orang banyak mengira bahwa desain komunikasi visual itu identik dengan iklan. Benar memang, namun tidak sepenuhnya betul. Iklan adalah hanya salah satu bidang yang dihasilkan oleh desain komunikasi visual. Saya punya pengalaman nyata mengenai persepsi orang terhadap bidang desain komunikasi visual ini. Ada orangtua calon mahasiswa yang menentang keras anaknya masuk ke program studi desain komunikasi visual ini. Apa pasal? Ternyata si orangtua tak rela anaknya kelak menjadi tukang bikin spanduk. “Pokoknya tidak! Anakku tak boleh jadi tukang spanduk atau bikin stempel di pinggir jalan!” begitu katanya. Ya, kita tak bisa salahkan si orangtua calon mahasiswa tersebut, karena bidang desain komunikasi visual ini perlu sedikit penjelasan yang agak panjang. Jika kita melihat di sekeliling kita, sebenarnya tidak kita sadari bahwa kehidupan kita seharihari dilingkupi oleh produk-produk bidang desain komunikasi visual.

Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

I

stilah desain komunikasi visual yang baru populer belakangan ini, sebenarnya baru dikenal di Indonesia pada awal tahun 1980-an. Dimunculkan oleh Gert Dumbar (seorang desainer grafis Belanda) pada tahun 1977, karena menurutnya desain grafis tidak hanya mengurusi cetak-mencetak saja. Namun juga mengurusi moving image, audio visual, display dan pameran. Sehingga istilah desain grafis tidaklah cukup menampung perkembangan yang kian luas. Maka dimunculkan istilah desain komunikasi visual seperti yang kita kenal sekarang ini.

Apa Beda Desain Komunikasi Visual dan Desain Grafis?

D

esain grafis – atau graphic design. Kata grafis menurut etimologi adalah berasal dari kata graphic (bahasa Inggris) yang berasal dari bahasa Latin graphē (yang diadopsi kata Yunani graphikos), yang berarti menulis, menggores atau menggambar di atas batu. Seni grafis – sedangkan seni grafis (dan ini paling sering disalahartikan sama sebagai desain grafis) adalah masuk ke dalam seni murni (fine arts). Sementara desain grafis masuk ke dalam kelompok seni terapan (applied arts). Sedangkan seni terapan adalah seni yang tujuan penciptaannya adalah untuk memenuhi suatu

3


TIPOGRAFI

D3 Teknik Informatika . Universitas Sebelas Maret . Surakarta . 2014 | visit www.pedanonline.com

T

ipografi (dalam bahas inggris : Typography) adalah perpaduan antara seni dan teknik mengatur tulisan, agar maksud serta arti tulisan dapat tersampaikan dengan baik secara visual kepada pembaca. Pengolahan tipografi tidak hanya terbatas lewat pemilihan jenis huruf, ukuran huruf, dekorasi, kesesuaian dengan tema, tetapi juga meliputi tata letak vertikal atau horizontal tulisan pada sebuah bidang desain. Ilmu tipografi digunakan pada banyak bidang diantaranya desain grafis, desain web, percetakan, majalah, desain produk dll. Sejarah Perkembangan Tipografi Sejarah perkembangan tipografi dimulai dari penggunaan pictograph. Bentuk bahasa ini antara lain dipergunakan oleh bangsa Viking Norwegia dan Indian Sioux. Di Mesir berkembang jenis huruf Hieratia, yang terkenal dengan nama Hieroglif pada sekitar abad 1300 SM. Bentuk tipografi ini merupakan akar dari bentuk Demotia, yang mulai ditulis dengan menggunakan pena khusus. Puncak perkembangan tipografi, terjadi kurang lebih pada abad 8 SM di Roma saat orang Romawi mulai membentuk kekuasaannya. Karena bangsa Romawi tidak memiliki sistem tulisan sendiri, mereka mempelajari sistem tulisan Etruska yang merupakan penduduk asli Italia serta menyempurnakannya sehingga terbentuk huruf-huruf Romawi. Saat ini tipografi mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan tangan hingga mengalami komputerisasi. Fase komputerisasi membuat penggunaan tipografi menjadi lebih mudah dan dalam waktu yang lebih cepat dengan jenis pilihan huruf yang ratusan jumlahnya.

ILUSTRASI

H

uruf terdiri dari bagian-bagian yang secara ilmiah memiliki nama. Masing-masing memiliki fungsi spesifik dalam ilmu Typografi. • Anatomi Font (huruf ) pada Tipografi dipakai sebagai identifikasi klasifikasi sebuah font dan juga untuk membuat font baru. • Ada 2 aspek dasar anatomi Huruf berkaitan dengan manfaat font Bentuk Fisik Huruf. Bagaimana Huruf itu dibentuk, cara mengukurnya secara horisontal/vertikal Bentuk, kontruksi, dan tampilan secara visual

1) x-height 3) apex 5) Ascender 7) Stem 9) Leg 11) Counter 13) Loop 15) Tie 17) Arm 19) cap height

2) ascender line 4) Baseline 6) Crossbar 8) Serif 10) Bowl 12) collar 14) Ear 16) horizontal bar 18) vertical bar 20) descended line 4


D3 Teknik Informatika . Universitas Sebelas Maret . Surakarta . 2014 | visit www.pedanonline.com

LOGO

L

ogo adalah tanda gambar (picture mark). Logo adalah perwakilan secara visual sebuah perusahaan bisnis atau organisasi yang membentuk pondasi identitas korporasi. Logo adalah sebuah nama, simbol, lukisan huruf (monogram), emblem, merk dagang, atau alat grafis lainnya yang didesain untuk kemudahan dan mendefinisikan pengenalan oleh target konsumen dari sebuah perusahaan. Logo kita perlukan untuk : - Mengenalkan identitas - Menyebarkan Citra - Kemudahan Interaksi - Bagian dari Marketing Tool - Simbol Persatuan Macam-macam logo : 1. Logotype : nama perusahaan atau organisasi yang ditulis menggunakan tipografi yang khas, unik, dan konsisten 2. Inisial : mengembangkan huruf pertama perusahaan atau organisasi 3. Pictorial Visual : representasi objek untuk menggambarkan citra perusahaan, jasa atau organisasi 4. Abstrak : bentuk visual yang abstrak mengenai sebuah perusahaan/organisasi

Ciri Logo Efektif : David E Carter, pakar corporate identity dalam buku “The Big Book of Logo�, logo yang baik mencakup hal : 1. Originalitas & Destinctive : khas, unik dan daya pembeda yang jelas 2. Legible : Keterbacaan yang tinggi dan berbagai ukuran 3. Simple : sederhana, mudah ditangkap dimengerti waktu cepat 4. Memorable : Mudah Diingat 5. Easily Assosiated with Company : mudah dihubungkan dengan jenis usaha atau citra perusahaan/organisasi 6. Easy adabtable for all graphic media. Mudah dipasang di berbagai media grafis. 6 Step membuat Logo :

1. Mempelajari Design Brief: Deskripsi perusahaan, ketentuan, kemauan Bisa dengan wawancara 2. Mengadakan Riset & Brainstroming : Memahami jenis produk, target,klien, kompetitor 3. Membuat Alternatif Logo : Buat sketsa-sketsa kasar (rough layout) di kertas atau komputer 4. Presentasi : Agar efektif berikan 3-4 alternatif design. 5. Revisi dan Penyempurnaan Klien adalah Raja : Berikan usulan positif. Bisa berkali-kali. Buat dokumen approval 6. Delivery Hasil Akhir Final art work berupa hardcopy dan softfile Selesaikan pembayaran 5


LOGOTYPE

D3 Teknik Informatika . Universitas Sebelas Maret . Surakarta . 2014 | visit www.pedanonline.com

Contoh-contoh redesain logo :

Logo vs Logo type ? Logo = tanda gambar (picture mark) Logotype = gambar nama (wordmark). Tulisan khas yang

mengidentifikasikan suatu nama/merk. Dengan memiliki sifat2 logo. Mendesain Logo Kembali Tidak mudah mengganti begitu saja sebuah logo yang awalnya sudah menancap di hati para konsumen dan masyarakat (brand awareness) Kenapa Harus Merubah Logo, ini sebabnya : - Berubahnya Visi dan Misi perusahaan - Logo mirip dengan logo lainnya - Ada masalah teknis Saat menggunakan logo - Warna terlalu banyak, Bentuk kurang sempurna, Logo susah dibuat variasi - Logo tidak sesuai jaman

6


D3 Teknik Informatika . Universitas Sebelas Maret . Surakarta . 2014 | visit www.pedanonline.com

B

BITMAP

VEKTOR

V

itmap yaitu representasi dari citra grafis yang ector merupakan gambar digital yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di berbasiskan persamaan perhitungan matematis memori komputer. Dikembangkan oleh sehingga ukuran gambar lebih kecil dibanding Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh 1 bit data bitmap. Gambar Vektor menggabungkan titik dan untuk gambar hitam garis untuk menjadi sebuah objek hingga akhirnya putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Gambar anti pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak Bitmap Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang seperti gambar Bitmap. terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai Dapat dirubah ke berbagai ukuran dan juga dapat setiap titik diawali oleh 1 bit data untuk gambar hitam dicetak pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Gambar kehilangan detil dan ketajaman gambar. Tidak bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan merupakan kumpulan kotak-kotak kecil (pixel). garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasiyang disebut vektor. Tampilan bersifat relatif lebih lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah bergantung kepada resolusi gambar. tampilan. Bitmap mampu menunjukkan kehalusan gradasi warna, bayangan dari sebuah gambar , perpaduan gradasi warna yang rumit, cocok untuk foto dan lukisan digital. Bitmap sangat tergantung dengan resolusinya, karena setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti. Jika pembesaran ukuran gambar dengan resolusi kecil, maka gambar akan kehilangan detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak (jagged). Contoh-contoh file bitmap: 1. BMP. Supports 1,2,4,8, and 32 bit colour 2. GIF (Graphic Interchange Format) dibuat oleh Compuserve tahun 1987 untuk menyimpan berbagai file bitmap menjadi file lain yang mudah diubah dan ditransmisikan pada jaringan komputer . 3.. PNG (Portable Network Graphics) digunakan di Internet dan merupakan format terbaru setelah GIF, bahkan menggantikan GIF untuk Internet image karena GIF terkena patent LZW yang dilakukan oleh Unisys. PNG Memakai Deflate. 4. JPG. (Joint Photograpic Experts Group) menggunakan teknik kompresi JPEG sehingga sulit untuk proses pengeditan.Mengandung banyak garis, ketajaman warna & computer. 7


D3 Teknik Informatika . Universitas Sebelas Maret . Surakarta . 2014 | visit www.pedanonline.com

COREL DRAW

A. Pengenalan CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, namun dihentikan karena tingkat penjualannya rendah. Versi CorelDRAW X5 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, di antaranya Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain sebagainya.

- Option = Ctrl+J - Fullscreen Preview/tampilan full Ctrl+F9 - Snap to Gird = Ctrl + Y - Group = Ctrl+G - Ungroup = Ctrl+U - Transformation Position = Alt+F7 - Rotate = Alt+F8 - Scale=Alt+F9 - Size = Alt+F10 - Object rata kiri = L - Object rata kanan = R - Object rata atas = T - Object rata bawah = B - Object rata tengah horisontal = E - Object rata tengah vertikal = C - Object rata di tengah halaman = P - Combine = Ctrl+L - Break Apart = Ctrl+K - Convert To Curves = Ctrl+Q - Gambar didepan Layer = Shift+PgUp - Gambar dibelakang Layer = Shift+PgDn - Forwad one = Ctrl+PgUp - Back one = Ctrl+PgDn - Format Karakter teks = Ctrl+T - Edit Teks = Ctrl+Shift+T - Masukan Karakter Simbol = Ctrl+F11 - Convert Teks = Ctrl + F8 - Spell Chek = Ctrl + F12 - Simbol manager = Ctrl+F3 - Refresh Windows = Ctrl+W

B. Shortcut - New File = Ctrl+N - Open FIle = Ctrl+O - Save = Ctrl+S - Save As = Ctrl+Shift+S - Import = Ctrl+I - Export = Ctrl+E - Undo = Ctrl+Z - Redo = Ctrl+Shift+Z - Properties = Alt + Enter 8


COREL DRAW - MAKE FLASHDISK

D3 Teknik Informatika . Universitas Sebelas Maret . Surakarta . 2014 | visit www.pedanonline.com

3. Kemudian klik masing masing gambar dengan juga menekan tombol Shift, atau bisa juga dengan menekan CTRL+A. setelah itu klik menu Weld. Maka akan terbentuk seperti ini :

Pada latihan ini kami akan membuat sebuah flashdisk dengan menggunakan corel. 1. Pertama kita membuat sebuah dokumen baru terlebih dahulu, konfigurasi seperti gambar di bawah ini :

5. Klik fill tool -> fountain fill (F11). Kemudian memilih warna sesuai selera, misalkan orange

6. Gandakan gambar, lalu perkecil seperti di bawah ini

7. Beri warna putih pada gambar yang baru, kemudian hilangkan outline dengan mengklik outline pen -> no outline.

2. Klik menu ecplise tool atau klik F7 atau F6 untuk Rectangle Tool. Kemudian membuat gambar 2 lingkaran dan 1 persegi, kemudian di gabung menjadi seperti berikut ini :

8. Klik CTRL+A untuk meng-groupkan. Lalu buat 2 buah segi empat yg saling berdempetan dan berseberangan.

9


COREL DRAW - MAKE FLASHDISK

D3 Teknik Informatika . Universitas Sebelas Maret . Surakarta . 2014 | visit www.pedanonline.com

9. Trim gambar yang diseleksi dengan mengklik gambar persegi dan yang berwarna kemudian baru klik trim.

13. Kita bisa menambahkan aksesoris lainnya, misalkan tali.

10. Hasilnya akan seperti ini 14. SELESAI !!! 11. Buat sebuah persegi panjang kecil kemudian beri gradasi, akan nampak seperti di bawah ini

12. Kemudian tambahkan kotak kecil lagi berjumlah dua seperti gambar di bawah ini

10


D3 Teknik Informatika . Universitas Sebelas Maret . Surakarta . 2014 | visit www.pedanonline.com

PHOTOSHOP

A. Pengenalan Sofware Photoshop adalah suatu program editing gambar yang dipergunakan untuk membuat, mengolah dan menghasilkan suatu gambar (image) digital dengan cara tehnik dan meng-efek, sehingga gambar terlihat lain dari aslinya dan berkualitas tinggi. Dengan Adobe Photoshop kita dapat mendesain berbagai macam bentuk ilustrasi secara tepat seperti : koran, tabloid, cover buku, brosur dan lain-lain. B. Shortcut Shortcut atau jalan pintas pada photoshop adalah gabungan key pada tombol Keyboard yang berfungsi untuk membuka Menu, Plugin, Effect serta Tool yang ada dalam Photoshop agar mempermudah anda dalam membuka semua nya dalam waktu singkat tanpa harus bersusah payah. Beriku ini adalah daftar shortcut yang sering digunakan dalam penggunaan photoshop :

- Ctrl + S (Save File) - Ctrl + Shift + S (Save As) - Ctrl + Q (Close) Edit - Ctrl + Z (Undo) - Ctrl +Alt + Z (Step Backward) - Ctrl + Shift + Z (Step Forward) - Ctrl + T (Transform) Image Adjustment - Ctrl + L (Level) - Ctrl + M (Curve) - Ctrl + U (Hue/Saturation) - Ctrl + B (Color Balance) - Ctrl + I (Invert) - Ctrl + Shift + U (Desaturation) Tool - T (Move Tool) - M (Rectangular Marque Tool) - L (Polygon Lasso Tool - W (Quick Selection Tool) - C (Crop) - I (Eye Dropper Tool) - J (Spot Healing Tool) - B (Brush) - S (Clone stamp) - Y (History Brush) - E (Erase Tool) - G (Gradient Tool) - (Dodge Tool) - P (Pen Tool) - T (Type Tool) - A (Path Selection) - U (Shape) - H (Hand Tool) - Z (Zoom tool)

- Ctrl + N (New File) - Ctrl + O (Open File) 11


D3 Teknik Informatika . Universitas Sebelas Maret . Surakarta . 2014 | visit www.pedanonline.com

PHOTOSHOP - MAKE LOGO UBUNTU

Pada latihan photoshop ini aka membuat sebuah logo ubuntu. Berikut adalah langkahnya:

4, Kemudian hapus bagian tengah lingkaran tersebut yang sudah di seleksi dengan klik delete.

1. Pertama buat kanvas baru dengan konfigurasi seperti di bawah ini

2. Buat sebuah lingkaran dengan menggunakan Eclipse Tool, jangan lupa sambil menekan tombol Shift agar menghasilkan lingkaran yg sempurna. Dan beri warna merah.

5. Dengan polygonal lasso tool, seleksi bagian lingkaran seperti gambar berikut

6. Lalu tekan CTRL+X dan pastekan seperti menjadi seperti ini 3. Dengan Eclipse Marquee Tool seleksi sebuah lingkaran kecil dari layer 1

12


PHOTOSHOP - MAKE LOGO UBUNTU

D3 Teknik Informatika . Universitas Sebelas Maret . Surakarta . 2014 | visit www.pedanonline.com

10. Buat sebuah layer baru kemudian klik Eliptical Polygonal Tool dan seleksi

11. Klik Alt+Backspace untuk mengisi warna foreground. Hasilnya akan seperti gambar di bawah

14. Tambahkan warna latar hitam

15. SELESAI !!! 12. Lakukan pengaturan blending seperti di bawah

13. Lakukan hal sama antara layer yg satu dengan yang lain. Sehingga berikut ini adalah tampilannya

13


DUNIA BISNIS DESKOMVIS

D3 Teknik Informatika . Universitas Sebelas Maret . Surakarta . 2014 | visit www.pedanonline.com

D

esain Grafis merupakan salah satu lahan bisnis yang tumbuh pesat dan berkembang sejak tahun 80-an. dengan perkembangan dunia publikasi, advertising dan visual, desain grafis menjadi salah satu bidang bisnis yang mampu menciptakan wirausaha-wirausahawan sukses terbanyak di Indonesia dan membuka peluang usaha bagi sekitar 100.000 s/d 500,000 tenaga kerja di Indonesia. Bahkan saat ini diperkirakan lebih banyak lagi. Mengingat usaha ini telah merambah jauh sampai ke seluruh wilayah Nusantara. Desain grafis merupakan yang menjadi produk jasa unggulan berada dalam klasifikasi khusus yaitu kemampuan membangun hasil cetak grafika yang WYSIWYG (what you see is what you get) dengan didukung oleh metode kalibrasi menggunakan platform komputer mac dan windows. kegunaan produk grafika dengan teknologi ini adalah untuk expo produk dengan corak visual yang khas seperti brosur marmer atau batu alam, katalog lukisan, dan fungsi – fungsi lainnya yang membutuhkan ketepatan warna tinggi. yang lain adalah produk tag-khusus untuk keperluan identifikasi seperti barcode yang disesuaikan dengan kebutuhan pasar dalam dan luar negeri. fungsi produk ini adalah untuk melakukan manajemen produk barang yang biasanya akan dikirim ke pasar luar seperti kerajinan dan karya seni. teknologi barcoding dan tagging yang ada telah digunakan oleh hampir seluruh trading company berorientasi ekspor di Indonesia dalam kurun waktu lebih dari 17 tahun. Adapun cetak grafika seperti majalah, jurnal, buku, katalog, dan produk lainnya termasuk layanan yang dijabarkan dari sisi komunikasi visual. Untuk kota seperti Bandung saja saat ini terdapat lebih dari 5 universitas dan institut yang membuka jurusan desain komunikasi visual atau lebih dikenal oleh masyarakat luas sebagai desainer grafis. Desain grafis adalah unik, membangun peluang dan pangsapasarnya juga memiliki keahlian tersendiri. hal yang paling pokok bukan berada dalam kategori desain, visual, atau konsep, tetapi terdapat dalam HARGA. dengan terbukanya persaingan dan tidak ada lagi ke-khas-an layanan, saat ini bisnis ini memang dapat dibilang cukup sesak dan penuh. diperlukan pembukaan peluang-peluang usaha yang baru dan segar dalam bidang desain grafis.

14


DAFTAR PUSTAKA - Modul Praktikum

D3 Teknik Informatika . Universitas Sebelas Maret . Surakarta . 2014 | visit www.pedanonline.com

- http://google.com - http://wikipedia.org - http://deviantart.com

15


WRITER'S PROFILES : yunni setyaningsih : m3112148

D3 Teknik Informatika . Universitas Sebelas Maret . Surakarta . 2014 | visit www.pedanonline.com

nama nim

nama nim

nama nim

: shoim utami f : m3112129

: yefta aditya w : m3112144


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.