1
MENGENAL DKV Apa Sih DKV ?
Desain komunikasi visual sendiri berasal dari tiga kata, DESAIN (dari bahasa Inggris design yang diambil dari bahasa Latin designare) yang artinya merencanakan atau merancang. Dalam hal ini ada unsur untuk mengenali permasalahan, menetapkan tujuan dan menentukan
pemecahan. KOMUNIKASI artinya menyampaikan suatu pesan dari komunikator (penyampai pesan) kepada komunikan (penerima pesan) melalui suatu media dengan maksud tertentu. Komunikasi sendiri berasal dari bahasa Inggris (communication) yakni dari bahasa Latin communicatio yang artinya berbagi/membagi.
VISUAL sendiri bermakna sesuatu yang dapat dilihat dan direspon oleh indera kita yaitu mata. Berasal dari kata Latin videre yang artinya melihat yang kemudian dimasukkan ke bahasa Inggris visual.
2
INTINYA . . . Jadi desain komunikasi visual bisa dikatakan sebagai
3
seni menyampaikan pesan (arts of commmunication) dengan menggunakan bahasa rupa (visual language) yang disampaikan melalui media berupa desain. Dengan tujuan menginformasikan, mempengaruhi hingga merubah perilaku target audience sesuai dengan tujuan yang diinginkan.
Bahasa rupa yang dipakai berbentuk grafis, tanda, simbol, ilustrasi gambar/foto, tipografi/huruf dan sebagainya yang disusun berdasarkan khaidah bahasa visual yang khas. Isi pesan diungkapkan secara kreatif dan komunikatif serta mengandung solusi untuk permasalahan yang hendak disampaikan (sosial maupun komersial ataupun berupa informasi, identifikasi maupun persuasi).
4
Pengertiantypography Anatomi Huruf 6 Jenis Teknologi Font 4 Prinsip Memilih Font 4 Model Anatomi Bentuk Geometri Huruf
“Tidak ada sisi kehidupan tanpa seni”
TYPOGRAPHY Pengertian Anatomi
HURUF
"Typography can defined a art of selected right type prin ng in accordance with specific purpose , of so arranging the le er, distribu ng the space and controlling the type as to aid maximum the reader's." Pengertian
Tipografi adalah Ilmu yang mempelajari tentang Huruf dan penggunaan Huruf dalam aplikasi desain komunikasi visual Anatomi Font (huruf) pada Tipografi dipakai sebagai identifikasi klasifikasi sebuah font dan juga untuk membuat font baru
Keterangan : 1. x-height : tinggi huruf dari huruf lowercase 2. ascender line : garis batas atas huruf. Misal : b,d,f,h,k,l dan t 3. baseline : garis batas bawah huruf kapital 4. cap height : garis batas atas font atau tinggi huruf dari huruf kapital 5. descended line : garis batas bawah huruf. Misal : g,j,p,q dan y Pengertian typography dan anatomi huruf
5
6 Jenis Teknologi Font :
Pengertiantypography Anatomi Huruf 6 Jenis Teknologi Font 4 Prinsip Memilih Font 4 Model Anatomi Bentuk Geometri Huruf 1. Postscript
. Dibuat Adobe th 1980. Dikreasikan dengan Bizier Curve
2.True type Format
. Ditemukan Apple Computer dengan Teknologi Postscrip t. Di kreasikan dengan menggunakan Quadratic B-splines.
3.Multiple Master Font
Multiple Master Font di identiďŹ kasikan dengan MM . Diikuti oleh dua huruf dari informasi titik (axes) seperti BD untuk Bold, XL untuk Light, NO untuk Normal, CN untuk Condensed, dan OP untuk Optikal.. 4.Unicode Font . Unicode adalah standard baru untuk menjabarkan characters set dalam sebuah sistem, terdapat 65000 jenis characters 5.Worldtype . Worldtype adalah format font yang dibuat oleh perusahaan font AGFA Monotype, format ini dibuat untuk memenuhi kebutuhan dari standar Unicode. 6.Opentype . Ditemukan Microsoft & Adobe th 1996. adalah format gabungan dari True type dan Postscript.
P
RINSIP MEMILIH FONT 1.Clearity bahwa suatu huruf mempunyai fungsi tertentu yaitu harus
dapat dilihat secara jelas. 2.Readability keterbacaan dan jenis huruf tersebut. 3.Legibility lebih menekankan apakah kita mudah membacanya atau tidak. 4.Visibility lebih menekankan pada keindahan jenis huruf tersebut. 6 Jenis Teknologi Font & 4 Prinsip Memilih Font
6
Pengertiantypography Anatomi Huruf 6 Jenis Teknologi Font 4 Prinsip Memilih Font 4 Model Anatomi Bentuk Geometri Huruf 4 Model Anatomi Huruf
1.Oldstyle
Dibuat periode th.1470 s.d 1600. Contoh : Garamound, Goudy Oldstyle, Bembo, Bauer text, CG Cloister, Palatino, etc
GOUDY
GARAMOUND
2.Modern
Dibuat periode 1800. Contoh : Bodoni, Didot, Torino,Melior, etc
3.Slab Serif
BODONI
Ditandai bentuk serif tebal/sangat tebal. Sebagai penarik perhatian. Misal HEADER, Contoh : Boton, Aachen, Calvert, Memphis, Rockwell, Serifa, etc
4.Sans Serif
ROCKWELL
Huruf tanpa kait (serif) dikenal juga "Grostesques". Contoh : Helvetica, Univers, Futura, optima, Avant Grade, Franklin Gothic
FRANKLIN GOTHIC BENTUK GEOMETRI HURUF Dari sisi geometrinya huruf dibagi menjadi 4 kelompok : 1. Garis tegak datar : E, F, I, H, L 2. Garis tegak miring : A, K, M, N, V, W, X, Y, Z 3. Garis tegak lengkung : B, D, G, J, P, R, U 4. Garis lengkung : C, O, Q, S 4 Model Anatomi & Bentuk Geometri Huruf
7
LOGO & LOGOTYPE Penjelasan Logo adalah sebuah nama, simbol, lukisan huruf (monogram), emblem, merk dagang, atau alat grafis lainnya yang didesain untuk kemudahan dan mendefinisikan pengenalan oleh target konsumen dari sebuah perusahaan.
1. Logotype Note !!! Nama Perusahaan atau Organisasi ditulis menggunakan tipografi yang KHAS, Unik dan Konsisten
8
LANJUTAN . . . 2. Initials Note !!! Mengembangkan atau mendeformasi huruf pertama perusahaan atau organisasi
“Jika anda melihat logo selama kurang dari 10 detik kemudian anda tidak mampu mengingat/menggambarkan logo tadi maka dimungkinkan terlalu rumit untuk diingat” (John Williams) “KISS – Keep It Simple, Stupid”
9
LANJUTAN . . . 3. Pictorial Visual Ciri Logo (David E Carter) 1. Originalitas & Destinctive : khas, unik dan daya pembeda yang jelas
4. Memorable : Mudah Diingat 5. Easily Assosiated with Company : mudah dihubungkan dengan jenis usaha atau citra perusahaan/organisasi 6. Easy adabtable for all graphic media. Mudah dipasang di berbagai media grafis.
No
3. Simple : mudah ditangkap dimengerti waktu cepat
! ! ! te
2. Legible : Keterbacaan yang tinggi dan berbagai ukuran
asi t n ese r p ek Re Obj k u unt gai a seb ra cit aan, sah u r pe jasa u ata asi is n a org
10
LANJUTAN . . . 4. Abstract Visual Step Membuat LOGO!
1. Mempelajari Design Brief Deskripsi perusahaan, ketentuan, kemauan (wawancara) 2. Mengadakan Riset & Brainstroming Memahami jenis produk, target, klien,kompetitor,keunggulan 3. Membuat Alternatif Logo Buat sketsa-sketsa kasar (rough layout)di kertas atau komputer 4. Presentasi Agar efektif berikan 3-4 alternatif design. 5. Revisi dan Penyempurnaan Klien adalah Raja. Berikan usulan positif. Bisa berkali-kali. Buat dokumen approval 6. Delivery Hasil Akhir Final art work berupa hardcopy dan softfile.
Note !!! Bentuk Visual yang abstract (non-pictorial) mencitrakan perusahaan,jasa atau organisasi
11
LANJUTAN . . . 5. Combination
Note !!! UNSUR LOGO
Penggabungan dari semua bentuk yang sudah di sebut dari awal (Logotype,Initials, Pictorial Visual, Abstract Visual)
1. Logo bentuk Alphabetical Terdiri dari bentuk2 huruf atau kombinasi dari bentuk huruf. 2. Logo bentuk benda konkrit Misalkan berbentuk manusia, toko,wajah,tubuh, binatang, alat, tanaman atau benda lainnya 3. Logo bentuk Abstrak, Poligon & Spiral Memiliki elemen bentuk abstrak, geometri, spiral, busur, segitiga, bujursangkar, garis, panah, lengkung dan ekspresi 3D
4. Logo bentuk Simbol, Nomor & Elemen Bentuk2 yang sudah dikenal untuk menggambarkan sesuatu hati, tanda silang, petir, notasi dsb
BITMAP & VECTOR
12
Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna.
Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan
persamaan perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya berukuran lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap
BITMAP
13
Kerapatan titik-titik pada bitmap dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 300px/inch (satuan ini sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih besar lebih bagus).
Terkadang resolusi diartikan sebagai lebar dan panjangnya suatu media, namun pada pembahasan format gambar Resolusi diartikan sebagai banyaknya warna atau titik warna dalam satuan ukuran tertentu.
Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file bitmap yang populer adalah BMP, PCX , TIFF. JPEG, GIF, dll.
Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster yaitu kumpulan kotak-kotak kecil (pixel).
Gambar bertipe bitmap sesungguhnya adalah mozaik dari ribuan atau jutaan pixel.
15
PHOTOSHOP A. PROFIL Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/ foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6. B. PENGENALAN Default Paragraph Font;Sofware Photoshop adalah suatu program editing gambar yang dipergunakan untuk membuat, mengolah dan menghasilkan suatu gambar (image) digital dengan cara tehnik dan meng-efek, sehingga gambar terlihat lain dari aslinya dan berkualitas tinggi. Dengan Adobe Photoshop kita dapat mendesain berbagai macam bentuk ilustrasi secara tepat seperti : koran, tabloid, cover buku, brosur dan lain-lain.
VECTOR
14
Gambar bertipe vektor terbentuk dari garis dan kurva hasil
dari perhitungan matematis dari beberapa titik, sehingga membentuk suatu objek gambar. Vektor menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Tampilan gambar vektor, walaupun bersifat relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi gambar.
Beberapa format
gambar vektor di antaranya: .CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll . Gambar Vektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah biarpun diperbesar atau diperkecil tidak seperti gambar Bitmap.
Gambar tipe ini bisa diubah-ubah ke berbagai ukuran dan juga
dapat dicetak pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detil dan ketajaman gambar. Tampilan vektor adalah pilihan terbaik ketika harus menampilkan gambar yang harus bisa mempertahankan ketajaman garis ketika ukuranya diubah.
16 Komponen yang terdapat pada Photoshop yaitu :
Title Bar : Menampilkan nama file yang sedang aktif dan bisa di gunakan untuk memindahkan posisi jendela photoshop pada dekstop. Menu Bar : Berisi deretan menu yang meliputi : File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, View, Windows, Help.
Ruler : Atau yang disebut juga penggaris yang berguna untuk menentukan posisi serta ukuran suatu objek. Status Bar : Bagian ini menampilkan berbagai informasi tentang objek dan perkakas yang sedang di pilih.
17
Drawing Windows : Daerah yang digunakan sebagai lembar kerja untuk berkreasi dengan foto atau gambar. Toolbox : Komponen yang digunakan untuk memberikan akses perintah ke photoshop. Pallete : Komponen ini digunakan untuk memilih dan mengatur berbagai parameter. Sizing Button : Tombol ukuran yang berada pada kanan atas jendela Potoshop. C. SHORTCUT
F – Ganti mode screen. Gunakan tombol ini untuk mengganti antara tampilan normal, full screen atau full screen dengan background hitam. X – Ganti warna. Bertukar warna antara background dan foreground, kalau anda sering melakukan masking shortcut ini sangat berguna. D – mengembalikan warna foregorund dan background ke default warna hitam dan putih. Ctrl – “+” atau Ctrl – “-” – Perbesar atau perkecil ukuran dengan zoom secara cepat. Ctrl – 0 – Fit on Screen. Agar foto anda ditampilkan pas dengan ukuran layar monitor anda. Ctrl – Alt – Z – kalau Ctrl-Z berarti undo, kombinasi Ctrl-Alt-Z berarti kita bisa mundur satu langkah setiap kali memencet kombinasi ini. Jadi kalau anda merasa melakukan kesalahan di beberapa langkah kebelakang pencet shortcut ini beberapa kali. Ctrl – Alt – Shift – N – buat layer baru. Ctrl – A – Select all. Membuat seleksi pada semua obyek yang ada di kanvas.
18 Ctrl – D – Deselect All. gunakan kombinasi ini setelah anda selesai dengan seleksi. Ctrl – E – Merge Layers. Menggabungkan layer terpilih dengan satu layer yang ada dibawahnya. Ctrl – Shift – E – Merge visible. Gabungkan semua layer yang terlihat menjadi satu. Ctrl – G – Group layers. Menjadikan beberapa layer sekaligus menjadi satu folder atau group. Ctrl – T – Free transform. Kalau anda ingin merotate atau resize, pencet dulu tombol ini. Ctrl – J – New layer via copy. Dipakai untuk menduplikat layer aktif (terpilih) kedalam layer baru. Ctrl – I – Invert selection. Kebalikan dari select all, perintah ini memilih obyek yang tidak terseleksi. [ - Naikkan Turunkan ukuran brush. ] – Turunkan ukuran brush D. TUTORIAL Membuat Bunga dengan 12 Langkah 1.Buat lembar kerja baru ( Ctrl + N ) dengan ukuran seperti gambar berikut, Lalu OK
19 2.Fill lembar kerja anda dengan warna hijau gelap #040803 dengan Paint Bucket Tool 3.Buat Layer baru ( Ctrl + Shift + Alt + N ). Pada layer baru tersebut, pilih Pentool dan edit kanvas kerja anda seperti berikut :
5.Masih dengan Pentool, klik kanan di tengah tengah editan tersebut, dan pilih Make Selection, isi Feather Radius dengan 0 lalu OK 6.Tampak path pentool menjadi sebuah seleksi berupa gambar diatas. dengan Paint Bucked tool, isikan warna Putih #FFFFFF pada seleksi tersebut
20 7.Pilih Rectangular Marquee Tool, lalu pada bagian tengah seleksi klik kanan >> Feathers‌ >> isi kotak dialog Feather selection dengan 55 Px
Tekan delete pada keyboard, sehingga gambar akan terhapus secara halus dengan sendirinya. 8.Duplicate layer dengan Ctrl + J, geser gambar dengan Move tool (v) atur gambar dengan transform (Ctrl+T) atur gambar sehingga hasilnya seperti berikut ;
21 9.Dengan menekan Ctrl + J, mungkin anda akan melihat banyak layer yang akan terbuat, untuk menyatukan semua layer tersebut, pilih satu persatu perlayer tersebut sambil menekan tombol Shift, dan pilih Layer >> Marge Layer ;
10.Buat layer baru diatas layer 1 copy 3, dengan pilih brush tool pada toolbox dan atur brush tool seperti gambar berikut ;
22 11.Atur foreground color dan coret corat corit dengan brush tool dilayer baru tadi, butuh illustrasi lagi? ini dia ;
12. Pada Layer 1, ubah blending mode layer menjadi Overlay, untuk hasilnya dapat anda lihat seperti gambar berikut ;
COREL DRAW X6
•Profil Aplikasi •Pengenalan •Shorcut •Latihan misal : Logo
Tampilan corel
Hasil Karya Profil Aplikasi
23
COREL DRAW X6
•Profil Aplikasi •Pengenalan •Shorcut •Latihan misal : Logo
24
Keterangan : 1. Title Bar : salah satu bar pada coreldraw yang merupakan nama file
pada aplikasi aktif suatu halaman kerja 2. Menu Bar : perintah pada coreldraw yang didalamnya terdapat submenu kumpulan perintah lain. 3. Tool Bar : perintah berupa icon gambar dengan tampilan sesuai fungsinya yang tersedia dalam menu bar. 4. ToolBox : jenis toolbar yang berfungsi untuk membuat atau mengedit gambar. 5. Page navigator : bagian yang berisi tentang perintah dalam mengelola page. 6. Ruler :ruler vertikal dan ruler horizontal. 7. Property Bar : bagian yang berhubungan dengan toolbox, di property bar ini kita bisa mengatur fungsi yang lebih banyak dari tool tool yang ada di tool box. 8. Docker : menampilkan perintah untuk mengakses dan mensetting dengan spesifik 9. Drawing page / Printable Area :area gambar atau canvas untuk mengolah objek gambar. 10. Status Bar : menampilkan informasi dari yang kita kerjakan. 11. Color Palette : menampilkan kumpulan warna-warna yang berfungsi untuk memberikan warna pada objek. 12. Scroll Box Vertikal dan Horizontal :menggeser layer ke atas bawah atau kekiri ke kanan. Profil Aplikasi
COREL DRAW X6
•Profil Aplikasi •Pengenalan •Shorcut •Latihan misal : Logo
25
Pengertian
Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.
Keunggulan
1. Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa ditekan pada tingkat yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah dengan gambar yang berbasis bitmap atau raster. 2. Penggunaan Corel Draw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang baru pertama menggunakannya. 3. Corel Draw sangag baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar, seperti layaknya Adobe Potoshop
Kegunaan
1. Menciptakan desain logo atau simbol 2. Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain 3. Membuat cover buku 4. Pembuatan gambar ilustrasi
Pengenalan Aplikasi
COREL DRAW X6 New File = Ctrl+N Open FIle = Ctrl+O Save = Ctrl+S Save As = Ctrl+Shift+S Import = Ctrl+I Export = Ctrl+E Exit = Alt+F4 Undo = Ctrl+Z Redo = Ctrl+Shift+Z Properties = Alt + Enter Option = Ctrl+J Fullscreen= Ctrl+F9 Snap to Gird = Ctrl + Y Group = Ctrl+G Ungroup = Ctrl+U Rotate = Alt+F8 Scale = Alt+F9 Size = Alt+F10 Object rata kiri = L Object rata kanan = R Object rata atas = T Object rata bawah = B
•Profil Aplikasi •Pengenalan •Shorcut •Latihan misal : Logo
26
Corel Draw
Keyboard Shortcuts
Object rata tengah horisontal = E Object rata tengah vertikal = C Object rata di tengah halaman = P Combine = Ctrl+L Break Apart = Ctrl+K Convert To Curves = Ctrl+Q Gambar didepan Layer = Shift+PgUp Gambar dibelakang Layer = Shift+PgDn Forwad one = Ctrl+PgUp Back one = Ctrl+PgDn Format Karakter teks = Ctrl+T Edit Teks = Ctrl+Shift+T Masukan Karakter Simbol = Ctrl+F11 Convert Teks = Ctrl + F8 Spell Chek = Ctrl + F12 Simbol manager = Ctrl+F3 Refresh Windows = Ctrl+W Transformation Position = Alt+F7
Corel Draw Keyboard Shortcuts
COREL DRAW X6
•Profil Aplikasi •Pengenalan •Shorcut •Latihan
27
Membuat gambar mangga ^^ Silahkan ikuti langkah - langkah berikut : 1. silahkan buat gambar lonjong terlebih dahulu seperti gambar dibawah sebagai gambar dasar mangga menggunakan ellipse tool
2. tekan Ctrl + Q untuk menampilkan node (titik) pada garis lingkaran. kemudian geser node tersebut menggunakan shape tool sehingga membentuk gambar mangga. lihat gambar dibawah :
3. warnai mangganya menggunakan fountain fill, kemudian pilih warnanya sesuka. pada contoh ini saya mneggunakan warna hijau dan kuning.
Membuat gambar mangga ^^
COREL DRAW X6
•Profil Aplikasi •Pengenalan •Shorcut •Latihan
28
4.Atur posisi warnanya menggunakan interactive fill tool
5. sekarang buatlah dua buah gambar oval menggunakan ellipse tool, yang satu kecil dan yang satu lagi besar. warnai oval yang besar sesuai dengan warna mangganya. dan oval yang kecil bewarna hijau tua atau hijau gelap. kemudian hilangkan garis hitam dengan cara memilih none pada outline. lihat gambar di bawah
6. transparankan gambar oval yang besar tadi menggunakan interactive transparency tool. tarik dan posisikan kotak warna hitam dan putih di luar oval besar tadi sehingga oval besar tadi tidak terlihat Membuat gambar mangga ^^
COREL DRAW X6
•Profil Aplikasi •Pengenalan •Shorcut •Latihan
29
7. Klik oval kecil dan pilih blend. kemudian tarik hingga terlihat seperti gambar di bawah, kemudian lepaskan.
8. Sekarang buat ratingnya menggunakan pen
9. gunakan shape tool untuk membuat garisnya menjadi melengkung. klik kanan pada garis kemudian pilih to curve.lihat gambar dibawah
10. warnai rantingnya dengan warna yang sama dengan warna oval kecil tadi agar ranting terlihat menyatu dengan buahnya. stelah mewarnai, hilangkan garis hitam dengan memilih none pada outline pen.
Membuat gambar mangga ^^
COREL DRAW X6
•Profil Aplikasi •Pengenalan •Shorcut •Latihan
Hasilnya :
selamat mencoba ^^
Membuat gambar mangga ^^
30
BISNIS DUNIA DKV
31
Hubungan DKV dengan Pemasaran dan Periklanan
DKV dan pemasaran-promosi adalah hal yang integral. Yang
satu melengkapi yang lain. Dan yang satu tidak bisa dipisahkan dengan yang lain. Contohnya, mengapa desain logo harus mepresentasikan citra sebuah perusahaan. Desain logo dibuat tidak sembarangan apalagi asalan, karena logo itu sendiri adalah identitas paling primitif setelah nama suatu brand atau nama perusahaan. Jadi, dalam mendesain, perlu kiranya kita memahami tujuan pemasaran dan tujuan periklanan.
Bagi para desainer sendiri cukup penting untuk mempelajari periklanan dan pemasaran, dan orang-orang pemasaran pun tak ada salahnya memahami tentang DKV. Agar tercipta keharmonisan, baik dalam konsep kreatif atau dalam hubungan antar tim. Disatu sisi desainer jangan memaksakan supaya idenya dipakai apalagi kalau desainnya tidak harmonis dengan pemasaran sebuah produk. Selain akan membantu pencitraan suatu produk, juga membuat hubungan antara Anda dengan klien menjadi harmonis.
32
LANJUTAN . . . PENTINGNYA MEMPELAJARI PEMASARAN & PERIKLANAN
Segi promosi pemasaran :
Saat Desainer berhadapan dengan klien ketika meeting bersama bagian pemasaran. Kita akan mendapat nilai plus, baik di mata klien ataupun di mata bos. Bisa juga, ketika kita sudah bosan menjadi seorang desainer di kantor, kita berniat untuk wirausaha, atau menjadi seorang desainer freelance. Baik berwirausaha ataupun freelance, sama-sama butuh untuk memasarkan diri, menjual diri. Bayangkan ketika kita menjalan profesi sebagai seorang desainer freelance, dengan segudang talenta dan kemampuan, tapi kita tidak tahu caranya menjual diri kita. Atau ketika kita mempunyai konsep produk yang keren dan super canggih, tapi kita bingung kepada siapa, dimana, dan bagaimana kita memasarkannya?
Segi Advertsing : Sebelum membuat sebuah konsep desain, penting juga memikirkan aspek media. Misalnya desain flyer yang kita buat menggunakan kertas jenis apa, berapa banyak jumlah cetaknya. Bila hal tersebut tidak dipertimbangkan secara matang kerugian bisa diraih tanpa kita inginkan.
http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop http://adesyams.blogspot.com/2009/10/pengenalan-adobephotoshop.html http://jakazulham.blogspot.com/2010/07/membuat-bungadengan-photoshop.html http://faishalmajid.blogspot.com/2013_11_01_archive.html http://vector-conversions.com/vectorizing/raster_vs_vector.html http://www.ahlidesain.com/perbedaan-vektor-dan-bitmap.html http://ekonomi.kompasiana.com/bisnis/2010/01/06/hubungandkv-dengan-pemasaran-dan-periklanan-49320.html http://link-santriaktif.blogspot.com/2014/01/cara-membuat-gambar -buah-mangga.html http://www.ilmugrafis.com/coreldraw/tips-trikshortcut-coreldraw.htm
PROFIL
Sosial Media
MOHAMMAD
Profil Penulis
AGUNG WICAKSONO
ik D3 Tekn I1
1
wo
rej
mbe
r
Pur
ove
ER
o
08 N
EG
rta
AN
ka
SM
ti k a
ra
Purwore jo
Informa
Su
Purworejo
TK LA
I 12
TI RASA
rjo
toa
toa
rjo
Ku
Ku
SMP
NEG ER
AN
SD P ANDE
TTL : Purworejo, 08 November 1994 Alamat : Purworejo, Jawa Tengah 085753553797 agoengchakie@ymail.com
MUHSONA
AL LUKLUK Education SD N Sidoharjo 1
2000
SMA N 2 Sragen
2006
SMP N 5 Sragen
2009
2012
Now
Sebelas Maret University
Organization Experience October 16, 1994 +6289-673-458-210 muhsona.lukluk@gmail.com dokidoki.vacau.com mavi-gokyuzu.tumblr.com @lulukanzaki
@ X t
t
Statistics
- OSIS SMA N 2 Sragen Staff of OPPK - Emailkomp FMIPA UNS Staff of B.U - Emailkomp FMIPA UNS Staff of B.U
2010 - 2011 2012 - 2013 2014 - Now
Languages
Java PHP Delphi Bahasa Indonesia
English
“A person is weak if he takes care of too much. But a person without anything to take care of will never succeed, no matter how strong he is”