Daftar Isi Bab I : Mengenal DKV ( Desain Komunikasi Visual )
I.1. Gambaran dkv……………………………………………………………1 I.2. Komunikasi………………………………………………………………2 I.3. Peranan DKV…………………………………………………………….2
Bab II : TYPOGRAPHY & ILUSTRASI
II.1. Pengertian Tipografi...…………………………………………………...3 II.2. Prinsip Memilih Font……………………………………………………3 II.3. II.4. II.5. II.6.
Macam Huruf…………………………………………………………....3 Jenis Teknologi Font…………………………………………………….3 Anatomi Huruf…………………………………………………………...5 Font Family……………………………………………………………...6
II.7. Istilah Pembuat Font…………………………………………………….6 II.8. Contoh Font Populer…………………………………………………….6 II.9. Free web font service……………………………………………………7
Bab III : LOGO & LOGOTYPE
III.1. Pengertian logo……………………………………………………….....8 III.2. History Logo………………………………………………………….....8 III.3. Macam Logo………………………………………………………….....9 III.4. Ciri Logo yang Efektif…………………………………………………10 III.5. Contoh logo efektif…………………………………………………….10 III.6. Step membuat logo…………………………………………………….10
III.7. Aturan Logo / Logotype……………………………………………….11 III.8. Unsur Pembentuk Logo………………………………………………..11 III.9. Logo vs Logotype……………………………………………………...12
Bab IV : Bitmap vs Vector
IV.1. Pengertian Bitmap…………………………………………………….13 IV.2. Kedalaman warna……………………………………………………..13 IV.3. Pengertian Resolusi …………………………………………………..13 IV.4 Model Bitmap…………………………………………………………14 IV.5. File Bitmap…………………………………………………………...14 IV.6. Menghitung Besar File……………………………………………….14 IV.7. Aplikasi Pengolah bitmap…………………………………………....15 IV.8. Pengertian Vector…………………………………………………….16 IV.9. Perbandingan vector dan bitmap……………………………………..16
Bab V : TOOL DESAIN
V.A.CORELDRAW V.A.1. Pengertian Coreldraw………………………………………17 V.A.2. Sejarah Coreldraw………………………………………….17 V.A.3. Pendiri Coreldraw………………………………………….17 V.A.4. Keunggulan Program Corel Draw…………………………18 V.A.5. Kegunaan dari program Corel Draw……………………….18 V.A.6. Fasilitas Dasar Corel Draw…………………….…………..19 V.A.7. Shortcut…………………………………………………….20 V.A.8. Tutorial membuat logo…………………………………….21
V.B. PHOTOSHOP V.B.1. Pengertian photoshop………………………………………..23 V.B.2. Pengembangan photoshop…………………………………...23 V.B.3. Fitur Photoshop……………………………………………...23 V.B.4. Format File…………………………………………………..24 V.B.5. Tool………………………………………………………….24 V.B.6. Shortcut………………………………………………...……25 V.B.7
Tutorial………………………………………………………26
VI. Bisnis Dunia Dkv VI. Dunia Dkv……………………………………………………………...28
VII. Daftar Pustaka……………………………………………………….29
VII. Profil Penulis…………………………………………………………30
Bab I
Mengenal DKV ( Desain Komunikasi Visual ) I.1. Gambaran dkv
Karya design DKV
DKV merupakan salah satu cabang dari seni rupa dan seni grafis. Seni rupa murni vs DKV -seni rupa : ekspresi seni dari seorang perupa (secara subjectif) yang ingin disalurkan kepada penikmat karya melalui kesamaam pandang dan cita rasa.Dan bersifat abadi. -DKV hasil karya yang didasarkan pada 3 konsep :  Konsep komunikasi  Konsep ungkapan kreatif  Melalui berbagai media Karya seni rupa
Desain Komunikasi Visual (DKV) Desain : perancangan estetika , citarasa , dan kreativitas Komunikasi : tujuan penyampaian satau saranpenyampaian pesan Visual : sesuatu yang bisa dilihat Disiplin ilmu yang bertujuan mempelajari konsep-konsep komunikasi serta ungkapan kreatif melalui berbagai media untuk menyampaikan gagasan dan pesan secara visual dengan mengelola elemen-elemen grafis berupa : bentuk , dan gambar , tatanan huruf , komposisi warna serta layout dengan bantuan teknologi.Srhingga gagasan tersebut bisa diterima oleh penerima.
1|Page
I.2. Komunikasi Kata communication yang mempunyai arti menjadi milik bersama , komunikasi diartikan sebagai proses sharing diantara pihak-pihak yang melakukan aktifitas komunikasi tersebut. Menurut lexicographer (ahli kamus bahasa) komunikas adalah upaya yang bertujuan berbagi untuk mencapai kebersamaan .Jika dua orang berkomunikasi maka pemahaman yang sama terhadap pesan yang saling dipertukarkan adalah tujuan yang diinginkan oleh keduanya. Macam Komunikasi Verbal , nonverbal , tectual , olfactoral , taste , tubuh , telepati , perilaku , teknologi , visual , pesan multiindra. Pohon Ilmu DKV Akar utama DKV adalah ilmu seni dan ilmu komunikasi .akar pendukung : ilmu sosoal budaya , ilmu komputer ,ilmu ekonomi dan ilmu psikologi.Ini merupakan cabangcabang ilmu DKV.
2|Page
I.3. Peranan DKV Perancangan textile designer , desain grafis , perancangan identitas visual , logo type , perancangan mascot , animasi komputer , fotografi , typografi , perancangan rambu , desain kemasan , grafik data , design we , pembuatan peta , card designer , illustrator , social campaign.
Bab II
TYPOGRAPHY & ILUSTRASI II.1. Pengertian Tipografi Tipography merupakan ilmu tentang seni dalam memilih dan menata huruf font dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yg tersedia, untuk menciptakan CITRA tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan maksud dan mampu membaca semaksimal mungkin.
Roman (Latin) = 26 Huruf
II.2. Prinsip Memilih Font Terdapat beberapa prinsip untuk memilih font yang baik , diantaranya adalah : 1. Clearity : Bahwa sesuatu huruf mempuyai fungsi tertentu yaitu harus dapat dilihat secara jelas. 2. Readability : keterbacaan dan jenis huruf tersebut. 3. Legibility : lebih menekan apakah kita mudah membacaya atau tidak. 4. Visualbility : lebih menekan pada keindahan Janis huruf tersebut. II.3. Macam Huruf Macam atau jenis – jenis huruf yang ada di dunia salah satunya sebagai berikut : Arab (Hijaiyah) = 30 huruf Ibrani = 22 huruf Tionghoa Jepang (kanji) Rusia = 33 Huruf Korea (Hanja, Hangul) Thailand (Thai) Jawa (Java) = 20 Huruf Isyarat 3|Page
II.4. Jenis Teknologi Font Beberapa jenis teknologi font 1.Postscript Dibuat Adobe th 1980. Dikreasikan dengan Bizier Curve 2.True type Format Ditemukan Apple Computer dengan Teknologi Postscript. Dikreasikan dengan menggunakan Quadratic B-splines. Support Windows 3.11 s.d Windows 8. Truetype di rancang sebagai file tunggal (suitcase), yang di dalamnya sudah terdapat keluarga huruf dalam bentuk plain, plain italic, bold dan bold italic 3.Multiple Master Font Multiple Master Font di identifikasikan dengan MM ditambah nama pendek dari huruf tersebut contohnya ITCAvaGarMM.
Master Font axis ini akan muncul dalam huruf kecil. Dan biasanya diikuti oleh dua huruf dari informasi titik (axes) seperti BD untuk Bold, XL untuk Light, NO untuk Normal, CN untuk Condensed, dan OP untuk Optikal. Nominal angka untuk merepresentasikan nilai axis. Dan jika kita membuat Multiple 4.Unicode Font Unicode adalah standard baru untuk menjabarkan characters set dalam sebuah sistem, bekerja mirip dengan ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Biasanya dalam ASCII terdapat 200 set characters, tetapi dalam Unicode bisa terdapat 65000 jenis characters sehingga Unicode sering digunakan dalam informasi digital multi bahasa. 5.Opentype Ditemukan Microsoft & Adobe th 1996. adalah format gabungan dari True type dan Postscript. 6.Worldtype Worldtype adalah format font yang dibuat oleh perusahaan font AGFA Monotype, format ini dibuat untuk memenuhi kebutuhan dari standar Unicode.
Gambar Bitsream Font Navigator
4|Page
descended line : garis batas bawah huruf. Misal : g,j,p,q dan y
II.5. ANATOMI HURUF Huruf terdiri dari bagian-bagian yang secara ilmiah memiliki nama. Masing-masing memiliki fungsi spesifik dalam ilmu Typografi. Anatomi Font (huruf) pada Tipografi dipakai sebagai identifikasi klasifikasi sebuah font dan juga untuk membuat font baru. Ada 2 aspek dasar anatomi Huruf berkaitan dengan manfaat font : – Bentuk Fisik Huruf. Bagaimana Huruf itu dibentuk, cara mengukurnya secara horisontal/vertikal –Bentuk, kontruksi, dan tampilan secara visual
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
X-height
11. Counter
ascender line
12. collar;
Apex Baseline Ascender Crossbar Stem Serif Leg Bowl
13. Loop 14. Ear 15. Tie 16. horizontal 17. Arm 18. vertical bar 19. cap height 20. descended
Model Sesuai Anatomi 1. Oldstyle Dibuat period eth 1470 s.d 1600 contoh : garamound , bembo , bauer text , palatino , etc . 2. Modern Dibuat periode 1800.contoh Bodoni , didot , torino,melior , etc. 3. Slab serif Ditandai bentuk serif tebal / sangat tebal .sebagai penarik perhatian.Misal header contoh : boton , Aachen , calvert , Memphis , rocwell , etc 4. Sans serif Huruf tanpa kait dikenal juga “Grostesques”.Contoh : Helvetica , univers , future , optima , franklin gothic.
Gambar oldstyle , modern
Gambar slab serif
x-height : tinggi huruf dari huruf lowercase ascender line : garis batas atas huruf. Misal : b,d,f,h,k,l dan t Baseline : garis batas bawah huruf kapital cap height : garis batas atas font atau tinggi huruf dari huruf kapital
5|Page
Gambar sans serif
Bentuk Geometri Huruf
II.7. Istilah Pembuat Font
1.Garis tegak datar : E, F, I, H, L 2.Garis tegak miring : A, K, M, N, V, W, X, Y, Z
•MT : Mono Type Corporation. Contoh : Gro-tesque MT, Falstaff MT.
3.Garis tegak lengkung : B, D, G, J, P, R, U
•BT : Bitstream Corporation. Contoh : Fenice BT, Benguiat BT dan Cheltenham BT
4.Garis lengkung : C, O, Q, S
II.6. FONT FAMILY Oleh Moritz Brandis (1488) Jerman . adalah variasi dari sebuah font , tanpa menghilangkan ciri asli dari font : Ketebalan , Proporsi , Sudut Kemiringan. Meliputi Italic (miring ke kanan), Slanted (miring ke kiri ) , texture permukan Meliputi Huruf Outline, Huruf 3D , 5. Desain. Satu macam dengan model berbeda. ex : ITC Officiana , 6. Font Univers. Typer face untuk beberapa jenis
•ICG : Image Club Graphic. Contoh : Ferrir ICG •MN : Mecanorma Int. Contoh : Choc MN •LH : Linotype Hell AG. Contoh : Fairfield LH II.8. Contoh Font Populer Times New Roman Created by Victor Lardent dibuat 1931 (The Times) , category : serif , sejak windows 3.1 (1992).
Arial Created by Robin Nocholas and Patricia Saunders , Dibuat 1982 Category : Sans serif Sejak Windows 3.1 (1992)
6|Page
Calibri
II.9. Free web font service
Created by Lucas de Dibuat 2005 Category : Sans serif , Sejak Windows Vista untuk mereplace Times
Beberapa free web font service yang bisa digunakan secara gratis. Typekit Dipakai Dipakai twitter dan New York Times https://typekit.com/
Helvetica Created by Max Miedinger , dibuat 1957 , category : sans serif Google web font http://www.google.com/fonts/
Font Squirrel http://www.fontsquirrel.com/
Edge Web Font
7|Page
Bab III
LOGO & LOGOTYPE III.1. Pengertian logo
Logo merupakan perwakilan scara visual sebuah perusahaan bisnis atau organisasi yang membentuk pondasi identitas korporasi.Logo juga merupakan sebuah nama , symbol , merk dagang ,lukisan huruf , emblem , atau alat grafis lainya yang didesain untuk kemudahan dan mendefinisikan pengenalan oleh target konsumen dari sebuah perushaan. III.2. History Logo Desain logo sejak Yunani kuno dengan penggunaan lambang yang terdiri atas satu atau dua huruf. Hal ini umumnya mewakili inisial nama /tempat untuk digunakan sebagai alat tulis atau tanda simbol. Mata uang koin Yunani dan Romawi melahirkan logo dari mistar atau kota. Selama jaman pertengahan, logo serupa banyak terlihat pada penggunaan hiasan gereja dan keperluan komersil. Pada abad 13, penggunaan bentuk simbol sederhana ini telah meningkat pada merk dagang untuk jual beli. Contoh awal desain logo ini termasuk tanda untuk rumah pejabat, pandai emas, pembuat kertas dan kebangsawanan. Pada tahun 1700an, tiap-tiap pedagang produsen distributor dan pengecer punya satu merk dagang atau cap.
8|Page
Revolusi industri mengakibatkan satu keuntungan dramatis pada nilai dan kepentingan dari sebuahmerk dagang. Pada tahun 1900an, dengan adanya kemunculan dari korporasi nasional dan internasional, merk dagang mulai berubah menjadi lebih dari sekedar sebuah simbol, menggunakan desain sistem yang lebih besar untuk menyatukan komunikasi, untuk memenuhi tujuan yang sudah diidentifikasi. Sekarang, logo perusahaan telah menjadi wajah dari bisnis dan ekonomi kita. Masyarakat umum telah menjadi sangat mau merespon terhadap logo, arti logo, dan apa yang diimplementasikan. Karena perbedaan produk dan jasa tersedia, kebutuhan untuk inovatif dan kepahaman identitas desain logo dan perusahaan adalah pusat kesuksesan sebuah perusahaan. Logo sangat penting untuk : mengenalkan identitas , menyebarkan citra , kemudahan interaksi , bagian marketing tool , simbol persatuan.
III.3. Macam Logo
Pictorial Visual
Terdapat beberapa macam-macam logo pada logo / logotype , diantaranya adalah :
Repsesetasi objek untuk menggambarkan citra perusahaan , jasa atau organisasi.
1. 2. 3. 4. 5.
Logotype Initials Pictorial visual Abstract visual Combination
Logotype Nama perusahaan atau organisasi ditulis menggunakan tipografi yang khas , unik dan konsisten.
Logo baru Apple garapan Rob Janoff di tahun 1976 Abstract Visual Bentuk Visual yang abstract (non -pictorial) mencitrakan perusahaan,jasa atau organisasi.
Logo cocacola, dirancang Frank Mason Robinson th 1885 dengan font Spencerian Script Initials Combination Mengembangkan atau mendeformasi huruf pertama perusahaan atau organisasi
Logo superman, dirancang Jerry Siegel dan Joe Shuster th 1938
9|Page
Penggabungan dari semua bentuk
III.4. Ciri Logo yang Efektif
III.5. Contoh logo efektif
“Jika anda melihat logo selama kurang dari 10 detik kemudian anda tidak mampu mengingat/menggambarkan logo tadi maka dimungkinkan terlalu rumit untuk diingat” (john Williams )
Contoh logo yang efektif yang artinya bisa diterima dengan baik oleh orang yang melihatnya.
David E Carter, pakar corporate identity dalam buku “The Big Book of Logo”, logo yang baik mencakup hal : 1. Originalitas & Destinctive : khas, unik dan daya pembeda yang jelas
III.6. Step membuat logo
2. Legible : Keterbacaan yang tinggi dan berbagai ukuran
Dalam membuat logo kita harusnya memperhatikan yang satu ini yaitu sep atau langkah – langkah membuat logo.
3. Simple : sederhana, mudah ditangkap dimengerti waktu cepat
1. Mempelajari Design Brief
4.
Memorable : Mudah Diingat
Deskripsi perusahaan, ketentuan, kemauan. Bisa dengan wawancara
5.
Easily Assosiated with Company : mudah dihubungkan dengan jenis usaha atau citra perusahaan/organisasi
6. Easy adabtable for all graphic media. Mudah dipasang di berbagai media grafis. Jacob Cass memberikan tips prinsip desain logo :
2. Mengadakan Riset & Brainstroming Memahami jenis produk, target, klien,kompetitor,keunggulan 3. Membuat Alternatif Logo Buat sketsa-sketsa kasar (rough layout) di kertas atau komputer 4. Presentasi
1. Simple 2. Memorable ( mudah diingat )
Agar efektif berikan 3-4 alternatif design. Misal: logo, huruf dan gabungan
3. Timeless ( efektif 5,10,50 th ?)
5. Revisi dan Penyempurnaan
4. Versatile Effective without color ( dicetak hitam putih , tetap efektif dan menarik ) Scalable (dalam ukuran kecil masih bisa dibaca dan dikenali )
Klien adalah Raja. Berikan usulan positif. Bisa berkali-kali. Buat dokumen approval
5. Appropriate Descripable (harus mendiskripsikan perusahaan / produk )
Final art work berupa hardcopy dan softfile.Selesaikan pembayaran
10 | P a g e
6. Delivery Hasil Akhir
III.7. Aturan Logo / Logotype Logo Bentuk Alphabetical Dalam membuat logo hendaknya memperhatikan aturan membuat logo agar bisa terencara dengan baik.
Terdiri dari bentuk2 huruf atau kombinasi dari bentuk huruf
1.Awali dengan sketsa 2.Prinsip keseimbangan 3.Pikirkan ukuran 4.Cerdas memakai warna 5.Sesuai denga profil klient 6.Keunikan tipografi 7.Design cepat diingat / dikenali 8.Jangan sampai mirip / sama 9.Keep it simple , stupid 10.Meminimalkan unsur effect 11.Gunakan : proses standar”
Logo Bentuk Konkrit Misalkan berbentuk manusia, toko,wajah, tubuh, binatang, alat, tanaman atau benda lainya.
12.Jangan menjiplak
III.8. Unsur Pembentuk Logo Beberapa unsur pembentuk logo diantanya adalah : •
Logo bentuk Alphabetical
•
Logo bentuk benda konkrit
• Logo bentuk Abstrak, Poligon & Spiral • Logo bentuk Simbol, Nomor & Elemen
11 | P a g e
Logo Bentuk Abstract Memiliki elemen bentuk abstrak, geometri, spiral, busur, segitiga, bujursangkar, poligon, garis , panah , lengkung , dan ekspresi 3D
Logo bentuk Simbol / Elemen
Logo “plagiat”
Bentuk yang sudah dikenal untuk menggambarkan sesuatu hati , tanda silang , petir , notasi dsb
III.9. Logo vs Logotype Logo Efektif
Logo = tanda gambar (picture mark) Logotype = gambar nama (wordmark). Tulisan khas yang mengidentifikasikan suatu nama/merk. Dengan memiliki sifat2 logo. Redesign Logo
Logo yang salah
Logo ! Tidak mudah mengganti begitu saja sebuah logo yang awalnya sudah menancap di hati para konsumen dan masyarakat (brand awareness) Kenapa Harus Merubah Logo, ini sebabnya : •Berubahnya Visi dan Misi perusahaan •Logo mirip dengan logo lainnya
Disebabkan salah karena: 1. 2. 3. 4. 5.
kurang sederhana sulit dikenali logo danone kurang jelas terlalu banyak warna kurang kuat makna presentasi
Logo yang aneh
12 | P a g e
•Ada masalah teknis Saat menggunakan logo Contoh redesign logo
Bab IV
Bitmap vs Vector IV.1. Pengertian Bitmap Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh 1 bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotakkotak kecil (pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilainilai warna tersendiri yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan.Mampu menunjukkan kehalusan gradasi warna, bayangan dari sebuah gambar, perpaduan gradasi warna yang rumit, cocok untuk foto dan lukisan digital. Sangat tergantung dengan resolusinya, karena setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti.Jika pembesaran ukuran gambar dengan resolusi kecil, maka gambar akan kehilangan detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak (jagged).
IV.2. Kedalaman warna
IV.3. Pengertian Resolusi
Kedalaman warna menentukan berapa banyak warna yang dapat ditampilkan oleh 1 pixel yang dipresentasikan dalam banyak bit yang ditampung pada pixel . Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan semakin bagus.
Resolusi adalah kerapatan titik-titik yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom.
Kedalaman warna (bitdepth) : 1 bit : monokrom (2 warna) 4 bit : greyscale atau color (16 warna) 8 bit : greyscale atau color (256 warna) 16 bit : high color (65.536 warna) 24 bit : true color (16.777.216 warna)
13 | P a g e
Contohnya 300px/inch (satuan ini sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih besar lebih bagus). Adalah lebar dan panjangnya suatu media, banyaknya warna atau titik warna dalam satuan ukuran tertentu. Digunakan ntuk menampilkan citra bitmap pada layar (pixel) atau pencetakan printer (titik tinta).
IV.4 Model Bitmap Line art ( black + white , penerapan bit on black , off=white
Grayscsle (grey gabungan black + white 256 color 8bit)
Multitone (gabungan 2 warna missal : duotone
Fullcolor (menggnakan model RGB CMYK atau LAB
IV.5. File Bitmap Beberapa contoh file bitmap 1.BMP. Supports 1,2,4,8, and 32 bit colour 2.GIF (Graphic Interchange Format) dibuat oleh Compuserve tahun 1987 untuk menyimpan berbagai file bitmap menjadi file lain yang mudah diubah dan ditransmisikan pada jaringan komputer. GIF merupakan format citra web yang tertua yang mendukung kedalaman warna sampai 8 bit (256 warna), menggunakan 4 langkah interlacing, mendukung transparency, dan mampu menyimpan banyak image dalam 1 file. Kompresi LZW 3.PNG. PNG (Portable Network Graphics) digunakan di Internet dan merupakan format terbaru setelah GIF, bahkan menggantikan 14 | P a g e
GIF untuk Internet image karena GIF terkena patent LZW yang dilakukan oleh Unisys. PNG Memakai Deflate 4.JPG. (Joint Photograpic Experts Group) menggunakan teknik kompresi JPEG sehingga sulit untuk proses pengeditan. Cocok untuk pemandangan (natural generated image), tidak cocok citra mengandung banyak garis, ketajaman warna & computer generated image. 5.PICT. Dari Apple. Khusus Mac dengan kompresi JPEG 6.TIFF. (Tagged Image File Format).Supported Mac/DOSWINDOWS/Unix. Owner: Aldus. Populer untuk cetak. Tidak support internet 7.PSD: the native file format of Adobe Photoshop (which can also contain vector data such as clipping paths)
IV.6. Menghitung Besar File Menghitung besarnya file
Besarnya File
IV.7. Aplikasi Pengolah bitmap
Dipengaruhi dimensi gambar = panjang, lebar, dan kedalaman gambar (bit per pixel). Panjang dan lebar dari sebuah gambar dalam satuan pixel. Misalnya: 640×480, 800×600, 1024×768, dst. Kedalaman gambar artinya ruang yg disediakan untuk menampung informasi warna dalam 1 pixel (Pixel adalah satuan terkecil dari dimensi gambar).Kedalaman 24bit berarti dalam 1 pixel disediakan ruang sebanyak 24 bit untuk menampung warna. Berhubung kita bicara ruang warna RGB, artinya 24 bit ini dibagi 3.
Adobe Photoshop
R (red) = 8 bit, G (green) = 8 bit, dan B (blue) = 8 bit.
Pixelmator
Begitu pula untuk kedalaman warna 16bit, 32bit, atau yg lainnya. 16 bit artinya 1 pixel perlu ruang 16 bit. Gambar 100×100pixel, kedalaman 24 bit. 100x100x24 = 240.000 bit = 240.000/8 Byte = 30.000 Byte/1024 = 29,30 Kb Gambar 1024×768pixel, kedalaman 16bit. 1024x768x16 = 12.582.912 bit = 12.582.912/8 = 1.572.864 bit/1024 = 1536 Kb = 1,5 Mb Foto Bitmap ukuran 3 x 4 inch diubah ke bentuk digital dengan tingkat resolusi 500dpi (dot per inch), maka : Butuh 3x4x500x500=3.000.000dot (pixel). KarenaSetiap pixel terdiri dari 3 bytes dimana masing-masing bytes merepresentasikan R,G dan B. Maka foto tsb memerlukan storage sebesar 3.000.000x3 byte = 9.000.000 byte/1024= 8,789Mb 15 | P a g e
Corel photo paint Macromedia Xres Metacreations Painter Metacreations Live Picture Micrografx picture publisher Micrisift photo editor QFX Wright image
Manga studio GIMP Contoh gambar bitmap
IV.8. Pengertian Vector Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan perhitungan matematis.Ukuran lebih kecil disbanding bitmap.Gambar vector manggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek (anti pecah biarpun diperbesar atau diperkecl tidak seperti gambar bitmap. Dapat dirubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak
pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detil dan ketajaman gambar. Tidak dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis yang disebut vektor. Tampilan bersifat relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi gambar.
Contoh Vector
IV.9. Perbandingan vector dan bitmap Perbandingan Vector dan Bitmap VECTOR
Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis Sifatnya resolution independent Pengaruh perbesar tidak pecah Ukuran penyimpanan relative kecil Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana , warna solid , cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan. Format penyimpanan bisa berupa AI , DCR , FH,EPS Program yang digunakan adalah coreldraw , adobe illustrator , macromedia freehand
16 | P a g e
BITMAP
Disusun oleh objek yang disebit pixel Sifatnya resolution dependent Pengaruh perbesaran pecah Ukuran penyimpanan relative besar Digunarkan untuk gambar kompleks , berupa ragam warna dan bentuk.
Format penyimpanan PSD , TIF , JPEG , GIF ,BMP Software yang digunakan photoshop , corel photopaint , MS Paint
Bab V
TOOL DESAIN V.A.CORELDRAW V.A.1. Pengertian Coreldraw Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.
V.A.2. Sejarah Coreldraw CorelDRAW pertama kali dibuat pada tahun 1987, Corel Corporation mempekerjakan teknisi software Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk mengembangkan program ilustrasi dasar vector untuk disatukan dengan sistem desktop publishing mereka. Mulanya program CorelDRAW dirilis pada tahun 1989, CorelDRAW 1.x dan 2.x berjalan pada Windows. CorelDRAW 3.0 rilis bersamaan dengan microsoft windows 3.1. Fakta yang terdapat dalam true type pada windows 3.1 merubah CorelDRAW benar-benar menjadi sebuah program ilustrasi yang dapat menggunakan Sitem instalasi lainnya tanpa rekomendasi aplikasi pihak ketiga.
V.A.3. Pendiri Coreldraw Dalam perkembangan teknologi yang sangat pesat ini, seni bisa dituangkan dalam bentuk yang bermacam-macam, terutama yang 17 | P a g e
berkaitan dengan grafis. Corel Draw tentunya sudah tidak asing ditelinga kita saat ini, Corel Draw adalah software aplikasi pengolah gambar vektor bisa dibilang perangkat lunak untuk membuat gambar vektor, software ini merupakan salah satu produk dari Corel Corporation, perusahaan pembuat perangkat lunak komputer yang didirikan pada tahun 1985 di Ottawa Kanada. Corel Draw sangat laris dipasaran dan banyak digunakan untuk membuat desain grafis yang bagus,mungkin corel sudah sangat familiar bagi desainer-desainer saat ini tapi apakah mereka atau bahkan anda tahu siapa penemu Corel Draw Dialah Michael Cowpland lahir pada tanggal 23 tahun 1943, menerima gelar teknik Bsc dari Imperial College di London kemudian pada tahun 1964 pindah ke Kanada lalu menyelesaikan pendidikan masternya pada tahun 1968 dan akhirnya mendapat gelar Ph.D. dari Universitas Carleton Ottawa pada tahun 1973. Dia adalah salah satu Entrepreneur dari Kanada , businessman, dan pendiri dari Corel, dia cikal bakal yang melakukan research laboratory (“Corel” kepanjangan dari “Cowpland Research Laboratory”). Perusahaan ini melesat sangat cepat begitu produk CorelDraw muncul dipasaran, dan menjadi perusahaan software terbesar di Kanada
V.A.4. Keunggulan program Corel Draw Suatu program yang baik tentu saja memiliki keunggulan yang signifikan. Beberapa keunggulan program Corel Draw antara lain adalah: 1. Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa ditekan pada tingkat yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah dengan gambar yang berbasis bitmap atau raster. 2. Penggunaan Corel Draw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang baru pertama menggunakannya. 3. Corel Draw sangat baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar, seperti layaknya Adobe Potoshop. 4. Banyaknya pengguna Corel Draw, membuat adanya komunitas dengan jumlah anggota yang besar. Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan jika ingin mempelajari Corel Draw lebih mendalam karena banyak ditemukan tutorial, tips dan trik yang diproduksi oleh pengguna lain
V.A.5. Kegunaan dari program Corel Draw
18 | P a g e
Jika berbicara masalah kegunaan Corel Draw, sebenarnya ada cukup banyak dan bahkan bisa dikatakan sangat banyak. Namun bagi para penggunanya, program Corel Draw seringkali dimanfaatkan untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan dibawah ini, yaitu: 1. Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan Corel Draw yang paling banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama pembuatan logo dua dimensi karena kemudahannya dalam mengolah garis dan warna. 2. Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu kegunaan dari program Corel Draw. Media publikasi offline lainnya juga menggunakan Corel Draw sebagai alat untuk mendesain. Corel Draw memiliki banyak jenis font yang dapat memudahkan desainer untuk mengeksplorasi imajinasi desain dan tulisan yang akan dibuat. 3. Membuat cover buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel Draw maka tugas desain akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain sampul dan teknik pewarnaan yang lebih sempurna oleh Corel Draw. Detail gambar pun akan terlihat lebih jelas. 4. Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan Corel Draw. Gambar yang dihasilkan lebih berkualitas, terutama ketika berhubungan dengan lengkungan, garis atau sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat.
V.A.6. Fasilitas Dasar Corel Draw :
Menu Bar
Quick Start Pertama kali perangkat lunak CorelDRAW diaktifkan, sistem akan menampilkan kotak dialog welcome. Pada kotak dialog ini, lembar proses yang yang dapat diaktifkan, yaitu:
Menu Bar berada pada bagian atas kotak dialog utama sistem. Sistem menu CorelDRAW X4 menggunakan standar sistem operasi Windows yang sangat memudahkan pemakaian.
1. quick start: aplikasi ini dapat membantu untuk mempermudah mempersiapkan ruang perancangan grafis baru atau pengubahan rancangan grafis yang pernah dibuat sebelumnya. 2. what’s new: aplikasi yang menginformasikan fasilitas baru yang disediakan pada perangkat lunak CorelDRAW X4. 3. learning tools: alat yang mempermudah pemakai perangkat lunak CorelDRAW mempelajari fasilitas yang disediakan. 4. galeri: galeri digunakan untuk mengunjungi situs komunitas pemakai CorelDRAW. Pada situs tersebut terdapat berbagai rancangan grafis profesional yang menggunakan perangkat lunak CorelDRAW. 5. updates: aplikasi yang digunakan untuk mengunjungi situs resmi perangkat lunak CorelDRAW untuk berbagai keperluan. Salah satunya, yaitu untuk memperbarui model sistem CorelDRAW. Hints . Hints berada pada sisi kanan kotak dialog utama sistem. Fasilitas ini memberikan petunjuk apa dan bagaimana memproses suatu objek gambar/teks.
19 | P a g e
Standard Toolbar Standard toolbar terletak di bawah menu bar. Pada standard toolbar, sistem meletakkan simbol proses cepat. Misalnya terdapat simbol seperti folder untuk membuka suatu data grafis CorelDRAW. Property Bar Property bar adalah fasilitas tambahan yang muncul setelah memilih salah satu alat dalam fasilitas toolbox. Tujuannya untuk mempermudah pemakaian alat fasilitas toolbox terpilih. Property bar biasanya berada di bawah standard toolbar. Toolbox Toolbox biasanya terletak di bagian paling kiri. Sistem meletakkan sebagai memberi tanda lipatan pada sisi kanan bawah alat fasilitas toolbox yang memiliki subalat. Untuk menampilkan daftar subalat tersebut dapat dilakukan dengan mengklik dan menahan simbol alat yang bersangkutan.Jika kita masuk ke corel nanti error tak usa h diulangulang masuk-masuk terus,biar error toolbok,toolbar aneh tak seperti biasanya. Status Bar Sistem meletakkan berbagai informasi pada baris status yang terdapat pada sisi bawah kotak dialog utama. Informasi tersebut berkenaan dengan objek gambar/teks dan/atau alat proses terpilih.
Color Palette Color palette atau kotak warna terletak di bagian paling kanan kotak dialog utama. Untuk memberi warna pada objek gambar/teks cukup melakukan klik seperti biasa. Sedangkan untuk memberi warna garis, klik kanan pada warna yang dipilih dalam kotak warna. Dialog Box Sistem CorelDRAW akan meletakkan sejumlah pilihan proses dari fasilitas yang komplek pada suatu kotak dialog. Fasilitas yang bersangkutan dapat diatur melalui kotak dialog tersebut. Misalnya, pengubahan format objek gambar dari vektor ke bitmap melalui menu bitmaps submenu convert to bitmap. Docker Sistem meletakkan sejumlah kotak dialog fasilitas yang (dianggap) sering digunakan dalam bentuk tetap pada sisi kanan kotak dialog. Format tersebut disebut dengan docker. Fasilitas ini dapar ditampilkan melalui menu window submenu docker. Fixed/Floating Toolbar Salah satu keistimewaan dari sistem CorelDRAW X4, yaitu fasilitas toolbox kotak warna, menu bar, standard toolbar, dan/atau property bar yang dapat digeser dan ditempatkan di sembarang lokasi.
V.A.7. Shortcut SHORTCUT untuk CORELDRAW Break Apart Combine Contour Copy 20 | P a g e
Ctrl+K Ctrl+L Ctrl+F9 Ctrl+C
Copy Duplicate Ellipse Envelope Export… Find Text… Format Text… Freehand Full-Screen Preview Graph Paper Group Import… Lens New Open… Options… Paste Paste Polygon Position Print… Rectangle Repeat Rotate Save… Scale Spell Check… Spiral Text Undo Undo Ungroup Visual Basic Editor… What’s This? Align Bottom Align Centers Horizontally Align Centers Vertically Align Left Align Right Align To Base&line Align Top
Ctrl+Insert Ctrl+D F7 Ctrl+F7 Ctrl+E Alt+F3 Ctrl+T F5 F9 D Ctrl+G Ctrl+I Alt+F3 Ctrl+N Ctrl+O Ctrl+J Ctrl+V Shift+Insert Y Alt+F7 Ctrl+P F6 Ctrl+R Alt+F8 Ctrl+S Alt+F9 Ctrl+F12 A F8 Ctrl+Z Alt+Backspace Ctrl+U Alt+F11 Shift+F1 B E C L R Alt+F12 T
Micro Nudge Down Co&lor Balance‌
Ctrl+Shift+B
Color
Shift+F12
Color
Shift+F11
Select Up 1 Frame
Shift+PgUp
Select Up 1 Line
Shift+UpArrow
Select Up 1 Paragraph
Ctrl+Shift+UpArrow
Select all objects
Ctrl+A
Select to Beginning of Frame
Ctrl+Shift+Home
Select to Beginning of Line
Shift+Home
Select to Beginning of Text
Ctrl+Shift+PgUp
Select to End of Frame
Ctrl+Shift+End
Select to End of Line
Shift+End
Select to End of Text
Ctrl+Shift+PgDn
Shape
F10
Show &Non-Printing Characters
Ctrl+Shift+C
Sna&p To Grid
Ctrl+Y
Style List
Ctrl+Shift+S
Super Nudge Down
Shift+DnArrow
Super Nudge Left
Shift+LeftArrow
Super Nudge Right
Shift+RightArrow
Super Nudge Up
Shift+UpArrow
Text
Ctrl+F10
To &Back
Shift+PgDn
To &Front
Shift+PgUp
Toggle Pick State
Ctrl+Space
Toggle View
Shift+F9
Underline
Ctrl+U
Vertical Text
Ctrl+.
Vie&w Manager
Ctrl+F2
Zoom
Z
Zoom &Out
F3
Zoom One-Shot
F2
Zoom To &Fit
F4
Zoom To &Page
Shift+F4
Zoom To &Selection
Shift+F2
21 | P a g e
Micro Nudge Left
Ctrl+LeftArrow
Micro Nudge Right
Ctrl+RightArrow
Micro Nudge Up
Ctrl+UpArrow
Move Down 1 Frame
PgDn
Move Down 1 Line
DnArrow
Move Down 1 Paragraph
Ctrl+DnArrow
Move Left 1 Character
LeftArrow
Move Left 1 Word
Ctrl+LeftArrow
Move Right 1 Character
RightArrow
Move Right 1 Word
Ctrl+RightArrow
Move Up 1 Frame
PgUp
Move Up 1 Line
UpArrow
Move Up 1 Paragraph
Ctrl+UpArrow
Move to Beginning of Frame
Ctrl+Home
Move to Beginning of Line
Home
Move to Beginning of Text
Ctrl+PgUp
Move to End of Frame
Ctrl+End
Move to End of Line
End
Move to End of Text
Ctrl+PgDn
Navigator
N
Next Page
PgDn
None
Ctrl+N
Nudge &Down
DnArrow
Nudge &Up
UpArrow
Nudge Left
LeftArrow
Nudge Right
RightArrow
Pan Down
Alt+DnArrow
Pan Left
Alt+LeftArrow
Pan Right
Alt+RightArrow
Pan Up
Alt+UpArrow
Pen
F12
Previous Page
PgUp
Properties
Alt+Return
R&edo %s
Ctrl+Shift+Z
Refresh &Window
Ctrl+W
V.A.8. Tutorial membuat logo Tutorial 1. Buka CorelDraw versi berapapun yang kalian miliki, lalu pilih New Blank Document untuk membuat project baru.
2.Dimulai dengan membuat bentuk persegi terlebih dahulu dengan cara menekan shortcurt F6 atau tersedia pada toolbox Rectangle Tool disebelah kiri CorelDraw. Kemudian pada toolbox pilih Shape Tool atau shortcut F10 dan tekan Ctrl + Q untuk Convert to Curves object persegi tadi supaya lebih mudah dibentuk menjadi apple dengan menarik nodes atau edge dari object tersebut.
4.Untuk pewarnaan Text dan object Apple dengan Color Pallete sebelah kanan jendela CorelDraw. Lalu untuk pemberian efek pada “Indonesian of Society” dengan cara Blend Tool pada toolbox lalu pilih Envelope sedangkan untuk Text “IOS” dengan menggunakan Drop Shadow pada toolbox Blend Tool.
5.Untuk langkah yang terakhir ini saya hanya akan mengganti warna Applenya dengan carai Ctrl + I atau pilih menu File lalu Import gambar yang diinginkan untuk menjadi background applenya .
3.Kemudian membuat Teks dengan cara menekan toolbox Text Tool atau F8
22 | P a g e
V.B. PHOTOSHOP V.B.1. Pengertian photoshop Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6. V.B.2. Pengembangan photoshop Pada tahun 1987, Thomas Knoll, mahasiswa PhD di Universitas Michigan, mulai menulis sebuah program pada Macintosh Plus-nya untuk menampilkan gambar grayscale pada layar monokrom. Program ini, yang disebut Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll, seorang karyawan di Industrial Light & Magic, yang merekomendasikan Thomas agar mengubah programnya menjadi program penyunting gambar penuh. Thomas mengambil enam bulan istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk berkolaborasi dengan saudaranya pada program itu, yang telah diubah namanya menjadi ImagePro. Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya menjadi Photoshop dan bekerja 23 | P a g e
dalam jangka pendek dengan produsen scanner Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari program tersebut dengan slide scanner; "total sekitar 200 salinan Photoshop telah dikirimkan" dengan cara ini.Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di California dan memberikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple Computer Inc. dan Russell Brown, direktur seni di Adobe. Kedua demonstrasi itu berhasil, dan Adobe memutuskan untuk membeli lisensi untuk mendistribusikan pada bulan September 1988. Sementara John bekerja pada plug-in di California, Thomas tetap di Ann Arbor untuk menulis kode program. Photoshop 1.0 dirilis pada 1990 khusus untuk Macintosh. V.B.3. FITUR Photoshop Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut. Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web
Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:
RGB color model Lab color model CMYK color model Grayscale Bitmap Duotone
Versi terbarunya, yang dirilis pada tahun 2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan dengan nama "Photoshop CS2." "CS" merefleksikan integrasi produk Photoshop dengan aplikasi "Creative Suite buatan Adobe dan disebut "2" karena program ini adalah versi rilis ke-2 sejak Adobe mengintegrasikan kedua produknya. Ada beberapa pada tambahan pada Photoshop CS2 seperti multiple layer selecting dan "warp," versi kurva dari transform tool dan color replacement tool, yang sebelumnya hadir sebagai plug-in 8BF. Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan filter "reduce grain" (mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi kekurangan cahaya. Untuk "memperjelas" perbedaan produk CS dengan produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata Photshop, yang dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai versi 7. Photshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk identifikasinya.
V.B.4. Format File Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas: 24 | P a g e
1. PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka. 2. PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2 GB 3. PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe.
. V.B.5. Tool Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit 59 tool yang dapat dipakai oleh pengguna. Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan yang spesifik. Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop antara lain :
Move Tool History Brush Tool Eraser Tool Path Selection Tool Direct Selection tool Pen Tool
Shape Tool Brush Tool Audio Annotation Tool Eyedropper Tool Measure Tool Text Tool Hand Tool 3D Object Rotate Tool 3D Rotate Camera Tool
Short Cut Pada Menu Edit
Short Cut Pada Menu Image
V.B.6. Shortcut Short Cut Pada Tool Short Cut Pada Menu Layer
Short Cut Pada Menu View
Short Cut Pada Menu File
25 | P a g e
V.B.7 Tutorial Membuat Kartu Nama dengan Photoshop Buka aplikasi photoshop , kemudian Buatlah File baru pada photoshop anda dengan ukuran 1125 x 675 pixel, dengan cara pilih File – New (CTRL+N)
Klik layer Border out. Select All dengan cara Select – All (Ctrl+A), lalu klik Select – Transform Selection atur seperti gambar di bawah ini
Tekan tombol Delete, dan hilangkan selection dengan cara Select – deselect (Ctrl+D). Gunakan Ruler tool untuk membuat batas. Jika belum tampil, klik menu View – Rulers (Ctrl+R) Bulatlah seperti gambar di bawah ini
Lanjut, klik layer Border in dan lankukan lagi langkah-langkah diatas sehingga menjadi seperti ini Buat Layer baru dengan cara klik Layer – New – Layer (Sift+Ctrl+N). kasih nama Border in , Lakukan lagi langkah diatas dan beri nama Border out , dan ubah warnanya jadi dark gray, #111111 Masukan Logo perusahaan kalian dan nama/keterangan, seperti contoh gambar ini
26 | P a g e
Bagian depan kartu nama sudah jadi dan kita lanjut untuk membuat bagian belakangnya , Langkah selanjutnya gunakan Rectangle Tool (U).
Akan terlihat seperti ini
lalu ke Blending Option caranya Layer – Layer Style – Blending Options.Atur Color overlay dengan warna #f6f4f0 Langkah selanjutnya gunakan Rectangle Tool (U).Gunakan warna orange.
Drop Shadow warna hitam dengan Opacity 30%, Distance 1, Spread 0, dan Size 3
Dan Inner Shadow dengan warna putih, Opacity 70%, Distance 1, Spread 0, dan Size 0
27 | P a g e
Masukan Icon Alamat, Telephon, Web, Kode QR kalian dan tulis keteranganya.
VI. Bisnis Dunia DKV
Bisnis dunia dkv yang bisa digeluti kompetensi utama dalam bidang Creative Advertising dengan tiga peminatan yaitu desain grafis, desain multimedia, dan digital animasi, serta kompetensi pendukung lainnya; kompetensi tersebut dijabarkan sebagai berikut :
no 1
Peluang karier keterangan
2
Desainer Grafis
3
Desainer Packaging
Perancang, pencipta, pengelola kemasan (packaging) suatu organisasi/ perusahaan
4
Animator
Perancang, pencipta, pengelola film animasi suatu organisasi/ perusahaan
5
Desainer Web
Perancang tampilan web/ home page suatu organ- isasi/ perusahaan
6
Konsultan Desain Komunikasi Visual
7
Sales & Distribution Analysist
Desainer Iklan
1.Mampu bekerja di lingkungan global, yang didukung oleh sikap, prilaku profesional, dan etika yang baik. 2.Mampu merancang, membangun dan mengembangkan bisnis, yang didukung oleh pengetahuan, wawasan dan ketrampilan entrepreneur & intrapreneur. 3.Mampu menganalisis dan merancang konsep Desain secara efektif dan efisien berbasis teknologi informasi. 4.Mampu mengolah Image Desain untuk keperluan Komunikasi Visual. 5.Mampu melakukan pengembangan penelitian di bidang Desain Komunikasi Visual dan dapat melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi
28 | P a g e
Perancang, pencipta, pengelola media iklan suatu produk/ perusahaan/ organisasi Perancang, pencipta, pengelola desain grafis untuk media cetak suatu organisasi/ perusahaan
Menjadi konsultan di bidang Desain Komunikasi Visual suatu organisasi/ perusahaan
Analis perencanaan jalur distribusi dan penjualan dalam perusahaan
Daftar Pustaka
Modul Desain Grafis , teori-dkv-1-2-3 Modul Desain Grafis , teori-dkv-4-typografy Modul Desain Grafis , teori-dkv-7-logo-logotype Modul Desain Grafis , teori-dkv-8-raster-vektor_2 http://COREL/CorelDRAW.htm http://COREL/Pengenalan%20Coreldraw.htm http://COREL/SHORTCUT untuk COREL DRAW.htm www.wikipedia.com Komunitas e-learning .Ilmu Komputer.2003
29 | P a g e
Profil Penulis
Nama
: Ratna Setiowati N J
Ttl
: Klaten , 05 Oktober 1994
Alamat
: Putat Pondok Karanganom Klaten
D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta
29 | P a g e
Nama
: Octavia Wahyu Wulandari
Ttl
: Semarang , 21 Oktober 1994
Alamat
: Jimbaran Bandungan Semarang
D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta
30 | P a g e
Nama
: Offika Puridawati
Ttl
: Sukoharjo, 05 Januari 1994
Alamat
: Angambakkalang Wirun Mojolaban Sokoharjo
D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta
31 | P a g e