Monday, May 14, 12
видео
Monday, May 14, 12
Программа тренировки Разминка Чему могут научить дизайнеров игроки в регби? Стратегии и тактике победы среди равных, командной работе где каждое звено важно, как двигаться вперед постоянно оглядываясь назад и не бояться жесткого столкновения с конкурентами, сложными клиентами, комплексными задачами.
90 минут Стратегия высокой конкуренции в креативном мышлении. Атакующее мышление. Концепция ZMOT и как интерактивно вовлекать и убеждать natural born clickers. Идеи-лидеры и идеилузеры. Digital технологии как новые творческие инструменты маркетинговых коммуникаций, для умных людей и брендов. Регби для дизайнеров. Scrum принципы для творческих гениев и как качать креативные бицепсы.
90 минут Стратегия построения и разработки интерактивного пространства. Визуальное представление информации. От задачи функциональной к эмоциональным акцентам. Полное представление о модульных принципах дизайна. Grids / Сетки и практическая типографика экранного текста. Композиционные системы и пластические построения для различных экранов.
60 минут Стретегия проектирования впечатлений и опыта пользователей. От персоны, как метода, к человеку и общению средствами интерфейса. Функциональный прототип и эмоциональные карты.
Monday, May 14, 12
дмитрий карпов тренер по креативному многоборью / desmonych@gmail.com
Monday, May 14, 12
регби для дизайнера
полезные знания для талантливого человека
Monday, May 14, 12
регби для дизайнера
240 слайдов, пять заданий, чтобы мы вместе прокачали творческие мышцы, креативную скорость, научились играть по правилам, но и совершать обманные маневры в силовой борьбе с конкурентами
Monday, May 14, 12
дизайнер работает в команде, даже если работает один
Monday, May 14, 12
регби для дизайнера
видео
Monday, May 14, 12
регби для дизайнера
тренировка стандартных положений
Monday, May 14, 12
дизайн — это сражение идей, это соперничество хорошего привычного с неизвестным новым
Monday, May 14, 12
семь правил регби для дизайнеров
Monday, May 14, 12
пас отдавай назад пробивай ногой себе на ход опирайся на привычное, на наработки, но будь готов к прорыву
Monday, May 14, 12
есть те кто метко бьет по воротам, кто быстро заносит мяч и те кто давят противника силой в обороне а в чем хорош ты? найди свое и будь в этом лучшим, нужным, незаменимым, будь собой
Monday, May 14, 12
взял мяч беги быстрее, мяч у противника свали его с ног конкуренция на рынке не даст тебе шанса
Monday, May 14, 12
только командные усилия
ты всегда сможешь многое, но не все
Monday, May 14, 12
раздавили, потерял мяч, промахнулся... быстрей вставай и действуй не скули, не обвиняй, бери и делай с новой энергией
Monday, May 14, 12
мяч не круглый не верь очевидному, ставь все под сомнение
Monday, May 14, 12
чтобы выиграть мяч, надо уметь подбросить своего коллегу выше себя старайтесь окружить себя командой людей, которые благодаря вам и вашим силам будут выше
Monday, May 14, 12
методика решения творческих задач «атакующее мышление»
Monday, May 14, 12
задача (бриф) не всегда вдохновляют, именно в такие моменты надо отрываться по полной
Monday, May 14, 12
стандартный бриф на разработку стратегии коммуникаций бренда
Monday, May 14, 12
меняется рынок, меняются приемы, меняются люди, технологии, не меняется только желание ничего с этим не делать
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
немного психологии
Monday, May 14, 12
процесс идентификации личн ос ть гр уп п а з ащитн ы й мех ан из м
личн ос ть
о б ъ ек т
адап тивн ы й п р о цес с
Monday, May 14, 12
п р о дукт то р го вая мар ка бр ен д
Monday, May 14, 12
Стретегия проектирования
анализ исследование возможностей решения задачи
правки корректировка техническое исправление
реализация техническое исполнение
публикация завершение проекта
брифинг встреча с клиентом постановка задачи определение цели проекта
креативный процесс генерация идей и творческих концепций
Monday, May 14, 12
презентация подтверждение концепции
Monday, May 14, 12
креативная атака
анализ исследование возможностей решения задачи
эксперимент с совершенной новыми возможностями медиа и вовлечением
правки корректировка техническое исправление
реализация техническое исполнение
публикация завершение проекта
брифинг встреча с клиентом постановка задачи определение цели проекта
креативный процесс генерация идей и творческих концепций
презентация подтверждение концепции
провал отказ от вектора концепции (нежелательный сценарий)
Monday, May 14, 12
Стретегия проектирования впечатлений и опыта
с це н ари й в заи мо д е й с тв и е / п ро це с с / в ыг о д а п отре бнос ть
ко н те кст / ме ди а в и зу ал ь н ый с ти л ь с це н ари й
личность
к онф л и к т
опыт
с це н ари й
с це н ари й
моти в
п е рс она
Monday, May 14, 12
н аи б о ле е н е ве р о ятн ый с це н ари й
н аи б о ле е в е ро ятн ый с це н ари й
регби для дизайнера
ко лле кти вн ый о п ыт
— интеллектуальное яв ле ни е , с уть которого в н е о ж и дан н о м п о н и ман и и с то ящ е й п ро бл е мы и н ах о ж де н и и е ё р е ше н и я.
личный опыт личность
ID п отре бнос ть
в н и ман и е
и нте ре с
и нс ай т
моти в
п рои зв е д е ни е
акти в нос ть
п род укт
Monday, May 14, 12
ж е л ани е
внелогическое п розре ни е
« Мо т и в — э т о о п ре д ме ч е н н а я п отре бнос ть »
регби для дизайнера
дон дрейпер отдыхает Monday, May 14, 12
нет ничего дороже репутации, когда беретесь за проект представляйте результат который действительно стоит поместить в личное портфолио
Monday, May 14, 12
принцип организации портфолио «четыре ступени»
Monday, May 14, 12
Работа мечты, какая она для вас? Каким делом вы бы занимались?
Monday, May 14, 12
если необходимо повторите цикл 2-3 раза, не более самый успешный на ваш взгляд проект, укажите критерии или статистику проект с заметной, сильной идеей и смелым решением задачи
проект демонстрирующий технические навыки и владение разнообразными технологиями
проект для известной торговой марки или бренда возможно не самый лучший, но заметный в медиа Monday, May 14, 12
wow творческие способности
• творческое мышление • воображение • любознательность • аналитические способности • амбиции и мотивы • художественный вкус • визуальный и вербальный опыт творческой работы
технические навыки
дисциплина
• владение инструментами • понимание дизайн-процесса как бизнеса • расширенные возможности • оптимизация дизайн процесса • отличные способности в коммуникациях • технологические коммуникации • психология восприятия, потребления, • пластичность применения опыта
• •
Monday, May 14, 12
интерактивного взаимодействия лидерство, самостоятельные творческие решения отличное понимание тактики и стратегии
• ответственность • исполнительность • пунктуальность • нефакапистость • командный игрок
регби для дизайнера
дизайн часто сравнивают с работой дантиста или таксиста, вы что ох....? дантист терпит чужое дыхание и лечит за деньги, таксист рискует, что салон авто испачкает парочка выпивших... дизайнер лезет в чужие мозги, вытаскивает мотивы, причины, опасения, желания, впечатления и все это перебирает в своих, пока не получится новая, логичная комбинация, она может не вылечить, не доставить в нужное место, но тебе могут заплатить
Monday, May 14, 12
десяток дельных советов
Monday, May 14, 12
0 Monday, May 14, 12
поступил заказ — выходите на воздух, посмотрите в небо, ощутите силу, дайте себе час на свободу, на прогулку, наполните себя легкостью, улыбайтесь, любите, пусть в вас зреет самое доброе, только в таком состоянии можно сделать крутой дизайн, делайте легко, тухляк не для вас
1 Monday, May 14, 12
четыре раза читайте бриф, читайте вместе с клиентом, внутри команды, перед первой презентацией идей клиенту, перед финальной презентацией сверяя задачи и реализованные решения
2 Monday, May 14, 12
никогда не считайте клиента тупее себя, если вы такой умный то почему еще не обзавелись своей нефтяной скважиной или магазином в центре? старайтесь сделать очевидной свою компетенцию в вопросах дизайна, которая требует очевидных, достойных денег
3 Monday, May 14, 12
покупайте новые шрифты для каждого проекта за счет клиента, объясняйте целесообразность, мотивируйте, вносите расценки в смету проекта, это самый точный инструмент дизайнера
4 Monday, May 14, 12
плохую графику можно компенсировать отличной идеей, плохую идею компенсировать нечем не поможет даже удачное и массированное размещение в медиа
5 Monday, May 14, 12
практически все о софте и о том как им пользоваться есть в сети, найдите, научитесь и пусть конкуренты глотают пыль
6 Monday, May 14, 12
если длина строки в вашем макете 62-72 знака для текстового блока, вы на верном пути
25 знаков с пробелами
7 Monday, May 14, 12
любите «воздух» в макете, свободное пространство подчеркивает значимость объектов в нем размещенных, не лепите все в одну кучу, внимание отступам, соразмерности, расстояние между объектами это визуальные связи между ними
8 Monday, May 14, 12
для навигации используйте цветовое кодирование, цвет навигации не используйте больше нигде в проекте, вы автор и это ваше право, это отлично будет работать
9 Monday, May 14, 12
дайте себе 20 минут без интернет, мобильника, людей, только вы и белый лист, как идеи сами попрут толпой из вашего воображения, умейте фокусироваться на решении задачи
10 Monday, May 14, 12
photoshop для фоток indesign для дизайн-макетов fireworks для прототипов cinema4D для 3D illustrator для всякой векторни final cut для монтажа видео и лучше эти инструменты применять вместе с хорошей умственной работой до нажатия первой иконки
11 Monday, May 14, 12
запишите на листке все выгоды от продукта для потребителя, запишите о чем на ваш взгляд мечтает человек в связи с продуктом, прочитайте, зачеркните малозначимое, работайте с выгодой и мечтой, мечтой может быть регистрация на сайте в один клик и доставка в течении часа, это вызов, но это решение на миллион
12 Monday, May 14, 12
всегда можно сделать минималистичный макет, просто в четыре строки разместите нужные слова о выгоде для потребителя, честные и понятные и это будет работать... пятой строкой бейте по эмоциям, воодушевляйте, слова самый сильный инструмент
13 Monday, May 14, 12
не можете найти вдохновения? представьте что проект провалился, вы возвращаете гонорар, что вас уволили, в блогах обсуждают ваш провал, клиент в статьях приводит вас как пример ошибочного решения, мама не верит, что это пишут про вас если и это не работает... вы заняты не своим делом
талантливые — любимы творческие — сексуальны вас должны любить и желать, иначе смысл?
Monday, May 14, 12
не устали? да мне в принципе не важно
Monday, May 14, 12
регби для дизайнера Идеи-лидеры и идеи-лузеры в процессе поиска решения
видео
Monday, May 14, 12
бюджет не самый важный фактор для успеха проекта, идея в минимальном бюджете реализации всегда слишком привлекательна в глазах клиента
Monday, May 14, 12
видео
Monday, May 14, 12
• четыре плана и пэкшот •15 секунд • минимальный реквизит •показан продукт, функциональность, внешний вид •эмоциональный финал, восхищение, весело •снято за одну смену •не требует сложного постпрода •маркетологи счастливы видео
Monday, May 14, 12
• режиссер Самуил Баер • оператор Самуил Баер • арт-директор Самуил Баер • постановщик Самуил Баер • монтаж Самуил Баер • минимальный реквизит • один съемочный день
видео
Monday, May 14, 12
не оценивайте свою работу, дайте фактам возможность говорить за вас
Monday, May 14, 12
нулевой момент истины ZMOT
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
НОВАЯ МЕНТАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ ПОТРЕБИТЕЛЬСКОГО РЕШЕНИЯ О ПОКУПКЕ, ВПЕЧАТЛЕНИЕ ОТ САМОСТОЯТЕЛЬНОГО ИЗУЧЕНИЯ КАТЕГОРИИ ПРОДУКТА В СЕТИ
Monday, May 14, 12
кликеры в России
Monday, May 14, 12
• •
•
•
Monday, May 14, 12
Количество пользователей, которые кликают на дисплейную рекламу неуклонно снижается. В частности в России, сокращение кликеров усугубляется более навязчивой рекламой, чем та, что существует на цифровых рынках США и Западной Европы, где дисплейная реклама регулируется стандартами индустрии. Онлайн поведение кликеров настолько сильно отличается от гораздо большей по численности группы не-кликеров, что кликеры не могут являться репрезентативной аудиторией для большинства. Эти тенденции наблюдаются не только в России, но и по всему миру.
перерыв, отдыхаем 15 минут
Monday, May 14, 12
упражнение «post digital»
Monday, May 14, 12
придумайте как в реальном физическом мире можно реализовать любой объект цифровой интерактивной среды (социальные сети, сервисы, гаджеты, приложения и софт)
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
упражнение «перевертыши»
Monday, May 14, 12
видео
Monday, May 14, 12
упражнение «перевертыши»
упражнение «схватка»
Monday, May 14, 12
вас двое, каждый может предложить идею круче чем соперник пауза минута любое безумство, порвите нам картину мира
Monday, May 14, 12
упражнение «счастье это»
Monday, May 14, 12
счастье это...
Monday, May 14, 12
я счастлив когда...
счастливый похож на...
упражнение «что если...»
Monday, May 14, 12
что если... ...недостаток становится достоинством
...деревья станут новым проводником информации ...apple разрешит использование flash
...о бренде надо рассказат
ь в трех словах
...каждый бренд обзавед
ется тотемом-животным
...бренд начнет использовать торренты ...мы научимся измерять доверие и любовь людей
...логотип станет не нужен ...деньги перестанут работать, какие эквивалентные ценности могут возникнуть
Monday, May 14, 12
упражнение «PSYCHO»
Monday, May 14, 12
пять минут и шесть видеоклипов зафиксируйте на бумаге все, общее впечатление и мелкие детали, сюжеты, культурные референсы
Monday, May 14, 12
видео
Monday, May 14, 12
мы часто принимаем мяч, стремимся его побыстрее передать, опасаясь нести его в зачетную зону своей личной цели
Monday, May 14, 12
упражнение «ночью»
Monday, May 14, 12
Станиславский обращался к молодым актерам с просьбой произнести и проинтонировать слово «ночью» пятьюдесятью разными способами, а аудитория записывала возникающие смыслы
Monday, May 14, 12
устное слово обладает самой мощной силой вложения смыслов, по этой причине ролик в youtube становится отдельным повествовательным жанром
Monday, May 14, 12
digital технологии как новые творческие инструменты маркетинговых коммуникаций
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Even if they pop I smile, It's no secret why. The soapy rainbow swirls, Are magic to my eye. I love looking up at clouds, And blowing _ _ _ _ _ _ _ in the _ _ _ .com
Monday, May 14, 12
http://blowingbubblesinthesky.com/
перерыв, отдыхаем 15 минут
Monday, May 14, 12
модульные системы
Monday, May 14, 12
ПРИНЦИПЫ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ЗАКОНОМЕРНОСТЕЙ В ПРИРОДЕ
Monday, May 14, 12
ПРИНЦИПЫ МАТЕМАТИЧЕСКИХ ЗАКОНОМЕРНОСТЕЙ В ПРИРОДЕ
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ МОЗГ НАУЧИЛСЯ ВИДЕТЬ ЗАКОНОМЕРНОСТИ, ОНИ ВОСПРИНИМАЮТСЯ И ИНТЕРПРЕТИРУЮТСЯ КАК ПРИЗНАКИ РАЗУМНОГО, ОРГАНИЗОВАННОГО ПРОПОРЦИОНАЛЬНО ОБЪЕКТА
Monday, May 14, 12
почему пропорции в природе нам представляются разумно организованными поскольку демонстрируют логику, последовательность и конечно сложность? Как мы можем использовать эти наблюдения?
полезное чтение The power of limits: proportional harmonies in nature, art, and architecture By György Doczi
Monday, May 14, 12
структуры и последовательности лежат в основе конструкции природы, все состоит из «типовых» кирпичиков
Monday, May 14, 12
видео
Monday, May 14, 12
дизайнер играет по правилам, но в любой игре есть маневр, обманные движения, моментальная реакция на обстоятельства, главное в игре это момент когда победа казалась невозможной, это миг озарения, максимального напряжения сил, но зритель видит только легкость, только азарт и победу
Monday, May 14, 12
комплексные решения визуального пространства
Monday, May 14, 12
что мы знаем о происхождении угловых величин и градусов?
Monday, May 14, 12
ТОЧКИ НАПРАВЛЕНИЯ СКРЫТОГО ДВИЖЕНИЯ, РИТМИЧЕСКИЙ ПОВТОР ФОРМИРУЕТ ОБЛЕГЧЕНИЕ ВОСПРИЯТИЯ, ЧТО СОЗДАЕТ КОМФОРТНОЕ, НЕОСОЗНАННОЕ СПОКОЙСТВИЕ ВЫРАЖЕННОЕ В ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ ЭМОЦИЯХ
Monday, May 14, 12
ПРИНЦИП ТРЕТЕЙ РАЗДЕЛЕНИЕ ПРОСТРАНСТВА 3×3 АКЦЕНТЫ НА ПЕРЕСЕЧЕНИИ ЛИНИЙ
Monday, May 14, 12
ПРИНЦИП ТРЕТЕЙ РАЗДЕЛЕНИЕ ПРОСТРАНСТВА 3×3 АКЦЕНТЫ НА ПЕРЕСЕЧЕНИИ ЛИНИЙ
Monday, May 14, 12
ПРИНЦИП ТРЕТЕЙ РАЗДЕЛЕНИЕ ПРОСТРАНСТВА 3×3 ДАЕТ НАМ ПЛАСТИЧЕСКУЮ СИСТЕМУ С ОПРАВДАННЫМИ ПОЛОЖЕНИЯМИ И СОРАЗМЕРНЫМИ ПРОПОРЦИЯМИ ДЛЯ 24 АЛЬТЕРНАТИВ ОРГАНИЗАЦИИ ФОРМАТА
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
регби для дизайнера
Monday, May 14, 12
регби для дизайнера
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
4×3 ПРОСТОЙ И ПЛАСТИЧНЫЙ МОДУЛЬНЫЙ ПРИНЦИП ДЛЯ ВЕБ Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
КЛАССИЧЕСКИЙ ПОДХОД К МОДУЛЬНОЙ СИСТЕМЕ ПРИРАВНЕННОЙ К БАЗОВОЙ ЛИНИИ НАБОРА (BASELINE) ИЗВЕСТЕН ПО РАБОТАМ БРОКМАНА И ШВЕЙЦАРСКОЙ ШКОЛЫ
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Bauhaus Dessau Foundation / модульная сетка
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
ПРИНЦИП ЗОЛОТОГО СЕЧЕНИЯ САМЫЙ ИЗВЕСТНЫЙ МЕТОД РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ ПРОПОРЦИОНАЛЬНЫХ ЭСТЕТИЧЕСКИХ ОТНОШЕНИЙ
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
g960
ПРОСТЕЙШИЙ МАТЕМАТИЧЕСКИЙ МОДУЛЬ ДЛЯ ЭКРАННЫХ ПОСТРОЕНИЙ
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
ПРИНЦИП ЗОЛОТОГО СЕЧЕНИЯ И ПРОПОРЦИИ ИНТЕРАКТИВНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ Monday, May 14, 12
ПРИНЦИП ЗОЛОТОГО СЕЧЕНИЯ КАК СИСТЕМА МОДУЛЬНОГО ПОСТРОЕНИЯ ИНФОРМАЦИОННОГО ПРОСТРАНСТВА
Monday, May 14, 12
дизайнер берет на себя ответственность и долг видеть больше сложных конструкций природы и больше знать
Monday, May 14, 12
НЕКОТОРЫЕ ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ПРОПОРЦИИ ИНТЕРФЕЙСА FACEBOOK
Monday, May 14, 12
комплексные решения визуального пространства геометрическими модулями
Monday, May 14, 12
ДИЗАЙНЕРЫ ПОЗДРАВЛЯЛИ DIXONBAXI С ЮБИЛЕЕМ, ДЕЛАЛИ МОДУЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
цель творческой деятельности это всегда разрыв стереотипа, разрыв обороны привычных представлений, это прорыв энергии новых впечатлений, знаний
Monday, May 14, 12
принципы геометрических построений каноны пропорций, как культурная традиция развития медиа
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
ВИЛЛАР ДЕ ОННЕКУРТ И ЕГО СИСТЕМА (КАНОН)
Monday, May 14, 12
ВИЛЛАРОВ ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ КАНОН ИЗМЕРЕНИЙ ПРОПОРЦИЙ
Monday, May 14, 12
КАНОН ГЕОМЕТРИЧЕСКОГО ПОСТРОЕНИЯ ВАН ДЕ ГРААФ
Monday, May 14, 12
2:3:4:6 (inner:top:outer:bottom)
Raul Mario Rosarivo (1903–1966)
9×9
КАНОН ГЕОМЕТРИЧЕСКОГО ПОСТРОЕНИЯ РОСАРИВО
Monday, May 14, 12
чтобы понять как на практике работает геометрическое построение и зачем оно, попробуйте начертить на земле квадрат метров на семь... используя только веревку, и колышки :)
Monday, May 14, 12
ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ КАНОНЫ АРХИТЕКТУРЫ ИСПОЛЬЗОВАЛИ ОКРУЖНОСТИ И ДИАГОНАЛИ, ЭТО СВЯЗАННО С ТЕМ, ЧТО ОСНОВНЫМИ ИНСТРУМЕНТАМИ РАСЧЕТА И РЕАЛИЗАЦИИ БЫЛИ ЦИРКУЛЬ И КОЛЫШКИ С НАТЯНУТЫМИ ВЕРЕВКАМИ, СЛУЖИВШИМИ И РАЗМЕТКОЙ И СРЕДСТВОМ РАСЧЕТОВ И ПОСТРОЕНИЙ
Monday, May 14, 12
регби для дизайнера
симметрия
видео
Monday, May 14, 12
ЯН ЧИХОЛЬД И ЕГО МОДУЛЬНАЯ СИСТЕМА ПОСТРОЕНИЙ
Monday, May 14, 12
БРОКМАНН КЛАССИЧЕСКИЙ ПОДХОД К МОДУЛЬНОЙ СЕТКЕ Monday, May 14, 12
БРОКМАНН КЛАССИЧЕСКИЙ ПОДХОД К МОДУЛЬНОЙ СЕТКЕ Monday, May 14, 12
БРОКМАН И ЧИХОЛЬД И МОДУЛЬНАЯ СИСТЕМА ПОСТРОЕНИЙ Monday, May 14, 12
КАРЛ ГЕРСТНЕР ИСПОЛЬЗОВАЛ ПРИНЦИП 58 ЕДИНИЦ ДЛЯ ПЛАСТИЧЕСКОГО МАНИПУЛИРОВАНИЯ ПРОСТРАНСТВОМ ФОРМАТА (ОТСТУП 1ЕД)
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
МОДУЛЬНАЯ СЕТКА И ГЕОМЕТРИЧЕСКАЯ ПЛАСТИКА МЕТОДА ГЕРСТНЕРА
Monday, May 14, 12
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ РИТМ ИНТЕРФЕЙСА МОБИЛЬНОГО УСТРОЙСТВА
Monday, May 14, 12
МОДУЛЬНАЯ СИСТЕМА METRO WINDOWS МАКСИМАЛЬНО БЛИЗКА КЛАССИКЕ, ИСПОЛЬЗУЕТ КВАДРАТ КАК ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ МОДУЛЬ
Monday, May 14, 12
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ РИТМ ДЛЯ ТЕКСТА В ВЕБ
Monday, May 14, 12
http://nascentguruism.com
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ, ЕДИНСТВО, МАСШТАБИРУЕМОСТЬ
Design Director: Arem Duplessis Art Director: Gail Bichler Designers: Caleb Bennett, Lamar Clark, Sara Cwynar, Hillary Greenbaum, Leo Jung, Erika Lee Director of Photography: Kathy Ryan Deputy Photo Editor: Joanna Milter Photo Editors: Stacey Baker, Marvin Orellana, Luise Stauss
Monday, May 14, 12
ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ МОДУЛИ
Monday, May 14, 12
ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ МОДУЛИ
http://www.lava.nl/new/projects/view/311/Moscow-Design-Museum/english/english
Monday, May 14, 12
МОДУЛЬНАЯ СЕТКА С ГОРИЗОНТАЛЬНЫМ РИТМОМ
Monday, May 14, 12
МОДУЛЬНАЯ СЕТКА С ГОРИЗОНТАЛЬНЫМ РИТМОМ
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
МОДУЛЬНАЯ СЕТКА И ИНТЕРФЕЙС НОВОГО ЯНДЕКСА
Monday, May 14, 12
МОДУЛЬНАЯ СЕТКА С ГОРИЗОНТАЛЬНЫМ РИТМОМ
Monday, May 14, 12
ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ПОСТРОЕНИЯ Monday, May 14, 12
СИММЕТРИЯ
Monday, May 14, 12
http://demo.fb.se/e/ikea/homemade_is_best/
Monday, May 14, 12
МОДУЛЬНАЯ СЕТКА С ГОРИЗОНТАЛЬНЫМ РИТМОМ И СКРЫТАЯ ДИНАМИКА
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
БАЗОВЫЕ ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ФИГУРЫ, КАК МОДУЛИ В РАЗРАБОТКЕ ЛОГОТИПА
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
ВИЛЛАРОВ ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ КАНОН ИЗМЕРЕНИЙ ПРОПОРЦИЙ НА ПРАКТИКЕ DIGITAL DESIGN
Monday, May 14, 12
ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ В INDESIGN
Monday, May 14, 12
ПОСМОТРИТЕ, ДАВАЙТЕ ОБСУДИМ ДЕТАЛИ, ЧТО ВАМ НРАВИТСЯ ПО ЭСТЕТИКЕ, ПРОПОРЦИИ, ТИПОГРАФИКА, ЧТО НЕ НРАВИТСЯ? НЕДОСТАТКИ?
Monday, May 14, 12
КОНТРАСТ ФОРМЫ И МЕТЕРИАЛА / БАЛАНС ОБЪЕМНОГО И ПЛОСКОСТНОГО
Monday, May 14, 12
A
C
B
A
C
ABCD
A
ABCD
B
B
D C
ABCD
D
D ABCD
определение групп задач
сценарий взаимодействия
оптимизация взаимодействия
построение иерархии важности и зависимости
построение модели взаимодействия на основе ментальной модели и поведенческой
по закону Фиттса скорость принятия решений и точность действий зависит ои дистанции до объекта и его величины
A что увидит пользователь? B что подумает? C что сделает? D что получит? какой опыт приобретет?
правило первого экрана правило акцента правило цветового кодирования / глубины информации
А главные B базовые C вспомогательные D дополнительные
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
1. 2. 3. 4.
Tschichold , The Form of the Book p.45 Bringhurst, The Elements of Typographic Style, p.163 Rosarivo, Raúl M., Divina proporción tipográfica, La Plata, Argentina (1953/47) Josef Muller Brockmann - Grid systems in graphic design
1.
Арнхейм Р. Искусство и визуальное восприятие (сокр. пер. с англ. В.Н. Самохина, общ. ред. и вст. ст. В.П. Шестакова). — Москва, “Прогресс”,1974. Аллен Хёрлберт Модульная Сетка Н. Н. Волков. Композиция в живописи. — Москва, “Искусство”,1977. (первый том) Раушенбах. Геометрия картины и зрительное восприятие. 2002.
2. 3. 4.
упомянутые на семинаре материалы, приемы и персоналии http://www.robbiemanson.com/resources/960px-grid-templates http://www.thinkingwithtype.com/contents/grid/ (хорошее общее представление) http://fluidbaselinegrid.com/ (!) http://passiomatic.com/articles/taking-the-grids-on-the-web http://en.wikipedia.org/wiki/Canons_of_page_construction (справка по канонам) http://aentan.com/design/new-visual-proportions-for-the-ios-user-interface/ http://www.markboulton.co.uk/journal/comments/rethinking-css-grids http://retinart.net/graphic-design/secret-law-of-page-harmony http://www.vanseodesign.com/web-design/3-design-layouts http://www.smashingmagazine.com/2010/02/09/applying-mathematics-to-web-design
http://www.amazon.com/dp/3037780932/
ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ К ИЗУЧЕНИЮ
Monday, May 14, 12
перерыв, отдыхаем 25 минут
Monday, May 14, 12
Monday, May 14, 12
…а теперь вопрос …кто режиссер фильма? …имена актеров? …название фильма? …что означает HORIZONTAL ELLIPSIS?
Monday, May 14, 12
иногда эстетика мешает реализации функции, но восторг зрителя затмевает все недостатки позитивное эстетическое впечатление бывает важнее рационального опыта
Monday, May 14, 12
круто? это далеко не все, но вы явно уже перегруженны, отдыхаем
Monday, May 14, 12
завершили материал, плавно переходим к следующей теме, использованию типографики, практике работы с текстом и эстетике и функции текста
Monday, May 14, 12