代間學習v s 遠距陪伴

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代間學習 V.S. 遠距陪伴


你好 橘色團隊 王暄文

大葉大學

劉珈渝

工業 設 計 系


拐杖與糖 果 , 象 徵 著 老 人 與 小 孩 。 我們試圖 的 扭 轉 社 會 變 遷 下 , 所 造 成的社會 問 題 。 並以隔代 家 庭 做 為 設 計 的 著 力 點 。

你好 橘色團 隊 「哩賀! 因 為 你 , 我 更 好 ! 」 我們期盼 讓 祖 孫 更 認 識 彼 此 的 價 值 。


你好 橘色團 隊

我們 要 探討 甚麼 ?


隔代 家庭 的形 成因 素

未婚生子0.93%

父母不願照顧0.31%

父母喪偶0.93%

NO.1 父母工作51.65% 隔代家庭問題分析

父母離異45.5%


「隔代教養已經慢慢演變為父母在都市工作,將小孩託 給鄉下的長輩帶,而父母只在假日回鄉看小孩的模式」 NO.1 父母工作51.65% 造成假日父母及隔代家庭 的社會現象

1. 經濟壓力

2. 環境問題 找不到工作 薪資太低 青壯年人口外流

地處偏遠 資源匱乏


【10年間 隔代家庭增加近4成!】 103.655 98.159

103.633

97.717

92.979

91.508 88.965

86.902

81.799 80.518

75.240

81.986

(萬戶) 92年

93年

94年

95年

96年

97年

98年

99年

100年

92年到103年 祖孫家庭戶數 (行政院主計總處家庭收支調查報告)

101年

102年 103年


你好 橘色團 隊

如何 突破逆境?


假日 父母

透過科技突破距離所帶來的限制: 1. 讓父母在平日就可以遠距陪伴孩子/關照父母 2. 扮演代間學習的主導者


隔代 家庭

讓祖父母找到生命的新定義: 1. 高齡者扮演孩子與爸媽的相處橋樑 2. 高齡者與孩子透過產品能夠相互學習


何謂代間學習? 聯合國教科文組織定義: 「新世代與舊世代之間」 彼此持續互相學習和交換資源,進而達成個人及社會利益的行為


你好 橘色團 隊

產品概念 & 願景架構


「產品系統端」

1

遠端科技互動產品

2

成長紀錄科技產品

3

代間互動產品

1. 負起身為兒女的孝順義務 2. 負起身為爸媽的教育責任

父母

陪伴成長

孩子

在遠端依然能夠參與孩子成長

祖父母

代間學習 在遠端關照父母健康狀態


遠端科技預期目標 父母能夠及時關照長輩的身心健康狀態 父母重新擁有陪伴家庭的主控權 讓距離不再是家庭阻礙的藉口


代間交流預期目標 讓代間彼此交流時充滿新奇並相互受惠

引發孩子對新事物的探索以提升生活技能 溫習長輩過去生活經驗以刺激新生活技能


結合郵局系統整合 優勢

郵 局 據 點 鋪 設 完 整,都 市偏鄉皆能受惠

目 前 已 民 營 化,易 增 設 器 材

郵務工作型態轉變成3C郵務士


你好 橘色團 隊

我們的經歷 & 設計計畫


2015 奇 ˙想設計大賽 2016 LED鐙烜獎設計競賽

劉珈渝 C .Y. L IU

競賽經歷 Contest Experience

第15屆 手提包創新設計競賽 2016 百靈設計競賽 2015 ISIA Roma Design Workshop

Hong Kong Poly U International Summer School 活動經歷 Activity Extraordinary

ID26迎新宿營營 總務 ISIA Roma Design Workshop 博仁實業股份有限公司 實習


得獎紀錄

王暄文 S.W. WANG

Award Record

感恩!祭典之美 第六屆全國學生原住民海報創作競賽 佳作

2015 奇 ˙想設計大賽 2016 LED鐙烜獎設計競賽 競賽經歷 Contest Experience

大葉大學工業設計系ID24 畢籌總召

IF Design award 第14屆 手提包創新設計競賽

活動經歷 Activity Extraordinary

2016 百靈設計競賽 2017Lexus設計大賞 LDA Workshop

ID26迎新宿營營 小隊輔 ID24聖誕晚會 機動組長 人嶼物設計公司 實習


我們的設計目標(一) :軟硬整合

學習軟體架設

產品創新


我們的設計目標(二) :使用者導向體驗 社會設計 目標是回饋社會

搜尋試用者測試修訂 未完善的設計疑惑


計劃技術需求 設 計進駐

UI介 面開發 UX經驗學習 業界實務交流!


計劃行銷企劃 影片 宣傳

實 際操作反映 產品 的社 會需求

產學合作

學習市場需求 結合設計


你好 橘色團 隊

產品企劃時程


2017 2016

台中

校內展

高雄青春節 新一代

A+

議題探討

資料找尋

概念架設確定

產品發想

產品功能

介面設定

草模製作 與企業討論

精模完成

含 UI 、 UX 設 計

06 04 02 01 12 10 09 06

NOW


你好 橘色團 隊

讓「畢製」 不只是「畢制」


你好! 一起努力吧!

政府

平面設計

工業設計

...相關資源...

數位媒體

民眾


「我們相信,設計 不是單打獨鬥的旅程。」 「不願妥協於社會變遷及都市化所帶來的副作用」 我們知道 煩惱一路跟著。

所以我們期盼畢製不只是「畢制」 ,而是透過設計你、我牽手整 合,找到世界的解藥。


你好 橘色團隊


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