La practica psicomotriz odón de buen

Page 1

LA PRACTICA PSICOMOTRIZ


QUE ES?

?

“La práctica psicomotriz debe ser entendida como un proceso de ayuda que acompaña al niño en su propio itinerario madurativo que va desde la expresión motriz y el movimiento hasta el acceso a la capacidad de descentración.” (García Olalla)

Viene del profesor francés Bernard Aucouturier y a partir de sus escuelas se desarrolla por todo el mundo.


DIFERENCIAS Psicomotricidad “dirigida”

 Esquema corporal  Habilidades motrices  Habilidades espaciales

*********************

Práctica psicomotriz

 Imagen corporal global  Es más relacional  Incluye emociones


OBJETIVO Contribuir al desarrollo armónico y global favoreciendo la expresividad. psicomotriz

Como?

?

 Desarrollando la comunicación y la expresión  Facilitando la salida del pensamiento mágico

 Dando sentido a las acciones  Vivenciando la identidad personal a través del juego


CUANDO LLEVARLA A CABO?

EN EL PERIODO DE 0 A 7 AÑOS

?


Papel del educador  Escucha activa y actitud que favorezca la comunicación  Crea un ambiente que invita al juego  “Impone” la seguridad en el aula con la voz y con la postura


Tiempos de una sesion de practica psicomotriz  Ritual de entrada  Juego sensorio-motor  Juego simbólico  Representación  Ritual de salida


 Ritual de entrada El tiempo varía según la edad Reconocer la sala, quitar zapatos, canción, presentar material... Momento de poner la ley de seguridad

Juegos de seguridad profunda y contención de la pulsión DESTRUIR ANTES DE CREAR


 Juego sensorio-motor Material variado con una disposición concreta Surgen propuestas, no hace falta determinar la actividad “Segurizar” la sala Acompañamos. No se obliga a nadie si no quiere

Se hacen paradas STOP. PARA TOMAR CONCIENCIA Y COMUNICAR ALGO



 Juego SIMBOLICO Entran en juego sus vivencias personales y de relación. Se propone el material (cojines, telas, pelotas...) y ellos el juego. APARECEN: Juegos de devoración Juegos de contrastes Juegos simbólicos


Avisos de “faltan 5 minutos para terminar” Aviso de SE ACABÓ EL JUEGO


ďƒ˜ REPRESENTACION Juegos de corro Canciones Cuentos Dibujo Plastilina

Maderas

Representar con material lo que ha vivido Romper con lo fantasmagĂłrico y volver al mundo real Todos deben verbalizar


Los mayores pueden hacer valoraciones y planes de futuro para la prรณxima sesiรณn


ďƒ˜ Ritual de salida Un par de frases bonitas Una canciĂłn Ponerse los zapatos Y a la fila!


evaluacion 5 parรกmetros a evaluar:

Los objetos El espacio El tiempo Los otros (comunicaciรณn/relaciรณn) Su propio cuerpo


“Quien no cambia su manera adulta de ver y sentir, y no se hace niño, jamás será sabio” Rubén Alves


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.