Ajedrez

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EL AJEDREZ: “Un juego de campeones”


El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas m贸viles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 casillas.


Las piezas de cada jugador al principio de la partida son: Un rey Una dama, tambiĂŠn conocida popularmente como reina. Dos alfiles Dos caballos Dos torres Ocho peones


Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una ventaja peque単a.


Cada pieza se mueve en el tablero de forma diferente:


El Rey se puede mover en cualquier direcci贸n (vertical, horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendo una sola casilla (excepto en el enroque).


La Dama o Reina tambiĂŠn se puede mover en cualquier direcciĂłn avanzando o retrocediendo en el tablero el nĂşmero de casillas que se desee, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.


n e r e v o m e d s e a u t p n a e t s , l o l a ó n s a t o l i s f g l a a i h d e El Á n e s ó i e c d c l e e s dire o o a m z o e i c p s a l a l r i t s o ca n o c r . a e p d r o t bo


La Torre s贸lo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales, no en diagonal, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.


El Caballo, según la definición oficial, se puede mover a la casilla más cercana que no se encuentre en su propia fila, columna o diagonal, aunque para simplificar se dice que se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal, o viceversa, realizando un movimiento de L, siendo la única pieza que puede saltar por encima de las demás piezas.


El peón puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical en su primer movimiento, después de adelantado por primera vez sólo puede avanzar una casilla, a diferencia del resto de piezas no puede ir hacia atrás y no puede capturar a las piezas contrarias que se encuentran en la misma dirección en la que se mueve, el peón podrá capturar a las piezas que se encuentran a una casilla en diagonal respecto a él, no a las que estén delante de ellos .


Resumen de las reglas del juego


Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador s贸lo puede mover una pieza (con la 煤nica excepci贸n de una jugada especial llamada enroque, en la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o hacia la izquierda y la torre se ubica a su lado opuesto)


Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepci贸n del caballo, que puede saltar sobre otras, moviendo en "L", y de la torre, en el enroque).


Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero s铆 una ocupada por otra del contrario, retir谩ndola del tablero. Esta acci贸n se conoce como "tomar" o "capturar", y es voluntaria, a decisi贸n del jugador.


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