JUBILEUMSN UM M E R ! D IG ITAL LIFE F YLLE R 5 ÅR - TÄVL A OM SKÖ NA PRYL AR !
Börja plugga!
AR VI ÄLSKIS! T GR A
60 Din guide till
IT- och mediautbildningar
HTC Legend Benq 27” LCD Nokia Booklet 3G
0 1 X a i r e Xp ? Sista chansen för Sony Eric sson
3
SHREK4 GOD OF WAR FÖRHANDSTITT OCH EXKLUSIV INTERVJU MED MANNEN BAKOM
GUDARNA MÅSTE VARA TOKIGA!
No 3 APRIL 2010
Cebit-mässan • The Ghost Writer • Drake • Teddybears • Final Fantasy XIII • Just Cause 2
INNEHÅLL No 3 2010
Surfa, spela, plugga? Välj och vraka - vi har bärbart som passar alla.
10 12 13
Prisvärt från HP Compaq! Utrustad med DVD-brännare, trådlöst LAN, 10/100 LAN, Bluetooth, minneskortläsare och inbyggd webbkamera. Skärm: 15.6” (1366x768) Processor: AMD Athlon X2 QL-66 Minne: 2GB DDR2-RAM Hårddisk: 160GB Grafikkort: ATI Mobility Radeon HD 3200 Operativsystem: Windows 7 Home Premium Batteri: 6-cell Li-Ion
5.499:-
HTC Legend Sony Ericsson Xperia X10 3 datorskärmar » LG Flatron W2363V » Benq M2700HD » Philips 231T1SB 20 Nokia Booklet 3G 22 Samsung N220
Nyhet från Acer med Intels Core i3-processor! Kommer med DVD-brännare, trådlöst LAN (draft-N), GB LAN, HDMI, minneskortläsare och inbyggd webbkamera. Skärm: 15.6” (1366x768) Processor: Intel Core i3 330M Minne: 3GB DDR3-RAM Hårddisk: 250GB
UTBILDNINGSGUIDEN 26 29 32 34 43
Acer Aspire 5738ZG
Grafikkort: Intel GMA HD Operativsystem: Windows 7 Home Premium Batteri: 6-cell Li-Ion
FILMHÖRNAN 48 49 50 51 52 54
The Ghost Writer Roman Polanski: Ett liv omgärdat av tragedier Jeffrey Katzenberg: Gyllene fingrar Shrek 4: Nu och för alltid Buffé de cinéma Recenserat » Den fantastiska räven » Valhalla Rising » Paranormal Activity » Jennifer’s Body » All About Steve 55 Biokalendern
6.999:-
Vass nyhet med kraftfull Intel Core i5-processor! Har DVDbrännare, trådlöst LAN (draft-N), GB LAN, HDMI, Bluetooth, minneskortläsare och inbyggd webbkamera.
MUSIK
7.999:Skärm: 15.6” (1366x768) CrystalBrite Processor: Intel Core i5 430M Minne: 4GB DDR3-RAM Hårddisk: 640GB
Grafikkort: ATI Mobility Radeon HD 5650 med 1GB RAM Operativsystem: Windows 7 Home Premium Batteri: 6-cell Li-Ion
56 58 59 60 61
334:-/mån*
24
Acer Aspire 8735ZG
375:-/mån*
För dig som vill ha en bärbar med en rejäl skärm! Utrustad med DVDbrännare, trådlöst LAN (draft-N), GB LAN, HDMI, minneskortläsare och inbyggd webbkamera. Skärm: 18.4” (1680x945) CineCrystal Processor: Intel Pentium Dual Core T4400 Minne: 4GB DDR3-RAM Hårddisk: 500GB Grafikkort: Nvidia GeForce GT 240M med 1GB RAM Operativsystem: Windows 7 Home Premium Batteri: 8-cell Li-Ion
INET RINGÖN Ringön, Göteborg
Drake: Hip-hopens nya ansikte? B.R.M.C. - Det nya San Fransisco-soundet Teddybears och hitsinglarna Rise against - Den beskedliga punken personifierad Albumrecensioner » Ellie Goulding - Lights » Ludacris - Battle of the sexes » Lifehouse - Smoke & mirrors
SPEL 62 64 65 66 68 69 70 71
8.999:-
*Gäller vid 24 månaders räntefri avbetalning, uppläggnings och aviavgift tillkommer. Vi kan även erbjuda 4 eller 12 månaders räntefri avbetalning, prata med våra säljare. Sedvanlig kreditprövning genomförs. Alla priser inkl. moms, vi reserverar oss för slutförsäljning och ev. tryckfel i annonsen. Annonspriserna gäller så långt lagret räcker dock längst t.o.m. 100418
Spel Film/foto Musik/ljud IT/Teknik/Webb Design/grafik
14
Riktigt kompetent allrounddator från Acer med bl.a. följande: DVD-brännare, trådlöst LAN (draft-N), GB LAN, HDMI, minneskortläsare och inbyggd webbkamera. Skärm: 15.6” (1366x768) CrystalBrite Processor: Intel Pentium Dual Core T4400 Minne: 4GB DDR3-RAM Hårddisk: 640GB Grafikkort: ATI Mobility Radeon HD 4650 med 1GB RAM Operativsystem: Windows 7 Home Premium Batteri: 6-cell Li-Ion
Acer Aspire 5740G
Acer Aspire 5741
När fantasi blir verklighet Månadens apps till Iphone och Android Professorns krönika: Nu går drevet ...
14 16 18
Skärm: 10.1” TFT-skärm (1024x600) Processor: Intel Atom N270 Minne: 1GB DDR2-RAM Hårddisk: 160GB Serial-ATA Grafikkort: Intel GMA 950 Operativsystem: Windows XP Home Batteri: 6-cell Li-Ion
HP Compaq 615
CeBIT 2010 Ljud & bild Prylmix
TESTER
Perfekt surfdator med inbyggt 3G-modem, trådlöst LAN, 10/100 LAN, Bluetooth, minneskortläsare och inbyggd webbkamera.
3.999:-
6 8 9
ARTIKLAR & GUIDER
HP Compaq Mini 110c-1120 3G
2.499:-
NYHETER
www.inet.se
031 - 65 27 00
INET SISJÖN
INET TORP
Gulinshuset, Sisjön
Torp Köpcentrum, Uddevalla
72
50
72
Månadens snackisar Krönika: Ett långsamt farväl Retro: Ondskans ansikten Command & Conquer 4: Tiberian Twilight God of War III Final Fantasy XIII Yakuza 3 Just Cause 2 MotoGP 09/10 Battlefield: Bad Company 2 Megaman 10
TÄVLING 73
Tävling: Digital Life fyller 5 år!
getnsenaste! n u id-Krst med de o r And och fö
En milstolpe värd att fira
Redaktionen Chefredaktör och Ansvarig utgivare Dragan Pavlovic
d tbu st u r ö t S
dragan@digitallife.se
Art Director Laszlo Mag laszlo@digitallife.se
Grafisk designer Dragan Dimovski dragan.dimovski@digitallife.se
Annonser / Traffic Dragan Pavlovic dragan@digitallife.se
Testredaktör Jonas Saha jonas@digitallife.se
Mobilredaktör Henrik Djurner henrik@digitallife.se
Spelredaktör Mikael Konradsson
Jag kan inte sova, trots att jag inte ens luktat på kaffe på hela dagen. Idén som kommer att uppta större delen av min tid fem år framåt har just kläckts i min skalle. Digital Life. Sveriges enda gratistidning för digital livsstil. Jag sätter mig framför datorn och jobbar nästintill oavbrutet i en vecka för att skriva ner allt jag kan komma på. Sedan somnar jag gott. Jag lyckades få ihop ett bra gäng medarbetare och därefter följer ett antal månader av intensiv planering. Vi hade ruskigt mycket att göra. Men det är väl som de säger, satsar man på något man tycker är roligt känns uppoffringarna inte som uppoffringar. Är en idé tillräckligt bra är valet mellan ett nattpass på kontoret och en partykväll på stan inte så svårt. Eller okej. Det behöver inte vara ett val. Man lär sig jobba effektivt, skippar förfesten och möter upp kompisarna senare. Första numret kom ut i mars 2005. Med tidningsställen tätt staplade i den hyrda minibussen gav vi oss ut på en roadtrip genom södra Sverige med uppdraget att leverera upplagan till våra distributörer. Det var en speciell känsla att köra runt på den färdiga produkten efter flera månaders slit. Vi var stolta och förväntansfulla. Resten är historia. Nu sitter jag här. Fem år senare. Tidningen som jag själv saknade på marknaden för fem och ett halvt år sedan, min drömtidning, har klarat både den kritiska 3-årsgränsen och nu den lite magiska 5-årsgränsen. Jag har ett fett gäng medarbetare som ständigt förbättrar tidningen och stämningen, ett trevligt kontor med fin sjöutsikt och stora framtidsplaner. Men det viktigaste av allt – jag har en stor skara riktigt grymma läsare. Vi gör den här tidningen för er.
Ändlösa möjligheter Sony Ericssons hetaste android ger dig ändlösa möjligheter till underhållning och kontaktskapande. Dessutom får du Turbo-3G direkt i telefonen. Köp den med Telia Prata på + Mobilsurf Alltid, så bjuder vi på frakten. www.katshing.se – alltid först med det senaste.
Ändlösa knappen – jag blir andlös!
mikael@digitallife.se
Filmredaktör Petter Ericsson
Dragan Pavlovic Chefredaktör
petter.ericsson@digitallife.se
Musikredaktör Anna Håkansson anna@digitallife.se
Krönikör, It-professor Per Flensburg
Medarbetare i detta nummer Henrik Blomgren • Per Johansson Klaus-Peter Beiersdorf • Andreas Hoas Mattias Jacobsson • Johan Karlsson Josephine Sjöqvist • Dennis Sandström (Illustratör)
Prat och surf i ett paket! Vi har kombinerat vårt populära abonnemang Telia Mobil Prata på med Mobilsurf Alltid för dig som både ringer och surfar med din mobil. För bara 98 kr/mån ringer du för 29 öre/min och sms:ar för 29 öre/sms till alla nät. Dessutom ingår mobilsurf i paketet.
Tryck: Printall
24 mån Prata på + Mobilsurf Alltid med 200 kr förhöjd avgift
Upplaga: 17 500 Ägare: Infokomm Adress Digital Life Videum Science Park (Delta) 351 96 Växjö Internet www.digitallife.se
4
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
0:–
Pris utan abonnemang 5399:-
Erbjudandet gäller tom 22/5, 2010. Telia Mobil Prata på med Mobilsurf Alltid, bindningstid 24 månader. Engångsavgift 250 kr. Månadsavgift 98 kr, öppningsavgift 79 öre/samtal, 29 öre/minut, 29 öre/sms till alla nät i Sverige, 0,5 GB data enligt Mobilsurf Alltid, (efter bindningstiden gäller 118 kr/mån, 0,69 kr/min och 0,69 kr/sms),1,99 kr/mms. All datatrafik inom Sverige ingår utom trafiktyperna fildelning och IPtelefoni, vilka inte är tillgängliga i detta erbjudande. Telia förbehåller sig rätten att begränsa överföringshastigheten till 120 kbit/s om användandet överstiger 0,5 GB/månad.
www.katshing.se
X10
Bäst i test
– 3 år i rad!
KLAUS-PETER BEIERSDORF redaktionen@digitallife.se
NYHETER CEBIT 2010
LJUD & BILD NYHETER
Aluminium i alla rum
CeBIT 2010
något av en besvikelse
Trippelgiv från Philips
CeBIT 2010 var som vanligt världens största datormässa. Men trots ”Deutsche Qualität” var det allt annat än enkelt att hitta spännande produktnyheter i de långa mässgångarna. Och precis som på CES i Las Vegas handlade det mycket om ultraportabla, tablets och Android OS.
Flytande ljud och borstad metall
Specifikationer
Är du liksom oss en sucker för allt som är i aluminium? Då kommer du antagligen bli knockad i form av Philips nya HiFi-tillskott i form mikrostereon MCi900. Enheten har en förstärkare på 100 Watt, högtalare med en otroligt läcker diskant som flyter fritt i luften ovanför högtalaren, integrerad cd/dvd-spelare, inbyggd hårddisk samt möjligheten att ta emot ljud och bild som strömmas från en mac eller en pc. Dessutom har den lilla läckerbiten inbyggd Internetradio. Snyggt! Lanseras tidigast i april, men senast i maj till ett rekommenderat pris på 11 999 kronor.
21,5 tum, kräver Windows 7, 1920 x 1080 pixlar (full hd), responstid: 5 ms, hdmi, 2 x 3 W inbyggda högtalare, kan drivas via usb-kabel.
Samsung BD-C6900
Specfikationer: SoundSphere-högtalare, cd/dvd, usb, aluminium chassi, 160 BG HDD, Internetradio, trådlös streaming
Kompakt hembiosystem med stort ljud
På datorsidan var det inte mycket nytt. Acer Aspire 1820PT var ett av de mer spännande laptopsläppen. Här har vi ytterligare en bärbar med vridbar 12-tumsskärm. Efter att man dolt tangentbordet under skärmen förvandlas datorn till en tablet med multitouchskärm. Prestanda är inget man skriver hem om. Datorn har en Intel Core 2 Duo processor, 8 GB RAM, och 320 GB hårddisk. Vad är det som är spännande då? Jo, det låga priset som förväntas landa runt 5000 kronor. I det ständiga gatloppet mellan de asiatiska leverantörerna visade ASUS upp nya datorer i sin skruvade – men miljövänliga – bambuserie som de introducerade just på CeBIT redan 2008. Asus är förtegna med uppgifter
6
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
men vi gissar att nya U-serien har en Core i5-processor och en 13-tumsskärm. De visade även upp ebook-läsaren DR-900. Routrar är normalt inte direkt det datortillbehör man benämner som snygga, men Asus rt-56u är ett undantag. Denna bladtunna och überdesignade router får det att vattnas i munnen på en. Routern är utrustad med 802.11a/b/g och klarar även 802.11n i 2,4 och 5 gigahertz samt 3G HSDPAmodem. Utöver detta har den fyra gigabit lan-portar och gigabit wan. På tabletfronten inget nytt. Det gick som vanligt tretton enheter på ett dussin. Sedan Ipad lanserades har marknaden formligen översköljts av billiga pc-motsvarigheter
utrustade med Windows 7. Det visades upp ett antal enheter under 2000-kronorsgränsen och Archos hometablet A14VG är bland de mest intressanta. Den är utrustad med Android OS 1,6, 7-tumsskärm, webbkamera och mini-hdmi. Archos har tidigare gjort sig kända för att bland annat tillverka hyggliga mp3-spelare. Annars var det ganska tunt med de stora produktlanseringarna på CeBIT i år. Som vanligt handlade det mycket om datorlådor, snabbare grafikkort, kallare kylsystem och effektivare moderkort. De riktigt stora nyheterna få vi nog vänta på tills IFA-mässan i Berlin i början av september.
Det är fint att peka!
Tillhör du dem som får panik när folk kladdar på din skärm och lämnar fingeravtryck? Då är Samsungs nya touchskärm SyncMaster LD220Z – även kallad LapFit Touch – din hemskaste mardröm. Samsung introducerar infraröd touchteknik som gör att bilden är lika god som på en konventionell skärm. I butik under mars. Pris: 4000 kronor.
MCi900
Soundbar HTS9140
Samsung Syncmaster LD220Z
Livet i tre dimensioner
Fidelio DS9000
Som om Steve Jobs designat den själv
Nu släpper Philips en urläcker soundbar i borstad aluminium med integrerad blu-ray-spelare och förstärkare. Med den patenterade tekniken Ambisound lyckas systemet simulera surroundljud från en enda enhet. HTS9140 har touchkontroller och du kan komma åt både musikfiler såväl online som i hemnätverket. Pris? 11 000 kronor. Kommer i juni.
I vår släpper Philips den läckraste Ipod-högtalare vi sett hittills. Med baksidan i trä, framsidan i svart tyg samt – och håll i er nu – borstat aluminium(!). Enheten skriker kvalitet, exklusivitet och perfektion. Men Fidelio 9000 bjuder inte bara på ögongodis, ljudet ska enligt uppgift hålla toppklass med flera ljudprocessorer och 100 Watt i uteffekt. 6 000 kronor är ganska saftigt, men Fidelio DS9000 kan vara värt pengarna. I maj vet vi.
Specifikationer
Specifikationer
Ambisound, dts-hd och dolby true hd, blu-ray, wifi (usb-adapter köps separat), dlna
Bass Management för djup bas, digital teknik för bättre ljudkvalitet, 100 W, premium design, fjärrkontroll
Redan i april lanserar Samsung världens första blu-ray-spelare för 3D-film, Samsung BD-C6900. Spelaren – som kräver en 3D-tv – spelar även vanliga blu-ray- och dvd-skivor och har internet@tv med plattformen för Samsung Apps. Vid internetanvändande är det enkelt att komma åt exempelvis Youtube. Vilket är bra, då utbudet av 3D-filmer fortfarande är pinsamt begränsat. Priset landar på 4000 kronor.
Specifikationer 3d blu-ray, cd/dvd, hdmi 1.4, internet@tv, Youtube, Twitter, 7.1-ljud, usb, ethernet, ett par 3d-glasögon.
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
7
LASZLO MAG HENRIK DJURNER DRAGAN PAVLOVIC
NYHETER PRYLMIX
Panasonic G2 och G10
getnsenaste! n u id-Krst med de o r Antdbud och fö
De smarta hjälpredorna!
st u Stör
Två nya systemkameror för den glada amatören. G2 levereras med en vridbar lcd-pekskärm, som du också kan använda för att ta bilder och ändra inställningar med. Vi ställer oss frågande till huruvida detta skulle vara smidigt eller inte, men vi väntar med att hissa eller dissa tills ett testexemplar hamnar i vårt testlabb. Vi är dock tacksamma för att det också finns möjlighet att göra allt detta på traditionellt vis med riktiga knappar. Båda kamerorna har utbytbara objektiv och är utrustade med en 12,1 Megapixel-sensor, men lillebrodern G10 har en traditionell icke-pekbar skärm. Både G2 och G10 har hdfilmfunktion, men G10 använder det sämre komprimeringsformat Motion-Jpeg medan G2 använder AVCHD. G10 har också lägre upplösning i den elektroniska sökaren. Kamerorna kommer till handeln senare i vår. Priserna är i skrivande stund inte fastställda.
Kungens nya tjänare ryms i fickan och är fullproppad med intelligens. Med Telia Prata på + Mobilsurf Alltid kan du också utnyttja din android till fullo utan att bli ruinerad. Skaffa din tjänare på www.katshing.se – störst utbud och snabba leveranser.
Koppla upp och koppla av.
Specifikationer G2
Specifikationer G10
Format: Micro Four Thirds. Sensor: Live MOS. Upplösning: 12,1 megapixlar. ISO: 100-6400. Lcd: 3.0”, 460.000 pixlar. Mått: 124 x 83,6 x 74 mm. Vikt: 593 g.
Format: Micro Four Thirds. Sensor: Live MOS. Upplösning: 12,1 megapixlar. ISO: 100-6400. Lcd: 3.0”, 460.000 pixlar. Mått: 124 x 83,6 x 74 mm. Vikt: 558 g.
Samsung Galaxy I9000 S Upphottad Galax Till sommaren kommer uppföljaren till medelmåttan Galaxy och den kommer säkert att slå sig in i toppsegmentet av Androidmobiler. Med sin gigantiska super-amoledskärm utlovar den en extra ljus- och färgstark upplevelse. Gränssnittet TouchWiz 3,0 med Social Hub ska snärja in dig ännu djupare i de sociala nätverken. Vi ser fram emot att få testa grafikprocessorn som väntas krossa allt motstånd och sätta fart på spelutvecklingen till Android ytterligare.
Sony TX5
Gillar hårda tag
Sony Vaio E Klara färger!
Prat och surf i ett paket! Vi har kombinerat vårt populära abonnemang Telia Mobil Prata på med Mobilsurf Alltid för dig som både ringer och surfar med din mobil. För bara 98 kr/mån ringer du för 29 öre/min och sms:ar för 29 öre/sms till alla nät. Dessutom ingår mobilsurf i paketet.
Sonys nya mackapär klarar inte bara av att ta bra vidvinkelbilder. Den supertunna kameran gör det gärna i regn och rusk och har inget emot en kall vintermorgon. Inte heller blir den sur och slutar fungera bara för att du råkar tappa den i marken. Helst av allt vill den bara vara din resekamrat - för 4 100 kronor. Släpps i april.
Vaios E-serie är en riktig fröjd för ögat. Det finns en stor chans att du hittar din favorit bland de fem högblanka färgerna: svart, vit, rosa blå och grön. E-serien underlättar användandet genom flera snabbknappar, och har en prestanda som är mer än tillräcklig för de flesta. Omkring 10 000 kronor får du betala för Vaio E när den släpps i slutet av april.
Specifikationer
Specifikationer
10,2 Megapixel, 4x optisk zoom, vidvinkel: 25 mm, 3” touch-display, vattettät, kyl- och stöttålig
Intel i3 2,13 GHz, 4 GB RAM, 500 GB HDD, 14” 16:9, Ati Mobility Radeon HD 5145, dvd-brännare
429:–
Erbjudandet gäller tom 22/5, 2010. Telia Mobil Prata på med Mobilsurf Alltid, bindningstid 24 månader. Engångsavgift 250 kr. Månadsavgift 98 kr, öppningsavgift 79 öre/samtal, 29 öre/minut, 29 öre/sms till alla nät i Sverige, 0,5 GB data enligt Mobilsurf Alltid, (efter bindningstiden gäller 118 kr/mån, 0,69 kr/min och 0,69 kr/sms),1,99 kr/mms. All datatrafik inom Sverige ingår utom trafiktyperna fildelning och IPtelefoni, vilka inte är tillgängliga i detta erbjudande. Telia förbehåller sig rätten att begränsa överföringshastigheten till 120 kbit/s om användandet överstiger 0,5 GB/månad.
24 mån Prata på + Mobilsurf Alltid med 150 kr förhöjd avgift
Pris utan abonnemang 4790:-
Pris utan abonnemang 4389:-
Desire
Specifikationer 4” super-amoled pekskärm, 480 x 800 pixlar, 1 GHz cpu, PowerVR SGX540 gpu, Android 2,1, hd-inspelning, 64,2 x 122,4 x 9,9 millimeter
8
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
www.katshing.se
0:–
24 mån Prata på + Mobilsurf Alltid med 150 kr förhöjd avgift
Bäst i test
– 3 år i rad!
Legend
KRÖNIKA
När fantasi blir verklighet En kväll i slutet av 90-talet blev jag invigd i de fanatiska science fiction-tillbedjarnas skara. Jag deltog i ett internat på Vetenskapsakademins forskningsstation i Abisko, som handlade om berättelser i och om vetenskapen. Företrädare för berättelser om vetenskapen var bl.a. några av världens ledande sf-författare.
KRÖNIKA
» Vi lever alla redan i en science fictionvärld utan att fatta det riktigt « En kväll satt jag länge och pratade med Gregory Benford, Greg Bear och Larry Niven. Vi blev så småningom riktigt uppspelta och kom in på vad det var, egentligen, som var så speciellt med bra science fiction. Då berättade jag vad jag hade upplevt när jag i tonåren först hade börjat läsa sf: ”Det var som att plötsligt lyftas upp från det vanliga gråa jordelivet och bli visad en oändligt, fascinerande panorama av nästan påtagliga, underbara och skrämmande möjligheter. Det var berusande att vara därute. Jag ville inte komma tillbaka. Ja, jag tror faktiskt att jag aldrig riktigt har kommit tillbaka.... I never landed!!” Vid det sista utbrottet reste sig Greg Bear och höll ett skämtsamt högtidligt tal till mig, varpå han hittade på en invigningsformel som gjorde mig till medlem av det exklusiva brödraskap som består av dem som ”aldrig har landat igen”. Det var roligt och lite smickrande också. Är du mentalt rustad för framtiden? Det finns knappast någon litterär genre som är så bildande som sf när det gäller att rusta oss mentalt inför tekniska och vetenskapliga utmaningar i samhället. Därför är det för mig en källa till ständig förvåning, att så få människor i Sverige verkar vilja läsa sf över huvud taget. Den svenska utgivningen på området är också obetydlig. Svenskarna tycks mig alltför ofta vara ett tekniskt och sakligt folk, men utan fantasi. Och science fiction är ett fantasifullt lekande med stora tankar på teknisk grund. Precis vad vi behöver, speciellt nu när tekniken utvecklas allt snabbare. En intressant aspekt av seriös SF har alltid varit att den presterat en ganska häpnadsväckande rad förutsägelser om saker som sedan blivit verklighet, även om vi inte heller bör glömma alla framtidsvisioner som inte har blivit av och sannolikt aldrig blir det. Redan i flygets barndom
10
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
var det t ex populärt att tänka sig att städerna i framtiden skulle vimla av olika mer eller mindre personliga flygande maskiner, vilket som bekant inte har skett. En fantastisk sajt om framtiden förr heter paleofuture.com. Där kan du läsa allt om detta och mycket mer. En annan spännande sajt är technovelgy.com, som parar ihop sf-förutsägelser med vad som sedan verkligen har hänt. Men den verkliga poängen med att skriva och läsa sf är egentligen inte siandet om framtiden i sig. I boken Wired for War av P.W. Singer intervjuas sf-författaren Orson Scott Card (mest kända bok: Ender's Game) som säger: ”Förutsägelser är en trivial del av science fiction. Vi tänker oss vad som skulle kunna hända om en speciell sammansättning av möjligheter blev verklighet. Resultatet är att vi kastar in läsarna i en miljö som innebär att de måste ändra sin verklighetsuppfattning. Så vi förutsäger inte framtiden, vi hjälper läsarna att tänka på vad som kan hända framöver, hur det än blir.” Det här gäller långt ifrån bara sf-fans. Vi lever alla redan i en science fiction-värld utan att fatta det riktigt. Greg Bear säger i Singers bok: ”Det är slående hur många regeringstjänstemän som läser science fiction” - i USA alltså. Det kan man ha i åtanke när man vet att en mycket stor del av den digitala teknologiutvecklingen, inte minst av robotar, direkt eller indirekt finansieras av den amerikanska militären. Ender's game finns på åtskilliga läslistor för högre militära befattningshavare och de som designar framtidens krigsrobotar (se Digital Life #5, 2009) läser enligt egen utsago mycket sf. En av dem, Bryan Yamaguchi på iRobot, säger något oroande: ”Men nu finner vi att det vi gör håller på att bli mer avancerat än science fiction.” Så överlämna inte sf-läsandet bara till dem som skapar framtidens teknik. Gå själv till lämplig bokhandel och leta. På biblioteken finns inte mycket att hämta, tyvärr.
PER JOHANSSON Infontology.org redaktionen@digitallife.se
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
11
TIPS MÅNADENS APPS
HENRIK DJURNER henrik@digitallife.se
KLAUS-PETER BEIERSDORF redaktionen@digitallife.se
4 IPHONE-APPS Raging Thunder 2 Raging Thunder 2 kombinerar den snabba, färgglada arkadspelskänslan med Mario Kart-liknande spelglädje. Lika kul i single- som multiplayer. Underbar bandesign. Bäst i klassen just nu.
Igo ”iGo” mäter sig inte riktigt med Tomtom och Navigon vad gäller grafik, gränssnitt och ruttförslag. Och ”iGo” är dyrare. POIdatabasen är bra. Kartorna är lättlästa. Appen kraschar ofta.
Ragdoll Blasters 2 Är det festligt att skjuta trasdockor på måltavlor? Jajamensan! Newton hade älskat detta kanonbaserade pusselspel där gravitationen är din största utmanare. Underbart i sin enkelhet!
The Hero Aspirerande superhjälte? Flygkontrollen i The Hero är småklurig, men de 15 banorna med zombies, insekter och andra styggingar bjuder på prima underhållning. Grafiken är i världsklass.
4 ANDROID-APPS
12
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
K-9 Mail Är du inte nöjd med din inbyggda e-post-klient? Testa K-9 Mail som är en funktionsrik e-post-klient med många inställningsmöjligheter och stöd för bl.a. push mail mot imap-servrar.
SR Player Med SR Player lyssnar du på Sveriges Radios alla kanaler direkt i mobilen. Nu kan du lyssna på dina favoritprogram live eller ladda ner senaste Cirkus Kiev ifall du missasde det.
Gesture Search Förenkla sökningen i din mobil genom att skriva med fingret. Efter varje bokstav uppdateras sökresultatet. Låter dig hitta kontakter, bokmärken, applikationer och musikspår.
3G Watchdog Håll koll på hur mycket datatrafik du förbrukar. Perfekt om abonnemanget har en trafikbegräsning, eller om man betalar per megabyte. Inkluderar även en widget.
PER FLENSBURG Professor i informatik vid högskolan Väst
PROFESSORNS KRÖNIKA
Nu går drevet... Precis som 85 000 andra människor är jag upprörd och förfärad efter att ha sett ”Uppdrag granskning” den 24 mars. Den första frågan man ställer sig som vanlig tänkande människa är hur 4000 personer, ungefär dubbelt så många som bor i Bjästa, kan ställa upp på en mobbningskampanj mot ett våldtäktsoffer? Det har skrämmande likheter med judeförföljelserna på 30-talet. En massa rykten sprids och som H C Andersen säger: ”Av en fjäder blev det fem hönor!”. Skillnaden är att med de nya sociala medierna kan i princip envar med väloljade tangenter dra igång en sådan kampanj. För någon vecka sedan läste jag en krönika i Computer Sweden skriven av Elza Dunkels där hon noterar att vi får makt när vi skriver elaka saker om folk och ju elakare vi skriver desto mer makt får vi. Här är det våldtäktsmannens storebror Alexander som startat en blogg där han systematiskt sprider lögner om offret och om rättegången. Det märkliga är att hans blogg inte är speciellt välskriven, den är inte överskådlig och egentligen inte heller särdeles trovärdig. Men väldigt, väldigt elak! Kan det vara därför som 4000 personer verkar tro på det? Kan det vara samma sak som gör att folk tar våldtäktsmannens parti? Hans bror beskriver honom som ett offer för ett ruttet rättssamhälle och en illvillig småflicka. Och så vill mobben ha makt och är elaka mot våldtäktsoffret! Allt detta sker på nätet där ett gäng tongivande ungdomar kring Alexander drar igång drevet. På nätet verkar det vara fullt acceptabelt att använda mycket grov ton, de sociala gränserna upplöses och folk beter sig som svin. De skriver saker de aldrig skulle drömma att säga ansikte mot ansikte. Vad är det för något med nätet som gör detta? Det är inget nytt fenomen, vi hade exakt samma sak på 70-talet när det rasade stora flame-wars på usenet och begreppet ”nettiquette” introducerades. Fast då var det inte tal om våldtäkter… Det visar sig också att skolan inte har en aning om detta, den lever i sin egen lilla värld. Rektorn var tydligen helt ovetande om att det finns något som heter Facebook och trodde man behövde utbildning för att använda det. Men de vuxna har hört saker, från bekantas bekanta, kanske från sina barn som har läst saker på internet. Nu går drevet på andra hållet. Det har vuxit upp en massa Facebook-grupper som nu stöder Linnea, våldtäktsoffret, och som vill stoppa Alexanders blogg och som är mot Bjästa. Namn som ”Skam åt Bjästa!”, ”Vi som vill gå ur svenska kyrkan efter Lennart Kempes uttalande i Bjästa”, ”Linnea – stöd henne mot lantlollorna i Bjästa”. Språket i dessa grupper är lika grovt och lika oförsonligt. På sätt och vis tycker man att de kan gott ha det, få känna på sin egen medicin och så går drevet vidare … Man blir allt lite skrämd, faktiskt av sig själv också! www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
13
TEST MOBILTELEFON DITT LIV, I NY DIGITAL FÖRPACKNING.
SPECIFIKATIONER SKÄRM
3,2 tum, 320 x 480 pixlar, kapacitiv pekskärm
TALTID
7 h (3g)
STANDBY
560 h (3g)
OS
Android 2.1
WIFI
802.11b/g
GPS
inbyggd, Google Maps
KAMERA
5 megapixel, af, blixt
MINNESKORTPLATS
MicroSD (upp till 32 GB)
MÅTT
112 x 56,3 x 11,5 mm
VIKT
126 gram
PRIS
4 329 - 6 789 kr (pricerunner.se)
Grym design och byggkvalitet Prisvärd Android 2,1 Sense-gränssnittet Processorn kunde gärna varit snabbare
9/10 HENRIK DJURNER henrik@digitallife.se
14
n ho s os s!
HTC Legend Android mot nya höjder Nästa generationens Androidmobiler är nu här. Uppföljaren till succémobilen HTC Hero fokuserar inte bara på suveräna funktioner – utan även på byggkvalitet och lyxkänsla. Chassit är utfräst ur ett aluminiumstycke, en så kallad uni-body-konstruktion, för att få den så robust som möjligt. Resultatet är slående bra och man kan bända och böja i den rejält utan att något sviktar. Men HTC har inte tagit konstruktionen fullt ut, som Iphone, utan på baksidans nederkant sitter en gummilucka där man skjuter in batteri, sim-kort och micro-sdkort. Det är inget som drar ner kvalitetskänslan nämnvärt, utan bidrar bara till att mobilen blir lite mer greppvänlig. Även kameran är insluten av samma gummimaterial. På fronten hittar vi en kapacitiv 3,2-tums amoledskärm. Den har inte så hög upplösning, men färgåtergivningen är på topp. Nedanför sitter fyra fysiska knappar: hem, meny, tillbaka och sök. Istället för styrkulan har Legend fått en optisk variant för att spara in på de rörliga delarna. Den fungerar förvånansvärt bra och är ett bra hjälpmedel när man navigerar i webbläsaren eller redigerar text. På vänstersidan hittar vi de sedvanliga volymknapparna och på ovansidan 3,5-millimetersuttaget samt en låsknapp. Perfekt för web 2.0-junkies HTC har jobbat vidare med sitt Sense-gränssnitt som integrerar dina kontakter med de sociala nätverken Facebook, Twitter och Flickr. Nytt i den här versionen
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
är widgeten ”FriendStream” som på ett smidigt sätt visar de senaste uppdateringarna från dina vänner direkt på en av dina hemskärmar. Här kan du även uppdatera din egen status på det nätverk du önskar, eller alla på en gång. Webbläsaren har fått sig en genomgång och erbjuder multitouch-baserad zoom. Prestandan är helt ok. Legend är snabbare än Hero, men den har inte en chans mot Sony Ericsson X10, HTC Desire och Nexus One. Å andra sidan verkar batteritiden hålla relativt bra nivå. Två dagar med måttlig användning är inga problem. Legend kör positivt nog senaste Android-versionen, 2,1. I dagsläget är den ibland för ny för sitt eget bästa. Jag hittar inte ett av mina favoritprogram Barcode Scanner på Market. Jag såg även fram emot att testa Google Earth, som kräver 2,1, men det ville inte starta överhuvudtaget. Kameran har fått en välbehövlig uppgradering sedan Heros dagar och erbjuder nu fem megapixlar med blixt. Den tar hyfsade bilder och har fler inställningsmöjligheter än vi vant oss vid från Androidvärlden. Om du saknade fm-radio i Hero är det ytterligare en sak som åtgärdats i Legend.
Med LG:s nya NC1 får du tillgång till all data, bilder, musik, filmer och dokument, via nätverket i hemmet eller via internet. På ett enkelt och säkert sätt kan du alltså dela informationen med dina vänner, var du än befinner dig. NC1 har en inbyggd Blu-ray brännare (eller DVD), upp till två 1 TB hårddiskar och fungerar även som skrivar- och iTunesserver. Den är först med en optisk enhet för bland annat snabb backup och kopiering av skivor och går lätt att koppla samman med t ex mobilen, mp3-spelaren eller TV:n. Ditt digitala hem har just blivit lite enklare.
Kö p m ob ile
LG Network Storage (2 Bay) www.lge.com/nas
Helgjuten uppföljare HTC Legend är en fullmatad Androidmobil som ”out of the box” ger den snyggaste integreringen med de sociala nätverken. Konstruktionen är solid och den förhållandevis lilla men fullt tillräckliga 3,2tumsskärmen bidrar till mobilens kompakta format. JANUARI 2010
TEST MOBILTELEFON
Kö p m ob ile
SPECIFIKATIONER SKÄRM
4 tum, 480 x 854 pixlar, kapacitiv pekskärm
TALTID
8 h (3g)
STANDBY
425 h (3g)
OS
Android 1.6
WIFI
802.11b/g
GPS
inbyggd, Wisepilot (trial), Google Maps
KAMERA
8,1 megapixel, af, fotolampa
MINNESKORTPLATS
MicroSD (upp till 16 GB, 8 GB medföljer)
MÅTT
119 x 63 x 13 mm
VIKT
135 gram
PRIS
5 589 - 9 041 kr (pricerunner.se)
Bra prestanda Sstor skärm Mediascape Kameran Bluetooth-headset Viss fördröjning i skärmen Ingen multitouch Android 1,6
7/10 HENRIK DJURNER henrik@digitallife.se
16
n ho s os s!
Sony Ericsson Xperia X10 Flaggskeppet har anlänt Sony Ericssons första och nästan mytomspunna Androidmobil är äntligen här. Var den värd all hype och den långa väntan? Sober design X10 håller en stilren och sober design. Fronten domineras av en högupplöst kapacitiv pekskärm på hela fyra tum. Trots storleken känns mobilen hyfsat slimmad och smidigare än många andra med samma skärmstorlek. Byggkvaliteten är inte på topp och den känns lite plastigare än befarat. De tre knapparna nedanför skärmen är av den fysiska varianten vilket är bra, men varför man satt dit två irriterande lysdiodrar mellan dem som bländar förbluffar mig. Nybakat gränssnitt Sony Ericsson har utökat Androids gränssnitt med deras egna system, UX. Främst består det av två nya applikationer, Timescape och Mediascape. Timescape samlar alla händelser som samtal, nya foton, uppspelad musik, meddelanden, e-post samt statusuppdateringar från Facebook och Twitter. Allt presenteras på ett snyggt och effektfullt sätt med flashig 3d-grafik. Tyvärr är det inte speciellt överskådligt, med få händelser som är läsbara samtidigt. Telefonboken har även den piffats upp och integrerats med Facebook, Twitter och Picasa. Här gör den ett skapligt jobb, men det känns inte lika genomarbetat som HTC:s Sense-gränssnitt. Fullmatad medielur Mediascape är det andra och mer intressanta nytillskottet. Här samlas mobilens media på ett stiligt sätt. Förutom foton som sorteras efter datum, plats
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
eller personen på fotot, bläddrar du enkelt bland dina Facebook- och Picasaalbum. Musikartister kopplas snyggt till deras innehåll på Youtube och Playnow. Mycket praktiskt och förmodligen den bästa mediespelarupplevelsen bland dagens Androidmobiler. En trevlig bonus är att det trådlösa bluetoothheadsetet MW600 medföljer, som även har inbyggd fm-radio. Istället för headset-snäckorna kan du koppla dina favoritlurar till bluetooth-enhetens 3,5millimetersutgång. Kameran på åtta megapixlar tar finfina bilder och bjuder på en del extrafunktioner som ansiktsigenkänning och multipla fokuspunkter. Outnyttjad potential Processorn rullar på i en gigahertz som ihop med den stora skärmen gör den tilll en perfekt surfmobil. Men jag saknar multitouch för en bättre surfupplevelse och X10 kör gamla Android 1,6 som gör att processorn inte utnyttjas fullt ut. En tredje nackdel är pekskärmen som reagerar något mindre följsamt än konkurrenterna. Samtliga är allvarliga brister som vi hoppas Sony Ericsson åtgärdar i en kommande uppdatering. Kompetent men svårmotiverad X10 är en bra Androidmobil med ordentliga prestanda- och medieresurser. Men den brister på några viktiga punkter. Betyget var uppe på en åtta och vände. Sony Ericsson har bekräftat att multitouch inte kommer att kunna lösas med kommande uppdateringar. Detta kommer definitivt leda till att många väljer HTC Desire före X10.
3
TEST DATORSKÄRMAR
DATORSKÄRMAR TEST
Anpassad för film Skärmen är i det vanliga widescreenformatet 16:9 med upplösningen 1920 x 1080 vilket gör den väl lämpad för film och spel. Färgåtergivningen och kontrasten är mer än acceptabel för den här typen av skärmar. Betraktningsvinklarna är bra men kunde varit en aning bättre vertikalt. Panelen är något ojämnt belyst och lider av en del bleeding utmed kanterna. Inställningsmöjligheterna kunde dock varit fler. Jag saknar möjligheten till egna profilminnen för att snabbt växla mellan färginställningarna för tv- och pc-läget. Självklart är skärmen utrustad med en fjärrkontroll, och den ser ut som vilken tv-fjärr som helst. Den inbyggda marksända digital-tvmottagaren klarar hdtv-sändningar i mpeg-4. Anslutningsmöjligheterna är goda, förutom att den saknar dvi. Som väntat är de inbyggda högtalarna inte mycket att hänga i granen trots ”Incredible Surround”-gimmicken.
Stor och prisvärd Benq M2700HD gör ett bra helheltsintryck och om du är ute efter en enorm skärmyta utan att bränna hål i plånboken är den helt klart värd en närmre titt.
En bra kombo Philips lyckas konvergera monitorn med teven på ett bra sätt och har du begränsat med utrymme hemma så är den ett bra och prisvärt alternativ.
Philips 231T1SB
FAKTA 23”, 1920 x 1080 pixlar (16:9), 300 cd/m², 70 000:1 (dynamisk), 2 ms, 170º (H) / 160º (V), 2 x hdmi, dvi, vga, komponent. Övrigt: Tru Light. Pricerunnerpris: 2 376 - 4 003 kr
FAKTA 23”, 1920 x 1080 pixlar (16:9), 300 cd/m², 50 000:1 (dynamisk), 5 ms, 170º (H) / 160º (V), 2 x 5 W, hdmi, vga, komponent, scart, antenn, dvb-t mpeg-4 hdtv med CI-port, fjärrkontroll. Pricerunnerpris: 2 598 - 4 196 kr
FAKTA 27”, 1920 x 1080 pixlar (16:9), : 400 cd/m², 70 000:1 (dynamisk), 2 ms, 170º (H) / 160º (V), 2.5W x 4, 2 x hdmi, dvi, vga, komponent, komposit, s-video, fjärrkontroll, 4 x usb. Pricerunnerpris: 3 990 - 5 333 kr
Snygg och stilren, bra färgåtergivning efter lite tweaking, inbyggd hdtv-mottagning
Meningslös Tru-Light-gimmick, plastig
Mediokert ljud
Inga profilminnen, viss bleeding, ljudet, saknar dvi
på ine
t.
på ine
t.
• Köp
7/10
den
se
den
• Köp
Stilig, prisvärd, goda anslutningsmöjligheter och medföljande kablage
• Köp
Gott om anslutningar, bra bildkvalitet för gamern
se
Bra gamerskärm LG Flatron W2363V är en flexibel skärm med bra bildkvalitet och goda anslutningsmöjligheter som har alla förutsättningar att göra gamern i dig nöjd.
LG Flatron W2363V Benq M2700HD
se
Philips 231T1SB
bildkvaliteten. Bilden är kontrastrik med en detaljrik färgåtergivning som bör passa gamern perfekt. Betraktningsvinklarna är bra och jag ser ingen märkbar bleeding heller. Mycket bättre än så här blir inte en tn-panel idag. Skärmen har gott om anslutningar med bland annat dubbla hdmi-anslutningar vilket gör att du enkelt kan koppla in en konsol, mediespelaren och datorn samtidigt. Skärmen har även en picture in picture-funktion som gör att du kan hålla koll på omvärlden samtidigt som du spelar. För att vara en datorskärm för gamers med ljudstyrda ljuseffekter är det lite märkligt att den inte har några inbyggda högtalare. LG har säkert resonerat på ett klokt sätt och insett att det är bättre att fly än illa fäkta.
n p å in e t .
LG Flatron W2363V
Större är mäktigare M2700HD har en vanlig tn-panel som jobbar i upplösningen 1920 x 1080 pixlar och widescreenformatet 16:9. Bildkvaliteten är fin med levande färger. Belysningen är inte helt jämn och viss bleeding kan ses ut mot kanterna. Betraktningsvinklarna är det inget större fel på men kunde varit något bättre vertikalt. På det hela taget presterar M2700HD bra och det kommer att bli lite svårt att byta tillbaka till min 22-tumsskärm efter det här testet. Menyerna är utmärkta och erbjuder gott om inställningsmöjligheter. De surroundanpassade högtalarna lever som vanligt inte upp till förväntningarna, men de fungerar i nödfall. En slimmad fjärrkontroll medföljer och ihop med stödet för 24p kan den med fördel kopplas till din mediespelare och ersätta teven för filmvisning, särskilt om du är lite trångbodd. Och tack vare alla anslutningsmöjligheterna är det inga problem att ha flera källor inkopplade samtidigt.
de
Benq M2700 HD
Proper design Den här skärmen gör inget större väsen av sig designmässigt. Den ser ut som en vanlig monitor och bör passa in i de flesta rum. Med allt-i-ett-funktionaliteten finns möjligheten att spara plats för den trångbodda. Den matta skärmytan kompletteras med en högblank ram och hela skärmen är svartfärgad. Foten tillåter att skärmen kan lutas en aning men varken höjas eller vridas.
• Köp
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
Smakfull design Benq M2700HD är en stilig svart skärm med en smakfull design. Högblank ram och matt skärmyta. Skärmfoten ger lutningsmöjligheter, men inget mer. Baksidan är fullständigt fullproppad med anslutningar som inte bör göra någon besviken. Dessutom medföljer en uppsjö med kablar som bland annat dvi, hdmi, d-sub och usb. Bra, Benq!
se
18
Gameranpassad bildkvalitet W2363V levererar där det räknas, det vill säga
Philips 231T1SB lever dubbelliv som både datorskärm och tv. Alla trångbodda, se hit!
n p å in e t .
Gamerskärmen
HENRIK DJURNER henrik@digitallife.se
Benq M2700HD är en 27-tumsskärm som bjuder på en mäktig full-hd-upplevelse direkt på skrivbordet.
Tv möter monitor
de
LG Flatron W2363V
Effektfull men plastig Designen på den här skärmen sticker ut mot vad vi är vana vid, med en vitfärgad glossy plast. Tanken är god men jag tycker inte att resultatet är speciellt snyggt, och byggkvaliteten känns lite tveksam vilket ger ett billigt intryck. Skärmfoten gör att du kan justera lutningen på skärmen, men inte höjden. Vad jag först trodde var en högtalarpanel i nederkant visade sig istället vara något LG kallar för ”Tru Light”. Det är en sorts visuell equalizer som blinkar i takt till ljudet/musiken. Tanken är att det ska ge ännu mer inlevelse i spelen, men ärligt talat är det bara trams och något man stänger av efter en väldigt kort stund.
Philips 231T1SB
Stor full-hd-skärm från Benq
SKÄRMAR
LG:s nya 23-tumsskärm är främst riktad mot alla gamers och den flirtar med snabb responstid, hög kontrast och gott om anslutningar.
Benq M2700HD
7/10
7/10 www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
19
TEST NETBOOK
finns i hela Sverige Game
Spelkedjan med 44 butiker
Wayne’s Coffee SPECIFIKATIONER CPU
Intel® Atom™ Z530, 1,6 GHz
OS
Windows 7
MINNE
1 GB DDR2
LAGRING
120 GB
SKÄRM
10,1”, 1 280 x 720 pixlar
ANSLUTNINGAR
HDMI , 3 x usb, 3,5 mm, DC-in, SD-kortläsare, SIM-/ USIM-uttag
KAMERA
1,3-megapixel FFkamera
WIFI/GPS
802,11 b/g/n, Inbyggd GPS och A-GPS
MÅTT
264 x 185 x 19,9 mm
VIKT
1,25 kg
PRIS
7 845 - 11 582 kr (pricerunner.se)
Snyggast och lyxigast Kassaskåpskänsla Formatet Skärmen Hopplöst långsam
6/10 DRAGAN PAVLOVIC dragan@digitallife.se
20
Nokia Booklet 3G Läcker men dum i huvudet Efter nästan 25 år väljer Nokia att återvända till pc-världen. Mycket har hänt sedan Nokia lanserade Mikromikko på 80-talet och nu har det blivit dags att ta reda på hur väl världens största mobiltillverkare lyckats. Ett mästerligt bygge Booklet 3G är ett mästerverk i konstruktion. Formatet är väldigt kompakt och den är med sina två centimeter i tjocklek den minsta netbooken vi har testat. Chassit har skurits ut ur ett enda stycke aluminium och som många av företagets mobiler är kassaskåpskänslan total. Designen som är snygg och modern påminner mycket om en Macbook Pro, där den största skillnaden är locket som kommer i tre lika snygga färger: vitt, svart och isblått. Mobilitet i fokus Nokia lever upp till sitt motto ”Connecting People”: trådlöst nätverk, turbo-3g och inbyggd bluetooth ger dig alla möjligheter att vara uppkopplad var och när som helst. Batteriet har en extrem kapacitet och klarar en hel arbetsdag utan problem. Och så har vi det kompakta formatet som tillsammans med vikten på 1,25 kilo gör att det är en laptop som är lätt att ta med överallt. Kostar som två netbooks… Än så länge går det faktiskt nästan att motivera att Booklet 3G kostar som två nya, bra netbooks. Skärmen imponerar med högre upplösning än vad som är normalt för tiotumsdatorer. Istället för de begränsande 1024 x 600 bildpunkterna, bjuder Booklet 3G på hd-upplösning i 1280 x 720.
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
Ljusstyrkan är mycket bättre än genomsnittet, medan betraktningsvinklarna kunde ha varit bättre. Tangentbordet håller hög kvalitet, tyvärr är tangenterna i minsta laget och det blir krävande att skriva längre texter även för en med normalstora händer. Musplattan är tillräckligt stor och skön att använda, och knapparna är lika lättåtkomliga som exakta.
Läs DL och ta en latte på ett café nära dig
Scandinavian Photo
Din kameraexpert i storstäderna
M-zone
Mac-experten med 3 butiker i centrala Sthlm
… med prestanda som en halv Det finns så mycket bra med Booklet 3G att jag blir lite ledsen och besviken på Nokia som med sitt val av hårdvara lemlästat vad som kunde ha blivit en utmärkt netbook. För nu är Booklet 3G bara en irriterande och långsam dator. Och det beror på att Nokia valt en föråldrad uppsättning kretsar och toppat det hela med en gammal processor som i samband med det krävande Windows 7 Starter säckar ihop totalt. Visst kan du arbeta i ett Office-program och även kosta på dig att tabba mellan det och webbläsaren – men det är också allt du kan göra utan att datorn kroknar. När en flashanimation får processorn att gå på knäna är prestandan under all kritik. Ett blondinskämt Nokia Booklet 3G är absolut den mest välbyggda netbook vi någonsin testat. Men vad som kunde ha blivit världens bästa netbook blev istället bara en av världens snyggaste. Varför Nokia struntat i att utrusta den med bättre hårdvara är obegripligt. Om Nokia utrustar sin kommande modell med bättre prestanda får Asus och kompani se upp.
Ett axplock av vår a utgivningsplatser
STOCKHOLM Komplett.se • Jakobsbergsgatan 34 • Scandinavian Photo, Norr mälarstrand 78 • Humac Apple center, Västermalms gallerian • Audio Video, Storgatan 4 GÖTEBORG Inet Data, Lergodsgatan 1 och Hantverksgatan 15 • Nordiska Kompaniet • Femmanhuset: Aircall/Fotoquick MALMÖ Scandinavian Photo, Östra Förstadsgatan 1 • TV-spelbolaget • Djäknegatan 4 • Coolstuff • Hamngatan 1 LUND Werner Gallerian • GH Data • AF-Borgen • Café Athena HELSINGBORG Väla centrum • Corestore/Tv-spelhuset • Campus Helsingborg • Wayne’s Coffee, Stortorget 8 VÄXJÖ Växjö universitet • Videum Science Park • Linnégallerian: Wayne’s Coffee • Tegnergallerian: Game HALMSTAD Högskolan i Halmstad • Game, Köpmansgatan 8 KALMAR Game, Storgatan 14 JÖNKÖPING A6-Center
Studera på Ölands folkhögskola!
TEST NETBOOK
Dokumentärfilmskola, Musikteater, Konstskola, Skrivarskola & Basår design.
Årets nyhet:
Allmän kurs Animation & spel
www.olandsfolkhogskola.se
OS
Windows 7
MINNE
1 GB DDR2
LAGRING
250GB
SKÄRM
10,1”, 1024 x 600
ANSLUTNINGAR
Bluetooth, 3xusb, 3,5 mm
WEBBKAMERA
0,3 Megapixel
WIFI
802.11a/b/g/n
MÅTT
264 x 189 x 25 mm
VIKT
1,32 kg
PRIS
3 417 - 4 007 kr (pricerunner.se)
Lång batteritid Spillsäkert tangentbord Matt skärm Bluetooth Utstickande batteri Tung Långsam
7/10
DRAGAN PAVLOVIC dragan@digitallife.se
22
e
• K öp Intel Atom N450 1,66 GHz
n på inet.s de
CPU
Samsung N220
.
• Köp
SPECIFIKATIONER
på inet
se
d en
Tungviktare Är du en seriös bloggare med Wayne's Coffee som din arbetsplats? Då borde du spana in den nya netbooken från Samsung som en gång för alla tar bort din oro för att spilla latten över tangentbordet. Få nyheter Intel har nyligen lanserat en ny kretsuppsättning och uppdaterat sin Atom-processor. I praktiken innebär det inga större förändringar, men det räcker för att Samsung (och övriga tillverkare) ska få en anledning att ge ut nya modeller. Prestandaökningen är försumbar, och den största nyheten hittar vi i den förbättrade batteritiden tack vare mer energieffektiv hårdvara. N220 klarar uppåt tio timmar på en laddning vid normal användning. Men inte utan att det påverkar designen, N220 har ett stort batteri som sticker ut en hel centimeter. Välbyggd tjockis Samsung N220 är en plastig men välbyggd netbook. Byggkvalieten har förstås inte en chans mot Nokia Booklet 3G, men det är en orättvis jämförelse eftersom ingen netbook kommer i närheten av den. N220 är inte lika snygg som Asus Seashell-serie, men den är lyxigare än Acers diton. Vårt testexemplar har en diskret mörkröd färg, som på grund av sin blanka yta är en magnet för fingeravtryck. Och så har vi det
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
utstickande batteriet som gör att N220 går från att vara en kompakt 2,6 centimeter tunn netbook till en osmidig och 3,6 centimeter tjock sådan. Spillsäkert Den andra stora nyheten är naturligtvis tangentbordet. Om du beställer en Espresso på fiket lagom till publiceringen av ditt nästa inlägg och råkar spilla ut kaffet, behöver du inte längre agera i panik. Faktiskt kan du beställa en ny Espresso och sedan publicera nyheten för att inte låta dina läsare vänta, sedan kan du ta itu med att torka rent tangentbordet och kanske stänga av datorn en stund. Windows 7 stryper Atom Jag känner verkligen med Atom-processorn, och lider med den när jag vet hur hårt den måste kämpa för att klara de mest enkla av uppgifter. Att starta webbläsaren tar flera sekunder, en ny tabb ytterligare några. Och allt är Windows 7 Starters fel. Vad som är positivt är att det är lätt att uppgradera arbetsminnet med en modul på två gigabyte, vilket jag rekommenderar alla att göra. Intel Atom, Windows 7 och ynka en gigabyte i arbetsminne är inte och kommer aldrig att bli en bra kombination. Trots det är Samsung N220 är välbyggd netbook med en kraftfullt batteri som gör att du kan lämna strömadaptern hemma.
Web Developer 400 YH
Bli den kreativaste bland dom kreativa! De kreativa näringarna, näringarna, som musik-, film- och dataspels-branschen, har genomgått en snabb förändring med nya sätt att marknadsföra och distribuera produkter. Webben och de sociala medierna har blivit dessa branschers främsta kanaler och det ställer krav på webbutvecklare som både behärskar tekniken och har förståelse för de kreativa näringarna.
Web Developer fokuserar på webbutveckling för just de kreativa näringarna!
För mer information gå till www.campushultsfred.se
UTBILDNINGSGUIDE
60
SÖK
SENAST 15 APRIL
IT- OCH MEDIA UTBILDNINGAR Spel, film, foto, musik, ljud, IT, teknik, webb, design, grafik Innehållsförteckning
26. Spelutbildningar • Technical artist i spel • Datorspelsutveckling • PlaygroundSquad • Spelgrafik • Spelprogrammering • Speldesign och grafik • Civilingenjör i speloch programvaruteknik • Futuregames • Digitala spel
29. Film/foto • Technical artist i spel • Datorspelsutveckling • PlaygroundSquad • Spelgrafik • Spelprogrammering • Civilingenjör i speloch programvaruteknik
• Speldesign och grafik • Futuregames • Digitala spel
32. Musik/ljud • Filmljud • Digital ljudproduktion • Music and event management • Musikproduktionsprogrammet • Musik- och medieproduktion • Ljudteknik • Musik- och ljudsättningsingenjör • Konstnärligt kandidatprogram i musik, inriktning komposition
34. IT/Teknik/Webb • Elektroingenjör • Elektroteknik med inriktning mot telekommunikation
• Systemutveckling - IT & samhälle • Webmaster • Avancerad Flashprogrammerare • Mobil medieutveckling • Civilingenjör i teknisk design • Kandidatprogram i marknadskommunikation & IT • Elektroteknik med inriktning mot elektronik, robotik och mekatronik • Datateknik • Mikroelektronik • Mekatronikingenjör • Webb & multimedia • Högskoleingenjörsprogram i datateknik/elektroteknik • IT-tekniker • Webbprogrammerare • CAD-tekniker • IT-forensik & informationssäkerhet
• Kandidatprogram i strategisk information - digital utveckling
43. Design/grafik • Digital bildproduktion • Reklam & grafisk form • Design av digitala medier • Kandidatprogram i grafisk design • 3D-animation och visualisering • Creative computer graphics • Grafisk design och kommunikation • Civilingenjör i medieteknik • Grafiska projektledarprogrammet • Informativ illustration informationsdesign • Mediedesign • Digital visualisering • Interaktionsdesigner • Webbdesign • Interactive art director
när fantasi möter verklighet Tror du på mirakel? Bär du på en glödande kreativitet som längtar efter uttryck? Högskolan Väst i Trollhättan erbjuder utbildningar inom intresseområdet MEDIA: • 3D-animation och visualisering, 180 hp • Digitala media, 180 hp • Filmproduktion, 180 hp • Webmaster, 120 hp
www.hv.se 24
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
UTBILDNINGSGUIDE SPEL
SPEL UTBILDNINGSGUIDE
Technical artist i spel Kandidatexamen 180 hp
Datorspelsutveckling PlaygroundSquad 80 ky-p Kandidatexamen 180 hp KY-utbildning Stockholms Universitet, Stockholm
Tension Graphics AB, Falun
Vad lär du dig? Du blir duktig på att använda och kombinera programkod och grafiska objekt då du läser både grafik och programmering. Under utbildningen deltar du också i många olika spelprojekt. Du lär dig allt från att hantera kravspecifikationer till att testa och implementera det färdiga spelet.
Vad lär du dig? Första året läser du kurser i spelkonstruktion, analys och design, modellering och medieteknik för Internet. Därefter kan du välja konstruktionsspåret där du fördjupar dig i grafikhantering, AI i spel och spelmotorer, eller designspåret som innehåller systemutveckling, animation och projektledning.
Vad lär du dig? Utbildningen håller ett högt tempo och har tre olika inriktningar; programmering, grafik och speldesign. Spelprojekt utförs gruppvis med programmerarnas kunskaper inom AI, fysik och nätverksprogrammering, grafikernas designkunskaper och speldesignernas idéer.
Vad lär du dig? The Game Assembly är relativt nya med sina utbildningar och de första studenterna examineras i år. Grafikprogrammet innehåller kurser i bland annat 3D och animation. Under utbildningen utförs också en hel del spelprojekt. Företagspraktik sker i slutet av utbildningen.
Vad händer efter utbildningen? Exempel på företag som utexaminerade elever jobbar eller har jobbat för är Starbreeze, DICE, Avalanche, Rocksteady (UK) och EPIC (US, PL). De jobbar med spelutveckling på olika plan.
Vad händer efter utbildningen? På The Game Assembly utbildar man folk till den svenska spelindustrin. Det är där du med största sannolikhet kommer att jobba.
Blekinge Tekniska Högskola, Karlskrona
Vad händer efter utbildningen? Du kan förstås arbeta med att utveckla spel på ett spelföretag eller jobba med annan mjukvaruproduktion inom exempelvis utbildnings- eller reklambranschen. Du kommer att kunna fungera som en brygga mellan grafikerna och programmerarna i projekt, eftersom du har utbildning inom båda områdena. Hur ser framtiden ut? Spelbranschen utvecklas hela tiden och med dubbelkompetensen som den här utbildningen ger är chansen att få jobb stor. Konkurrensen är dock hög.
Lika delar programmering och grafik Helt ny utbildning
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Ma B Startvecka: v.35, 2010, HT10 Studietakt: 100 %, Campus Kontaktperson: Olle Lindeberg Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: BTH-86412 Webb: http://www.technicalartist.se
26
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
Vad händer efter utbildningen? Utbildningen är riktad mot yrken som speldesigner eller spelprogrammerare, men du kan även få jobb som animatör, applikationsutvecklare, prototypframställare och interaktionsdesigner. Hur ser framtiden ut? Spelbranschen är expansiv och den här utbildningen ger dig även kunskap i projektledning och andra delar av dataområdet. Chansen att få jobb efter utbildningen är stor.
Omfattande Populär bransch
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Samhällskunskap A Startvecka: vecka 35, 2010, HT10 Studietakt: 100 %, Campus Kontaktperson: Kjell Näckros Sista anmälningsdag: 15 apr, 2010 Anmälningskod: SU-43468 Webb: http://dsv.su.se/utbildning/program/dsp/
Hur ser framtiden ut? 75 % av alla elever får jobb direkt efter utbildningen. De flesta inom spelbranschen, men även i närliggande branscher som film och reklam.
Spelgrafik KY-utbildning
The Game Assembly, Malmö
110 ky-p
Hur ser framtiden ut? Målet är att minst 80 % av de som examineras ska få jobb inom den bransch de utbildar sig. Chansen att få jobb är alltså stor.
Samarbete med GameCubator, som hjälper entreprenörer att starta eget inom spelindustrin
Det är ditt engagemang & driv som i första hand avgör om du kommer in eller inte
Få platser
Endast en tredjedel blir antagna
FAKTA Typ: KY-utbildning Längd: 2 år, 4 terminer Kursstart: Augusti 2010 Sista ansökningsdag: 2010-05-14 Urval: Grundläggande behörighet, arbetsprov, skriftlig ansökan och intervju. Webb: http://www.playgroundsquad.com/ Falun/
FAKTA Typ: KY-utbildning Längd: 2,5 år Kursstart: Augusti 2010 Sista ansökningsdag: 20 maj 2010 Urval: Grundläggande behörighet samt Engelska B. Personligt brev, arbetsprov & intervju. Webb: http://www.thegameassembly.com/
Spelprogrammering Kandidatexamen 180 hp
Speldesign och grafik Kandidatexamen 180 hp
Vad lär du dig? Du kommer att läsa OpenGL, nätverksprogrammering, AI och Fysik och Game Engine programming. Du kommer även arbeta i projekt tillsammans med systerprogrammet Speldesign och grafik.
Vad lär du dig? Du läser konceptkonst, 2D- och 3D-grafik, anatomi, karaktärsutveckling samt motion capture. Spelprojekt genomförs dessutom tillsammans med systerprogrammet Speldesign och programmering.
Vad händer efter utbildningen? Utexaminerade studenter från programmet arbetar idag som spelprogrammerare antingen i egna företag eller som anställda i större, väletablerade spelföretag. Vissa forskar inom ämnet spelutveckling.
Vad händer efter utbildningen? Utexaminerade studenter från programmet arbetar idag som grafiker antingen i egna företag eller som anställda i större, väletablerade spelföretag. Vissa forskar inom ämnet spelutveckling.
Hur ser framtiden ut? Att jobba med spel är en dröm för många och konkurrensen är hög, men branschen utvecklas hela tiden och duktiga programmerare är ofta efterfrågade på marknaden.
Hur ser framtiden ut? Branschen utvecklas hela tiden och nytt tänkande är alltid efterfrågat. Samtidigt är ett jobb i spelbranschen en dröm för många, så det gäller att göra riktigt bra ifrån sig.
Högskolan på Gotland, Visby
Många spelprojekt genomförs Hög konkurrens på arbetsmarknaden
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Matematik B Startvecka: vecka 35, 2010, HT10 Studietakt: 100 %, Campus Kontaktperson: Don Geyer Sista anmälningsdag: 15 apr, 2010 Anmälningskod: HG-33250 Webb: http://www.hgo.se/utbud/hgo/TGSDP/
Högskolan på Gotland, Visby
Utbildningen har funnits länge Hög konkurrens på arbetsmarknaden
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Matematik B och godkänt arbetsprov Startvecka: v. 35, 2010, HT10 Studietakt: 100 %, Campus Kontaktperson: Don Geyer Sista anmälningsdag: 15 apr, 2010 Anmälningskod: HG-33251 Webb: http://www.hgo.se/utbud/hgo/TGSDK/
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
27
UTBILDNINGSGUIDE SPEL Futuregames 300 hp KY-utbildning
Civilingenjör i spel- och programvaruteknik
Civilingenjörsex.
FILM/FOTO UTBILDNINGSGUIDE Digitala spel 80 ky-p Kandidatexamen
180 hp
Blekinge Tekniska Högskola, Karlskrona
Futuregames Academy, Stockholm
Blekinge Tekniska Högskola, Karlshamn
Vad lär du dig? Du lär dig handskas med det senaste inom speltekniken men får samtidigt en djupgående förståelse och kunskap om den bakomliggande programvarutekniken. Du läser bland annat kurser i datavetenskap och programvaruteknik, matematik och fysik samt programvarudesign och grundläggande spelkurser. Dessutom deltar du i ett antal olika spelprojekt.
Vad lär du dig? Det finns två olika program. Speldesignprogrammet har kurser inom bland annat illustration, speldesign, level design och storytelling. 3D-grafikprogrammet har kurser inom bland annat illustration, modellering och animation. Båda programmen utför fyra spelprojekt och ett specialprojekt. 30 veckor av utbildningen består av företagspraktik.
Vad händer efter utbildningen? Du kan få jobb där höga krav ställs på prestanda och kvalitet. Med den spetskompetens du får inom spel och programvaruteknik kan du komma att arbeta exempelvis som utvecklare av produkt- eller affärsidéer, både inom spel- och mjukvarubransch.
Vad händer efter utbildningen? De flesta som gått utbildningen jobbar inom spelindustrin.
Vad lär du dig? Digitala Spel fokuserar på att utbilda studenter med inriktning mot småskalig spelutveckling. Du kan välja att inrikta dig mot tekniken bakom spel (programmering), själva spelupplevelsen (design) eller det rent visuella (grafik). Gemensamt för alla inriktningar är kurser i medieproduktion, Flash, Flex och Actionscript samt portfolio och webb. Ni läser också två kurser, ”Case för digitala medier”, som handlar om idéarbete baserat på reella case som externa företag sätter upp och kursen ”Förberedande produktion”.
Hur ser framtiden ut? 80 % av eleverna som avslutar utbildningen får jobb direkt.
Hur ser framtiden ut? Utbildningen är väldigt bred, så chansen att få jobb är stor även om konkurrensen är hård. I och med att skolan samarbetar med näringslivet finns goda chanser till att knyta kontakter för framtiden.
Bred Utbildningen varar i fem år
FAKTA Examen: Civilingenjörsexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Fy B, Ke A och Ma E. Startvecka: v.36, 2010, HT10 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Olle Lindeberg Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: BTH-86437 Webb: http://civingspel.se
28
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
Vad händer efter utbildningen? Programmerare, designer eller grafiker inom spelbranschen är det mest sannolikt att du får jobb som, men dina kunskaper inom medieproduktion och vana att arbeta i team gör det möjligt att få jobb inom andra branscher också. Målet är att så många som möjligt ska starta eget efter examen, så en starta eget-kurs ges i samband med utbildningen. Hur ser framtiden ut? Din specialistutbildning inom spelutveckling, samt de kontakter som skolan erbjuder under högskoletiden, ger dig goda möjligheter att få jobb.
Väldigt branschanknuten utbildning Få platser, svårt att komma in
FAKTA Typ: KY-utbildning Längd: 2 år Kursstart: 21 september 2010 Sista ansökningsdag: 15 maj 2010 Urval: Betyg, arbetsprov, intervju Webb: http://www.futuregames.se
Nischad mot eget företagande Särskilt urval
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Matematik B. Startvecka: v.35, 2010, HT10 Studietakt: 100 %, Campus Kontaktperson: Jonas Svegland Sista anmälningsdag: 15 apr, 2010 Anmälningskod: BTH-86271 Webb: http://digitalamedier.bth.se/digitalaspel
Filmfoto Filmklippning Konstnärlig kand.ex. 180 hp Konstnärlig kand.ex.180 hp
Fotografutbildning Yrkeshögskola 425 yhp
Dramatiska institutet, Stockholm
Dramatiska institutet, Stockholm
Fotoskolan, Gamleby
Vad lär du dig? Du lär dig att planera filmens bildspråk med hänsyn till berättarteknik och budget i samarbete med regissören. Du lär dig ta ansvar för ljussättning, exponering, bildkomposition och kamerarörelser under inspelning. Du utbildas i samma form som du sedan kommer arbeta ute i filmbranschen - nämligen i team. Utbildningen består främst av praktiska övningar och produktioner.
Vad lär du dig? Utöver att lära dig de avancerade datorprogrammen för video- och filmredigering får du också lära dig om hela processen innan själva klippningen sätter igång. Utbildningen som främst består av praktiska övningar och produktioner sker i filmteam sammansatta av en eller flera studenter från varje filmprogram på Dramatiska institutet.
Vad lär du dig? Du lär dig hantera mat- mode-, inrednings-, arkitektur-, porträtt-, design-, institutionsoch industrifotografi för annonser, affischer, broschyrer och trycksaker samt för webben. Du lär dig även hela processen från fotografering till färdiga tryckbara filer. Du får välja mellan två olika inriktningar mot slutet av utbildningen 3D/CGI eller Reklam & Magasin. Företagspraktik ingår i utbildningen.
Vad händer efter utbildningen? Du kommer med stor sannolikhet att arbeta som filmfotograf inom något område. Hur ser framtiden ut? 88 % av alla som examineras från Dramatiska institutets filmutbildningar får jobb som det de utbildat sig till.
Unik utbildning med enorma möjligheter efter examen Bara 4 studieplatser
FAKTA Examen: Konstnärlig kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Praktiska och teoretiska kunskaper inom stillbildsfoto samt gärna någon tidigare erfarenhet av videoproduktion i någon teamfunktion. Startvecka: Hösten 2012 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Robert Nordström Webb: http://www.dramatiskainstitutet.se/web/ Filmfoto.aspx
Vad händer efter utbildningen? Efter utbildningen är det just filmklippare som förhoppningsvis kommer att bli ditt yrke. Hur ser framtiden ut? 88 % av alla som examineras från Dramatiska institutets filmutbildningar får jobb som det de utbildat sig till.
Otroligt populär Bara 4 studieplatser
FAKTA Examen: Konstnärlig kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Bred allmänbildning, helst på högskolenivå. Gärna tidigare erfarenhet av filmklippning. Startvecka: Hösten 2012 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Michal Leszczylowski Webb: http://www.dramatiskainstitutet.se/ web/9dc598a7-08c2-43e0-bcec-d85109ac0fb7. aspx
Vad händer efter utbildningen? Du kan titulera dig som fotograf och kommer att arbeta med fotografi och bildhantering. Hur ser framtiden ut? 90 % av alla som gått utbildningen arbetar idag som fotografer eller med bild på något sätt.
Stor chans att få jobb efter examen Bara 10 % av alla sökande kommer in
FAKTA Typ: Yrkeshögskola Längd: 2 år Kursstart: 30 augusti 2010 Sista ansökningsdag: 15 april 2010 Urval: Arbetsprover Behörighet: Grundläggande behörighet samt goda fotografiska förkunskaper i fotografisk teknik och bildskapande samt motsvarande gymnasieskolans Foto A och B eller ett års yrkeserfarenhet med fotoinriktning Webb: http://www.fotoskolan.com/
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
29
UTBILDNINGSGUIDE FILM/FOTO Scenproduktion Kandidatexamen Malmö högskola, Malmö
TV-produktion 180 hp KY-utbildning
Vad lär du dig? Du lär dig ljud-, ljus- och rumslig produktion samt scenteknik. Ibland arbetar du i projekt tillsammans med företag. Vad händer efter utbildningen? Du kommer att kunna jobba med ljud-, ljusoch mediateknik samt rumslig gestaltning inom olika sceniska verksamheter. Du kommer även att kunna arbeta i olika projekt med teateruppsättningar, konserter, företagsevent, mässor, kulturfestivaler, konstnärliga installationer och utställningar. Hur ser framtiden ut? Det förväntas ett överskott på filmutbildade i framtiden.
Medieinstitutet, Stockholm
FILM/FOTO UTBILDNINGSGUIDE 90 ky-p
Vad lär du dig? Utbildningen lär dig att skapa välgjorda och professionella TV-program. Den drivs av en ledningsgrupp som består av representanter från branschen och är uppbyggd med verkliga övningar och projekt direkt från TV-branschen. Vad händer efter utbildningen? Du kommer att arbeta med TV-produktion på något sätt. Redaktionellt, med inspelning eller med efterbearbetning. Hur ser framtiden ut? Ca 95-97% arbetar i branschen 6 månader efter avslutad utbildning
Filmproduktion Kandidatexamen Högskolan Väst, Trollhättan
180 hp
Vad lär du dig? En produktion tar flera år från idé till färdig produkt där finansiering, organisering, projekt/ manusutveckling och projektförberedelser är minst 80-90% av arbetet och tiden. När inspelning väl är i gång så handhas den framförallt av proffs inom respektive områden. Den här utbildningen har satsat mest på det som en producent faktiskt arbetar med; utveckling, förberedelser och lansering/distribution av film. Vad händer efter utbildningen? Några utexaminerade studenter arbetar som producenter, produktionsledare och produktionskoordinatorer inom film/TVbranschen. Flera andra arbetar med annan filmverksamhet inom industrifilm, reklamfilm och dataspel. Några har fått arbete inom administrativa delar i branschen och några arbetar som företagsekonomer och projektledare.
Medieproduktion - rörlig bild TV- och filmscenografi Bildjournalistik Kandidatexamen 180 hp Högskoleexamen 120 hp Kandidatexamen Luleå tekniska universitet, Skellefteå
Mittuniversitetet, Sundsvall
Vad lär du dig? Du läser bildproduktion där du lär dig hela produktionsprocessen inom rörlig bild. Du läser även kurser med inriktning mot inspelning och efterbearbetning av ljud.
Vad lär du dig? Det finns två inriktningar och valet gör du redan vid ansökan. Inriktningen attributmakeri innehåller i högre grad kurser i materialhantering och materialkunskap. Inriktningen TV- och filmscenografi fokuserar mer på det film- och TV-scenografiska rummet och dess produktionsteknik.
Vad lär du dig? Bildjournalistikutbildningen är den enda i sitt slag i Sverige på universitetsnivå. Du utbildar dig till journalist med inriktning mot fotografi och videofotografi.
Vad händer efter utbildningen? Tidigare studenter arbetar främst som fotografer och redigerare, men den breda utbildningen gör att några av dem arbetar som regiassistent, bildproducent och med efterbearbetning av reklamfilm. Hur ser framtiden ut? Filmyrket är populärt och det förväntas råda överskott i framtiden.
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt En B och Sh A Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Kristina Regnell Sista anmälningsdag: 15 april 2010 Anmälningskod: MAH-01739 Webb: http://www.edu.mah.se/KGSPR/
30
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
Nästan alla får jobb efter utbildningen Många sökande
FAKTA Typ: KY-utbildning Längd: 2 år Kursstart: 20 augusti, 2010 Sista ansökningsdag: 30 april, 2010 Urval: Betyg, arbetsprov, intervju Webb: http://www.medieinstitutet.se/sida. asp?sid=3
Flera tidigare studenter har vunnit Guldbaggar för sina produktioner Höga betyg krävs
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet och Samhällskunskap A Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Lars Dahlqvist Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: HV-98343 Webb: http://bit.ly/aC267H
Vad händer efter utbildningen? Arbetstillfällena finns framför allt bland de större TV- och filmproducenterna men även bland mindre bolag med reklamfilmsprodiktion, vid företag/institutioner som arbetar med kommunikation, reklam och presentation samt på teatrar, i film- och TV-produktion samt i utställningssammanhang.
Vad händer efter utbildningen? Du kan bland annat arbeta som pressfotograf, tv-fotograf, bildredaktör, redigerare, projektledare och frilansfotograf. Hur ser framtiden ut? Fotobranschen kännetecknas av hård konkurrens, men eftersom din utbildning inriktar sig på mer än bara fotografering är möjligheterna till arbete större än för en vanlig fotograf.
Hur ser framtiden ut? Det förväntas råda överskott på TV- och filmutbildade i framtiden.
Hur ser framtiden ut? Arbetsgivarna inom området blir allt fler, men din möjlighet att få arbete som just filmproducent beror till stor del på ditt engagemang och kontaktnät.
Du kan jobba i många olika branscher Svårt att komma på en heltäckande titel
180 hp
Högskolan Dalarna, Falun
Omfattande Svårt att få jobb
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: Vecka 35, 2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Ola Wiklund Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: HDA-H2BW7 Webb: http://www.du.se/medieproduktion-bild
Kort Hård arbetsmarknad
FAKTA Examen: Högskoleexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Leena Grenvall Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: LTU-82101 Webb: http://www.ltu.se/edu/program/FHSCG
Unik i Sverige Hård bransch
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt: Engelska B och Samhällskunskap A Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Anna Gullmark Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: MIU-22995 Webb: http://www.bildjournalistik.com
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
31
UTBILDNINGSGUIDE MUSIK/LJUD Filmljud Kandidatexamen
MUSIK/LJUD UTBILDNINGSGUIDE
Digital ljudproduktion Music and event management 180 hp Kandidatexamen 180 hp Kandidatexamen 180 hp
Musikproduktionsprogrammet Musik- och medieproduktion Högskoleexamen 120 hp Konstnärlig kand.ex.180 hp
Ljudteknik Kandidatexamen 180 hp
Dramatiska institutet, Stockholm
Blekinge Tekniska Högskola, Karlshamn
Linnéuniversitetet & Campus Hultsfred, Kalmar & Hultsfred
Linnéuniversitetet, Växjö
Kungliga musikhögskolan, Stockholm
Vad lär du dig? Du lär dig i stort sett allt du behöver veta för att kunna vara ansvarig för ljudet i en film. Både vad gäller teknik, känsla och uttryck. Du utbildas i samma form som du sedan kommer arbeta ute i filmbranschen - nämligen i team.
Vad lär du dig? Du läser bland annat kurser i ljuddramaturgi, ljuddesign och ljudteknik. Studenterna på de olika utbildningsprogrammen på BTH möter varandra i produktion för att simulera så verkliga projekt som möjligt inom digitala medier. Skolan har en väldigt modern teknikpark på en professionell nivå, i klass med de största arbetsgivarna inom digitala medier i Sverige.
Vad lär du dig? Campus Hultsfred har en rad utbildningar för upplevelseindustrin och vissa kurser läser du parallellt med andra program. Halva utbildningen läser du på Campus Hultsfred/ Rock City i Hultsfred, där du får en bra inblick i branschen tack vare samarbetet med bl.a. Rockparty, Hultsfredsfestivalen och Rookiefestivalen. Därefter har du din ”fritermin” där du kan ha praktik i branschen, utlandsstudier eller läsa andra kurser. Halva utbildningen är förlagd i Kalmar.
Vad lär du dig? Du får den breda kompetens du behöver för att producera musik. Du läser musikteknik, instrumentalt spel, musikteori, arrangering, musikvetenskap, företagsekonomi och juridik.
Vad lär du dig? Du läser ljuddesign, ljudteknik, mediemetodik, multimedieproduktion, musik för media, musikproduktion, musikvideoproduktion, PA-teknik och webbproduktion som en del av huvudämnet. Därtill kommer kurser i stödämnen som ensemblespel, frilanskunskap och upphovsrätt, arrangering, gehör, musikhistoria, pedagogik och valbara kruser.
Vad lär du dig? Första året utgör basutbildning inom olika ljudtekniska områden: PA-teknik, broadcast/ distribution för TV/radio, inspelningsteknik, musikkunskap, akustik och ljudelektronik. Andra året innehåller fördjupningar inom musikinspelningsteknik, filmljudteknik, direktmixning med surroundljud och efterbearbetning i 5.1.
Vad händer efter utbildningen? Du får en väldigt bred musikutbildning som kan leda till väldigt spridda yrkesroller.
Vad händer efter utbildningen? Du kan jobba med ljud på SVT, TV4, Sveriges Radio eller inom masteringområdet, med filmljudteknik, med musikinspelning, på PAföretag samt teaterinstitutioner.
Vad händer efter utbildningen? Du blir filmljudstekniker. Filmljudsteknikern har egentligen två vitt skilda arbetsuppgifter, nämligen inspelningsarbetet som sker under själva filminspelningen, och ljudläggnings/ mixarbetet som sker när filmen är färdigklippt. Hur ser framtiden ut? Det finns, och förväntas fortsätta finnas, ett överskott på filmutbildad arbetskraft. Studenter från Dramatiska Institutet får dock i regel oftast jobb inom branschen efter avslutad utbildning.
Bara 4 platser Otroligt givande utbildning
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: Hösten 2012 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Klas Dykhoff Sista anmälningsdag: Håll utkik VT2011 Webb: http://www.dramatiskainstitutet.se/web/ Filmljud.aspx
32
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
Vad händer efter utbildningen? Utexaminerade studenter arbetar idag som ljuddesigners på spelföretag i Sverige, ljudläggare på postproduktionsbolag, frilansande ljudtekniker inom tv-produktion och som egen företagare inom digital ljudproduktion. Hur ser framtiden ut? Ljudbranschen har hård konkurrens, så bra kontakter är nästan ett måste för att säkerställa att du har jobb efter utbildningen.
En del samarbete med branschen Konkurrensfylld bransch
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: Vecka 35, 2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Daniel Nilsson Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: BTH-86270 Webb: http://www.digitalamedier.bth.se/
Vad händer efter utbildningen? Exempel på yrken som utbildningen leder till är projektledare, artistbokare, Label Manager, A&R (Artist och Repertoar) och på sikt marknadseller försäljningschef inom musikbranschen.
Vad händer efter utbildningen? Du kan till exempel jobba som musikproducent, inspelningstekniker, låtskrivare, musikpedagog, gymnasielärare, akustiker eller studioägare. Hur ser framtiden ut? Musik är en viktig exportvara i Sverige och ny teknologi gör det möjligt för allt fler att spela in och producera sin musik. Men kunskapen om hur det går till behövs fortfarande.
Hur ser framtiden ut? Musikbranschen kännetecknas av hög konkurrens.
Hur ser framtiden ut? Ditt profilämne, Music & Event Management med fokus på musikbransch och musikevent, ger dig unika kunskaper och därmed en egen ekonomprofil. Det sägs att det utbildas ett överskott av ekonomer, men med spetskompetens som denna ser framtiden ljus ut. Annorlunda inriktning Två olika utbildningsorter
FAKTA Examen: Kandidatexamen i företagsekonomi från Linnéuniversitetet Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Engelska B, Matematik B och Samhällskunskap A Startvecka: Vecka 35, 2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Henric Lindström Sista anmälningsdag: 15 april Anmälningskod: LNU-55608 Webb: http://www.campushultsfred.se/templates/Page____7168.aspx
10 veckors praktik i branschanknutet företag Intagningsprov
FAKTA Examen: Högskoleexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: vecka 36, 2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Percy Bergman Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: LNU-80022 Webb: http://lnu.se/utbildning/program/KGMUS
Populär skola Du måste besitta en hel del kunskap redan innan utbildningen
FAKTA Examen: Konstnärlig kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Antagningen Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: S-250 Webb: http://www.kmh.se/visasida_ sv.php?p=12&t=course
Luleå tekniska universitet, Piteå
Hur ser framtiden ut? Arbetsmarknaden för ljudtekniker har hög konkurrens, så det gäller att skaffa kontakter redan under utbildningen.
Väldigt inriktade kurser Lämnar inga vidare möjligheter till yrken inom annat
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet & intyg om normal hörsel Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Hans Vesterberg Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: LTU-87301 Webb: http://www.ltu.se/edu/program/FKLTG
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
33
UTBILDNINGSGUIDE MUSIK/LJUD Musik- och ljudsättningsingenjör
Högskoleingenjör
Karlstads universitet, Arvika
180 hp
IT/TEKNIK/WEBB UTBILDNINGSGUIDE
Konstnärligt kandidatprogram i Elektroingenjör musik, inriktning komposition Högskoleingenjör Konstnärlig kand.ex. 180 hp Chalmers, Göteborg
180 hp
Göteborgs Universitet, Göteborg
Vad lär du dig? Du får de kunskaper inom ljudsättning, elektronik, fysik och matematik som krävs för arbete inom avancerad ljudsättningsteknik. Utbildningen ger dig förståelse för både konstnärliga och tekniska aspekter på olika ljudmiljöer samt vana och färdighet i att använda utrustning för musik och ljudproduktion. Vad händer efter utbildningen? Som musik- och ljudsättningsingenjör kommer du att kunna arbeta med konstruktion och projektering av olika ljudmiljöer. Du kommer också att ha kunskaper som gör det möjligt att arbeta med drift och underhåll av avancerad ljudteknisk utrustning. Även ljudsättning av musik-, scen- och mediaproduktioner kan vara ett av dina framtida verksamhetsfält.
Vad lär du dig? Du läser musikteori/kontrapunkt, gehörslära, ensembleledning, EAM-teknik, instrumentation, kompositionstekniker samt estetik- och analysseminarier. Du fördjupar dig även inom ditt huvudämne komposition. Vad händer efter utbildningen? Du blir utbildad tonsättare. Hur ser framtiden ut? Arbetsmarknaden för tonsättare är inte så stort och konkurrensen är hög.
Vad lär du dig? Under första året läser du grundläggande kurser i matematik, ellära, elektronik, engelska, digital- och datorteknik samt programmering. Andra året läser du nästan bara elektrotekniska kurser som till exempel reglerteknik och telekommunikation. Tredje året läser du fördjupningskurser inom olika områden. Du kan välja bland reglerteknik, inbyggda system, elektronikkonstruktion, telekommunikation och medicinsk teknik. Vad händer efter utbildningen? Exempel på vad utexaminerade studenter har för yrken idag är teknisk systemansvarig på Telia Sonera och konsult på GT Engineering AB. Hur ser framtiden ut? I framtiden spås det råda brist på elektriker. Möjligheterna att få jobb är alltså stora.
Hur ser framtiden ut? Behovet av teknisk personal med bredare och fördjupade kunskaper ökar, men konkurrensen är hög.
Bred utbildning Hög konkurrens på marknaden
FAKTA Examen: Högskoleingenjörsexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Matematik D och Fysik B Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Torbjörn Berg Sista anmälningsdag: 15 april Anmälningskod: KAU-67604 Webb: http://www.kau.se/utbildning/program/ PR1125
34
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
Mycket musik Liten arbetsmarknad
FAKTA Examen: Konstnärlig kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: HT2011 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Anders Hultqvist Sista anmälningsdag: 15 januari, 2011 Anmälningskod: Se webb Webb: http://www.hsm.gu.se/utbildning/musikerutbildningar/komposition/
Väl ansedd skola Svårt att få tag på mer information än vad som finns på webbsidan
FAKTA Examen: Högskoleingenjörsexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Fysik B, Kemi A, Matematik D Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Titti Wahlstöm Sista anmälningsdag: 15 april Anmälningskod: CTH-63000 Webb: http://www.chalmers.se/sections/ vill_studera/hitta_din_utbildning/utbildningsprogram/elektroteknik_120_po
Elektroteknik med inriktning mot telekommunikation Kandidatexamen 180 hp
Systemutveckling - IT & samhälle
Kandidatexamen
Högskolan Väst, Trollhättan
180hp
Webmaster Högskoleexamen Högskolan Väst, Distans
120 hp
Blekinge Tekniska Högskola, Karlskrona
Vad lär du dig? Du lär dig grunderna i elektroteknik, matematik, datorteknik, elektronik, programmering och hållbar utveckling. Under första året genomgår du bland annat CISCOs certifieringsprocess. I slutet av andra året bedrivs ett avancerat utvecklingsprojekt inom elektroteknik och det tredje året fokuserar på grunderna för modern telekommunikation. Vad händer efter utbildningen? Programmet förbereder för arbete i telekommunikationsindustrin inom GSM, 3G, Internet, nätverk och bild- och ljudförbättring. Arbetet kan omfatta uppgifter som till exempel underhåll, konfigurering och utveckling av telekommunikationstjänster. Hur ser framtiden ut? Det förväntas råda brist på utbildade inom elektroteknik i framtiden.
Brist i framtiden Inget för dig som inte gillar matte
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Fysik B, Matematik D Startvecka: Vecka 35, 2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Anders Hultgren Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: BTH-86427 Webb: http://edu.bth.se/utbildning/utb_program.asp?PtKod=ETGTC10h
Vad lär du dig? Du lär dig om verksamheter, dess IT-stöd och hur de fungerar. Du får även lära dig grunderna i Java och hur man kopplar samman webbplatser och databaser. Slutligen lär du dig om e-tjänster, vad det är för något och hur de fungerar. Du får också möjlighet att bredda dina kunskaper genom ytterligare kurser under det sista året.
Vad lär du dig? År 1 läser du kurser i bland annat digital grafik, programmering och IT-säkerhet. År 2 läser du vidare i vissa ämnen och fokuserar även på webbprogrammering och digitala distributionsformer. Utbildningen fokuserar även en del på design och har precis infört HTML5.
Vad händer efter utbildningen? Eftersom du fokuserar på IT-system i verksamheter kan du arbeta både som systemutvecklare och verksamhetsutvecklare. Efter några år i arbetslivet kan du arbeta som IT-arkitekt eller verksamhetsarkitekt.
Vad händer efter utbildningen? Programmet är brett och aktuellt så efter examen kan du jobba med det mesta inom webbsfären med de senaste teknikerna. Du kan till exempel jobba som webmaster, webbansvarig eller webbdesigner.
Hur ser framtiden ut? Utbud och efterfrågan förväntas möta varandra vad gäller nyutbildade systemutvecklare i framtiden. Arbetslivserfarenhet är dock något som efterfrågas.
Hur ser framtiden ut? Nästan alla företag har en webbplats, så det finns ett stort utbud av jobb.
Nytänkande i och med fokus på verksamheter Du får inga djupare programmeringskunskaper
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Ulrika Lundh Snis Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: HV-93597 Webb: http://bit.ly/c6d4jT
Kort Arbetsuppgifter du kan jobba med är begränsade
FAKTA Examen: Högskoleexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Matematik B Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 %, distans Kontaktperson: William Jobe Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: HV-99065 Webb: http://bit.ly/8N9FFx
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
35
Ta kommandot och utbilda dig till
Det finns faktiskt en poäng med att plugga hos oss.
Technical Artist i spel
Vi har fått utmärkelsen ”Årets Teknikutbildning” av Teknikföretagen i Sverige. Självklart blev vi stolta. När 3400 av Sveriges betydelsefullaste teknikföretag har sagt sitt, så klappar hjärtat några extra slag. Det som avgjorde var att alla studenter hos oss får ett fadderföretag och har nära kontakt med näringslivet. Men för oss är det här inget nytt. I 15 år har vi jobbat hårt med att ge våra studenter djupare insikt i företagens värld och en större förståelse för den arbetssituation de kommer att hamna i efter examen. Sådant har företagen alltid uppskattat. Till och med så mycket att de snabbt anställer studenter från oss. Och för oss är det poängen.
Som Technical Artist blir du bryggan mellan grafikerna och programmerarna i ett spelproduktionsprojekt. Du utbildas i både grafik och programmering, de områden som tillsammans med design, är stommen i ett produktionsteam. Under utbildningen kommer du bl.a. läsa kurser i programmering, 3D modellering, konstruktion av specialeffekter, skissteknik och animering. Programmet innehåller många roliga och motiverande utmaningar. Du kommer att få arbeta med stora och små spelprojekt där syftet är att skapa kreativa spel.
Vill du veta mer om våra utbildningar? Beställ vår nya katalog: Gå in på www.jth.hj.se eller ring 036-10 10 00.
JTH_200x60.indd 1
Några nyckelord: programmering, 3D modellering, shaders, DirectX, OpenGL, Maya, Zbrush, spelprojekt.
10-03-17 10.55.29
Ny teknik kräver nya tankar.
Datorer och IT har förändrat våra liv, och ändå har vi bara sett början på utvecklingen. Vill du vara med och skapa framtidens tjänster, produkter och underhållning? Då ska du satsa på en utbildning inom IT, matematik eller fysik! Läs mer på Lnu.se/data
Läs mer om programmet på: www.technicalartist.se Välkommen till Blekinge Tekniska Högskola!
www.technicalartist.se
v>E8 ;@> wK ;8K8JG<C Gw AF99<K Förra året såldes dataspel för nästan tre miljarder kronor i Sverige. Och idag används spel inte bara i underhållningsbranschen. Därför krävs det fler och fler duktiga spelutvecklare.
På utbildningen varvas ditt huvudämne, speldesign, med att du lär dig utforma spelgrafik, här ingår såväl 2d- som 3d-grafik, karaktärsdesign och anatomi. Fokus ligger på projektarbeten med de andra programmen.
Vill du vara med och ta fram morgondagens stora speltitlar? Då ska du läsa Dataspelsutveckling (180 hp) på Högskolan i Skövde. Du väljer mellan fyra specialinriktningar: design, grafik, ljud och programmering. Under utbildningen får du sedan arbeta i tighta team tillsammans med de andra specialisterna – precis som på ditt nästa jobb.
C v J D < I Gw
his.se/dataspel
På utbildningen får du lära dig speldesign och spelprogrammering med fokus på C++. Här ingår spelutveckling i projektform med de andra programmen, AI och nätverkssystem.
Teknisk utbildning inom 3D och animation. Du får bland annat tillgång till skolans motion capture studio. Redan första terminen fyller du på din portfolio.
UTBILDNINGSGUIDE IT/TEKNIK/WEBB Avancerad Flashprogrammerare
YH-utbildning Academedia, Malmö
225 yhp
Vad lär du dig? Du får spetskompetens inom Flashprogrammering och lär dig behärska Flash Actionscript, det programmeringsspråk som branschen efterfrågar. Vad händer efter utbildningen? Du kan jobba som utvecklare, programmerare eller designer av tillämpningar för mobiltelefoner, spelkonsoler, webb, spel och film. Hur ser framtiden ut? Duktiga Flashprogrammerare efterfrågas på marknaden.
Mobil medieutveckling YH-utbildning 400 yhp Nackademin, Stockholm
Vad lär du dig? Du lär dig utveckla webbsidor, spel, program och tjänster med reklam, musik, film, underhållning och nyttofunktioner. Utbildningen fokuserar på tjänster som är speciellt anpassade för användning på mobila enheter och består av en fjärdedel praktik. Vad händer efter utbildningen? Du kan jobba med projektledning inom den mobila branschen, programmering/ utveckling av mobila program, spel och tjänster, produktion av mobilt innehåll och media, design av mobila webbsidor, mobil reklam och marknadsföring samt tester av mobila enheter och tjänster.
IT/TEKNIK/WEBB UTBILDNINGSGUIDE Civilingenjör i teknisk design Civilingenjörsex. 300 hp Mittuniversitetet, Sundsvall
Vad lär du dig? Du läser, precis som alla civilingenjörsutbildningar, mycket matte och fysik. Det här kompletteras med kurser i bland annat design och elektroteknik. Vad händer efter utbildningen? Du kan till exempel jobba som projektledare eller chef för teknik- och produktutveckling på företag. Hur ser framtiden ut? Det förväntas råda balans på marknaden för civilingenjörer i teknik i framtiden.
Kandidatprogram i marknadskommunikation & IT
Kandidatexamen
180 hp
Högskoleingenjör 180 hp
Stockholms Universitet, Stockholm
Kungliga tekniska högskolan, Södertälje
Vad lär du dig? Det här är en relativt ny utbildning som ges för de som ska arbeta med marknadskommunikation via interaktiva medier. Det första året studerar du IT ur ett användarperspektiv. Fokus är på kommunikation med människan, design och programmering av kommunikativa system. Under andra året läser du kurser inom marknadskommunikation och studerar köpbeteende, marknadsanalys, ekonomi och management. Det tredje året är inriktat på integration av IT och marknadskommunikation.
Vad lär du dig? Du kommer att få kunskap inom elektronik, design, dynamiska system och datorer. Målet är att du ska kunna applicera kunskapen på konstruktion och design av robotar.
Vad händer efter utbildningen? Du kan få jobb som projektledare på en medie- eller reklambyrå. Du kan också arbeta som marknadsförare alternativt webbstrateg hos företag med Internet som huvudsakligt medium. Din tekniska kompetens ger dig också möjlighet att arbeta som programmerare eller systemutvecklare med elektronisk handel.
Hur ser framtiden ut? Mobilbranschen är en av de mest expansiva inom modern teknik.
Elektroteknik med inriktning mot elektronik, robotik och mekatronik
Vad händer efter utbildningen? Efter avslutad utbildning kan du arbeta inom ett brett fält av teknisk verksamhet omfattande projektledning, konstruktion, automatisering, underhåll, marknadsföring och försäljning, såväl som med design av ”smarta” produkter. Hur ser framtiden ut? Det förväntas bli brist på högskoleingenjörer inom elektronik i framtiden.
Datateknik Civilingenjörsexamen 300 hp Chalmers, Göteborg
Vad lär du dig? Det är en mycket bred utbildning som täcker in allt från datorers konstruktion och funktion, system av mindre datorer inklusive datakommunikation samt utveckling av program. Bredden ger bra möjlighet att välja område efter intresse en bit in i utbildningen. Vad händer efter utbildningen? Det vanligaste jobbet för en nyutexaminerad datatekniker är systemkonstruktör, på olika nivåer. Men du kan också jobba som bland annat affärsutvecklare, teknikinformatör, projektledare, nätverksadministratör och systemarkitekt. Hur ser framtiden ut? Framtiden för civilingenjörer inom datateknik ser bra ut. Det förväntas varken något över- eller underskott.
Hur ser framtiden ut? Behovet av IT-utbildade förväntas öka de närmaste åren. Företagspraktik ingår i utbildningen Endast 1 år
FAKTA Typ: YH-utbildning Längd: 1 år Kursstart: 16 augusti, 2010 Sista ansökningsdag: 17 maj, 2010 Urval: Personligt brev Webb: http://www.academedia-eductus.se/ YRKESH%C3%96GSKOLA/YHutbildningar/AvanceradFlashprogrammerare/tabid/1303/Default. aspx
38
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
Effektivt program med goda branschkontakter Lång antagningsprocess
FAKTA Typ: YH-utbildning Längd: 2 år Kursstart: 23 augusti, 2010 Sista ansökningsdag: 30 april, 2010 Urval: Betyg, arbetslivserfarenhet och arbetsprov Webb: http://www.nackademin.se/ky/utbildningar/mobil-medieutveckling/
Du får personlig karriärvägledning Du hinner dra på dig en rejäl studieskuld på fem år
FAKTA Examen: Civilingenjörsexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Fy B, Ke A och Ma E Startvecka:HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Peter Glans Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: MIU-42951 Webb: http://www.miun.se/Mittuniversitetet/ Utbildning/Utbildningsutbud/ATLAS/Visaprogram/?KatalogProgramId=811
Många olika yrkesmöjligheter Många sökande
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Sh A Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Studievägledningen Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: SU-43470 Webb: http://sisu.it.su.se/search/info/SMARK
Du lär dig skapa robotar! Mycket matte
FAKTA Examen: Högskoleingenjörsexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Ma D, Fy B och Ke A Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Studievägledningen Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: KTH-32424 Webb: http://www.kth.se/cm/start/utbildning/ program/hogskoleingenjor/elektronik-robotikmekatronik
Känd skola Ganska svårt att komma in
FAKTA Examen: Civilingenjörsexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet: Fysik B, Kemi A, Matematik E Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Sofia Honsberg Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: CTH-49000 Webb: http://www.chalmers.se/sections/ar_student/programhemsidor/datateknik_180_200_p
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
39
UTBILDNINGSGUIDE IT/TEKNIK/WEBB Mikroelektronik Civilingenjörsex.
IT/TEKNIK/WEBB UTBILDNINGSGUIDE
Mekatronikingenjör Webb & multimedia 300 hp Högskoleingenjör 180 hp Högskole-/kandidat 120-180 hp
Kungliga tekniska högskolan, Kista
Karlstads universitet, Karlstad
Karlstads universitet, Karlstad
Högskoleingenjörsprogram i datateknik/elektroteknik Högskoleingenjör 180 hp
IT-tekniker Högskoleexamen Linnéuniversitetet, Kalmar
Webbprogrammerare 120 hp Högskoleexamen 120 hp Linnéuniversitetet, Kalmar och distans
Umeå universitet, Distans
Vad lär du dig? Du kommer att läsa en hel del matematik, väldigt mycket fysik, men också massor av kurser som ger breddning mot spetstillämpningar inom IT, medicinskt teknik och allmänt mot ledarskap inom industri.
Vad lär du dig? Du läser ämnen som matematik, ekonomi, mekanik, maskinelement, hydraulik och pneumatik, robotteknik, ellära, analog och digital elektronik, styr- och reglerteknik, mätteknik, datateknik och programmering.
Vad händer efter utbildningen? Du kan jobba som IT-konsult, teknisk expert inom medicinsk teknik, eller börja med att satsa på en traineeplats på något stort företag.
Vad händer efter utbildningen? Som mekatronikingenjör kan du arbeta med IT-baserade lösningar inom såväl konstruktion som produktion, produktutveckling och elektronikproduktion.
Hur ser framtiden ut? I framtiden förväntas det råda balans mellan utbud och efterfrågan på civilingenjörer i elektronik.
Hur ser framtiden ut? Det förväntas råda brist på högskoleingenjörer inom datateknik och elektronik, som tillsammans med maskinteknik utgör mekatronik, så framtiden ser ljus ut.
Vad lär du dig? Programmet ger dig kunskaper och färdigheter för utveckling av interaktiva medier. Du väljer att antingen studera till en högskoleexamen eller kandidatexamen. Under utbildningen har du möjlighet att fördjupa dig i antingen 3D-animering, programmering, eller interaktionsdesign. Interaktionsdesign inbegriper mycket praktik under hösten i årskurs 3. Vad händer efter utbildningen? Om du väljer att ta en högskoleexamen efter två år kan du jobba som till exempel webbredaktör. Hur ser framtiden ut? Programmet ger dig goda förutsättningar att arbeta som interaktionsdesigner, gränssnittsprogrammerare eller egen företagare inom webb- och multimediaproduktion.
Vad lär du dig? Du läser kurser i matematik, programmering, elektronik och mikrodatorteknik första året. Sedan kan du välja mellan kurser på två inriktningar: elektroteknik och datateknik, men du erbjuds även att välja ”icke tekniska” kurser, som projektledning och entreprenörskap. Vad händer efter utbildningen? Dina arbetsuppgifter kan variera mellan att arbeta direkt med tekniken till att leda projekt eller sälja och marknadsföra. Hur ser framtiden ut? Det förväntas råda brist på högskoleingenjörer i datateknik och elektronik i framtiden, så dina chanser till jobb är stora.
Vad lär du dig? Det som skiljer den här utbildningen från många andra är att den är mycket praktiskt lagd med många laborationer. Du kommer under utbildningens gång bygga upp en förståelse för hur datorer kommunicerar med varandra i både stora och mindre nätverk. Säkerhet är en genomgående och viktig del av utbildningens kurser. Vad händer efter utbildningen? De flesta som examinerats från utbildningen jobbar med driftsättning och underhåll av företags nätverk och datasystem. Hur ser framtiden ut? Behovet av IT-utbildade kommer att öka de närmaste åren.
Vad lär du dig? Under utbildningen läser du kurser där programmering för klient- och serversida är det centrala. För att du ska kunna skapa webbapplikationer läser du kurser om bland annat (X)HTML, CSS, JavaScript, ActionScript, PHP, ASP.NET, C# och databaser. Du får dessutom en introduktion till iterativa utvecklingsmetoder och grafiska verktyg för webbgränssnitt. Under det valfria påbyggnadsåret kan du välja att fördjupa dig inom tekniker som Ruby on Rails, Silverlight, Adobe Air, Django, Wave eller 3D för webben. Vad händer efter utbildningen? Studenter som gått utbildningen arbetar bland annat som webbutvecklare på webbyråer, konsultföretag eller driver egna företag. Deras arbetsuppgifter innefattar exempelvis programmering, utveckling av e-handelssystem, gränssnittsprogrammering, sökmotoroptimering och utveckling av webbkampanjer. Hur ser framtiden ut? Framtiden ser ljus ut och utexaminerade studenter har fått jobb snabbt.
Toppen för dig som gillar matte Lång
FAKTA Examen: Civilingenjörsexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Ma E, Fy B och Ke A Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Studievägledningen Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: KTH-32112 Webb: http://www.kth.se/utbildning/program/ civilingenjor/mikroelektronik
40
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
Ljus framtid Väldigt bred
FAKTA Examen: Högskoleingenjörsexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Ma D och Fy B Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Torbjörn Berg Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: KAU-67775 Webb: http://www.kau.se/utbildning/program/ PR1123
Du kan välja mellan 2-årig och 3-årig utbildning Inte så unik
FAKTA Examen: Högskoleexamen eller kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Engelska B, Matematik B, Samhällskunskap A. Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: John Sören Pettersson Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: KAU-67798 Webb: http://www.kau.se/utbildning/program/ PR1141
Superbra framtidsutsikter för yrket Du träffar inga kurskamrater
FAKTA Examen: Högskoleingenjörsexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Ma D, Fy B, Ke A Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Agneta Bränberg Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: UMU-01554 Webb: http://www.ingonline.nu/index.php
Praktisk Framtiden är inte så spännande
FAKTA Examen: Högskoleexamen Nivå: Grundivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: vecka 35, 2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Jacob Lindehoff Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: LNU-80085 Webb: http://lnu.se/utbildning/program/NGITK
Ges både på distans och i Kalmar Väldigt nischad
FAKTA Examen: Högskoleexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: Vecka 35, 2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Johan Leitet Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: LNU-80098 Webb: http://www.webbprogrammerare.se/
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
41
UTBILDNINGSGUIDE IT/TEKNIK/WEBB CAD-tekniker Högskoleexamen
120 hp
Högskolan i Halmstad, Halmstad
Vad lär du dig? Utbildningen innehåller grundläggande ämnen som matematik, mekanik, hållfasthetslära, materiallära och ritteknik. Du läser också om produkters konstruktion och digitala utformning och får möjlighet att använda digitala verktyg. De är en viktig del av utvecklingsprocessen. Du kommer jobba i välutrustade prototypverkstäder med avancerade datorprogram som CAD, CAM, PDM och FEM. Samarbete med näringsliv i projektform är en viktig del av utbildningen. Vad händer efter utbildningen? Du kan till exempel jobba som CAD-tekniker, produktutvecklare, applikationstekniker, CAD-ansvarig, metodutvecklare och produktionstekniker. Utbildningen ger dig möjlighet att söka jobb både i Sverige och utomlands. Hur ser framtiden ut? I en ganska tuff tid på arbetsmarknaden kan utbildningsledarna ändå se tydliga indikationer på att kompetensen som utbildningen ger är eftertraktad.
Lärarna har lång erfarenhet inom området Nischad
FAKTA Examen: Högskoleexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Matematik B Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Johan Wretborn Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: HH-10049 Webb: http://www.hh.se/cadtekniker
42
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
IT-forensik & informationssäkerhet Högskole-/kand.
120-180 hp
DESIGN/GRAFIK UTBILDNINGSGUIDE Kandidatprogram i strategisk information - digital utveckling
Kandidatexamen
180 hp
Högskolan i Halmstad, Halmstad
Lunds universitet, Lund
Vad lär du dig? Programmet är utvecklat i samarbete med polisens tekniska rotel i Halmstad och företag inom IT-säkerhetsområdet. Under utbildningen lär du dig grunderna inom datateknik, datornätverk och IT-säkerhetssystem. Du lär dig att använda forensiska verktyg för att utvinna digital information från datorsystem, metoder för att kryptera eller dölja data samt hur man säkrar spår och dokumenterar sitt arbete vid brottsutredningar. Grundläggande kriminologi och juridik med fokus på IT-relaterade brott ingår också.
Vad lär du dig? Utbildningen är utformad efter näringslivets behov. Du lär dig att planera kommunikationsprocesser, förmedla budskap, etablera dialog och utväxla information på ett ändamålsenligt sätt. Utbildningen innehåller både teoretiska studier och praktiska övningar. Du får även genomföra flera projekt, som förberedelse för yrkeslivet.
Vad händer efter utbildningen? Efter utbildningen kan du arbeta självständigt med kriminaltekniska undersökningar av datorer eller som datoradministratör med specialisering på datornätverk och IT-säkerhet. Hur ser framtiden ut? Behovet av IT-utbildade förväntas öka de närmaste åren.
Spännande Alla som examineras får tyvärr inte jobb på FBI
FAKTA Examen: Högskoleexamen eller kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Ma B Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Mikael Hindgren Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: HH-13046 Webb: http://www.hh.se/ide/utbildning/villblistudent/program/itforensikochinformationssakerhet120180hp.2621.html
Vad händer efter utbildningen? Direkt efter utbildningen kan du ingå i företags och organisationers informationsavdelningar, kvalitetsteam, projektorganisation och kravteam. Du kan också omedelbart efter utbildningen inneha roller såsom informatör med ansvar för digitala medier eller arbeta som användbarhetskonsult samt applikationsutvecklare. Hur ser framtiden ut? Det är svårt att förutse framtiden för en person med den här utbildningen, eftersom antalet möjliga branscher är så många.
Många valmöjligheter efter utbildningen Svårt att förutsäga framtiden
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Ylva Oscarsson Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: LU-80471 Webb: http://www.iks.lu.se/index.php?id=1430
Digital bildproduktion Reklam & grafisk form Design av digitala medier Kandidatexamen 180 hp Konstnärlig kand.ex. 180 hp Kandidatexamen 180 hp Blekinge Tekniska Högskola, Karlshamn
Beckmans, Stockholm
Högskolan Dalarna, Borlänge
Vad lär du dig? Det här är en utbildning för dig som vill arbeta med visuell kommunikation i digitala medier; stillbild, rörligt, handtecknat eller datoranimerat. Du lär dig om datoranimation, fotografering, bildretuschering, postproduktion, videoredigering, scriptprogrammering och att utveckla din förmåga att utveckla och sälja in dina idéer.
Vad lär du dig? Utbildningen i reklam och grafisk form är en bred, dynamisk yrkesutbildning med fokus på kommunikation inom reklam, film, design och media. Samarbetsprojekt med företag och institutioner är vanligt förekommande liksom interdisciplinära projekt.
Vad lär du dig? Första och andra året läser du kurser i bland annat Actionscript i Flash, visualisering och animering, vinjettproduktion, databassystem, människa-dator interaktion och ljudproduktion. Under årskurs 3 kan du välja inriktning mot antingen informatik eller bildproduktion.
Vad händer efter utbildningen? Efter utbildningen får du en yrkesorienterad kunskapsbas inom reklam, grafisk formgivning, foto, film och media med fokus på idé, bild och kommunikation.
Vad händer efter utbildningen? Du blir designer av digitala medier. Du kan jobba på reklambyråer, PRbyråer, marknadsavdelningar och informationsavdelningar på olika företag. Medie/IT-designer är den som både gör mediedesignerns jobb och den grundläggande designen för IT-lösningen. Mediearkitekten beskriver rollen att designa en IT-lösning för mediedistribution.
Vad händer efter utbildningen? Som specialist på digital visuell kommunikation är du eftertraktad på webbyråer, informationsavdelningar, produktionsbolag, tidningsföretag, spelföretag, reklambyråer och traditionella företag som kommunicerar via avancerade webbplatser. Hur ser framtiden ut? Utbildningen samarbetar med branschen under utbildningen, så passa på att skaffa kontakter. Branschen har ganska hög konkurrens.
Mycket teamarbete Antagningen sker via särskilt urval
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: Vecka 35, 2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Paul Carlsson Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: BTH-86269 Webb: http://edu.bth.se/utbildning/utb_program.asp?PtKod=MEGDP10h
Hur ser framtiden ut? Du har en bred kunskapsbas efter utbildningen, så det finns många olika områden du kan söka jobb inom. Beckmans är kända för att examinera engagerade studenter.
Hur ser framtiden ut? Med denna slags dubbelkompetens är arbetsmarknaden mycket god.
Skolan grundades på 30-talet, så de har stor erfarenhet Schemat är packat
FAKTA Examen: Konstnärlig kandidatexamen 180 hp Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet, datorvana i Macintoshmiljö Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Annika Berner Sista anmälningsdag: Anmälningskod: Du söker via ansökningsformulär Webb: http://www.beckmans.se/utbildningar/ reklam/
Blandar IT och media Inga valbara kurser
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: Vecka 35, 2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Hans Rosendahl Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: HDA-H2BW2 Webb: http://www.du.se/sv/Utbildning/Utbildningsprogram/Design-av-Digitala-medier2/
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
43
UTBILDNINGSGUIDE DESIGN/GRAFIK
DESIGN/GRAFIK UTBILDNINGSGUIDE
3D-animation och visualisering Creative computer graphics Kandidatprogram i grafisk design Kandidatexamen 180 hp Kandidatexamen 180 hp Högskolan Väst, Trollhättan Högskolan i Gävle, Gävle Kandidatexamen 180 hp
Grafiska projektledarprogrammet Civilingenjör i medieteknik 300 hp Högskoleexamen 120 hp 180 hp Civilingenjörsex.
Grafisk design och kommunikation
Kandidatexamen
Linköpings universitet, Norrköping
Linköpings universitet, Norrköping
Stockholms Universitet, Stockholm
Vad lär du dig? De första två åren lär du dig att använda verktygen för grafisk design. Du läser om hur marknaden ser ut, hur du arbetar med en tänkt målgrupp och vilka kanaler som kan användas. Du läser rent tekniska kurser i bland annat digital bildhantering och onlinepublicering samt konstvetenskap, företagsekonomi och immaterialrätt. Du genomför även designprojekt.
Vad lär du dig? Utbildningen ger dig en gedigen grund i matematik, fysik och informationsteknik. Du får också goda kunskaper om datorgrafik, grafisk teknik, visualisering, ljud- och videoteknik, projektledning och interaktion mellan människa och teknik. Under de sista åren kan du fördjupa dig inom ett eller flera specialområden.
Vad lär du dig? Programmet omfattar marknadskommunikation och ekonomi, grafisk design och produktion, reklamkommunikation och design samt ledarskap. Du lär dig allt du behöver veta för att kunna driva grafiska projekt.
Högskolan Dalarna, Borlänge
Vad lär du dig? Det här är en mycket kreativ designutbildning som ändå har en teknisk synvinkel på den grafiska processen. Du läser kurser i bland annat layout, typografi, grafisk profilering, bildhantering, grafik, internet, foto och ActionScript i Flash. Vad händer efter utbildningen? Du kan få jobb som exempelvis grafisk designer, formgivare, AD, fotograf och projektledare på till exempel reklambyråer, större företag, statlig verksamhet, tidningar och pressföretag. Hur ser framtiden ut? Företag söker mer flexibla anställda och det förväntas råda överskott på designers, men med utbildningens bredd inom både kreativitet och teknik blir du mer attraktiv på arbetsmarknaden.
Inga arbetsprov krävs Dina potentiella yrken är populära
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: Vecka 35, 2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Anna Skogsbergs Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: HDA-H2BV2 Webb: http://www.du.se/gd
44
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
Vad lär du dig? Utbildningen är ganska bred inom själva 3Dområdet vilket ger dig en styrka då du lär dig flera olika delar. Programmet har också en valfri termin där möjlgheter finns till att gå ut på praktik eller att läsa kurser så att man kan skapa sig sin egen nisch och där det erbjuds olika specialkurser inom 3D-grafik och animation. Vad händer efter utbildningen? Utbildningen förbereder för eget företagande eller arbete inom upplevelseindustrin. Du kan arbeta med till exempel tv, reklam och film. Du kan också arbeta inom samhällsplanering eller inom tillverkningsindustrin med visualisering. Hur ser framtiden ut? Den är relativt ljus för den som förvaltar sin studietid väl då det alltid finns efterfrågan på kompetens inom det 3D-grafiska området.
Arbetsintegrerat lärande som profil Stort engagemang krävs för att få jobb
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Lars Johansson Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: HV-98637 Webb: http://bit.ly/cvUTiP
Vad lär du dig? Du lär dig bland annat att skapa 3Dmodeller, hantera animationstekniker, redigera filmmaterial och att lägga till visuella specialeffekter. Du får även lära dig om film, video och konsten att berätta en historia. Vad händer efter utbildningen? De flesta som gått utbildningen arbetar idag inom reklamfilm och designvisualisering eller spelutveckling, men några spännande exempel finns också från filmbranschen där tidigare studenter varit med i produktionen av filmer som Sagan om ringen och Avatar med flera. Hur ser framtiden ut? Den här branschen är ganska konjunkturkänslig och ny, vilket gör den svårbedömd. Man kan dock se ett alltjämt växande intresse för den här tekniken och dess möjligheter i allt fler sammanhang.
Utbildningen har en egen byggnad med bio, greenscreen-studio och fikarum Svårbedömd bransch
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt En B, Ma C och Sh A Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Totte Jonsson Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: HIG-19710 Webb: http://www.creativecomputergraphics.se
Vad händer efter utbildningen? Du kan arbeta med grafiska profiler, varumärkesutveckling, formgivning av informationsmaterial, trycksaker, grafiska webbapplikationer och design av grafiska användargränssnitt i mobiltelefoner med mera. Hur ser framtiden ut? Det förväntas råda brist på designers och grafiker med kunskap om ekonomi och marknad.
Projekt i samarbete branschen görs Konkurrensfylld bransch
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Camilla Hahn Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: LIU-50157 Webb: http://www.liu.se/utbildning/program/ grafiskdesign?l=sv
Vad händer efter utbildningen? Specialeffekter i Hollywood-filmer, 3Dvisualisering av röntgenbilder, virtuella möbler i IKEA-katalogen och garanterad färgkvalitet i trycksaker är några exempel på vad medietekniker från LiTH arbetar med.
Vad händer efter utbildningen? Du kommer att driva projekt med planners, kreatörer, illustratörer, designers och varumärkesstrateger. Hur ser framtiden ut? Efterfrågan på grafiker med extrakompetens inom företagande och ekonomi förväntas öka i framtiden.
Hur ser framtiden ut? Behovet av civilingenjörer är varken stort eller litet. Det finns dock inte så många civilingenjörer inom just medieteknik.
En av få liknande utbildningar Lång utbildning
FAKTA Examen: Civilingenjörsexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Ma E, Fy B och Ke A Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Camilla Hahn Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: LIU-50114 Webb: http://www.liu.se/utbildning/program/ medieteknik?l=sv
Du blir inte bara grafiker, utan även projektledare Ett års erfarenhet krävs
FAKTA Examen: Högskoleexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Minst ett års yrkesverksamhet/ praktik från medie- eller grafisk industri Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Stefan Lundhem Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: Anmälan sker på särskild anmälningsblankett, se webben Webb: http://sisu.it.su.se/search/info/SGPLH
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
45
UTBILDNINGSGUIDE DESIGN/GRAFIK
DESIGN/GRAFIK UTBILDNINGSGUIDE
Digital visualisering Informativ illustration Mediedesign informationsdesign 120 hp Konstnärlig kand.ex. 180 hp Högskoleexamen Högskolan i Jönköping, Eksjö Luleå tekniska universitet, Piteå Kandidatexamen 180 hp
Interaktionsdesigner Webbdesign Kandidatexamen 180 hp Högskoleexamen
Interactive art director 120 hp KY-utbildning 45 ky-p
Linnéuniversitetet, Kalmar eller distans
Högskolan i Halmstad, Halmstad
Hyper Island, Stockholm
Vad lär du dig? Du lär dig att förstå samspelet mellan människa och teknik samt hur ett gränssnitt kan anpassas för detta ändamål. Du studerar kognitions- och kommunikationsteorier i samma utsträckning som du studerar design och konstruktion. Du får djupa kunskaper inom utvärdering och gränssnittsutveckling samt grundläggande kunskaper inom programmering och produktutveckling, samt visualisering genom avancerade 3d-modeleller och fysiska produkter.
Vad lär du dig? Programmet ger både en bred kunskap om webbutveckling i stort och fördjupade kunskaper om till exempel projektledning, användbarhet, tillämpningar, nyutveckling och underhåll av webbplatser.
Vad lär du dig? Utbildningen ges på engelska. De första 32 veckorna får studenterna arbeta med fem stora projekt inom ämnena design for future platforms, information system design and technology, interaction design, design tools, design strategy, digital branding, usability, team management and market communication. De sista 13 veckorna har du praktik på ett företag.
Mälardalens högskola, Eskilstuna
Vad lär du dig? Du lär dig att analysera och anpassa bilder så att de passar en specifik målgrupp eller situation. Utbildningen ger dig kunskaper i hur du skapar informativa bilder helt enkelt. Vad händer efter utbildningen? Du kan bland annat jobba som nyhetsgrafiker, illustratör/grafiker på läromedelsförlag, som bildhanterare i datorspelsbranschen, på en facktidskrift, informationsavdelning, reklambyrå eller som frilansillustratör. Hur ser framtiden ut? Illustratörer har hård konkurrens på marknaden. Skaffa dig ett så stort kontaktnät som möjligt.
Vad lär du dig? Du läser främst grafisk design och interaktionsdesign. Du kan också läsa kurser inom till exempel foto och illustration, typografi och programmering för webben. Vad händer efter utbildningen? Studenter som gått utbildningen arbetar idag som art directors, grafiska formgivare, creative directors eller interaktionsdesigners vid webbyråer, reklambyråer och eventföretag inom större företag och organisationer. Många studenter startar också egna företag. Hur ser framtiden ut? Designbranschen växer, men det blir också mer och mer populärt att arbeta inom den. Satsa högt, så får du jobb.
Vad lär du dig? Du kan välja tre olika inriktningar. Inom profilen 3D-visualisering lär du dig att visualisera scener, miljöer och produkter för att integrerera dem i olika medier. Profilen Digital Compositing arbetar ofta tillsammans med 3D-visualiserarna i postproduktionen och integrationen av 3D i all rörlig media. I profilen Digital Design lär du dig avancerad 3D för industrin. Vad händer efter utbildningen? Utbildningen ger teoretiska och praktiska kunskaper för att kunna arbeta med 3Dproduktion, avancerad CAD och digital compositing hos så väl mediebranschen som tillverkningsindustrin. Hur ser framtiden ut? 3D-branschen är konkurrensfylld, så det är bra att fördjupa sig och bli riktigt bra på någon del.
Vad händer efter utbildningen? Efter din utbildning kan du arbeta med att utforma och utvärdera användarvänliga webbplatser, förstå och anpassa gränssnitt för communities, virtuella världar eller spel. Du kan även utveckla gränssnitt som stödjer användare vid utformning av till exempel mobiltelefoner, interiör i bilar eller handdatorer. Exempel på yrken är interaktionsdesigner, informationsarkitekt, usability-konsult, webbdesigner och systemanalytiker.
Vad händer efter utbildningen? Av de som avslutat sin utbildning finns flera exempel på studenter som idag arbetar med webb- ooch multimediadesign, interaktionsdesign, digital grafisk design och som webbbkoordinator. Hur ser framtiden ut? Det finns goda chanser att få jobb efter utbildningen.
Vad händer efter utbildningen? Du blir examinerad som art director för medieindustrin. Hur ser framtiden ut? Under utbildningen får du möjlighet att etablera ett ordentligt kontaktnät och den här typen av extrakompetens är efterfrågad i mediebranschen.
Hur ser framtiden ut? Design blir mer och mer ett konkurrensmedel för företagen och behovet av interaktionsdesigners börjar stiga över utbudet. Framtiden ser alltså ljus ut. Praktisk Hård konkurrens både nu och i framtiden
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt En B, Sh A Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Peter Johansson Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: MDH-24806 Webb: http://www.mdh.se/utbildning/ program/20102-24806
46
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
Många potentiella yrken Antagningen sker via arbetsprover
FAKTA Examen: Konstnärlig kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Jenny Strand Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: LTU-87305 Webb: http://www.ltu.se/edu/program/FKMDG
Bara två år Studieorten är väldigt liten
FAKTA Examen: Högskoleexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet Startvecka: HT2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Sofia Delis Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: HJ-52162 Webb: http://www.jth.hj.se/doc/1521
Valfritt om du vill läsa på campus eller distans Mycket teori
FAKTA Examen: Kandidatexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet samt Engelska B och Matematik B Startvecka: vecka 35, 2010 Studietakt: 100 % Kontaktperson: Morgan Rydbrink Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: LNU-80082 Webb: http://lnu.se/utbildning/program/NGIAC
Bra framtidsutsikter Inte så bred
FAKTA Examen: Högskoleexamen Nivå: Grundnivå Förkunskapskrav: Grundläggande behörighet och Matematik B Startvecka: HT2010 Studietakt:100 % Kontaktperson: Christer Rehnström Sista anmälningsdag: 15 april, 2010 Anmälningskod: HH-13018 Webb: http://bit.ly/9pGh4m
Bra påbyggnad till tidigare kunskaper Du måste ha 2 års erfarenhet
FAKTA Typ: KY-utbildning Längd: 1 år Kursstart: HT2010 Sista ansökningsdag: 30 april, 2010 Urval: Betyg, arbetslivserfarenhet och arbetsprov Webb: http://www.hyperisland.se/
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
47
FILM FEATURE
FEATURE FILM
Svensk biopublik går miste om hela kakan
Roman Polanski Ett liv omgärdat av tragedier Roman Polanskis liv är omgärdat av tragedier. Han är född i Paris men växte upp i Polen. Båda hans föräldrar fördes till nazisternas koncentrationsläger under Andra världskriget. Endast hans far överlevde. 1969 bröt sig Manson-ligan in i Polanskis hem i Beverly Hills och mördade hans fru, som då var gravid i åttonde månaden. 1978 greps Polanski anklagad för sexuellt utnyttjande av en trettonårig flicka. Polanski nekade men gjorde senare visa medgivanden. Han släpptes mot borgen för att färdigställa ett filmprojekt och flydde sedan USA – han har sedan dess aldrig återvänt. Långt senare medgav Polanski att det som hände 1978 aldrig borde ha ägt rum, samtidigt har den numera vuxna kvinnan vädjat om att fallet ska läggas ned. Polanski har sedan 1978 varit efterlyst av amerikanska myndigheter och 2005 gjordes en internationell förfrågan i ärendet. 2009 beslutade schweiziska justitiedepartementet att anhålla Polanski och anhöll honom när han anlände till Zürichs filmfestival. För närvarande sitter han i husarrest med fotboja i väntan på att bli utlämnad till USA.
Vad erbjuds den svenska biopubliken? En berättigad fråga år 2010. Tendenserna är motstridiga då SF:s filmstäder erbjuder ett allt snävare utbud av popcornfilm men med stabil publiktillströmning som resultat, samtidigt som filmfestivalerna med independent film från Europa och övriga världen lockar allt mer besökare. SF kör så gott som uteslutande en repertoar bestående av amerikansk mainstream och svensk feelgood. Ibland lyckas en brittisk film slå sig in i utbudet. Film från andra delar av världen gör sig icke besvär och den svenska biopubliken går ständigt miste om bra berättelser. För att ta två konkreta exempel. Vem känner till ”The Messenger” eller ”The Private Lives of Pippa Lee”? The Messenger gick för fulla hus vid 2009 års filmfestival i Berlin. Woody Harrelson gjorde en strålande biroll som officeren vars uppgift är att överlämna dödsbud till stupade soldaters anhöriga. Harrelson var Oscarsnominerad för sin roll och filmen vann även manuspris i Berlin. The Messenger är en stark film, med stora skådisar och filmen är flerfaldigt prisad. Visad i Sverige? Nej. Det utmärkta vardagsdramat The Private Lives of Pippa Lee har Robin Wright Penn, Winona Ryder och Julianne Moore i rollistan. Filmen blev en publik- och kritikersuccé i Berlin förra året. Visad i Sverige? Nej, inte än så länge, men ett visst hopp finns fortfarande. Göteborgs filmfestival visade under en dryg vecka 450 filmer som sågs av sammanlagt 130 000 biobesökare. Ur detta enorma utbud av kvalitetsfilm kommer omkring fem filmer att visas på de reguljära biograferna. Siffrorna från Stockholm Filmfestival i höstas är likvärdiga. Svensk biopublik går inte bara miste om godbitarna utan snuvas på hela kakan. PETTER ERICSSON Filmredaktör petter@digitallife.se
48
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
The Ghost Writer Roman Polanski har sedan 1970-talet tillhört kategorin mästerregissörer. Han har en osviklig förmåga att skapa spänning och hans filmer drar vanligen åt film noir. I april är han aktuell på bioduken med den politiska thrillern The Ghost Writer.
rörande en hemlig förbindelse mellan Lang och CIA, och att denna information finns dold i manuskriptet han har framför sig. Han blir därmed varse att historien kan vara dödlig och att historien skrivs av den som överlever länge nog att skriva ned den.
En spökskrivare (Ewan McGregor) flygs in till den före detta brittiske premiärministern Adam Lang (Pierce Brosnan) och dennes gods på den amerikanska östkusten. Hans jobb blir att färdigställa Langs memoarer då den tidigare skribenten hastigt har omkommit i en olycka. Dagarna efter ankomsten blir Lang offentligt anklagad för att ha godkänt ett illegalt gripande av misstänkta terrorister och överlämna dem till CIA för tortyr. Kontroversen för journalister och aktivister till godset där Lang befinner sig med sin fru Ruth (Olivia Williams), sin personliga assistent och älskarinna Amelia (Kim Cattrall). Spökskrivaren finner ledtrådar som pekar mot att hans företrädare snubblat över information
Från verklighet till film Robert Harris står tillsammans med Polanski för manuset. Han var tidigare politisk reporter och hade stor insyn i den före detta brittiske premiärministern Tony Blairs administration. Av den anledningen har många ställt sig frågan om det är Blair som är förlagan till Lang. Harris hävdar att han fick idén till historien för länge sedan, långt innan Tony Blair blev premiärminister. – Jag jobbade väldigt nära Tony Blair vid tidpunkten då han blev premiärminister. Jag hade tillgång till information som få journalister hade och ännu mindre författare. Jag samlade på mig material om hur människor reagerar under press, hur det är att leva inuti den
säkerhetsbubbla som avskärmar dagens politiker från vanliga människor. Jag fick insyn i politikers förhållande till makten och den spänning och det adrenalin som makt genererar. Utifrån det har jag funnit det intressant att utforska vad som händer när dessa människor förlorar makten och plötsligt står utanför händelsernas centrum, förklara Harris. The Ghost Writer är också en berättelse om en man som hamnar på fel plats vid fel tidpunkt. – Jag är en stor beundrare av Hitchocks filmer och på det sätt han skapar en intrig. Han är thrillergenrens mästare. En vanlig kille dras plötsligt in i en underlig och farlig värld där varje steg han tar gör saken ännu mer komplicerad. Ändå är händelseutvecklingen fullkomligt logisk för publiken. Det samma gäller för The Ghost Writer. Det finns en inneboende energi i thrillergenren som är fantastisk, säger Harris. Vi bestämde oss tidigt för att Ewan skulle göra huvudrollen. Han är trovärdig som vanlig snubbe men samtidigt tillräckligt glamorös för att vara filmstjärna.
Hans humor och charm bidrar med lätthet till historien. Ewan McGregor själv blev både glad och stolt över att få medverka i en Polanski-film. – När Polanski regisserar ger han hela tiden kommentarer och infallsvinklar på mycket små detaljer. Jag tror att det är det som gör att hans gestalter alltid känns äkta och levande. Jag har sett om många av hans filmer nu och det som slog mig var just detaljrikedomen. Hur gestalterna rör sig, miljöerna, små saker som ligger framme på ett bord, och så vidare. Filmens producent, Robert Benmussa, framhåller att The Ghost Writer är en karaktäristisk Polanski-film. – Det finns alltid många lager i Polanskis filmer. Men en sak är konstant och det är att filmerna skildrats från någon av filmgestalternas synvinkel. Här följer vi spökskrivaren från första till sista tagningen. Allt ses utifrån hans perspektiv och åskådaren följer med honom in i handlingen. Det är karaktäristiskt för Polanski.
Polanskis bästa Chinatown (1974) Det är inte bara Polanskis bästa, utan Chinatown är även en av tidernas bästa. Jack Nicholson i paradroll som sliten privatdetektiv i 1920-talets Los Angeles. För den som är osäker på vad film noir är så förklarar Chinatown allt. Skurkar återfinns i alla samhällets förgreningar. Lita aldrig på någon.
The Pianist (2002) Polanski fick en Oscar för denna film om en judisk pianist som lyckas överleva andra världskriget. Ofrånkomligen drar man paralleller till Polanskis egna erfarenheter från kriget.
Frantic (1988) Trivselthriller som utspelar sig i Paris. Harrison Ford gör huvudrollen i en film som har tydliga influenser av Hitchcock.
Rosemary’s Baby (1968) Polanskis definitiva genombrott är numera en skräckklassiker. Ett ungt par flyttar in i ett hyreshus där lycklig kärlek förvandlas till djävulsk ondska.
PETTER ERICSSON petter@digitallife.se
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
49
FILM INTERVJU
ANDREAS HOAS andreas.hoas@digitallife.se
INTERVJU FILM
Shrek 4
Draktränaren Bland hårda vikingar och vilda drakar
Nu och för alltid I sommar går Shrek 4 upp på bio, men Digital Life har redan nu sett förhandsvisningen i London. Så för alla er som undrar vad Shrek och hans vänner hållit på med sedan deras senaste eskapader kommer här en exklusiv förhandstitt av filmen.
Dreamworks är kända för sina originella och nyskapande titlar. Hur det går för Draktränaren återstår att se, men med studion bakom Shrek vid rodret är förväntningarna höga. I en mytisk värld får vi möta tonårsvikingen Hiccup. Den unge vikingen har stora problem med att passa in bybornas livsstil, där de sysselsätter sig med att kriga mot drakar som stjäl deras mat. Det här leder till att Hiccup blir ganska utstött och ensam, och att byns drakdödarlegend och ledare Stoink är hans far gör inte saken bättre. När Hiccup träffar och blir vän med en skadad drake vänds hela hans värld upp och ner. Drakarna är tysta varelser Några kaxiga djur med välsmorda munläder syns inte till i Draktränaren, vilket hör till ovanligheterna om man sneglar på Dreamworks tidigare produktioner som På andra sidan häcken, Kung Fu Panda och Madagaskar. Drakarna är nämligen helt oförmögna att kommunicera med människor. Det är också tydligt att filmen överlag har ett annat tema än Dreamworks tidigare repertoar. Den flitigt använda ”ettskratt-i-minuten”-mallen har fått stryka på foten för betydligt seriösare toner. Ungt och fräscht Det känns både originellt och som en frisk fläkt att filmen inte enbart vilar på att skapa skratt, istället charmas vi av relationen som uppstår mellan Hiccup och draken Toothless. I slutänden är Draktränaren en trevlig och förutsägbar film. Alla vet hur det kommer att sluta, men Dreamworks lyckas berätta historien på ett underhållande sätt och när vi för första gången får se Hiccup flyga sin drake är det en spektakulär upplevelse vi bjuds på.
50
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
Vad är det med 3D som är så intressant och spännande? 3D gör det möjligt för historieberättaren att verkligen fånga publiken på ett sätt som förstärker den känsla som filmskaparen vill att du ska ha. Vare sig det är i actionsekvenser eller hårda diskussioner går det alltid att förstärka känslan av filmen till max. Vi står inför en stor förändring inom filmvärlden. Tack vare 3D kan vi nämligen erbjuda en ny lyxvariant av film. Det är vad som gör det så intressant!
Jeffrey Katzenberg
Gyllene fingrar Vd:n för Dreamworks är en sådan där sällsynt person som lyckas göra guld av vad han än tar på. Digital Lifes Andreas Hoas packade väskan och reste till London för att träffa karln och spana in Dreamworks kommande filmer. Jeffrey Katzenberg rivstartade sin karriär med att återuppliva Star Trek på 70-talet. Därefter gick han vidare och lyfte det sjunkande Disney med legendariska produktioner som Den lilla sjöjungfrun och Skönheten & Odjuret. 1994 startade Katzenberg Dreamworks (tillsammans med Spielberg och Geffen) som idag är ett av de absolut största namnen inom animerad film. Under vårt möte kom vi snabbt in i en diskussion om ett hett ämne som Katzenberg håller varmt om hjärtat - 3D.
Hur tror du 3D kommer utvecklas? Sprider det sig utanför biograferna? Ja, självklart! Inom 10 år kommer allt vara i 3D. Din mobil, din dator, allt kommer hantera 3D. Varenda bild du tittar på kommer vara 3D. Vare sig det gäller en reklamskylt eller en Ipod. Det kommer förändra den värld vi känner till idag. Vi kan ta vilken produkt som helst och jämföra med hur mycket en viss punkt har förändrat ens liv. Som till exempel utvecklingen av mobilen. För några år sedan var det i stort sett en tegelsten, men idag är det något du inte kan vara utan. Samma sak tror jag kommer inträffa med 3D. Hur ser ni på den den snabba utvecklingen inom animering och 3D? Man kan säga att vi på Dreamworks alltid
försöker spendera omkring en tredjedel av vår tid till att titta över axeln, en tredjedel till att titta framåt och en tredjedel till att titta över horisonten. Det är som att vi en gång i tiden uppfunnit hjulet och först nu hittar nya transportmedel. Vi har suttit på en cykel. Nu kör vi en motorcykel och om ett par år har vi kanske kommit så långt att vi har en bil. Verktygen utvecklas ständigt. Vi har också börjat se hur olika grafiker lyckas producera olika sorters filmer. De bygger en kunskap och expanderar hela tiden. Animerade filmer kommer att fortsätta utvecklas i hundratals nya riktningar. Hur väl står Dreamworks rustade för framtiden? Vi lär oss ständigt att jobba med nya verktyg. Resultaten kommer ni att märka av tidigast om fyra år! Det är så roligt, för varje år sedan 1988 har folk sagt “Oj, hur har ni lyckats med det där?!”. Först var det Roger Rabbit, sedan Skönheten & Odjuret, Den lilla sjöjungfrun, Shrek och så vidare. Varenda gång får vi frågan “Vad kommer ni göra härnäst?”. Så vad kommer ni göra härnäst? Vi kommer att överraska er! Dreamworks kommer alltid att försöka höja ribban ytterligare ett par snäpp! Vad det blir får ni se då, men jag kan lova att ni inte blir besvikna.
En resa till parallella dimensioner Det nya kapitlet tar vid direkt där det förra slutade. Shrek och frugan Fiona är tillbaka i sitt träsk tillsammans med sina trollungar. Livet leker och dagarna passerar i godan ro. Snart börjar Shrek tröttna på sitt nya, tradiga liv som familjefar och minns tillbaka på när han var ett fruktat träsktroll. Av en slump springer han på en trollkarl som lyckas göra en överenskommelse med Shrek. Självklart går det åt pipsvängen och Shrek finner sig till slut ha fastnat i en parallell dimension. Han måste nu jobba hårt för att få tillbaka det liv som han tagit för givet, innan det för evigt försvinner. Shrek i 3D imponerar Grymma 3d-effekter räddar inte Shrek Du kommer snabbt att känna igen dig i Shreks värld. Tillbaka är de välkända ansiktena som Åsnan och Katten i stövlar. Den färgrika, väldetaljerade animeringsstilen som blivit synonym med serien sviker inte heller. Vad som däremot är helt nytt är att Shrek 4 är helt i 3D. Och Dreamworks utnyttjar tekniken till fullo för det ser verkligen bra ut. Redan i filmens inledning flyger fåglar kors och tvärs framför ögonen på oss, hästar galopperar ut från skärmen och explosioner smäller. Det spars inte på krutet och den som älskar 3d-effekter kommer inte att bli besviken. De snygga 3D-effekterna till trots sätter filmen aldrig riktigt igång. Vi förstod redan i första filmen att prutthumor är a och o för en Shrek-film, och i fyran finns det gott om samma medicin, men i ärlighetens namn känns det faktiskt en smula tröttsamt nu. Vi håller ändå tummarna för att Shrek 4 lägger i en högre växel och levererar mer än vad som framkom under den nästan timmeslånga förhandsitten. För som det känns nu är det bara en sömnig uppföljare utan udd.
Katzenberg topp 5 1 Vem satte dit Roger Rabbit? 2 Skönheten och odjuret 3 Prinsen av Egypten 4 Shrek 5 Monsters vs. Aliens www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
51
FILM FEATURE
Din Mac-expert i Sverige, samma priser i butiker, telefon och webshop! Fri frakt på alla webordrar över 6000:-
08-761 71 50
(9-17.30)
Allt du behöver hos din Mac-expert! Sveriges största lager av Apple-produkter.
Buffé de cinéma Att se några sköna rullar till påsk är lika självklart som äggtoddyn på påskafton. I filmens tecken dukar Digital Life upp några förslag till en välsmakande påskmåltid i tre akter.
Kallskuret Ägg, kycklingar och påskharen ingår som en naturlig del i den filmintresserades påskdiet. Påskharen får man sig till livs via filmen Donnie Darko (2001) som blev Jake Gyllenhaals stora genombrott. Han gör den trulige tonårspojken Donnie vars bäste vän är en låtsaskompis, den jättelika haren Frank. För den som hellre föredrar animerad föda är ”Flykten från hönsgården” (2000), från kockarna till Wallace and Gromit, ett utmärkt val. Filmen är ett sant hantverk i leranimation och efterlämnar en behagligt värmande känsla kring både mage och hjärta. Som dryck föreslås en traditionsenlig påskmust i form av Hasse och Tages svenska klassiker ”Ägget är löst” (1975). Med existentialism, humor och tydlig satir bildas en utmärkt balans mellan sötma och humle. Gösta Ekmans rolltolkning efterlämnar en fröjdig mustasch av påskmustskum.
PETTER ERICSSON petter@digitallife.se
52
Varmrätt Jesustemat bildar naturligtvis huvudrätten i helgens filmmeny. Variationen i genren är stor och
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
rekommendationen är att välja den kryddning som passar just dina smaklökar. ”Jesus Christ Superstar” (1973) för musikalälskande gommar, Martin Scorseses ”Jesus Sista Frestelse” (1988) för finsmakaren eller Mel Gibsons våldsamma skildring ”The Passion of the Christ” (2004) för dig som har tålig mage. Den goda såsen i anrättningen är Monty Python-gängets ”Life of Brian” (1979) med uppmaningen att vissla och se livet ur dess ljusa sida. Mest välsmakande i genren är den kanadensiska filmen ”Jesus från Montreal” (1989), om en teatergrupp som får i uppdrag att gestalta Jesu liv. Filmen har ett välkomponerat manus som fyllts med symbolik. Utsökt! Dessert Två skräckklassiker erbjuds att avrunda måltiden med. Den glupske avnjuter dem båda. Hemgjord ostkaka med skakad handkamera i ”The Blair Witch Project” (1999) där ett gäng ungdomar drar till skogs för att undersöka legenden om den ondskefulla häxan. Filmens produktionsbolag, Haxan, är namnsatt som en hyllning till en svensk filmklassiker. Vilket osökt för oss in på en läckert knäckig crème brûlée. Häxan (1922) är stumfilmen som ger tidlöst kalla kårar och är det gömda påskägget i den svenska kulturskatten. Smaklig spis!
Parallels Desktop 5
Apple MacBook 13”
Kör Windows på din Mac
Sanslöst vacker, osannolikt prisvärd
Kör Windows på Mac - utan omstart. Dra och släpp dokument, bilder och musik mellan Mac- och Windowsprogram. Specialpris vid köp av Mac.
Briljant LED-upplyst skärm, blixtrande prestanda, glasstyrplatta med multitouch och upp till sju timmars batteritid. MacBook har ett riktigt bra grafikkort, en tvåkärning Intel Core 2 Duo-processor på 2,26 GHz, en hårddisk på 250 GB och 2 GB minne.
(vid köp av valfri Mac)
499:-
9 995:-
iHome iP1 Studio
COTEetCIEL Rucksack 15’’
Jawbone basic
Mäktigt ljudsystem
Testvinnande ryggsäck för din laptop
Trådlöst headset för iPhone
Tillför ljud med studiokvalitet till hemmet. iPod och iPhonehögtalare med Bongioviakustik ger en imponerande ljudbild.
Skyddat fack för dator och papper, ergonomisk komfort och stort flexibelt fack för allt annat! Finns i tre olika färger med detaljrika finesser.
Headsets med banbrytande teknik för att tillhandahålla rent och klart ljud. Sensor som ger fantastisk brusreducering.
3 790:-
1 299:-
795:-
Stockholm Birger Jarlsgatan 37 Mån-fre 10–19 Lör 11–15
Stockholm Kungsgatan 31 Mån-fre 10–19 Lör 10–17 Sön 12–16
Sundbyberg Sturegatan 35 Mån-fre 10–18 Lör 11–15
Uppsala Svartbäcksgatan 14 Mån-fre 10–19 Alla priser inkl. moms. Reservation Lör 10–17 för prisändringar och tryckfel. Sön 12-16
TEST HD-KAMERA
FILM RECENSERAT
PETTER ERICSSON petter@digitallife.se
JOSEPHINE SJÖQVIST josephine.sjoqvist@digitallife.se
Paranormal Activity Release: 7 april
Den fantastiska räven Regi: Wes Anderson Röster: George Clooney, Meryl Streep, Bill Murray Biopremiär: 31 mars
Wes Anderson har gjort sig känd med filmerna The Royal Tenenbaums (2001), The Life Aquatic with Steve Zissou (2004) och senast The Darjeeling Limited (2007). Vill man beskriva Andersons offentliga persona är följande anekdot talande. Vid tiden för sitt genombrott brukade Anderson stoltsera i otrendig, dubbelknäppt kostym. Anskrämlig second hand, trodde journalisterna. Men icke sa Nicke, Anderson hade järnkoll på stassen och lät få kostymerna speciellt uppsydda till sig på Londons trendigaste modegata. Den fantastiska räven är en animerad filmatisering av Roald Dahls (Kalle och Chokladfabriken) berättelse med samma namn. Den livsnjutande räven försöker med list och slughet lägga beslag på bröderna Boggis, Bunce och Beans oändliga rikedomar. Anderson är i sin gestaltning visuell, megatrendig och cool som få. Hans filmer behandlar uteslutande en son som står i skuggan av sin charmige far. Filmerna inkluderar vanligen flertalet eller samtliga av följande ingredienser: en tydlig grafisk profil, udda musik (exempelvis trubadur tolkar David Bowie på portugisiska), distanserad ironi och skådespelarna Bill Murray, Jason Schwartzman och Owen Wilson. I Den fantastiska räven är ytan allt medan innehållet är grunt. I Anderssons värld är presentationen alltid snygg. Synd att han inte har något att säga.
Valhalla Rising
Regi: Nicolas Winding Refn I rollerna: Mads Mikkelsen, Jamie Sives, Maarten Stevenson Biopremiär: 31 mars
Nicolas Winding Refn har gjort sig känd som en del av det danska filmundret. Hans filmer kännetecknas av välskrivna manus och explicit våld. Publik- och kritikermässigt har han uppnått störst framgångar med Pusher-trilogin och förra årets Bronson. Hans senaste skapelse heter Valhalla Rising. Den utspelar sig i fornnordisk vikingatid och tilldrar sig i en karg och kall natur. Slaven och vikingagladiatorn One Eye (Mikkelsen) lyckas fly ur sin fångenskap och slår följe med en grupp kristna missionärer. Tillsammans påbörjar de en resa till det heliga landet, men slutdestinationen blir inte riktigt den planerade. Winding Refn betecknar själv filmen som mental science fiction och filmen har varit hans hjärteprojekt under lång tid. Valhalla Rising är en blandning av japansk samurajfilm, spaghetti westen och isländsk vikingafilm. Narrativet är långt ifrån traditionellt, utan ska istället ses som ett stycke klassisk musik. Mikkelsen gör sin rolltolkning hård som granit och ackompanjeras av Skottlands hänförande natur. Tempot är mycket långsamt och fläskiga våldscener skapar filmens crescendon. Winding Refns filmprojekt har kantats av ekonomiska problem och slutresultatet verkar ha hamnat långt från den ursprungliga visionen. Valhalla Rising är ett lovvärt försök att hitta nya berättarmönster, men slutresultatet blir tyvärr allt för långdraget och urvattnat.
54
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
Paret Katie och Micah har precis flyttat in i ett förortshus och känner tidigt att de inte är ensamma. Något stör deras nattsömn och nätterna blir mer och mer intensiva. De sätter upp övervakningskameror för att försöka få bevis för händelserna svart på vitt och det är ur dessa vinklar du får följa paret under filmens gång. Paranormal Activity är lågbudgetfilmen som lyckades bli 2009 års största skräckfenomen i filmvärlden. Förväntningarna på filmen var skyhöga. Knappt någon film hade kunnat leva upp till dem, så att säga att den var riktigt nervkittlande är ändå ett ganska bra betyg. Dvd-/blu-ray-releasen bjuder bland annat på ett alternativt slut i extramaterialet.
JOSEPHINE SJÖQVIST josephine.sjoqvist@digitallife.se
BIOKALENDER FILM
Biokalender April
Gainsbourg - ett legendariskt liv
Kick Ass
Leap Year
Premiär: 9 april I rollerna: Lucy Gordon, Laetitia Casta, Eric Elmosnino Genre: Musik/Drama Följ den skandalomsusade franske sångaren och kompositören Serge Gainsbourg, från uppväxten och fram till hans död.
Premiär: 9 april I rollerna: Aaron Johnson, Nicholas Cage Genre: Komedi/Action En helt vanlig, serietidningsälskande high school-kille bestämmer sig en dag för att bli superhjälte, trots bristen på superkrafter och motiv.
Premiär: 9 april I rollerna: Adam Scott, Amy Adams Genre: Komedi/Romantik Anna tycker att det är dags att ta förhållandet ett steg längre och bestämmer sig för att åka och fria till sin pojkvän på Irland. Tyvärr hamnar hon på fel sida.
Clash of the Titans
En galen natt
Invictus
Premiär: 14 april I rollerna: Ralph Fiennes, Liam Neeson, Sam Worthington Genre: Action Guden Zeus dödlige son ger sig ut på en resa för att stoppa underjorden och dess ondskefulla varelser från att sprida sin ondska över jorden och himlarna.
Premiär: 16 april I rollerna: Mark Ruffalo, Steve Carell, Tina Fey Genre: Komedi/Action Den sedvanliga torsdagsdaten tar en snabb vändning för paret Phil och Clara. De misstas för gangsters och får maffian efter sig.
Premiär: 16 april I rollerna: Matt Damon, Morgan Freeman Genre: Drama Nelson Mandela trodde på att ena folket med hjälp av intresset för sport. Den sanna historien om hur han tillsammans med kaptenen för Sydafrikas rugbyteam försöker ena landet.
The Ghost Writer
The Last Station
Iron Man 2
Premiär: 16 april Originalröster: Ewan McGregor, Pierce Brosnan Genre: Thriller/Drama En spökförfattare blir anlitad för att skriva memoarerna om en före detta brittisk premiärminister. Under arbetets gång upptäcker han hemligheter som sätter hans eget liv på spel.
Premiär: 23 april I rollerna: Christopher Plummer, Helen Mirren, James McAvoy Genre: Drama Följ den ryske författaren Leo Tolstoys liv där han kämpar med att balansera sitt liv som rik och berömd med sin övertygelse om ett liv utan materiella ting.
Premiär: 28 april I rollerna: Robert Downey Jr, Scarlett Johansson, Mickey Rourke Genre: Action Uppfinnaren Tony Stark är rädd att hemligheten bakom Iron Man-teknologin ska hamna i fel händer, men pressen från regeringen, media och folket är stor.
Jennifer’s Body Release: 14 april Megan Fox antar återigen rollen som snygg och självupptagen och den här gången som cheerleadern Jennifer. Hennes bästa kompis Needy spelas av Amanda Seyfried och är en töntig pluggis. Inget nytt än så länge. Men en dag när de båda är ute och festar går någonting snett. Den lokala puben brinner ner och Jennifer blir besatt av en demon. Jennifer’s Body är blodig, lättsam och stundtals ganska komisk. Stämningen är dock både märklig och udda, vilket skapar en vag skräckkänsla filmen igenom. Spänning skapas både i form av människojakter, äckliga substanser och växlandet mellan att se Jennifer som en sexgudinna och ett monster. Den här filmen borde definitivt ha fått mer publicitet.
All About Steve Release: 21 april Sandra Bullock spelar Mary, en ensam korsordsmakare med en stark vilja att hitta mannen i sitt liv. Hon blir erbjuden en blind date och även om den går allt annat än bra är Mary helt inställd på att kameramannen Steve är hennes drömman. Tyvärr är inte Steve av samma åsikt. Den enda anledningen till att den här överhuvudtaget fått visas på bio och släppas på dvd är antagligen tack vare att huvudrollen innehas av stjärnan Sandra Bullock. All About Steve klassas som komedi, men det enda du skrattar åt är att den är så otroligt kass.
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
55
TEST HD-KAMERA
MUSIK FEATURE
DRAKE
Hip-hopens nya ansikte? Drake, 23, årets hip-hop rookie 2009 har nyligen köpt en lyxvåning på 400 kvadrat i centrala Toronto, flyger privat-jet fram och tillbaka över Nordamerika, chillar med Jay-Z och rykten säger att han har något på G med Rihanna. Detta innan snubben hunnit släppa sitt första studioalbum. Hur fan gick det till? Drake har inte mycket mer än den afroamerikanska bakgrunden gemensamt med sina hip-hop-kollegor. Barndomsidolen Jay-Z och i princip alla andra hiphop-stjärnor kommer från och rappar om förorterna, fattigdom och om ”keepin' it real”. Drake är å andra sidan uppväxt i mellanklassens Toronto i Kanada ett land som för bara ett år sedan inte ens var värt en notis på hip-hop-kartan. Så vad har Drake, som knappt satt sin fot i ett ghetto, att komma med?
LASZLO MAG laszlo@digitallife.se
56
Kom från ingenstans Drake slog igenom sommaren förra året med Best I Ever Had, som sålt över 1,5 miljoner nedladdningar på Itunes. Drakes mini-mixtape/EP So Far Gone har sålt över 200.000 digitala kopior, trots att den alltid funnits för gratis nedladdning - det var denna EP som på riktigt fick fart på hans karriär. Plötsligt slogs bolagen om Drakes signatur, men det var till slut Lil Wayne som vann kampen och signade Drake på sitt bolag Young Money. Drake uppges ha fått en rekordsumma på två miljoner dollar i förskott på sitt kontrakt, vilket är ungefär
fyra gånger så mycket som nya lovande talanger i vanliga fall får. Drake har redan hunnit göra samarbeten med några av de största; Timbaland, Justin Timberlake, Eminem, Kanye West och Jay-Z, bara för att nämna några. Det var dock Lil Wayne som fick upp ögonen för Drake. Han fick en av Drakes freestyles uppspelad för sig, och dagen därpå sitter de tillsammans på Lil Wayne's turnébuss. Drake var dock inte lika kaxig då, som idag. ”Under turnen satt jag tyst som en fluga på väggen”, berättar Drake. ”Jag vågade inte ens be om en egen brits att sova på. Jag sov sittandes i något hörn.” Andra bullar är det nu. I Best I Ever Had rappar han ”When my album drop, bitches will buy it for the picture, and niggas will buy it too, claiming they got it for their sister.” Albumet som skulle utkommit i slutet på februari har dock dragit ut på tiden på grund av en gammal basketskada Drake ådrog sig under en föreställning förra sommaren som ledde till en smärtsam knäoperation. ”Jag kan inte skriva något om att jag ligger i min säng och försöker återhämta mig”, säger han. ”Jag behöver upplevelser att rappa om.” I oktober hade Drake endast hunnit färdigställa en enda låt, och nu har albumreleasen skjutits upp till maj. Kriktikerna har börjat tvivla men Drake vill inte lämna något åt slumpen. ”Texten, beatsen, mellanspelen - allt måste vara perfekt. Han vet att folk har ögonen på honom”, säger Footsie, en av Drakes närmaste vänner.
Drake topp 3 1 Best I Ever Had 2 Forever (ft. Kanye West & Eminem) 3 Say Something (feat. Timbaland)
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
TEST HD-KAMERA
JOSEPHINE SJÖQVIST josephine.sjoqvist@digitallife.se
MUSIK FEATURE
De 10 bästa låtarna för en lyckad joggingtur
B.R.M.C. Det nya San Fransisco-soundet
Det är vår nu, snön smälter och det är dags att börja jogga igen. Huruvida du orkar jogga i dryga halvtimmen eller inte har inte bara med din fysiska kondition att göra. Låtlistan är minst lika viktig. Vad som kännetecknar en bra spellista för joggingturen är variation. Att bara köra svensk punk från 80-talet eller bara satsa på klassiker som Eye of the Tiger funkar inte. Man hinner tröttna rätt snabbt och tankarna drar lätt iväg mot fläskiga hamburgare och avkopplande tv-spel. Med det här i tankarna har vi skapat en låtlista som funkar för de flesta. Uppvärmningen 1. Timbaland Feat. Fall Out Boy – One & Only 2. Erasure – A Little Respect Det sega partiet 3. Bloc Party – Flux 4. Universal Poplab – We Hate It When Our Friends Become Successful 5. Does It Offend You, Yeah? – Dawn of the Dead (Hadouken! Remix) 6. De lyckliga kompisarna Sagoland 7. Andrew WK – Party Hard 8. Empire of the Sun - Walking On A Dream Upploppet 9. The Hives – You Got It All… Wrong 10. Random Motörhead-låt (t.ex. See Me Burning)
58
Bandet startade sin karriär med punkhitten ”Whatever happened to my rock n’ roll?”. Efter tio år kan vi konstatera att de lyckats svara på frågan. Rock n’ rollen återfinns i en stad i Kalifornien. Att göra om och göra bättre Under 60- och -70-talen satte ett gäng hippies sin musikaliska prägel på San Fransisco. Framträdande och melodisk bas, tydliga influenser från hela världen, kraftfullare användning av både gitarr och trummor blandat med soulinspirerad sång skapade tillsammans med intelligenta och emotionella texter det så kallade San Fransisco-soundet. Det var nytänkande och häftigt och en rad band hakade på trenden. Nuförtiden är det lite svårare att hitta på någonting nytt och för att vara unik med sin musik krävs mycket mer. Det mesta har redan gjorts, men då och då dyker det fortfarande upp band som känns nya och fräscha. Inte alltid unika och nytänkande, men band som helt enkelt kan konsten att göra om, och göra det bättre. Från punk till blues Black Rebel Motorcycle Club bildades i San Fransisco för drygt tio år sedan. De är ett av få band som
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
faktiskt lyckats med konsten att sätta sin egen prägel på allt de gör, oavsett vilken genre de ger sig på. Debutalbumet ”B.R.M.C” var punkigt, smutsigt och skramligt. Uppföljaren ”Take them on, on your own” likaså. Kanske är det så att det andra albumet alltid ställer band i samma kritiska läge; valet mellan att köra på i det redan upptrampade spåret eller att försöka sig på någonting nytt? Oavsett om det stämmer eller inte, blir ett ointressant andra album oftast accepterat. Ett tredje klassas däremot ofta som misslyckat om det inte skett någon förändring. Det var här bandet chockade. Den psykedeliska garagerocken var som bortblåst och hade istället blivit ersatt av folk och countryblues. ”Howl” gjorde succé bland fansen. Det var svårt att förstå hur bandet lyckades låta som sig själva trots att de numera körde låtar i klassisk bluesuppsättning och sång i sann Blind Lemonanda. Men på något outgrundligt sätt lyckades dem. Det fjärde albumet ”Baby 81” var som en sammansvetsning av de tre tidigare albumen. Lite mer genomarbetat, lite mer moget och lite mer av det mesta. De hade övergett en del av bluesen och folkmusiken, men lät det fortfarande influera. Fem album senare Bandet har varit med om en lång musikalisk resa på tio år, men en röd tråd genom hela karriären är den underliggande B.R.M.C-känslan som ständigt smyger sig in. Nu har de precis släppt sitt femte album, ”Beat the Devil’s tattoo”, och trots att de är ganska anonyma kan vi på allvar se bandet långsamt ta sig an rollen som skapare av det nya San Fransisco-soundet. Samma grundstomme som på 60-talet; framträdande och melodisk bas, mer ös på instrumenten och den givna inspirationen från såväl Texas som Indien. Men på ett nytt och fräscht sätt.
FEATURE MUSIK
Teddybears
och hitsinglarna
Gänget, med Jocke Åhlund i spetsen, startade som ett grindcoreband i mitten av 1990-talet. De hann släppa två album inom genren innan de valde att byta stil till något mer lättillgängligt. Ett val som resulterat i en rad odödliga hits.
Första framgången Teddybears (tidigare Teddybears STHLM) har hittills haft tre framgångsrika skivsläpp under 2000-talet. ”Rock n’ roll highschool” vann år 2000 en Grammis för ”Årets album” och bjöd på hela fyra singlar. De flesta som minns 90-talet kan nynna på melodin till ”Yours to keep”, som var den första singeln i raden. Låten var ett samarbete med Neneh Cherry, som stod för den höga, dova sången. Följande singlar var ”Automatic lover”, ”Punkrocker” och ”Rock n’ roll highschool”. Hitparaden tar aldrig slut Låten som fått störst genomslagskraft, och som också lyckats bli en slags signaturmelodi för bandet, är ”Punkrocker”. Den släpptes som tredje singeln i ordningen från succéalbumet ”Rock n’ roll highschool” och sedan dess har det gjorts två nya, nästan ännu mer framgångsrika, versioner av originalet. Thomas Rusiak, som medverkade på albumet, gjorde en hiphopversion av låten. Den fick namnet ”Hiphoper”. Några år senare spelade dansbandet Torgny Melins, som tidigare agerat coverspelande förband åt Teddybears, in en cover på låten och bytte ut titeln mot ”Dansbander”. Låten fick en väldigt mycket mjukare approach och tilltalade en mycket större publik. Utöver att ge tre stora fangrupper inom musiken varsin, men ändå likadan, signaturlåt har Teddybears även lyckats släppa två album till efter framgångarna med ”Rock n’ roll highschool”. ”Soft machine” släpptes 2006 i USA och singeln blev återigen ”Punkrocker”, fast i ny version och med legendaren Iggy Pop till hjälp. Men innan etableringen på den amerikanska marknaden släpptes albumet ”Fresh”. Den första singeln blev ”Hey boy”, med rapparen Swingfly i spetsen. Den följdes av ”Little stereo”, ett samarbete med Daddy Boastin, och även om i stort sett alla singlar som bandet släppt från deras senaste tre album blivit radiohits, är det bara ”Hey boy” som kan placeras på samma framgångsnivå som ”Punkrocker” hamnade på i början av decenniet. Nu har ”Get mama a house”, mest känd från Fastighetsbyråns reklamfilm, och ”Rocket scientist” släppts som singlar från Teddybears senaste tillskott till den svenska musikmarknaden. Albumet ”Devil’s Music” släpptes den 24 mars och om vi kommer att få höra någon ny ”Punkrocker” eller ”Hey boy” nöta radiokanalerna återstår att se.
Teddybears topp 5 1 Punkrocker 2 Cobrastyle 3 Yours to keep 4 Hey boy 5 Rocket scientist
JOSEPHINE SJÖQVIST josephine.sjoqvist@digitallife.se
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
59
TEST HD-KAMERA
JOSEPHINE SJÖQVIST josephine.sjoqvist@digitallife.se
MUSIK FEATURE
10 snabba med
Owl City Adam Youngs enmansprojekt Owl City har under det senaste året erövrat världen med Billboardettan Fireflies. Digital Life haffar Adam i farten för att ställa tio snabba. Är det sant att du är en blyg kille? - Jag är rädd för att prata i telefon med min egen mamma. Så visst är jag blyg. Tre saker du inte kan leva utan? - Mina bilnycklar, mina kläder, mina tänder. Hur ofta skickar du sms? - Aldrig. Är det säkert? Vem var den senaste personen du sms:ade? - Shaquille O'Neal. Vad har du för favoritmusiker, favoritskådespelare och favoritartist? - Shaquille O'Neal, Shaquille O'Neal och Shaquille O'Neal. Vilka populärkulturella fenomen blir du inspirerad av? - Pizza. Är ugglan ditt favoritdjur? - Nej, jag gillar inte ugglor. Jag gillar fiskar och saker som kan simma. Vattenspindlar tycker jag om. Dina texter är ofta sorgsna. Vad gör dig lycklig? - Donuts och en kille jag träffade en gång i en bowlinghall i Tyskland. Vad känner du själv när du hör din musik? - Oftast känner jag mig trött. Lite som en man som spelat saxofon för länge. Vad gillar och ogillar du med att vara på turné? - Jag gillar maten och musiken. Jag ogillar allt pratande. Anna Håkansson
60
Rise against Den beskedliga punken personifierad Chicago-bandet har hittills släppt fem album och räknas till ett av de mest inflytelserika inom den nutida punkgenren. Hade de försökt etablera sig för tjugo år sedan på samma musikscen, skulle de antagligen blivit utskrattade. Från samhällskritik till kommersialism Under 70-talet slog punken igenom. Arbetslösheten var hög i London och folk var arga. Genom kläder, musik och utseende uttryckte punkarna ett starkt hat mot allt kommersiellt och de gjorde allt för att provocera och chocka samhället. I musiken yttrade sig hatet i form av raka, vrålande gitarrer och arga texter. Att man delade den gemensamma ilskan mot samhället var väl egentligen det enda kravet för att få spela i ett punkband. Något gehör eller instrumentvana var definitivt inte med på kravlistan. Idag ser det lite annorlunda ut. Punkrocken delar visserligen samma ilska, men den känns oftast inte särskilt genuin. Ironiskt nog får man känslan av att de flesta punkrockarna nuförtiden tar sig an rollen av rent kommersiella skäl. De skräniga gitarrerna har ersatts av finslipade ackordgångar med bara en liten gnutta distorsion och de brummande basgångarna med välgjorda melodier i låga oktaver. Band som
Sex Pistols, New York Dolls och Ramones har idag ersatts av nutidspunkband som Sum 41, Fall out boy och Rise Against.
JOSEPHINE SJÖQVIST josephine.sjoqvist@digitallife.se
ALBUM RECENSIONER
Ellie Goulding
Ludacris
Lifehouse
Lights
Battle of the sexes
Smoke & mirrors
POLYDOR/UNIVERSAL
DEF JAM/UNIVERSAL
Universal
Den amerikanske rapparen Ludacris har ett långt CV och har nu hunnit släppa inte mindre än sju album. För de fans som gillar hans tidigare, kritikerhyllade och genomarbetade album kommer det här antagligen inte imponera så mycket. Å andra sidan var målet att göra en hitskiva och ”Battle of the sexes” innehåller en hel del sköna beats för dansgolvet, så ur den synvinkeln är det här riktigt bra. ”How low” lär du få höra en del ute på klubbarna.
Tråkigt. Det är ordet som sammanfattar det här albumet bäst. Jag skulle inte kunna sträcka mig så långt som till att säga att det är dåligt, men det händer verkligen inte mycket på de 12 spåren. De finslipade, akustiska gitarrslingorna och Jason Wades hesa sångröst tilltalar antagligen många. Vissa låtar har refränger som sätter sig direkt och texterna är inte svåra att tyda, men jag tycker faktiskt att man kan kräva lite mer än så.
Låttexterna i fokus Rise Against är ett av alla band som hakade på den nya punktrenden i slutet av 90-talet. 2006 släpptes punksingeln ”Prayer of the refugee” som blev enormt populär och nu senast har deras hit ”Hero of war” spelats frekvent på radiokanalerna. Till skillnad från Rise Againsts vanliga välproducerade, men ändå relativt hårda sound, är låten akustisk. Enligt bandmedlemmarna själva är budskapet i texten något som borde tänkas på. Det nya - det snälla Det är alltså det här som gäller på punkfronten år 2010, om man ska tro Rise Against. Uppgivna, snarare än arga texter, och vackra melodier, snarare än skräpigt förstärkarljud. Tillhör du skaran som gillar det här har du chansen att se Rise Against då de besöker festivalen West Coast Riot i Göteborg i sommar. Vi andra kan stanna hemma och vråla oss igenom ett par Sex Pistols-skivor på vinylspelaren i ren protest.
Ytterligare en singer-songwritertjej från England försöker slå igenom. Likheterna med både Lily Allen och Amy Macdonald är stora. Hon kör samma electrobeats som Allen, men utan de självklara och tilltalande melodierna, och hon sjunger om samma saker och med samma vackra, men i det här fallet något missanpassade, stämma som Macdonald. På albumet finns en del guldkorn, som till exempel ”Under the sheets” och ”Guns and horses”, men det blir aldrig riktigt bra.
Rise against topp 5 1 Like the angel 2 Saviour 3 Done with the compass 4 Worth dying for 5 Re-education
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
61
SPEL SNACKISAR
hel värld av spelare paralyserades. Det värsta av allt var tystnaden från Sony. Kommer vi ens att kunna spela våra köpta spel i framtiden, när det inte längre finns patchar och onlinestöd att tillgå? Nintendo behöver hjälp! Det ligger alltid nära till hands att hacka på Nintendo och deras Wii. Och ja, det är befogat. När vi växte upp var Nintendo hardcore – idag är Nintendo casual. Inte ens den amerikanska Nintendochefen Reggie Fils-Aime hymlar med att det finns ett problem. Nyligen berättade han i en intervju att företaget är helt beroende av tredjepartstillverkare när det kommer till att blidka hardcorespelarna, ett uttalande som hade varit helt otänkbart för bara några år sedan. För att parafrasera en gammal slogan: ”tredjepartstillverkare does what Nintendon’t”.
Månadens snackisar I de stora releasernas kölvatten har enhälliga hyllningskörer och våghalsiga sågningar avlöst varandra i en rasande takt. Att årets inledande månader har varit fullmatade är en underdrift.
När det för ett ögonblick ser lugnare ut på releaselistorna kan vi äntligen finna ro att luta oss tillbaka i soffan, begrunda och utvärdera det som varit innan vi börjar spekulera kring vad spelhösten bär i sitt sköte. Såhär i efterhand, var de efterlängtade storspelen så bra som vi hade hoppats? DLC-kontrovers X3 Idag ska alla spel ha någon form av nedladdningsbart material om det så är en lustig mössa. Ibland fungerar de digitala miniexpansionerna som ett bra komplement till våra favoritspel och i andra fall är de ett hån mot oss som spelare. Exempel på det senare är när det visar sig att materialet redan ligger på skivan (Bioshock 2), när spelutvecklare inte ”hinner” göra klart spelets epilog (God of War 3) och när 25 miljoner spelare tvingas betala 1200 Microsoft-poäng för tre nya banor (Modern Warfare 2). Olycksbådande PS3-haveri Playstation 3 är en snabbtänkt maskin. Den kan måla upp fantastisk grafik på ett ögonblick, göra avancerade fysikberäkningar i en handvändning och spela upp filmer bättre än den genomsnittliga blu-ray-spelaren. Vad den däremot inte klarar av är att hålla koll på dagens datum. Den första mars trodde konsolen att det var den 29 februari varpå spel slutade fungera, sparfiler blev korrupta och en
Okej med gay Att ifrågasätta sina motspelares sexuella läggning på Xbox Live har blivit något av en folksport, åtminstone bland förpubertala britter som skolkar för att spela Modern Warfare på förmiddagarna. Genom att förbjuda ord som ”gay”, ”bi” och ”straight” i spelarnas användarnamn försökte Microsoft stävja detta ogästvänliga klimat, men av det knastriga språkbruket att döma har det fått motsatt effekt. Efter ihärdiga påtryckningar från de diskriminerade grupperna har Microsoft nu backat, åtminstone gällande de ”vanligaste” läggningarna. Formatkrig på flera plan När vi tidigare i år besökte CES-mässan i Las Vegas lärde vi oss att 3D är det hetaste som finns. Helt plötsligt ska allting vara i 3D och även om gemene man fortfarande agerar med viss skepsis går det inte att blunda för åt vilket håll marknaden är på väg. För inte så länge sedan såg vi Arkham Asylum återuppstå i den tredje dimensionen och fler spel sägs vara på ingång. Bland annat förkunnade Sonys Ian Bickerstaff nyligen att ”riktig” 3D är nästa stora grej och att flera av företagets studios experimenterar för fullt med tekniken. Problemet, som vi ser det, är att det inte verkar finnas någon som helst standard i sikte. Vem orkar engagera sig i ett formatkrig när det finns så många bra spel att spela? HENRIK BLOMGREN spel@digitallife.se ©
62
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
76 33 3 8 3
SPEL KRÖNIKA
RETRO: ONDSKANS ANSIKTEN Att Square Enix i Final Fantasy XIII rationaliserat bort mycket av det vi kommit att förknippa med serien är en underdrift. Men samtidigt hade allting varit förlåtet om vi bara hade fått en färgstark skurk av den gamla skolan att avreagera oss på – en nemesis att bära med oss i våra hjärtan.
KILLS
9 2516000 POÄNG DYGN
TIMMAR
MINUTER
Ett långsamt farväl Varför är alla speljournalister så ointresserade av World of Warcraft? Sanningen är lika självklar som den är skrämmande – den som en gång fastnat i MMO-träsket lägger sina journalistiska ambitioner på hyllan. Vintern 2009 drabbades jag av en liknande åkomma, men den här gången var tidstjuven en ulv i fårkläder. Hösten höll på att dö ut och oktober hade som genom en öm smekning blivit november. Snön hade ännu inte behagat falla men det ogästvänliga klimatet gjorde sig ändå påmint när vi tittade ut genom fönstret, när mörkrets ridå föll alldeles för tidigt och när fjolårets vårjacka plötsligt slutade värma. Det var ett ypperligt tillfälle att förtränga verkligheten och falla bort i någonting annat. Den största nöjeslanseringen genom tiderna kom som ett brev på posten och ack som jag föll. 8376 kills senare gnuggade jag mina sömndruckna ögon och beskådade den annalkande våren genom fönstret. Under de gångna månaderna hade jag spelat Modern Warfare 2 i 3 dygn, 9 timmar och 33 minuter. Och jag som inte ens tycker om onlineskjutare. Hur kunde jag förlora mig så? Det var under julledigheten som jag började inse att det fanns en potentiell problembild. I ett ögonblick av klarsynt desperation hade jag lämnat mina spelkonsoler på annan ort, men nu började jag ifrågasätta mitt beslut. Jag minns att jag satt i föräldrahemmet och gungade av och an i soffan. Ge mig någonting, viskade jag i mörkret. Det slutade med att jag började missbruka Youtubeklipp i vilka slagfältets mest självgoda kombattanter visade upp sina intrikat utmejslade strategier. Det var inte som att spela själv, men det gjorde grejen just då. I ett särskilt uppgivet tillfälle formade jag händerna kring en imaginär handkontroll. Såhär i efterhand känns mitt tvångsmässiga äventyr i Modern Warfare 2 helt absurt. Visst hade jag lagt ner hundratals timmar på spel förut, men inte ens när jag klarade Final Fantasy VIII två gånger på en sommar
64
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
För att påminna oss om att allt var bättre förr tar vi en titt på några historiska praktexemplar. Om du bestämmer dig för att gå en match mot mänskligheten måste du bara ha de här fem lirarna din planhalva.
infann sig en liknande känsla av tomhet. Den gången hade jag åtminstone fördjupat mig i den sällsamt fina historien om Squall och Rinoa. Nu hade jag samlat på mig 2516000 poäng. Varför lägga nästan åttio timmar på någonting så förgängligt? Det stora glappet mellan roligt och pliktskyldigt fick mig att på allvar ifrågasätta mitt spelande, kartlägga de mekanismer som driver mig och ställa de existentiella frågor som annars hör kyrkan och de stora filosoferna till. Övning ger färdighet och när jag sommaren 2005 inledde mina dagar med att springa igenom Ninja Gaiden Black med ett stoppur på vardagsrumsbordet blev jag bättre för varje gång. När jag spelade Modern Warfare 2 lärde jag mig kartor, såg mönster och levelgrindade förbehållningslöst – men blev jag bättre? Istället för att spela för att vinna spelade jag för att gå upp i rank – en drivkraft som aldrig tog mig bortom det primitiva spelläget Free for All och dess gapiga britter. Den ryska vetenskapsmannen Ivan Pavlov hade förmodligen betraktat min strävan som ett fullgott exempel på behaviorismens klassiska betingning. Genom att lära mig vilka stimuli som föregår viktiga händelser fick jag en omedelbar belöning samtidigt som poängen rasslade till. Varje gång jag hör ljudet utsöndras några extra droppar saliv i min munhåla. Pavlovs hundar hade dött av avund. Med tiden insåg jag att det bara fanns en väg att gå och det var den långa vägen mot level 70. När man har nått den högsta nivån kan man antingen stanna kvar eller börja om från noll. Jag bestämde mig för att försumma min fritid och knyta ihop påsen. Under de sista, episka matcherna var stämningen uppsluppen hemma på kammaren. Jag var särdeles noga med att få en grym ”killcam” när jag vann min sista match och sedan var det över. Några dagar senare spelade några matcher till, men när poängen hade slutat rassla in var det inte kul längre. Som om det någonsin hade varit det. HENRIK BLOMGREN spel@digitallife.se
Garland
Kefka
Sephiroth
Ultimecia
Final Fantasy (1987)
Final Fantasy VI (1994)
Final Fantasy VII (1997)
Final Fantasy VIII (1999)
Final Fantasy X (2001)
Ondska Karisma
Ondska Karisma
Ondska Karisma
Ondska Karisma
Ondska Karisma
Galenskap
Galenskap
Galenskap
Galenskap
Galenskap
Riddaren Garland var varken ondast, coolast eller konstigast. Däremot var han först. En stilmässigt osäker anfader i ett led av destruktiva diktatorer. Den fallna krigaren av Cornelia åker förvisso på storstryk ganska tidigt i spelet, men han har ett äss i rockärmen – genom att upprätta en loop i tiden kan han leva för evigt och sedermera återuppstå som den betydligt mer seglivade demonen Chaos. ”I, Garland, will knock you all down!!”
Med sin nihilistiska livsföring, sitt hysteriska skratt och sitt outtömliga förråd av brutala oneliners är Kefka Palazzo vår absoluta favorit. I början av Final Fantasy VI är han Kejsar Gestahls hovmagiker, men idel fulspel bakom arbetsgivarens rygg ger honom oanade krafter och plötsligt ligger världen under hans fötter. Det sköna med Kefka är att han lyckas vara så brutalt ondskefull utan att det blir parodiskt. Han gör narr av sina undersåtar, utplånar byar och finner endast njutning i lidande, död och förintelse – alltid med glimten i ögat. Ja just det, han orsaker världens undergång också.
Sephiroth är, med sitt långa silvergråa hår, den enda som kan konkurrera med Kefkas popularitet bland fansen. Den genmodifierade supersoldaten beskrivs tidigt i spelet som världens största krigare, men när han blir medveten om sitt brokiga ursprung slår det slint. Messiaskomplex, galenskap och övermänsklig styrka har aldrig varit en bra kombination och innan vi vet ordet av har han gett sig ut på ett regelrätt korståg mot mänskligheten. Sephiroth gjorde sig ovän med en hel värld när han kallblodigt avrättade en av spelets huvudkaraktärer.
En återkommande plot-twist i serien är att det mot slutet visar sig att den förmodade odågan hela tiden varit fjärrstyrd av en ännu fulare fisk. I Final Fantasy VIII händer det flera gånger och bakom det intergalaktiska rävspelet står Ultimecia – en mäktig häxa från framtiden. Hennes mål är att med hjälp av svart magi komprimera tiden till ett mikroskopiskt ögonblick. Varför? För att hon kan!
Fram till nu hade serien alltid stoltserat med stilfullt androgyna antagonister, men i den tionde delen bröts trenden. Den fruktade fienden var nämligen ... en val? En gigantisk vattenburen köttkoloss med vingar var inte vad vi hade väntat oss men när den initiala chocken hade lagt sig började vi fatta tycke för dess destruktiva potential. Med sin minst sagt burdusa framtoning kan Sin mycket väl bära ansvaret för att de färgstarka antagonisterna plötsligt försvann ur serien.
”Hate … … hate … … HATE!!”
”I am Ultimecia. Time shall compress ... All existence denied.”
Sin
”...”
”I will ... never be a memory.”
HENRIK BLOMGREN spel@digitallife.se
TILL DIG SOM BARA RÅKAT HITTA DEN HÄR TILL TILL DIG DIG SOM SOM BARA BARA RÅKAT RÅKAT HITTA HITTA DEN DEN HÄR HÄR TIDNINGEN I TANDLÄKARENS VÄNTRUM:
SPEL RECENSERAT
TIDNINGEN TIDNINGEN I TANDLÄKARENS I TANDLÄKARENS VÄNTRUM: VÄNTRUM: (varsågod, nu förstår du vad dom säger)
(varsågod, (varsågod, nu nu förstår förstår du du vadvad dom dom säger) säger) 1:1 (dvs första tanden i första
1:2 (dvs första tanden i
1:1 (dvs 1:1 första (dvs första tanden tanden i första i första kvadranten). Detotalt totalt åtta kvadranten). kvadranten). De totalt De åtta åtta framtänderna kallas incisiver. framtänderna framtänderna kallaskallas incisiver. incisiver. 2:1 2:12:1
1:2 (dvs 1:2 första (dvs första tanden tanden i i andra kvadranten) andraandra kvadranten) kvadranten) 2:2 2:2
2:2
3:1. De 3:1.fyra Dehörntänderna 3:1. De fyra hörntänderna hörntänderna kallaskallas caniner. caniner. kallas caniner.
3:2 3:2
3:2
4:1. De 4:1.små De kindtänderna små kindtänderna (8 st)(8 st) 4:1. De små kindtänderna (8 st) kallas kallas premolarer. premolarer.
4:2 4:2
kallas premolarer. 5:1
5:1
5:2 5:2
6:1. De 6:1.stora De stora kindtänderna kindtänderna kallaskallas molarer molarer 6:1. De stora kindtänderna
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Frustrerande Format: PC Utvecklare: EA Antal Spelare: 1-8 Genre: Strategi Pris på Game: 499:-
6:2
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight kunde ha varit något så mycket mer än vad det slutligen blev. Vad som kunde ha varit ett nytt sätt att ta sig an RTS-genren slutade istället med en obalanserad och frustrerande röra, som endast den mest dedikerade spelaren orkar sätta sig in. RTS med innovation Command & Conquer 4: Tiberian Twilight tar ett stort kliv från de tidigare Command & Conquer-spelen genom att i princip kasta ut allt du är van vid. Det finns inga resurser att samla, istället får du tillgång till en Crawler som är en mobil bas som sköter all din produktion av enheter och byggnader. Singleplayer-kampanjen bjuder inte på något nytt, för det mesta handlar det om att antingen erövra en specifik punkt på kartan eller att eskortera en grupp enheter från A till B. Multiplayer har bara ett spelsätt, domination, där du ska ta kontroll över fem punkter på kartan. Ju fler punkter du håller desto fler poäng får ditt lag.
JOHAN KARLSSON spel@digitallife.se
66
Problem i paradiset Mitt största problem med spelet är att det tvingar dig att grinda. EA har lagt in ett system i spelet för att låsa upp nya enheter som innebär att du måste levla upp ditt spelkonto. Det låter inte speciellt illa på pappret, men i realiteten är det ett stort problem. Allt du gör i spelet, både i singleplayer och multiplayer, styrs av systemet.
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
Bortkastad potential Command & Conquer kräver att du konstant är uppkopplad mot nätet, även för att kunna spela kampanjen. Har du problem med din internetuppkoppling har du ingen möjlighet att spela. Skulle ditt nät gå ner under tiden du spelar blir du utkastad. Till detta läggs sedan mellansekvenser som ser ut som en dålig C-film med urusla skådespelare, en halvdan AI och obalanserade singleplayer-banor där du möter två till tre crawlers mot din enda och frustrationen är total. Det finns potential i Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, men det kommer att krävas tweaking, patchning och balansering från EA. Men som det är just nu är det tyvärr inte värt pengarna.
OPOLERAT Co-op Obalanserat och enformigt grindande
7:1
7:2 7:2
7:1
7:2
8:1. (Visdomstand) 8:1. (Visdomstand)
8:2. (Visdomstand) 8:2. (Visdomstand)
8:1. (Visdomstand)
8:2. (Visdomstand)
8:4 (Visdomstand) 8:4 (Visdomstand)
Så när du har kommit en bit in på kampanjen möter du en datormotståndare som har tillgång till kraftfullare enheter, där du får stå med dina nybörjarenheter och inse att du inte kan besegra motståndaren. Efter att ha förlorat ett antal uppdrag väljer du att försöka multiplayer. Du blir då inte grupperad ihop med folk av din egen nivå i spelet. Så du möts av samma problem du redan hade i kampanjen, ett gäng spelare med högre nivå än du har själv, där dina enheter är verkningslösa.
5
5:2
6:2 6:2
kallas molarer 7:1
4:2
5:1
8:3 (Visdomstand) 8:3 (Visdomstand)
8:4 (Visdomstand)
8:3 (Visdomstand)
7:4 7:4
7:3 7:3
7:4
6:4 6:4
6:3 6:3
5:4 5:4
5:3 5:3
4:4 4:4
4:3 4:3
3:4 3:4
3:3 3:3
2:4 2:4
2:3 2:3
6:4
5:4
4:4
7:3
6:3
5:3 4:3
1:4. (Första 1:4. (Första tanden tanden i i fjärdefjärde kvadranten) kvadranten)
1:3. (Första 1:3. (Första tanden tanden i i tredjetredje kvadranten) kvadranten)
3:4
3:3
2:4
2:3
1:4. (Första tanden i
1:3. (Första tanden i
fjärde kvadranten) OCH OCH TILL TILL DIG DIG SOM SOM LUSLÄSER LUSLÄSER VARJE VARJE NUMMER NUMMER AVAV DIGITAL DIGITAL LIFE: LIFE: tredje kvadranten)
DetDet är dig är dig vi söker! vi söker! Du Du är förstås är förstås expert expert på hemelektronik. på hemelektronik. Vi hoppas Vi hoppas att du att vill du dela vill dela medmed dig dig av dina av dina kunskaper. kunskaper. Skriv Skriv en recension en recension på www.pricerunner.se på www.pricerunner.se ochoch berätta berätta om om ett lyckat ett lyckat köpköp ellereller varna varna andra andra för en för produkt en produkt somsom inteinte höllhöll vadvad denden lovade. lovade.
(Och(Och du som du som bara bara läserläser tidningen tidningen av enavren en slump ren slump och kanske och kanske inte inte kanNUMMER någonting kan någonting om hemelektronik om hemelektronik OCH TILL DIG SOM LUSLÄSER VARJE AV DIGITAL LIFE: AL AL – det– finns det finns säkert säkert något något du också du också kan hjälp kan hjälp oss med oss med att recensera!) att recensera!)
GODGOLDA L A K K
Nmed R EC E Rdela DÄNDAdig ECEÄN Det är dig vi söker! Du är förstås expert på hemelektronik. Vi hoppas att du vill N SION SIA B E LÖ B E LÖ EORNE R NA SNA S köp av dina kunskaper. Skriv en recension på www.pricerunner.se och berätta om Lett L lyckat ä s m w w ww w w eärspmå e r! på ! .price.price eller varna andra för en produkt som inte höll vad den lovade.ingamingraumnnerru.snener.se e r felke r felk / op op
(Och du som bara läser tidningen av en ren slump och kanske inte kan någonting om hemelektronik – det finns säkert något du också kan hjälp oss med att recensera!)
/
A GO D LL A RECE K ÄNDA
MIKAEL KONRADSSON mikael.konradsson@digitallife.se
SPEL RECENSERAT
HENRIK BLOMGREN spel@digitallife.se
Final Fantasy XIII
God of War III
Historien återupprepar sig
Format: PS3, Xbox 360 Utvecklare: Square Enix Antal Spelare: 1 Genre: Rollspel Pris på Game: 699:-
Gudarna måste vara tokiga!
Format: Playstation 3 Utvecklare: Sony Santa Monica Antal Spelare: 1 Genre: Action Pris på Game: 699:-
Efter att ha tillbringat tio timmar tillsammans med världens argaste gud har ordet episkt fått en helt ny innebörd. När den arge Kratos i spelets introduktion klättrar upp på varelser stora som tiovåningshus tappar jag både andan och hakan. En förbannad gud Kratos är tillbaka och han har troligen både sovit dåligt och hoppat över frukosten för just idag är han är mer förbannad än någonsin. I spelets introduktion bestiger vår antihjälte en av de enorma titanerna som i sin tur bestiger berget Olympus för att störta Zeus. Kameran panorerar och jag inser hur liten jag är - en myra som bestiger en bisonoxe. Titanen är så stor att det växer levande träd och växter på den! Under spelets inledande timme slåss jag mot Posiedon, en bosstrid som får Hydrafighten (God of War I) och kolossen på Rhodos (God of War II) att kännas lika episka som hockeyfrisyren jag hade för 18 år sedan. Det saknas motstycke i spelhistorien. Inget spel har samma intensitet som God of War III. Samma gud i ny skrud Efter att ha hämtat andan från spelets första bossfight börjar jag åter få kläm på kontrollen
68
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
och mycket är sig likt från mina tidigare möten med Kratos. Även om Kratos arsenal utökas mot slutet finns det enormt många kombinationer att trycka fram redan från början. Nytt i denna iteration är att du snabbt kan välja mellan fyra vapen och att du kan använda magi och röra dig samtidigt. Precis som i tidigare spel samlar du röda orbs som du använder för att köpa uppgraderingar till vapen och magier. Även om God of War III kräver mer av dig som spelare, kommer du inte att ha några som helst problem med kontrollen. Jag kan inte riktigt sätta fingret på vad det är, men God of War III känns vuxnare och mörkare än de två tidigare spelen. Kanske är det ett resultat av generationshoppet mellan Playstation 2 och Playstation 3? Spelet är svårare än de tidigare spelen. Det räcker inte längre med att trycka på valfri knapp i 160 km/h. Man måste också undvika anfall och ta fler taktiska beslut. Perfekt tempo I vanlig ordning innehåller God of War III flera pussel. Några av dem är enklare än andra, men jag tycker ändå att de fyller en viktig funktion; de ger spelaren andrum och bibehåller ett bra tempo i spelet. God of War III är brutalt och 18-årsgränsen finns där av en anledning. I denna sista del är
brutaliteten uppskruvad till max. För att skildra Kratos brutalitet skiftar spelet ibland vy till ett förstapersonsperspektiv där du ser Kratos från hans motståndares ögon. Det är ett enormt läckert inslag som jag personligen hade velat se mer av i spelet. Läckrare än någonsin Serien är även känd för sina quick-time-events – alltså att du ska trycka på en given knapp när en instruktion dyker upp på skärmen. I God of War är sekvenserna något förfinade sedan sist men saknar samma perfektion som introducerades i Heavy Rain. Heavy Rain lyckades göra momenten mer transparenta. I God of War används de oftast för att döda en boss. Skulle vi skala bort den enormt läckra grafiken och det härliga DTS-ljudet skulle vi få ett spel som skulle likna de tidigare två spelen väldigt mycket (vi bortser från den fristående delen till Playstation Portable). Frågan är om det är negativt? Personligen tycker jag inte det. Jag älskade de två tidigare spelen och jag njuter varje minut av trean.
MÄKTIGT Grafiskt imponerande, perfekt tempo, snyggt Få nyheter
RECENSERAT SPEL
9
De japanska rollspelen mår inte bra våren 2010. Somliga skyller deras kritiska tillstånd på spelhusens oförmåga att förnya sig, men i själva verket är det nog tvärt om. Framtiden har inte varit nådig mot genren som en gång i tiden använde sig av textrutor för att kommunicera tidlösa berättelser om gott och ont. När Square Enix ska ge sin mest älskade serie upprättelse gör de det med pompa och ståt. Fullt medvetna om vad som står på spel går de ”all in” på samma sätt som för tjugo år sedan, då Hironobu Sakaguchi i uppgiven desperation trodde att han förverkligade sin ”slutgiltiga fantasi” när han i själva verket lade grunden till ett av spelvärldens mest seglivade varumärken. Historien återupprepar sig och än en gång handlar det om att vinna eller försvinna. Historiens vingslag Väl medvetna om att fansen helst av allt skulle vilja se en uppdaterad version av Final Fantasy VII låter de spelets tystlåtna hjältinna Lightning färdas rakt in i stridens hetta via ett skenande tåg. Referensen till Clouds ikoniska resa till den första reaktorn är allt annat än subtil och även om förväntningarna svalnat något under den hiskeligt långa utvecklingstiden motsvarar förstaintrycket alla förväntningar. Kostar det så smakar det och Final Fantasy
XIII är verkligen snyggare än något annat spel till dags dato. Tetsuya Nomuras futuristiska karaktärsdesign kommer till sin fulla rätt och den säregna fusionen mellan fantasy och science fiction har aldrig känts lika självklar som när den mytologiska Shiva transformeras till en högteknologisk motorcykel för att ödelägga slagfältet. Samtidigt som den fantastiska ytan på egen hand motiverar ett högt betyg är det någonting som känns fel. Jag rör mig fram till kanten och känner på den osynliga väggen. Är miljöerna bara … en kuliss? Den raka vägen mot slutet I samband med att Final Fantasy XIII nådde de japanska butikshyllorna rapporterades det om att spelet skulle bjuda på en osedvanligt linjär upplevelse, men aldrig kunde vi ana att utforskandet hade rationaliserats bort helt och hållet! Jag skojar inte när jag säger att spelet är en enda lång korridor, helt befriad från alternativa färdvägar och dolda passager. Square Enix cineastiska ambitioner har aldrig varit tydligare och när Final Fantasy XIII presenterar sig som en animerad film med sporadiska avbrott för strider kan jag inte låta bli att se det som en provokation. Storyn är i vanlig ordning en kvasifilosofisk soppa utan like och att Square Enix gång på gång misslyckas med att presentera handlingen så att man förstår vad som pågår är helt ödesdigert
för helheten. Vad hände egentligen med de färgstarka antagonisterna från förr? Den stora valen i Final Fantasy X var förvisso ganska elak, men minnesvärda sagor behöver karaktärer som Kefka och Sepiroth för att lyfta. Strömlinjeformade strider I och med de höga produktionskostnaderna har Square Enix inte haft råd att exkludera någon spelargrupp och just därför har de utvecklat ett spelsystem så simpelt att vem som helst kan ta det till sig. I princip räcker det att känna till kommandot ”auto battle” för att ta sig igenom spelets första halva! Att systemet blir mer avancerat med tiden hjälper föga när såväl levelgrindande som magipoäng, byar och karaktärsutveckling har fått ta ett steg tillbaka för att bereda plats åt den lättsmälta casualupplevelsens nya fanbärare. Men hallå, alla andra recensenter skriver ju att spelet blir helt fantastiskt efter tjugofem timmar! Att spelvärlden öppnar sig och att stridssystemet blir mångbottnat och kul! Jo, det är förvisso sant. Men du hade aldrig haft överseende med den långa vägen dit om spelet inte hade hetat just Final Fantasy.
LÄCKERT Otroligt snyggt, fantastisk design
7
Linjärt, enformigt och ytligt
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
69
SPEL RECENSERAT
HENRIK BLOMGREN spel@digitallife.se
MATTIAS JACOBSSON spel@digitallife.se
RECENSERAT SPEL
Just Cause 2
MotoGP 09/10
Action på sandlådenivå
Är två hjul bättre än fyra?
Format: PC, PS3, Xbox 360 Utvecklare: Avalanche Studios Antal Spelare: 1 Genre: Action Pris på Game: 399-699:-
Format: PS3, 360 Antal spelare: 1 Utvecklare: Monumental Games Genre: Racing
Motorcykelspelen har aldrig fått lika mycket uppmärksamhet som sina fyrhjuliga motsvarigheter. Vi kollar in MotoGP 09/10.
Yakuza 3
En vandring bland Tokyos neondränkta bakgator
Format: PS3 Utvecklare: Sega Antal Spelare: 1 Genre: JRPG Pris på Game: 399-699:-
Det är mycket snack om japanska RPG nu. Yakuza är oäktingen i genren som har hållt sig under radarn i Europa och USA – trots ett enormt erkännande och stora framgångar i hemlandet. Ibland krävs det bara helt nya kläder för att omvärlden ska betrakta dig ur ett annat perspektiv. Yakuza är per definition ett högst traditionellt japanskt RPG med random encounters, levelgrinding, städer att besöka samt en uppsjö uppdrag att följa utanför den givna berättelsen. Den stora skillnaden ligger i miljöombytet från sydeuropeisk medeltid till ett modernt Tokyo. Dessutom består huvudrollen av en tyst, kedjerökande och bordellbesökande japansk maffialedare till skillnad från genrens traditionella tonåringar med blått hår och minnesförlust. Huvudpersonen Ryu Kazuma vakar över sin lilla hörna av världen och om du inte samtycker sparkar han in tänderna på dig. Så enkelt är det. Stilla och dramatiskt För de flesta är säkert Yakuza en relativt ny bekantskap, trots att de båda tidigare delarna har släppts till PS2 här i Sverige. Spelets manus är skrivit av den i hemlandet mer kända novellförfattaren Masayoshi Yokoyama och
70
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
skådespelarna tillhör japans toppskikt. Yakuzaserien är berättartung och det märks redan i den 40 minuter långa introfilmen som sammanfattar de tidigare delarna. Jag rekommenderar dig att se den om du ska ha en chans att hänga med i handlingen, men det är värt mödan eftersom Yakuza, tillsammans med Heavy Rain, är de bästa berättelserna på spelmarknaden just nu. Skådespelarinsatserna är emellanåt det bästa jag sett i spelsammanhang. Tempot i spelet är varierat och långsamt. Med den inledande delen i Okinawas sandstränder till blöta torggator i ett fiktivt Tokyo håller Yakuza dig ständigt nyfiken. Alla delar är varsamt detaljerade med ett generöst antal butiker, minispel och barer. Vissa av minispelen (det finns ungefär 20), som golf, är så engagerande att de kommer att hålla fast dig i timmar. Striderna sker i random encounters på gatorna när stadens avskum stöter in i dig och påstår något i stil med: “du är ful”, därefter kastas du in i en strid med en eller flera motståndare. Enklet beskrivet är det ganska raka slagsmål i realtid där du får erfarenhetspoäng efter varje strid. Med dessa kan du låsa upp nya förmågor och växa dig starkare med tiden. Ett reinkarnerat Shenmue Sammantaget vilar en osalig ande över serien
som inte vill försvinna. När den första delen av Yakuza kom ut förbannade jag SEGA till Hades för att de valde att dissekera alla fantastiska delar av det numera mytomspunna Shenmue till fördel för Yakuza. De minutiöst återgivna butikerna, den otroliga mångfalden i människor på gatan, alla är de raka arv. Nu ser jag förstås att de gjorde rätt. Shenmue kommer alltid att finnas bland oss även om det lever vidare i en annan skepnad. Det största hjärtat Yakuza 3 släpptes för över ett år sedan i Japan, och det syns. Om sanningen ska fram ser mycket av spelet ut som ett PS2-spel med nya texturer. SEGA har dessutom inte bemödat sig med engelska rösteskådespelare vilket antagligen kommer att betyda dåliga försäljningssiffror, i alla fall i USA. Fördelen är att vi får chansen att uppleva det utan kassa amerikanska C-skådisar. Yakuza är ett spel av den gamla skolan med ett stort hjärta och ett fantastiskt manus som ger dig en inblick i japansk vardagskultur. Jag har hört att det finns de som liknar Yakuza med GTA, de vet inte vad de pratar om.
STÄMNINGSFULLT Gripande manus. Levande miljöer Föråldrad grafik
9
Vad är det egentligen med oss svenskar och änterhakar? I fjol stiftade vi bekantskap med Grins bioniska variant och nu är det dags för Avalanche att visa vad de går för. När sandlådeskjutaren Just Cause släpptes 2006 passerade det ganska obemärkt. När det vankas uppföljare är hypen allt mer påtaglig och även om jag inte är ett fan av sandlådespel i allmänhet kan jag inte låta bli att dras med. Öriket Panau där lek möter allvar Spelets inledande uppdrag är inte särskilt upphetsande, men så fort jag får tillträde till diktator Baby Panays örike Panau kan jag inte låta bli att tappa hakan. Världen Avalanche målar upp är verkligen imponerande – inte minst på det tekniska planet. Spelets hjälte Rico har närmare 100 kvadratkilometer av soldränkta stränder, djupa sund och snötäckta toppar till sitt förfogande. När man inser att man kan ta sig precis vart som helst om man bara har tid och lust känns ”Draw distance” som ett förlegat uttryck. Det första jag gör är att jag sätter mig i en fräsig motorbåt för att styra rakt ut mot en avlägsen ö – två timmar senare har jag kapat en helikopter, hoppat från en motorcykel till en bil och till motorcykel igen, sprängt en fabrik, hoppat fallskärm från en bergstopp och släpat en bikinitjej bakom min bil (samtidigt som jag själv stod på taket och kastade granater på motorcyklister).
Sällan har jag haft så kul i ett spel, och då har jag inte ens börjat hänge mig åt de konventionella uppdragen. Det är med stor glädje jag inser att det slentrianmässiga ”busandet” faktiskt är en del av uppdragsstrukturen och om det bara hade funnits online co-op hade upplevelsen varit helt oslagbar! Användbara leksaker Förutom den sedvanliga vapenarsenalen är Rico utrustad med en änterhake och ett obegränsat lager av fallskärmar. Möjligheterna är verkligen oändliga. Genom att haka sig fast i vegetationen kan han förflytta sig snabbt och smidigt, men han kan lika gärna använda haken för att få de fientliga soldaterna att tappa fotfästet (eller skicka upp dem i luften, hängandes under en helikopter). Kontrollen fungerar för det mesta, men visst hänger svordomarna i luften när man flyger all världens väg för att man hakat fast i ”fel” sak. Vid sidan av allt experimenterande bjuds det på lite väl många oinspirerade uppdrag (döda, eskortera, förstör), en story som lämnar mycket att önska och ett genomgående pinsamt röstskådespeleri. Men när det är såhär kul att bara springa runt och bara leka känns allt annat sekundärt.
LEKFULLT Friheten! Naturen! Änterhaken! Karaktärerna! Uppdragen! Storyn!
8
Bortsett från barndomens banbyggande i Excitebike och ett sporadiskt harvande i Trials: HD har jag aldrig varit riktigt nere med genren motorcykelspel. Förutom en kort provspelning av MotoGP 06 på ett snabbköp för några år sedan är jag således helt ny med serien, och ärligt talat blir jag inte särskilt imponerad över Monumental Games bidrag. Arkadläget känns inte tillräckligt arkadigt för att för att särskilja sig, så istället går jag rakt på karriärläget. Att göra karriär på en motorcykel känns för ett ögonblick helrätt och efter att ha valt ut en trendriktig hjälm, krängt på mig skinnpajen och pimpat min hoj ger jag mig ut på en av de banor spelet har att erbjuda. Körkänslan är distinkt arkadbetonad och det krävs ganska vårdslös kurvtagning för att flyga av den asfalterade körbanan. Till en början har jag stor hjälp av den klassiskt streckade linjen som vi känner igen från Forza-spelen och innan jag vet ordet av går det i en rasande fart. Jag ligger i kurvorna, bränner gummi och jagar hundradelar med hjälp av allehanda, aerodynamiska tekniker. Trots en habil körkänsla känns 2010 års upplaga av MotoGP förvånansvärt mycket som det spel jag testade i snabbköpet för fyra år sedan. Den avskalade grafiken fyller säkert en funktion men jag hittar ingen rimlig förklaring till att motorcyklarna prompt ska låta som symaskiner när de går upp i varv och som tomma vattendunkar när de stöter mot varandra. Fans av serien lär knappast bli besvikna, men MotoGP 09/10 är inte spelet som får mig att skaffa motorcykelkort.
FARTFYLLT Skön fartkänsla, omfattande karriärläge
7
Undermåligt ljud, trist grafik
www.digitallife.se • Digital Life No 3 – 2010
71
5
DIGITAL LIFE FIRAR 5 ÅR
SPEL RECENSERAT
Mega Man 10 Battlefield: Bad Company 2 Retro när den är som bäst
Dags att möblera om på krigsfältet!
Format: PSN, Xbox live, Wii ware Utvecklare: Format: PC, PS3, 360 Utvecklare: Digital Illusions Capcom Antal Antal Spelare: 1 Genre: Plattform Spelare: 1-24 Genre: Action Pris på Game: 499-699:-
Mega Man-effekten skulle man kunna kalla det. För vips är jag 10 år gammal igen och fånler över hur förbannat roligt det är att hoppa runt och skjuta fiender med min brother-in-arms Mega Man. Retro <3 Tian är, precis som nian, så mycket retro som det kan bli. Från huvudmenyn till den sista eftertextpixeln är det 80-tal så det stänker om det och spelet dryper av härlig spelglädje. Grafiken bjuder på en klassisk och välpolerad pixelmiljö som gör mig alldeles varm. Och de lika klassiska och trallvänliga Nintendomelodierna får mig att nynna med innan jag vet ordet av det. Allt är sig likt Ett mystiskt robotvirus leder till att en rad nya robotar löper amok och hotar världen med totalt ödeläggelse. Vem dyker upp till undsättning om inte vår lilla blåa hjälte som ytterligare en gång måste sätta p för robotrebellernas framfart. Bandesignen har varit bättre och den ack så ökända trial and error-metoden från tidigare lever kvar i allra högsta grad. Men ärligt talat bryr jag mig inte ett sk*t om det. Mega Man 10 är med sin underbara känsla och kontroller helt enkelt spelglädje personfierad. Inget fan av spelserien kommer att bli besviken på The Blue Bombers återkomst. Andreas Hoas
GIVET KÖP! Plattformsperfektion Trial and error
72
8
Den andra delen av Battlefield-spinoffen är här. Räkna med intensiva strider i en miljö där du kan demolera det mesta! Slät kampanj Spelet består av en slät kampanj och en betydligt mer intressant onlinedel, och det är underförstått att vi ska spendera vår tid online. Kampanjen, som tar en kväll eller två att klara, har en trist historia där de flesta uppdragen går ut på att du ska dig från punkt A till B och däremellan skjuta några elakingar. Tyvärr har inte humorn från första delen hittat tillbaka. Bad Company 2 är ett seriösare spel, men jag saknar ändå gnabbet mellan karaktärerna Haggard och Sweetwater. Ladda geväret! Det är online som Bad Company 2 glänser. Kartorna är mindre än i ettan, max 12 personer i varje lag och fokus ligger på samarbetet i fyrmannagrupper, så kallade squads. Allt det här bidrar till att skruva upp intensiteten till farligt höga nivåer för alla med ett svagt hjärta. Det finns fyra olika klasser som du kan spela: Recon, Engineer, Medic och Assault. Varje klass har sina styrkor och svagheter, och de är välbalanserde och bjuder på variation. Sammansättningen av squad kan vara den avgörande skillnaden mellan vinst och förlust. Precis som till förra spelet finns det ett rankingsystem som låser upp nya vapen och prylar ju högre upp i level du kommer. Oavsett karta eller spelläge tar det inte många
sekunder innan du är mitt inne i fullskaligt krig och kämpar för att ta en kontrollpunkterna. Spellägena är fyra till antalet: det gamla hederliga Conquest och nyheterna Rush, Squad Rush och Squad Deathmatch. Tröttnar du på att springa runt finns det 15 olika fordonstyper som du kan ratta, från snabba fyrhjulingar till mäktiga pansvarvagnar. Tyvärr saknas flygplan, men det är förståeligt när kartorna är så pass små. Online smäller det På något vis känns det som att Dice gjort samma val som Infinity Ward gjorde med Modern Warfare 2. Man har skapat ett riktigt bra multiplayerspel och slänger ihop en tråkig kampanj som bjuder på några timmar lirande för att locka fler köpare. Men tro inget annat, Bad Company 2 är endast värt sina pengarna om du spelar det online. Hur är då Modern Warfare 2 jämfört med Bad Company 2 online? Valet är inte helt lätt då båda är ruggigt roliga. MW2 har större fokus på intensiva eldstrider mellan fotsoldater, medan fordon har en viktig roll i BC2. Att du kan spränga sönder det mesta i BC2 gör inte saken sämre. Valet är ditt, men är du ett fps-fan har du redan MW2 och köper BC2. Jonas Saha
INTENSIVT
8
Intensiv multiplayer, det mesta går att spränga i luften Kampanjen
N N I V H C O TÄVyLlarAfrån LG, Nokia och Philips
sköna pr
1:a pris:
LG GW620 + Philips SHL8800 Androidmobil med tangentbord + sköna lurar + halvårsprenumeration på Digital Life
2:a pris:
Nokia 7230 + kontantkort från 3 Läcker designmobil + halvårsprenumeration på Digital Life
3-10:e pris:
Prenumeration Halvårsprenumeration på Digital Life
TÄVLINGSFRÅGA: I vilken småländsk stad har Digital Life sitt huvudkontor?
A) Kalmar B) Jönköping C) Växjö SMS:a DIGGE A, DIGGE B eller DIGGE C till 72 120 SMS:et kostar 10 kr + ev. operatörsavgift
Digital Life No 3 – 2010 • www.digitallife.se
ble agent
r! uble agent ger lite mer utrymme för mma hur det ska spelas. Man måste kring utan det är fritt fram att bara lönar det alltid att köra stealth. Vad undrar du kanske då? Prylar så klart, ag ger häftiga prylar om man lyckas dem utan att dra igång några larm. an med prylarna till? Prylar kan man cket av och ibland kan man faktiskt dem också. räknas bisoft gjort med Splinter cell: double ar mycket gemensamt med sina en har förbättrats på alla ställen som h ljud är Ubisoft duktiga på och även nger med de allra senaste spelen (läs å det riktigt bra! Storyn är något som men åtgärdats och den valen mellan ör det hela lite intressantare, ett topnkelt!
9 10 FENOMENALT !
A Clearer View BenQ G2222HDL LED Monitor A Clearer View BenQ G2222HDL LED Monitor
Vill du få hem direkt i brevlådan?
gå in på
www.digitallife.se och anmäl din prenumeration
Helår (9 nr)
99:-
Nästa nummer
Flat Color Option 1 PMS268
PMS 268 reverse
Flat Color Option 1 PMS268
PMS 268 reverse
Flat Color Option 2 Silver
Silver reverse
Flat Color Option 2 Silver
Silver reverse
Flat Color Option 3 Cool Gray 11
Cool Gray 11 reverse
Flat Color Option 3 Cool Gray 11
Cool Gray 11 reverse
Flat Color Option 4 Black
Black reverse
Flat Color Option 4 Black
Black reverse
NÄSTA NUMMER MAJ
Nyheterna Vi tjuvkikar på Mac OS X Leopard Artiklarna Professorns krönika, Googles Artiklarna Interactive Institute, professorns imperium, månadens apps till Iphone och krönika samt ny guide Testerna Nikon 80D, Android Testerna Kompakter, systemkameror, Windows Vista Spelen Vi klämmer på Nintendo bärbara datorer, högtalare Filmhörnan Pippa Wii och spelar The Legend of Zelda: Twilight Lees hemliga liv, CPH PIX - Köpenhamns Princess filmfestival Musiken Sommarens festivaler, Sugababes Spelen Splinter Cell: Conviction, Blur, Lost Planet 2 Digital Life No 5 – 2006
Enjoy the revolutionary picture quality with the BenQ G2222HDL and G2420HDBL LED monitors. Built with a LED Backlight panel G2222HDL and G2420HDBL come with an ultra-dynamic contrast ratio of 5 000 000:1, FullHD 16:9 100 % dot-to-dot image quality, and BenQ´s exclusive Enjoy theTechnology revolutionary quality withviewing the BenQ G2222HDL and G2420HDBL LED and monitors. Built with a LEDare Backlight panel G2222HDL Senseye to picture offer you the best quality at all times. With G2222HDL G2420HDBL things certainly lookin´great! and G2420HDBL come with an ultra-dynamic contrast ratio of 5 000 000:1, FullHD 16:9 100 % dot-to-dot image quality, and BenQ´s exclusive Senseye Technology to offer you the best viewing quality at all times. With G2222HDL and G2420HDBL things are certainly lookin´great!
51
G2420HDBL G2420HDBL
Nu kan du följa oss på Twitter! www.twitter.com/digitallife_se
BenQ invites you to witness the splendid beauty of this world with its all new LED monitors. The BenQ LED monitors are built with revolutionary LED backlight technology to offer the best picture quality for your personal visual enjoyment. With a full line-up of the invitesmonitors you to witness the splendid of lifestyle, this worldthings with its new LED monitors. The BenQ LED monitors are built with BenQ LED to complement your beauty personal areallcertainly lookin´great revolutionary LED backlight technology to offer the best picture quality for your personal visual enjoyment. With a full line-up of the BenQ LED monitors to complement your personal lifestyle, things are certainly lookin´great
www.benq.se