Immersive Space
DaniĂŤl Neulen 54688 C1D
Inhoudsopgave
2
Inleiding
3
OPDRACHT 1 DRIE SPACES Dying light
Dit is een immersive space, omdat je volledige vrijheid hebt van bewegen en er interactie mogelijk is tussen van allerleid objecten en personages. Door de level design lijkt het net alsof je in een virtuele versie van een bestaande stad rondloopt. Dying light is een post-apocalyptische first person survival horror game die zich afspeelt in de fictieve stad Harran. In dit spel moet je overdag spullen verzamelen om te overleven en gevaarlijke zombies te doden.
Wereld 1: Een futuristische stad, vliegende auto’s tussen grote gebouwen. Mensen wonen niet langer in huizen maar leven in voertuigen. De gebouwen zijn gevuld met uitgaansmogelijkheden en kantoren. Dit is een bijzondere wereld omdat het heel fantasierijk is, het is eigenlijk een soort droomwereld waarin veel mogelijk is. Als ik naar deze wereld kijk is het een soort utopie waarin mensen praktisch overal kunnen gaan en staan en bijna alles mogelijk is.
Het gevoel dat bij dit plaatje past is vrijheid, je loopt over de daken van gebouwen en springt van gebouw naar gebouw. Verder krijg je ook een gevoel van eenzaamheid, 95% van de populatie van de stad is een zombie en jij bent een van de weinige overlevenden.
Planetarium
Een planetarium is een goed voorbeeld van een immersive space, je krijgt het gevoel dat je buiten licht en naar de sterrenhemel staart. Het gevoel dat je krijgt als je hier naar klijkt is een gevoel van oneindigheid, je krijgt het gevoel als of je eigenlijk maar heel klein bent als je kijkt naar het universum.
Aquarium
Een aquarium in een dierentuin erland. Doordat je omringt bent een aquarium lijkt het net alsof zwemt. Je loopt als het ware vissen.
in Neddoor je erin tussen de
De blauw kleur geeft een rustige sfeer, het lijkt alsof de tijd langzamer gaat. Het heeft ook iets magisch door de manier waarop het licht het water binnenkomt.
4
5
Wereld 2: Een vlakte met een weg die naar een stad leidt, er staan allemaal kapotte auto’s midden op de weg. De stad zelf is verwoest, er zijn nog maar een paar gebouwen die enigzins heel zijn.
Wereld 3: Een slagveld in de 17e eeuw. Er is een gevecht gaande tussen twee partijen. In de verte zijn er kampvuren te zien met een aantal tenten. In de tent staan een aantal oficieren en een generaal te praten over de strategie die ze gaan gebruiken.
6
7
OPDRACHT 2 Objecten in Ruimte
OPDRACHT 3 Brainstorm De eerste tuimte die ik me kan herinneren is: Mijn slaapkamer van het oude huis van mijn ouders.
vol met spinnewebben, een paar oude boekenkasten, oude stoelen, een tafel.
De objecten die ik me kan herinneren zijn: Een bed, een bureau, gordijnen, een vloerkleed, een bureaulamp, etc.
Een ruimte die ik me herinner uit een feel-good-movie is: Een restaurant, alle tafels zijn bezet, er staan 2 stoelen per tafel, de hoofdpersonen hebben een politie uniform aan.
De grootste ruimte waar ik ooit in geweest ben is: Een concerthal. De kleinste ruimte waarin ik ooit geweest ben is in een publieke wc ruimte.
1. Welke kleuren heeft een prettige ruimte? Blauw, wit en groen. 2. Wat zijn prettige vormen voor een ruimte? Kubus, cillinder en pentagon.
Ik voel me in bepaalde ruimtes prettig, omdat in die ruimte dingen staan die goede herinneringen in me op brengen en objecten hebben die ik herken.
3. Over welke ruimte droom je wel eens? Het oude huis van mijn ouders.
Ik voel me in sommige ruimtes onprettig, omdat ze objecten hebben die er onvriendelijk uitzien of die onbekend zijn.
4. Wat maakt een ruimte voor jou mooi? De manier waarop objecten in een ruimte staan,de ruimte heeft een ronde vorm en niet te veel kleur.
Ik kan me wel een voorstelling maken bij bijvoorbeeld een noordpool gebied, omdat je dat ook op internet en tv kan zien. Verder kan ik me een voorstelling maken van een ruimteschip. En tenslotte ook van de rampplek rond Tsjernobyl.
5. In welke ruimte zou je nooit willen komen? Een gevangenis.
Ik kan me helemaal geen voorstelling maken van een onderwater grot. Ik wil een duistere en demonische sfeer creeĂŤren. De rode kleur geeft een donker gevoel.
8
Een ruimte die ik me herinner van een enge film is: Een donkere kelder
9
Q R S T U V W X Y Z
Slagveld 17e eeuw:
A – Artillerie B – Buskruit C – Cacao D – Degen E – Explosie F – Fort G – Grenadier H – Haard I – Inquisitie J – Jacht K – Kanon L – Lans M – Musket N – Newton O – Officier P – Paard
10
11
– – – – – – – – – -
Rationalisme Suiker Thee Uniform Vuur Wapen Zwavel