Immersive Space
DaniĂŤl Neulen 54688 C1D
Inhoudsopgave
Inleiding
Inhoudsopgave 2 Inleiding 3 Opdracht 1 Drie spaces 4 Opdracht 2 objecten in Ruimte 8 Opdracht 3 Brainstorm 9 Opdracht 4 Research 12 Opdracht 5 Scenario 16 Opdracht 6 Standpunt en belichting 18 Opdracht 7 Vormgeving/stijlonderzoek 19
2
3
OPDRACHT 1 DRIE SPACES Dying light
Dit is een immersive space, omdat je volledige vrijheid hebt van bewegen en er interactie mogelijk is tussen van allerleid objecten en personages. Door de level design lijkt het net alsof je in een virtuele versie van een bestaande stad rondloopt. Dying light is een post-apocalyptische first person survival horror game die zich afspeelt in de fictieve stad Harran. In dit spel moet je overdag spullen verzamelen om te overleven en gevaarlijke zombies te doden.
Futuristische stad Een futuristische stad, vliegende auto’s tussen grote gebouwen. Mensen wonen niet langer in huizen maar leven in voertuigen. De gebouwen zijn gevuld met uitgaansmogelijkheden en kantoren. Dit is een bijzondere wereld omdat het heel fantasierijk is, het is eigenlijk een soort droomwereld waarin veel mogelijk is. Als ik naar deze wereld kijk is het een soort utopie waarin mensen praktisch overal kunnen gaan en staan en bijna alles mogelijk is.
Het gevoel dat bij dit plaatje past is vrijheid, je loopt over de daken van gebouwen en springt van gebouw naar gebouw. Verder krijg je ook een gevoel van eenzaamheid, 95% van de populatie van de stad is een zombie en jij bent een van de weinige overlevenden.
Planetarium
Een planetarium is een goed voorbeeld van een immersive space, je krijgt het gevoel dat je buiten licht en naar de sterrenhemel staart. Het gevoel dat je krijgt als je hier naar klijkt is een gevoel van oneindigheid, je krijgt het gevoel als of je eigenlijk maar heel klein bent als je kijkt naar het universum.
Aquarium
Een aquarium in een dierentuin erland. Doordat je omringt bent een aquarium lijkt het net alsof zwemt. Je loopt als het ware vissen.
in Neddoor je erin tussen de
De blauw kleur geeft een rustige sfeer, het lijkt alsof de tijd langzamer gaat. Het heeft ook iets magisch door de manier waarop het licht het water binnenkomt.
4
5
Apocalypse wereld Apocalyptische wereld
17e eeuws slagveld
Een vlakte met een weg die naar een stad leidt, er staan allemaal kapotte auto’s midden op de weg. De stad zelf is verwoest, er zijn nog maar een paar gebouwen die enigzins heel zijn.
Een slagveld in de 17e eeuw. Er is een gevecht gaande tussen twee partijen. In de verte zijn er kampvuren te zien met een aantal tenten. In de tent staan een aantal oficieren en een generaal te praten over de strategie die ze gaan gebruiken.
6
7
OPDRACHT 2 Objecten in Ruimte
OPDRACHT 3 Brainstorm De eerste tuimte die ik me kan herinneren is: Mijn slaapkamer van het oude huis van mijn ouders.
vol met spinnewebben, een paar oude boekenkasten, oude stoelen, een tafel.
De objecten die ik me kan herinneren zijn: Een bed, een bureau, gordijnen, een vloerkleed, een bureaulamp, etc.
Een ruimte die ik me herinner uit een feel-good-movie is: Een restaurant, alle tafels zijn bezet, er staan 2 stoelen per tafel, de hoofdpersonen hebben een politie uniform aan.
De grootste ruimte waar ik ooit in geweest ben is: Een concerthal. De kleinste ruimte waarin ik ooit geweest ben is in een publieke wc ruimte.
1. Welke kleuren heeft een prettige ruimte? Blauw, wit en groen. 2. Wat zijn prettige vormen voor een ruimte? Kubus, cillinder en pentagon.
Ik voel me in bepaalde ruimtes prettig, omdat in die ruimte dingen staan die goede herinneringen in me op brengen en objecten hebben die ik herken.
3. Over welke ruimte droom je wel eens? Het oude huis van mijn ouders.
Ik voel me in sommige ruimtes onprettig, omdat ze objecten hebben die er onvriendelijk uitzien of die onbekend zijn.
4. Wat maakt een ruimte voor jou mooi? De manier waarop objecten in een ruimte staan,de ruimte heeft een ronde vorm en niet te veel kleur.
Ik kan me wel een voorstelling maken bij bijvoorbeeld een noordpool gebied, omdat je dat ook op internet en tv kan zien. Verder kan ik me een voorstelling maken van een ruimteschip. En tenslotte ook van de rampplek rond Tsjernobyl.
5. In welke ruimte zou je nooit willen komen? Een gevangenis.
Ik kan me helemaal geen voorstelling maken van een onderwater grot. Ik wil een duistere en demonische sfeer creeĂŤren. De rode kleur geeft een donker gevoel.
8
Een ruimte die ik me herinner van een enge film is: Een donkere kelder
9
N – Newton O – Officier P – Paard Q – Queeste R – Rationalisme S – Suiker T – Thee U – Uniform V – Vuur W – Wapen X – Xinjiang Y – Yen Z - Zwavel
Slagveld 17e eeuw:
A – Artillerie B – Buskruit C – Cacao D – Degen E – Explosie F – Fort G – Grenadier H – Haard I – Inquisitie J – Jacht K – Kanon L – Lans M – Musket
10
11
OPDRACHT 4 Research
12
13
Het thema “apocalypse” is al vaak behandeld in de film en video game wereld. Vaak gaat het hierbij over een invasie door aliens, een allesvernietigende oorlog of iets anders waar de mens direct/indirect de schuld van heeft. Voorbeelden hiervan zijn bijvoorbeeld: Fallout, Battle: LA, Gears of War, Enslaved: Odyssey to the west en 2012. In Fallout gaat het over een wereld die vernietigd is door een nucleaire oorlog. Het speelt zich 200 jaar nadat bommen een “einde” aan de wereld maakt af. De wereld ziet er dood en onbewoonbaar uit. 2012 gaat over een moderne wereld die op het punt staat vernietigd te worden door natuurrampen. Het begint als een redelijk normale dag, maar dit verandert snel in een hel. Het gaat in veel gevallen over een compleet verwoeste wereld. De wereld die ik heb onderzocht is niet compleet verwoest, maar juist gevuld met leven. De wereld is volledig bedekt met natuur en er zijn grote bossen waar eerder steden en dorpen waren. Dieren nemen de huizen over waar mensen vroeger in woonden.
Youtube video’s: https://www.youtube.com/watch?v=HL62dAiXjx0 https://www.youtube.com/watch?v=k36qDpJGcl4 https://www.youtube.com/watch?v=wy8LRlS1SCc https://www.youtube.com/watch?v=0dI94ZO2SbM https://www.youtube.com/watch?v=UXnHwwhTMkQ Links: http://news.distractify.com/culture/arts/the-most-spectacular-abandonedplaces-in-the-world/ http://discovermagazine.com/2000/oct/featworld http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_dates_predicted_for_apocalyptic_ events Geluiden http://www.freesfx.co.uk/soundeffects/wind/ http://www.soundjay.com/nature-sounds.html http://www.freesfx.co.uk/sfx/gunshot http://www.freesfx.co.uk/sfx/creak
14
15
OPDRACHT 5 Scenario Titel: Life After Beschrijving wereld: Een post-apocalyptische wereld, een virus heeft de mensheid bijna volledig uitgeroeid. Er zijn nog maar een paar overlevenden die allemaal ingevroren zijn. De natuur heeft tijdens de afwezigheid van mensen de vrijheid gekregen. Hierdoor zijn steden overwoekert en bewoond geraakt door dieren. Het begint in een donkere bunker met daarin de capsules waarin bevroren mensen hebben gelegen. Door een systeemfout zijn alle capsules geopend waaronder diegene waarin de hoofdpersoon lag. In de bunker zie je de capsule waarin je gelegen hebt, een deur en ook zie je een tafel met daarop een soort projector die een computerscherm afbeeld. Er hangt een licht aan het plafond die na een korte tijd knippert. Dit geeft samen een angstig gevoel. Je hoort het geluid dat het flikkeren maakt en je hoort de deur waneer je hem open maakt. Wanneer je naar buiten gaat zie je een grote jungle van bomen met vogels en dieren eromheen. Het is een warme zomer dag met weinig wolken aan de lucht. Je hoort de geluiden die deze dieren maken. Er vliegt een vogel langs. Dit geeft allemaal een zeer rustig gevoel. Tenslotte is er nog een ruimte met daarin een zicht op een stad (New York) die volledig overwoekert is. Er is een felle zon aan het schijnen in de lucht, de stad ligt een paar kilometer verderop. Er stroomt een rivier niet ver van de positie van de hoofdpersoon. Je hoort het geluid van dieren en een rustige windvlaag. Dit geeft een gevoel van eenzamheid. Beschrijving vormgeving: De vormgeving van de ruimtes is redelijk realistisch, de bunker heeft een eenpuntsperspectief, schaduwen en is redelijk gedetaileerd. De ruimte in het bos is ook gedetaileerd, er zijn veel bomen en struiken te zien, een paar wolken in de lucht, er vliegt een vogel en er zijn een aantal dieren aanwezig. Er zijn voetafdrukken te zien die naar een zelfgemaakt pad leiden. Hoe verder weg de bomen staan hoe donkerder het wordt. In de laatste ruimte met de stad zien de gebouwen zelf er op afstand gedetailleerd uit, er staat een bord met een pijl richting de bunker. Beschrijving en schets 3 ruimtes: De drie ruimtes zijn al beschreven in de beschrijving van de wereld. Beschrijving interacties: Ruimte 1: De deur kan opengemaakt worden, als je op de computer klikt maakt het een geluid en kom je op een ander scherm terecht. Als je op de capsule klikt opent hij. Wanneer je op de tafel klikt komt er een notitie in beeld met de laatste gedachten van een persoon. Ruimte 2: Wanneer je op een gat in een van de bomen klikt komt er een vogel uit vliegen. Als je op de dichtbijzijnde struik klikt valt er een stuk van een kledingstuk uit. Er lopen mieren over de grond en als je erop klikt dood je ze. Er ligt een nootje op de grond die je aan een eekhoorn kan voeren die dan blij wegloopt. Ruimte 3: Je kunt op een gebogen toren klikken waarop je dan inzoomt met een verrekijker, je ziet dan een mens die zwaait. Als je op een uitstekende tak klikt in de verte slingert er een aap op. Er ligt een wrak in het water en als je daarop klikt zakt die naar beneden.
16
17
OPDRACHT 6 Standpunt en belichting
Ruimte wordt bekeken van de zijkant, licht staat rechts van de ruimte op een afstand. rechter deel ruimte is wat donker, een donkere/mysterieuze sfeer.
Foto genomen in de ruimte zelf, licht staat achter de ruimte. Het licht zorgt voor een duistere sfeer.
Foto in ruimte genomen, het object overlapt een groot deel van het zichtveld, licht staat boven de ruimte. Het lijkt alsof er een echte lamp hangt.
Foto van rechterkant genomen, licht staat rechts van de ruimte bij camera. Dit zorgt voor een redelijk rustige sfeer.
Top-perspectief, licht staat voor de ruimte, de ruimte is goed belicht. Alles is goed te zien, een redelijk rustige sfeer.
OPDRACHT 7 Vormgeving/ stijlonderzoek
De foto die mijn ruimte naar mijn mening het beste in beeld brengt. is foto 3. Kwa standpunt zou ik misschien toch voor een wat hoger aanzicht gaan, zodat het object niet zoveel van het zichtveld blokkeert. De belichting vind ik ook bijpassend, je zit in een donkere ruimte en er is een lamp aan het plafond, dit geeft een beetje een benauwd effect wat past bij mijn space. Kwa kadrering staat het object nogal in de weg, dit kan ervoor zorgen dat bepaalde dingen op de achtergrond niet zichtbaar zijn. Ik kies wel voor een centrale positie, zodat er een goed overzicht onstaat van de ruimte.
18
19
Het object dat hier te zien is, is een slaapcapsule. Het moet een redelijk organische, langwerpige vorm hebben. Het moet er gedetaileerd uitzien en moet een sci-fi sfeer hebben. Het moet een beetje mysterieus zijn. Ik denk dat de laatste tekening het beste bij mijn sfeer past, al zou ik misschien voor het uiteindelijke ontwerp iets realistischer gaan tekenen. De duistere sfeer die met het licht gecreĂŤerd wordt past bij de ruimte. Het moet het gevoel van onzekerheid uitstralen, je weet niet waar je bent en weet niet wat je overkomen is.
20
21