Werkboek immersive space FINAL

Page 1

Immersive Space

DaniĂŤl Neulen 54688 C1D


Inhoudsopgave

Inleiding

Inhoudsopgave 2 Inleiding 3 Opdracht 1 Drie spaces 4 Opdracht 2 objecten in Ruimte 8 Opdracht 3 Brainstorm 9 Opdracht 4 Research 12 Opdracht 5 Scenario 16 Opdracht 6 Standpunt en belichting 18 Opdracht 7 Vormgeving/stijlonderzoek 19 Opdracht 8 Storyboard 22 Opdracht 9 Flash-structuur 23 Reflectie 26

Immerse betekent volgens het woordenboek “onderdompeling�, maar dit is naar mijn mening nogal een vage term. De course heet Immersive space, maar wat is er nodig om iemand een gevoel te geven alsof hij echt aanwezig is in een ruimte. Dat probeer ik met behulp van deze course te bereiken. Door middel van het maken van een aantal opdrachten die tot doel hebben het begrip immersive beter te begrijpen probeer ik een ruimte te maken waarin je een gevoel krijgt dat je echt in die ruimte bent. Het einddoel van deze course is dan ook om in flash een immersive space te maken en dit zo te doen dat je als het ware naar binnen getrokken wordt en je de werkelijkheid er niet meer van kunt onderscheiden. Dit klinkt nu wel mooi, maar is natuurlijk niet zo simpel. Toch ga ik proberen om dit op een zo goed mogelijke manier voor elkaar te krijgen. In dit werkboek staan de opdrachten verwerkt die ik tijdens de course immersive space heb uitgevoerd. Uiteindelijk heeft dit geleid tot de verwerkingsopdracht in flash die in een andere bijlage is ingeleverd.

2

3


OPDRACHT 1 DRIE SPACES Dying light

Dit is een immersive space, omdat je volledige vrijheid hebt van bewegen en er interactie mogelijk is tussen van allerleid objecten en personages. Door de level design lijkt het net alsof je in een virtuele versie van een bestaande stad rondloopt. Dying light is een post-apocalyptische first person survival horror game die zich afspeelt in de fictieve stad Harran. In dit spel moet je overdag spullen verzamelen om te overleven en gevaarlijke zombies te doden.

Futuristische stad Een futuristische stad, vliegende auto’s tussen grote gebouwen. Mensen wonen niet langer in huizen maar leven in voertuigen. De gebouwen zijn gevuld met uitgaansmogelijkheden en kantoren. Dit is een bijzondere wereld omdat het heel fantasierijk is, het is eigenlijk een soort droomwereld waarin veel mogelijk is. Als ik naar deze wereld kijk is het een soort utopie waarin mensen praktisch overal kunnen gaan en staan en bijna alles mogelijk is.

Het gevoel dat bij dit plaatje past is vrijheid, je loopt over de daken van gebouwen en springt van gebouw naar gebouw. Verder krijg je ook een gevoel van eenzaamheid, 95% van de populatie van de stad is een zombie en jij bent een van de weinige overlevenden.

Planetarium

Een planetarium is een goed voorbeeld van een immersive space, je krijgt het gevoel dat je buiten licht en naar de sterrenhemel staart. Het gevoel dat je krijgt als je hier naar klijkt is een gevoel van oneindigheid, je krijgt het gevoel als of je eigenlijk maar heel klein bent als je kijkt naar het universum.

Aquarium

Een aquarium in een dierentuin erland. Doordat je omringt bent een aquarium lijkt het net alsof zwemt. Je loopt als het ware vissen.

in Neddoor je erin tussen de

De blauw kleur geeft een rustige sfeer, het lijkt alsof de tijd langzamer gaat. Het heeft ook iets magisch door de manier waarop het licht het water binnenkomt.

4

5


Apocalyptische wereld

17e eeuws slagveld

Een vlakte met een weg die naar een stad leidt, er staan allemaal kapotte auto’s midden op de weg. De stad zelf is verwoest, er zijn nog maar een paar gebouwen die enigzins heel zijn.

Een slagveld in de 17e eeuw. Er is een gevecht gaande tussen twee partijen. In de verte zijn er kampvuren te zien met een aantal tenten. In de tent staan een aantal oficieren en een generaal te praten over de strategie die ze gaan gebruiken.

6

7


OPDRACHT 2 Objecten in Ruimte

OPDRACHT 3 Brainstorm De eerste ruimte die ik me kan herinneren is: Mijn slaapkamer van het oude huis van mijn ouders.

vol met spinnewebben, een paar oude boekenkasten, oude stoelen, een tafel.

De objecten die ik me kan herinneren zijn: Een bed, een bureau, gordijnen, een vloerkleed, een bureaulamp, etc.

Een ruimte die ik me herinner uit een feel-good-movie is: Een restaurant, alle tafels zijn bezet, er staan 2 stoelen per tafel, de hoofdpersonen hebben een politie uniform aan.

De grootste ruimte waar ik ooit in geweest ben is: Een concerthal. De kleinste ruimte waarin ik ooit geweest ben is in een publieke wc ruimte.

1. Welke kleuren heeft een prettige ruimte? Blauw, wit en groen. 2. Wat zijn prettige vormen voor een ruimte? Kubus, cillinder en pentagon.

Ik voel me in bepaalde ruimtes prettig, omdat in die ruimte dingen staan die goede herinneringen in me op brengen en objecten hebben die ik herken.

3. Over welke ruimte droom je wel eens? Het oude huis van mijn ouders.

Ik voel me in sommige ruimtes onprettig, omdat ze objecten hebben die er onvriendelijk uitzien of die onbekend zijn.

4. Wat maakt een ruimte voor jou mooi? De manier waarop objecten in een ruimte staan,de ruimte heeft een ronde vorm en niet te veel kleur.

Ik kan me wel een voorstelling maken bij bijvoorbeeld een noordpool gebied, omdat je dat ook op internet en tv kan zien. Verder kan ik me een voorstelling maken van een ruimteschip. En tenslotte ook van de rampplek rond Tsjernobyl.

5. In welke ruimte zou je nooit willen komen? Een gevangenis.

Ik kan me helemaal geen voorstelling maken van een onderwater grot. Ik wil een duistere en demonische sfeer creeĂŤren. De rode kleur geeft een donker gevoel. Het lijkt net alsof je in een soort trance zit.

8

Een ruimte die ik me herinner van een enge film is: Een donkere kelder

9


N – Newton O – Officier P – Paard Q – Queeste R – Rationalisme S – Suiker T – Thee U – Uniform V – Vuur W – Wapen X – Xinjiang Y – Yen Z - Zwavel

Slagveld 17e eeuw:

A – Artillerie B – Buskruit C – Cacao D – Degen E – Explosie F – Fort G – Grenadier H – Haard I – Inquisitie J – Jacht K – Kanon L – Lans M – Musket

10

11


OPDRACHT 4 Research

12

13


Het thema “apocalypse” is al vaak behandeld in de film en video game wereld. Vaak gaat het hierbij over een invasie door aliens, een allesvernietigende oorlog of iets anders waar de mens direct/indirect de schuld van heeft. Voorbeelden hiervan zijn bijvoorbeeld: Fallout, Battle: LA, Gears of War, Enslaved: Odyssey to the west en 2012. In Fallout gaat het over een wereld die vernietigd is door een nucleaire oorlog. Het speelt zich 200 jaar nadat bommen een “einde” aan de wereld maakt af. De wereld ziet er dood en onbewoonbaar uit. 2012 gaat over een moderne wereld die op het punt staat vernietigd te worden door natuurrampen. Het begint als een redelijk normale dag, maar dit verandert snel in een hel. Het gaat in veel gevallen over een compleet verwoeste wereld. De wereld die ik heb onderzocht is niet compleet verwoest, maar juist gevuld met leven. De wereld is volledig bedekt met natuur en er zijn grote bossen waar eerder steden en dorpen waren. Dieren nemen de huizen over waar mensen vroeger in woonden.

http://issuu.com/dneulen

https://www.pinterest.com/danilneulen/

Youtube video’s: https://www.youtube.com/watch?v=HL62dAiXjx0 https://www.youtube.com/watch?v=k36qDpJGcl4 https://www.youtube.com/watch?v=wy8LRlS1SCc https://www.youtube.com/watch?v=0dI94ZO2SbM https://www.youtube.com/watch?v=UXnHwwhTMkQ Links: http://news.distractify.com/culture/arts/the-most-spectacular-abandonedplaces-in-the-world/ http://discovermagazine.com/2000/oct/featworld http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_dates_predicted_for_apocalyptic_ events Geluiden http://www.freesfx.co.uk/soundeffects/wind/ http://www.soundjay.com/nature-sounds.html http://www.freesfx.co.uk/sfx/gunshot http://www.freesfx.co.uk/sfx/creak

14

15


OPDRACHT 5 Scenario Titel: Life After Beschrijving wereld: Een post-apocalyptische wereld, een virus heeft de mensheid bijna volledig uitgeroeid. Er zijn nog maar een paar overlevenden die allemaal ingevroren zijn. De natuur heeft tijdens de afwezigheid van mensen de vrijheid gekregen. Hierdoor zijn steden overwoekert en bewoond geraakt door dieren. Het begint in een donkere bunker met daarin de capsules waarin bevroren mensen hebben gelegen. Door een systeemfout zijn alle capsules geopend waaronder diegene waarin de hoofdpersoon lag. In de bunker zie je de capsule waarin je gelegen hebt, een deur en ook zie je een tafel met daarop een soort projector die een computerscherm afbeeld. Er hangt een licht aan het plafond die na een korte tijd knippert. Dit geeft samen een angstig gevoel. Je hoort het geluid dat het flikkeren maakt en je hoort de deur waneer je hem open maakt. Wanneer je naar buiten gaat zie je een grote jungle van bomen met vogels en dieren eromheen. Het is een warme zomer dag met weinig wolken aan de lucht. Je hoort de geluiden die deze dieren maken. Er vliegt een vogel langs. Dit geeft allemaal een zeer rustig gevoel. Tenslotte is er nog een ruimte met daarin een zicht op een stad die volledig overwoekert is. Er is een felle zon aan het schijnen in de lucht, de stad ligt een paar kilometer verderop. Er stroomt een rivier niet ver van de positie van de hoofdpersoon. Je hoort het geluid van dieren en een rustige windvlaag. Dit geeft een gevoel van eenzaamheid. Beschrijving vormgeving: De vormgeving van de ruimtes is redelijk realistisch, de bunker heeft een eenpuntsperspectief, schaduwen en is redelijk gedetaileerd. De ruimte in het bos is ook gedetaileerd, er zijn veel bomen en struiken te zien, een paar wolken in de lucht, er vliegt een vogel en er zijn een aantal dieren aanwezig. Er zijn voetafdrukken te zien die naar een zelfgemaakt pad leiden. Hoe verder weg de bomen staan hoe donkerder het wordt. In de laatste ruimte met de stad zien de gebouwen zelf er op afstand gedetailleerd uit, er staat een bord met een pijl richting de bunker. Beschrijving en schets 3 ruimtes: De drie ruimtes zijn al beschreven in de beschrijving van de wereld. Beschrijving interacties: Ruimte 1: De deur kan opengemaakt worden, als je op de computer klikt opent er een waarschuwingsbericht terecht. Als je op de capsule klikt opent hij. Wanneer je op een pad klikt komt er een notitie in beeld met de laatste gedachten van een persoon. Ruimte 2: Wanneer je op een gat in een van de bomen klikt komt er een vogel uit vliegen. Als je op de dichtbijzijnde struik klikt valt er een stuk van een kledingstuk uit. Er ligt een nootje op de grond die je aan een eekhoorn kan voeren die dan blij wegloopt. Ruimte 3: Je kunt op een gebogen toren klikken waarop je dan inzoomt met een verrekijker, je ziet dan een mens die zwaait. Als je op een schuddend bosje klikt in de verte slingert er een aap op. Er ligt een wrak in het water en als je daarop klikt zakt die naar beneden.

16

17


OPDRACHT 6 Standpunt en belichting

Ruimte wordt bekeken van de zijkant, licht staat rechts van de ruimte op een afstand. rechter deel ruimte is wat donker, een donkere/mysterieuze sfeer.

Foto genomen in de ruimte zelf, licht staat achter de ruimte. Het licht zorgt voor een duistere sfeer.

Foto in ruimte genomen, het object overlapt een groot deel van het zichtveld, licht staat boven de ruimte. Het lijkt alsof er een echte lamp hangt.

Foto van rechterkant genomen, licht staat rechts van de ruimte bij camera. Dit zorgt voor een redelijk rustige sfeer.

Top-perspectief, licht staat voor de ruimte, de ruimte is goed belicht. Alles is goed te zien, een redelijk rustige sfeer.

OPDRACHT 7 Vormgeving/ stijlonderzoek

De foto die mijn ruimte naar mijn mening het beste in beeld brengt. is foto 3. Kwa standpunt zou ik misschien toch voor een wat hoger aanzicht gaan, zodat het object niet zoveel van het zichtveld blokkeert. De belichting vind ik ook bijpassend, je zit in een donkere ruimte en er is een lamp aan het plafond, dit geeft een beetje een benauwd effect wat past bij mijn space. Kwa kadrering staat het object nogal in de weg, dit kan ervoor zorgen dat bepaalde dingen op de achtergrond niet zichtbaar zijn. Ik kies wel voor een centrale positie, zodat er een goed overzicht onstaat van de ruimte.

18

19


Het object dat hier te zien is, is een slaapcapsule. Het moet een redelijk organische, langwerpige vorm hebben. Het moet er gedetaileerd uitzien en moet een sci-fi sfeer hebben. Het moet een beetje mysterieus zijn. Ik denk dat de laatste tekening het beste bij mijn sfeer past, al zou ik misschien voor het uiteindelijke ontwerp iets realistischer gaan tekenen. De duistere sfeer die met het licht gecreĂŤerd wordt past bij de ruimte. Het moet het gevoel van onzekerheid uitstralen, je weet niet waar je bent en weet niet wat je overkomen is.

Feedback van presentatie De volgende feedbackpunten heb ik eruit gehaald: De wereld heeft indepth of random interactie nodig en maak het spannend (Mohammed). Ik had tijdens mijn tussenpresentatie nog niet zo goed nagedacht over interacties, dus deze feedback van Mohammed begrijp ik goed, dit ga ik dan ook proberen te verwerken in mijn flash. De uitwerking in Flash komt niet zo overeen met de stijl en sfeer die je bij de voorgaande research en schetsen schept (Tessa). Ik had voor de tussenpresentatie nog niet echt een idee van hoe de vormgeving er precies uit zou komen te zien, dus kwam het niet echt overeen met de schetsen die ik daarvoor gemaakt heb.

20

21


OPDRACHT 8 Storyboard

OPDRACHT 9 Flash-structuur

Flashstructuurdiagram Frame 1 Licht flikkert elke 50 frames Warning system power failure

Alarm gaat uit bij muislik

Life after Start

Opent bij muisklik, naar scene 2

Bij klik op start naar scene 1

Introscreen

Scherm laat bericht zien + alarm geluid bij klik. Laat een bericht zien bij muisklik. (scherm geeft licht)

sky.jpg

Frame 2

Fra

Lighting

Smoke

Foreground Objects

Background Objects

Room

Movieclip Animatie

Movieclip Animatie

Movieclip

Movieclip

Movieclip

lighting

gas

Cryosleeppod

emergencylight

Room

Animatie Cryopodhatchopening.mp3

Animatie Alarm sound.wav

openpod

alarm on/off

Movieclip

Movieclip

lightbalk

doors

Movieclip Animatie sunbeam Movieclip

Bij muisklik opent de capsule + stoom geluid.

Intro scherm

Movieclip Animatie crossingthedividebackgroundmusic.mp3

Vogel zit verstopt in boom, popt hoofd naar buiten, bij muisklik vliegt de vogel weg. Eekhoorn zit verstopt in bosje, pop-in/uit. (je hoort/ziet geritsel)

Eekhoorn Loopt naar voren en springt in lucht als je hem een nootje geeft. (2.1)

Naar frame 2

fl

Animatie

electric_door_opening_1.wav electric_door_opening_2.wav

Life after text

open/close

Movieclip Animatie

Movieclip

startbutton

Deskpc

Eekhoorn loopt naar voren en springt in lucht met poten omhoog, je hoort een lach.

Opent bij muisklik, naar scene 1

bir

fl

sun

Ruimte 1 bunker

Fo

Naar frame 3

Movieclip holoproj Movieclip

Kledingstuk in bosje, bij klik vergroot, er staat een tekst op.

Pcholo

bij muisklik op voetafdrukkennaarscene 3 Als je op nootje klikt verandert muis in nootje.

Ruimte 2 Bos

Signaal in de afstand, bij muisklik wordt erop ingezoomd. (storyboard 3.1)

Movieclip compulight

Ruimte 2.1 Bos eekhoorn

Water vloeit om wrakstuk heen, bij muisklik zakt het stuk in het water

Bunker

Zoomin op brug, je ziet een zwaaiend mannetje.

Bij muisklik op bord, terug naar scene 2

Bunker

Bosje ritselt, bij muisklik slingert er een aap door de bomen.

Ruimte 3 Stadaanzicht verrekijker

Ruimte 3 Stadaanzicht

22

Beelden: - treeleavestext.jpg - Walltext.jpg - treebarktext.jpg - Walltextside.png - watertexture.png - ceilingtext.png - dirtroadtexture.png - acceslight.png - TowerbuildingNY.png - alarmlight.png - TowerbuildingNY2.png - Boot-Print.png - TowerbuildingNY3.png - cementtexturewall.jpg - TowerbuildingNY4.png - cloud-2.png - birdhead.ai - computerscreen 1.jpg - birdbody.ai - door.jpg - birdwingoutline.ai - EPICBRICKS.jpg - grass.png - jeanstext.jpg - Lightwhiteroom.png - Metalkeypadtexture_EDIT.jpg - metaltext.jpg - metaltexturesign.jpg - sky.jpg - suntext.jpg

Geluiden: - Alarm sound.wav - Birdschirping.mp3 - Crossingthedividebackgroundmusic.mp3 - Cryopodhatchopening.mp3 - electric_door_opening_1.wav - electric_door_opening_2.wav - flyingbird.mp3 - Gorillasnd.mp3 - sinkingsound.mp3 - squirrelsound.mp3

23

Movieclip pcscreen Movieclip Animatie showmsg - Message Movieclip pad Movieclip Animatie messageopen

m


ects

ht

av

.wav .wav

Frame 3

Frame 4

Frame 3

Frame 4 Bitmap

Foreground Room Movieclip Movieclip Animatie birdschirping.mp3

Room treehole

Movieclip Animatie flyingbird.mp3

flyingbird - fly

Door Foreground Movieclip Movieclip Animatie

birdschirping.mp3 doors

treehole Animatie

electric_door_opening_1.wav electric_door_opening_2.wav Movieclip

Animatie flyingbird.mp3 open/close

flyingbird - fly

Movieclip

Movieclip

treeshadow

treeshadow

Movieclip

nut Naar frame 3

Movieclip Drag

nut

trees,shrub,road, bunker

background clouds

Movieclip Movieclip

trees,shrub,road, bunker Movieclip Animatie Movieclip

doors Bunker

Bunker cloud

treefullshadow cloud

treefullshadow sign

Animatie Movieclip

Movieclip

sky.jpg

sky.jpg

Movieclip Animatie

Movieclip Animatie

sunbeam

sunbeam

Movieclip

Movieclip

sun

sun

grass.png

grass.png

Door

electric_door_opening_1.wav electric_door_opening_2.wav treefinal

Movieclip open/close treefullshadow

clouds

treefinal Movieclip treefullshadow

Movieclip

Movieclip

bush1

bush1

Movieclip

Movieclip

Drag bush2

bush2

Movieclip

Movieclip

road

road

Movieclip

Movieclip

darkness

darkness

scrap

Movieclip Animatie

Movieclip Animatie

Movieclip Animatie

Movieclip Animatie

squirrelhead

squirrelhead

messagescrap

messagescrap

Movieclip Animatie

Movieclip Animatie

squirrelfull - eat

squirrelfull - eat

Movieclip Animatie

Movieclip Animatie

bird1

bird1

Movieclip

Movieclip

bushthingy

bushthingy

Movieclip Animatie

Movieclip Animatie

scrap

Movieclip

Movieclip

Naar frame 3

footprints

footprints

Movieclip Animatie Movieclip

background Sign Movieclip Movieclip

Foregroundcity sinkingship

Sky+background Foregroundcity

Sky+background Beelden

Movieclip Movieclip

Movieclip Movieclip

Movieclip Movieclip Animatie

Movieclip Animatie

treefinal sign

sinkingship treefinal

sinkingship bridge

bridge sunbeam

sunbeam

Movieclip

Movieclip Movieclip Animatie sinkingsound.mp3 bushthingy

Movieclip Animatie Movieclip sinkingsound.mp3

Movieclip Movieclip

Movieclip

city sink

sun city

sun

Movieclip

Movieclip grass.png cityblock

grass.png

Movieclip

Movieclip

bush3

bush3

Movieclip

Movieclip

sea

sea

sky.jpg

sky.jpg

Tree Sign Movieclip Movieclip

bushthingy

sinkingship Tree

sink

cityblock

Movieclip

Movieclip

monkeybush

monkeybush

Movieclip Animatie Gorillasnd.mp3

Movieclip Animatie Gorillasnd.mp3

monkey - jump

monkey - jump

Movieclip

Movieclip

Beacon

Beacon

Movieclip Animatie Binocularsight

Movieclip Animatie Binocularsight

Naar frame 3

age

24

25

Bitmap

Beelden


Reflectie Ideefase De manier die voor mij het beste is om op ideeën voor een product te komen is als volgt: Ik zou het liefst door middel van experimenteren kijken wat er allemaal mogelijk is, hiermee bedoel ik dat je bijvoorbeeld een aantal verschillende schetsen maakt die allemaal te maken hebben met een verschillend onderwerp. Op basis van die schetsen kies je er dan een die je het meest aanspreekt en daarop bouw je verder. Ik heb uiteindelijk voor post-apocalypse gekozen, omdat dat werp is dat mij wel aanspreekt en ten tweede is het een veel kan doen. Het onderwerp spreekt mij erg aan, omdat te zien hoe de wereld eruit zal zien na een ramp, oorlog

ten eerste een onderonderwerp waarmee je het interessant is om of iets dergelijks.

Mijn visie op het onderwerp is: er bestaan al veel voorbeelden van post-apocalyptische werelden, maar meestal is het allemaal heel negatief, ik wil juist laten zien dat een apocalypse niet meteen allesvernietigend kan zijn, maar dat het ervoor zorgt dat de natuur haar grip terugkrijgt op de wereld. De volgende keer zou ik misschien toch voor een onderwerp kiezen dat wat minder vaak gedaan is, want het is toch wel aardig moeilijk om origineel te zijn op deze manier. Immersiveness is volgensmij het gevoel dat je je daadwerkelijk in een bepaalde ruimte bevind. Je moet er emotioneel van worden en op bepaalde gebeurtenissen in de ruimte reageren.

Vormgeving Voor mij is bij het vormgeven het echt mooi maken van dingen het moeilijkst. Dit probeer ik te overwinnen door meer te oefenen met tekenen en door mijn ruimte volledig zelf te maken. Ik heb immersiveness proberen te bereiken door het animeren van objecten die in het echt ook zouden bewegen, door het toevoegen van geluiden en door tegenstellingen te maken om een reactie uit te lokken. Ik heb mijn mijn visie geprobeerd over te brengen door in mijn space te laten zien dat de natuur de grip op de wereld heeft teruggekregen in de absentie van mensen.

De aspecten van mijn vormgeving die wel gelukt zijn, zijn: de vormgeving van het interieur van de bunker. Ik wilde bij de vormgeving van mijn bunker echt een angstig effect creëren, dit is naar mijn mening wel aardig goed gelukt. Ik vindt zelf wel dat de vormgeving van het bos en het stadaanzicht wat minder goed gelukt zijn. De vormgeving van deze twee ruimtes vindt ik namelijk niet echt levendig genoeg, misschien had ik er voor moeten kiezen om de bomen en struiken ook wat animaties te geven. Ik vind ook dat het er misschien wat beter uit had kunnen zien, maar dit komt na oefening wel goed denk ik. De research was zeker een belangrijk punt voor mijn vormgeving, hierop heb ik namelijk veel van mijn objecten gebaseerd. Een voorbeeld van zo’n object is bijvoorbeeld de slaapcapsule die in ruimte 1 staat. Ik had niet echt een idee hoe zo’n ding eruit zag, maar door dit op te zoeken is het me toch aardig gelukt om er zelf een te tekenen. De volgende keer zou ik als het kan wat meer aandacht willen besteden aan de vormgeving van objecten, doordat ik te weinig tijd had is de vormgeving niet helemaal geworden zoals ik gehoopt had.

Movie Naar mijn mening kan de gebruiker zelf bij goed nadenken wel ontdekken wat er interactief is aan de ruimte. Er zijn misschien een paar interacties die niet meteen duidelijk zijn, maar door goed na te denken kom je er als het goed is wel achter. De navigatie naar andere ruimtes is naar mijn mening duidelijk, in ruimte 1 staat bijvoorbeeld een deur die open en dicht kan om naar ruimte 2 te gaan. In ruimte 2 zie je voetafdrukken die naar een pad in het bos leiden en en ruimte 3 staat een bord waarop je kunt klikken om terug te gaan naar ruimte 2. Ik heb alle geluiden die ik gebruikt heb opgezocht op internet, maar ik heb ze later nog aangepast om meer te passen bij mijn ruimte. De geluiden hebben naar mijn mening wel het beoogde effect ook al zijn ze niet allemaal even bijpassend. De volgende keer zou ik toch zelf proberen om geluiden te maken voor mijn movie, het is niet zo makkelijk om alle geluiden die nodig waren voor mijn ruimte op internet te vinden. De volgende keer zou ik ook de interacties wat complexer maken, de interacties die er nu in zitten zijn nogal simpel en eentonig moet ik eerlijk toegeven. Dit komt ook vanwege hte feit dat ik dit voor het eerst doe en dus nog niet weet wat allemaal mogelijk is met flash.

Ik heb door het gebruik van weinig tekst en realistische hints het effect dat een gebruiker niet in een applicatie-interface is terechtgekomen gecreëerd.

26

27


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.